Mateo Marta
Mateo Marta
Mateo Marta
FACULTAD DE HUMANIDADES
LICENCIATURA EN LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA Y FISICA
POR
MARTA MARIBEL MATEO JERÓNIMO
PREVIO A CONFERÍRSELE
I INTRODUCCIÓN……………………………………………………………... 1
1.1 Algebra…………………………………………………………………….......... 8
1.1.1 Ecuación de primer grado con una incógnita…………………………………… 9
1.1.2 Clasificación de la ecuación de primer grado con una incógnita……………….. 10
A Identidad………………………………………………………………………… 10
B Equivalencia……………………………………………………………….......... 10
C Condicional……………………………………………………………………... 11
D Contradictoria…………………………………………………………………… 11
1.1.3 Lenguaje Algebraico……………………………………………………………. 11
1.1.4 Partes de una ecuación de primer grado………………………………………… 12
1.1.5 Solución de ecuación de primer grado………………………………………….. 13
1.1.6 Gráfica de la ecuación de primer grado………………………………………… 14
1.1.7 Resolución de problemas de ecuación de primer grado con una incógnita......... 15
1.2 Dificultades en la resolución de problemas de ecuación de primer grado con
una incógnita…………………………………………………............................ 16
A Conocimiento……...……………………………………………………………. 17
B Comprensión……………………………………………………………………. 17
C Análisis………………………………………………………………………….. 18
D Utilización……..………………………………………………………………... 18
1.3 Estrategias metodológicas para la resolución de solución de ecuaciones de
primer grado…………………………………………………………………….. 19
1.4 Metodología para la resolución de problemas de ecuaciones de primer grado
con una incógnita……………………………………………………………….. 20
A Método Los Algoritmo…………………………………………………………. 20
B Método Heurístico…………………………………………………………......... 22
C Método de George Polya...………………………………………………............ 23
II PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………………………………….. 26
2.1 Objetivos………………………………………………………………………... 27
2.1.1 Objetivo general………………………………………………………………… 27
2.1.2 Objetivos específicos………………………………………………………........ 27
2.2 Variable de estudio………………………………………………………............ 27
2.3 Definición de la variable de estudio…………………………............................. 28
2.3.1 Definición conceptual de la variable de estudio………………………………... 28
2.3.2 Definición operacional de la investigación de estudio……….............................. 28
2.4 Alcances y limites………………………………………………………………. 30
2.5 Aporte………………………………………………………………………........ 30
III MÉTODO………………………………………………………………………. 31
3.1 Sujetos…………………………………………………………………………... 31
3.2 Instrumentos…………………………………………………………………….. 31
3.2.1 Prueba objetiva dirigida a estudiante……...……………………………………. 31
3.2.2 Encuesta para estudiantes……………………………………………………….. 33
3.2.3 Validación de instrumento.……………………………………………………... 34
3.3 Procedimientos………………………………………………………………….. 35
3.4 Tipo de investigación, diseño y metodología estadística……………………….. 35
IV PRESENTACIÓN DE RESULTADOS……………………………………… 37
V DISCUSIÓN…………………………………………………………………..... 44
VI COCLUSIONES……………………………………………………………...... 49
VII RECOMENDACIONES…………………………………………………......... 50
VIII PROPUESTA………………………………………………………………….. 51
IX REFRENCIAS…………………………………………………………………. 64
ANEXOS……………………………………………………………………….. 69
RESUMEN
La presente investigación se realizó con el propósito de conocer las dificultades que presentan los
estudiantes en la resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una incógnita en segundo
básico. Fue de tipo descriptivo mixto debido que se utilizó una prueba objetiva y una encuesta a 48
estudiantes como muestra.
Con los resultados del estudio se definió cuatro dificultades que presentan los estudiantes según la
Taxonomía de Marzano como: conocimiento, comprensión, análisis y utilización. Con los datos
obtenidos se identificó que los estudiantes presentan dificultad de analizar problemas de ecuaciones de
primer grado con una incógnita, ya que del 100% de los estudiantes que respondieron la prueba
objetiva, solo el 36% de ellos pudieron resolver los problemas de análisis, esta afirmación se puede
corroborar en la gráfica No. 1. Por lo que se concluye que los docentes que imparten el área de
matemática no utilizan ningún juego lúdico, que enfatice una enseñanza creativa y dinámica. Es de
mencionar que el 75% de los alumnos determinan indispensable el uso de juegos lúdicos en el proceso
de aprendizaje. Con base a los resultados encontrados, se recomendó a los docentes utilizar juegos
lúdicos para que la clase sea dinámica y que en consecuencia los estudiantes puedan comprender mejor
los conceptos matemáticos y hacer de los procesos de aprendizajes significativos
.
1
I. INTRODUCCIÓN
En realidad todas las actividades que realiza el ser humano hacen uso de los números; desde
comprar en el mercado, dividir una fruta, resolver un problema y entre otras; en todos los ámbitos
de la vida se usa la matemática.
La labor docente juega un papel importante en la formación de los y las estudiantes, ante ésta
gran responsabilidad los profesores de matemática y física están comprometido con la niñez y la
juventud, porque no decir, con la sociedad en general. Por ende, es importante actualizar los
métodos, estrategias y técnicas para afrontar los desafíos y contrarrestar el bajo rendimiento
académico de los estudiantes en la matemática.
la observación a tres docentes y una encuesta a cien estudiantes de primero básico. Con base a los
resultados el investigador concluyó que en los centros educativos los docentes utilizan diferentes
metodologías para la resolución de problemas aritméticos; sin embargo les falta incorporar
actividades lúdicas, utilizar juegos en línea y herramientas tecnológicas, y actualización docente
con el fin de hacer más significativo el aprendizaje de los estudiantes. De igual manera se pudo
evidenciar que los estudiantes tratan de comprender, identificar los datos necesarios y utilizan
gráficas o dibujos como guía antes de intentar realizar alguna operación para dar solución a un
problema; así mismo, no le temen a las matemáticas y no creen que sea un curso difícil de
aprender, la mayoría de ellos muestra curiosidad y deseos de conocer; también no consideran
difícil resolver un problema matemático, confían en su potencial. Por lo anterior, Pacajoj
recomienda que es necesario investigar y facilitar diferentes estrategias que identifica los tipos
de problemas matemáticos para que los estudiantes construyan un aprendizaje significativo y con
sentido. Como también la utilización de juegos en línea y herramientas tecnológicas, como
recursos necesarios de actualización para reforzar sus ideas.
Por otro lado Coto (2016) tuvo como objetivo principal de investigación, determinar el nivel
de dificultad de los estudiantes de secundaria en la resolución de problemas matemáticos del
Instituto Nacional de Educación Básica INEB Humberto porta Mencos ubicado en aldea Santa
Inés, municipio de Los Amates del departamento de Izabal. Para dicha investigación se aplicó
dos instrumentos para recabar datos: dos cuestionarios: uno para docentes y otro para 36
estudiantes, con el propósito de conocer si los docentes influyen en las dificultades que presentan
los estudiantes para resolver problemas, por su manera de enseñar. En conclusión los estudiantes
tienen un alto nivel en la resolución de problemas matemáticos y la dificultad que sobresale en
ellos en cuanto a la resolución de problemas matemáticos es la de razonar, puesto que el 80% de
ellos la presentan. Al resolver el test con problemas matemáticos se encontró otra dificultad que
es la elección del procedimiento para resolver problemas, el 25% de los estudiantes la posee. Así
mismo el 13% de los estudiantes presentaron dificultades en determinar qué tipo de operación
matemática usar para desarrollar los cálculos adecuados. De esta manera se hace referencia que
los docentes que imparten el curso de Matemática se involucren en actividades de actualización
docente, a fin de cambiar los procesos tradicionales de enseñanza.
3
Así mismo Moreno (2015) tuvo como propósito fundamental de investigación describir las
dificultades en la resolución de problemas matemáticos. De las escuelas, Santo Domingo Norte
distrito (10-01) y San Juan de la Maguana distrito no. (02-05) de la Republica Dominicana. Para
la recolección de datos de esta investigación se aplicó dos encuesta, una para 363 estudiantes y
otra para 91 profesores.
En conclusión, las dificultades de los estudiantes se relacionan con las estrategias docentes, las
cuales considero como negativas; lo que se refleja en actitud negativa y bajo rendimiento.
Recomendando el fortalecimiento de la capacitación docente y potencialización de los encuentros
pedagógico. Además de dar continuidad en el seguimiento, acompañamiento y supervisión de los
procesos de enseñanza aprendizaje de las matemáticas.
Un estudio realizado por Corea, Muñoz, Salinas y Wyss (2015) donde tuvo como objetivo
principal identificar y analizar los errores y dificultades más frecuentes que incurren estudiantes
de primer grado en la resolución de problemas de Álgebra, en tres colegios metropolitanas: Liceo
Polivalente “El Bollenar”, Comunes de Melipilla, Colegio “San Valentin de la Florida” e
Instituto Sagrado Corazón, Comuna de San Bernabe. La muestra estuvo compuesta por 70
estudiantes. Se decidió elaborar y aplicar un instrumento de evaluación organizado en variables
de análisis.
Por ende concluyen afirmando la existencia de series falacias en las habilidades necesarias
para la resolución de problemas, en todos los niveles o etapas planteadas por la metodología de
Polya. Los resultados alcanzados confirman el hecho de que las principales dificultades del
proceso de aprendizaje de la matemática guardan relación con la deficiencia capacidad de
comprender los problemas matemáticos y las habilidades necesarias para resolverlos. En efecto,
una intervención pedagógica basada en el método de George Polya para la enseñanza en la
resolución de problemas Matemáticos, ya que permite estructurar el proceso en sus distintas
etapas para diagnosticar los errores y dificultades, mejorar la didáctica en el aula y motivar el
aprendizaje de los estudiantes en distintos niveles de educativos. Por los cuales recomendaron
capacitar a los profesores y la Unidad Técnica Profesional en la metodología de G. Polya, para
estandarizar el proceso de enseñanza aprendizaje.
4
En cuanto a Quixtan (2014) en su estudio que tuvo como objetivo principal describir la
metodología que utiliza el docente para la resolución de problemas aritméticas. Realizado en
cuatro Institutos de Educación Básica por Cooperativa del municipio de Santa Cruz del Quiché.
Para los efectos de la investigación, se utilizó una ficha de observación dirigida a cuatro docentes
y una encuesta dirigida específicamente a 92 estudiantes sobre el punto de vista de ellos respecto
la metodología aplicada por el docente para resolución de problemas aritméticos.
Por otra parte Chavarría (2014) realizó una investigación con el objeto de analizar las
dificultades de los estudiantes de octavo año, al aprender el tema de resolución de problemas
algébricos modelados mediante ecuaciones lineales con una incógnita en una institución
educativa privada con apoyo estatal correspondiente a secundaria de Costa Rica. Para este efecto,
la investigación se desarrolló desde el paradigma naturalista y se utilizó el estudio de caso como
método, mediante un enfoque cualitativo. Se aplicaron técnicas como observaciones de clase,
cuestionario a 6 estudiantes, entrevistas no estructuradas a la docente y entrevista clínica a los
educandos.
En conclusión, los educandos participantes no dominan algunos temas previos, que debieron
ser aprendidos en la escuela; por tanto cometían errores al plantear y resolver los ejercicios
propuestos. También la impulsividad fue un causante de tales errores. Los estudiantes indicaron
que en la clase de algebra se sienten aburridos, con miedo y desmotivados. Antes de iniciar la
resolución de problemas, expresaban frases negativas hacia el tema, debido a que habían
escuchado comentarios poco positivos sobre este en sus hogares y con amigos. Recomendando a
los docentes enseñar a los estudiantes a analizar los problemas propuestos y no solo prepararlos
para que puedan resolver mediante procesos mecánicos. Esto puede lograrse evitando el uso
problemas tradicionales, donde los estudiantes siguen un patrón para llegar a la respuesta, sin que
5
medie un verdadero análisis. Así mismo proporcionar problemas extraído de los intereses y
contexto cercano de los estudiantes, pues el presentarles un problema como un reto ayuda a
despertar en ellos el interés por resolver, además promueve la metagonición. De igual manera
desarrollar las clases de álgebra más dinámicas para capturar la atención de los estudiantes.
Así mismo Azañero (2013) tuvo como objetivo principal identificar las dificultades y errores
que presentan los estudiantes al resolver problemas con ecuaciones lineales. Realizado en tres
colegio de Región Metropolitana, Liceo Politécnico, “El Bollenar”, Colegio San Valentín,
Instituto Sagrada Corazón comuna San Bernardo. Para corroborar información se aplicó una
prueba diagnóstica con 29 estudiantes.
Se concluye que los estudiantes al resolver ecuaciones lineales tienen dificultades al trasponer
términos en la adición, sustracción, multiplicación y división y al sumar expresiones algebraicas
racionales, lo que evidencia dificultades al realizar tratamientos dentro del registro algebraico.
Recomienda investigar la resolución de problemas relacionados con ecuaciones lineales, teniendo
como marco la teoría de registro de representaciones semióticas de Duva pero poniendo énfasis
en la conversión del registro algebraico al verbal. Podrían diseñar una secuencia didáctica que
estimule eficientemente la realización de estas conversaciones.
Por su parte el Ministerio de Educación (MINEDUC, 2013) realizó una investigación con el
propósito de “Medir las habilidades o destrezas que han desarrollado los estudiantes, por lo cual
se utiliza un procedimiento de calificación basado en Teorías de Respuestas al Ítem. Esto es
considerar el nivel de dificultad de las preguntas que conforma las pruebas, se estima la habilidad
demostrada por los estudiantes y se clasifica su desempeño en cuatro categorías: Los estudiantes
que se ubican en Insatisfactorio y deben mejorar el porcentaje de NO LOGRO y los que se
encuentran en satisfactorio y excelente. Para la recolección de los datos de esta investigación se
aplicó un instrumento: prueba objetiva de selección múltiple se evalúa los niveles de la
Taxonomía de Marzano a 26,995 estudiantes.
Desde otro punto de vista Bonilla, Escobar y Nolazco (2010) realizaron una investigación que
tuvo como objetivo principal el conocer las estrategias metodológicas utilizadas por el docente de
matemática que contribuyan al desarrollo de las capacidades cognitivas en alumnos y alumnas de
tercer ciclo. Se llevó a cabo En el complejo Educativo de Carmelo ubicado en la parte norte del
municipio de Soyapango, en la colonia Prados de Venecia. Para la recopilación de los datos se
usó el instrumento de entrevista, una para tres docentes y otro para 53 estudiantes.
actitud, trabajo de grupo, trabajo en casa, pruebas parciales y prueba objetiva; se valoran los
conocimientos, grado de comprensión.
Por su parte Espinoza (2008) realizó una investigación que tiene como objetivo determinar las
estrategias metodológicas, que implementen las docentes del III nivel de Preescolar del Colegio
Centroamérica, para favorecer el desarrollo de la capacidad del razonamiento lógico en los niños,
como insumo para el mejoramiento de la calidad del proceso de aprendizaje y enseñanza. Para
corroborar información aplicó las técnicas, las cuales son: Entrevista a profundidad, Observación
participante a tres docentes y prueba de diagnóstico Pre-escolar a una muestra de 17 de
estudiantes.
En conclusión las estrategias que más utilizan las docentes son: el juego, el cual aplica
esporádica; el trabajo grupal el que confunden con la forma de organización en el aula; y la
activación de conocimiento previo, en cuanto a estrategias metodológicas las maestras no
implementan estrategias propias para enseñanza en este nivel educativo como los centros de
interés, el método de proyecto, el juego, el descubrimiento y la investigación en el aula. Sus
prácticas son muy escolarizadas, faltando una metodología activa y participativa, con el enfoque
constructivista y participativo, que permitan al niño esparcimiento, creación, experimentación,
manipulación y socialización que los conlleve a ser más autónomos, a pensar, crear, cuestionar,
comprender y valorar el mundo que lo rodea. Recomendando implementar un proceso de
formación de las docentes, sobre estrategias metodológicas específicas para la enseñanza en este
educativo, y necesarias para el desarrollo de la capacidad del razonamiento lógico como: los
rincones de aprendizaje, centros de interés, el juego, el método de proyectos, el descubrimiento y
la investigación en el aula.
Por otra parte Calleja (2006) tuvo como objetivo principal determinar a través de análisis del
error predominante que cometen los educandos en la resolución de problemas aritméticas, según
el instrumento propuesto. Realizado en escuelas públicas del Departamento de Guatemala situado
en la zona 11. Para obtener el resultado de la investigación se aplicó una encuesta a los 24
maestros, y una prueba a 814 estudiantes, el muestreo fue aleatorio a partir de grupo estadístico.
8
Para el presente estudio se plantean algunos términos relacionados a las dificultades que
presentan los estudiantes en la resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una
incógnita, las cual se explican a continuación.
1.1 Algebra
Algebra, parte de los números y letras, se puede utilizar para todo. Plantear problemas
partiendo de los conocimientos previos, por ejemplo sacar la distancia de un lugar de destino,
porque todo tiene su puno de partida y punto de llega; como también el tiempo que tomara para
llegar al destino. Otro ejemplo seria; con una salió (x) porque no se sabe cuánto es lo que se gana
en el trabajo y se tiene que pagar gastos de: agua, luz y alimentación en un tiempo, en ella se
aplica números, letras y signos para encontrar el valor desconocido.
Para Jiménez, Rodríguez y Estrada (2006) es una “parte de las matemáticas, trata de
cantidades generales, sirviéndose para representarlas, de letras u otros signos especiales” (p. 27)
Lo anterior se generaliza por la rama de la matemática que estudia la combinación de letras y
números, como también símbolos para expresar las operaciones de cantidades desconocidas, en
las cuales se resuelven para obtener un resultado.
9
Por otra parte Paredes y Ramírez (2009) definen álgebra como “rama de la matemática que
estudia estructuras, relaciones y cantidades de un modo más general que la aritmética, pues
utiliza letras o símbolos que pueden tomar cualquier valor para desarrollar distintos tipos de
problemas que pueden tener múltiples y cambiantes factores que intervengan” (p. 37).
Para lo cual es necesario que se trabaje con los estudiantes, ellos deben dominar los símbolos
y letras para poder resolver cualquier operación matemática, como también desarrollar cualquier
problema de la vida cotidiana.
Fuentes (2015) complementa que álgebra es un “conjunto de símbolos a un conjunto de
operaciones que pueden ser realizadas con estos símbolos, en concordancia con las propiedades o
leyes de las operaciones algebraicas; teniendo en cuenta que los símbolos representan números
reales con complejos” (p. 19).
En otro sentido contiene varias operaciones que ayuda a resolver problemas como; repartición
de un fruta en partes iguale, en ella se tiene términos conocidas y no conocidas las cuales se
utiliza letras que se le llaman incógnitas, así mismo se incluyen símbolos matemáticos que
representan números. Es importante comprender el lenguaje algebraico para poder resolver
situaciones del mundo real.
Una ecuación de primer grado es una igualdad de dos expresiones y en ella aparece una
incógnita cuyo valor se consigue a través de una operación aritmética. Para Lázaro (2003) es
“una igualdad de la forma: ax +b= c (a, b, c son números conocidos), esta ecuación tiene dos
miembros, separados por el signo de igualdad: Primer miembro: ax + b. Segundo miembro: c” (p.
93).
Por otro lado Flores (2006) explica que es la expresión algebraica consta de dos miembros
separado por el signo de la igualdad. El Instituto Guatemalteco de Educación Radiofónica
(IGER, 2014) define la ecuación de primer grado como “una igualdad en la que aparecen valores
constantes y una o más variables llamadas incógnitas, relacionadas por las operaciones de suma,
10
resta, multiplicación, división, la ecuación que tiene una variable como exponente uno se llama
ecuación de primer grado con una incógnita” (p. 156).
La ecuación de primer grado con una incógnita es la igualdad de dos expresiones y solo tiene
una variable desconocida y su exponente es igual a uno, por lo cual la Editorial de Libros de
Textos y Materiales Didácticos Dirigidos a Secundaria, Bachilleratos y Ciclos Formativos
(EDITEX, 2014) menciona dos clases de ecuación de primer grado: Ecuación e identidad y
ecuación equivalente. Por otra parte, Miller, Hereen y Hornsby (2006) complementan con otras
dos más: ecuación condicional y ecuación contradictoria:
8x-16 = 8(x) -2
8x-16 = 8x-16
C. Ecuación condicional: se refiera a la ecuación que solo tiene una sola solución distinta de
(0). Ejemplo: x+2= 0, cuya solución es (-2) esta pues su igualdad si cumple con algunos
valores.
2 (x-1)-x=x+1
2x-2-x= x+1
x-2=x+1
x-x=1+2
0= 3
Es traducir lo que hablamos a expresiones matemáticos con números, símbolos y signos. Todo
lo que escucha de una situación en la que se necesita encontrar una respuesta, lo más adecuado es
transformarlo en una ecuación para darle solución.
Jiménez et al. (2006) define el lenguaje algebraico como “la representación con símbolos
(letras, signos y números) de los enunciados ordinarios y viceversa” (p. 27).
Es importante que el estudiante comprende la simbología matemática (el singo +, -, x, /, ≤, ≥, ∑)
la mayor dificultad de ellos pertenecen al lenguaje matemático.
Por otra parte IGER (2014) argumenta que es “la forma de traducir a símbolos y números
expresiones del lenguaje común. Utiliza letras para representar cualquier número, establecer
fórmulas y resolver problemas de forma fácil” (p. 153).
Esto permite dar solución a problemas de la vida diaria por ejemplo; un negociante, el todo los
días aplica las cuatro operaciones básicas, permite simplificar los símbolos, números y traducir a
problemas con uso de ecuaciones e inecuaciones y darlo solución de la misma.
Una ecuación es una igualdad de expresiones algebraica que se verifica a darle solución al
valor de la incógnita (x) la cual está compuesta de elementos. Según IGER (2014) las partes de
una ecuación son: “el signo igual (=) indica que las expresiones en ambos lados son iguales, los
miembros de la ecuación son las expresiones que aparecen a cada lado del signo igual, la
expresión es el primer miembro y la expresión del lado derecho es el segundo miembro, y los
términos son, cada uno de las expresiones algebraicas separadas por el signo más (+) o el signo
menos (-)” (p. 156).
Para EDITEX (2015) las partes de una ecuación son las siguientes: miembros, términos,
incógnita, solución. Por otro lado Baldor (1980) complementa que la ecuación cumple con otra
parte, lo que es el grado de exponente.
Miembro: expresiones algebraicas que se encuentra en cada lado separado por el singo
igual (=), se llama primer miembro al que se encuentra a la izquierda y segundo miembro
al que se encuentra a la derecha.
Termino: los términos son monomios que hay en cada miembro.
Incógnita: son las últimas letras del alfabeto que aparece en la ecuación. Valores
desconocidos.
13
Solución: son los valores que se le asigne a las incógnitas para que se verifique la
igualdad.
Grado: el grado de una ecuación será, el mayor exponente que posee la incógnita.
La solución de una ecuación se da cuando se halla el valor de la incógnita, para que haga
igualdad, para encontrar el valor de la x se tiene que realizar la operación, para ello se deben
seguir una serie de pasos. Según Lázaro (2003) lo primero que se debe de hacer es agrupar las
incógnitas, que para ello se debe prestar atención a los signos que tienen, ya que estos cambian al
pasarlo al otro lado, no cambia cuando permanecen en el mismo miembro, el termino que no
tiene incógnita pasa al otro miembro, pero con la operación inversa, es decir, si esta con signo
menos, entonces del otro lado seria con singo positivo o lo contario, luego se realiza la operación
correspondiente con las incógnitas que está en un miembro y los términos que están sin
incógnitas del otro miembro de la ecuación. Y por último se despeja la incógnita para hallar su
valor.
Baldor (2001) dice que para la resolución de una ecuación de primer grado con una incógnita
se requiere de cuatro pasos, los cueles son:
Por otra parte Editorial Club Universitario (ECU, 2009) complementa con otros dos pasos
para llevar acabo la resolución de la ecuación entera, lo primero que se debe de hacer es: 1º quitar
paréntesis si lo tienen, 2º quitar los denominadores.
14
Se podrá decir que la finalidad de la ecuación es para resolver problemas que afecta en la vida
diaria.
Una gráfica está representado por el plano cartesiano, sus líneas son perpendiculares entre sí,
con sus coordenadas de las abscisas que representa las (-x y x) y la otra sería, los ejes ordenadas
serían (-y / y).
En relación a la gráfica de ecuación de primer grado, para Irwin y Fletcher (2003) es una línea
recta cortada por dos puntos, el eje de las abscisas y el eje de las oblicuas, basta con calcular
únicamente dos pares que satisfaga la ecuación. Los dos puntos se determinan sustituir primero x
por 0 y calculando y, después se sustituye y por 0 y calcular x. Para trazar la gráfica se requiere
de los siguientes pasos:
Rees y Sparks (2004) sostienen que una función lineal de x está representado de la forma
función de tipo ax+b, en la cual a y b son constante y a es diferente de cero. En la geometría
analítica demuestra que una gráfica de la función lineal es una línea recta. Por lo tanto, la gráfica
queda determinada por dos puntos. Es importante que sí, se le asigne valor a la x tales que los
puntos expresos con ellos estén separados para poder observar con toda exactitud la dirección de
la recta.
Ejemplo:
Solución: Para construir la gráfica de la función, primero se iguala la función con y, seria
Y=2x+5.
Luego se le asigna valor de la incógnita.
Re realiza la operación para obtener los valores correspondiente de la Y.
X Y 2(-2)+4= 0 8
-2 0 7
2(-1)+4= 2
-1 2 6
2(0)+4= 4
0 4 5
1 6 2(1)+4= 6 4
2 8 2(2)+4=8 3
2
1
-2 -1 0 1 2
Recordar que para resolver un problema, se inicia con una ecuación de primer grado, se
obtiene una igualdad entre ambos miembros que sería la solución al problema. Polya (1992)
señala que la resolución de problema es la búsqueda de soluciones con alguna acción apropiada
para lograr la meta. Mientras que Luceño (1999) define que es aquella situación en la que existe
un planteamiento de inicio, permite al estudiante pensar de una forma flexible, critica, eficaz y
creativa para alcanzar la resolución de problemas de la vida cotidiana.
Por otra parte Villalobos (2008) indica que la resolución de problemas pretende enfatizar en el
estudiante un proceso de pensamientos analógico, que va más allá del operatorio algoritmo
repetitivo, promover que el educando resuelve los problemas cotidianos con múltiples soluciones
y el uso de conocimiento previo. Por tanto desarrollar el tema de resolución de problemas
16
En este apartado se hace referencia a los problemas que presentan los educandos al momento
de estudiar un tema matemático. Kavele y Forness (2000) definen dificultad como cualquier
problema que encuentre un alumno a la hora de seguir el ritmo en el proceso de enseñanza
aprendizaje, porque la experiencia no es significativa, independiente cuál sea la causa que
determine el retraso académico escolar, es ajeno a sus capacidades intelectuales normales.
Entre las dificultades se resaltan en los estudiantes algunos de los problemas que más afecta
en el proceso de enseñanza aprendizaje de los cuales se abordan a continuación:
17
A. Conocimiento
Según Marzano y Kendall (2007) se entiende por conocimiento todo el proceso de activación
y transferencia del conocimiento de la memoria permanente a la de trabajo, es decir recuerda la
información tal como fue almacenada.
De acuerdo con Mora (2006) el conocimiento es la toma de conciencia de las variables que
define el problema. Primero se analizan las variables que se tiene del problema, en cuanto al
educando desarrolla el conocimiento del tema a partir de un enfoque acumulativo que tiene de él.
B. Comprensión
El lector tiene que desarrollar estos procesos que le permite comprender lo que lee y
relacionarlo con sus conocimientos previos, para luego construir nuevos conocimientos, de esta
manera le permite tener un alto nivel de comprensión.
18
C. Análisis
Por otra parte Marzano y Kendall (2007) afirman que el análisis va más allá de lo necesario o
no, en la que las personas utilizan los conocimientos aprendidos para crear nuevos conocimientos
y darle uso en situaciones nuevas. En ella conforma cinco procesos de pensamiento las cuales
son: Asociación, clasificación, análisis de error, generalización y especialización.
D. Utilización
Según Mora (2006) define el nivel de utilización como; llevar acabo un procedimiento a través
de ejecución o implementación del mismo, con ello el estudiante asume un papel importante y
más activo en el sentido de aplicar los conocimientos adquiridos y aplicarlo en actividad teórica
o práctica de la vida cotidiana.
Por otra parte Marzano y Kendall (2007) señalan que el nivel de utilización del conocimiento
se da cuando el ser humano ve la necesidad de cumplir con algunas tareas, la cual implica aplicar
los conocimientos adquiridos, para este nivel de conocimiento está postulado por cuatro
categorías:
Toma de decisiones: para hacer cumplir con algunas tareas debe tomar una alternativa de
posibilidades de soluciones para lograr dar solución a las necesidades que se debe cubrir.
Resolución del problema: es encontrar una salida a una situación que por su naturaleza
posee obstáculos y que es necesario darle solución para llegar a la meta propuesta.
Experimentación: hacer uso del conocimiento para generar y evaluar hipótesis sobre
situaciones que se investiga.
19
Las estrategias metodológicas son una serie de actividades que realiza el educador con los
estudiantes para que logren apropiarse del conocimiento y tener acercamiento con las temáticas.
La utilización de estrategias se hace en los distintos tiempos de la clase como; antes, durante y
después. El uso de las estrategias enfatiza una buena enseñanza, con eso las clases se vuelve más
dinámicas, en la cual pone al educador a desafiar su creatividad llevándolo a elegir varias vías y
las más adecuadas para responder a una situación.
Para Barriga y Hernández (2002) el rol del docente no es simple y sencillo trasmisor de
conocimiento, sino el papel de docente es la ayuda pedagógica que necesita el estudiante.
Enmarca como mediador, guía y facilitador del aprendizaje que trascurre en el proceso de
enseñanza como el avance en la actividad constructivista. Como referente a una enseñanza
constructivista.
Por otra parte Beltrán, García-Alcañiz, Moraleda, Calleja y Santuiste (1997) definen las
estrategias como actividades de operaciones mentales que se emplea para facilitar la adquisición
de conocimiento. Y complementan dos características principales de las estrategias, que sean:
Directa
Indirecta de forma manipulables con propósito intencional o propositivo.
Las estrategias más usadas y creativas en el aprendizaje de la matemática son los juegos de
forma manipulable como estrategia metodológica en la enseñanza, que debe romper con esa
enseñanza tradicional se trasmite el conocimiento para luego como instrumento de evaluación. En
20
De aquí es donde entra el juego como estrategia de aprendizaje que recobra vida en la temática
que se imparte, se centra en las actividades diarias y que trae grandes beneficios en el estudiante.
Motivar a los estudiantes en llamarle la atención respecto al tema que se desea impartir
Para apoyar los conceptos.
Para reforzar las operaciones básicas
También como apoyo en el proceso de aprendizaje en la evaluación formativa.
Presentar un problema en la cual es estudiante y docente se interactúa y construyan un
modelo para darle solución y que no sea simple espectadores sino como actores en el
hecho. Esto les permite llegar a las conclusiones adecuadas acerca del modelo que hayan
utilizado.
En la vida diaria existe una variedad de problemas que muchas veces no se sabe cómo
resolverla, que solo se deja pasar, y en realidad hay distintos métodos para darle solución, es
cuestión de hacer uso de ellas. Los métodos y técnicas ayudan que le enseñanza de la matemática
sea más fácil.
Los algoritmos son pasos que debe seguir para la solución de problemas que garantiza el
logro satisfactorio de una solución.
21
Por otra parte Duhalde y González (1997) argumenta que los algoritmos son reglas que hay
que seguir paso a paso para alcanzar el objetivo, avala la obtención de lo que se propone.
Flores (2005) manifiesta que es constituida a una lista de pasos y una descripción de datos
que son muy necesarias para dar solución a un determinado problema en el ámbito cotidiano, de
su definición tiene dos partes esenciales:
Una es una lista de pasos que debe ser ejecutados y la otra es una descripción de los datos que
son manipulados por esto pasos y sus características serian:
Los pasos debe tener estructuras lógicas
Los datos deben estar manipulados por los pasos,
Debe ser preciso indicando el orden de realización de cada paso
Debe ser finito si se sigue un algoritmo
Este debe de terminar en algún momento
Debe de estar definido si se sigue algoritmo dos ves el resultado debe ser lo mismo
Puede no tener dato al inicio
Puede tener más dados al final
Los datos de inicio y final deben de estar almacenado en estructuras de datos
Los resultados que se obtiene debe satisfacer a la persona interesada y debe de ser fácil de
leer, entender usar y cambiar si es preciso.
El algoritmo permite especificar la lógica que se debe seguir al resolver un problema. Por lo
tanto se debe entender la importancia de estudiar los “algoritmos” para comprender como está
22
B. Método Heurístico
Por otra parte Fortea (2003) menciona que en el método heurística el protagonismo es del
estudiante, él deberá de hallar la solución de problemas a través de la investigación y la
experimentación. Puesto que el profesor solo va actuar como guía o tutor, es él quien plantea el
problema, sugiere estrategias y facilita materiales. Con este método se promueve la
responsabilidad y que el estudiante tome la iniciativa en solucionar el problemas, el método le da
lugar al alumno que solo se interesa solucionar a aquellas cuestiones que más le fascina pero no
temas que no le importante.
Y por otra parte Rivilla, Sánchez y Barrionuevo (2014) complementan que el método
heurístico es en donde el educador solo plantea la situación problemática a los estudiantes,
ayudándolos de forma dinámica, dado que el propio estudiante es quien observa e inventa el
concepto y los relaciona con mundo real, puesto que el aprendizaje es basado en el método
inductivo, apoyado en la observación y experimentación.
Aplicación
Las fases de organización y aplicación permite que el estudiante recrea el concepto dado por
el docente, en la fase de presentación del tema ellos organizas sus ideas aceptando ideas nuevas
y descartando otras de la situación problemática propuesta. Esto lo lleva a que el estudiante
construya un aprendizaje significativo partiendo de la asimilación de conceptos previos
ayudándose a entender los nuevos conceptos, y estimular las competencias de los estudiantes.
En esta situación pues se utiliza el grupo-aula en la que valoriza la interacción del profesor y
alumnos y los estudiantes a estudiantes como finalidad de superar las dificultades en el
aprendizaje en ellos, se apoyan para enriquecer su aprendizaje, los que van lentos se
aprovecharan de las aportaciones de sus compañeros de grupo-aula. De esta manera se consigue
un progreso del aprendizaje significativo.
C. Método de Polya
Para a resolución de problemas existen diferentes métodos, técnicas y estrategias, uno de los
métodos más utilizados, es lo que propone George Polya, considera que la inducción es un
modelo de razonar que descubre de las leyes generales a partir de observaciones que muestra la
deducción.
Según Polya (1992) este método está enfocado en la solución de problemas, al resolver un
ejercicio requiere de procedimientos para llegar a la respuesta y para ello se utiliza cuatro pasos
fundamentales:
24
b) Formular un plan: Hay varias manera para resolver un problema en ella es seleccionar
unas estrategias que se crea apropiada en la solución. En cuanto a estregáis se hace
mención algunas de ellas:
Ensayo y error: Es una estrategia para la resolución de problemas en ella se prueba una
opción y se observa si funciona. Y si funciona se obtiene la solución y sino este es un
error, se intenta otra opción hasta que se encuentra la solución.
Considerando un problema similar y sencillo: Esta estrategias, su uso es cuando se
presenta un problema más complejo, pero que tenga una solución más simple, en la que
se busca una relación o datos parecidos que se involucra a lo que se plantea y basarlo al
problema para llegar a la solución.
Buscar un patrón: hay problemas que se puede resolver utilizar un patrón, un patrón puede
ser numérico o algebraico, hay problemas que se distinguen rápidamente que patrón
utilizar hay otro que requiere de análisis para obtenerla para luego se tendrá la solución.
Utilizando un cuadro o una lista: esta estrategia es más útil para problemas que tiene datos
desconocidos, lo cual se coloca los datos conocidos del problema en un cuadro o una lista
posterior se identifica en él los datos desconocidos.
Trazar un diagrama o figura: hay problemas que es su mayoría es útil el dibujo o
esquema, se identifica las incógnitas, en la figura se coloca los datos conocidos como
también los datos que se pretende, es ayuda a tener un mejor idea y una buena
visualización de lo que pide el problema.
25
Resolver un problema: esta estrategia tiene como finalidad de comparar el problema con
otros parecidos, su solución se conoce o es más fácil de resolver y relacionarlo con el
nuevo problema.
c) Llevar a cabo un plan: después de haber analizado el problema y una vez que se sepa qué
tipo de estrategias se va utilizar se lleva a cabo la ejecución del plan, hasta darle solución
al problema o hasta que la misma acción apunta a tomar otro rumbo. Al no tener éxito,
se debe de buscar otra solución, es necesario de no tener miedo a volver a empezar de
cero hasta que le lleve a la respuesta correcta.
Estos cuatro pasos son los más recomendables en la resolución del problemas, con ello se
aplican las diferentes estrategias que ayuda a definir de qué manera se puede resolver un
problema.
26
2.1 Objetivos
Para Lázaro (2003, p. 93) indica que la ecuación de primer grado con una incógnita “es una
igualdad de la forma: ax + b = c (a, b, c son números conocidos). Esta ecuación tiene dos
miembros, separados por el signo de igualdad: primer miembro: ax + b. Segundo miembro c”.
Respecto a las dificultades en la resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una
incógnita, Crespo y Carbonero (1993, p. 143) las definen como “cualquier dificultad que un
alumno pueda encontrar a la hora de seguir el ritmo de aprendizaje de sus homólogos de clase,
independiente de cual sea la causa o factores determinante de este retraso o dificultad. En la
práctica es bastante común recurrir al uso de este término cuando el sujeto presente un desfase o
retraso académico de cursos escolares siendo sus capacidades intelectuales normales”. Por otro
lado, Orton (1998, p. 51) define la resolución de problemas como “un proceso a través del cual,
quien aprende combina elementos del conocimiento, reglas, técnicas, destrezas y concepto
adquiridos para dar una solución a una situación nueva”.
a) Conocimiento:
El estudiante pueda:
b) Comprensión
El estudiante pueda:
c) Análisis
El estudiante pueda:
d) Utilización
El estudiante pueda:
Esta investigación se centró en conocer las dificultades que presentan los estudiantes en la
resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una incógnita. Para ello se tomó a los
estudiantes de segundo básico de ocho Institutos de Educación por Cooperativa de Enseñanza de
Chichicastenango, Quiché. Los resultados fueron válidos para dichos establecimiento del
municipio mencionado.
2.5 Aporte
III. MÉTODO
3.1 Sujetos
La población total de dicho estudio fue de 247 estudiantes de segundo básico del nivel medio,
cursantes el área de matemática en Institutos de Educación por Cooperativa de Enseñanza de las
comunidades rurales de: Paxot I, Saquilla I, Urbana (2da. Av.3-16), Chuabaj, Chuchipaca II,
Camanchaj, Chupol y Chuguexa II-B del municipio de Santo Tomás Chichicastenango, Quiché,
para la recolección de datos se encuestó y evaluó una muestra de 48 estudiantes, cabe mencionar
que se trabajó con 24 sujetos masculinos y 24 femeninos, maya hablantes de la etnia K’iche’; sus
edades oscilan entre 12 a 17 años.
La selección de los sujetos fue por medio del método no pro balístico, ya que los institutos y
alumnos fueron seleccionados con la técnica aleatoria simple sin reemplazo.
3.2 Instrumentos
Para la recolección de datos se utilizaron dos instrumentos: una prueba objetiva dirigida y una
encuesta, ambas contuvieron una serie de ítems redactados estratégicamente con el fin de
alcanzar los objetivos planteados.
Para recabar datos con los alumnos de segundo básico, se aplicó una prueba objetiva de 17
ítems en base a la Taxonomía de Marzano, con ejercicios de los cuatro niveles: conocimiento,
comprensión, análisis y utilización, sus opciones de respuestas fueron de selección múltiple, una
correcta y tres distractores; con el fin de conocer las dificultades que presentan los estudiantes en
la temática. Cabe mencionar que en la elaboración de dicho instrumento se recurrió a la que
utilizó López (2014) en su investigación. Se midieron los indicadores siguientes.
32
Indicadores
Para la aplicación del instrumento el examinador recurrió a prueba objetiva y lapicero negro,
el examinado utilizó; lapicero negro, lápiz, borrado y la prueba objetiva, para la cual se procedió
con los siguientes pasos: tal caso fue una prueba objetiva dirigida, se llamó al estudiante, se le
planteó el objetivo de la investigación, luego se dieron la instrucción de cómo debía resolver la
prueba: primero llenar el encabezado, posteriormente resuelve los ítems y hacer la relación con
los cuatro encisos de respuestas y encerrar con un círculo la respuesta correcta. Se les indicó que
la duración de la prueba es de cuarenta minutos.
El instrumento que se utilizó constó de una serie de 10 enunciados, los cuales fueron
preguntas cerradas con varias posibilidades de respuesta; esta se aplicó con el fin de identificar
las causas metodológicas que dificultan la resolución de problemas de ecuaciones de primer
grado con una incógnita, se midieron los indicadores siguientes: metodología, actividades lúdicas
y recursos que utiliza para la resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una
incógnita, ya que las mismas motivan el aprendizaje de los estudiantes.
Indicadores
La validación de los instrumentos: se realizó por medio del juicio de expertos. Se recurrió a
tres profesionales que laboran en el ámbito educativo. Como un Profesor de Enseñanza Media en
Educación Bilingüe Intercultural, dos Profesores de Enseñanza Media en Matemática y Física y
un profesor con cierre de pensum en Licenciatura y Magister en Innovación Educativa, con siete
a dieciocho años de experiencia docente.
3.3 Procedimientos
Solicitar y coordinar permiso con CTA, director y docentes para la aplicación de los
instrumentos
Aplicación de los instrumentos de investigación para la recolección de los datos
Tabulación y análisis de los datos
Presentación de los datos
Discusión de los resultados
Elaboración de las conclusiones y recomendaciones de la investigación
Elaboración de la propuesta metodológica para la resolución de las dificultades en el
aprendizaje de las ecuaciones de primer grado con una incógnita
Entrega del informe final a la Universidad Rafael Landívar
Por otra parte, una investigación modelo mixto, según Hernández et al. (2003) es aquella que
constituye una integración entre los enfoques cuantitativos y cualitativos, en la que usa la
recolección de datos con base a la medición numérica y luego; al análisis estadístico, mientras
que el enfoque cualitativo en la que utiliza la recolección de datos sin medición numérica, solo
descubre preguntas de investigación e interpretarlas.
36
Esta investigación es de tipo mixto, con los datos recopilados se realizó una relación entre las
causas metodológicas que dificultan a los estudiantes el proceso de enseñanza-aprendizaje de la
resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una incógnita.
Para análisis e interpretación los datos estadísticos se utilizó la Medida de Tendencia Central,
para Hernández et al. (1991) la media aritmética cuyo símbolo es X; consiste en una distribución
de puntos, lo cual los valores medio o centrales ayuda a ubicar en la escala de medición, las
cuales son: Moda, mediana y media y se describe de la manera siguiente:
Se realizó este proceso estadístico para la presentación del análisis e interpretación de los datos
que se obtuvo de la prueba objetiva y encuesta a los estudiantes.
37
Media 42,65
Error típico 2,67
Mediana 41,18
Moda 41,18
Desviación
estándar 18,50
Mínimo 11,76
Máximo 76,47
Cuenta 48
38
Gráfica No. 1 Se visualiza el porcentaje de los estudiantes que respondieron la prueba objetiva de
las cuatro dificultades de la Taxonomía de Marzano.
Dificultades
Después de realizar la encuesta con los estudiantes, sobre las dificultades metodológicas que
influyen en el desarrollo de la resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una
incógnita, en segundo básico. Se determinaron las siguientes dificultades metodológicas:
Metodología, actividades lúdicas y recursos. Lo cual se presentan los datos de cada una de ella.
Metodología
a. Esquemas mentales
Gráfica No. 2 Muestra las diferentes metodologías utilizadas por el docente dentro del proceso de
enseñanza aprendizaje de la matemática, en ellas están los esquemas mentales.
Esquemas mentales
48%
60%
40% 23%
13% 17%
20%
0% 0%
0%
Diagrama Mapa Cuadro Mapa Mapa Ninguno de
de ven conceptual sinóptico cognitivo cognitivo los
tipo sol de anteriores
algoritmo
39
a. Procedimiento
Gráfica No. 3 Muestra los procedimientos que utiliza el maestro para enseñar el tema de la
ecuación de primer grado con una incógnita.
Procedimiento
80% 71%
70%
60%
50%
40%
30%
20% 13%
6% 6% 2%
10% 0%
0%
Enumerar los Utiliza el método Utiliza la balanza Utiliza ensayo y Considerando un a y b son
pasos de polya para enseñar error problema ssimilar correctas
y sencillo
b. Técnicas
Gráfica No. 4 Detalla con porcentajes la técnica que utiliza con frecuencia el docente para la
resolución de ecuaciones de primer grado con una incógnita.
Técnica
35%
29% 29%
30%
25%
25%
20%
15% 13%
10%
5% 2% 2%
0%
Equipo de trabajo En pareja Individual En el patio El alumno lo Ninguno de las
resuleve en la anterioeres
pizarra
40
c. Método
Gráfica No. 5 Muestra el método que utiliza el docente al momento de impartir la temática, con el
fin de facilitar el aprendizaje de las ecuaciones de primer grado con una incógnita.
Método
46%
50%
45%
40%
35%
30%
25% 13% 15% 13%
20% 8%
15% 6%
10%
5%
0%
Ejemplos de Ejemplos de Enumera Usa Usa solo llevar a cabo Ninguna de
fácil a lo lo difícil a pasos para diferentes cuatro pasos un plan y las anteriores
difìcil fácil enseñanza juegos y/o como: revisar y
del tema estrategias comprender comprovar.
para la el problema,
enseñanza formular un
del tema plan,
d. Estrategias
Gráfica No. 6 Muestra los porcentajes de los estudiantes encuestados, con relación a la
técnica que utiliza con frecuencia el docente al momento de impartir el tema de la resolución
de problemas de ecuaciones de primer grado con una incógnita
Estrategías
40% 35%
35% 31%
30%
25%
20%
15%
15%
10%
4% 6% 6%
5%
0%
Canto Adivinanzas Cuento Historia Tangram Ninguna de
las anteriores
41
Actividades lúdicas
Grafica No. 7 Muestra la frecuencia con que el docente utiliza los juegos lúdicos para que los
estudiantes adquieran conocimientos a la temática de ecuaciones de primer grado.
Actividad Lúdica
75%
80%
60%
40% 10% 15%
20% 0% 0% 0%
0%
Dominós Barajas de Bingo "¿Quién Puzzles Ninguno de
cartas tiene? ¿Yo Numéricos los
matemáticas tengo? Tipo Sujiko anteriores
y Suko
Gráfica No. 8 Muestra el juego que realiza con frecuencia el docente para enseñar el tema de la
ecuación de primer grado con una incógnita.
Actividad Lúdica
100%
90%
80%
70%
60% 27% 6% 19% 10% 13% 6%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
42
Recursos
a. Ejemplificación
Gráfica No. 9 Muestra los porcentajes de estudiantes encuestados referente a que cantidad de
ejemplos que necesita para aprender bien el tema de ecuaciones.
Ejemplos
b. Frases
Gráfica No. 10 Muestra las frases que menciona con frecuencia el maestro.
Frases
90% 81%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20% 13%
10% 0% 2% 0% 0%
0%
La La Apredenr Los mensos Los Ningunas de
matemática matemática matemática no aprende traviesos no las
es dificil es dura y es solo para matemática aprenden anteriores
aburrida inteligente matemática
43
c. Medio de aprendizaje
Medio de aprendizaje
60%
50%
40%
30%
56%
20%
10% 19%
10% 13%
0% 0% 0%
Poner atención Copiar los Hacer u Grabar lo que Necesita contar Ninguna de las
en clase ejercicios en la resumen o expone el con ejemplos y anteriores
escuchando pizarra esquemas de lo docente ejercicios donde
detenidamente al explicado se aplique el
docente conocimiento
44
V. DISCUSIÓN
A continuación, se analizan los resultados del estudio titulado “Dificultades que presentan los
estudiantes en la resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una incógnita en
segundo básico”.
Cuyo objetivo fue conocer las dificultades que presentan los estudiantes en la resolución de
problemas de ecuaciones de primer grado con una incógnita en segundo básico, a través de la
resolución de la prueba objetiva, basándose a los cuatro niveles de la Taxonomía de Marzano las
cuales son: conocimiento, compresión, análisis y utilización.
Al aplicar la prueba objetiva con los estudiantes, se encontró datos con una de media de 43, la
mediana de 41 y la moda de 41 puntos, estos resultados reflejan una gran dificultad en la
resolución de problemas de ecuaciones de primer grado con una incógnita puesto que no lograron
obtener un desempeño satisfactorio y excelente en el nivel de Logro, tal como lo establece el
MINEDUC, Guatemala, sino que se ubican en categoría de no logro, en el rango de nivel de
aprendizaje insatisfactorio de 0-59 puntos. Significa que no ganaron la prueba y bien se sabe que
en el Sistema Educativo de Guatemala se gana con 60 Puntos. Estos resultados estadísticos
concuerdan con el estudio realizado por la DIGEDUCA (2013) en donde los resultados por
departamento el 42.04% de los estudiantes evaluados están en la categoría “insatisfactorio”,
29.65% están en “deben mejorar”, el 23.91% en la categoría “Satisfactorio” y solamente el 4.41
% se encuentran en la categoría “Excelente”. Si se suma el criterio de “No logro” se obtiene el
porcentaje de “insatisfactorio” y “Debe mejorar” y que el porcentaje de logro se obtiene sumando
las otras categorías: satisfactorio y Excelente resulta que el 71.69 % de la población estudiantil no
alcanza el criterio de logro. Estos resultados son alarmantes, puesto que la gran mayoría de los
estudiantes del país de Guatemala no alcanzan los objetivos esperados en matemática.
DIGEDUCA (2009) sus resultados nacionales no son alentadoras, pues solamente dos de cada
diez estudiantes alcanzan el nivel de logro. Los estudiantes de tercero básico del departamento de
Quiché el año 2013 obtuvieron 12.19% de resultado satisfactorio, mientras que en la evaluación
del 2009 fue el 14.64%, como se pueden ver los porcentajes no suben, al contario disminuyen.
45
Hacer uso de los recuerdos significativo, en ella será fácil encontrar procedimiento que
conlleva a resolver cualquier operación matemática, y tener en cuenta los detalles significativos
que suspende largos procedimiento y llega al mismo resultado. Esto implica desarrollar el
conocimiento cognitivo a través de actividades didáctica en el aula tales como: juegos recreativos
y dinámicas en grupo. Puesto que la mayor parte de los estudiantes arrojaron un resultado
negativo en la resolución de problemas de comprensión y análisis, sin embargo ellos toman una
actitud positiva, pero, por la falta de actividades recreativas en el desarrollo de la enseñanza
aprendizaje, les dificultó la resolución de la de la misma.
En tal sentido del 100% de los estudiantes evaluados les dificultó la resolución de problemas,
en donde permite usar su conocimiento previo y enriquecer con los conocimientos nuevos
permitiéndole relacionar similitudes importantes que le lleva a solucionar problemas de la vida
diaria. Puesto que, los estudiantes no lograron identificar y clasificar los procedimientos que
deben de usar parar darle solución a un problema. Por lo que el 65% tuvieron dificultad y el 35%
46
lograron resolver las operaciones matemáticas que requiere de análisis, cuyos indicadores fueron
la clasificación de ecuaciones, plantear una ecuación para resolver un problema, identificar la
ecuación para resolver un problema, resolver problemas de ecuaciones de primer grado con una
incógnita. Coto (2016) argumenta para esta situación. Lo cual en su investigación encontró el alto
nivel en la resolución de problemas matemáticos y la dificultad que sobre sale en ellos en cuanto
a la resolución de problemas es la de razonar, puesto que el 80% de ellos la presentan. Otra de las
dificultades que el investigador visualizó fue, la selección del procedimiento para resolver
problemas, el 25% de estudiantes la posee Así mismo el 13% de los estudiantes presentaron
dificultades en determinar qué tipo de operación matemática usar para desarrollar los cálculos
adecuados.
Puesto que en necesario utilizar diferentes técnicas, estrategias para afianzar el aprendizaje de
las ecuaciones de primer grado con una incógnita, según demuestran los datos obtenidos en la
encuesta. La metodología influye positiva o negativamente en el aprendizaje de los estudiantes.
Otro dato más sobresaliente es la no aplicación de juegos lúdicos para que la clase sea más
dinámico. Ya que el 75% argumentaron no utiliza ningún juego lúdico, y estas son fundamentales
en el proceso de enseñanza aprendizaje con un propósito de desarrollar la atención, memoria,
comprensión y conocimiento que pertenece al pensamiento. Contrastando con los hallazgos del
estudio de Pacajoj (2017) con relación a la metodología, se encontró que en los centros
educativos los docentes utilizan diferentes metodologías para la resolución de problemas
aritméticos; sin embargo, les falta incorporar actividades lúdicas, utilizar juegos en línea y
herramientas tecnológicas, y actualización docente con el fin de hacer más significativo el
aprendizaje de los estudiantes. De igual manera se evidenció que los estudiantes tratan de
comprender, identificar los datos necesarios y utilizar gráficas o dibujos como guía antes de
intentar realizar alguna operación para dar solución a un problema. A través de los juegos
didácticos los estudiantes moldean su carácter, afectos y habilidades, además hacen que se
sientan libres de expresar todo aquellos que espontáneamente desean, vencen deficiencia y
adquieren habilidades y destreza.
metodología adecuada dirigida a estimular la habilidad para resolver problemas a fin de que
pueda llegar a una solución, así mismo los maestros se centran que es necesario el desarrollo del
pensamiento operatorio en los educandos. Las estrategias cumplen un papel muy importante en
el proceso de la enseñanza aprendizaje en la matemática, formar estudiantes autónomos,
creativos, con capacidad crítica de resolver problemas de la vida cotidiana y sobre todo de
aprender a aprender. Esto significa un aprendizaje activo y significativo que conduce a una
enseñanza de enfoque constructivista.
Pero es lamentable, que en nuestro medio existen docentes que no lo ponen importancia a la
educación, siguen con una enseñanza tradicional por lo que, afecta el proceso de aprendizaje, y
esto se reflejó con los alumnos encuestados, el 35% de ellos mencionaron que el docente no
utiliza estrategias al iniciar la clase, y solo el 4% indicaron que sí utilizan actividades
estratégicos, dicho resultado concuerda con la investigación de Moreno (2015) en su
investigación hace referencia a las dificultades de los estudiantes haciendo la relación con las
estrategias docentes, las cuales consideran como negativas; lo que se refleja en actitud negativa y
bajo rendimiento. Y que hoy en día los docentes no se preocupan en innovar las estrategias de
enseñanza aprendizaje, sino que siguen con una enseñanza tradicional no le ponen importancia a
la matemática y bien se sabe que es de uso diario lo que implica traer grandes consecuencias en la
vida diaria de cada individuo, restringiendo al estudiante con un bajo rendimiento y con ello
tienden a tener grandes dificultades especialmente en comprensión y análisis. Para Quixtan
(2014) Todo docente que imparte el curso de matemática utilice y aplique estrategias para la
resolución de problemas aritmética y algebra a fin de cambiar los procesos tradicionales.
Conjunto de estrategias educativas para explicar, hacer comprender, motivar, estimular para
mejorar la enseñanza de la matemática, especialmente en las ecuaciones de primer grado con una
incógnita, que las clases sea dinámica y significativa.
49
VI. COCLUSIONES
En base a los resultados encontrados por medio de los instrumentos se llega a las conclusiones
siguientes:
Los docentes no utilizan estrategias como esquemas mentales, técnicas, para que facilite
la comprensión del tema de la ecuación de primer grado con una incógnita, con estas
herramientas mencionadas se construye un aprendizaje significativo.
Se pudo evidenciar que los docentes que imparten el área de matemática no utilizan
ningún juego lúdico, que enfatiza, que el aprendizaje sea más creativo y dinámico, el 75%
determinó la importancia del uso de juegos en el proceso de aprendizaje.
50
VII. RECOMENDACIONES
Se recomienda a los docentes que imparten el área de matemática, utiliza estrategias para
la enseñanza de la ecuación de primer grado con una incógnita tales como: juegos
grupales, juegos en línea donde el estudiante aprenda de otra manera.
Que los docentes involucren ejercicios matemáticos que requiere de análisis, con el fin, de
que los estudiantes no memoricen procedimientos y cambiar el proceso mecánico a un
aprendizaje constructivista.
A los docentes que utilicen juegos lúdicos, permita que la clase sea creativa y dinámica
para que los estudiantes puedan comprender mejor los conceptos matemáticos y hacer de
los procesos de aprendizaje significativamente.
51
VIII. PROPUESTA
Título de la propuesta
Juegos lúdicos
Descripción de la propuesta
La actividad lúdica se utiliza al inicio de la clase, en intermedio o al final, los juegos son
valiosos cuya función es la diversión y el disfrute de sus participantes, también la cual es
herramienta educativa, además es un aliado de los docentes porque ayuda a desarrollar la clase,
más dinámica levantando, el ánimo de los participantes, esta actividad se puede trabajar en
individual o grupal.
Los juegos lúdicos permiten un acercamiento con el ser humano, desarrollando habilidades que
tenga relación con las actividades del día, seguir las secuencias de pasos para resolver problemas,
problemas más sencillos que conduce al estudiante al éxito. Con éstas actividades adaptará una
actitud positiva decidirá involucrarse y ser protagónico en el proceso. Trabajar en conjunto
desarrollan simpatía y comprensión, de esa manera superen la deficiencia y adquieren habilidades
y destrezas en la matemática.
Los estudiantes de hoy en día, ya no aprenden como antes, les dificulta el aprendizaje en la
matemática, especialmente en la compresión y análisis de los contenidos, por qué no decir del
52
tema en ecuaciones de primer grado con una incógnita, por la falta de estrategias metodológicas
en la que proporciona la habilidad de comprender y analizar problemas de la vida cotidiana.
Para mejorar el problema de los estudiantes que tienen sobre comprensión y análisis hace
falta hacer uso de las técnicas y estrategias como la aplicación de juegos lúdicos; además de
cumplir con sus funciones como actividades recreativas, también como instrumento educativo, ya
que los jugos son valiosos, los cuales son aliados del maestro. Permite desarrollar grandes
habilidades y destrezas. Lo cual en los resultados del estudio de campo refleja que los juegos
recreativos ayudan a que los estudiantes estimulen el pensamiento lógico, con ello el jugador
desarrolle la creatividad con el fin de generar un aprendizaje efectivo a través de la diversión.
Es de mucha importancia proporcionar actividades que implica hacer uso del razonamiento
lógico, actividades mentales conectadas con ideas con otros de acuerdo a ciertas reglas que se
requiere. De igual manera ayuda a desarrollar la temática. Por lo que se ve la necesidad de
colectar juegos para el desarrollo del aprendizaje de ecuación de primer grado con una incógnita
en segundo básico.
Juegos educativos
Fundamentación teórica
Según Huizinga (2005) define el juego como la acción recreativa u ocupación voluntaria, que
se desarrolla de un límite de tiempos temporales y espaciales determinados, acompañado de un
sentimiento de tensión y alegría. Por otro lado, Delgado (2011) dice que el juego educativo es
propuesto como acción de un fin didáctico, en la que, desarrolle la atención, memoria,
comprensión y conocimiento, todo pertenecen, al desarrollo de las habilidades del pensamiento.
Jiménez (2006) completa como, una técnica participativa encaminada hacia a los estudiantes.
Que estimula la disciplina, no solo propicia la adquisición de conocimiento, sino que desarrolla
habilidades que contribuye al largo de la motivación por las asignaturas como también tiende la
capacidad de expresión y estimula la convivencia.
53
Así mismo son instrumentos valiosos, aliados del maestro, brinda una gran variedad de
procedimientos para el desarrollo de conocimiento de los estudiantes en la toma de decisiones
para la solución de diversas problemáticas de la vida cotidiana.
Objetivos de la propuesta
Objetivo general
Objetivos específicos
Desarrollo de la propuesta
Ambientación: esta fase debe ser activamente, puesto que, el docente es quien dirige el
grupo de juegos, su lema debe ser: “No digas: jugué cuando joven…juega y lo serás”
sino, con una actitud de hagámoslo en lugar de hacedlo. De manera, es quien domina el
54
tema que explicará, dominio del grupo, en la manera de dirigirlos. Así mismo tener la
seguridad de sí mismo para que la participación de los estudiantes sea activo y dinámico.
Las edades: para los niños se recomiendo juegos de mesa clásico de memoria, juegos muy
alegres con mucha imaginación, que ayude a mejorar las habilidades de memoria, además
le ayudará a mejorar la comprensión mientras se divierten. Y Para los adolescentes deben
de practicar juegos competitivos, destrezas y alegres, como también juegos de
razonamiento, de habilidad pasiva, y con adultos juegos suaves con cantos movidos.
Estudio previo: es la primera fase de la categoría. En ella se establecen las restricciones y
ejecución de todos los juegos.
Preparar un juego: una vez hecho el estudio se comienza con una lluvia de ideas con el fin
de elegir el juego que debería ser original e innovadoras. Al finalizar la elección se ponen
en práctica lo elegido sin perder de vista ninguna de ellos.
Ensayo: aprender muy bien los pasos del juego, ensayar las veces necesarias y las
explicaciones que se dará repitiéndolo oralmente. En esta fase, se procura la obtención de
todo lo que se percibe.
Realización: es la implementación misma del juego. En esta etapa se muestra el fruto de
los pasos anteriores.
Se elige la dinámica grupal, relacionada al tema de, ecuación de primer grado con una
incógnita: surge a través de la problemática que se da en la enseñanza aprendizaje del
tema antes mencionado en el nivel básico.
Fundamentación teórica: se investiga la ejecución del juego, sus pasos, materiales, el
objetivo y entre otros.
Presentación de la actividad lúdica: la intervención del docente, con las explicaciones
claras del procedimiento de la actividad, para que los alumnos no se confundan.
METODO DE LA BALANZA
Objetivo: permitir resolver una ecuación de primer grado con una incógnita.
La ecuación se puede comparar con una balanza de platillos. Para mantener el prefecto
equilibrio es necesario tener la misma masa en ambos lados. Si se aumenta la masa en el platillo
de la izquierda, la balanza se inclinará hacia la izquierda, por lo tanto, para mantenerla
equilibrado será necesario aumentar a la derecha la misma cantidad de masa.
Si, por el contrario, la masa disminuye, también habrá que disminuir la misma cantidad de masa
en el otro platillo de la balanza.
56
Desarrollo
Aplicación en la ecuación:
Indica que, si se suma un número a la derecha, también es necesario sumar el mismo número a
la izquierda para mantener la igualdad y si se resta, debe hacerse lo mismo a ambos lados. Lo
mismo ocurre al multiplicar o dividir. La igualdad se mantiene.
1. Se suma a ambos lados de la ecuación del inverso aditivo del número que se suma o resta
a la incógnita. Recordar que el inverso de un número es el mismo con signo contrario (el
inverso aditivo de 6 es -6; el inverso aditivo de -99 es 99. Recuerda además que +99 es lo
mismo que 99.
2. Ejemplo: 28+x=13/-28
3. El número que acompañan a la incógnita sumándonoslo es 28, por lo tanto, se debe
agregar a ambos lados de la ecuación su inverso aditivo que es -28.
28+X+-28=13+-28
4. Como 28 y -28 tiene signo contrario entre sí, la regla de signos indica que debe restar
28+-28=13+-28
5. Como 13y -28 tienen signos contrarios entres sí, la regla de signos indica que deben
restarse.
13+-28= -15
6. Por lo tanto, después de realizar las operaciones indicadas más arriba, se tiene que:
28+X=13/-28
28+X+-28=13+-28
X+0=-15
X=-15
57
LOS ALGEBLOKS
Materiales:
Unida:
Positivas Negativa
58
La incógnita (X):
Positiva Negativa
2x+11= 17
R// X= 3
59
EJEMPLO 2 6x+4=3x-2
vv
R// X= -2
60
Objetivo didáctico: Juagando a este juego, se pretende que los estudiantes resuelvan ecuaciones
muy sencillas de primer grado de forma inmediata.
Las reglas del juego son exactamente las mismas que las del dominó usual. Los 7 valores que
se han utilizados para diseñar el dominó han sido.
Estos valores corresponden a las soluciones de las ecuaciones que aparecen en el juego. Por
ejemplo, los 8 valores que correspondan a la solución -4 son:
Actividad
Se trata de jugar unas partidas de dominó con estas 28 fichas, de la misma forma exactamente
que se juega con las fichas de dominó tradicional. Para eso, se pueden fotocopiar las fichas,
ampliándolas, en una cartulina que se planificará para que tenga una consistencia suficientemente
dura y para que se pueda utilizarlas en ocasiones posteriores. A continuación, se recortará las
61
fichas plastificadas. En una sesión normal de clase se puede jugar varias partidas, haciendo por
ejemplo un torneo en el grupo de clase.
Se reparten 7 fichas por jugador. Si son dos jugadores, las fichas sobrantes se quedan
sobre la mesa boca abajo para ser cogida en su momento.
Sale el jugador que tiene el mayor doble. En este juego será el doble 5.
Por orden los jugadores van colocando sus fichas, enlazadas con la primera en cualquiera
de los lados de la ficha, mediante fichas con ecuaciones equivalentes o con la solución de
la ecuación.
Si un jugador no puede colocar una ficha porque no tiene valores adecuados, pierde su
turno. En el caso de dos jugadores coge una nueva ficha hasta conseguir la adecuada o
agotarlas todas.
Gana el jugador que se quede sin ficha. Si se cierra el juego y nadie puede colocar una
ficha, gana el jugador que tiene menos puntos, sumando los valores de las soluciones de
las fichas que le han quedado a cada jugador.
62
EL TABLERO
Objetivo: Plantear y resolver ecuaciones de primer grado con una incógnita de la forma mx+b= 0
Materiales: Tablero elaborado con material reciclable como cartón, a medra, papel, u otros que
encuentre en su entorno, con un símbolo de igualdad en el centro.
Recuerda: El objetivo primordial de este juego, es dejar la incógnita a un lado del tablero.
Se quita tres unidades de cada lado del tablero (colocando fichas de igual forma, pero de color
contrario). Se presenta la situación en el tablero.
X+3-3 = 5-3
Debe tener en cuenta que ficha de la misma forma y color contrario en un mismo lado del
tablero, se neutralizan y se eliminan.
IX. REFERENCIAS
Azañero, L. (2013). Errores que Presentan los Estudiantes de Primer Grado de Secundaria en la
Resolución de Problemas con Ecuaciones Lineales (Tesis de Magister En Enseñanza de la
Matemáticas) Recuperado de http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/5064
Baldor, A. (1980). Algebra. Madrid: CODICE S.A.
Baldor, A. (2001). Algebra, 19ª. Reimpresión. México: Publicaciones Cultural.
Barriga, A. y Hernández, G. (2002). Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo: Una
Interpretación Constructivista. 2ª.ed. Universidad Nacional Autónomo de México.
Beltrán, J., García, E., Moraleda, M., Calleja, F. y Santiuste, V. (1987). Psicología de la
educación. Madrid: Eudema. file:///C:/Users/aa/Downloads/87-148-1-PB.pdf.
Bonilla, L., Escobar, E. y Nolazco, M. (2010). Estrategias Metodológicas Utilizadas por el
Docentes de Matemática que Contribuyan Al Desarrollo de las Capacidades Cognitivas,
En Estudiantes de Tercer Ciclo (Licenciatura en Educación). Recuperado de
https://issuu.com/bibliotecapedagogica/docs/estrategias_metodol__gicas_utilizad.
Callejas, A. (2006). Construcción y Aplicación de un Instrumento propuesto para la evaluación
de errores predominante en la resolución de problemas aritméticas (Tesis de la
Licenciatura de la psicología educativa). Universidad Rafael Landívar, Guatemala,
Guatemala.
Chavarría, G. (2014). Dificultades en el aprendizaje de problemas que se modelan con
ecuaciones lineales: El caso de estudiantes de octavo nivel de un colegio de Heredia.
Uniciencia Vol. 28 núm.2, 15-44. Costa Rica.
Corea, C., Muñoz, F., Salinas, D. y Wyss, J. (2015). Resolución de problemas de la Unidad de
Álgebra 1º Medio: Un análisis comparativo de errores y dificultades (Tesis de
Licenciatura en Educación). Recuperado de
http://bibliotecadigital.academia.cl/bitstream/handle/123456789/3389/TPEM%2027.pdf?s
equence=1&isAllowed=y.
Coto, D. (2016). Dificultades de los Adolescentes de Secundaria en la Resolución de Problemas
Durante el Aprendizaje Matemáticos (Tesis de la Licenciatura de la Enseñanza de la
Matemática y Física) Universidad Rafael Landívar, Campus “Sal Luis Gonzaga, S. J” De
65
ANEXO
FACULTAD DE HUMANIDADES
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN
Campus Regional P. Cesar Augusto Jerez García, S. J. de Quiché
Santa Cruz del Quiché, carretera a Joyabaj.
PRUEBA DE MATEMÁTICA
Instituto: ______________________________________________________________________
Nombre: ______________________________________________________________________
Sexo: F _______ M _____ Edad: ________ Grado: __________ Sección: ________
Etnia: K’iche’___________ Ladino____________ Otra _____________
Idioma (s) que domina: L1 ______________ L2 ____________ Otro _______________
Instrucciones: Lea detenidamente cada planteamiento y encuentre su relación con los encisos.
Encierre en un círculo la respuesta correcta. Aplique el procedimiento de resolución de las
ecuaciones de primer grado para obtener la respuesta indicada de los planteamientos y use
lapicero negro.
Solución:
a. X+8=16
b. 5x-4=36
c. 2x+x=9
d. X+10=20
b. d.
71
4. Deseo encontrar un número que al sumar su triple, me da 100 ¿Cuál de las ecuaciones
resuelve el problema?
Solución:
a. X-3x=100
b. X+3x=100
c. X+x+x=100
d. 3x+3=100
5. Al resolver esta ecuación 2(x-1)-x=x+1 se obtiene como resultado 0=3. ¿Qué tipo de
resolución de ecuación pertenece?
b. Ecuación equivalente
c. Ecuación identidad
d. Ecuación condicional
a. X=23
b. X=16
x +12 4
c. X=24
d. X= -8
Solución:
72
Solución:
a. X= -2
b. X= 16
c. X=5
d. X=22
Solución:
a. X=90
b. X=30
c. X=15
d. X=10
a. 12/2 b. -5 c. 2 d.-2
Solución:
73
a. 15x-35=-5
Solución:
b. 14x=2x-84
c. 5x=8x-15
d. 22x-2x-30=30
a. -3x+x=+3+5 Solución:
b. 3x-x=3+5
c. 3x+x=3-5
d. -3x+x=-3-5
a. X=9
Solución:
b. X=4
c. X=22
d. X=16
14. En una gasolinera una niña compra 15 chocolates, con la que quiere obtener el triple que
las que tenía. ¿Cuánto tenia inicialmente?
Solución:
a. 7 chocolate
b. 4 chocolate
c. 5 chocolate
d. 2 chocolate
74
15. Al quitar los signos de agrupación 3x- (2x-1) = 7x-(3-5x) + (-x+24). ¿Cómo quedaría la
ecuación?
Solución:
a. 3x-2x+1=7x-3+5x-x+24
b. 3x+2x+1=-7x-3-5x+x+24
c. -3x+2x-1=7x-3+5-x-24
d. 3x-2x+1=7x-3-5x-x-24
16. ¿Qué número hace verdadero la siguiente expresión?, “30 menos más 2 veces un número,
es 10”.
a. El número es 9 Solución:
b. El número es 14
c. El número es 10
d. EL número es 30
17. La edad de Amaya es el triple de la de Rosa más quince años y ambas edades suman 59
años. ¿Qué ecuación se debe plantear para obtener las edades?
a. 3x+15+x=59 Solución:
b. X+15(x)+x=59
c. 2x+x=59
d. 3x=59
75
FACULTAD DE HUMANIDADES
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN
Campus Regional P. Cesar Augusto Jerez García, S. J. de Quiché
Santa Cruz del Quiché, carretera a Joyabaj.
Instituto: ______________________________________________________________________
Nombre: ______________________________________________________________________
Sexo: F _______ M _____ Edad: ________ Grado: _______ Sección: ___________
Etnia: K’iche’___________ Ladino____________ Otra _____________
Idioma (s) que domina: L1 ______________ L2 ____________ Otro _______________
Instrucciones: Lea detenidamente cada enunciados y encuentre su relación con los encisos.
Encierre en un círculo la respuesta correcta. Use lapicero negro.
0. ¿Cuántas veces considera necesario la explicación del tema de ecuación de primer grado
que asegure su aprendizaje?
a. Una vez
b. Dos veces
c. Tres veces
d. Cuatro veces
e. Cinco veces
f. Seis veces
76
a. Diagrama de ven
b. Mapa conceptual
c. Cuadro sinóptico
d. Mapa cognitivo tipo sol
e. Mapa cognitivo de algoritmo
f. Ninguno de los anteriores
3. Juego que utiliza el docente para adquirir conocimientos de ecuación de primer grado
con una incógnita.
a. Dominós
b. Barajas de cartas matemáticas
c. Bingo
d. “¿Quién tiene? ¿Yo tengo?”
e. Puzzles Numéricos Tipo Sujiko y Suko
f. Ninguno de los anteriores
77
4. Es el juego que realiza con frecuencia el maestro para la enseñar ecuación de primer
grado.
a. Tangram
b. Torre de hanoi
c. Con cerillas y palillos
d. Ajedrez
e. Rompecabezas
f. Todas las anteriores
a. Equipo de trabajo
b. En pareja
c. Individual
d. En el patio
e. El alumno lo resuelve en la pizarra
f. Ninguno de las anteriores
a. Canto
b. Adivinanza
c. Cuento
d. Historia
e. Tangram
f. Ninguna de las anteriores
78
7. ¿Qué cantidad de ejemplos necesita para aprender bien el tema de ecuación de primer
grado?
a. Una ves
b. Dos veces
c. Tres veces
d. Cuatro veces
e. Cinco veces
f. Seis o más veces.
a. La matemática es difícil
b. La matemática es dura y aburrida
c. Aprender matemática es solo para inteligentes
d. Los mensos no aprende matemática
e. Los traviesos no aprenden matemática
f. Ninguna de las anteriores
10. ¿De qué forma te enseña el maestro y hace que te facilite el aprendizaje de la ecuación de
primer grado con una incógnita?