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Clase 18 - Python

Este documento presenta una introducción a las pilas y su implementación en Python. Explica que las pilas son estructuras de datos LIFO donde el último elemento agregado es el primero en ser removido. Luego, muestra un ejemplo de código Python para definir una clase Pila con métodos para apilar, desapilar y verificar si la pila está vacía. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos sobre el uso de pilas.
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Este documento presenta una introducción a las pilas y su implementación en Python. Explica que las pilas son estructuras de datos LIFO donde el último elemento agregado es el primero en ser removido. Luego, muestra un ejemplo de código Python para definir una clase Pila con métodos para apilar, desapilar y verificar si la pila está vacía. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos sobre el uso de pilas.
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JUNIOR DEVELOPER

Módulo - PYTHON

Ing. Yusselin Murcia Clase 18


Pilas
Las pilas (stacks, en inglés) son TAD, esto es, Tipos
Abstractos de Datos, que se estructuran en un formato de
tipo lista a cuyos elementos se accede de una forma
particular, tanto que tiene hasta su propio acrónimo en
inglés: LIFO, de Last In, First Out, que podemos traducir
como "Lo último en entrar (será) lo primero en salir".
Otro “Machote” de Pilas
# Implementación de una pila en pyhton print(self.items)

class Stack: # Creamos la clase Stack


def __init__(self): pila = Stack() # Creamos una instancia de
self.items = [] la pila

def is_empty(self): # Metodo para # ingresamos algunos elementos a la pila


verificar si la pila esta vacia pila.push('a')
return self.items == [] pila.push('b')
pila.push('c')
def push(self, item): # Metodo para
insertar elementos a la pila pila.print_stack() # Mostramos los
self.items.insert(0, item) elementos de la pila

def pop(self): # Metodo para eliminar elpila.pop() # Utilizamos el metodo pop


ultimo elemento apilado pila.print_stack() # Mostramos
return self.items.pop(0) nuevamente los elementos de la pila

def print_stack(self): # Metodo para


mostrar los elementos de la pila
Práctica de Clase
Juego de Cartas
◦ Crear una clase Carta que contenga un palo y un
valor.
◦ Crear una clase PilaDeCartas que vaya apilando las
cartas una debajo de otra, pero sólo permita
apilarlas si son de un número inmediatamente
inferior y de distinto palo. Si se intenta apilar una
carta incorrecta, se debe de informar que nose
puede apilar.
◦ Agregar el método __str__ a la clase PilaDeCartas,
para imprimir las cartas que se hayan apilado hasta
el momento.
Práctica #2

◦ Crear un programa que nos permita cargar informacion en una pila y realizar
diferentes acciones en la misma mediate un menu principal, la información que
vamos a cargar son números enteros, los números se deben de solicitar por
teclado al usuario.
◦ El menu a desplegar debe de tener esta misma estructura:
Entrega del trabajo en clase

◦ Deben de subir a TEAMS el trabajo en clase realizado completamente antes de


las 2:00pm
MUCHAS GRACIAS

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