Unidad 3
Unidad 3
Unidad 3
ENSAMBLAJE
Profesora: Bachiller:
C.I: 27.335.544
Paso 6.- Instalación de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de
tipo ISA o PCI. después de identificar el tipo correcto, se localiza la ranura
correspondiente y se realiza el mismo procedimiento de la tarjeta de video.
Paso 7.- Instalación de la tarjeta MODEM: También estas tarjetas pueden ser
ISA o PCI, para insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos
anteriores. :-) que pereza para escribir no??
Paso 8.- Colocación de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo
conocido como drive o unidad de disco flexible, se retira la tapa que se
encuentra generalmente al frente, en la parte media del gabinete. Se introduce
la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de
tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos.
Paso 9.- Colocación del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de
datos se coloca por la parte interna del gabinete, dentro de la bahía
correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos
correspondientes.
Paso 10.- Colocación del lector de Disco Compacto:
Paso 11.- Conexión de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y
tarjetas fijos en el gabinete, se procede a conectar los cables de alimentación
de corriente eléctrica, a fin de que puedan operar. De la fuente de poder sale
un grupo de cables con una Terminal de 20 hilos que se pueden acoplar al
soquet que se encuentra en la tarjeta principal.
Paso 12.- Conexión de los cables de datos: Los dispositivos del
almacenamiento de información en disquetes, requieren de dos tipos de cables;
el de corriente eléctrica y el de datos. Los cables de datos son planos,
generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1 marcado con color rojo. Un
extremo se conecta al controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo
coincidir el hilo en rojo con el pin 1 señalado en la placa de base.
Paso 13.- Conexión de las luces piloto (leds): Al frente del gabinete se
encuentra dos pequeñas cénales luminosas llamadas leds, que indican cuando
la computadora está encendida y que el disco duro se encuentra en uso. Estas
señales se conectan a unos pines ubicados en la tarjeta principal, mediante
cables de dos hilos que tienen un conector de puente.
Paso 14.- Conexión del interruptor de corriente y el botón de reinicio: Para
terminar con las conexiones, se conectan los cables hacia los botones de
interrupción y reinicio. El primero permite encender y apagar la computadora; el
segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado "congelado", a causa de un
error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las teclas [ctrl.
+ Alt. + supr.].
Paso 15.- Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los componentes internos
de la computadora están en su posición correctas y bien conectados, se hace
una última inspección y se acomodan los cables para evitar que queden
doblados o presionados con la tapa del gabinete.
Paso 16.- Conexión del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante dos
cables: el de corriente eléctrica, que se conecta al regulador, y el de
comunicaciones que tiene una Terminal de 15 pines para conectarse al puerto
de video.
Paso 17.- Conexión del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones
con un conector redondo de 6 pines denominado minidin, con un pequeño
borde hacia el interior que indica la posición en que debe entrar el puerto
correspondiente.
Paso 18.- Conexión del apuntador grafico (ratón): El ratón también utiliza un
cable de comunicaciones con un conector minidin; su conexión es similar a la
del teclado.
Paso 19.- Conexión de las bocinas. Las bocinas cuentan con un conector
machi de 3.5 mms, estéreo, que se acopla al conector de salida de la tarjeta de
audio en la parte posterior del gabinete.
Paso 20.- Conexión del micrófono: El micrófono se conecta a la computadora
por un conector macho 3.5 mms. Se introduce en la tarjeta de audio de entrada
correspondiente que viene señaladas en la parte posterior de la tarjeta.
(RECORDATORIO)
Precauciones y normas de seguridad para el ensamblaje y mantenimiento de
equipos de computación.
Procure iluminación suficiente en el área de trabajo.
Procure que es área de trabajo sea un lugar amplio y limpio (mesa o
mesón).
El área de trabajo “mesa o mesón” debe estar aislada eléctricamente y
asilada de cualquier punto a tierra. recubierta de una goma aislante o
construida en madera, plástico o cualquier otro material aislante.
Evite colocar líquidos, bebidas, aceites, herramientas o algún objeto
innecesario sobre el “mesón o mesa” de trabajo.
Evite el uso de pulseras decorativas y reloj digital o pulso, cuando se
disponga comenzar con el ensamblaje o mantenimiento de un equipo de
computación.
Antes de comenzar el ensamblaje o mantenimiento de cualquier equipo de
computación verifique:
1.- Que dispone de todas las partes y piezas para el ensamblaje del equipo de
computación, eje: disco duro, memoria RAM, tarjeta madre, etc.
2.- Disponer de las herramientas que le permitan ensamblar o asistir en un
mantenimiento al equipo de computación.
Procure utilizar pulsera antiestática, si no cuenta con esta herramienta de
protección:
1.- Trate de drenar la electricidad estática que pudiera tener acumulada en su
cuerpo a través de un punto de puesta a tierra disponible en el área de trabajo.
2.- Use guantes de goma, eje: guantes quirúrgicos para la manipulación y
manejo de tarjetas.
3.- Procure la manipular las tarjetas y circuitos impresos por los bordes.
4.- Antes de realizar el reemplazo interno o externo de partes de un equipo de
computación, desconecte la alimentación eléctrica.
5.- Evite conectar el cable de alimentación eléctrica a la fuente de poder de la
CPU hasta que culmine el ensamblaje del equipo de computación.
6.- Evite tocar con los dedos, circuitos, pines o slots y sockets de memoria
RAM, microprocesador, tarjetas de video, tarjeta de red, tarjeta de audio, tarjeta
madre, etc.
PREPARACIÓN E INSTALACIÓN DE LA TARJETA MADRE
Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar
utilizando componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir
un ordenador a medida conforme a sus necesidades.
Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:
La carcasa: una cubierta metálica que contiene los componentes internos del
ordenador. En general incluye su propia fuente de energía y un juego de
tornillos, conectores y capas.
La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para
conectar el procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de
CD/DVD. También incluye su propio juego de conectores de expansión.
El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero
cerebro del PC que realiza los cálculos principales.
Módulos de RAM.
Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores
de CD-ROM y DVD-ROM, y unidades de disquete.
Las tarjetas de expansión se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y
las prestaciones del ordenador.
La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con
conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansión. Antes del
montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre para
identificar claramente los diferentes conectores.
Un mapa de ubicación de la placa madre muestra dónde se ubican los
componentes y el hardware más importante de la placa madre. Un mapa de la
placa madre puede hallarse en la documentación que viene con la misma. Por
lo general, todo lo que figura en la sección de especificaciones del manual de la
placa madre está ilustrado y etiquetado en el mapa de ubicación. Este mapa
tiene como objetivo ayudar a orientar la disposición de la placa para poder
identificar e instalar apropiadamente los componentes de acuerdo a las
instrucciones. El mapa de ubicación también proporciona información adicional
que será de utilidad durante la instalación y el armado. Cuanto más sepa el
usuario acerca de una placa madre en particular, más fácil le resultará
ensamblar el resto de la computadora.
En las placas madres más antiguas, la velocidad del procesador se configura
con puentes. Las placas madres más modernas, sin puentes, detectan
automáticamente la velocidad del procesador y permiten modificarla
manualmente desde el BIOS. El principio es sin embargo el mismo para ambos
tipos y consiste en definir una frecuencia para el bus de datos de la placa
madre (denominado FSB, Bus frontal) así como un coeficiente multiplicador del
procesador.
Puentes: Los puentes son pequeñas piezas metálicas cubiertas con plástico
que permiten el paso de la electricidad, actuando como interruptores.
Existen dos tipos de puentes para configurar la velocidad del procesador:
* Puentes que configuran la velocidad del procesador.
* Puentes que configuran la tensión del procesador.
La velocidad del procesador se obtiene multiplicando la frecuencia interna de la
placa madre (o, más exactamente, aquella del bus de datos, el FSB) por un
coeficiente. Las placas madres más antiguas tienen puentes para configurar.
Preparar la placa base.
1. Retirar los tornillos del lado izquierdo (visto desde el frente).
2. Observar que el área disponible para los ventiladores esté libre (parte
anterior y parte posterior).
3. Verificar las «bahías» y «ranuras»:
· 3 bahías externas de 5 ¼».
· 1 bahía externa de 3 ½».
· 2 bahías internas de 3 ½».
· 8 ranuras de expansión.
· Espacios para puertos de entrada/salida.
4. Todos los case vienen con un escudo E/S estándar con agujeros en los que
puede encajar la mayoría placas madre. Sin embargo, una placa madre Intel
845 (tiene 4 pude E/S. Por lo tanto, debe retirar el escudo presionándolo hacia
el interior del case.
5. Instalar el escudo desde el interior del case. La parte plana que está
estampada con símbolos que describen las funciones de los puertos queda
hacia el exterior.
6. Verificar que, en el lado interior, el escudo de E/S tenga los bordes de metal
para ajustarse en el rectángulo abierto del case.
7. Verificar que los agujeros circulares estén uno encima del otro (para los
puertos el teclado y él se obstruyan cuando se ubica el escudo (debe estar más
cerca de la fuente de alimentación).
8. Instalar el ventilador.
Instalación de la placa base.
1. Hacer una prueba de asentamiento de la placa madre sobre el interior del
gabinete. Use ambas manos para sostener la placa madre sobre los agujeros
del gabinete.
2. Contar la cantidad de agujeros comunes entre la placa madre y el gabinete.
3. Retire la placa madre a un costado sobre su funda antiestática y tenga a la
mano la cantidad de separadores y tornillos necesarios para colocarlos sobre
los agujeros comunes antes mencionados. H
4. Si hubiese algunos separadores preinstalados habrá que retirar los que no
estén alineados con la placa madre.
5. Instalar un separador sobre cada uno de los agujeros coincidentes. Estos
separadores, que vienen en cantidad suficiente con el gabinete, están
estandarizados: de material bronce, del mismo tipo y del mismo tamaño, de
modo que no haya problemas de des alineamiento con la placa madre.
6. Puede colocar los separadores usando un alicate de punta plana o,
simplemente, con la mano pero cuidando de que ingresen por completo.
7. Una vez que se haya colocado la cantidad necesaria de separadores sobre
el gabinete, vuelva a colocar la placa madre dentro del gabinete, asegurando
primero la zona que esta junto al escudo.
8. Usando un destornillador colocar tornillos de rosca fina sobre los
separadores. Una vez terminada esta labor, haga una breve verificación de que
la placa madre no esté inclinada o arqueada, debe estar perfectamente
horizontal.
9. Observar que el escudo de E/S esté instalado apropiadamente; alineado en
el case. Verificar que sobresalgan los puertos incorporados en la placa madre
para recibir el conector externo de los periféricos.
10. Conectar el conector eléctrico ATX a la placa madre. Este conector de 20
pines está marcado con un ganchito de modo que puede ser instalado en un
solo sentido. En las placas madre usadas por los procesadores Pentium 4 se
necesita un conector adicional provenientes de la fuente de alimentación,
llamado ATX 12V. Cabe mencionar que las primeras placas madre Pentium 4
usaban un conector auxiliar (AUX) de 6 pines similar al de las fuentes AT.
11. Conectar el enchufe ATX 12V en los 4 contactos de la placa madre
guiándose por el alineamiento ganchitos.
12. El ventilador adicional que instalamos previamente necesita de una
alimentación de energía, por lo que en la placa madre debemos ubicar un
enchufe de 3 pines para conectarlo. De no disponer la placa madre de un
enchufe, se puede usar un adaptador para enchufarlo a algún conector molex
proviene de la fuente de alimentación.
13. Verificar que la ubicación de los pines donde se conectarán los cablecitos
provenientes del panel frontal estén en diagonal opuesta al conector de
teclado. En nuestro caso se trata de 9 pines donde se debe conectar.
14. Colocar el cablecito de RESET.
15. Colocar los cablecitos correspondientes a las luces del panel frontal. En
este caso, estos cablecitos sí tienen polaridad, es decir, tienen un polo positivo
(representado por un cable de color verde o rojo) y un polo negativo
(representado por el cable de color blanco).
16. Proceder de la misma forma con los cablecitos del HDD Led y del Power.
Así tendrá 4 cablecitos de dos pines cada uno, el pin sobrante sirve como una
especie de guía.
CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE (BOOTEO DEL SISTEMA).
Booteo del sistema
La palabra bootear es el verbo de la palabra to boot (iniciar), que en informática
se refiere a la secuencia de inicio o arranque que tiene un equipo en el
momento en el que se enciende.
Todos los computadores tienen un orden específico de booteo. Cada vez que
se enciende el computador, el bootloader, que es el programa encargado de
organizar la secuencia de booteo, debe verificar cada componente que puede
ser incluido en el booteo en un orden secuencial.
Este orden puede modificarse de la siguiente Forma:
* Encender el equipo.
* Iniciar desde la unidad de CD-DVD, si no hay nada (No hay disco o no es un
disco con un sistema operativo) se pasa al siguiente componente.
* Floppy Drive (diskette), si no hay nada se pasa al siguiente componente
* USB (pendrive), si no hay nada pasar al siguiente componente.
* Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado
Si no hay un sistema operativo o programa para ejecutar alguna tarea (como
puede ser Memtest para revisar la integridad de la memoria RAM) se verá un
mensaje indicando: insertar un disco de inicio o insertar disco de arranque.
El primer booteo por lo general está configurado para que se lea el disco duro
en primer lugar y luego las otras unidades. Esta configuración es la
recomendable ya que se evita perder algo de tiempo mientras se revisan todos
los componentes antes de ir al disco duro. De esta forma se puede ahorrar un
par de segundos cada vez que se enciende el equipo.
En la configuración del boot. Debemos modificar el orden de booteo para que
parta desde el CD-DVD (si se tiene un disco) o por USB (si se quiere instalar
un sistema operativo a través de un pendrive). De esta forma se pueden
ejecutar los programas y componentes de instalación del SO que están en
estos dispositivos de almacenamiento para luego guardar los ficheros en el
disco duro.
Modificar el orden de Booteo
Para cambiar el orden en que bootea un equipo se debe ingresar al BIOS. Para
ello se debe presionar una tecla o varias juntas antes de que aparezca el logo
de Windows u otro sistema operativo. Se puede marcar varias veces sin
detenerte hasta que salga una pantalla distinta a la habitual.
Desde este momento se debe estar muy atento y leer las distintas opciones
que tiene el equipo. No existe un manual universal para modificar el booteo, ya
que
cada opción puede estar en distintos lugares. Los colores del fondo también
pueden cambiar, incluso los sonidos.
Cada marca de BIOS y sus distintas versiones tienen opciones y distribuciones
de menús distintas.
Si no se sabe cómo moverse dentro del BIOS, en el costado inferior o al
costado derecho está el listado de teclas que se pueden usar para navegar y
hacer cambios. No sirve el mouse, sólo el teclado.
Hay que seleccionar la unidad que se va a utilizar CD-DVD o USB. Se presiona
F10 para guardar los cambios. E equipo preguntará si se está seguro de
guardar los cambios, se puede marcar Y (yes, sí) o Enter. Esto también va a
depender de la marca y versión de la BIOS.
El equipo se reiniciará y se puede seguir las instrucciones que salgan en la
pantalla para instalar el sistema operativo. Para Windows: Se presiona
cualquier tecla para iniciar desde el CD o DVD.
En equipos nuevos, se puede modificar el booteo del equipo mucho más
rápido. Generalmente al costado del mensaje con la tecla para entrar al BIOS,
hay otro que puede decir algo como: TECLA to Enter Boot Menú
Se modifica con las flechas del teclado el booteo y se presiona Enter cuando
esté listo. Si se desea partir desde un pendrive se selecciona Removable
Devices o el equivalente.
VERIFICACIÓN DE LOS COMPONENTES Y UNIDADES DEL SISTEMA.
Verificación de Componentes:
Una computadora es un sistema informático compuesto por varios
componentes electrónicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de
salida procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son
los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software
con el cual está cargada la computadora.
Para saber que es la verificación de la compatibilidad de los componentes del
hardware debemos saber que es la Certificación o la verificación en la cual
consiste en el funcionamiento del hardware de acuerdo a la instalación
realizada por el usuario.
Una vez teniendo configurada la certificación del sistema operativo debemos de
analizar la compatibilidad que hay con los componentes del hardware, también
analizar y chequear cada componente para acceder a ellas
Unidades del Sistema:
La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático.
Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se
encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El
más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de
procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la
computadora.
Memoria RAM (random access memory):
Almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la
computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria
RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están
conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran
conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran
normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no
forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o
periférico.
Almacenamiento:
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que
almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la
información pese a que la computadora esté apagada.
Unidad de disco duro:
La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco
duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que
los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos
sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la
computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La
unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de
sistema.
Módem:
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem
es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea
telefónica o cable de alta velocidad. Los módems a veces vienen integrados en
la unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo
de dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos
módems externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan
características de Router.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray:
Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una
unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad
de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un
CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede guardar
copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes. También puede usar la
unidad de CD para reproducir CDs de música en la computadora.
Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y,
además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de DVD, puede ver
películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD
pueden grabar datos en DVDs vírgenes.
Si tuviera una unidad grabadora de CD o DVD, realice periódicamente copias
de seguridad de los archivos importantes en CDs o DVDs. De esta forma, si el
disco rígido falla o se rompe, no perderá datos.
En cuanto a las unidades de Blu-Ray, estas son más modernas y por lo tanto
no tan extendidas en el mercado, pero pueden ser capaces de almacenar hasta
50 Gb. de datos en un disco de doble capa.
Mouse (ratón):
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar
ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene
un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño,
redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos
mouses más modernos son inalámbricos.
Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el
botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también tienen una
rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo.
Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se
mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar,
dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un
ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón
principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma principal de interactuar
con la computadora.
Teclado:
El teclado es utilizado principalmente para escribir textos en la computadora.
Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora
tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:
Las teclas de función: Localizadas en la línea superior, efectúan funciones
diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numérico: Localizado en el lado derecho de la mayor parte de los
teclados, permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación: Tales como las teclas de flecha, permiten cambiar
el posicionamiento en un documento o página web.
Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para efectuar muchas
de las funciones que se pueden efectuar con el mouse.
Monitor:
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La
parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la
pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o
en movimiento.
Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya
casi en desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos tipos
producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser
mucho más delgados y livianos.
Impresora:
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario
tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una,
podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios
y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad
de poder imprimir fotos en casa.
Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de tinta y
las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más
usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y
pueden imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico
especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más
intensivo.
Altavoces o Parlantes:
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden
estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de
cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos
producidos por la computadora.