Dibujo Isom
Dibujo Isom
Dibujo Isom
DIBUJOS ISOMETRICOS
OCT
DIBUJOS IZOMETRICOS
1.CONTENIDO:
DEFINICION:
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).



Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados
formando un angulo 30° con la horizontal.

CARACTERISTICAS:
En planos isométricos, hay 120 grados entre dos de los tres ejes. Esto significa que un
cubo representado en proyección isométrica se dibuja como tres paralelogramos iguales. Las
líneas verticales en el objeto original permanecen verticales en proyección isométrica,
mientras que los bordes de los planos horizontales se dibujan a 30 grados sobre la horizontal.
La perspectiva isométrica conserva las proporciones relativas de los objetos 3D, a diferencia de
los planos de perspectiva regular donde los objetos más cercanos parecen más grandes que los
objetos más distantes.
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna.
Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores
de los ejes, con la misma amplitud .Un dibujo isométrico es sensiblemente mayor que el
modelo real, exactamente 1,225.
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna.
Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores
de los ejes, con la misma amplitud
USO_APLICACION:
USO:
Debido a que la proyección isométrica mantiene las proporciones relativas de un objeto igual
en los tres ejes, se utiliza comúnmente en los planos arquitectónicos y técnicos para permitir
medidas en el plano para reflejar con precisión las medidas del objeto real o edificio. La
perspectiva isométrica aérea también se utiliza en muchos juegos de computadora. Se
requieren no más de cuatro sprites para representar cualquier objeto de juego y permite que
los personajes de juego viajen cualquier distancia sin necesidad de cambiar la perspectiva.
APLICACION:
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve
una proyección isométrica con una sección parcial.
En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes
puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las
aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
En Arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Violle utilizó este sistema en muchos dibujos de sus
edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e
indindependizandol punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo
estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los
tejados serían paralelas entre sí, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del
castillo.
2.RESUMEN:
El dibujo isométrico. La palabra isométrico significa “de igual medida” y proviene del prefijo
“isos” que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa “medida”. Por ende,
isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados
formando un ángulo de 30° con la horizontal
3.SUMMARY:
The isometric drawing . The word isometric means " equal measure " and comes from " isos "
means the same prefix and metric word that expresses or signifies "measure". Therefore ,
isometric That refers to three-dimensional drawing that has been made with the UN inclined at
angle shafts 30 ° to the horizontal.
4.RECOMENDACIONES:
*En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes
puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales.
5.CONCLUSIONES:
6.BIBILOGRAFIA O LINKOGRAFIA:
http://angiebecerraramirez.blogspot.pe/2013/05/dibujo-isometrico.html
http://perpectivaisometrica.weebly.com/
http://perpectivaisometrica.weebly.com/
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SISTEMA AXONOMÉTRICO.
REPRESENTACIÓN DE FIGURAS PLANAS Y
DE CUERPOS.
Observaciones previas
La representación de cuerpos o superficies en este sistema resulta más cómoda y ágil cuando estos
apoyan en uno de los planos del triedro de modo que sus principales líneas de referencia (ejes,
aristas) son generalmente paralelas o perpendiculares a los ejes del sistema, resultan de éste modo
de fácil trazado y sufren idénticas reducciones que estos.
En ocasiones sin embargo, tendremos que resolver perspectivas de cuerpos situados sobre planos
oblicuos respecto los planos del triedro, en estos casos tendremos que abatir dichos planos sobre el
cuadro, como en Sistema Diédrico Ortogonal, para trabajar así en VM lineal y angular. Al desabatir
quedarán resueltas las reducciones de estos elementos.
El vértice V estará sobre una perpendicular al plano de la base Q, que pase por el centro D. La
proyección principal de esta recta es directamente perpendicular a la traza ordinaria de Q según
vimos en perpendicularidad.
Para poder determinar esta recta perpendicular, necesitamos trazar una proyección secundaria
también perpendicular a la traza de Q correspondiente. Lo haremos en el plano XOY. Como en
proyección axonométrica existe deformación angular, abatimos el plano XOY, con él la traza Q’ en
Q’1 el punto d’ en d’1, por donde trazamos la perpendicular que desabatimos por afinidad.
Para determinar la verdadera magnitud de la altura sobre dicha perpendicular, tomamos un punto
arbitrario W de la perpendicular y calculamos su diferencia de cota con D (hD-hW) abatimos la
proyección horizontal de W, w1 en w’1 y construimos un triángulo rectángulo con cateto mayor d’1-
w’1 y cateto menor la diferencia de alturas (hD-hW).
Sobre la hipotenusa de este triángulo trasladamos la altura del tetraedro previamente calculada y a
partir de d’1. Proyectamos esta magnitud sobre el cateto mayor y obtenemos v’1, proyección
horizontal del vértice abatida. La desabatimos para obtener v1 y con él V, quedando resuelto el
problema.
Representación en perspectiva isométrica de un tetraedro con una cara apoyada en un plano oblicuo
Q, conociendo una de las aristas de la base AB.