Guia de Aprendizaje 3 Algoritmia 1
Guia de Aprendizaje 3 Algoritmia 1
Guia de Aprendizaje 3 Algoritmia 1
Guía algoritmia I.
2. PRESENTACION
Para desarrollar cualquier tipo de software es necesario poner en práctica una serie de técnicas y
conocimientos científicos relacionados con la informática, estas técnicas y conocimientos, se agrupan en una
disciplina llamada metodología de la programación.
La solución de problemas mediante el uso de un computador lleva a desarrollar programas o aplicaciones.
La construcción de estos programas, debe seguir una metodología que comprende tres grandes pasos, que
son:
1. Diseñar el algoritmo, que consiste en analizar el problema y escribir las instrucciones de forma ordenada
para dar solución al mismo.
2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje de programación.
3. Ejecutar y validar el programa en un computador, sea portátil o de escritorio, a este se le conoce como
verificación.
Durante estas 120 horas de formación, la metodología de aprendizaje sugerida para alcanzar el resultado
esperado, se basa en aprendizaje autónomo y significativo; por esta razón, en la presente guía, la actividad
de aprendizaje propuesta es: Plantear la solución a un problema siguiendo una secuencia lógica, ilustrada
en un diagrama de flujo, algoritmo y pseudocódigo. Para llevar a cabo esta actividad desarrollará una serie
de ejercicios en los cuales tendrá la oportunidad de reforzar y afianzar conocimientos sobre fundamentos de
programación. Con el fin de dar cumplimiento al objetivo, contará con la orientación constante del instructor
para desarrollar satisfactoriamente el resultado de aprendizaje planteado. Igualmente, vale la pena enfatizar
la importancia de mantener un alto grado de compromiso, tanto en el estudio autónomo como en la
presentación de evidencias solicitadas, que aseguren el aprendizaje de esta actividad de formación.
(SenaVirtual).
GFPI-F-019 V03
3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Pregunta Problémica:
En la vida diaria las personas fallan en la búsqueda de soluciones a problemas específicos, al no conseguir
estructurarlos en una secuencia lógica:
● ¿Por qué cree usted que es importante realizar el diagrama de flujo de un algoritmo dando solución
a un problema de la vida diaria?
REFLEXIÓN INICIAL
http://diwo.bq.com/aprende-a-pensar-como-un-robot-los-algoritmos/
● Basado en los ejemplos propuestos en el sitio web, elaborar algoritmo general de una
situación cotidiana en su entorno.
● Crear un algoritmo finito donde evidencie sus pasos desde que se levanta hasta que
llegue al sitio de formación “Ambiente de formación”.
● El problema: Un hombre tiene que cruzar un río con un zorro, un pollo y un saco de maíz
Tiene una barca de remos, y sólo puede llevar con él una cosa en la barca Si el zorro y el
pollo quedan solos, el zorro se come al pollo Si el pollo y el maíz quedan solos, el pollo se
come el maíz.
● Entregar las evidencias propuestas en una presentación.
Actividad 1: Semana I
Teniendo como base teórica reposada en el material de apoyo, acerca del tema algoritmia semana I,
además fundamentados en la retroalimentación realizada acerca del tema por parte de su instructor técnico,
desarrollar la siguiente actividad.
GFPI-F-019 V03
Actividad Semana II:
Continuamos con el proceso de asimilar conceptos y practica de las soluciones a problemas propuestos
mediante la utilización de herramientas para elaborar algoritmos y diagramas de flujo, Para esto es
necesario formar equipos de 4 personas y revisar el siguiente material de apoyo y documentación (Videos
utilización de operadores)
Una vez revisado el material de apoyo deberán evidenciar la actividad con los siguientes entregables:
a. Entregable video explicando cada uno de los ejercicios propuestos en el material de apoyo.
b. Pseudocódigo: Definición, Características, herramientas utilizadas para su desarrollo, entregable
presentación y carpeta con los ejercicios desarrollados.
c. al paso a paso Herramienta LPP, ejemplos de uso básicos.Elaborar Manu
d. Consultar los conceptos de: Variable, operadores, constantes en la herramienta LPP, desarrollar
ejemplos básicos, evidenciar en archivo pdf.
e. Elaborar en LPP 20 ejercicios por grupo de trabajo de los conceptos anteriormente descritos
presentación y carpeta con los ejercicios desarrollados.
R Revise detenidamente el material de apoyo dispuesto para la actividad y realice las siguientes
actividades:
a. Consultar los conceptos de: Condicionales en la herramienta LPP, desarrollar ejemplos básicos,
evidenciar en archivo pdf.5
b. Elaborar en LPP 20 ejercicios por grupo de trabajo de los conceptos anteriormente descritos,
entregable presentación, presentación y carpeta con los ejercicios desarrollados
c. Consultar los conceptos de: Condicionales anidadas en la herramienta LPP, desarrollar ejemplos
básicos, evidenciar en archivo pdf.5
d. Elaborar en LPP 20 ejercicios por grupo de trabajo de los conceptos anteriormente descritos,
presentación y carpeta con los ejercicios desarrollados.
e. Plantear la solución a un problema siguiendo una secuencia lógica ilustrada en un diagrama de
flujo, para ello, debe analizar el caso,” pasos para efectuar una AFILIACIÓN COMO
INDEPENDIENTE A UNA EPS, con la condición de aceptación en el programa, realizando la
actualización de los datos. A continuación, escriba la secuencia lógica y elabore el diagrama
de flujo del algoritmo”.
GFPI-F-019 V03
Actividad Semana IV:
Revise detenidamente el material de apoyo dispuesto para la actividad y realice las siguientes actividades:
GFPI-F-019 V03
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
GFPI-F-019 V03
caso,” pasos para efectuar una
AFILIACIÓN COMO INDEPENDIENTE A
UNA EPS, con la condición de aceptación
en el programa, realizando la
actualización de los datos. A
continuación, escriba la secuencia lógica
y elabore el diagrama de flujo del
algoritmo”.
.
Evidencias De Producto:
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propuestos en las actividades semanales.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS
GFPI-F-019 V03
Universidad Nacional de Colombia. (2014). Programación de computadores. Consultado el 30 de junio de
2014, en http://dis.unal.edu.co/~programacion/index-2012.html
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