Definición de Dispositivos Periféricos

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 11

Definición de Dispositivos periféricos

El concepto de dispositivo periférico se aplica básicamente en la esfera de la computación. Son


instrumentos tecnológicos que interpretan la información y permiten la comunicación entre las
personas y las computadoras.

Existen los dispositivos periféricos de entrada, de salida de almacenamiento y de comunicación.

En cuanto a los primeros, los más conocidos son los siguientes: el teclado, el ratón o mouse, el
joystick o palanca de mando, el lápiz o pluma óptica, el scanner o el micrófono.

Entre los dispositivos periféricos de salida se encuentran el monitor, la impresora, los altavoces,
los plotters o el fax.

Los de almacenamiento están relacionados con los procesos de entrada y salida de información (el
disco duro, el lector de CD, las cintas magnéticas o la memoria portátil). También existen los
dispositivos de comunicación, que son los que permiten la interacción con otras máquinas (la
tarjeta de red, el concentrador o el enrutador).

Los dispositivos periféricos son una parte de los componentes materiales de un computador (en
términos informáticos se utiliza la palabra hardware), los cuales funcionan debido a un programa
de tratamiento de la información (conocido como software).

El procesamiento de la información se realiza a través de una unidad central (otro elemento físico
del ordenador), la cual se proyecta al exterior mediante los dispositivos periféricos.

Si utilizamos un símil explicativo, diríamos que la unidad central sería el cerebro de los humanos, el
programa estaría formado por nuestras conexiones neuronales y los dispositivos periféricos serían
nuestros miembros que reciben órdenes y permiten la ejecución de las acciones (nuestro aparato
auditivo es un dispositivo periférico de entrada de información). Esta analogía entre el cerebro y la
computadora se empezó a utilizar en los años 40, siendo Alan Turing el primero en hablar de un
cerebro electrónico.

Si bien el concepto de dispositivo periférico se ha desarrollado en las últimas décadas, existen


precedentes en la antigüedad (el ábaco como herramienta de cálculo se considera uno de los
primeros). En el Renacimiento, Leonardo da Vinci ideó una máquina que permitía realizar sumas
mecánicamente. A partir del siglo XVlll se fueron sucediendo distintas máquinas de calcular,
siendo estas máquinas los primeros dispositivos periféricos.

En la actualidad la computación se encuentra en su quinta generación y el reto fundamental


consiste en dotar a la inteligencia artificial de los mecanismos propios de la inteligencia humana.

... Via Definicion.mx: https://definicion.mx/dispositivos-perifericos/


Periférico de entrada
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Véanse también: Periférico (informática) y Periférico de Entrada o Salida.

Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o
información en una computadora para que esta los procese u ordene. A pesar de que el
término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos
periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser
las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema.

Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento de la computadora)


utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de
información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por
ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF).

Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o


controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el
microprocesador.

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

 La modalidad de entrada

por ejemplo:

 el movimiento mecánico,
 sonoro,
 visual, etcétera.

 Si la entrada es:
o discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad
discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
 El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos
dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).

Índice
 1Dispositivo de procesamiento
 2Teclados
 3Dispositivos apuntadores
 4Alto grado de libertad de dispositivos de entrada
 5Dispositivos compuestos
 6Dispositivos de entrada de sonido o grabadores
 7Periféricos de entrada de imágenes y videos (videocámaras o cámaras fotográficas)
 8Referencias
 9Véase también

Dispositivo de procesamiento[editar]

Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada


usados para especificar una posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a:

 Si la salida es:
o directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir,
señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor
aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación
directa;
o indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el
trackball.
 Si la información de posición es:
o absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
o relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar).

La salida directa es casi necesariamente “absoluta”, pero la salida indirecta puede ser
“absoluta” o “relativa”. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una
pantalla incrustada, cuentan con la aportación ‘indirecta’ y el sentido posiciones
‘absolutas’, y con frecuencia se ejecuta en un modo de “entrada absoluta”, pero también
pueden ser configurados para simular un modo de “entrada relativa” cuando el lápiz o disco
puede ser levantado y colocado de nuevo.

Teclados[editar]
Artículo principal: Teclado

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de


botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora,
cualquier carácter lingüístico o hacer un llamamiento a una función particular de la
computadora.

Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores, aunque variaciones
más recientes son los teclas virtuales, o incluso los teclados de proyección.

Ejemplos de tipos de teclados de computadora:

 Teclado AZERTY
 Teclado Braille
 Teclado Colemak
 Teclado Dvorak
 Teclado HCESAR
 Teclado QWERTY
 Teclado QWERTZ
 Teclado tipo chiclet

Dispositivos apuntadores[editar]
Artículo principal: Dispositivo apuntador

Ratón óptico de una computadora.

Un dispositivo de apuntado tipo , dispositivo de señalamiento/señalización o dispositivo


apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario introducir datos
espaciales a una computadora.

En el caso de los mouses y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la
detección de movimiento a través de una superficie física.

Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, la función de
presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo
apuntador hace "eco" o repite en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma
sencilla e intuitiva para navegar en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una
computadora.

Ejemplos:

 Ratón o mouse
 Lápiz óptico
 Touchpad
 Trackball
 Palanca de mando o joystick

Alto grado de libertad de dispositivos de entrada[editar]


Véanse también: Grado de libertad (física) y Grado de libertad (ingeniería).

Algunos dispositivos permiten muchos grados continuos de libertad como entrada. Estos se
pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que
no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo
de la cámara en aplicaciones 3D.

Generalmente, este tipo de dispositivos se utilizan en “entornos de realidad virtual


inmersiva asistidos por computadora” (Computer Assisted Virtual Environment, CAVE) o
“entorno virtual automático”, donde se requiere entradas y registros de 6DOF.

Dispositivos compuestos[editar]

Wii Remote con correa adjunta.

Los dispositivos de entrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando) se


pueden combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo
compuesto.

Muchos dispositivos para videojuegos tienen controladores de esta manera.

Técnicamente los mouses son dispositivos compuestos (por el movimiento para posicionar
el cursor y pulsar algún botón para hacer clic), aunque generalmente, los dispositivos
compuestos se consideran que tienen más de dos formas de entrada diferentes.

Ejemplos:

 Controlador de videojuego
 Gamepad
 Paddle (para videojuego)
 Volante (videojuegos)
 Wii Remote

Dispositivos de entrada de sonido o grabadores[editar]


Los dispositivos de sonido (o audio) se utilizan para capturar sonidos. En algunos casos, un
dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de
capturar el sonido producido.

Ejemplos de dispositivos de entrada de sonido:

 Micrófono
 MIDI (Musical Instrument Digital Interface, interfaz digital de instrumentos musicales)

Periféricos de entrada de imágenes y videos


(videocámaras o cámaras fotográficas)[editar]
Los dispositivos de entrada de vídeo (videocámaras, videograbadoras o cámaras de videos
y fotos o fotocámaras) se utilizan para digitalizar imágenes o videos desde el mundo
exterior a la computadora. La información puede almacenarse en una multitud de formatos.

Ejemplos:

 Cámaras digitales
 Escáner 3D
 Lector de código de barras
 Sensor de huella digital
 Telémetro o telémetro láser
 Webcam
 Imágenes médicas:
o Ecógrafo
o Mamógrafo
o Resonador magnético
o Tomógrafo o tomógrafo por emisión de positrones

PERIFÉRICOS DE SALIDA

¿Qué son?

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario. El monitor muestra los dibujos, letras, números, fotos, vídeos,
películas, juegos y todas las tareas que realizas en el computador.
Tipos de periféricos de salida.
- La impresora.

La impresora saca sobre el papel una copia de tus trabajos. hay diferentes tipos de
impresoras, algunas son más rápidas que otras, pueden imprimir a color o en blanco y
negro.

- El altavoz.

El altavoz, también conocido como bafle y como parlante, altoparlante. corneta o


bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido.

- Auriculares

Los auriculares son un dispositivo para escuchar sonidos.

- Fax

Sistema para el envío y la recepción de una página impresa entre lugares distantes.

- Plotter
Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un Computador,
diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos
de piezas, etc.

Perifericos de Almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que
ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como
un CD. Los más comunes son:

 Disco duro
 Unidad de CD
 Unidad de DVD
 Unidad de Blu-ray Disc
 Memoria flash
 Memoria USB
Disco duro
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive,
HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea
un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.
Unidad de CD
En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o
aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o
soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las
unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"),
unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de
discos magneto-ópticos.

Unidad de DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar
surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés
(disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia
hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.

Unidad de Blu-ray Disc


Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco
óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el
DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta
densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de almacenamiento
llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un
nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la
cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.

Memoria flash
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones
de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia,
que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada
operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.

Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se
lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria,
lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre
otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya
no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y
algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos


o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico
externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras
máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para
enviar y recibir información.
Un periferico de comunicacion permite la conexión de la computadora
con otros sistemas informáticos a través de diversos medios. El medio
más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más
utilizado es el módem (modulador-demodulador).
Son ejemplos de periférico de comunicación:
 Fax-Módem
 Tarjeta de red
 Tarjeta Wireless
 Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
 Hub USB
 Tarjeta Bluetooth
 Tarjeta WXD

También podría gustarte