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Modelo, Vista, Controlador

Este documento describe cómo implementar un proyecto Java que sigue el patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador) para gestionar una base de datos de clientes con MySQL. Se creará un proyecto Java con clases para la conexión a la base de datos (Bd), la interfaz gráfica (View), el controlador (Controller) y la clase principal. El modelo se implementará directamente en la base de datos MySQL mediante procedimientos almacenados. La aplicación permitirá listar, agregar, modificar y eliminar registros de clientes desde la interfaz grá

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Modelo, Vista, Controlador

Este documento describe cómo implementar un proyecto Java que sigue el patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador) para gestionar una base de datos de clientes con MySQL. Se creará un proyecto Java con clases para la conexión a la base de datos (Bd), la interfaz gráfica (View), el controlador (Controller) y la clase principal. El modelo se implementará directamente en la base de datos MySQL mediante procedimientos almacenados. La aplicación permitirá listar, agregar, modificar y eliminar registros de clientes desde la interfaz grá

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Modelo Vista Controlador en Java y MySQL.

Nivel Básico
18 noviembre, 2014 ◆ 13 comentarios
Conoces los fundamentos de la programación orientada a objetos y has trabajado con bases de
datos. También has implementado interfaces para interactuar con los usuarios de tus aplicaciones.
Pero hasta ahora lo has hecho sin separar metodológicamente cada uno de estos componentes. Si
quieres ir un paso más allá y mejorar en arquitectura software, has llegado al lugar adecuado.
En este ejemplo se tratarán las directrices básicas para afrontar metodología MVC (Modelo – Vista
– Controlador), un modelo maduro que ha demostrado su validez a lo largo de los años en todo tipo
de aplicaciones y sobre multitud de lenguajes y plataformas de desarrollo.
En concreto, en esta guía rápida se empleará como base de datos MySQL y como lenguaje de
programación, Java.

Supuesto Práctico
Se tendrá una base de datos con una tabla donde se almacenará la información de los clientes de
nuestro negocio. Desde una interfaz gráfica, un usuario podrá listar, añadir, modificar o eliminar los
diversos clientes.
La información a almacenar de los clientes será: nombre, apellidos y NIF
Tanto la vista como el controlador estarán implementados en Java mediante Eclipse. Sin embargo,
debido a su simplicidad, el modelo se implementará en MySQL. Se hará uso de procesos
almacenados (stored procedures) en la base de datos.
Debido a que el proyecto Java accederá a una base de datos MySQL, se debe usar un fichero .jar
que se encargará de registrar y emplear el driver adecuado para tal conexión. El fichero se puede
descargar a través del siguiente enlace (en inglés).
Los temas a tratar, son los siguientes:

 Creación del proyecto


 Codificación de la clase Bd
 Codificación de la clase View
 Codificación de la clase Controller
 Codificación de la clase Principal
 Creación del modelo
 Prueba del proyecto MVC
 Creación de un ejecutable

Creación del proyecto


Se llevará a cabo la creación de un proyecto Java en Eclipse

 Una vez abierto Eclipse, se debe acceder a File > New > Java Proyect
 En el cuadro de diálogo que aparece, se indica el Project name kadumMVC y se selecciona
JavaSE-1.7 como execution enviroment JRE.
Crear proyecto KadumMVC

 Se pulsa sobre el botón Next para añadir el fichero mysql-connector-java-5.0.8-bin.jar que


previamente se ha debido descargar.
 En el cuadro de diálogo, se selecciona la pestaña Libraries y se pulsa el botón Add External
JARs.
Crear Proyecto – Add jar

 Se busca y se selecciona el fichero mysql-connector-java-5.0.8-bin.jar


 Una vez añadido el fichero, se pulsa Finish
Una vez creado el proyecto, se procederá a la construcción de las diversas clases que compondrán
nuestro proyecto. En los siguientes apartados, se describirá cómo llevar a cabo esta tarea. Las clases
que se construirán serán:

 Bd. Se encargará de realizar la conexión al servidor MySQL.


 View. Se encargará de la creación de la interfaz gráfica.
 Principal. Contendrá la función main que se encargará de la creación de los objetos
necesarios y de la ejecución de los diversos métodos.
 Controller. Se encargará de recoger los eventos desencadenados por la interfaz gráfica, se
los comunicará a nuestro modelo y actualizará si fuere necesario la interfaz. Como se puede
comprobar, actúa como intermediario entre la vista y el modelo.
Puesto que el modelo se tratará de forma diferente, no se generará ninguna clase para tal fin. Como
se indicó anteriormente, el modelo estará implementado en la base de datos MySQL.

Codificación de la clase Bd
La clase Bd se encargará de realizar la conexión a nuestro servidor. Se tendrán dos métodos, el
constructor y un método que devolverá un objeto de la clase Connection. Dicho objeto se empleará
en la clase Controller.

 Dentro del proyecto creado, se accede al menú File > New > Class
 En el cuadro de diálogo que aparece, tras escribir el nombre de la clase Bd, se pulsa sobre el
botón Finish.

Clase Bd

 El código de la clase será el siguiente:


packagekadumMVC;
1  
2 importjava.sql.Connection;
3 importjava.sql.DriverManager;
4 importjava.sql.SQLException;
5  
6 public class Bd {
7     private String  maquina     = "localhost";
8     private String  usuario     = "root";
9     private String  clave       = "";
10     prívate int puerto          = 3306;
11     prívate String  servidor    = "";
12     prívate static Connection conexion  = null;
13  
14     //CONSTRUCTOR
15     //Recibe el nombre de la base de datos
16     Public Bd(String baseDatos){
17         this.servidor="jdbc:mysql://"+this.maquina+":"+
18                         this.puerto+"/"+baseDatos;
19  
20         //Registrar el driver
21         try{
22             Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
23         } catch(ClassNotFoundException e) {
24             System.err.println("ERROR AL REGISTRAR EL DRIVER");
25             System.exit(0); //parar la ejecución
26         }
27  
28         //Establecer la conexión con el servidor
29         try{
30             conexion = DriverManager.getConnection(this.servidor,
31                         this.usuario, this.clave);
32         } catch(SQLException e) {
33             System.err.println("ERROR AL CONECTAR CON EL
34 SERVIDOR");
35             System.exit(0); //parar la ejecución
36         }
37         System.out.println("Conectado a "+baseDatos);
38     }
39  
40     //Devuelve el objeto Connection que se usará en la clase
41 Controller
42     Public static Connection getConexion() {
43         return conexion;
44     }
45  
}

Se observa que se realizará la conexión a localhost a través del puerto 3306, mediante el usuario
root, el cual no tiene contraseña. En el momento de la creación de un objeto de la clase Bd, se le
indicará el nombre de la base de datos a la que se desea conectar.
Codificación de la clase View
La clase View se encarga de la generación de la interfaz gráfica de la aplicación. La clase View
extenderá la clase JFrame. Para llevar a la creación de los distintos componentes de la interfaz, se
hará uso de la librería javax.swing. La colocación de los componentes se implementará mediante la
clase SpringLayout
El resultado que se obtendrá será la generación de una ventana como la mostrada a continuación,
donde el usuario podrá ver la relación de clientes almacenados en la base de datos. Tendrá la
posibilidad de añadir nuevos clientes o editar o borrar clientes existentes.

Ventana Inicial
Componentes
Los componentes que se emplearán son los mostrados en la imagen siguiente:

Componentes
Todos los componentes irán colocados sobre un objeto JPanel.
Las tres etiquetas se definirán como objetos de la clase JLabel.
Los tres cuadros de texto se definirán como objetos de la clase JTextField.
Los tres botones se definirán como objetos de la clase JButton.
Para la construcción de la tabla, se emplearán varios elementos:

 Un objeto JScrollPane.
 En el interior del objeto JScrollPane, se colocará un objeto de la clase JTable, el cual
representa la tabla propiamente dicha.
 La tabla se construirá a partir de un elemento JDefaultTableModel, el cual unirá la
cabecera de la tabla con el cuerpo de la tabla propiamente dicho.
 Para la cabecera de la tabla, se empleará un array de cadenas de caracteres – String[].
 Para el cuerpo propiamente dicho, se empleará una matriz de Object – Object[][].
Posiciones de los componentes
Tal y como se ha comentado, las posiciones de los componentes se realizarán mediante la función
putConstraint() de la clase SpringLayout.
Dicha función recibe 5 parámetros:
putConstraint(lado, delComponente, separado, delLado, deOtroComponente)

 Los dos primeros parámetros (lado, delComponente) hacen referencia a uno de los 4 lados
de un componente en concreto.
 El tercer parámetro (separado) indica la separación en píxeles que se desea tener respecto
a… Es aquí donde entran en función el cuarto y quinto parámetro.
 Los dos últimos parámetros (delLado, deOtroComponente), indican respecto a qué lado de
qué componente se desea realizar la separación indicada.
El valor para los parámetros 1 y 4 podrán ser NORTH, SOUTH, EAST, WEST.
El valor para la separación podrá ser positivo o negativo. Cuando el 4 parámetro sea SOUTH o
WEST, en nuestro caso, las cantidades serán negativas, ya que se toma como referencia el
contenedor.
Para más información de la función putConstraint, visitar el enlace siguiente en inglés:
Por simplicidad, todos los componentes se separarán una cantidad de píxeles en función del
contenedor principal.

Posición – JLabels
Se observa la separación de las tres etiquetas respecto al contenedor principal.

Componentes NORTH WEST


Etiqueta para el nombre 10 px 10 px
Etiqueta para los apellidos 50 px 10 px
Etiqueta para el NIF 90 px 10 px
Para el caso de los cuadros de texto, las separaciones serán:

Componentes NORTH WEST EAST


Cuadro de texto para el nombre 10 px 100 px 300 px
Cuadro de texto para los apellidos 50 px 100 px 300 px
Cuadro de texto para el NIF 90 px 100 px 300 px
Para el JScrollPane (que contendrá en su interior la tabla)

Componentes NORTH WEST EAST SOUTH


JScrollPane 120 px 10 px -10 px -50 px
Por último, para el caso de los botones:

Componentes SOUTH WEST


Botón Añadir -10 px 60 px
Botón Borrar -10 px 190 px
Botón Editar -10 px 310 px
 
Eventos
La interfaz debe comunicarse con el futuro controlador (clase Controller) cuando el usuario pulse
sobre los botones Añadir, Borrar o Editar, además de cuando pulse sobre una fila de la tabla.
Para los botones se empleará el método addActionListener. Para que el controlador pueda
distinguir qué botón se ha pulsado, también se empleará el método setActionCommand.
Para la tabla se usará el método addMouseListener. El controlador actuará cuando se haga click
sobre una fila.
Se observa que no se añadirán las acciones a realizar, simplemente cuándo se realizan.
Código
Se está en disposición para la creación de la clase View.
En el constructor se crearán los componentes de la interfaz y en el método conectaControlador, la
definición de los eventos.
De forma análoga a la creación de la clase anterior:

 Dentro del proyecto creado, se accede al menú File > New > Class
 En el cuadro de diálogo que aparece, tras escribir el nombre de la clase View, se
seleccionará la superclass.
 Se debe pulsar sobre el botón Browser asociado a Superclass. En el cuadro de diálogo que
aparece, se escribe JFrame y se selecciona la sugerencia aportada por Eclipse.
 Por último, se pulsa sobre el botón Finish.
Clave View
El código de la clase será el siguiente. Si se copia el código, se observa que el parámetro de entrada
del método conectaControlador genera un error, ya que la clase Controller aún no está definida.
1 packagekadumMVC;
2  
3 importjavax.swing.JFrame;
4 importjavax.swing.JPanel;
5 importjavax.swing.SpringLayout;
6 importjavax.swing.JLabel;
7 importjavax.swing.JTextField;
8 importjavax.swing.JButton;
9 importjavax.swing.JScrollPane;
10 importjavax.swing.table.DefaultTableModel;
11 importjavax.swing.JTable;
12  
13 public class View extends JFrame {
14  
15     /**************** ATRIBUTOS ***************************/
16     //CONTENEDOR PRINCIPAL
17     Prívate JPanel contenedor;
18  
19     //DEFINICIÓN DE LAS ETIQUETAS
20     Prívate JLabel lblNombre;
21     prívate JLabel lblApellido;
22     prívate JLabel lblNIF;
23  
24     //DEFINICIÓN DE LOS CUADROS DE TEXTO
25     Protected JTextField txtNombre;
26     Protected JTextField txtApellido;
27     Protected JTextField txtNIF;
28  
29     //DEFINICIÓN DE LOS BOTONES
30     Protected JButton btnAdd;
31     Protected JButton btnDel;
32     Protected JButton btnUpd;
33  
34     //DEFINICIÓN DE LOS OBJETOS PARA LA TABLA
35     Prívate JScrollPane scroll; //Panel de scroll que contiene
36 la tabla
37     Protected Object[][] datos; //Cuerpo de la tabla
38     Protected String[] cabecera;    //Cabecera de la tabla
39     Protected DefaultTableModel dtm;//Unión de la cabecera y la
40 tabla
41     Protected JTable tabla; //Tabla propiamente dicha
42  
43     /**************** MÉTODOS ***************************/
    //CONSTRUCTOR
44
    View(){
45
        //Métodos de la JFrame
46
        setBounds(100, 100, 450, 300);//Definir las dimensiones
47
de la ventana
48
        setTitle("GESTIÓN DE CLIENTES - KADUM");    //Barra de
49
título
50
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    //Acción al
51
pulsar salir
52
 
53         //CREAR EL CONTENEDOR PRINCIPAL Y AÑADIRLO A LA VENTANA
Se observa que en el constructor, los objetos que se construyen siguen cierto patrón. A modo de
detalle, nos centramos en la construcción del cuadro de texto para el nombre:
1 //CUADRO DE TEXTO PARA EL NOMBRE
2 txtNombre   = new JTextField();
3 contenedor.add(txtNombre);
4 sp.putConstraint(SpringLayout.NORTH, txtNombre, 10,
5                     SpringLayout.NORTH, contenedor);
6 sp.putConstraint(SpringLayout.WEST, txtNombre, 100,
7                     SpringLayout.WEST, contenedor);
8 sp.putConstraint(SpringLayout.EAST, txtNombre, 300,
9                     SpringLayout.WEST, contenedor);

Por motivos de claridad en el código, se ha omitido la referencia mediante this.


En la primera línea se construye el objeto, definido previamente.
txtNombre   = new
1 JTextField();

El objeto creado, se añade al contenedor principal.


1 contenedor.add(txtNombre);

Mediante el empleo de la función putConstraint del objeto sp (de la clase SpringLayout) se


posiciona el objeto txtNombre en el contenedor.
Primero se posiciona el lado norte:
1 sp.putConstraint(SpringLayout.NORTH, txtNombre, 10,
2                     SpringLayout.NORTH, contenedor);

A continuación, el lado oeste:


1 sp.putConstraint(SpringLayout.WEST, txtNombre, 100,
2                     SpringLayout.WEST, contenedor);

y por último, el este:


1 sp.putConstraint(SpringLayout.EAST, txtNombre, 300,
2                     SpringLayout.WEST, contenedor);

Puede resultar curioso que primero se añade al contenedor principal y posteriormente, se posiciona.
Se obtendría el mismo resultado si tras la construcción del objeto, se posicionara y por último, se
añadiera al contenedor.
En el método conectaControlador, se indica que al pulsar los botones se desea que se realice una
acción, que vendrá definida en la clase Controller.
Para que Controller sepa qué botón se ha pulsado, se emplea el método setActionCommand.

 Para el botón añadir, se le asocia el comando INSERTAR


 Para borrar, se le asocia BORRAR
 Para editar, MODIFICAR
 

Codificación de la clase Controller


La clase Controller se encarga de la comunicación entre la interfaz gráfica y la base de datos, el
modelo.
Cuando el usuario interactúe con la Vista, desencadenará la ejecución de ciertos eventos que serán
recogidos por el Controlador y lanzados al Modelo. Cuando el modelo devuelva la información, se
actualizará la interfaz. Por ese motivo, la clase controlador tendrá un objeto de la clase View.
Puesto que debe codificar eventos de ratón y de acción, la clase implementará dos interfaces de
Java, así se simulará la herencia múltiple en Java. Las interfaces que se implementarán serán:
ActionListener, MouseListener
Nota: No se debe confundir el concepto de interfaz de Java (se podría considerar como una clase
abstracta) con la idea de interfaz gráfica de usuario (cuya creación se ha llevado a cabo en el
apartado anterior).
Cuando se realice la implementación de la interfaz ActionListener, se tendrá que sobrescribir
obligatoriamente el método actionPerformed.
Al realizar la implementación de la interfaz MouseListener, se tendrán que sobrescribir
obligatoriamente varios métodos: mouseClicked, mouseEntered, mouseExited, mousePressed y
mouseReleased. En nuestro caso, sólo se añadirá código en el primer método, sin embargo, la
declaración del resto de métodos es obligatoria.
actionPerformed
Este método se ejecutará cuando el usuario pulse sobre alguno de los tres botones de la Ventana, tal
y como se especificó en el método conectaControlador de la clase View.
En función del comando que se ejecute:

 INSERTAR
 BORRAR
 MODIFICAR
Se llamará a un procedimiento almacenado en la base de datos. Se ha decidido implementar el
modelo como procedimientos almacenados en la base de datos.
Para ejecutar los procedimientos almacenados, se empleará la interfaz CallableStatement dentro de
java.sql
Se usará el método prepareCall para invocar a los procedimientos almacenados. Dicho
procedimiento pertenece a la interfaz Connection. Se obtendrá un objeto de dicha interfaz mediante
la invocación al método estático getConexion definido en nuestra clase Bd.
Cada vez que el usuario pulse un botón, se limpiarán los cuadros de texto de la ventana (método
limpia) y se volcarán los datos existentes en la tabla de clientes en el objeto JTable creado en la
clase View (método cargaTabla).
mouseClicked
Este método se ejecutará cuando el usuario pulse sobre una fila de la tabla.
Cuando se pulse sobre una fila, se invocará a un procedimiento almacenado de la base de datos que
obtiene el nombre, apellido y NIF del cliente marcado y cargará los datos en los cuadros de texto de
la ventana.
Para obtener la información devuelta por el procedimiento almacenado, se hará uso de la interfaz
ResultSet.
El resto de métodos cuya definición es obligatoria al implementar la interfaz MouseListener, no
contendrán código alguno.
Código
En el constructor se realizará la vinculación entre el controlador y la ventana. A continuación, se
invocará el método cargaTabla, el cual se encarga de añadir la información de la base de datos a la
ventana.
Se creará la clase Controller:

 Dentro del proyecto creado, se accede al menú File > New > Class
 En el cuadro de diálogo que aparece, tras escribir el nombre de la clase Controller, se
seleccionarán las interfaces a implementar.
 Se debe pulsar sobre el botón Add asociado a Interfaces. En el cuadro de diálogo que
aparece, se buscarán y añadirán ActionListener y MouseListener.
 Por último, se pulsa sobre el botón Finish.
Clase Controller
El código de la clase será el siguiente.
1 Package kadumMVC;
2  
3 importjava.awt.event.ActionEvent;
4 importjava.awt.event.ActionListener;
5 importjava.awt.event.MouseEvent;
6 importjava.awt.event.MouseListener;
7 importjava.sql.CallableStatement;
8 importjava.sql.ResultSet;
9 importjava.sql.SQLException;
10 importjava.util.Vector;
11  
12 public class Controller implements ActionListener,
13                                     MouseListener {
14     Private View view;
15  
16     //CONSTRUCTOR
17     Controller( View view ){
18         this.view   = view;
19         cargarTabla();
20     }
21  
22     @Override
23     Public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
24         //Objeto para ejecutar los procedimientos almacenados
        //   en la base de datos
25
26    
27         //COMANDO EJECTUADO
28         String comando  = arg0.getActionCommand(); 
29         //Deberá coincidir con alguno de los parámetros
30         //  indicados en setActionCommand invocado en la
31         //  clase View
32       CallableStatement cs;
33         switch(comando) {
34             case"INSERTAR":
35                 try{
36                     //Preparar la llamada
                    cs  = Bd.getConexion().prepareCall(
37
                            "{CALL insertarCliente(?,?,?)}");
38
                    //Indicar qué información se pasa al
39
                    //  procedimiento
40
                    cs.setString(1,
41
                        this.view.txtNombre.getText());
42
                    cs.setString(2,
43
                        this.view.txtApellido.getText());
44                     cs.setString(3,
45                         this.view.txtNIF.getText());
46                     //Ejecutar el procedimiento
47                     cs.execute();
48                 }catch(SQLException e) {
49                     System.err.println("Error en la INSERCIÓN");
50                 }
51  
52             break;
53  
Nota: No se ha entrado en detalle en el control de la congruencia de los datos. Por ejemplo, no se
verifica que un cliente ya exista en la base de datos antes de insertarlo. Tampoco se controla la letra
de su NIF.

Codificación de la clase Principal


Ya se tienen definidas las clases en Java que se usarán; se necesita generar una clase que contenga
el procedimiento main que se encargue de construir los objetos necesarios.
En eclipse:

 Dentro del proyecto creado, se accede al menú File > New > Class
 En el cuadro de diálogo que aparece, tras escribir el nombre de la clase Principal, se marca
el checkbox correspondiente a public static void main
 Por último, se pulsa sobre el botón Finish.
Clase Principal
El código de esta clase es:
1 packagekadumMVC;
2  
3 public class Principal {
4     public static void main(String[] args) {
5         //Invocar al constructor de la clase Bd
6         New Bd("kadummvc");
7         //Crear un objeto de la clase View
8         View vista  = new View();
9         //Crear un objeto de la clase Controller
10         Controller controlador  = new Controller(vista);
11         //Vincular la vista y el controlador
12         vista.conectaControlador(controlador);
13  
14     }
15 }

Como nota, observar que se realiza la vinculación entre la clase Controller y View en dos sentidos.

 En la construcción del objeto controlador, se pasa como parámetro el objeto vista.


 Se invoca a un método de la clase vista, que recibe como parámetro el objeto controlador.

Creación del modelo


El modelo se implementará, no como clases en Java, sino como procedimientos almacenados
(stored procedures) en la base de datos MySQL de nuestro proyecto.

 Se crea la base de datos kadummvc. Como se observa, es el mismo nombre que recibe como
parámetro de entrada la invocación al constructor Bd en la clase Principal.
 Se crea la tabla cliente. Con los campos id, nombre, apellido y NIF
CREATETABLE`cliente` (
1
  `id` int(10) NOT NULL
2
AUTO_INCREMENT,
3   `nombre` varchar(50) DEFAULTNULL,
4   `apellido` varchar(50) DEFAULTNULL,
5   `nif` varchar(10) DEFAULTNULL,
6   PRIMARYKEY(`id`)
7 );

 A continuación, se crean los 5 procedimientos almacenados invocados desde la clase


Controller:
 borrarCliente. Recibe un entero como parámetro de entrada. Representa el
identificador del cliente a eliminar.
 getCliente. Recibe un entero como parámetro de entrada. Representa el identificador
del cliente a cargar. Se obtiene el nombre, apellido y NIF de dicho cliente.
 getClientes. No recibe parámetros de entrada. Se obtiene el identificador, nombre y
NIF de todos los clientes de la tabla ordenados por nombre.
 insertarCliente. Recibe como parámetros de entrada el nombre, apellido y NIF del
cliente a insertar.
 modificarCliente. Recibe como parámetro de entrada el identificador del cliente a
modificar, el nuevo nombre, apellido y NIF.
Los códigos de los procedimientos almacenados (stored procs) son:
1 #BORRAR CLIENTE POR ID
2 DELIMITER $$
3 DROP PROCEDURE IF EXISTS borrarCliente$$
4
5 CREATE PROCEDURE borrarCliente(id INT(10))
6 BEGIN
7     DELETE FROM cliente
8     WHERE cliente.id = id;
9 END
10 $$
11  
12 #OBTENER EL NOMBRE, APELLIDO Y NIF DE UN CLIENTE
13 DELIMITER $$
14 DROP PROCEDURE IF EXISTS getCliente$$
15 CREATE PROCEDURE getCliente(id INT(10))
16 BEGIN
17     SELECT nombre, apellido, nif
18     FROM cliente
19     WHERE cliente.id= id;
20 END
21 $$
22  
23 #OBTENER EL ID, NOMBRE Y NIF DE TODOS LOS CLIENTES
24 DELIMITER $$
25 DROP PROCEDURE IF EXISTS getClientes$$
26 CREATE PROCEDURE getClientes()
27 BEGIN
28     SELECT id, nombre, nif
29     FROM cliente
30     ORDER BY nombre;
31 END
32 $$
33  
34 #INSERTAR UN CLIENTE
35 DELIMITER $$
36 DROP PROCEDURE IF EXISTS insertarCliente$$
37 CREATE PROCEDURE insertarCliente(nombre
38 VARCHAR(50),apellido VARCHAR(50),nif VARCHAR(10))
39 BEGIN
40     INSERT INTO cliente
41     VALUES(NULL,nombre,apellido,nif);
42 END
43 $$
44  
45 #MODIFICAR CLIENTE POR ID
46 DELIMITER $$
47 DROP PROCEDURE IF EXISTS modificarCliente$$
48 CREATE PROCEDURE modificarCliente(id INT(10),
49                     nombre VARCHAR(50),
50                     apellido VARCHAR(50),
51                     nif VARCHAR(10))
52 BEGIN
53     UPDATE cliente
    SET cliente.nombre  = nombre,
Una vez compilados los códigos en nuestra base de datos, sólo queda cruzar los dedos (:-) y probar
el proyecto.

Prueba del proyecto MVC


Ya se tienen creadas las clases en Java, la base de datos en MySQL con su tabla y procedimientos
almacenados.

Relación de ficheros

Base de Datos

 Se debe acceder en Eclipse a la clase Principal que contiene la función main y ejecutarla,
pulsando la tecla F11.
Se mostrará un mensaje en la consola indicando que se ha conectado a la base de datos
kadummvc, tal y como se especificó en la creación del objeto bd dentro de la clase Principal.
Y aparecerá la ventana en las coordenadas 100, 100 con un tamaño de 450×300 tal y como
se especificó en el constructor de la clase View.
Ejecución
Añadir clientes
 Se rellenan los campos de texto.

Rellenar campos

 Se pulsa Añadir.
 Se añadirá la información a la base de datos, se limpiarán los campos de texto y se reflejará
en la tabla el cliente insertado.
Insertado
 
Modificar clientes
 Para modificar un cliente, se pulsa sobre la fila del registro a modificar. De esa forma, se
cargan los datos para ese cliente.
 Se reescribe la información correctamente y se pulsa sobre Editar.

Seleccionar y editar

 Se realizará la modificación en la base de datos, se limpian los campos de texto y se


actualiza la tabla de la ventana.
 
Borrar clientes
 Para eliminar un cliente que no sea de nuestro cuento, se pulsa sobre la fila del registro a
borrar. Se cargarán sus datos en los cuadros de texto.
 Se pulsa sobre Borrar.

Seleccionar para borrar

 Se eliminará de la base de datos, se limpian los cuadros de texto y se refleja la eliminación


en la tabla de la ventana.

Borrado
 

Creación de un ejecutable
Una vez comprobada que la aplicación funciona según lo previsto, se lleva a cabo la construcción
del fichero ejecutable en Eclipse.

 Acceder a File > Export…


 En el cuadro de diálogo que aparece, desplegar la carpeta Java y marcar Runnable JAR file
Ejecutable runnable

 Tras pulsar Next, se mostrará un cuadro de diálogo donde se configura qué clase es la que
contiene el método main que interesa ejecutar. Dónde se desea almacenar el ejecutable y la
opción de incluir las bibliotecas necesarias en el fichero ejecutable.

Crear ejecutable (.jar)

 Se pulsa Finish y se obtendrá un fichero .jar ejecutable


Antes de finalizar esta guía básica sobre MVC en Java y MySQL me gustaría, por un lado,
agradecer la paciencia de mis alumnos/as del curso de Programación de Aplicaciones
Orientadas a Objetos y Administración de Bases de Datos, por la tardanza en finalizar este
artículo; y por otro lado, si os ha resultado útil esta guía y deseáis acceder directamente a
los archivos que componen la explicación, te pedimos que te hagas seguidor de nuestro
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