Plan de Evaluacion Introduccion Computacion

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ÁREA DE CONOCIMIENTO: INGENIERÍA

CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMAS CÓDIGO DE CARRERA: 47

ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

Código Semestre U.C. Densidad Horaria Pre-Requisito

H.T. H.P. H.L. T.H.

4705121 I 2 1 2 - 3 S/P

AÑO ACADÉMICO DE REVISIÓN DEL PROGRAMA AÑO ACADÉMICO EN VIGENCIA DE ESTE


ANALÍTICO: 2011 PROGRAMA: 2013-I
JUSTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
La asignatura de Introducción a la Computación, del componente de formación específica de la
carrera de Ingeniería de Sistemas, aporta al perfil del Ingeniero de Sistemas los conceptos
básicos de los sistemas de cómputo y la capacidad de aplicar conocimientos científicos y
técnicos en la solución de problemas mediante el uso del computador. Así mismo, representa el
eje fundamental de la carrera, ya que representa el basamento de otras asignaturas como
lenguaje de programación I, II y III, entre otras, donde se requiera el manejo de la terminología
básica de la computación y la capacidad analítica y creadora para la solución de problemas
mediante algoritmos.

El contenido de esta asignatura está orientado a que el estudiante maneje los conceptos
básicos relacionados con el computador y adquiera destrezas en el análisis y diseño
estructurado de algoritmos, así como también del resto de las fases que comprenden la
resolución de problemas basada en el computador que le servirán como base para la creación
de los diferentes programas que tendrá que desarrollar a lo largo de su carrera

OBJETIVO GENERAL
Al finalizar la asignatura, el estudiante desarrollará los conocimientos, habilidades, destrezas
y actitudes necesarias para conformar la estructura teórica que le permitirá la
comprensión del entorno de las computadoras y aplicar técnicas y herramientas algorítmicas en
la resolución de problemas haciendo uso del computador.

DISTRIBUCIÓN PROGRAMÁTICA DE LA ASIGNATURA POR


UNIDADES DE CONTENIDO

UNIDAD I. CONCEPTOS Y TERMONOLOGÍA BÁSICA. Duración: 3 semanas.


UNIDAD II. METODOLOGÍA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS BASADA EN EL
COMPUTADOR. Duración: 3 semanas.
UNIDAD III. ESTRUCTURAS DE CONTROL SECUENCIALES, DE DECISION Y
REPETITIVAS. Duración: 9 semanas.
UNIDAD IV. ARREGLOS. Duración: 3 semanas.
OBJETIVO TERMINAL UNIDAD I
UNIDAD I
CONCEPTOS Y TERMINOLOGÍA Al finalizar la unidad, el estudiante estará en
BÁSICA capacidad de manejar los conceptos y
terminología básica del entorno de las
computadoras así como su evolución y
Duración: 3 semanas aplicaciones en la sociedad actual

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

- Definir los conceptos y terminología básica del entorno de las computadoras.


- Explicar la evolución de los sistemas de computación.
- Distinguir los elementos que conforman el computador.
- Identificar las distintas aplicaciones de los computadores en la sociedad.

CONTENIDO:
- Definición de: Computador, Procesamiento de datos, sistema de información, redes de
computadoras, Virus informáticos.
- Términos básicos: Información, unidades de información.
- Tipos de computadoras.
- Evolución de los sistemas de computación.
- Elementos que conforman el computador:
Hardware:
 Dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación
 Memoria Principal: RAM y ROM
 Procesador
Software:
 Sistemas operativos: definición, funciones y tipos
 Aplicaciones
 Lenguajes de Programación: Definición y tipos,
 Interfaz
- Aplicaciones de los computadores en la sociedad

ESTRATEGIAS FORMATIVAS DE RECURSOS


APRENDIZAJE
- Revisión de conocimientos previos. - Pizarrón, Video Beam.
- Investigación por parte del estudiante. - Guía de la unidad, Blog
- Exposición y Demostración. y/o Foro.
- Lluvia de Ideas. Aclaración de Dudas.
- Trabajo en equipo.
- Lectura de Guía.
- Mapas Mentales
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Evaluar Mapas Mentales y Evaluación individual y grupal.
UNIDAD II
ALGORITMOS Y METODOLOGÍA OBJETIVO TERMINAL UNIDAD
PARA LA RESOLUCIÓN DE Al finalizar la unidad, el estudiante estará en
PROBLEMAS BASADA EN EL capacidad de conocer la terminología
COMPUTADOR relacionada con los algoritmos, la
Metodología para la resolución de problemas
y cada una de sus etapas, así como también
Duración: 3 semanas las reglas para cambiar formulas matemáticas
a expresiones validas para la computadora,.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Definir algoritmo.
- Describir la estructura de un algoritmo.
- Explicar los elementos que conforman a los algoritmos.
- Reconocer las técnicas para la Representación de Algoritmos.
- Explicar la Metodología para la resolución de problemas por medio de computadoras.

CONTENIDO:
- Definición de Algoritmo.
- Estructura de un algoritmo: entrada, proceso, salida.
- Elementos de un algoritmo.
 Tipos de Datos.
 Reglas para Identificadores.
 Constantes y Variables.
 Expresiones: Operandos y operadores: matemáticos, lógicos y relacionales.
 Instrucciones: asignación, entrada, salida.
- Representación de algoritmos.
 Pseudocódigo: definición y ventajas.
 Diagrama de flujo: definición, símbolos y recomendaciones para su elaboración.
- Metodología para la Resolución de Problemas basada en el computador: definición
análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración,
Documentación y mantenimiento.

ESTRATEGIAS FORMATIVAS DE RECURSOS


APRENDIZAJE
- Revisión de conocimientos previos. - Pizarrón, Video Beam,
- Exposición y Demostración. Guía de la unidad, Blog
- Lluvia de Ideas. Aclaración de Dudas. y/o Foro.
- Lectura e Interpretación de textos de
referencia bibliografía y Guías.
- Tarea del foro.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Revisión de tarea del foro.
OBJETIVO TERMINAL UNIDAD III
UNIDAD III Al finalizar la unidad, el estudiante estará en
ESTRUCTURAS DE CONTROL capacidad de aplicar las estructuras de tipo
SECUENCIALES, DE DECISION Y secuencial, decisión y repetición en la
resolución de problemas
REPETITIVAS.
Duración: 9 semanas

Duración: 7 semanas

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

- Definir estructuras de control secuencial, decisión y repetición


- Elaborar algoritmos para la resolución de problemas de baja a mediana
complejidad, con manejo de estructuras de Control secuencial, decisión y
repetitivas

CONTENIDO:
- Estructura Secuencial: Definición- Sintaxis- Elaboración de Algoritmo Secuenciales.
- Estructura de Decisión: Definición- Sintaxis-Elaboración de Algoritmo de Decisión.
- Estructuras de Repetición: Definición-Sintaxis-Elaboración de Algoritmo de Repetición

ESTRATEGIAS FORMATIVAS DE RECURSOS


APRENDIZAJE
- Revisión de conocimientos previos. - Pizarrón, Video Beam.
- Exposición y Demostración. - Guía de la unidad, Blog
- Lluvia de Ideas. y/o Foro.
- Lectura de Guía.
- Taller.
- Prácticas en laboratorio.
- Tareas del Foro

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Trabajo práctico Evaluación y defensa.
- Revisión de tarea del foro.
OBJETIVO TERMINAL UNIDAD IV
UNIDAD IV
ARREGLOS Al finalizar la unidad, el estudiante estará
en capacidad de utilizar arreglos como
Duración: 3 semanas estructura de datos en la resolución de
problemas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Comprender el concepto de arreglo.
- Identificar los tipos de arreglos.
- Manipular y utilizar la estructura de arreglos en la resolución de problemas.

CONTENIDO:
- Definición de Arreglo.
- Tipos de arreglos: Unidimensional, Bidimensional, multidimensional.
- Operaciones con arreglos:
 Básicas: asignación, declaración, lectura, escritura, suma, resta, etc.
 Ordenación y Métodos de búsqueda.

ESTRATEGIAS FORMATIVAS DE RECURSOS


APRENDIZAJE
- Revisión de conocimientos previos. - Pizarrón, Video
- Exposición y Demostración. Beam.
- Lluvia de Ideas. - Guía de la unidad,
- Lectura de Guía. Blog y/o Foro.
- Taller.
- Tareas del Foro.

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
- Prueba escrita.
- Trabajo practico con defensa.
- Revisión de tarea del foro.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS BÁSICAS

Llanos, D. (2010). Fundamentos de Informática y Programación en C. (1 eraEd.)


Paraninfo. Madrid España.

*Versión digital de parte del libro disponible en:


http://books.google.co.ve/books?id=FfEfCB-
hXCgC&printsec=frontcover&dq=fundamentos+de+inform%C3%A1tica+y+programaci%C3%B3n&hl=es&sa=X&ei=h9
XjT5WdCOjm0QGEtOWMCg&ved=0CDIQ6AEwAA

Gómez de S, A., Aria, L. (2008). Introducción a la computación,(1era Ed.). Cengage


Learning Editores.

*Versión digital de parte del libro disponible en:


http://books.google.co.ve/books?id=ov3E_De2p6MC&printsec=frontcover&dq=introduccion+a+la+computacio
n&hl=es&sa=X&ei=v9TjT4CJMY-y0AHJsIH-CQ&ved=0CDoQ6AEwAQ

Norton, P. (2006). Introducción a las Computadoras. (6taEd.) McGraw-Hill


Interamericana.

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