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UOC-B-D - Tirado-L1-ProGraMaCión en Java 6. Algoritmos, Programación Orientada A Objetos

El documento trata sobre la programación en Java 6, incluyendo algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario. Explica conceptos clave relacionados con la GUI en Java como Swing, JFrame, JLabel y cómo crear diferentes componentes GUI como botones, casillas de verificación y campos de texto. Incluye 10 preguntas de opción múltiple sobre estos temas extraídas del documento.
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El documento trata sobre la programación en Java 6, incluyendo algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario. Explica conceptos clave relacionados con la GUI en Java como Swing, JFrame, JLabel y cómo crear diferentes componentes GUI como botones, casillas de verificación y campos de texto. Incluye 10 preguntas de opción múltiple sobre estos temas extraídas del documento.
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Programación en Java 6.

algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de


usuarios

Primera Edición

Luis Joyanes, Ignacio Zahonero

1. Escoja la respuesta correcta

¿Cuál es el significado de GUI?

Interfaz gráfica de usuario


Interfaz general de usuario
Interfaz gratuita de usuario
Ninguno

Respuesta: A

Justificación: Hasta este momento, todos los programas del libro tenían entradas desde el
teclado y visualización en pantalla, aunque los programas modernos recurren al uso de páginas
web; el método para escribir programas de este tipo en Java es utilizar interfaces gráficas de
usuario (IGU o GUI, graphical user interface)

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 477

2. Escoja la respuesta correcta

La construcción de gráficos conocidos como IGU o GUI está constituida principalmente por el
conjunto de clases, interfaces, recursos, etc. ¿Cómo se denomina a este grupo de elementos?

Swing
Swang
GUIDE
Ninguno

Respuesta: A

Justificación: Swing es el conjunto de clases, interfaces, recursos, etcétera, para la


construcción de gráficos, también conocidos como IGU o GUI.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 477

3. Escoja la respuesta correcta

¿Cuál es el constructor por defecto para crear un marco sin título?

JFrame()
setJFrame()
JFrame[]
Ninguno
Respuesta: A

Justificación: JFrame(), constructor por defecto, crea un marco sin título.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 481.

4. Conteste Verdadero o Falso.

El constructor para crear un marco con título es JFrame (String título).

Verdadero
Falso

Respuesta: A

Justificación: JFrame(String título), constructor para crear un marco con título.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 481.

5. Escoja la respuesta correcta

¿Cuál es el constructor por defecto para crear una etiqueta sin texto asociado?

JLabel()
setJLabel()
JLabel[]
Ninguno

Respuesta: A

Justificación: JLabel(),crea una etiqueta sin texto asociado.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 492.

6. Escoja la respuesta correcta

¿Cuál es el constructor por defecto para crear un botón común con texto asociado?

JButton()
setJButton()
JButton[]
Ninguno

Respuesta: A

Justificación: JButton(),crea una etiqueta sin texto asociado.


Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,
programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 493.

7. Escoja la respuesta correcta

Es la clase base de los botones con dos estados, JRadioButton (subclase de JToggleButton) se
utiliza para definir un grupo de botones de opción única. ¿Cuál es la clase a la que se hace
referencia en el enunciado?

JToogleButton
JButton
JNewButton
Ninguno

Respuesta: A

Justificación: JToogleButton es la clase base de los botones con dos estados; JRadioButton
(subclase de JToogleButton) se utiliza para definir un grupo de botones de opción única.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 494.

8. Escoja la respuesta correcta

¿Cuál es el constructor utilizado para crear un componente de tipo casilla de verificación?

JCheckBox()
setJCheckBox()
JCheckBox[]
Ninguno

Respuesta: A

Justificación: JCheckBox(), crea un componente de tipo casilla de verificación.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 495.

9. Conteste Verdadero o Falso.

Es una clase que no pertenece a la jerarquía de los botones, no deriva de AbstractButton, y se


utiliza para crear una lista desplegable a la que se pueden agregar opciones, editarles o hacer
selecciones. ¿Cuál es la clase a la que hace referencia el enunciado?

JComboBox
JComboButton
JSelectBox
Ninguno
Respuesta: A

Justificación: La clase JComboBox no está en la jerarquía de botones, no deriva de


AbstractButton; combina en un componente un botón con una lista de elementos; un
JComboBox se utiliza para crear una lista desplegable a la que se pueden agregar opciones,
editarlas, o hacer selecciones.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 495.

10. Conteste Verdadero o Falso.

La clase JTextField representa un campo de texto modificable por el usuario; con este
componente se edita una línea de texto con el ancho, alineación y tipo de letra que se desee.

a. Verdadero
Falso

Respuesta: A

Justificación La clase JTextField representa un campo de texto modificable por el usuario; con
este componente se edita una línea de texto con el ancho, alineación y tipo de letra que se
desee.

Fuente: Luis Joyanes, Ignacio Zahonero (2011). Programación en Java 6. algoritmos,


programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuarios. McGraw-Hill Companies, Inc.
– Página 496.

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