Guión II
Guión II
Guión II
“El guionista no escribe literatura. O una clase muy particular de literatura: una literatura en
tránsito, una literatura hipotética, utópica. Una literatura que no existe en sí, sino que existe
para qué existe otra cosa. Otra cosa del cual se apoderará el director.”
José Pablo Feinmann
Ejemplo;
- Juan le pregunta a Mario la razón de su decisión
- Mario le cuenta a Juan que está harto de él
Herramientas de Apoyo
(tienen esencialmente uso escritural, le sirven al guionista)
- Idea Narrativa:
- Storyline:
- Estructura Dramática:
Define la estructura: Actos y puntos argumentales, trabaja a partir de la idea
narrativa y el storyline.
- Sinopsis argumental
Da forma al relato, esboza los tres actos y los puntos argumentales principales,
puntos de giro y clímax. El guionista orienta su trabajo en una dirección y le sirve
para no irse por las ramas a escribir el guión.
Hay dos formas de arrancar una sinopsis:
A) Un párrafo que empiece con el nombre del protagonista al arrancar la película,
seguida de un segundo párrafo donde se presenta el conflicto principal.
B) Con un breve párrafo que describa el universo en el que se desarrolla la acción, y
seguidamente un párrafo del tipo A. Este tipo suele usarse en peliculas de epoca,
fantasticas y en todas aquellas historias que se desarrollan en un entorno muy
distinto al aquí y al ahora.
Una buena sinopsis sintetiza la esencia de la historia, cuenta solo los hitos
fundamentales para entender la película.
No es buena idea hacer “Zoom” en determinada situación o escena, hay que tratar
de ser lo más general posible.
- Tratamiento argumental
Es la película narrada, por primera vez, completa, articula las diversas tramas y el
orden de las secuencias. Narra/Define las acciones de todos los personajes a través
de las secuencias del relato. Usa texto en prosa, cada párrafo describe una
secuencia, tiene una extensión canónica entre 5 y 20 carillas.
Se complementa con la escaleta. Permite que la historia se entienda por completo
(Cuento)
Permite detectar problemas argumentales visibles
Tiene un estilo literariamente neutro: La única intención es descubrir el potencial del
relato.
Acto primero:
Plantea la información acerca del Status Quo del que partimos
Temporalidad, locación, personajes.
Acto segundo:
Desarrollo y confrontación
Acto tercero:
Desenlace
- Escaleta (Secuencia/Escena)
Hay dos tipos de escaletas, por secuencias y por escenas, son una descripción muy
breve de lo que ocurre en esa unidad, siempre está compuesta por títulos, permite
organizar la trama, verifica la estructura. Es útil para los técnicos, ya que podemos
contar decorados y escenas en base a esto.
- Guión
Es el relato audiovisual escrito
Es un Sistema de información que organiza la producción, suele contarse de un
minuto por página.
Es un hecho creativo pero además es una herramienta de trabajo
La narración tiene que ser interesante.
La descripción debe ser clara (puesta en escena) y precisa (producción)
Se dramatiza la narración.
Herramientas de presentación
(tienen esencialmente uso comercial, sirven para vender el guión)
Story Line
Tagline
Pitching
Venta de producto, lanzamiento al mercado
Query Letter
Carta de presentación de proyecto
Sinopsis argumental
Tratamiento estético
Guión
ANÁLISIS DE SINOPSIS
Romeo y Julieta:
Escena:
Avanzar en la historia
Construye tiempo
Establecer el estilo de la narrativa (estilo)
Establece el género
- Encabezado:
Unidad de espacio: Define el lugar donde transcurre la acción, se divide en tres, desde lo
general a lo particular:
Flashback:
Ej:
- Párrafo descripción:
Imagen+Acción+Sonido
Nombre de los personajes que aparecen en escena con MAYUSCULAS la primera vez.
Descripción de las acciones, lugares y objetos. “Està sentado en una mesa.”
Puesta en escena.
Sugerencia de encuadre/Montaje/Movimiento.
- Sonido:
- Diálogo:
- Personajes:
- Transiciones:
Cambios que afectan de manera dramática o estética el cambio en la unidad de espacio y/o
tiempo.
- Insert:
Miguel angel no hacía angeles en la piedra, él sacaba la piedra del angel. La adaptación es
exactamente lo mismo.
Preguntas:
-Estructura
-Tema
-Personajes
-Conflicto
-Subtramas
-Estilo
-Clímax
ADAPTACIÓN
Es imposible replicar exactamente el texto fuente, por lo tanto habrá pérdidas y ganancias
Una adaptacion es mas fiel cuando se reconocen mas elementos del texto original
GENUFLEXIÓN: El texto fuente marca ciertas pautas de escritura de las cuales el guionista
no se puede desligar.
- Transposición automática: Replicar el éxito literario en las películas
Adaptación: Adecuación de formatos.
Prestigios = paratextos:
Conrad / Coppola
Robert Bloch / Alfred Hitchcock
Truman Capote / Blake Edwards
Piglia / Piñeyro
P.K Dick / R.Scott / S.Spielbierg / John Woo
Henry James / Truffaut
1. Texto fuente
Literatura
Teatro
Historias/Hechos reales
Remake
TEXTO FUENTE:
Literatura:
- El lenguaje es la clave, incluso parte del placer.
- Secuencialidad vs Simultaneidad.
- Personaje: Visión interior, pensamiento.
Teatro:
- El estar en vivo.
- Interacción entre actor y audiencia.
- Temas alegóricos o sin escenarios (abstractos).
- Intensidad de la creencia + Salto de imaginación.
- Hay una puesta en escena.
- Diálogo y texto diferentes.
- Explora temas y es menos narrativa.
- Mayor simultaneidad.
Hechos reales:
- Suelen carecer del verosímil dramático y tiempos dramáticos.
- (RE)Creación de un orden.
- Suele presentarse con una posición ideológica respecto del hecho.
- Investigación periodística y detectivesca.
Remake:
- Película en película
Actualizar contexto/problema
Busqueda comercial
Actualización tecnológica
- Serie TV a película
Cambia diseño narrativo a personaje
- Película a Tv
Starman (Carpenter) - Starman(Serie)
- Cortometraje a Largometraje
La Jetée -> 12 Monos
Machete
ANALISIS DE TEXTO FUENTE:
1. Identificar Tramas:
Trama principal
Tramas secundarias
¿Cual o cuales nos atraen?
Seguir el libro para verificar posibles escenas y secuencias respetando el orden.
Pensar en la cuestión dramática = acción dramática
Estructura (escenas claves)
4. Personajes:
Principales
Secundarios
Definir construir un perfil de cada uno;
Características: físicas, sociales, psicológicas etc.
5. Punto de vista:
Decidir desde cuál se va a contar
Detectar el de la obra
6. Género:
Identificacion de generos cinematograficos.
Define características personajes/diseño narrativo.
¿Hay hibridación de géneros? (estrategias de cine posmoderno)
8. Estilo:
Mezcla de tema forma y genero
Forma escritural. Frases cortas, largas/adjetivos
Arte y estetica. Escenografia- Colores
Ritmo, División del tiempo.
Brusco. Creciente. Acelerado en el final.
Tono
9. Intensidad Dramática
Si va en aumento, si tiene picos y si estos coinciden con los puntos de inflexión.
11. Música
Sugerida o no
¿Referencias a lo musical? ¿Cuales?
14. Diálogos
1. Fenómeno estructural
Elegir la trama principal.
Puede coincidir o no con la del texto fuente/puede ser una secundaria
Elegir o eliminar tramas secundarias.
Creación de tramas nuevas.
2. Género
Puede ser el mismo o no
3. Personajes
Elección de protagonista/s - Antagonistas
Redefinir Eliminar Expandir Condensar
¿Definir personajes nuevos?
4. Punto de vista
¿Cuál o cuáles funcionan para nuestro diseño narrativo?
¿Definido por el género?
5. Estilo/Tono
Comedia romantica/Absurda
6. Formato
El tiempo de la historia puede determinarlo (Largometraje/Miniserie, etc)
7. Escenas
Detectar alguna que esté claramente descrita en la novela y ver si funciona en la
práctica.
8. Repensar el final
Clímax
HERRAMIENTAS (Técnico)
I
Guion = Sistema de información = Caract. -> EMOCION ESTÉTICA
I I
Completo/Complejo Narrativo
PELÍCULA (Cualidades/especulativo)
Asimetría de lecturas o interpretaciones del libro que sirvió del origen al filme = RUPTURA
IDEOLÓGICA
Las objeciones que pueden formularse no sólo tienen que ver con un modo de leer correcto
o incorrecto sino de aceptar la idea de paul Ricoeur cuando afirma que la acción de
interpretar consiste en seguir la senda abierta por el texto.
Se adoptan zonas, hebras narrativas, efectos de estilo o frases que se convirtieron en los
postulados rectores de un diseño o concepto cinematográfico sin que implique que hayan
seguido la trama del relato literario de origen.
EC3
Sinopsis Argumental
Uno de los errores más comunes de los guionistas es intentar calzar dos o tres películas
distintas en un solo guión. Es frecuente olvidar lo que se quería contar cuando se está
desarrollando el segundo acto.
La sinopsis ayuda a evitar eso ya que se ciñe a la trama principal del relato.
Un buen método para identificar lo esencial es mantener el punto de vista del protagonista;
Procurar no escribir demasiadas frases sin su nombre.
NO es buena idea hacer zoom en una determinada escena como si fuera un guión.
- Punto de ataque:
Es el momento en que se comienza a contar la historia. Indica el comienzo y el
desarrollo de la trama.
- Detonador:
Es el momento en el que se presenta el protagonista en relación con el conflicto que
va a estructurar la historia. Se rompe el status quo de la fuerza protagonista.
- Punto medio:
Divide al segundo acto ( desarrollo ) en dos partes iguales. Involucra por lo general
un cambio importante en la dirección del relato. Suele transformar el sentido de las
acciones: lo que hasta el momento funcionaba bien comienza a funcionar mal y
viceversa.
- Clímax:
Es el momento en que se resuelve finalmente el conflicto que articuló toda la historia
con el triunfo explícito o implícito de una de las dos fuerzas enfrentadas.
- Epílogo:
Está constituido por toda la información posterior al clímax y la resolución del
conflicto.
Muestra el nuevo status quo de la fuerza protagonista, así como su transformación.
Parcial 2:
Ver Sleepy Hollow (Tim Burton)
Leer el libro de Washington Irving
Transcripción escena detonante
Personajes
Dimensión & Construcción de Personajes.
by Zavala & Solar
Los personajes, para ser creíbles suelen parecerse a las personas, sin embargo se
diferencian de las personas porque:
- Personajes secundarios:
La motivación del protagonista para lograr su objeto de deseo debe ser de caracter básico,
que cualquier espectador entienda y empatize: Sexo, protección de seres queridos, dinero
necesario para operar a su hija, estar con la mujer que ama, miedo a la muerte, etc.
Transformación de personajes:
Continuidad:
Para resultar coherentes, los personajes deben mantener ciertos rasgos a lo largo de toda
la historia, y, a su vez, deben observarse ciertos cambios.
Cambios:
El verdadero carácter del personaje se devela a través de las opciones que elige bajo
presión.
- Biografía:
Historia del personaje desde su nacimiento y origen familiar hasta el momento en
que comienza la historia (Punto de ataque).
Solo se considera aquello que puede servir para el relato y conecte al personaje con
su conflicto: Principales sucesos.
- Rasgos de perfil:
Estudio de los personajes que permiten explorar y profundizar su relación con otros
personajes y cómo se comporta en diversos ámbitos
- Rasgos físicos:
Rasgos destacados y particulares que afecten su imagen exterior y física.
(Edad, forma de vestir, etc.)
- Rasgos de relación:
Exploración de la vida pública del personaje, y cómo es su relación con estos
ámbitos y los personajes que los habitan.
Cómo es con sus parientes/amigos/familia/jefes, etc.
- Rasgos de carácter:
Exploración de la vida privada -interior- del personaje.
Involucra dos ámbitos:
Psicológico
Cosmovisión
- Rutina:
Explora la cotidianidad del personaje: ámbitos y personajes.
Al igual que los Rasgos de perfil, construye el status quo del personaje (planteo), y
valoriza la ruptura de este status (detonante)
Escena
Se dividen por espacio y tiempo.
No tiene una función dramática sino organizativa.
Secuencia
Unidad de narración. Se la usa a partir del tratamiento.
La secuencia es un unidad de acción dramática que se estructura alrededor de un conflicto.
Puede tener presentación desarrollo y desenlace.
No se la distingue en guión
Escena:
Saltos, detenciones y repeticiones:
ENCABEZADO:
Los insert no cambian de escenas, son fogonazos de información. En el caso de que sean
algo más que eso, se convierten en flashback o flash forward.
POV / Point of view: otra forma de insert en la cual vemos algo a través de los ojos del
personaje.
Ej: MARIO’S POV - BINOCULARES
En cualquiera de estos casos volvemos a la escena con un “BACK TO SCENE” (en el caso
de que queramos volver a la misma escena donde nos situamos, en otro caso directamente
arrancamos con el encabezado.)
Se pueden usar dos lugares diferentes en una misma escena siempre que alguno de los
dos no tenga ningún valor dramatico:
Dejar que el espectador se pregunte cosas, no contarle todo, dejar de ser tan literal.
Usar subtexto, ser más ambiguo.
SONIDO
Marcado como un bloque de sonido: Sigue al párrafo de descripción, ya sea como una
oración de descripción o como bloque aparte.
DIÁLOGO
- VOICE OVER (V.O.): El/los que hablan están en escena pero hablan para sí
mismos. Se marca junto al nombre del personaje entre paréntesis.
- VOZ OFF (OFF): El/los que hablan no están en escena. Se marca junto al nombre
del personaje que está entre paréntesis.
TRANSICIONES
Cine clásico
Según Lauro Zavala y Lucía Solar
De tal forma, los autores son como “detectives” de la ficción, entelequias de comunicaciones
mágicas que escarban y exploran en el caos de los sentimientos.
Y los sentimientos son evidencias de aquellas fracturas que nos hacen humanos.
Características:
Cine espectacular:
Inicio:
Corresponde a lo que los formalistas rusos llamaron narración, es decir: una construcción
orgánica del relato (por ejemplo: el paso de planos generales a planos detalles). Planea
tácticas de intrigas de predestinación (en los comienzos de la película se empieza a
presentar lo que sucederá en el clímax , set up que alimenta la idea que el espectador tiene
de ese relato.)
Presupone:
Antes de la narración pre-existe una realidad que puede ser narrada de manera idónea,
y que puede ser representada con los recursos cinematográficos.
Hay que dejar marcas en el relato: pequeños detalles, matices, claves laterales que en la
literatura se resuelven con el tono y el estilo.
Sucesión de imágenes:
Es CAUSAL.
Sigue una lógica en la que a toda causa le sigue un efecto único y necesario.
El espectador va a ver escena 1,2,3,4,etc. y todas estas escenas van a seguir una idea de
causa y efecto.
Edición:
El sentido de cada imagen se confirma al establecer la relación que ocupa con las demás.
Sigue un orden que no puede ser fragmentado o suspendido, pues de ese orden sucesivo
depende la consistencia unitaria de la narración.
Ej: En manchester by the sea, no muestran la tragedia hasta el momento en el que sea
necesario, el clímax, aunque esto haya ocurrido cronológicamente antes que comience la
película.
Puesta en escena:
Presupuesto de que todo lo que se narra lleva necesariamente a una conclusión única e
inevitable.
CINE MODERNO
Es un instrumento semiótico para el conocimiento de diversas dimensiones de la realidad
que no son evidentes en la experiencia cotidiana.
No puede haber ninguna regla para la creación de una película moderna, aunque pueden
reconocerse algunas formas de ruptura que llegan a coincidir en algún momento de la
historia del cine como el Neorrealismo Italiano de 1940 o la nueva Ola francesa de 1960.
Puede quebrar con la realidad coherente, generando situaciones oníricas, por ejemplo.
CARACTERÍSTICAS
INICIO
Descriptivo
Definido por un plano muy cerrado para pasar a un plano más abierto.
Es desconcertante y confuso para el espectador, intensifica la sensación de estar entrando
a un espacio caótico en el cual no existe necesariamente un orden secuencial.
RECURSOS VISUALES
SONIDO
EDICIÓN
Expresionista
El espacio precede al personaje, y llega a tener autonomía o una total preeminencia sobre
éste.
Adquiere una fuerza dramática muy persuasiva gracias a la naturaleza hiperbólica del
escenario, el vestuario, la iluminación y la caracterización física de los personajes.
ESTRUCTURA
Lógica anti-narrativa (según McKee).
DIRECTOR
“Marca de autor”
ESTRATEGIAS INTERTEXTUALES
FINAL
Abierto
IDEOLOGÍA
ESTRATEGIAS
CINE POSMODERNO
“El lenguaje construye una realidad autónoma frente a la realidad
que perciben nuestros sentidos.”
Posmodernismo:
Fenómeno o condición cultural - político - social y económica relacionada con un nuevo tipo
de sociedad denominada postindustrial
DEBE entenderse no como un estilo artístico sino como una pauta cultural donde la
producción estética se ha integrado en la producción de mercancías en general y ha llegado
a un consumismo estético
CARACTERÍSTICAS
INICIO
IMAGEN
Autonomía referencial
SONIDO
EDICIÓN
Itinerante
PUESTA EN ESCENA
Fractal
ESTRUCTURA NARRATIVA
Se organizaba como un sistema de simulacros de narrativa y metanarrativa
Cada secuencia tiene no sólo un sentido literal, sino que también puede ser leída como una
reflexión acerca de la película misma.
NATURALEZA INTERTEXTUAL
FINAL
El sentido del fin depende del contexto de cada interpretación proyectada por cada
espectador particular.
IDEOLOGÍA
“Al cine posmoderno no le importa lo que sucede por fuera de la película, ni lo que puede
entender o no el espectador”
ESTÉTICA POSMODERNA
Simultaneidad/Alternancia
Hibridacion generica
convivencia de humanos con animacion (Roger Rabbit, Looney Toons)
Mezcla de generos
Blade runner = Film Noir+Ciencia Ficción
Australia= Cine de aventuras+Melodrama+Musical
Alusion generica