T2.A3.Habilidades Innovación
T2.A3.Habilidades Innovación
T2.A3.Habilidades Innovación
Habilidades de
innovación
INFORME INICIAL PARA EL DESARROLLO DEL
MAPA DE PROGRESO DE LA HABILIDAD DE
INNOVACIÓN
1. Introducción
Se puede señalar que los mapas de progreso se enmarcan en un enfoque del aprendizaje que es
considerado como progresivo, en el cual se afirma que el aprendizaje es un continuo que se
enriquece mientras el alumno avanza de ciclo académico. En consecuencia, son la descripción
general de la secuencia de conocimientos que un niño debiera alcanzar en un determinado ciclo
del nivel de aprendizaje.
Las bases teóricas sobre las que descansa el concepto de mapa de progreso son (Forster, 2007):
i. Idea del crecimiento: expresa el progreso y desarrollo cognitivo del estudiante tanto
para este como para el docente.
ii. Monitoreo del crecimiento: se considera como un conjunto ordenado y secuenciado
de los resultados esperados de los estudiantes en un momento determinado de su
proceso de aprendizaje, cumpliendo unos estándares establecidos con anterioridad.
iii. Evaluación: es un sistema coherente para evaluar los logros de los estudiantes en
todos los niveles.
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Tabla 1: Modelos sobre innovación (Marinova y Phillimore, 2003)
Modelo Descripción
The Black Box Model El proceso de innovación no es importante,
puesto que lo único relevante son los inputs y
los outputs.
Linear Models La innovación se concibe como una
secuencia de actividades que llevan a que las
tecnologías sean adoptadas por el mercado.
Interactive Models El patrón general del proceso de innovación
puede ser entendido como una compleja red
de vías de comunicación, tanto intra-
organizacional como extra-organizacional,
relacionando, entre sí, por un lado, las
funciones internas de la organización y, por
otro, la empresa con la comunidad científica-
tecnológica y el mercado.
System Models, including Networks and La complejidad de la innovación requiere
Linkages interacciones no tan solo de un amplio
espectro de agentes dentro de la empresa,
sino también la cooperación entre las
empresas. El principal foco de esta
aproximación está puesto en la innovación
como un sistema que enfatiza la interacción,
la interconexión y las sinergias.
Technology Learning and Evolutionary La innovación por definición implica cambio,
Models; así, las decisiones no descansan, solamente,
sobre el precio que impone el mercado: las
innovaciones evolucionan desde un contexto
histórico, convenciones sociales y relaciones
entre las personas y las organizaciones
Innovative Milieux Este modelo señala que la innovación deriva
de una combinación creativa de un know-how
genérico y de competencias específicas y,
además, concibe que la organización
territorial es un componente esencial del
proceso de la creación tecno-económica
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Además, uno de los paradigmas en el área de innovación que ha tenido un mayor impacto en el
último tiempo es el de Innovación Abierta (Open Innovation) (West y Bogers, 2014; Thompson
and Reuters, 2015). Este paradigma puede ser entendido como la antítesis del modelo de
integración vertical, donde las actividades internas de I+D conducen a un desarrollo (interno)
de productos que son posteriormente distribuidos por la empresa (Chesbrough, 2006), en otras
palabras, se entiende como el uso de las entradas y salidas de conocimiento para acelerar la
innovación interna y expandir los mercados para el uso externo de la innovación. Por tanto, es
un paradigma que supone que las empresas pueden y deben utilizar las ideas externas y los
caminos tanto internos como externos hacia el mercado, con el fin de hacer progresar su
tecnología.
Los intentos por identificar las características que subyacen a los innovadores no son muy
frecuentes en la literatura especializada, la que en general se centra en el concepto de creatividad
como un rasgo propio de la personalidad para explicar la capacidad de innovación. Lo anterior
asume, a priori, que la creatividad por sí sola es suficiente para la innovación, sin tomar en
consideración otras características individuales que puedan cumplir un rol fundamental (Chell y
Athayde, 2009). En la misma línea, Godin (en prensa) asegura que el hecho de que se asocie sin
más la innovación con la creatividad responde a matices semánticos que ha ido adquiriendo el
término a través del tiempo: el rasgo semántico asociado a la creatividad se corresponde con la
aproximación que se ha hecho desde los estudios culturales, mientras que el financiero a partir
de los estudios políticos y económicos. Como sea, restringir la innovación a la mera presencia
de particularidades creativas reduce la complejidad que representa el concepto.
A pesar de lo escaso que resultan los estudios en esta área, los trabajos que efectivamente
identifican habilidades de innovación no lo hacen de la misma manera, esto es, reconocen
diferentes habilidades. Lamentablemente, en general, no profundizan en las descripciones o
caracterizaciones de cada una de estas habilidades, ya que se limitan a mencionarlas o
describirlas de manera muy genérica. En cualquier caso, en este documento se reseñan las que,
a nuestro juicio, son las más relevantes.
Para Cobo (2013a), existen cuatro habilidades que deben ser fomentadas para aumentar las
posibilidades de éxito económico en un país: creatividad, adaptabilidad, competencias
emprendedoras y competencias interdisciplinarias. A pesar de que el autor no realiza una
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descripción de qué es lo que entiende por cada una de ellas, sí asegura que resultan
fundamentales para lograr el aumento de la productividad. En otro estudio, el mismo autor
(Cobo, 2013b) puntualiza otras habilidades, diferentes a las ya propuestas:
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Imagen 1: Modelo conceptual de alfabetización en innovación (extraído desde Erdogan,
Sencer y Capraro, 2013)
Con el fin de identificar las habilidades de innovación que pueden ser entregadas en los
jóvenes en el Reino Unido, Chell y Athayde (2009) establecieron cinco habilidades que se
deben fomentar en este grupo etáreo y que pueden medirse:
iii. Energía: implica impulso y entusiasmo. Se entiende desde tres aristas principales:
esfuerzo, que indica que la acción es significativa y está orientada a la tarea;
cognitiva, que involucra las creencias y el juicio; y el afecto, que abarca los
sentimientos hacia la meta final.
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iv. Propensión al riesgo: es uno de los rasgos esenciales, puesto que el innovador
debe saber sopesar los riesgos que conllevan sus acciones (riesgos calculados).
Quien toma riesgos calculados lleva a cabo medidas para manejar los riesgos
involucrados, su identificación y propone estrategias para minimizarlos. De esta
manera, se promueve la probabilidad de alcanzar el objetivo deseado.
3. Habilidades propuestas
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Los principales aspectos que se pueden considerar en el carácter mismo de la innovación han
sido descritos por Dyer, Gregersen y Christensen (2008; 2011), quienes llevaron a cabo un
proyecto de investigación que consistió en dos fases: por un lado, un estudio inductivo de los
innovadores comparados con los no-innovadores y, por otro, un estudio comparativo en el
que se compararon aproximadamente 80 ejecutivos innovadores y 400 no-innovadores. Al
mismo tiempo, se efectuaron entrevistas exploratorios con una muestra de 30 emprendedores
innovadores y un número similar de ejecutivos senior de organizaciones más grandes. El
objetivo de las entrevistas con los innovadores fue entender cuándo y cómo consiguen las
ideas creativas sobre las cuales construyen nuevos negocios innovadores.
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Tabla 2: Habilidades para la innovación (Dyer, Gregersen y Christensen, 2011).
Habilidad Descripción
Pensamiento asociativo La asociación ocurre cuando el cerebro trata
de sintetizar y dar sentido a los inputs
novedosos. Ayuda a los innovadores a
descubrir nuevas orientaciones al realizar
conexiones a través de preguntas, problemas
o ideas que aparentemente no están
relacionados. Los quiebres innovadores
generalmente ocurren en la intersección de
diferentes disciplinas y campos. El mejor
predictor de excelentes habilidades asociativas
es cuán a menudo la gente manifiesta cierto
compromiso con las otras habilidades (cuestionar,
observar, crear redes de contacto y
experimentar).
Cuestionar Las consultas que se hacen los innovadores
desafían el status quo, se hacen preguntas para
entender cómo son las cosas realmente hoy
en día, por qué son de esa manera y cómo
pueden ser modificadas. De forma colectiva,
los cuestionamientos provocan nuevos
conocimientos, conexiones, posibilidades y
direcciones. Sin embargo, aunque las
preguntas por sí sola no producen
innovación, son necesarias porque son uno
de los puntos de partida de ésta.
Observar Los innovadores son observadores intensos.
Se fijan cuidadosamente en el mundo que los
rodea, incluyendo a los clientes, productos,
servicios, tecnologías y compañías. De esta
manera, las observaciones los ayudan a
obtener conocimientos e idas sobre las
diferentes maneras para hacer las cosas.
Además, son capaces de observar que las
personas en diferentes ambientes encuentran
vías diferentes, a menudo superiores, para
resolver los problemas.
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Crear redes de contacto (networking) Se refiere a buscar activamente nuevas ideas
considerando a las personas que pueden
ofrecer formas diferentes de hacer las cosas,
más que a simplemente a realizar redes
sociales o redes de contacto para obtener
recursos. Los innovadores se dirigen fuera de
su propia área de conocimiento para conocer
personas con diferentes background y
perspectivas para ampliar su propio
conocimiento. El principio básico de la idea
de crear redes de contacto es construir un
puente entre diferentes áreas del
conocimiento al interactuar con personas con
las que originalmente no se interactuaría.
Experimentar Los innovadores constantemente están
probando nuevas experiencias y piloteando
nuevas ideas. Exploran el mundo
intelectualmente, apoyándose en convicciones
fuertes y, al mismo tiempo, testeando
diferentes hipótesis a lo largo del camino.
Se considera que es la habilidad más
importante, porque mientras cuestionar,
observar y crear redes de contacto proveen
datos sobre el pasado (lo que era) y sobre el
presente (lo que es), experimentar es la mejor
estrategia para generar datos sobre lo que
podría funcionar en el futuro.
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Referencias
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people: development of the Youth Innovation Skills Measurement Tool. Nesta Research Report.
Recuperado desde http://eprints.kingston.ac.uk/5985/2/Chell-E-5985.pdf
Chesbrough, H. W. (2006). Open innovation: The new imperative for creating and profiting from
technology. Boston: Harvard Business Press.
Cobo, C. (2013a). Skills for innovation: envisioning an education that prepares for the
changing world. Curriculum Journal, 24(1), 67-85.
Cobo, C. (2013b). Mechanisms to identify and study the demand for innovation skills in world-
renowned organizations. On the Horizon, 21(2), 96-106.
Dyer, J., Gregersen, H. y Christensen, C. (2011). The innovator’s DNA. Nueva York: Harvard
Business Review Press.
Forster, M. (2007). Los argumentos a favor de los mapas de progreso en Chile. Ponencia
presentada en la Novena Conferencia Internacional UKFIET sobre Educación y Desarrollo.
Recuperado desde http://www.salgadoanoni.cl/wordpressjs/wp-
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Godin, B. (in press). Innovation and Creativity: a Slogan, Nothing but a Slogan. En Routledge
Handbook of the Economics of Knowledge. Nueva York: Routledge.
Latorre, M. (2013). Mapas de progreso (MPA) y rutas de aprendizaje (RA) en Perú. IIPSI,
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Barcelona, Spain (pp. 16-19).
Thompson and Reuters. (2015). The Future is Open. 2015 State of Innovation. Recuperado desde
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Universidad de Chile. (2015). Decreto Exento 009577 que aprueba reglamento de innovación de la
Universidad de Chile. Disponible en
http://www.uchile.cl/portal/investigacion/innovacion/113121/reglamento-de-
innovacion-de-la-universidad-de-chile
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