Arduino
Arduino
con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 1
Diseño con Arduino – Ofimega – Guía rápida de introducción
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una sencilla placa de entradas y salidas simples y un
entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring similar al C.
Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software
del ordenador.
Las plataformas Arduino están basadas en los microcontroladores Atmega, chips sencillos y de bajo coste que
permiten el desarrollo de múltiples diseños. Al ser open‐hardware, tanto su diseño como su distribución son
libres.
Características:
14 Pines de entrada/salida digitales: 0 – 13
(de los cuales 6 pueden ser salidas de pulso modulable PWM: 3, 5, 6, 9, 10, 11)
6 Pines de entrada analógicos: Analog Input Pins A0 – A5
Voltaje de entrada (recomendado): 7‐12V Voltaje de operación: 5V
Voltaje de entrada (mín. y máx.) 6‐20V
Corriente de E/S (por pin) 40 mA
Memoria Flash 32 KB SRAM 2 KB ‐ Microcontrolador ATmega328 ‐ EEPROM 1 KB ‐
Frecuencia de reloj 16 MHz
Transmisión en serie: pines 0 (Rx) y 1 (Tx)
Diagrama de pines de Arduino UNO:
Conectar Arduino con el PC y probar programa:
Consigue un Arduino y un cable USB
Descarga el IDE de Arduino: http://arduino.cc/es/Main/Software o de la tienda de Windows
Conecta la placa: usando el cable USB (LED verde de alimentación PWR encendido)
Instala los drivers: deberían descargarse e instalarse automáticamente
Ejecuta la Aplicación Arduino: doble click en la aplicación Arduino
Abre el ejemplo Blink: programa ejemplo para hacer parpadear un LED: File > Examples > Digital > Blink.
Selecciona tu placa: Menu: Tools > Board. Para chip ATmega 328 : Duemilanove or Nano w/ ATmega328
Selecciona tu puerto serie: Tools | Serial Port (probable es que sea COM3)
Sube el sketch a la placa: pulsa sobre el botón "Upload" parpadean los led RX y TX y luego el led de la
placa conectado al pin 13 (L) comienza a parpadear (con un color naranja). Funcionamiento OK
Ejemplo de sketch (programa)
Un sketch es el nombre que usa Arduino para un programa.
Funciones:
void setup() //‐> Función, de nombre, "setup" de parámetros vacios ( ) y que no devuelve nada (void)
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // ‐> llamada a una función previamente definida a la que se le pasan 2 valores
}
pinMode(): configura un pin como entrada o salida. Para utilizarla, le pasas el número del pin que vas a
configurar y la constante INPUT o OUTPUT. Como input, un pin puede detectar el estado de un sensor, y
como salida, puede manejar un actuador, como un LED.
digitalWrite(): envía un valor a un pin. Ejemplo: digitalWrite(ledPin, HIGH) ‐> modifica ledPin (pin 13) como
HIGH, o 5 volts. Enviando LOW a un pin lo conecta a tierra, o 0 volts.
delay(1000): Hace a Arduino esperar 1000 milisegundos o 1 segundo.
setup() es llamado una vez, cuando comienza el sketch (on create) para definir los pins o inicializar
bibliotecas
loop() se llama una y otra vez y es el corazón de la mayoría de los sketches. Necesitas incluir ambas funciones
en tu sketch, aun cuando no las necesites para nada.
Páginas de interés
Véase más en: http://www.arduino.cc/es
Luchador de sumo: http://www.austral.edu.ar/ingenieria/files/2012/06/Orientaciones.pdf
Para referencia del lenguaje: http://arduino.cc/es/Reference/HomePage#.Uzv1ePl_vX4
Ejemplos: http://arduino.cc/es/Tutorial/HomePage#.Uzv1s_l_vX4
Programación arduino visual en modo bloques: https://github.com/gasolin/BlocklyDuino
Simulador de Arduino: VirtualBreadboard: http://www.virtualbreadboard.com/
Simulador on line libre: http://123d.circuits.io/
Tutoriales Introducción: http://www.prometec.net/
Tutoriales: http://txapuzas.blogspot.com.es/2011/10/paperrobot‐chasis‐para‐robot‐con.html
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 3
MANUAL LEAGUAJE DE PROGRAMACIÓN ARDUINO
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Operadores de Comparación (comparadores):
x == y (x es igual a y) x>y (x es mayor a y)
x != y (x no es igual a y) x <= y (x es menor o igual a y)
x<y (x es menor a y) x >= y (x es mayor o igual a y)
Atención: No confundir un signo de igual solo de asignación, con el igual doble de comparación.
IF / ELSE
if/else permite separar las acciones en dos casos; el caso verdadero o falso según se cumpla o no la comparación.
Sintaxis: if (comparación) {acción_verdadera} else {acción_falsa}
else if permita realizar múltiples comprobaciones en una misma estructura de condiciones
if (pinCincoInput < 500) if (pinCincoInput < 500)
{ {
// acción A // ejecutar A
} }
else else if (pinCincoInput >= 1000)
{ {
// acción B // ejecutar B
} }
else
{
Entonces un bloque else if puede ser usado con o sin else al final. // ejecutar C
Pueden emplearse If-else anidados de modo que la cantidad de }
declaraciones else if, y sus ramificaciones son ilimitadas.
Otra forma de expresar ramificaciones (branching en inglés), es con la declaración switch case
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 5
SENTENCIA SWITCH / CASE
Como las sentencias if, switch...case permite agrupar diferentes códigos que deberían ser ejecutados en función de
varias condiciones.
La palabra clave break sale de la sentencia switch, y es usada típicamente al final de cada case.
Ejemplo Sintaxis
switch (var) {
case 1: switch (var) {
//hacer algo cuando sea igual a 1 case etiqueta:
break; // sentencias
case 2: break;
//hacer algo cuando sea igual a 2 case etiqueta:
break; // sentencias
default: break;
// si nada coincide, ejecuta el "default" default:
// el "default" es opcional // sentencias
} }
BUCLES
FOR
La declaración for es usada para repetir un bloque encerrado entre llaves un número determinado de veces. El bucle
for tiene tres partes o argumentos en su
inicialización: /* Variar la intensidad de un LED usando un salida PWM
int PWMpin = 10; En el pin 10 hay un LED en serie con una
for (initialization; condition; resistencia de 470 ohmios */
increment) { void setup()
//función(es); {
} // no es necesario nada aquí
}
La initialization, o inicialización, se produce
void loop()
sólo la primera vez. Cada vez que se va a {
repetir el bucle, se revisa la condition, o for (int i=0; i <= 255; i++){
condición: si es cierta, el bloque de funciones analogWrite(PWMpin, i);
(y el incremento del contador) se ejecutan, y la delay(10);
condición vuelve a ser comprobada de nuevo. }
Si la condición es falsa, el bucle termina. }
void loop()
El bucle for, en C, es mucho más flexible {
que en otros lenguajes. Un ejemplo es int x = 1;
hacer apagarse/encenderse un LED poco a for (int i = 0; i > ‐1; i = i + x){
poco, analogWrite(PWMpin, i);
if (i = 255) x = ‐1; // cambia de signo para apagarlo
delay(10);
}
}
WHILE
Grupo de código que se ejecuta continuamente, hasta que la expresión de dentro del paréntesis, (), pasa a ser falsa.
Sintaxis Ejemplo
while(expresion){ var = 0;
// sentencia(s) while(var < 200){
} // haz algo repetitivo 200 veces
var++;
}
DO - WHILE
El bucle "'do'" trabaja de la misma manera que el bucle "'while'", con la excepción de que la condición se comprueba
al final del bucle, por lo que este bucle se ejecuta "siempre" al menos una vez.
Sintaxis: Ejemplo:
do
do {
{ delay(50); // espera a que los sensores se estabilicen
// bloque de instrucciones x = readSensors(); // comprueba los sensores
} while (condición); } while (x < 100); //si se cumple la condición se repite
BREAK
Break es usado para salir de los bucles do, for, o for (x = 0; x < 255; x ++)
while, pasando por alto la condición normal del {
bucle. Es usado también para salir de una digitalWrite(PWMpin, x);
sens = analogRead(sensorPin);
estructura de control switch.
if (sens > threshold){ // bail out on sensor detect
x = 0;
break; // sale del bucle for.
}
delay(50);
}
CONTINUE for (x = 0; x < 255; x ++)
Omite el resto de iteraciones de un bucle {
(do, for, o while). Salta el bucle a la if (x > 40 && x < 120){ // crea un salto en estos valores
continue;
siguiente iteración.
}
digitalWrite(PWMpin, x); }
RETURN
Termina una función y devuelve un valor a la función que la llama. Puede no devolver nada.
Sintaxis Ejemplos
return; Una función que compara la entrada de un sensor a un umbral
return valor; // ambas formas son correctas int comprobarSensor(){
Parámetros if (analogRead(0) > 400) {
valor: cualquier variable o tipo constante return 1;
else{
return 0;
}}
La palabra clave return también es útil para depurar una sección de código sin tener que comentar una gran cantidad
de líneas de código posiblemente incorrecto.
void loop(){
// ‐‐>código bueno aquí
return;
// ‐‐> resto del programa del que se desconfía, nunca será ejecutado por estar detrás de return
}
SINTAXIS
; PUNTO Y COMA Utilizado para terminar una declaración. Ejemplo: int a = 13;
{} LLAVES: Se utilizan en diferentes construcciones para agrupar o englobar un conjunto de código.
COMENTARIOS: son líneas en el programa para aclarar el funcionamiento del programa
// para una línea /* para varias líneas */
OPERADORES
= OPERADOR DE ASIGNACIÓN: Guarda el valor en la derecha del símbolo "="
% (MÓDULO) : Calcula el resto de la división entre dos enteros.
&& (AND lógico) : Verdadero sólo si ambos operadores son Verdadero.
|| (OR lógico): Verdadero si alguno de los dos operadores es Verdadero.
! (NOT): Verdadero si el operador es Falso.
++ (incremento) / -- (disminución): Incrementa o disminuye una variable
CONSTANTES: Se usan para facilitar la lectura de los programas. Suelen ser valores fijos
Constantes Booleanas verdadero (true) y falso (false): para representar si algo es cierto o falso en
Arduino: true, y false. Se escriben en minúsculas, al contrario que HIGH, LOW, INPUT, y OUTPUT.
Constantes numéricas: Normalmente, las constantes integer son tratadas como enteros EN base 10
(decimales), pero se puede utilizar notación especial (formateadores) para usar en otras bases.
Base Ejemplo Comentario
10 (decimal) 123 Ninguno.
2 (binario) B1111011 Antecede "B" Sólo funciona con valores de 8 bits
8 (octal) 0173 Antecede "0" Caracteres 0 al 7 válidos.
16 (hexadecimal) 0x7B Antecede "0x" Caracteres 0‐9,A‐F, a‐f válidos.
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 7
VARIABLES. Tipos de datos
BOOLEANOS: Un booleano sólo puede tomar dos valores, Verdadero o Falso.
CHAR: Ocupa un byte de memoria y almacena un valor de carácter. Los carácteres literales se
escriben con comillas simples: 'A' (para varios caracteres ‐strings‐ utiliza dobles comillas "ABC").
BYTE: Un byte almacena un número sin signo hasta 255.
INT: Integers (Números enteros) entre -32,768 hasta 32,768
UNSIGNED INT Sólo valores positivos, entre 0 y 65.535 (2^16 ‐ 1).
LONG Tamaño extendido para almacenar números de 32 bits (4 bytes), de ± 2.147.483.647
UNSIGNED LONG Extendidas para almacenar números. No almacenan números negativos,
FLOAT Tipo variable para los números en coma flotante (número decimal).
DOUBLE: Número en coma flotante de doble precisión. Ocupa 4 bytes.
STRING: Arrays de caracteres (tipo char) que terminan con el caracter NULL.
ARRAYS: Matriz o colección de variables que son accedidas mediante un número de índice.
VOID: void (vacío) Indica que se espera que no devuleva información a la función donde fue llamada.
3. FUNCIONES: E/S DIGITALES
PINMODE(): Configura el pin especificado para comportarse como una entrada o una salida.
DIGITALWRITE(): Escribe un valor HIGH o LOW hacia un pin digital.
Si el pin ha sido configurado como OUTPUT con pinMode(), su voltaje será establecido al correspondiente valor:
5V ( o 3.3V en tarjetas de 3.3V) para HIGH, 0V (tierra) para LOW.
Si el pin es configurado como INPUT, escribir un valor de HIGH con digitalWrite() habilitará una resistencia
interna de 20K conectada en pullup. Escribir LOW invalidará la resistencia.
DIGITALREAD() Lee el valor de un pin digital especificado, HIGH o LOW.
ANALOGREAD(): Lee el valor de tensión en el pin analógico especificado entre 0 y 5 voltios
convirtiéndolos en un numero entero entre 0 y 1023.
ANALOGWRITE(): Escribe un valor analógico por pulso (PWM) en un pin valores hasta 256.
TONE(): Genera una onda cuadrada a frecuencia especificada en un pin. La duración especificada
NOTONE(): Detiene la generación de la señal cuadrada que se activa al hacer uso de la función tone().
SHIFTOUT(): Desplaza un byte de datos bit a bit. Empieza desde el bit más significante (más izquierda)
PULSEIN(): Lee un pulso (ya sea HIGH —alto— o LOW —bajo—) en un pin.
MIN(X, Y) Calcula el mínimo de dos números.
MAX(X, Y) Calcula el máximo de dos números.
ABS(X) Calcula el valor absoluto de un número.
CONSTRAIN(X, A, B) Restringe un número a un rango definido.
MAP(VALUE, FROMLOW, FROMHIGH, TOLOW, TOHIGH)
Re-mapea un número desde un rango hacia otro. Ésto significa que, un valor (value) con respecto al rango
fromLowfromHight será mapeado al rango toLow-toHigh.
POW(BASE, EXPONENTE): Calcula un número elevado a otro número.
SQ(X) Calcula el cuadrado de un numero: el numero multiplicado por el mismo.
SQRT(X): Calcula la raíz cuadrada de un numero.
SIN(RAD): Calcula el seno de un ángulo (en radianes). El resultado será entre ‐1 y 1.
COS(RAD): Calcula el coseno de un ángulo (en radianes). El resultado estará entre -1 y 1.
TAN(RAD): Calcula el coseno de un ángulo (en radianes)
RANDOMSEED(SEED): randomSeed() inicializa el generador de números pseudoaleatorios,
RANDOM(): La función random genera números pseudoaleatorios.
4. COMUNICACIÓN
SERIAL Se utiliza para la comunicación entre la placa Arduino por puerto serie / USB.
BEGIN(): Establece la velocidad de datos en bits por segundo (baudios) para la transmisión de datos
END(): Desactiva la comunicación serie, permitiendo a los pines RX y TX ser usados como pines digitales.
AVAILABLE(): Devuelve el número de bytes disponibles para ser leídos por el buffer del puerto serie.
READ(): Lee los datos entrantes del puerto serie.
FLUSH(): Vacía el búfer de entrada de datos en serie.
PRINT(): Imprime los datos al puerto serie como texto ASCII.
PRINTLA(): Imprime los datos al puerto serie como texto ASCII seguido de un retorno de carro
WRITE()b Escribe datos binarios en el puerto serie. Se envían como un byte o una serie de bytes.
TUTORIALES BÁSICOS.
Lección 1: Encender un LED externo:
Material requerido:
Arduino Uno o similar - Protoboard. - Un diodo LED - Una resistencia de 220 o 330 Ohmios – Cables
Cálculo de la Resistencia: V = Iꞏ R
Conexión en la protoboard:
Programación:
Utilizaremos dos veces la instrucción for, que nos int sale=0;
permite repetir un bloque de instrucciones un void setup(){
número determinado de veces. for(sale=6;sale<14;sale++)
pinMode(sale, OUTPUT); // pines 6 a 13 como salida
}
El primer ciclo for hace que las luces se encienda en void loop(){
secuencia desde la 6 hasta la 13. El segundo bucle for(sale=6;sale<14;sale++) // cuenta de 6 a 14
{
entra a continuación empezando con la luz 12 (para
digitalWrite(sale, HIGH);
no repetir la 13) y finalizando con la 7(para no delay(100);
repetir la 6), y vuelta a empezar. digitalWrite(sale, LOW);
delay(100);
}
En el segundo bucle for hemos hecho una cuenta
for(sale=14;sale>6;sale‐‐) // cuenta atrás
atrás diciéndole a la variable que se decrementara {
en uno en cada iteración mediante la instrucción digitalWrite(sale, HIGH);
sale‐‐ delay(100);
digitalWrite(sale, LOW);
En realidad, la variable sale no era necesario
delay(100);
haberla declarado antes ya que se puede crear }
dentro de la propia instrucción for }
Para finalizar es bueno “apagar” los pines de salida para
no interferir en el siguiente ejercicio:
void loop(){
for(sale=6;sale<14;sale++)
digitalWrite(sale, LOW);
}
Variante para 4 leds con incremento de tiempo:
int sale=0; digitalWrite(sale, LOW);
int tiempo=100; delay(tiempo);
void setup(){ }
for(sale=6;sale<10;sale++) //conectar pines de for(sale=8;sale>6;sale‐‐) // cuenta atrás
6 a 9 {
pinMode(sale, OUTPUT); // pines 6 a 9 como salida digitalWrite(sale, HIGH);
} delay(tiempo);
void loop(){ digitalWrite(sale, LOW);
for(sale=6;sale<10;sale++) // cuenta de 6 a 9 delay(tiempo);
{ }
digitalWrite(sale, HIGH); tiempo=tiempo+20;
delay(tiempo); }
Lección 3: Control de LED RGB. Pulsos analógicos
Internamente son tres leds: rojo‐verde y azul, todos en uno con
ánodo común.
Podemos variar su intensidad desde los pines de pulsos
analógicos de salida. Marcados con ~ en el Arduino.
El ánodo común es el segundo desde la parte plana.
//**** LEDRGB *****
// Define Pines analogWrite(RED, redVal);
#define BLUE 3 analogWrite(GREEN, greenVal);
#define GREEN 5 delay(tiempo);
#define RED 6 }
void setup() redValue = 0;
{ greenValue = 255; // verde a
pinMode(RED, OUTPUT); tope
pinMode(GREEN, OUTPUT); blueValue = 0;
pinMode(BLUE, OUTPUT);
digitalWrite(RED, HIGH); //rojo on for(int i = 0; i < 255; i += 1)
digitalWrite(GREEN, LOW); // baja verde y sube azul
digitalWrite(BLUE, LOW); {
} greenVal ‐= 1;
// variables para el loop blueVal += 1;
int redVal; analogWrite(GREEN, greenVal);
int greenVal; analogWrite(BLUE, blueVal);
int blueVal; delay(tiempo);
}
void loop() redVal = 0;
{ greenVal = 0;
#define tiempo 10 // constante tiempo blueVal = 255; //azul a tope
for(int i = 0; i < 255; i += 1)
redVal = 255; // rojo a tope {
greenVal = 0; blueValue ‐= 1; // baja azul
blueVal = 0; redValue += 1; //y sube rojo
analogWrite(BLUE, blueValue);
for(int i = 0; i < 255; i += 1) analogWrite(RED, redValue);
{ delay(tiempo);
redVal ‐= 1; //baja el rojo }
greenVal += 1; //sube el verde }
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 11
Lección 4: Mezclar colores en LED RGB. Salidas analógicas en pines digitales y usar una función.
El pin más largo de un LED RGB de ánodo común es el GND.
Al lado de GND hay dos pines a un lado y uno solitario al otro. Por lo normal el solitario es el
rojo. Así pues el pin out (patillaje) de un RGB LED suele ser: R ‐ GND ‐ G ‐ B
void setup()
{
for (int i =9 ; i<12 ; i++) pinMode(i, OUTPUT);
}
void Color(int R, int G, int B)
{
analogWrite(9 , R) ; // Red ‐ Rojo
analogWrite(10, G) ; // Green ‐ Verde
analogWrite(11, B) ; // Blue ‐ Azul
}
void loop() //‐> modo test
{ Color(255 ,0 ,0) ;
delay(500);
Color(0,255 ,0) ;
delay(500);
Color(0 ,0 ,255) ;
Arduino permite escribir valores analógicos de 0 a
delay(500);
255 en los pines digitales si son del tipo pulso PWM. //Color(random(255), random(255), random(255));
//delay(1000);
Función color: Creamos la función color y le }
pasamos como parámetros los tres niveles de color.
La función random( N ) devuelve un valor al azar void loop() //‐> Variante para colores aleatorios…
comprendido entre 0 y N y lo usaremos para {
generar colores aleatorios: Color(random(255), random(255), random(255)) ;
delay(500);
}
Color(random(255), random(255), random(255))
Lección 4: Detección por entrada digital. Pulsador a negativo
void setup()
{
pinMode( 13, OUTPUT) ; // Pin 13 como salida
pinMode( 6 , INPUT) ; //Pin 6 como entrada
}
void loop()
{
int valor = digitalRead(6) ; // leemos el valor
digitalWrite(13, valor) ;
}
Mientras no pulsemos el pin 6 de Arduino tendrá una lectura de tensión alta (HIGH). En cambio cuando
pulsemos el pulsador cerraremos el circuito del pin 6 a Ground con lo que leerá tensión baja, LOW y
nuestro programa apagará la luz del LED 13.
Si no pusiéramos la resistencia R3, al pulsar S1 leeríamos correctamente LOW en el pin 6. Pero al dejar de
pulsar S1 el pin 6 estaría en un estado flotante, que es ni HIGH ni LOW sino indeterminado. Como esto es
inaceptable en circuitos digitales forzamos una lectura alta con R3.
A esta resistencia que fuerza el valor alto en vacío se le conoce como pullup. Si la conectáramos a masa
para forzar una lectura a Ground se le llamaría pulldown. Esta resistencia es clave para que las lecturas del
pulsador sean consistentes.
Pulsación entrada por positivo:
Mientras no pulsemos el pin 6 de Arduino tendrá una
lectura de tensión baja a Tierra. En cambio, cuando
pulsemos el pulsador cerraremos el circuito del pin 6 a
+5V con lo que leerá tensión alta y nuestro programa
encenderá la luz del LED 13.
El programa es el mismo que el anterior pero su lógica es
negada respecto al anterior.
Variación con Interruptor magnético:
Equivale a un interruptor con contacto normalmente cerrado y se abre al separar la pieza por
magnetismo.
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 13
Lección 5: Interruptor de 3 contactos y 2 estados: NC y NA. Circuito de seguridad negado
La lógica negada se emplea en circuitos de seguridad y alarmas: Un circuito cerrado llamado serie, está alimentando
constantemente el pin de entrada con señal alta. Si este circuito sufre un corte, deja de recibir la señal alta y entones
activa el estado de alarma.
Utilizaremos un interruptor de 3 contactos. El pin central o común en estado normal (sin pulsar) tiene un contacto
cerrado y el otro abierto (utilizaremos el estado normalmente cerrado NC). Al pulsar abriremos el contacto
normalmente cerrado y cerraremos el normalmente abierto.
int estado=0; //estado de aviso por serie abierta
int alarma=0; //estado de alrama
int const tiempo_espera=10; //regula tiempo de espera
void setup()
{
pinMode( 13, OUTPUT) ; // Pin 13 salida azul
pinMode( 12, OUTPUT) ; // 12 salida roja
pinMode( 11, OUTPUT) ; // 12 salida verde
pinMode( 6 , INPUT) ; //Pin 6 entrada
digitalWrite(11, HIGH) ;
}
void loop()
{
estado = digitalRead(6) ; // leemos estado
if (estado==1) //aviso abierto
{
if (alarma==0) { //si no hay alarma avisa parpadeando...
int i=0;
for (i=0;i<tiempo_espera;i++){
digitalWrite(13, HIGH); // LED on
delay(500); // retardo
digitalWrite(13, LOW); // LED off
delay(500); // retardo
estado = digitalRead(6) ; // vuelve a leer estado
if (estado==0) break; //oportunidad para apagar aviso
}
}
estado = digitalRead(6) ; // vuelve a leer estado
if (estado==1) { //si sigue abierto activa alarma
digitalWrite(13, HIGH) ;
digitalWrite(12, HIGH) ;
alarma=1;
}
else
{
if (alarma==0) digitalWrite(13, LOW) ;
}
}
Variaciones:
Interruptor magnético:
Equivale a un interruptor con contacto normalmente
cerrado y se abre al separar la pieza por magnetismo.
LED RGB: En el programa mantén LED verde siempre
encendido. Utiliza el parpadeo de aviso con el LED azul y la
señal de alarma con el red rojo. (Vésase ejercicio de LED RGB)
Lección 6: Activación de un servomotor. Librería servo.
Un servo es un motor diseñado para mover su eje un ángulo fijo en respuesta a una señal de control. Útil en giros de
dirección como el timón de un barco o subir una barrera que no suelen superar los 180 °.
Arduino dispone de una librería estándar con funciones para servos: Servo.h.
Pero para poder utilizar sus funciones debemos crear, lo que se conoce como un objeto del tipo Servo que llamaremos
servo1. Así podremos usar las funciones más frecuentes como attach y write: servo1.attach(pin) asigna el pin de
control y servo1.write(pos) escribe el valor de salida por el pin de control.
C++ es un lenguaje orientado a objetos, esto significa que podemos poner un tipo de objeto en nuestro programa
(como un servo) sin más que declarar un nuevo objeto del tipo que deseamos. En la jerga de la programación se llama
crear una instancia, o instanciar un nuevo objeto.
Primer programa: Hace que el servo vaya barriendo un ángulo en grados y moviendo el servo a esa posición
Segundo programa: El servo se mueve siguiendo al potenciómetro. Para ello hay que entender que el valor que
leamos en la puerta A0 está comprendido entre 0 y 1024, y que estos valores tienen que distribuirse entre 0 y 180º.
Así que para calcular el ángulo correspondiente basta con hacer:
La función map(), que hace exactamente eso de un modo cómodo, librándonos de los float.
angulo = map( analogRead(A0), 0, 1024, 0, 180); Que quiere decir: Haz la proporción de los valores que leas en A0,
entre 0 y 1024, en un valor comprendido entre 0 y 180 y asígnale ese valor al ángulo.
//primer programa: servo oscilante //Servo regulado ángulo por potenciómetro con map
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ //‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
#include <Servo.h> // Incluir la librería Servo
Servo servo1; // Crear objeto tipo Servo llamado servo1 #include <Servo.h> // Incluir la librería Servo
int angulo = 0 ; Servo servo1; // Crear un objeto tipo Servo llamado servo1
int angulo = 0 ;
void setup()
{ void setup()
servo1.attach(9) ; // Conectar servo1 al pin 9 {
} servo1.attach(9) ; // Conectar servo1 al pin 9
void loop() } //suele ser el cable amarillo o blanco
{
for(angulo = 0; angulo <= 180; angulo++) { //incrementa void loop()
servo1.write(angulo); {
delay(25); angulo = map( analogRead(A0), 0, 1024, 0, 180);
} servo1.write(angulo);
for(angulo = 180; angulo >=0; angulo‐‐) { //decrementa delay(250);
servo1.write( angulo ); }
delay(25);
}
}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 15
Lección 7: Entradas analógicas. Potenciómetros.
Un potenciómetro es, simplemente, un mecanismo para proporcionar una resistencia variable. En este caso
utilizaremos un potenciómetro de 10 k que regulará la intensidad del LED, pero por seguridad, añadiremos al LED
una resistencia de 220 . El programa nos permitirá leer los valores del potenciómetro por la entrada analógica A5
que tomará una muestra del valor en Voltios a 9600 baudios cada medio segundo y mostrará esa lectura cada medio
segundo. Este circuito está probado en el emulador TinkerCad antes 123d.circuits.io o Virtual Breadboard
Uso de un servo como barra de subida al activar un pulsador de flanco descendente
Un servo es un motor diseñado para mover su eje un ángulo fijo en respuesta a una señal de control. Útil en giros de
dirección como el timón de un barco o subir una barrera que no suelen superar los 180 °.
Arduino dispone de una librería estándar que ya incorpora funciones para servos: Servo.h.
Pero para poder utilizar sus funciones debemos crear, lo que se conoce como un objeto del tipo Servo que llamaremos
servo1. Así podremos usar las funciones más frecuentes como attach y write: servo1.attach(pin) asigna el pin de
control y servo1.write(pos) escribe el valor de salida por el pin de control.
#include <Servo.h> // Incluir la librería Servo
//#include <Serial.h> // Incluir la librería
Serial
Servo servo1; // Crear objeto tipo Servo llamado
servo1
int angulo = 0 ;
void setup()
{
servo1.attach(9) ; // Conectar servo1 al pin 9
pinMode(6, INPUT) ;
angulo=0; //inicializa a cero
servo1.write( angulo);
Serial.begin(9600); // Iniciamos la comunicación
serie
}
void loop()
{
if ((digitalRead(6)==LOW) && (angulo==0))
{
Serial.println("subiendo");
for(angulo = 0; angulo <= 90; angulo++)
//sube
{
servo1.write(angulo);
delay(25);
}
delay(2000);
}
if (angulo>0) //decrementa
{
servo1.write( angulo‐‐);
delay(25);
}
}
Lección8: Transistor y motor.
Los pines de salida de Arduino permiten un máximo de 40 mA que no es suficiente para alimentar un motor de
continua. Actuaremos a través de un transistor que nos regula y amplifica la señal de activación llamada corriente de
base, como si de un grifo de presión se tratase, aumentando la señal entre el colector y el emisor.
Transistor es un acrónimo del inglés: Transfer Resistor. Indica que la resistencia entre Emisor y Colector sea
proporcional a la señal de control que inyectamos en la Base. Una ventaja de usar un transistor es que aísla
eficazmente el circuito de control de la base, de la carga de salida del emisor.
Los transistores pueden ser del tipo PNP o NPN como los BD 139 y BD 140. La serie B son de silicio. BC para baja
frecuencia baja potencia y serie BD para media.
La resistencia de base puede ser de entre 220 (rojo‐rojo‐marrón) a 1 K (marrón‐negro‐
rojo)
Para identificar cada pin del transistor, sostened el transistor con las patas hacia abajo
mirando a la cara plana, donde esta rotulado el nombre. De izquierda a derecha: Emisor
– Colector – Base o Colector – Emisor ‐ Base
Mejor añadir un diodo al circuito en paralelo para que proteja el transistor, dado que el
motor tiene carga inductiva de retorno.
Programas:
//Sin variar la velocidad: // variando la velocidad:
const int control = 9 ; //constante entera const int control = 9 ;
void setup()
void setup() {
{ pinMode(control, OUTPUT) ;
pinMode(control, OUTPUT) ; }
}
void loop()
void loop() {
{ for ( int n = 0 ; n < 255 ; n++)
digitalWrite(control, HIGH); //salida digital {
delay(2000); analogWrite (control, n) ; //salida analógica
digitalWrite(control, LOW); delay() ;
delay(1000); }
} }
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 17
Lección9: Control de motor
Control por potenciómetro:
Los extremos del potenciómetro se conectan al +5V y a
GND. El punto central del potenciómetro, se conecta a
una entrada analógica, en este caso (A0).
La salida analógica para la base del transistor la sacamos
por el pin 3.
void setup(){
Serial.begin(9600);
pinMode(3,OUTPUT);
}
void loop(){
float pos=analogRead(A0)/4;
analogWrite(3, pos);
Serial.println (pos);
delay(1000);
}
Utilizaremos una variable flotante pos para leer el valor del potenciómetro y dividimos por 4 para adaptar
los valores máximos ya que en las señales analógicas de entrada el rango es de 1024 y en las señales
analógicas de salida el rango es 250. Activa el monitor serial para ver los valores del potenciómetro cada
segundo.
Control por sensor de temperatura:
Utilizaremos el sensor de temperatura TMP36 o el LM35 que tienen una precisión de ±1° C y su rango de
medición oscila desde ‐55°C hasta 125 ó 150 °C. La salida es lineal y cada grado centígrado equivale a 10mV, por lo
tanto, oscila desde 150ºC = 1500mV y ‐55ºC = ‐550mV1. Es fácil confundirlo con un transistor.
SI conectáis la tensión al revés se calentará rápido. Desconectar el arduino y dejad que se enfríe para no quemaros.
Arduino mide en las puertas analógicas un máximo de 1.024 para 5V (y 0 para 0V), por tanto, para una lectura dada, el
valor en voltios de la medida será: Voltios = (5/1024) * lectura
Algunos modelos empiezan a contar en ‐50 y puede que queramos empezar a activar el motor a partir de 25°.
Entonces para graduarlo correctamente tendremos que restar entre 50 y 75 en la fórmula.
int Sensor = 0 ;
int umbral = 25 ;
void setup()
{
Serial.begin(9600);
pinMode(3,OUTPUT);
}
void loop()
{
int lectura = analogRead(Sensor);
float voltaje = 5.0 /1024 * lectura ; // Atención
float temp = voltaje * 100 ‐50 ;
Importante: En la línea donde calculamos el voltaje hemos
Serial.println(temp) ;
escrito 5.0 y no 5. Esto es para evitar que C++ (que es un
if (temp >= umbral)
poco vago) intente hacer una división entre enteros y nos
digitalWrite(3, HIGH) ;
desprecie los decimales. else
digitalWrite(3,LOW);
delay(1000);
}
Control de ventilador por sensor de temperatura digital
Esta práctica utiliza el sensor de temperatura digital DS18B20, ideal para la lectura de
temperatura en líquidos por su encapsulado. Este sensor transmite los datos por el pin DQ en
el protocolo 1‐Wire. Puede medir temperaturas entre ‐55ºC y 125ºC. Permite la lectura de
diferente precisión.
El transistor que nos regula y amplifica la señal de base es de media potencia DB137 o DB139
a través de una resistencia de 0,5 K o de 470
Programa: Debemos incluir las librerías OneWire (que implementa el protocolo 1‐Wire) y
DallasTemperature (para enviar los comandos adecuados), a través del Gestor de Librerías.
Instalar estas librerías desde el menú: Programa – Incluir librería – Gestor de bibliotecas.
#include <OneWire.h>
#include <DallasTemperature.h>
const int pinDatosDQ = 9; // Pin donde se conecta el bus 1‐Wire
const int motor1 = 3; //pin sortida analogica motor 1
const int motor2 = 5; //pin sotida analogica motor 2
// Instancia a las clases OneWire y DallasTemperature
OneWire oneWireObjeto(pinDatosDQ);
DallasTemperature sensorDS18B20(&oneWireObjeto);
void setup()
{
pinMode(motor1,OUTPUT); //sortida del motor
Serial.begin(9600); // Iniciamos la comunicación serie
sensorDS18B20.begin(); // Iniciamos el bus 1‐Wire
}
void loop() {
//‐‐‐‐‐ lectura de sensors
float temp0,temp1;
int vMotor1,vmotor2;
sensorDS18B20.requestTemperatures(); // Mandamos comandos
temp0=sensorDS18B20.getTempCByIndex(0); // Leemos sensor 0
temp1=sensorDS18B20.getTempCByIndex(1); // Leemos sensor 1
Serial.print("Temperatura sensor 0: ");
Serial.print(temp0);
Serial.print(" ‐ Temperatura sensor 1: ");
Serial.print(temp1);
Serial.print("\n");
//‐‐‐‐‐ control ventiladores ‐‐‐‐‐‐
vMotor1=temp0*5;
analogWrite(motor1, vMotor1);
Serial.print("V Motor 0: ");
Serial.print(vMotor1);
Serial.print("\n");
delay(1000);
}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 19
Lección10: seguidor de luz
Un fotoresistor, o LDR (light‐dependent resistor) es un dispositivo cuya resistencia varía en función de la luz recibida.
Su comportamiento es el siguiente: Mas luz = menor resistencia eléctrica. Menos luz = mayor resistencia eléctrica
Son de baja precisión, y varían con la temperatura.
Los valores típicos son de 1 M en total oscuridad, a 50‐100 en luz brillante.
Si la entrada analógica lee de 0 a 5V en un rango de 1 a 1024.
Podemos utilizar como divisor de tensión una resistencia de entre
220 a 500 .
El ejemplo 1 emplea una entrada analógica para activar el LED integrado en la placa si supera un cierto umbral
(threshold). El ejemplo 2 comprueba, a través del monitor serie, el valor de dos LDR.
//‐‐‐‐ Test 1 senssor enciende el led 13 ‐‐‐‐ // ‐‐‐ Medida valor 2 Sensores LDR por serial
const int LEDPin = 13;
const int LDRPin = A0; void setup() {
const int umbral = 900; Serial.begin(9600);
}
void setup() {
pinMode(LEDPin, OUTPUT); void loop() {
pinMode(LDRPin, INPUT); int sensor_iz = analogRead(A0) ;
} int sensor_der = analogRead(A1) ;
Serial.print("\n\nIzquierdo: ");
void loop() { Serial.println(sensor_iz);
int input = analogRead(LDRPin); Serial.print("Derecho: ");
if (input > umbral) { Serial.println(sensor_der);
digitalWrite(LEDPin, HIGH); delay(700);
} }
else {
digitalWrite(LEDPin, LOW);
}
}
Ejemplo 3: Indicador de nivel luminosos con 3 LEDS:
int pinLed1 = 2; // Pin donde se conectan los leds
int pinLed2 = 3; valorLDR= analogRead(pinLDR); // Guardamos valor A0
int pinLed3 = 4; Serial.println(valorLDR); //muestra en monitor ser.
int pinLDR = A0; // Pin de entrada para el LDR
// Encender los leds según el valor
int valorLDR = 0; // Variable para el valor del LDR if(valorLDR > 300)
{
void setup() digitalWrite(pinLed1, HIGH);
{ }
pinMode(pinLed1, OUTPUT); // Configuramos salidas if(valorLDR > 600)
pinMode(pinLed2, OUTPUT); {
pinMode(pinLed3, OUTPUT); digitalWrite(pinLed2, HIGH);
Serial.begin(9600); // Configurar el puerto serial }
} if(valorLDR > 900)
{
void loop() digitalWrite(pinLed3, HIGH);
{ }
digitalWrite(pinLed1, LOW); // Apagar los leds delay(200); // Esperar antes de actualizar
digitalWrite(pinLed2, LOW);
digitalWrite(pinLed3, LOW);
Lección10b: seguidor de luz 2
Sensores: 2 fotorresistencias LDR como divisor de tensión con resistencia de 220
Actuadores: 2 Motores DC controlados por transistor BD139 con resistencia 1K de base + 2 diodos protección opcional
// prueba test de motores: // seguidor de luz:
const int motor_iz = 3 ; const int motor_iz = 3 ;
const int motor_der = 5 ; const int motor_der = 5 ;
const int vel = 250; //velocidad motores
void setup() const int sens_umbral=990; //umbral de sensibildad
{ void setup()
pinMode(motor_iz, OUTPUT); {
pinMode(motor_der, OUTPUT); Serial.begin(9600);
} pinMode(motor_iz, OUTPUT);
pinMode(motor_der, OUTPUT);
void adelante()
{ }
analogWrite(motor_iz,200) ; //salida anal. iz void adelante(int vel)
analogWrite(motor_der,200) ; //salida anal. der {
} analogWrite(motor_iz,vel) ; //salida iz
void gira_izquierda() analogWrite(motor_der,vel) ; //salida der
{ }
analogWrite(motor_iz,0) ; //salida anal. iz void gira_izquierda(int vel)
analogWrite(motor_der,200) ; //salida anal. der {
} analogWrite(motor_iz,0) ;
void gira_derecha() analogWrite(motor_der,vel) ; //salida der
{ }
analogWrite(motor_iz,200) ; //salida anal. iz void gira_derecha(int vel)
analogWrite(motor_der,0) ; //salida anal. der {
} analogWrite(motor_iz,vel) ; //salida iz
void para() analogWrite(motor_der,0) ;
{ }
analogWrite(motor_iz,0) ; //salida anal. iz void para()
analogWrite(motor_der,0) ; //salida anal. der {
} analogWrite(motor_iz,0) ; //salida iz
void loop() analogWrite(motor_der,0) ; //salida der
{ }
for ( int n = 0 ; n < 100 ; n++) void loop()
{ {
adelante(); int sensor_iz = analogRead(A0) ;
delay(1000); int sensor_der = analogRead(A1) ;
gira_izquierda(); Serial.println(sensor_iz);
delay(1000); Serial.println(sensor_der);
gira_derecha(); if ((sensor_iz<sens_umbral) &&
delay(1000); (sensor_der<sens_umbral)) adelante(vel);
para(); else if (sensor_iz<sens_umbral) gira_izquierda(vel);
delay(1000); else if (sensor_der<sens_umbral) gira_derecha(vel);
} else if ((sensor_iz>sens_umbral) &&
} (sensor_der>sens_umbral)) para();
delay(300);
para();
delay(500);
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 21
Lección11: Servomotores de 360º. Rotación continua.
Los servomotores de rotación continua giran 360º, mientras que los servos estándar
sólo giran 180º. Éstos permiten controlar la dirección y velocidad de giro mediante
pulsos analógicos (PWM) de 0 a 180. Se usa la librería Servo.h
El servomotor de rotación continua tiene 3 cables. Dos de alimentación (rojo (+),
negro (‐)), entre 5V y 7.5V, y uno de señal de control (blanco o amarillo), que se
conecta al pin de la placa Arduino con el comando: servo.attach(pin)
La velocidad varía entre 0 y 180 º siendo 90º en valor de paro central. Se envía con
el comando servo.write(velocidad). Probamos los siguientes programas de test:
void loop()
// ------------ TEST 2 MOTORES ------------
{
#include <Servo.h> //utiliza la librería para servos mueve_motores(50,50); //adelante
mueve_motores(0,0); //para
void mueve_motores(int vel_a, int vel_b); // Función mueve_motores(‐50,‐50); //atras
Servo motor_izq; // Servo de la rueda izquierda mueve_motores(0,0); //para
Servo motor_der; // Servo de la rueda derecha }
//Función mover motores en el rango de ‐100 a 100
void setup() //inicializacion void mueve_motores(int vel_a, int vel_b)
{ {
motor_der.attach(9); // servo derecho a pin 9 int tiempo=1000; //var tiempo establece a 1000
motor_izq.attach(10); // servo izquierdo a pin 10 motor_der.write(map(vel_a, ‐100, 100, 0, 180));
} motor_izq.write(map(vel_b, 100, ‐100, 0, 180));
delay(tiempo);
}
Ejercicios de ampliación para control de un servo:
//------- 1 Servo regulado por potenciómetro ----------
#include <Servo.h> // Incluir la librería Servo para usar attach y write
Servo servo1; // Crear un objeto del tipo o clase Servo llamado servo1
int angulo = 0 ;
void setup()
{
servo1.attach(9) ; // Conectar servo1 al pin 9
}
void loop()
{
angulo = map( analogRead(A0), 0, 1024, 0, 180); //lee por el pin A0
servo1.write(angulo);
delay(250);
}
//------ 1 Servo regulado por Serial del PC ----------
#include <Servo.h> // Incluimos la librería Servo
Servo servo_mot; // Creamos un objeto tipo Servo llamado servo_mot
int vel = 0 ; // variable entera para control de velocidad
void setup()
{
servo_mot.attach(9) ; // Conectar cable servo de control al pin 9
Serial.begin(9600); //activamos la comunicación serie con el PC
Serial.println ("Q sube vel, Z baja vel, A para:");
}
void loop()
{
int tecla= Serial.read(); // lee un caracter por el puerto serie
if(tecla!= ‐1) // si es alguna tecla… (si no es ninguna, por defecto, vale ‐1)
{
switch(tecla) { //activa los posibles casos según el valor
case'q': vel = vel+2; break; // si la tecla es q aumenta vel
case'a': vel=0 ; break; // si la tecla es a para
case'z': vel=vel‐2; break; // si la tecla es z y vel>0 disminuye velocidad
}
servo_mot.write(map(vel, 0, 100, 90, 180)); //cambia valores rango 0 a 100 a angulo 90 a 180
delay(20);
}
}
Lección12: SENSOR ULTRASÓNICO DE DISTANCIA
Principio básico del sensor por ultrasonidos HC‐SR04: Enviar pulsos
ultrasónicos y escuchar el eco de retorno. Midiendo este tiempo, podemos
calcular la distancia hasta el obstáculo. Para ello el HC‐SR04 dispone de 4
pines; los dos de los extremos son de alimentación y los dos centrales son
trigger y echo (el disparador y el recibidor de señal).
Como el eco mide el tiempo que tarda el pulso en ir y venir la distancia
recorrida será la mitad de lo que tarda la velocidad del sonido que es de 340
m/s. (También es posible utilizar una librería externa no incluida en el IDE).
Tiempo en seg./m = 1/340 = 0,00291
Tiempo en Microseg/cm. = 29,1
distancia = tiempo / (2*29,1) ida y vuelta o distancia = tiempo∙340∙104 /2
#define trig 13 //pin 13 al trigger
#define echo 12 //pin 12 al echo
#define led 2
void setup()
{ Serial.begin (9600); // activamos monitor serie
pinMode(trig, OUTPUT); //configuramos pines
pinMode(echo, INPUT);
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop()
{ long duracion, distancia ; // variables de números grandes
digitalWrite(trig, LOW); // Nos aseguramos de trigger está desactivado
delayMicroseconds(2); // Para asegurarnos de que trigger esta LOW
digitalWrite(trig, HIGH); // Activamos el pulso de salida
delayMicroseconds(10); // Esperamos 10µs con el pulso activo
digitalWrite(trig, LOW); // Cortamos el pulso y a esperar el echo
duracion = pulseIn(echo, HIGH) ;// Tiempo en recibir el pulso de vuelta
distancia = duracion / 2 / 29.1;// Convertimos tiempo a distancia
if (distancia<200) Serial.println("Distancia:" +String(distancia) + " cm.") ;
else Serial.println("Distancia >200 cm.") ; //monitor serie
int Limite = 200 ; // Medida en vacío del sensor
if ( distancia < Limite)
digitalWrite ( led , HIGH) ; //encendemos el led, opcional: sirena()
else
digitalWrite( led , LOW) ; //apagamos el led
delay (500) ; // Para limitar el número de mediciones
}
Ampliaciones propuestas:
Activar la función sirena() al encender el led: Abrir una barrera al encender el led:
//Conectar zumbador en pin 11 y //incluir <Servo.h> servo1.attach(9)
añadir pinMode(11, OUTPUT); Void barrera(){
Serial.println("subiendo");
void sirena() for(angulo = 0; angulo <= 90; angulo++) //sube
{ {
tone(11, 2000, 100); servo1.write(angulo);
delay(200); delay(25);
tone(11, 1500, 100); }
delay(200); delay(2000);
} }
if (angulo>0) //decrementa
{
servo1.write( angulo‐‐);
delay(25);
}}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 23
Ampliaciones propuestas: Coche con sensor de ultrasonidos
#include <Servo.h> //utiliza la librería para servos
void mueve_motores(int vel_a, int vel_b); // declara función
void cambiadireccion(); // declara función
void adelante(); // declara función
#define trig 13 //pin 13 al trigger
#define echo 12 //pin 12 al echo
Servo motor_izq; // Servo de la rueda izquierda
Servo motor_der; // Servo de la rueda derecha
void setup() //inicializacion
{
Serial.begin (9600); // activamos monitor serie
motor_der.attach(9); // servo derecho a pin 9
motor_izq.attach(10); // servo izquierdo a pin 10
pinMode(trig, OUTPUT); //pin 13 trigger salida
pinMode(echo, INPUT); //pin 12 echo entrada
}
void loop()
{
long duracion, distancia ; // variables de números grandes
digitalWrite(trig, LOW); // Nos aseguramos de trigger está desactivado
delayMicroseconds(2); // Para asegurarnos de que trigger esta LOW
digitalWrite(trig, HIGH); // Activamos el pulso de salida
delayMicroseconds(10); // Esperamos 10µs con el pulso activo
digitalWrite(trig, LOW); // Cortamos el pulso y a esperar el echo
duracion = pulseIn(echo, HIGH) ; // Tiempo en recibir el pulso de vuelta
distancia = duracion / 2 / 29.1; // Convertimos tiempo a distancia
if (distancia<200) Serial.println("Distancia:" +String(distancia) + " cm.") ;
else Serial.println("Distancia >200 cm.") ; //monitor serie
int Limite = 50 ; // distancia minima
if ( distancia < Limite)
cambiadireccion(); //llama a función cambia direccion
else
adelante(); //llama a fucnión adelante
delay (500) ; // Para limitar el número de mediciones
}
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐funciones ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
void adelante()
{
mueve_motores(50,50); //llama a función mueve_motores: avanza a velocidad 50 derecha y 50 izquierda
}
void cambiadireccion()
{
mueve_motores(0,0); //para
mueve_motores(50,‐10); //gira a la derecha
}
void mueve_motores(int vel_a, int vel_b)
{
int tiempo=1000; //var tiempo establece a 1000
motor_der.write(map(vel_a, ‐100, 100, 0, 180));
motor_izq.write(map(vel_b, 100, ‐100, 0, 180));
delay(tiempo);
}
Motor paso a paso
Hoja de características básicas 28BYJ‐48:
Motor paso a paso con 5 cables (4 bobinas unipolar A‐B‐C‐D)
Voltaje de funcionamiento 5V o 12V
Este tipo de motores lleva un driver o circuito de potencia con:
o 4 LEDs que indican cuando se excita una bobina
o 4 resistencias para proteger los LEDs
o Chip ULN2003 que contiene 3 transistores Darlington
o 4 entradas para el controlador, por donde entran los pulsos.
o Jumpers para seleccionar el voltaje de funcionamiento (5V o 12V)
o Hay que puentear el voltaje que no se utiliza
Cada paso avanza 5,625º
Caja reductora mediante engranajes 1/64
Se consigue un paso de 5,625/64 = 0,088º
Resistencia del bobinado de 50 Ω
Torque de 34 Newtons ∙ metro = ± 35 gramos ∙ cm
Frecuencia máxima 100Hz que equivale a un delay de 10 ms
Mover el motor sin librerías:
8 9 10 11 GND +5V
A R D U I N O
Mover el motor con librería:
#include <Stepper.h>
#define STEPS 2048
Stepper stepper(STEPS, 8, 9,
10, 11);
//‐‐‐ modo con array ‐‐‐‐ void setup() {
#define IN1 8
stepper.setSpeed(10);
#define IN2 9
}
#define IN3 10
#define IN4 11
void loop() {
int paso [4][4] =
stepper.step(2048);
{
}
{1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 1}
};
void setup()
{
// Todos los pines en modo salida
pinMode(IN1, OUTPUT);
pinMode(IN2, OUTPUT);
pinMode(IN3, OUTPUT);
pinMode(IN4, OUTPUT);
}
void loop()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
digitalWrite(IN1, paso[i][0]);
digitalWrite(IN2, paso[i][1]);
digitalWrite(IN3, paso[i][2]);
digitalWrite(IN4, paso[i][3]);
delay(10);
}
}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 25
Lección13: SENSOR OPTOACOPLADOR POR INFRAROJOS CON BUZZER
Principio básico del opto acoplador basado en dos componentes: un LED emisor de luz infrarroja y un transistor foto
receptor. Necesitaremos un opto interruptor infrarrojo ITR8102 ‐ 2 resistencias de 220 Ω (rojo, rojo, café) 1 resistencia
de 10 KΩ (café, negro, naranja) y un LED y un zumbador (buzzer).
Programa:
void setup() {
void loop(){
estadoSensor = digitalRead(Sensor); // lee estado del sensor
if (estadoSensor == HIGH) { // HIGH, sensor activado
digitalWrite(Led, HIGH);
sirena();}
else {
digitalWrite(Led, LOW); // LOW, sensor desactivado
}
}
void sirena(){
tone(audio, 2000, 100);
delay(200);
tone(audio, 1500, 100);
delay(200);
}
Lección12: SEGUIDOR DE LINEAS CON SERVOMOTORES y Paro por ultrasonido
Hemos adaptado el sensor opto acoplador del ejercicio anterior con el control de dos servomotores, que tienen más
precisión que los motores de continua.
Primera parte: Sensores:
Circuito sensores infrarrojos
Corresponde a la parte de la detección de los
sensores opto‐acopladores (un par de LEDs
emisores de luz infrarroja y dos transistores foto‐
receptores) y la activación de dos LEDs como
testigos de su funcionamiento.
Conectamos el colector de los transistores
optoacopladores a Vcc a través de una resistencia de
10KΩ y a las entradas analógicas A0 y A1 para recibir
valores entre 0 y 1024 y los emisores a GND.
Si utilizas el sensor CNY70:
Circuito sensor ultrasonidos
HC‐SR04 de 4 pines: los dos de los extremos, de alimentación, conectados a +5Vcc y GND y los dos centrales: el
disparador, trigger conectado al pin digital 13 en modo output y el receptor, echo conectado al pin 12 en modo input.
En caso detección de obstáculo por el ultrasonido hemos
asociado un buzzer de alarma
conectad al pin 9 y a GND y
activamos también la
intermitencia de ambos LEDs de
testigo anteriores.
Test1. Sólo con LEDS y optos
const int infra_iz=A0; //pin Infrarojo izquierdo if ((estado_infra_iz == 1) && (estado_infra_der == 1))
const int infra_der=A1; //pin Infrarojo derecho { // ambos sensores activados
const int led_iz=2; //pin LED izquierdo digitalWrite(led_iz, 1); //enciende LED testigo izdo
const int led_der=3; //pin LED derecho digitalWrite(led_der, 1); //enciende LED testigo dere
const int negro=700; //limite para el negro ajustar en monit serie //adelante();
int medida_infra_iz = 0; // variable para estado del sensor }
int medida_infra_der = 0; // variable para estado del sensor else if (estado_infra_iz == 1)
int estado_infra_iz = 0; // variable para estado del sensor {
int estado_infra_der = 0; // variable para estado del sensor digitalWrite(led_iz, 1); //enciende el LED testigo izdo
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ digitalWrite(led_der, 0); //apaga LED testigo dere
void setup() { //gira_iz();
pinMode(led_iz, OUTPUT); // inicializa el pin como salida }
pinMode(led_der, OUTPUT);// inicializa el pin como salida else if (estado_infra_der == 1) // si infra derecho activado
Serial.begin (9600); //inicia puerto serie para comprobaciones {
} digitalWrite(led_iz, 0); //apaga el LED testigo izdo
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ digitalWrite(led_der, 1); //enciende el LED testigo dere
void loop(){ //gira_der(); //gira derecha
medida_infra_iz=analogRead(infra_iz); //lee y guarda valor infra_iz }
medida_infra_der=analogRead(infra_der); // lee y guarda infra_der else //los dos apagados
if (medida_infra_iz>negro) {estado_infra_iz = 1;} //estado iz {
else {estado_infra_iz = 0;} digitalWrite(led_iz, 0); //apaga el LED testigo dcho
if (medida_infra_der>negro){estado_infra_der = 1;}// estado der digitalWrite(led_der, 0); //apaga el LED testigo dcho
else {estado_infra_der = 0;} //para();
Serial.println("Izdo / dcho: " + String(medida_infra_iz)+ " / " + }
String(medida_infra_der)); }
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 27
Ejer completo con 2 optos, 1 infra y 2 servos
Demuestra el uso de una pantalla LCD de 16x2. La biblioteca LiquidCrystal funciona con todas las pantallas
LCD que son compatibles con el controlador Hitachi HD44780 como el QC1602A
Ejercicio propuesto: Medir la distancia por el ultrasonidos o la temperatura y mostrarla en el cristal líquido.
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 29
Lección 14a: Comunicación serie con PC mediante USB y el IDE Processing.
El programa enciende el LED 13 de Arduino pero es controlado por el PC a través del puerto serie
Existen dos métodos para controlar Arduino desde Processing:
1. Mediante la Librería Arduino para Processing
2. Directamente mediante la lectura/escritura de datos a través de un puerto (serie o Bluetooth).
En este caso utilizaremos el método de control, vía puerto serie, el encendido y apagado de un LED al pasar
el mouse sobre un recuado en la ventana del PC). Este ejercicio está adaptado de un ejemplo de Processing
Como podemos utilizar el LED 13 interno, no necesitamos cableado en Arduino.
1º Descargamos el IDE de procesing desde https://processing.org/download/ si aún no lo tenemos.
2º Configuramos Processing para serial: http://processing.org/reference/libraries/serial/
Programa para Processing (Véase introducción a Processing)
/**************************
* Comprobar si el ratón está sobre un rectángulo y escribe el estado del puerto serie.
* Este ejemplo comunica con Arduino por el cable serie USB.
***************************/
import processing.serial.*;
Serial elPuerto; // Crea el objeto de la clase Serial llamado elPuerto
int val; // Variable entera
void setup()
{
size(200, 200);
String nombre = Serial.list()[0]; // Serial.list()[0] ‐> abre el primer puerto serie que
encuentra, empieza normalmente en el COM1
elPuerto = new Serial(this, nombre, 9600);
}
void draw() { //Dibuja la ventana de interacción en modo bucle loop
background(255); //fondo de la ventana en blanco
if (mouseOverRect() == true) { // si la función dice que el ratón está dentro...
fill(204); // cambia relleno a color gris y
elPuerto.write('H'); // manda el caracter H por el puerto serie
}
else { // Si el ratón no está dentro,
fill(0); // cambia a color negro
elPuerto.write('L'); // y manda el letra L por serie
}
rect(50, 50, 100, 100); // Dibuja el recuadro
}
boolean mouseOverRect() { // la función devuelve true si está dentro del area
if ((mouseX >= 50) && (mouseX <= 150) && (mouseY >= 50) && (mouseY <= 150)) return true;
else return false;}
Programa para Arduino
char val; // Data received from the serial port
int ledPin = 13; // Set the pin to digital I/O 4
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Set pin as OUTPUT
Serial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 bps
}
void loop() {
while (Serial.available()) { // If data is available to read,
val = Serial.read(); // read it and store it in val
}
if (val == 'H') { // If H was received
digitalWrite(ledPin, HIGH); // turn the LED on
} else {
digitalWrite(ledPin, LOW); // Otherwise turn it OFF
}
delay(100); // Wait 100 milliseconds for next reading
}
Lección 14b: Comunicación serie teclado PC mediante USB y el IDE Processing.
Control de tres LEDs desde las teclas 1,2 y 3
El programa que controla y monitoriza los datos de Arduino estará en el IDE
Processig.
Existen dos métodos para controlar Arduino desde processing:
3. Mediante la Librería Arduino para Processing
4. Directamente mediante la lectura/escritura de datos a través de un puerto
(serie o Bluetooth).
En este caso utilizaremos el método de control, vía puerto serie, el encendido y
apagado de cualquiera de los tres LEDs conectados a las salidas digitales PIN13,
PIN12, PIN11 mediante las teclas “1”, “2” y “3” respectivamente actuando estas en
modo biestable (una pulsación enciende la siguiente pulsación apaga)
1º Descargamos el IDE de procesing desde https://processing.org/download/ si aún no lo tenemos.
2º Configuramos Processing para serial: http://processing.org/reference/libraries/serial/
Programa para Processing
import processing.serial.*; //Importamos la librería
Serial elPuerto;
void setup() {
size(200, 200); //tamaño de la ventana de 200x200 pixels
elPuerto = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600);
}
void draw() //Dibuja la ventana de interacción en modo bucle loop
{
background(0); //color de fondo negro en modo RGB
}
void keyReleased() { //Desencadena el evento tecla liberada (o keyPressed() la pulsada)
elPuerto.write(key); //Manda al puerto el valor de la tecla
background(255); //fondo color blanco en modo RGB
}
//‐> la función keyReleased () se llama una vez cada vez que se suelta una tecla.
//‐> La variable key contiene el valor de la tecla en código ASCII.
//‐> Véase: https://processing.org/reference/
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
Programa para Arduino
int ledPin1= 13, ledPin2= 12, ledPin3= 11;
int status1 = HIGH, status2 = HIGH, status3 = HIGH;
int val;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(ledPin1, OUTPUT);
pinMode(ledPin2, OUTPUT);
pinMode(ledPin3, OUTPUT);
}
void loop(){
val= Serial.read(); // lee el valor del puerto
if(val!= ‐1) // si es alguna tecla… (si no es ninguna, por defecto, vale ‐1)
{
switch(val) { //activa los posibles casos según el valor
case'1': status1 = !status1; break; // si la tecla es 1 cambia la variable flag estado1
case'2': status2 = !status2; break; // si la tecla es 2 cambia la variable flag estado2
case'3': status3 = !status3; break; // si la tecla es 3 cambia la variable flag estado3
}
}
digitalWrite(ledPin1, status1); //saca por el pin 13 el nivel del estado1
digitalWrite(ledPin2, status2); //saca por el pin 12 el nivel del estado2
digitalWrite(ledPin3, status3); //saca por el pin 11 el nivel del estado3
}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 31
Programa para Arduino para control de servo por teclado
Utilizando el programa en processing para contrlar por teclado dos servos que se encargan de la dirección y
el avance de un coche eléctrico:
// CONTROL VEHICULO 2 SERVOS POR TECLADO – PROGRAMA PARA ARDUINO
//========================================== TESTED OK =====
#include <Servo.h> // Incluir la librería Servo
//‐‐‐‐ objetos ‐‐‐‐‐‐‐
Servo servo_dir; // Creo objeto tipo Servo para servo dirección
Servo servo_mot; // Creo objeto tipo Servo para servo motriz o motor
//‐‐‐‐ variables ‐‐‐‐‐‐
int angulo ; //ángulo giro ruedas
int vel; //velocidad de avance, empieza en 0
int valor_tecla=0; //tecla de envío por teclado
// ‐‐‐‐‐ Inicio puesta en marcha ‐‐‐‐‐
void setup(){
Serial.begin(9600); //iniciamos comunicación serie con USB del PC
servo_dir.attach(9) ; // Conectar servo1 al pin 9
servo_mot.attach(10) ; // Conectar servo motriz al pin 10
angulo=90; //inicializa angulo
vel=0;
servo_dir.write(angulo);
servo_mot.write(90+vel);
}
void loop()
{
valor_tecla= Serial.read(); // lee el valor del puerto
if(valor_tecla!= ‐1) // si es alguna tecla… (si no es ninguna, por defecto, vale ‐1)
{
switch(valor_tecla) { //activa los posibles casos según el valor
case'1': angulo = angulo+10; break; // si la tecla es 1 cambia la variable flag estado1
case'2': angulo = 90; break; // si la t1111ecla es 2 cambia la variable flag estado2
case'3': angulo = angulo‐10; break; // si la tecla es 3 cambia la variable flag estado3
case'q': vel = vel+2; break; // si la tecla es q aumenta vel
case'a': vel=0 ; break; // si la tecla es a para
case'z': if (vel>0) {vel=vel‐2;}; break; // si la tecla es z y vel>0 disminuye velocidad
}
servo_dir.write(angulo);
servo_mot.write(map(vel, 0, 100, 90, 180)); //cambia valores rango 0 a 100 a angulo 90 a 180
delay(20);
}
}
//SKETCH PARA PROCESSING ENVIO TECLA
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ tested ok
import processing.serial.*; //Importamos la librería
Serial elPuerto;
void setup()
{
size(200, 200); //tamaño de la ventana de 200x200 pixels
elPuerto = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600);
}
void draw() //Dibuja la ventana de interacción en modo bucle loop
{
background(0); //color de fondo negro en modo RGB
}
void keyReleased()
{ //Desencadena el evento tecla liberada (o keyPressed() la pulsada)
elPuerto.write(key); //Manda al puerto el valor de la tecla
background(255); //fondo color blanco en modo RGB
delay(20);
}
//‐> la función keyReleased () se llama una vez cada vez que se suelta una tecla.
//‐> La variable key contiene el valor de la tecla en código ASCII o su carácter equivalente entre apóstrofes
//‐> Véase: https://processing.org/reference/
Lección15: Comunicación serie con móvil mediante Bluetooth.
Bluetooth: Transmisión inalámbrica, con nombre de rey noruego, a 2,4 GHz. Puede ser
Master o Slave como el módulo HC5 o solo slave como el HC6 (+ económico).
Modelos: HC6 esclavo sólo puede conectarse a un master.
HC‐05 es un master BlueTooth y puede conectarse a varios Slave.
Módulo JY‐MCU: Los dipositivos de este tipo tienen que “emparejarse” y tienen que
compartir una contraseña para que los datos puedan intercambiarse. Por defecto, estos
módulos tienen la contraseña 1234, aunque tanto esto como el nombre, pueden ser
actualizados mediante unos comandos especiales, llamados AT.
Conexionado al Arduino:
Módulo HC6: tiene 4 patillas. 2 para la alimentación y 2 para la comunicación Rx Tx
Módulo HC5: tiene 6 pines.
Transmisión: Patillas 1 y 2. La transmisión de datos (TX) del bluetooth conectada a la (RX) en el arduino, y
viceversa.
pin digital 0: RX <‐ (arduino recibe a través de este pin)
pin digital 1: TX ‐> (arduino envía a través de este pin)
Alimentación: Patillas 3 y 4. Aunque el módulo funciona a 3.3v, normalmente las placas comerciales, llevan un
regulador que permite los 5v de arduino Vcc y a masa GND el negativo.
Funcionamiento: Al conectar el módulo, este empezará a parpadear indicando que está buscando un master.
Configuración: Enviar por serie los códigos AT para configurar la velocidad, nombre del dispositivo o clave.
El módulo HC‐05 dispone de un pulsador para entrar en este modo. (Se mantiene pulsado al inciar alimentación)
Comandos básicos AT: (Escribirlos en mayúsculas)
AT+VERSION: Pide la versión del Firmware AT+ROLE: en HC‐05 para ver el modo master o slave
AT+NAMEXXX o AT+NAME=XXX : Cambia el nombre de identificación del módulo: AT+NAME=OFIMEGA
AT+BAUDX para HC‐06 ó AT+UART para HC‐05: Fija la velocidad de comunicación según la tabla:
1 configura 1200bps 5 configura 19200bps
2 configura 2400bps 6 configura 38400bps
3 configura 4800bps 7 configura 57600bps
4 configura 9600bps (Default) 8 configura 115200bps
Ejemplo: AT+BAUD7 configura la comunicación a 57600 baudios
AT+PINXXXX, configura número de acceso para la vinculación en HC‐=6 ó AT+PSWD: ver el password en HC‐05
Ejemplo: AT+PIN1234 ó AT+PSWD=1234 para HC‐05, establece 1234 como PIN
AT+ORGL: Restablece los valores de fábrica
Ejemplo de envío de comandos AT: (siempre en mayúsculas):
Serial.begin(9600); //CONEXION SERIE USB CON ORDENADOR
Serial1.begin(9600); //CONEXION SERIE PARA EL MODULO BT
Serial.println("Terminal para configurar BT(JY‐MCU)");
Serial.println("Comandos AT. USA MAYUSCULAS");
Serial.println("Comando, Respuesta, Paramentros");
Serial.println("AT, OK,‐‐Verifica la conexión‐‐");
Serial.println("AT+VERSION,‐‐Devuelve la version‐‐");
Serial.println("AT+BAUDx, OKxxxx, Set x to: 1=1200 2=2400 3=4800 4=9600 5=19200 6=38400
7=57600 8=115200 –para cambiar la velocidad‐‐");
Serial.println("AT+NAMEstring, nombrenuevo (20max)"); //NAMEnombre todojunto
Serial.println("AT+PINxxxx, Cambia el pin (1234 por defecto)");
Serial.println("AT+ROLEx,1=MASTER/0=SLAVE ‐‐SOLO MASTER");
Ejercicio 1.
Aunque es posible conectar los pines RX y Tx a los equivalentes de Arduino en los pines 0 y 1 digitales, sin más
que cruzarlos (BT Tx a Arduino Rx y BT Rx a Aduino Tx), para evitar interferencias con la comunicación serie de
Arduino con el PC a través del USB que usa los mismos pines, mejor destinar otro par de pines cualesquiera a la
transmisión. Aunque para ello tenemos que importar una librería que habilite la comunicación serie con otros
pines como es la librería SoftwareSerial.
Importamos la librería que viene de serie en el IDE y creamos un nuevo objeto serie llamado BT1 conectado a los
pines 4 y 2:
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial BT1(4,2); // RX, TX
Y después, podemos usar BT1 exactamente igual a como usamos Serial.
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 33
Ejercicio 0 test bluetooth
Ejercicio 1.A test de comandos
//*************************************
**PROBADO EN HC‐05 Ofimega OK **
// PRUEBA CERO BLUETOOTH ARDUINO OFIMEGA
//************************************* #include <SoftwareSerial.h> //libreria de transmisión
//ENCIENDE EL PIN 13 SI EL bt ESTA DISPONIBLE
SoftwareSerial BT1(10,11); //prefer. pines altos
#include <SoftwareSerial.h> //libreria de transmisión
SoftwareSerial BT(2,3); // crea objeto serie BT // RX, TX recordar que se cruzan RX a 11 y Tx a 10
//recordar que se cruzan pin 2 al TX pin 3 al RX void setup()
void setup() {
Serial.begin(9600);//para monitor serie {
BT.begin(9600); Serial.begin(9600);
pinMode(13,OUTPUT);
Serial.println("Listo");
Serial.println("BT ACTIVANDO...");
} BT1.begin(38400); //‐> Cambiado de 9600
void loop() {
}
delay(100);
if (BT.available()) void loop()
{ {
digitalWrite(13, HIGH); //led enciende
Serial.println("BT ACTIVADO"); if(BT1.available()) Serial.write(BT1.read());
} //lee el BT y muestra en Arduino
else
if(Serial.available()) BT1.write(Serial.read());
{
digitalWrite(13, HIGH); //led apaga //lee del ardunio y manda al BT
Serial.println("BT DESACTIVADO");
}
}
} //‐> Enviar por monitor serial: AT
AT+DSWD? ‐ AT+UART? ‐> devuelve 9600
Ejercicio 1.B
Como el modulo HC‐06, a diferencia del HC‐05, no espera un terminador de línea como \n, si no que salta por
tiempo, lo que nos fuerza a escribir deprisa, lee una línea con GetLine() y finaliza con intro antes de enviar la
línea completa al BT1. Listo para enviar comandos AT.
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial BT1(4,2); // RX, TX recorder que se cruzan
void setup()
{
Serial.begin(9600);
Serial.println("Enter AT commands:");
BT1.begin(9600);
}
void loop()
{
if (BT1.available())
Serial.write(BT1.read());
if (Serial.available())
{ String S = GetLine();
BT1.print(S);
Serial.println("‐‐‐> " + S);
}
}
String GetLine()
{ String S = "" ;
if (Serial.available())
{ char c = Serial.read(); ;
while ( c != '\n') //Hasta que el caracter sea intro
{ S = S + c ;
delay(25) ;
c = Serial.read();
}
return( S + '\n') ;
}
}
Ejercicio 2. Aplicación control de dirección por Bluetooth
La aplicación para móvil (hecha en Java, Delphi, C++ etc) muestra unos iconos a modo de joystick, en este caso al
pulsar sobre cada tecla, se envía una letra:
● Arriba: U ● Abajo: D ● Izquierda: L ● Derecha: R ● Centro: C
Arduino se encargará en hacer una escucha
constante por el canal serie. Cuando detecta que ha
entrado un dato, según cuál sea este, ejecutará un
movimiento del vehículo.
Para la simulación conectaremos 5 LEDS como se
muestra en la imagen.
La lectura se hace mediante 2 funciones:
● la función Serial.available() nos indica si hay un
dato disponible en el puerto serie (verdadero/falso)
● con la función dato= Serial.read(); guardamos el
dato en una variable (de typo byte)
Con esto tendremos el código ASCII del caracter enviado por el
maestro, por ejemplo si hemos enviado una A tendremos el 65,
B=66, a=97, b=98, ... (ascii.cl/es/)
Lo único que nos queda es comparar el dato recibido y elegir la
acción que tiene que hacer arduino.
//************************************* digitalWrite(ledAbajo, LOW);
// PRUEBA DOS BLUETOOTH ARDUINO OFIMEGA digitalWrite(ledDerecha, LOW);
//************************************* digitalWrite(ledIzquierda, LOW);
//debe funcionar con la consola serial del PC //digitalWrite(ledCentro, LOW);
//y con el BT según se conmute datoB o datoC break;
#include <SoftwareSerial.h> }
SoftwareSerial BT(10,11); // conectado RX, TX case 85: //"U": ABAJO
//recordar que van cruzados pin 10 al TX del BT {
int ledArriba=2; digitalWrite(ledArriba, LOW);
int ledDerecha=3; digitalWrite(ledAbajo, HIGH);
int ledAbajo=4; digitalWrite(ledDerecha, LOW);
int ledIzquierda=5; digitalWrite(ledIzquierda, LOW);
int ledCentro=6; //digitalWrite(ledCentro, LOW);
byte datoB,datoC; break;
}
void setup() { case 76: //"L": IZQUIERDA
Serial.begin(9600); {
pinMode(ledArriba,OUTPUT); digitalWrite(ledArriba, LOW);
pinMode(ledAbajo,OUTPUT); digitalWrite(ledAbajo, LOW);
pinMode(ledIzquierda,OUTPUT); digitalWrite(ledDerecha, LOW);
pinMode(ledDerecha,OUTPUT); digitalWrite(ledIzquierda, HIGH);
pinMode(ledCentro,OUTPUT); digitalWrite(ledCentro, LOW);
break;
} }
void loop() { case 82: //"R": DERECHA
if (BT.available() {
datoB= BT.read(); digitalWrite(ledArriba, LOW);
if (Serial.available()) digitalWrite(ledAbajo, LOW);
datoC= Serial.read(); digitalWrite(ledDerecha, HIGH);
//Comprobamos el dato digitalWrite(ledIzquierda, LOW);
switch(datoC) // o datoB digitalWrite(ledCentro, LOW);
{ break;
case 65: // "A":ARRIBA }
{ }
digitalWrite(ledArriba, HIGH); }
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 35
Control de giro servomotor por Bluetooth
// Servomotor regulando ángulo por bluetooth
// recursos: un LED con Resis 220 y un servomotor
// + aplicación BT que envie datos en forma de caracteres
// Tested by Ofimega
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
#include <Servo.h> // Incluye la librería Servo
#include <SoftwareSerial.h> // Incluye la librería transmision serie bluetooth
Servo servo1; // Crear un objeto tipo Servo llamado servo1
SoftwareSerial BT(10,11); // Puero serie BT conectado RX, TX a pines 10 y 11
// recordar que van cruzados pin 10 al TX del BT
int angulo = 0 ;
int angulofin = 0 ;
int modoauto=0;
byte datoB; //dato recibido por BT o por USB del tipo byte (1 caracter)
void setup()
{
servo1.attach(9) ; // Conectar servo1 (cable amarillo) al pin 9
Serial.begin(9600); //activa tranmisión serie USB PC a 9600 baudios
BT.begin(9600); //activa tranmsisión por BT
pinMode(4, OUTPUT); //ssalida LED Conectar cátodo a pin4 y R220 a GND
}
void loop()
{
delay(10);
if (BT.available()) //si el puerto BT esta disponible
{
datoB = BT.read();
}
else //si no va por BT, controla por el serial USB
{
datoB= Serial.read();
Serial.println(String("No disponimbre"));
}
if (datoB==65) // letra A
{
digitalWrite(4,HIGH); //salida digital LED
modoauto=1;
}
else if (datoB==68) //letra D
{
digitalWrite(4,LOW); //salida digital LED
modoauto=0;
}
else if (datoB>=48 && datoB<=57) // numeros
{
if (modoauto==1)
{
angulofin = map(datoB , 48,57, 0, 180); // escala numeros 0 al 9 en ascii
while (angulo!=angulofin) //bucle de retardo progresivo
{
if (angulo>angulofin) angulo‐‐;
else if (angulo<angulofin) angulo++;
servo1.write(angulo);
delay(10);
}
}
}
}
Control de giro mástil aerogenerador por potenciómetro y por Bluetooth
Un potenciómetro bajo la veleta indicará el ángulo de giro de un servomotor situado en la base del mástil del aerogenerador.
Los datos enviados/recibidos por serial o BT tienen que ser del tipo carácter.
//Servo regulado ángulo por potenciómetro y salida mostrada activalarma=1; //activa el flag alarma
por otra señan de entrada analógica alarma(); //salta al procedimiento alarma
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ }
#include <Servo.h> // Incluye la librería Servo else
#include <SoftwareSerial.h> // Incluye la librería transmision {
serie bluetooth activalarma=0; //desactiva el flag alarma
Servo servo1; // Crear un objeto tipo Servo }
llamado servo1 controlBT(); //llama al procedimiento de control bor BT
SoftwareSerial BT(10,11); // Puero serie BT conectado RX, TX digitalWrite(4,HIGH); //salida digital por A3 LED piloto
a pines 10 y 11 en estado encendido.
//recordar que van cruzados pin 10 delay(50);
al TX del BT }
int angulo = 0 ;
int PosInicial=0; void controlservo() //control de giro servomotor por
int PosFinal=0; potenciómetro de la veleta...
int valorLED=0; {
int pin_pot=0; //PosFinal=analogRead(A0);
float Vin=0; while (PosInicial!=PosFinal) //bucle de retardo
int activalarma=0; progresivo para aumentar suavidad de giro
int modoauto=1; {
int lecturaVin=0; //valor de lectura de la tensión if (PosInicial>PosFinal) PosInicial‐‐; else
int vel=0; //valor de la velocidad PosInicial++;
int limit=1000; //valor establecido límite máximo angulo = map(PosInicial , 0,1000, 0, 180); // y
byte datoB,datoU; //datos enviados por BT o por USB del tipo escala
byte (1 caracter) servo1.write(angulo);
//int controlservo(PosFinal); delay(15);
void setup() }
{ PosInicial=PosFinal;
pin_pot = 0; // Conectado el pin de entrada analógica }
A0 al central del potenciómetro
servo1.attach(9) ; // Conectar servo1 (cable amarillo) void alarma()
al pin 9 {
Vin=1; //conectar señal de entrada Volt. in a pin A1 digitalWrite(4,LOW); //apaga LED4 para parpadeo.
Serial.begin(9600); //activa tranmisión serie USB PC a Serial.println(String("\n <‐‐ Alarma velotitat limit‐‐>
9600 baudios ")+vel); // Informa por serial USB
pinMode(3, OUTPUT); delay(100);
pinMode(4, OUTPUT); }
} void controlBT()
{
void loop() if (BT.available()) //si está disponible el puerto BT
{ {
if (activalarma==0) PosFinal=analogRead(A0); else datoB= BT.read(); //leemos el dato y lo guarda en una
PosFinal=0; variable de tipo caracter
if (modoauto=1) controlservo(); //si está en modo if (datoB >= '0' && datoB <= '9' )
automático se controla por veleta { // chequeamos si es un valor entre 0 y 9
//control de voltaje entrada por Vin (A1) y testigo LED int preAngulo = datoB ‐ '0'; // si lo es lo
por salida analógica A3 convertimos a un valor entero entre 0 y 9
lecturaVin=analogRead(Vin); PosFinal = map(preAngulo, 0, 9, 0, 100); // y lo
valorLED=lecturaVin/200; //valorLED amplificado o mapeamos a un valor entre 0 y 900
reducido para max 250 segun valor de lectura serial controlservo(); //llama a la función de girar en
vel=lecturaVin*100; servo
Serial.println(String("Tensio Volts: ") +lecturaVin); }
//muestra valor por serial de la lectura else if (datoB='A') modoauto=1;
Serial.println(String("\nVelocitat rpm:" ) +vel); else if (datoB='D') modoauto=0;
analogWrite(3, valorLED) ; //salida analógica por A3 }
if (lecturaVin>limit) //si la lectura es mayor al límite }
{
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 37
//************************************** //*************************************
// PRUEBA UNO CONTROL ARDUINO POR SERIAL // PRUEBA DOS BLUETOOTH o USB ARDUINO
//************************************** //*************************************
//Primera prueba sin BT conectado, debe funcionar con /*Segunda prueba con BT conectado, debe funcionar con
la consola serial del PC – Tested by Ofimega ok el BT o sino, con la consola serial del PC según
//Esto prueba que los Leds, conexionado y disponibilidad*/
comunicación sea OK‐ #include <SoftwareSerial.h>
//Escribir en el monitor: A,U,L,R SoftwareSerial BT(10,11); //conectados a RX y TX
int ledArriba=2; //pin 10 al TX del BT y el pin 11 al RX del BT
int ledDerecha=3; int ledArriba=2;
int ledAbajo=4; int ledDerecha=3;
int ledIzquierda=5; int ledAbajo=4;
byte dato; int ledIzquierda=5;
byte dato;
void setup() {
Serial.begin(9600); void setup() {
pinMode(ledArriba,OUTPUT); Serial.begin(9600);
pinMode(ledAbajo,OUTPUT); pinMode(ledArriba,OUTPUT);
pinMode(ledIzquierda,OUTPUT); pinMode(ledAbajo,OUTPUT);
pinMode(ledDerecha,OUTPUT); pinMode(ledIzquierda,OUTPUT);
} pinMode(ledDerecha,OUTPUT);
void loop() { }
if (Serial.available()) void loop() {
//Guardamos en la variable dato el valor leido if (BT.available())
dato= Serial.read(); {
//Comprobamos el dato //BT.write("AT+VERSION");
switch(dato) dato = BT.read();
{ }
case 65: // "A":ARRIBA else
{ {
digitalWrite(ledArriba, HIGH); if (Serial.available())
digitalWrite(ledAbajo, LOW); dato= Serial.read();
digitalWrite(ledDerecha, LOW); }
digitalWrite(ledIzquierda, LOW); //Comprobamos el dato
break; switch(dato)
} {
case 85: //"U": ABAJO case 65: // "A":ARRIBA
{ {
digitalWrite(ledArriba, LOW); digitalWrite(ledArriba, HIGH);
digitalWrite(ledAbajo, HIGH); digitalWrite(ledAbajo, LOW);
digitalWrite(ledDerecha, LOW); digitalWrite(ledDerecha, LOW);
digitalWrite(ledIzquierda, LOW); digitalWrite(ledIzquierda, LOW);
break; break;
} }
case 76: //"L": IZQUIERDA case 85: //"U": ABAJO
{ {
digitalWrite(ledArriba, LOW); digitalWrite(ledArriba, LOW);
digitalWrite(ledAbajo, LOW); digitalWrite(ledAbajo, HIGH);
digitalWrite(ledDerecha, LOW); digitalWrite(ledDerecha, LOW);
digitalWrite(ledIzquierda, HIGH); digitalWrite(ledIzquierda, LOW);
break; break;
} }
case 82: //"R": DERECHA case 76: //"L": IZQUIERDA
{ {
digitalWrite(ledArriba, LOW); digitalWrite(ledArriba, LOW);
digitalWrite(ledAbajo, LOW); digitalWrite(ledAbajo, LOW);
digitalWrite(ledDerecha, HIGH); digitalWrite(ledDerecha, LOW);
digitalWrite(ledIzquierda, LOW); digitalWrite(ledIzquierda, HIGH);
break; break;
} }
} case 82: //"R": DERECHA
} {
digitalWrite(ledArriba, LOW);
digitalWrite(ledAbajo, LOW);
digitalWrite(ledDerecha, HIGH);
digitalWrite(ledIzquierda, LOW);
break;
}
}}
USB para Arduino, con USb Host Shield.
El modulo USB para Arduino, conocido como USb Host Shield. Se le denomina host, porque hace las veces de un
controlador maestro. Para control de un servo desde un mando PS3, PS4 o Xbox conectado a una USB o mediante un
emisor Bluetooth por USB:
Descargar y añadir la librería desde: https://github.com/felis/USB_Host_Shield_2.0 a las
librerías del software de programación de Arduino.
Guárdala en la carpeta: C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries
Con el nombre: USBHostShield
Conexión por USB de un mouse, PS3 o PS4 o Xbox:
Abre el ejemplo:
Archivo – Ejemplos – USBHostShieldLibraryXX ‐>PS4Usb
#include <PS4USB.h> Serial.print(F("\r\nPS4 USB Library Started"));
}
// Satisfy the IDE, which needs to see the include statment void loop() {
in the ino too. Usb.Task();
#ifdef dobogusinclude if (PS4.connected()) {
#include <spi4teensy3.h> Serial.print("Mando conectado");
#endif if (PS4.getButtonClick(UP)) {
#include <SPI.h> Serial.print(F("\r\nUp"));
PS4.setLed(Red);
USB Usb; } if (PS4.getButtonClick(RIGHT)) {
PS4USB PS4(&Usb); Serial.print(F("\r\nRight"));
PS4.setLed(Blue);
bool printAngle, printTouch; } if (PS4.getButtonClick(DOWN)) {
uint8_t oldL2Value, oldR2Value; Serial.print(F("\r\nDown"));
PS4.setLed(Yellow);
void setup() { } if (PS4.getButtonClick(LEFT)) {
Serial.begin(115200); Serial.print(F("\r\nLeft"));
if (Usb.Init() == ‐1) { PS4.setLed(Green);
Serial.print(F("\r\nOSC no inicia")); }
while (1); // Halt }}
}
Problemas: Si no responde al subir el sketch con el Shield conectado, puede que el puerto USB del PC no tenga suficiente
intensidad. En ese caso, prueba a subirlo con el Arduino conectado a una pila externa. Ojo con los Shields chinos, a veces
es necesario puentear las entradas de 5 y 3,3 V.
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 39
Prácticas básicas en Arduino
Práctica 1. Entradas analógicas - salida serie
Parte 1:
Montaje hardware:
Montamos el esquema de la figura, donde damos
tensión a los extremos de un potenciómetro y
conectamos el pin central (el variable) a la entrada
de la puerta A5 de Arduino.
Los convertidores ADC leen valores de tensión y no resistencia, por lo tanto, lo que vamos a leer es la caída
de tensión en el potenciómetro a medida que giramos. Esto lo mostraremos en el monitor serie.
Los convertidores de Arduino UNO y Mega son de 10 bits de resolución por lo que nos devolverá valores
entre 0 y 210 = 1.024 para tensiones entre 0 y 5V. En cambio, el Arduino DUE dispone de convertidores de 12
bits por lo que el valor de sus lecturas estará entre 0 y 1012 o sea 4.096, es decir tiene mejor resolución
(pero sólo puede leer hasta 3,3V).
Asegúrate de no usar sensores que puedan dar más de 5V máximo (con Arduino UNO y Mega), ya que
dañarías el chip principal de Arduino.
Montaje software:
Sketch 1: Lectura serial void setup()
{
Lectura del potenciómetro y pasado a una variable entera Serial.begin(9600); // transm. serie
}
llamada Lectura. Luego mostrar esta lectura en el monitor void loop()
serie usamos la función: {
int Lectura = analogRead(A5) ;
Serial.print(valor,formato); Serial.println(Lectura);
Ej: Serial.println(Lectura,BIN); delay(1000) ;
Serial.println(Lectura,HEX); }
Serial.println(1.555,2); //2 decimales
const int umbral = 500;
Sketch 2: Umbral void setup()
{
Usa una constante Umbral para encender el led 13 pinMode(13,OUTPUT);
Serial.begin(9600);
al llegar la lectura a ese valor y apagarlo si es inferior. }
void loop()
Sketch 3: Contador de pulsosint conta =0; {
int Lectura = analogRead(A5) ;
int flag=0; Serial.println(Lectura);
void setup() if (Lectura > umbral) digitalWrite(13, HIGH);
{ else digitalWrite(13, LOW);
pinMode(13,OUTPUT); delay(1000) ;
Serial.begin(9600); }
}
void loop()
{
int Lectura = analogRead(A5) ;
delay(Lectura) ;
if (flag==0)
{flag=1;
conta++;
Serial.println(conta);
}
else flag=0;
digitalWrite(13, flag); }
Sketch 4: Indicador de 4 leds
const int umbral = 500; Serial.println(nivel);
void setup() switch(nivel){
{ case 0:
pinMode(13,OUTPUT); digitalWrite(13, HIGH);
pinMode(12,OUTPUT); break;
pinMode(11,OUTPUT); case 1:
pinMode(10,OUTPUT); digitalWrite(12, HIGH);
Serial.begin(9600); break;
} case 2:
void loop() digitalWrite(11, HIGH);
{ break;
digitalWrite(13, LOW); default:
digitalWrite(12, LOW); digitalWrite(10, HIGH);
digitalWrite(11, LOW); break;
digitalWrite(10, LOW); }
int Lectura = analogRead(A5) ; delay(1000) ;
int nivel = round(Lectura/255); }
Sketch avanzado:
La función millis() que nos indica en milisegundos el tiempo transcurrido desde que iniciamos Arduino y la
podemos usar para contar lecturas/segundo.
Usamos una var T unsigned
void setup()
long para guardar millis { Serial.begin(9600); }
porque es el tipo que void loop()
{ unsigned long T ;
Arduino usa internamente int n = 0 ;
para su reloj. Sería un error T = millis();
while (millis() <= T + 1000) // Mientras no pase un Segundo = 1000 mS
manejar millis con un int { analogRead( A5) ;
porque su valor máximo es n++ ; // Contamos cada vez que leemos
} Serial.println(n);
32.767
}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 41
Práctica 2. Entrada digital – sensor infrarojos pasivo PIR
Los PIR captan la radiación infraroja que emiten determinadas fuentes fuentes de energía tales como el calor del cuerpo
humano o animales.Es llamado pasivo debido a que no emite radiaciones, sino que las recibe.
Su componente principal es un sensor piroeléctrico. Se trata de un componente electrónico diseñado para detectar
cambios en la radiación infrarroja recibida. La información infrarroja llega al sensor piroeléctrico a través de una lente de
fressnell que divide el área protegida en sectores hasta un ángulo de barrido de 120 º.
Incorpora dos potenciómetros para ajuste de la sensibilidad y el tiempo.
Se alimenta entre 5V y 12 V. Salida desde CMOS (3,3 V) a TTL (5V) con ajuste variable de tiempo desde 0,3 seg a 5 min.
Prueba 1 de sensor de movimiento PIR:
byte sensor=7;
byte led=13;
void setup() {
pinMode(sensor, INPUT);
pinMode(led,OUTPUT);
}
void loop() {
if (digitalRead(sensor)==HIGH)
digitalWrite(led,HIGH);
else
digitalWrite(led,LOW);
delay(100);
}
Prueba 2 de sensor de movimiento PIR:
byte sensor=6;
byte activador=4;
byte led=13;
byte pulsador=2;
void setup() {
pinMode(sensor, INPUT);
pinMode(pulsador,INPUT);
pinMode(activador,OUTPUT);
pinMode(led,OUTPUT);
digitalWrite(activador,LOW);
}
void loop() {
delay(10);
if (digitalRead(pulsador)==HIGH)
{
delay(1000);
digitalWrite(activador,HIGH);
}
if (digitalRead(sensor)==HIGH)
digitalWrite(led,HIGH);
else
digitalWrite(led,LOW);
}
Práctica 1. Puerto serie
En la placa Arduino UNO, los pines Tx y Rx estarán internamente conectados al puerto USB, por lo que
podremos utilizar el puerto Serie a través del conector USB
Repasemos las funciones principales:
Salida:
Serial.begin(velocidad): Donde velocidad serán los baudios por segundo. Frecuentemente 9600
Serial.print(Mensaje): Envia texto (entre comillas dobles) o caracteres ASCII (entre apóstrofes).
Serial.println(mensaje): Imprime el texto ASCII, agregándole nueva línea y retorno de carro (ASCII 13, o ‘\r’)
Entrada:
Serial.available(): Disponible para leer desde el puerto serie el búfer de recepción (que contiene 64 bytes).
Serial.read(): Lee datos seriales entrantes.
serialEvent(): Función que detecta si hay datos en el puerto serie como interrupción asíncrona.
Encender y Apagar LEDS desde PC por Puerto Serie
Ejercicio nivel 1 Ejercicio nivel 2
int ledPin1= 13, ledPin2= 12, ledPin3= 11;
int ledPin1= 13;
int status1 = HIGH, status2 = HIGH, status3 = HIGH;
int val=0;
int val;
void setup() {
void setup() {
Serial.begin(9600);
Serial.begin(9600);
pinMode(ledPin1, OUTPUT);
pinMode(ledPin1, OUTPUT);
}
pinMode(ledPin2, OUTPUT);
void loop(){
pinMode(ledPin3, OUTPUT);
val= Serial.read(); // lee el valor del puerto
}
if(val!= ‐1) // si es alguna tecla…
void loop(){
{
val= Serial.read(); // lee el valor del puerto
if (val=='1') digitalWrite(ledPin1, HIGH);
if(val!= ‐1) // si es alguna tecla…
else digitalWrite(ledPin1, LOW);
{
}
switch(val) { //activa los posibles casos
}
case'1': status1 = !status1; break; // si tecla es 1
case'2': status2 = !status2; break; // si tecla es 2
case'3': status3 = !status3; break; // si tecla es 3
}
}
digitalWrite(ledPin1, status1); //saca estado1
digitalWrite(ledPin2, status2); //saca estado2
digitalWrite(ledPin3, status3); //saca estado3
}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 43
Ejercicio nivel 3
// Función que se activa al recibir algo por
int pinLED1 = 13; // el puerto serie, Interrupción del Puerto Serie.
String entradaSerie = ""; // para almacenar entrada
bool entradaCompleta = false; // si está completo void serialEvent() { interrupción por puerto serie
void setup() { while (Serial.available()) { // Obtener bytes
char inChar = (char)Serial.read();
pinMode(pinLED1,OUTPUT); entradaSerie += inChar; // Agregar al String
Serial.begin(9600); // Iniciar el puerto serie if (inChar == '\n') { //detecta caractre Enter
} entradaCompleta = true;
}
void loop() { }
}
if(entradaCompleta) {
if(entradaSerie == "encender\n"){
digitalWrite(pinLED1,HIGH);
Serial.print("LED encendido!\n");
}
else if(entradaSerie == "apagar\n"){
digitalWrite(pinLED1,LOW);
Serial.print("LED apagado :(\n");
}
else { // Cualquier otro dato recibido
//Serial.println("Dato inválido!!");
}
entradaSerie = "";
entradaCompleta = false;
}
}
introducción a Processing
Programas básicos de ejemplo:
Ejercicio 1 Ejercicio 2
void setup() //solo una vez
{
println("Bienvenido a mi programa cutre"); void setup() //solo una vez
size(500,400); {
background(200); //tono de gris int incremento=200;
text("Dibujo un punto",300,10); size(500,400);
point(300, 300); textSize(16);
text("Dibujo una linea",300,30); fill(0,0,250); //azul
line(30, 30, 30,200); }
text("Dibujo una linea roja",300,40); void draw() //repite en bucle
stroke(250,0,0); {
line(30, 100, 200,100); background(240,240,10);//amarillo
text("Dibujar un triángulo",300,50); text("Pulsa una tecla",20,20);
triangle(10,10,20,02,30,30); String texto="has pulsado: ";
text("Dibujo una elipse negra",300,60); if (keyPressed==true) {
fill(0); //negro text(texto+key,200,200);
ellipse(200,200,100,100); }
}
}
void draw() //repite en bucle
{
fill(0,200,0);
rect (mouseX,mouseY,40,40);
if (mouseButton==LEFT) {
fill(0,0,250);
ellipse(mouseX,mouseY,100,100);
}
}
Robótica con Arduino – Introducción Ofimega ‐ 45
Control del módulo bluetooth HC‐05
Práctica test de comandos
**PROBADO EN HC‐05 Ofimega OK ** void loop()
#include <SoftwareSerial.h> //libreria de transmisión {
SoftwareSerial BT1(10,11); //prefer. pines altos if(BT1.available()) Serial.write(BT1.read());
// RX, TX recordar que se cruzan RX a 11 y Tx a 10 //lee el BT y muestra en Arduino
void setup() if(Serial.available()) BT1.write(Serial.read());
{ //lee del ardunio y manda al BT
Serial.begin(9600); }
Serial.println("Listo"); //‐> Enviar por monitor serie en modo NL&CR:
AT devuelve OK ‐ AT+UART? ‐> devuelve 9600
BT1.begin(38400); //‐> Cambiado de 9600
}
Práctica control por móvil 1
Conexionamos como en la figura
Instalar la aplicación para Android en el
dispositivo móvil desde la PlayStore:
Bluettooh Serial Controller
Donde aparecerán unos botones
programables para enviar comandos
específicos.
Sketch 1:
#include <SoftwareSerial.h> //librería de transmisión
SoftwareSerial BT1(10,11); //prefer. pines altos
// RX, TX recordar que se cruzan RX a 11 y Tx a 10
char DATO = 0;
int LED1=13;
void setup()
{
BT1.begin(38400); //‐> Cambiado de 9600
pinMode(LED1,OUTPUT);
}
void loop()
{
if(BT1.available()) //si hay datos disponibles...
{
DATO=BT1.read();
if (DATO=='1') digitalWrite(LED1,HIGH); //enciende el LED
if (DATO=='2') digitalWrite(LED1,LOW); //apaga el LED
}
}
Prueba: Ejecutar la app en el móvil. Poner en orientación horizontal. Pulsar en lupa para conectar con el HC‐05
y enviar el número de prueba 1 para encender el LED del Arduino. Poner en Preference el modo 9 botones.
Variaciones: Encender y apagar con el mismo número: if (DATO=='1') digitalWrite(LED1, !digitalRead(LED1));
Variar el Brillo:
if (DATO=='2') {BRILLO=BRILLO+10; if (BRILLO>255) BRILLO=255; analogWrite(LED1,BRILLO);
if (DATO=='3') {BRILLO=BRILLO‐10; if (BRILLO<0) BRILLO=0; analogWrite(LED1,BRILLO);
Sketch 2: Servo controlado por bluetooth
#include <Servo.h> // Incluimos la librería Servo
#include <SoftwareSerial.h> //librería de transmisión
SoftwareSerial BT1(10,11); //prefer. pines altos
char DATO = 0;
Servo servo_mot; // Creamos un objeto tipo Servo llamado servo_mot
int vel = 0 ; // variable entera para control de velocidad
void setup()
{
servo_mot.attach(12) ; // Conectar cable servo de control al pin 12
Serial.begin(9600); //activamos la comunicación serie con el PC
Serial.println ("Q sube vel, Z baja vel, A para:");
BT1.begin(38400); //‐> Cambiado de 9600
}
void loop()
{
if(BT1.available()) //si hay datos disponibles...
{
DATO=BT1.read();
if(DATO != ‐1) // (si no es ninguna, por defecto, vale ‐1)
{
switch(DATO) { //activa los posibles casos según el valor
case'q': vel = vel+2; break; // si la tecla es q aumenta vel
case'a': vel=0 ; break; // si la tecla es a para
case'z': vel=vel‐2; break; // si la tecla es z y vel>0 disminuye velocidad
}
servo_mot.write(map(vel, 0, 100, 90, 180)); //cambia valores rango 0 a 100 a angulo 90 a 180
delay(20);
}
}}
En Bluettooh Serial Controller: Configurar los botones programables en Preferences:
Button 1: Name + Commnad: q,
Button 2: Name: ‐ Command: a
Button 3: Name Stop Command: z