Manual de Programacion

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Alumno: Jasson Calet López Navarro 201930010304

Catedrático: Marco Oseguera

Campus: Tegucigalpa

Asignatura: Lenguaje de máquinas y ensamblador

Tema: Lenguaje de programación python


Introducción.

Por medio de este presente informe daremos a conocer las funciones, utilidades, y la

manera de utilizar el lenguaje de programación Pyhton en conjunto estaremos

explicando dicho programa que se realizó durante las clases, programa que podría servir

en diferentes funciones realizando una cadena de cambio de 1 y 0

Objetivos.

 Como principal objetivos es conocer el lenguaje de programación Python.

 Conocer que es y para qué sirve dicho programa.

 Las partes vitales e importantes de programa para poder iniciar en el

 Explicaciones del programa creado


¿Qué es el lenguaje de Python?

Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la

legibilidad de su código. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya

que soporta parcialmente la orientación a objetos, programación imperativa y, en menor

medida, programación funcional. Es un lenguaje

interpretado, dinámico y multiplataforma.

¿Qué tipos de trabajo realiza dicho programa?

1. Para desarrollo web

2. Automatización y secuencias de comandos

3. Juegos de construcción

4. Raspado web

5. Ciencia de datos y aprendizaje automático


Proceso de Creación del programa control.py

Lo primero es crear un comentario inicial, se pueden crear de diferentes maneras la

primera y más apropiada para comentarios largos es utilizando la notación ''' comentario

''', tres apóstrofos de apertura y tres de cierre. La segunda notación utiliza el símbolo  # ,

y se extienden hasta el final de la línea. En este comentario vamos a escribir la primera

diferentes información que no gustaría que otro usuarios vieran o incluso para nosotros

recordar algo en este caso escribiremos #Zona de librerias

Posterior a ello vamos a empezar a importar las librerías que en este caso utilizaremos

las que son

from Tkinter import*

import ttk

import tkFont

import tkMessageBox

import os

import time

import subprocess
Luego de esto vamos a crear una ventana de vamos a proceder a crear las diferentes funciones y

botones y lo primero que se va a realizar es el comentario argumentando lo que se están creando

# crear ventana

v0=Tk()

v0.title("CONTROL GPIO")

v0.geometry("400x300+100+200")

Con esto ya creado podemos correr el programa y aparecerá la ventana ya que es esta, claro si
esos botones específicamente

Posterior a esto vamos a crear la sección de


imágenes, este con el objetivo de ingresar las imágenes en programa y haga el cambio cuando
este en “on” y en “off”
#Zona de imágenes

img_on=PhotoImage(file="on.gif")

img_on=PhotoImage(file="off.gif")

Después vamos a crear diferentes funciones las cuales se verán reflejadas

# Zona de funciones

def limpiar():

horaini.set('')

minini.set('')

horaf.set('')

minf.set('')

def update ():

pf=open("/home/jasson/estado.txt","r")

for linea in pf:

field=linea.split("/n")

field=field[0]

if(field=="1"):

btn_on=Button(v0,img=img_on).place(x=300,y=100)

v0.after(1000,update)

if(field=="0"):

btn_off=Button(v0,image=img_off).place(x=300,y=100)

v0.after(1000,update)

update()#llamar funcion de forma recursiva a lo externo

def on():

print "ON"
os.system("sudo/./home/jasson/on.sh")

El Boton off, con la función de cambiar la función de 1 a 0

def off():

print "OFF"

os.system("sudo/./home/jasson/off.sh")

La función sabe, que esta nos va a ayudar

def save():

print ("SAVED")

hi=horaini.get()

mi=minini.get()

hf=horaf.get()

mf=minf.get()

dia="*"

mes="*"

aa="*"

tab=" "

usuario="root"

path1="/home/jasson/on.sh"

path2="/home/jasson/off.sh"

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