Practicas Visual Basic
Practicas Visual Basic
Esta práctica consiste en diseñar un entorno gráfico que permita ingresar datos
numéricos y realizar operaciones sencillas de suma y resta con las mismas.
Para usar la programación usada por Visual Basic, primero tenemos que
identificar los componentes usados en la interfaz gráfica, se describe de arriba abajo
en la ventana; se tiene cinco Label con el texto “Practica 1”, “Suma y Resta”,
“Numero 1”, “Numero 2” y “Resultado”, estos tres últimos cuentan con un TextBox,
donde se colocan los números y se visualiza el resultado, se cuenta con tres Button,
cada uno de ellos con una función establecida en la programación, deben de estar
igual que la figura No 44.
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TEMA 2
En la primera línea se describe el botón resta, donde indica que al hacer click
en el botón realiza la operación de restar los valores que se encuentren en los
TextBox, dichos valores son tratados como valores char definidos por el “.Text“
usados después de definir el elemento. Lo mismo ocurre con el botón sumar, solo
cambia el operador a suma, y los resultados de las operaciones las visualiza en el
TextBox de resultados, por último, el botón borrar inicializa todos los TextBox, deben
de quedar como la figura No 45.
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Esta práctica consiste en diseñar un entorno gráfico que permita ingresar datos
numéricos y realizar operaciones sencillas de multiplicación con las mismas,
observar figura 28.
Practica Duración:
Laboratorio. Ingeniería Electrónica
No: (Horas)
Nombre de la Encendido de LED usando
8 3 horas.
práctica. Arduino.
Para crear la interface gráfica se ocupan dos labels, donde se insertan títulos,
dos botones para realizar la función de encendido y apagado, y dos PictureBox,
donde se inserta imágenes que al realizar las funciones de cada botón muestra una
imagen y se agrega un SerialPort para la conexión con Arduino, observe la figura
No 49.
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Dentro del código de Arduino se tiene que cuando el dato enviado por el
programa de VB sea igual a un char “A” entonces enciende el led, en caso contrario,
cuando se tiene un char “B” lo apaga.
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Practica Duración:
Laboratorio. Ingeniería Electrónica
No: (Horas)
Encender LED de Arduino
9 Nombre de la práctica. 4 horas.
con selector de puerto
Esta práctica consiste en encender un led usando la conexión con Arduino, donde
se puede visualizar el puerto seleccionado, como la figura No 51.
El botón encender manda un char “1” que activa el led, cuando el botón
apagar envía un char “0” lo apaga, y el botón desconectar cierra el SerialPort e
interrumpe la conexión entre el Arduino, observe la figura No 52.
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Practica Duración:
Laboratorio. Ingeniería Electrónica
No: (Horas)
Nombre de la Control de múltiples
11 4 horas.
práctica. servomotores usando Arduino.
Se desarrolla una interfaz sencilla para encender un led usando un SerialPort para
realizar la conexión con Arduino, para la interface se usa un TextBox donde se
visualiza el puerto donde se debe conectar el Arduino y dos botones para realizar la
conexión-desconexión y el encendido-apagado del led, observar figura 60.
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Duración:
Practica No: Laboratorio. Ingeniería Electrónica
(Horas)
14 Nombre de la práctica. Colores en ventana básico 3 horas.
Se tiene una interface que nos muestra colores que podemos seleccionar en un
menú ubicado en la parte izquierda, así como controlar la posición del mismo, esta
práctica es muy sencilla, el propósito es familiarizarse con los código o nombres con
las que se llaman a cada color dentro del código, observar figura No 66.
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El comando Option Explicit sirve para obligar a declarar todas las variables
que se utilicen. Esto impide el cometer errores en los nombres de las variables
(confundir masa con mesa, por ejemplo). En este ejemplo esto no tiene ninguna
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importancia, pero es conveniente acostumbrarse a incluir esta opción. Declarar una
variable es crearla con un nombre y de un tipo determinado antes de utilizarla.
Cada una de las partes de código que empieza con un Private Sub y termina
con un End Sub es un procedimiento, esto es, una parte de código independiente y
reutilizable. El nombre de uno de estos procedimientos, por ejemplo optAzul_Click(),
es típico de Visual Basic. La primera parte es el nombre de un objeto (control);
después va un separador que es el carácter de subrayado (_); a continuación, el
nombre de un evento -clic, en este caso-, y finalmente unos paréntesis entre los que
irían los argumentos, en caso de que los hubiera, observe figura No 67.
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Practica Duración:
Laboratorio. Ingeniería Electrónica
No: (Horas)
15 Nombre de la práctica. Calculadora multioperacional 3 horas.
Se muestra una calculadora elemental que permite hacer las cuatro operaciones
aritméticas. El usuario introduce los datos y clica sobre el botón correspondiente a
la operación que desea realizar, apareciendo inmediatamente el resultado en la caja
de texto, observe figura No 68.