TIC 4º Tema 1 Hardware y Software TERMINADO
TIC 4º Tema 1 Hardware y Software TERMINADO
TIC 4º Tema 1 Hardware y Software TERMINADO
ÍNDICE
ÍNDICE 1
Introducción: 2
2.-Hardware: modelo 2
2.1.-Memoria Principal: 3
2.2.-Unidad de control 3
2.3.-Périféricos: 4
3.-Software: 5
3.1.-Tipos de software: 6
3.1.1.-Tipos de software según su funcionalidad: 6
3.1.2.-Según sus limitaciones de uso y licencias 7
3.2· Cómo maneja los datos un ordenador 7
Conversión de binaria a decimal: 8
De decimal a binario de 8 bits: 8
Manejo de tipos de datos: 9
3.3· Lenguajes de programación: Variables, Funciones y Líneas de código 13
3.4· Sistemas operativos: definición y tipos. 14
3.4.1.-Microsoft Windows: 14
3.4.2.-Familia UNIX: 15
3.4.3.-Familia Linux: 15
3.4.4.-Familia Apple: 15
3.4.5.-Familia Android: 15
3.5.-Software y aplicaciones para la resolución de problemas del ordenador. 16
3.5.1.-Mantenimiento del PC: 16
3.5.1.1.-Desfragmentadores de disco: 16
3.5.1.2.-Limpiadores y optimizadores de arranque: 16
3.5.1.3.-Recuperadores de archivos dañados: 17
3.5.2.-Protección del PC 17
3.5.2.1.-Antivirus 17
3.5.2.2.-Antimalware 17
3.6.-Consejos para mejorar el funcionamiento de Windows: (software) 18
2.-Hardware: modelo
2.1.-Memoria Principal:
Se encarga de manejar las cantidades y los datos que necesita el ordenador,
moviéndolos rápidamente para utilizarlos en el momento. Tiene muy poco tiempo de
vida. Componentes principales:
RAM
(Random access memory) Memoria de acceso aleatorio (al azar). Se encargan de
almacenar durante muy poco tiempo los valores (datos) de todas las aplicaciones
que están funcionando.
Hay distintas tecnologías:
SDRAM (muy antiguas)--> 64 MB, 128 MB
Familia DDR: DDR normales (antiguas, máximo 1GB), DDR2 (mejores, ya
recomendadas para Vista de hasta 4 GB), DDR3 y DDR4 (actual) de mucha
capacidad (16 GB). Límites: depende de la arquitectura del ordenador y del sistema
operativo ( Win XP no puede usar más de 3 GB de RAM). CPU puede limitar la
velocidad. Si hay varias memorias distintas, va a ir a la velocidad de la más lenta.
Bios
Es una memoria persistente (se mantiene al apagar y encender el ordenador). Tiene
un pila pequeña (tipo botón) que le mantiene la información incluso si está
desconectado de la corriente. Funciona muy poco tiempo (en el arranque del PC).
Bios significa Basic Input-Output System, sistema básico de entrada y salida, que
permite gestionar lo mínimo para que arranque el ordenador antes del sistema
operativo. Además, guarda la hora del sistema, el orden de los dispositivos de
arranque (si carga primero el disco duro o DVD o USB…).
2.2.-Unidad de control
CPU: también recibe el nombre de microprocesador. en algunos casos la unidad
de control se confunde con CPU. La CPU es una parte, aunque es la principal.
Datos que hay que saber:
→ Velocidad de reloj: máxima velocidad en la que se trabaja con datos, hoy en día estamos
en 3 GHz (3000 millones de veces por segundo).
→ Número de núcleos: son CPU’s en miniatura dentro del chip. De aquí: 2 núcleos Core
Duo, Quad x4, Octa x8, Hexa x16
→ Familias comerciales: AMD o Intel.
ALU: Unidad aritmético-lógica (se encarga de cálculos y comparaciones). En
realidad, el ordenador sólo hace operaciones binarias (suma, suma lógica OR y la
multiplicación lógica AND).
Registros: Son los puntos donde se almacenan los números antes de operar y
donde se guarda el resultado de la operación.
2.3.-Périféricos:
Tres tipos:
Entrada: datos del usuario al ordenador. Teclado, ratón, joystick, micrófono,
escáner, lector de código de barras, cámara…
Salida: datos salen del ordenador. Impresora, pantalla (no táctil), salida de
altavoces…
Entrada/salida: todos los de almacenamiento, comunicación y redes, pantalla táctil,
impresora multifunción....
Dispositivos de impresión:
Hay que tener en cuenta:
→ Número de páginas por minuto.
→ Número de puntos por pulgada (ppp), definición.
→ Tipo de tecnología: láser, tinta e impresión térmica.
→ Duración de los cartuchos: tinta es inferior (100 o 200) láser más de 1000 páginas…, los
de tinta se secan si no se usan durante mucho tiempo. Tenemos que tener en cuenta los
intereses personales a la hora de adquirir una impresora u otra.
3.-Software:
Veremos el software desde lo más sencillo a lo más complejo:
Dato: es un valor único y seguro. Puede ser un número, letra, color de un punto…
Variables: posición de memoria de un dato, donde guardamos ese valor. Por
ejemplo “edad=15”, edad es la varable y el dato es 15. El valor de una variable
cambia con el tiempo. Si no cambiara, se llamaría constante. Por ejemplo, el
número pi es una constante.
Función: es una operación o una orden para el ordenador. Por ejemplo suma(3,4),
daría de resultado 3+4=7. La función aquí sería Suma(x,y), donde x e y son
variables.
Línea de código: son líneas de las que están hechos los programas en las que se
relacionan funciones, variables, datos… Un programa puede tener miles o millones
o tener sólo una.
Driver (controlador): Programa especializado en hacer funcionar únicamente una
pieza concreta de hardware. Serán específicos de cada Sistema Operativo.
Programa: es un conjunto de líneas de código con un propósito específico, de
forma que puede realizar una función a partir de unos valores dados.
Sistema Operativo: Conjunto de programas, drivers y utilidades que permiten
utilizar y gestionar un hardware así como la interacción con el usuario.
Definimos el software como los componentes lógicos de un sistema informático, es
decir, los elementos intangibles que hacen que el ordenador realice las operaciones
que el usuario le solicite.
3.1.-Tipos de software:
Podemos clasificar el software en función de los diferentes criterios. A continuación
nos centraremos únicamente en dos aspectos: su funcionalidad, es decir el fin para
que fue desarrollado, y su propietario.
0000 0 1000 8
0001 1 1001 9
0010 2 1010 10
0011 3 1011 11
0100 4 1100 12
0101 5 1101 13
0110 6 1110 14
0111 7 1111 15
0 1 1 0 1 0 0 1
0 64 32 0 8 0 0 1
Valor 128 64 32 16 8 4 2 1
¿Mayor o 1 1 1 0 1 0 1 1
igual?
Otro ejemplo:
el número 64:
0100 0000
Se puede hacer con divisiones sucesivas (ver ejemplo en la pizarra), pero hay que
tener cuidado con el resto de las operaciones y el número de bits.
Puntos de color: cada pixel tiene la información de color de ese punto con
combinaciones de cantidad de color-luz. Estos colores son Rojo, verde y azul (RGB,
red, green, blue). Las posibilidades son mezclar valores de los tres colores (de 0 a
255).
La ausencia de colores (0,0,0) es el color negro.
La mezcla de todos los colores al completo (255, 255, 255) es el color blanco.
(255,0,0) Rojo completo
(0,255,0) Verde...
(128,0,0) Rojo más oscuro.
Para saber el color exacto de un píxel podemos verlo con un editor de fotos en
bitmap (photoshop, GIMP) utilizando la herramienta correspondiente.
La mezcla de colores puros de luz saca colores primarios de pigmento (cyan,
magenta y amarillo, CMYK se llama en inglés). Algunos programas pueden trabajar
con ambos tipos de código.
¿Cuanto ocupa una imagen completa de un monitor de 1024x768?
Si almacenamos toda la información, necesitamos saber todos los puntos (formato
sin comprimir, tipo .tiff o .bmp).
Cada número ocupa 1byte (8 bits). Serían 1024x768 puntos x3 bytes (por número).
Aproximadamente 2 MB.... 2 359 296 B, que son 2,3 MB aproximadamente.
Existen formatos donde se comprime la información aunque siempre es a costa de
la definición (se pone el mismo color a puntos parecidos de valor que estén
pegados).
Vídeo: lo que se hace es almacenar foto a foto (frame to frame). Con 25 frames por
segundo se engaña al ojo humano, y si hay pequeñas diferencias entre fotos se
crea la ilusión del movimiento. Cuantas más fotos por segundo, más nítido es el
movimiento. Si un PC intenta reproducir un vídeo con menos de 25 frames por
segundo, se notan “trompicones”.
Se puede comprimir el formato de vídeo para que ocupen menos, cuanto más
comprimido menos información guardamos (en ocasiones se ven demasiado los
píxeles o incluso puntos verdes si están mal codificados, el color verde es un color
de relleno para píxeles que no sabe qué color poner).
Sonido:
Se toma la señal que produce el impacto del sonido en la membrana de un
micrófono. Se convierte en electricidad (voltios) que son analógicos ( no son
digitales). Lo cerca que estén entre sí los picos de señal produce la sensación de
frecuencia en el oído humano y de aquí el tono. El ordenador toma muestras
(valores en momentos puntuales). Cuantas más muestras, más exacto es el sonido
para luego volverlo a emitir. Ejemplo: 22KHz de muestreo equivalen a recoger
22000 valores por segundo... y así sonidos de 5000 hercios salen regular (agudos).
Con 44 KHz mejoramos el resultado.
FIcheros (o archivos):
Los datos se agrupan en ficheros, que se pueden dividir en estos tipos según su
comportamiento:
● Ficheros de datos
● Ficheros ejecutables
● Ficheros de librería
Texto: .doc (Office hasta 2003), .docx (Office desde 2007), .pdf de Acrobat Reader
(para lectura, pensado para imprimir), formatos de e-book (.fb2, .epub, .lit...), .odt
(de OpenOffice), .txt (bloc de notas)...
Imagen: formatos sin comprimir (RAW) que ocupan más y tienen información de
todos los píxeles de la imagen, (.tiff de los escáneres o el .bmp de Paintbrush y
Paint). Formatos con compresión de píxeles: los que tienen el mismo color o
parecido se anota el número de píxeles seguidos con el mismo color (ahorrando
espacio). El problema es que a veces comprime demasiado y al aumentar la foto
aparece “el píxel”. Estos formatos son el JPEG (.jpg o .jpeg, es lo mismo) y los GIF
(.gif, que pueden tener color transparente de fondo, están protegidos y pueden estar
animados). Formatos vectoriales: se usan en dibujos técnicos, planos o carteles.
Sólo ocupan una fracción de tamaño porque guardan la dirección de las líneas que
lo componen (vectores). Como ventaja adicional es que pueden ampliarse o
reducirse infinitamente sin perder definición (no aparecen píxeles). El problema es
que no se pueden visualizar en web, por ejemplo. Ejemplos: .dwg de Autocad, .skp
de Sketchup, .cdr de Corel Draw... En Inkscape también se trabaja con vectorial.
Sonido:Se puede usar un formato de archivos de sonido:con poca compresión
(máxima calidad con toda la información, ocupan mucho) los de CD (.cda), los de
señal de onda (.wav). Con más compresión se ahorra tamaño pero se puede perder
definición. En el caso del .mp3, se consigue 1 minuto = 1,5 MB a calidad de 128
kbps (aceptable). A partir de 390 kbps no se nota gran cosa, pero ocupa casi el
triple. Hay un tipo especial de compresión variable (VBR) que comprime más cuanta
menos información hay (los silencios). Ahorra mucho, pero no es siempre
compatible.
Vídeo: Al igual que en sonido, cuanto más comprimido menos ocupa y tiene menos
calidad. De menos a más calidad:
Formato .flv: vídeos de youtube basados en flash (en grande se ven muy mal).
Formato .mp4: un poco mejor de calidad, casi llega al .avi. Usa Mp3 para el sonido.
Formato .avi: calidad estándar, utiliza muchos códec distintos. Hay gente que
convierte la imagen desde DVD o BR con más calidad o con menos dependiendo de
su habilidad y programa (a veces no influye el tamaño).
Formato Matroska: mejor calidad, no todos los reproductores pueden (recomiendo el
programa VLC Player) .mkv Ya es alta definición.
Formato DVD: mucha calidad máximo unas 2 horas por DVD (4,7 GB).
Formato BluRay: máxima calidad, permite 3D y sonido envolvente de alta calidad.
Ocupa más de 20 GB...
Los lenguajes de programación son lenguajes para facilitar que los humanos
podamos programar (secuenciar respuestas del ordenador a entradas de datos para
su tratamiento o ofrecer salidas).
Los más extendidos en la actualidad son:
Familia C: C (básico), C++ (mejorado), Visual C (usa ventanas como
Windows), C# (muy potente)... Relativamente complicado pero muy potente y
permite “hablar” directamente con el hardware.
3.4.2.-Familia UNIX:
Para máquinas más “profesionales”, como servidores o sistemas de
seguridad. Mucha más seguridad, basado en interfaz de comandos (pantalla
negra)...
Versiones: Sparc, Solaris, AIX (IBM)....
Ventajas: seguridad, potencia, estabilidad...
Desventajas: Coste, dificultad de manejo, manejo de gráficos muy malo...
3.4.3.-Familia Linux:
A partir de Unix, gracias a Thorvald Linus. Existen millones de personas que
voluntariamente contribuyen con programas y mejoras.
Versiones: Ubuntu, Fedora (semiprofesional), Red Hat (de pago, de IBM),
SuSE (alemán), Asturix (español)...
Ventajas: seguridad como Unix, un poco menos estable que UNIX, cada vez
es más fácil de usar y más sencillo de instalar.
Desventajas: demasiadas versiones (hay versiones más fáciles), dificultad de
aprendizaje al principio muy grande...
3.4.4.-Familia Apple:
Macintosh (Mac), ha revolucionado el mundo del PC. Actualmente, se está
volcando en la integración de telefonía y otros dispositivos.
Ventajas: espectacularidad en presentaciones visuales, sencillez de uso e
instalación...
Desventajas: software difícilmente pirateable (pago), curva inicial de
aprendizaje un poco complicada (teclas y pad).
3.4.5.-Familia Android:
Desarrollada por Google, con versiones numéricas (1.6, 2.0, 3, 4....). A
diferencia de la anterior, está fundamentalmente pensada para dispositivos móviles
(teléfonos, tablets, etc…).
Ventajas: sencillez de uso e instalación, actualizaciones sencillas, fácil de
programar
Desventajas: muy ligado a las capacidades de los dispositivos,
obsolescencia demasiado rápida.
3.5.1.1.-Desfragmentadores de disco:
Se encargan de “colocar” los datos de los archivos de un ordenador de forma
consecutiva para aprovechar el espacio del disco (no dejar huecos) y hacer búsquedas de
archivos más rápidas (todos los datos juntos de un mismo archivo).
El propio Windows trae un desfragmentador aceptable, aunque da poca información.
Otras alternativas son:
Defraggler: de Piriform, gratuito y potente, aunque un poco más lento que otras
utilidades de pago.
O&O Defrag: de pago, bastante más potente.
3.5.1.2.-Limpiadores y optimizadores de arranque:
Se encargan de limpiar archivos temporales que ya no nos son útiles, vaciar la
papelera de archivos no deseados y quitar programas en el arranque del ordenador que
lastran la velocidad de la puesta en funcionamiento del equipo.
El propio Windows tiene herramientas para solucionar esto (limpiador de disco,
msconfig…) pero no son muy intuitivas ni muy potentes.
Existen alternativas de otras compañías:
Ccleaner: de Piriform, gratuito y potente. Es un programa altamente recomendable
en todos los PC, por su simplicidad de uso y potencia.
TuneUp: muy potente pero de pago. Sacan actualizaciones constantes para
solucionar problemas recientes.
3.5.2.-Protección del PC
Se recomienda tener programas que defiendan el ordenador de códigos maliciosos que
pretendan hacernos daño bien sea por el robo de información como por la destrucción del
sistema a nivel software. Sería recomendable tener un programa de cada categoría:
3.5.2.1.-Antivirus
1.-Definición de Informática
2.- Diferencia entre Hardware y Software
3.- Modelo de Von Neuman.
4.- Describe cuales son los datos importantes a conocer en una CPU
5.-¿Qué es la memoria RAM / Qué es la memoria Bios?
6.- Clasifica los siguientes periféricos en una tabla en su categoría correspondiente:
impresora, ratón, pantalla, etc… (entrada, salida y Entrada/salida)
7.- Problemas con cantidad de información de almacenamiento
8.- ¿Qué es: dato, variable, función, línea de código, programa?
9.- Convierte el número (ej. 01110101) (binario de 8 bits) a decimal.
10.- Convierte el número (ej. 235) a binario de 8 bits.
11.- Tipos de archivos de (audio/vídeo/texto) y ejemplos
12.- Qué es y para qué sirve un lenguaje de programación. Cita ejemplos.
13.-¿Cuales son las características principales de la familia de SO… (Windows,
Linux, Mac, Android…)?
14.-¿Qué tipo de programas tenemos que utilizar para mantener un PC en óptimo
rendimiento?
15.-¿Qué tipos de programas deberíamos utilizar para proteger mejor nuestro PC?
16.- Cómo mejorar el rendimiento de un equipo con Windows (software).