8) Movimiento en Una Dimensión
8) Movimiento en Una Dimensión
8) Movimiento en Una Dimensión
Fı́sica I - 510140
Departamento de Fı́sica
Oficina 315
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1 Introducción
2 Posición, velocidad y rapidez
3 Velocidad instantánea y rapidez
4 Aceleración
5 Diagramas de movimiento
6 Movimiento en una dimensión con aceleración constante
7 Objetos cayendo libremente
Esta es una cuestión que sólo se aclaró a finales de 1600. En esa época, cientı́ficos
ayudados con la invención del cálculo infinitesimal comenzaron a entender un
objeto en movimiento en cualquier instante de tiempo.
∆x
vx ≡ lim . (4)
∆t→0 ∆t
Por ejemplo, si una partı́cula tiene una velocidad instantánea de +25 m/s a lo largo
de una dada lı́nea y otra partı́cula tiene una velocidad instantánea de −25 m/s a
lo largo de la misma lı́nea, ambas partı́culas tienen una rapidez de 25 m/s.
Solución. Para responder esas preguntas recuerde que la velocidad media de una
partı́cula en un movimiento unidimensional se define como ∆x (desplazamiento)
dividido por el intervalo de tiempo (∆t) en el que ocurre ese desplazamiento. Y
velocidad instantánea es el lı́mite de la velocidad media cuando el intervalo de
tiempo se hace infinitesimalmente pequeño ∆t → 0.
6.0
D
4.0
C
D
2.0
A
v̄B
0.0
v̄ AB
∆xBD = xD − xB = 6 m − (−2.0 m) = 8 m.
∆xBD 8m
v BD = = = 4 m/s.
∆tBD 2.0 s
Figura 4. (a) Movimiento de un auto con velocidad cambiante y gráfico v(t) para el
movimiento del auto.
Un carro que se mueve con una aceleración de +2 m/s2 significa que muda su
velocidad en 2 m/s en cada segundo.
d2 x
dv d dx
ax = x = = 2 : (8)
dt dt dt dt
En un movimiento unidimensional, la aceleración es igual a la segunda derivada
de x con respecto al tiempo.
Conforme la Fig. 5:
En cualquier instante la aceleración es la pendiente del gráfico vx (t) en ese
instante.
Valores positivos de aceleración (ax > 0) corresponden a esos puntos de la
Fig. 5(a) donde la velocidad está aumentando en la dirección positiva de x.
La aceleración alcanza su máximo valor en el instante tA , donde la
pendiente del gráfico v(t) es máxima.
Note los quiebres abruptos de las curvas en los gráficos vx (t) y ax (t): Esos quiebres
no son reales. Esos cambios instantáneos no ocurren en la realidad.
Solución
(a) Hagamos:
m m
tA = 0.0; vx,A = 40 − 5.0 3 (0.0)2 = 40 m/s
s s
m m
tB = 2.0 s; vx,B = 40 − 5.0 3 (2.0 s)2 = 20 m/s.
s s
De las cuales se obtiene
m
∆tAB = 2.0 s, ∆vx,AB = vx,B − vx,A = (20 − 40) = −20 m/s.
s
Prof. José Aguirre Movimiento 1D
La aceleración media en ese intervalo es:
∆vx,AB −20 m/s
ax,AB = = = −10 m/s2 .
∆tAB 2.0 s
30
āx
20
B
10
axB = −20 m/s2
0
1.0 2.0 3.0 4.0 t (s)
−10
−20
Note que la aceleración media es la pendiente de la lı́nea azul que conecta los
puntos A y B .
~v ~v ~v ~v ~v
(a)
~v ~v ~v ~v ~v
(b)
~a ~a ~a ~a ~a
~v ~v ~v ~v ~v
(c)
~a ~a ~a ~a ~a
Figura 8. Diagrama de movimiento para una partı́cula (por ejemplo, un auto)
moviéndose con: (a) velocidad constante (aceleración cero); (b) aceleración constante
en la dirección de su velocidad, (c) con aceleración constante en la dirección opuesta a
la de su velocidad.
pendiente= vxf
pendiente= vxi
t
t
Figura 9(a). Partı́cula moviéndose a lo largo del eje x con aceleración constante.
vx
vxf
ax t
vxf
vxi
vxi
t
t
Figura 9(b). Gráfico vx (t) para la partı́cula moviéndose a lo largo del eje x de la
Fig.9(a).
ax
pendiente = 0
ax
t
Figura 9(c). Gráfico ax (t) para la partı́cula moviéndose a lo largo del eje x de la
Fig.9(a).
vxi + vxf
vx = , (solo cuando ax constante) (10)
2
∆x xf − xi
Recordando la Ec.(2): v x = = y, usando la Ec.(10), se tiene
∆t tf − ti
vxi + vxf xf − xi
=
2 tf − ti
1
xf = xi + vxi + vxf t, (para ax constante) (11)
2
1
xf = xi + vxi t + ax t2 , (para ax constante) (12)
2
1
xf = xi + vxi + vxf t Posición en función de la velocidad y el tiempo
2
1
xf = xi + vxi t + ax t2 Posición en función del tiempo
2
1
xf = xi + vxf t − ax t2 Posición en función del tiempo
2
2 2
vxf = vxi + 2ax xf − xi Velocidad en función de la posición
Solución.
(a) Asumamos el movimiento a lo largo del eje x. Se tiene vxi = 64 m/s, vxf = 0
y t = 2.0 s. Se nos pide calcular ax . Usando la Ec.(9), se tiene
vxf − vxi 0 − 64 m/s
ax = = = −32 m/s2 .
t 2.0 s
(b) Nos piden xf . Usando la Ec.(11) se encuentra
1 1
xf = xi + vxi + vxf t = 0 + (64 m/s + 0) (2.0 s) = 64 m
2 2
Solución
Note que se tienen dos tipos de movimiento con aceleración constante: Uno con
velocidad constante (aceleración constante cero) y otro con aceleración constante
de 3 m/s2 .
2 s2
1 2 2
3 m/s t2 = 45 m + (45 m/s) t2 ∗
2 3m
t22 − (30 s) t2 − 30 s2 = 0
x xp (t) = 1
2
3t2
xa (t) = 45 + 45t
xB;a = 45 m
t
tC = 31
Gráfico x(t) para los dos movimientos del Ejemplo 7.
1
yf = yi + vyi + vyf t Posición en función de la velocidad y el tiempo
2
1 2
yf = yi + vyi t − gt Posición en función del tiempo
2
1 2
yf = yi + vyf t + gt Posición en función del tiempo
2
2 2
vyf = vyi − 2g yf − yi Velocidad en función de la posición
0 0 1 1
t − gt2 = − 9.8 m/s2 t2 = − 4.9 m/s2 t2 .
yf =
y
i
> +
vyi
>
2 2
y su velocidad en esa posición es dada por
0
> − gt = − 9.8 m/s2 t.
vyf =
vyi
Para t = 2.0 s
Para t = 3.0 s
La velocidad vyf = +11.3 m/s es la que lleva la pelota cuando pasa por esa
posición en su viaje de subida y, vyf = −11.3 m/s, cuando pasa por la misma
posición en su viaje de caida.
4 En el punto más alto, ası́ como en cualquier otro punto, la aceleración sigue
siendo −g = −9.80 m/s2 .
Solución
1 Podemos usar la tercera ecuación y resolver la ecuación cuadrática para
t. Como las unidades son las correctas sólo resolveremos esa ecuación
numéricamente: