Glosario 1. 1roalb
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Glosario 1. 1roalb
1ro AL “B”
VECTORES
Aceleración centripeta de vectores: Está dirigida hacia el centro del círculo (eje) y es
perpendicular a la velocidad de la partícula que gira.
Anclado: los vectores que presentan esta característica están sometidos en su punto de
ubicación a permanecer fijos o anclados en su punto ubicado en el plano, no presentan
ningún tipo de movimiento en su ubicación son característicos propios de un vector
posición
El punto de aplicación no posee ningún movimiento.
Angulo comprendido entre vectores: Para poder sacar el ángulo mediante la función
coseno, se aplica la siguiente formula:
= ⃗∗
cos 𝜃 �
�⃗ |
�||�|
En la que �⃗∗ �⃗son vectores y |�||� | son módulo de los vectores. (Denis, 2016)
Ángulos Directores: Forman al vector con los eje x e y positivos del sistema de
coordenadas y varía entre 0 y 180 .Por lo tanto α es el que forma el vector con en el eje
x (positivo) y β es el vector que forma con el eje y (positivo).
Ángulos Positivos.- Son aquéllos que abren en sentido opuesto a las manecillas
del reloj.
Cantidad vectorial: son aquellas cantidades que posee modulo, dirección y sentido.
Cantidad escalar: son aquellas que están definidas al especificar un número que las
mide.
Ejemplo:
Coordenadas Polares: Formadas por un eje numérico de referencia “x” conocido como
eje polar, y un origen de coordenada O, conocido como origen o polo, la posición se
establece por un par ordenado (A, θ); donde A representa el modulo del vector y θ el
ángulo medido desde el eje positivo de las “x” en sentido anti horario.
�⃗
⃗= (5, 4) m/s
Eje de coordenadas: Forman dos ejes perpendiculares que se cortan entre si en el punto
de origen , como son el eje horizontal de las X o abscisas y el de las Y u ordenadas , en
ciertos se utiliza el eje de las Z.
Equivalente: Dos vectores pueden ser de diferentes aspectos no tener similitudes, pero
pueden producir los mismos resultados siendo iguales en la obtención final del
resultado.
Por ejemplo, al aplicar en un extremo de una balanza una fuerza y en el otro extremo
esta otra se puede equilibrar el peso en ambos, aunque la fuerza aplicada en el extremo
sea pequeña.
En conclusión, los vectores pueden ser diferentes, pero pueden producir los mismos
efectos o resultados.
Ilustración 1: vectores
Fuente: slideshare
Forma de expresar un vector: se puede expresar de formas diferentes:
Homogeneidad: como principal característica decimos que las propiedades fiscas son
homogéneas. Con ello nos dices que cada miembro o cada uno de las sumas o sumandos
deben de ser del mismo tipo:
Una cantidad vectorial es igual a otra cantidad vectorial, y una cantidad escalar es igual
a otra cantidad escalar.
N
Ley de cosenos: la ley de cosenos se aplica en todos los triángulos relacionado con un
ángulo formando dos lados.
k•k=1
Proyección de A sobre B
Propiedad positividad: Es una propiedad del producto escalar en que el vector debe ser
mayor o igual que cero. (FísicaNet, 2016)
�⃗≥ 0
Par Ordenado: es un conjunto que está formado por dos elementos, en el cual el orden
de estos no se puede cambiar , ya que este permite saber cuál es el primero y cual va
segundo . También permite ubicar en un sistema rectangular de ejes coordenados un
ejemplo.
Plano: es un representación gráfica, que esta compuestas por rectas numéricas , en
vectores de 2D se utiliza el plano X,Y , mientras que en el 3D se utiliza el XY , YZ, XZ.
Producto Escalar: El producto escalar es una multiplicación entre dos vectores que da
como resultado un escalar.
Para poder hallar el vector proyección hay que dar dirección y sentido:
Resta de vectores: Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un
vector con la misma magnitud que V, la misma dirección, pero en sentido opuesto.
-V
A – B = A + (- B)
De modo que podemos aplicar las reglas de la suma vectorial para restarlo donde – B es
el inverso aditivo del vector B, gráficamente expresamos:
Segmento: Es un fragmento de recta que está comprendido entre dos puntos, llamados
puntos extremos o finales.
Suma de vectores: Cuando dos o más vectores se suman, todos deben tener las mismas
unidades. Los vectores se pueden sumar geométrica y algebraicamente.
Vectores libres o flotantes: son aquellos vectores cuyo punto puede moverse en el
espacio sin alterar sus efectos.
Vector nulo: es cuando el modulo del vector es cero y carece de dirección y sentido
(Vallejo & Zambrano, 1995)
Vectores deslizantes: Son aquellos que pueden trasladarse a lo largo de su recta desde
cualquier parte del plano cartesiano.
Vector en 3d: es un segmento originado en el punto (0,0,0) hacia otro punto, trazado en
un sistema de coordenadas tridimensional con los puntos de coordenadas (x,y,z)
Angulo Azimutal: muestra el ángulo que se forma del vector posición proyectado
tridimensionalmente sobre el plano XY que se forma con el eje X.
Ángulo polar: Ángulo que forman el eje polar y un radio vector, en un sistema de
coordenadas polares. El numero positivo r se llama distancia radial o radio vector de P, y
θ. Es un Ángulo polar o argumento. Por esta razón asignamos al origen la distancia
radial r=0, y convenimos en que cualquier número real θ puede usarse como ángulo
polar.
�∈𝑹
Además, están relacionadas con las coordenadas cartesianas por las ecuaciones:
� = ����𝜃
� = ��𝑖�𝜃
�=�
��𝑖 = ℎ𝑖 ��𝑖 para algún ��𝑖 dado, manteniendo los otros �𝑖 constantes.
Coeficiente de Variación: Es un número sin dimensiones, es decir, que no depende de
la unidad empelada para medir las variables. Esta medida será la que permita deducir,
entre dos poblaciones, cuál es la que presenta mayor dispersión. Se define como el
cociente entre la división típica y la medida de la distribución, aunque algunos autores
multiplican este cociente por 100, es decir:
1)
Dirección Transversal: Es el ángulo contrario a las manecillas del reloj entre una línea
de referencia fija y el eje r.
Ecuaciones diferenciales: Surgen durante la investigación de diferentes problemas de la
física y la técnica; responden al planteamiento:2 𝒙 = 𝒙(𝒕) representa la medida de
un número real realizada en el 𝑖���𝑎��� t de una magnitud que describe a lo
largo de un
tiempo un cierto sistema físico. por ejemplo, el desplazamiento de un automóvil. X(t)
representa el estado del sistema en el instante t. La variación instantánea de la variable
conocida.
∑ 𝐹𝑇 = �𝑎𝑇
Función Biyectiva.-Es una función en la que a todo elemento del codominio le
corresponde un único elemento del dominio.
Fuerza Normal: es la fuerza que una superficie ejerce sobre un objeto, siempre es
perpendicular a la superficie.
Movimiento Helicoidal: rotación de un cuerpo alrededor de un eje, determinada por un
vector ω, y que este animado simultáneamente de una translación paralela a dicho eje
Triedro: Figura geométrica formada por tres semirrectas que parten del mismo origen,
pero que no están situadas en un mismo plano. El triedro unitario y local, se llama
triedro de Frenet, éste determina tres planos.
F = GMm/r2(e_r)
Unitario Angular: el vector unitario angular dependerá de anglo formado en la figura
cilíndrica que es una coordenada que en general depende del tiempo para poder
resolverlos.
ṙ=ṗup + pθuθ + żk
COORDENADAS ESFERICAS
Angulo azimut: Se define como ángulo azimut al que está formado por dos planos
verticales es decir el que pasa por el sol y el que pasa por el sur terrestre, estos se miden
de izquierdaena cuadrantes,
diferenciar derecha y sus grados
y van pueden
en esta ser desde
forma: 0⁰ a 360⁰,
en el primer estos azimuts
cuadrante de 0⁰ a se pueden
90⁰, en el
segundo cuadrante 0⁰ a 180⁰, en el tercero 0⁰ a 270⁰ y en cuarto de 0⁰ a 360⁰. Los
ángulos azimut no pueden exceder de 360⁰ y además siempre van a ser positivo.
Angulo cenital θ: Es un ángulo completamente perpendicular, de arriba hacia abajo.
�1 sin 𝜃1 = �2 sin 𝜃2
Base vectorial: las coordenada la poseen tanto cilíndricas como esféricas debido a
esto el unitario también es el mismo
Cheng, D. (1999) afirma “En coordenadas esféricas solo R es una longitud. Las otras
dos coordenadas θ y ϕ son ángulos donde se muestra un elemento de volumen
diferencial típico, vemos que se requiere los coeficientes métricos h2 = R y h3 = R
sen θ para convertir dθ y dϕ, respectivamente. Pág. 35
Dirección radial en coordenadas esféricas: Aquella dirección que dan los radios y son
perpendiculares al eje.
Divergencia: La divergencia nos insica el grado en el q explota en el punto y se define la
divergencia del punto como campo escalar.
Propiedades
Esferas concéntricas: esta teoría se creó primeramente para conocer el movimiento de
las estrellas puesto que se dicen que son círculos vacíos y suelen estar uno dentro del
otro, estas tienen el mismo centro, además tienen diferente radio.
Estereorradián (sr): Es el ángulo solido subtendido en el centro de2 una esfera por un
área (A) sobre su superficie que es igual al cuadrado de su radio (𝑅 ).Es una
cantidad a dimensional en la física igual que el radian.
� = � ∗ ���𝜃 ∗ cos 𝜑
� = � ∗ ���𝜃 ∗ sen 𝜑
� = � ∗ ���𝜃
�
𝜑 = arctan
� = √� 2+ � 2+ � 2
�
𝜃 = arccos
√� 2+ � 2+ � 2
Hélices esféricas: se la llama así a la hélice que está en una superficie esférica, la curva
corta a los meridianos de una esfera, al ser una curva la esfera osculatriz siempre será
constante, su proyección estereográfica será una espiral logarítmica, además su radio
también será constante.
𝝅
Latitud geográfica: [ − ∅]: en forma general define la situación de un objeto en la
𝟐
tierra. También viene a ser un ángulo formado por el radio terrestre hasta el punto a
ubicar,
donde viene a ser positiva hacia el norte y negativa hacia el sur. Por ende, va desde -90,
pasando por 0 hasta 90.
e = v·t
Simetría esférica es cuando todos los puntos a una cierta distancia del punto central son
equivalentes
con dos características la primera es que sea ortogonal y la segunda es que la norma de
cada una de sus vectores sea igual a uno es decir que el vector pertenezca a un espacio
vectorial.
Barra de Menú
Barra de Entrada
Barra de Estilo
Barra de Navegación
Menú contextual
Teclado Virtual
Para cambiar la apariencia de los objetos, (color, tipo de trazo,...) se puede emplear la
barra de estilo.
Comenzamos por abrir una nueva hoja de trabajo (Archivo – Nuevo) e introducir los
siguientes comandos en la Barra de Entrada (al pie de la pantalla), pulsando Enter.
A = (2, 1)
B = (12, 5)
C = (9, 11)
Polígono[A, B, C]
CircunferenciaInscrita[A, B, C]
b_a = Bisectriz[A, B, C]
b_b = Bisectriz[B, C, A]
M = Interseca[b_a, b_b]
DERIVADA Y TANGENTE DE UNA
FUNCIÓN
Para manipular solo una parte de una expresión, basta con seleccionarla con el
mouse o ratón y a continuación un clic sobre la herramienta, por ejemplo
Factoriza, que
afectará a la expresión escogida.
La solución también se puede determinar inmediatamente, definiendo f(x) y g(x)
en el ejemplo previo, seleccionando ambas filas y aplicando la herramienta que
Resuelve.
INTERSECCIÓN DE FUNCIONES
POLINÓMICAS
Anotar h(x) en la cuarta línea y seleccionar la herramienta que Factoriza. Las raíces
4
quedarán expresadas de inmediato.
Emplear el comando Resuelve[h(x)=0,x] para confirmar las soluciones previamente
5 halladas.
Vista Gráfica
Vista Numérica
Vista Algebraica
Vista de hoja de Calculo
Vector Unitario
Para calcular nuestro vector unitario podemos encontrar escribiendo el nombre del
vector de la siguiente manera.
Suma de Vectores
Resta de vectores
2.- En entrada para escribir vectores debemos poner el nombre del vector en letras
minúsculas por ejemplo: a, b, c, e, etc.
270º designa la longitud (ángulo polar de la proyección del objeto sobre xOy, medido
tras el eje x, entre 0° y 360°)
Unitario de un vector en 3d
Para realizar una suma de vectores escribimos los vectores que vamos a sumar que
en este caso es c y d después sumamos c + d y tenemos la suma de estos dos
vectores asi como lo vemos en la imagen.
Resta de vectores en 3D
Al igual que la suma escribimos los vectores que vamos a restar y estos serán c - d y
tendremos resuelta la resta de vectores
Producto punto de vectores en 3D
Para realizar este tipo de operaciones establecemos los vectores que van a ser
utilizados, c y d, después los ponemos como si fuéramos a realizar una
multiplicación sencilla y nos da un resultado el cual es el valor escalar así como lo
vemos en la imagen.
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id=8aipFzSCKnkC&pg=PA35&dq=element
os+del+sistema+de+coordenadas+esfericas&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjWg
OfJnIHQAhUFRSYKHYgYArwQ6AEIGjAA#v=onepage&q=elementos%20de
l%20sistema%20de%20coordenadas%20esfericas&f=false
Complutense.