TIC 4º Tema 1 Hardware y Software TERMINADO

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TEMA 1 HARDWARE Y SOFTWARE

ÍNDICE

ÍNDICE 1

Introducción: 2

1.-Diferencia entre Hardware y Software: 2

2.-Hardware: modelo 2
2.1.-Memoria Principal: 3
2.2.-Unidad de control 3
2.3.-Périféricos: 4

3.-Software: 5
3.1.-Tipos de software: 6
3.1.1.-Tipos de software según su funcionalidad: 6
3.1.2.-Según sus limitaciones de uso y licencias 7
3.2· Cómo maneja los datos un ordenador 7
Conversión de binaria a decimal: 8
De decimal a binario de 8 bits: 8
Manejo de tipos de datos: 9
3.3· Lenguajes de programación: Variables, Funciones y Líneas de código 13
3.4· Sistemas operativos: definición y tipos. 14
3.4.1.-Microsoft Windows: 14
3.4.2.-Familia UNIX: 15
3.4.3.-Familia Linux: 15
3.4.4.-Familia Apple: 15
3.4.5.-Familia Android: 15
3.5.-Software y aplicaciones para la resolución de problemas del ordenador. 16
3.5.1.-Mantenimiento del PC: 16
3.5.1.1.-Desfragmentadores de disco: 16
3.5.1.2.-Limpiadores y optimizadores de arranque: 16
3.5.1.3.-Recuperadores de archivos dañados: 17
3.5.2.-Protección del PC 17
3.5.2.1.-Antivirus 17
3.5.2.2.-Antimalware 17
3.6.-Consejos para mejorar el funcionamiento de Windows: (software) 18

4.-Conceptos para repasar al terminar la UD: 19


Introducción:
Informática es el conjunto de técnicas, saberes y procedimientos que permiten
trabajar de forma automática con información.
Permite una mejora de ciertos procesos y un intercambio más fluido de información.

1.-Diferencia entre Hardware y Software:


Hardware es la parte física del ordenador (componentes…) y el software es la parte
lógica (programas, sistema operativo….) que controlan la parte física.

2.-Hardware: modelo
2.1.-Memoria Principal:
Se encarga de manejar las cantidades y los datos que necesita el ordenador,
moviéndolos rápidamente para utilizarlos en el momento. Tiene muy poco tiempo de
vida. Componentes principales:

RAM
(Random access memory) Memoria de acceso aleatorio (al azar). Se encargan de
almacenar durante muy poco tiempo los valores (datos) de todas las aplicaciones
que están funcionando.
Hay distintas tecnologías:
SDRAM (muy antiguas)--> 64 MB, 128 MB
Familia DDR: DDR normales (antiguas, máximo 1GB), DDR2 (mejores, ya
recomendadas para Vista de hasta 4 GB), DDR3 y DDR4 (actual) de mucha
capacidad (16 GB). Límites: depende de la arquitectura del ordenador y del sistema
operativo ( Win XP no puede usar más de 3 GB de RAM). CPU puede limitar la
velocidad. Si hay varias memorias distintas, va a ir a la velocidad de la más lenta.

Bios
Es una memoria persistente (se mantiene al apagar y encender el ordenador). Tiene
un pila pequeña (tipo botón) que le mantiene la información incluso si está
desconectado de la corriente. Funciona muy poco tiempo (en el arranque del PC).
Bios significa Basic Input-Output System, sistema básico de entrada y salida, que
permite gestionar lo mínimo para que arranque el ordenador antes del sistema
operativo. Además, guarda la hora del sistema, el orden de los dispositivos de
arranque (si carga primero el disco duro o DVD o USB…).

2.2.-Unidad de control
CPU: también recibe el nombre de microprocesador. en algunos casos la unidad
de control se confunde con CPU. La CPU es una parte, aunque es la principal.
Datos que hay que saber:
→ Velocidad de reloj: máxima velocidad en la que se trabaja con datos, hoy en día estamos
en 3 GHz (3000 millones de veces por segundo).
→ Número de núcleos: son CPU’s en miniatura dentro del chip. De aquí: 2 núcleos Core
Duo, Quad x4, Octa x8, Hexa x16
→ Familias comerciales: AMD o Intel.
ALU: Unidad aritmético-lógica (se encarga de cálculos y comparaciones). En
realidad, el ordenador sólo hace operaciones binarias (suma, suma lógica OR y la
multiplicación lógica AND).
Registros: Son los puntos donde se almacenan los números antes de operar y
donde se guarda el resultado de la operación.

2.3.-Périféricos:
Tres tipos:
Entrada: datos del usuario al ordenador. Teclado, ratón, joystick, micrófono,
escáner, lector de código de barras, cámara…
Salida: datos salen del ordenador. Impresora, pantalla (no táctil), salida de
altavoces…
Entrada/salida: todos los de almacenamiento, comunicación y redes, pantalla táctil,
impresora multifunción....

Datos concretos de algunos periféricos:


Almacenamiento: Medimos la cantidad de información en bits b (ceros y unos)
agrupados en bytes B (8 bits).
8 b→ 1 B
1024 B→ 1 KB (kilo, no son 1000, son 1024 B)
1024 KB→ 1 MB (mega) aprox un millón de B
1024 MB→ 1 GB (giga) aprox 1000 millones de B
1024 GB→ 1 TB (tera) aprox un billón europeo de B
1024 TB→ 1 PB (peta) aprox 1000 billón de B

Con 1 B podemos hacer una letra.


Con 1,5 MB tenemos un minuto de música en MP3.
Con 1 GB tenemos 2 horas de vídeo a calidad media (.AVI)

Ejemplos de capacidades de dispositivos:


Diskette: máximo 1,44 MB
Discos ópticos: CD: 720 MB, DVD: 4,3 GB, BluRay: 20 GB…
Discos magnéticos: Discos duros normales: 1 TB, 4 TB…
Discos basados en tecnología Flash de estado sólido: pendrive (32 GB a 128 GB) y
discos duros SSD (más rápidos y silenciosos que los magnéticos pero más caros).

Dispositivos de impresión:
Hay que tener en cuenta:
→ Número de páginas por minuto.
→ Número de puntos por pulgada (ppp), definición.
→ Tipo de tecnología: láser, tinta e impresión térmica.
→ Duración de los cartuchos: tinta es inferior (100 o 200) láser más de 1000 páginas…, los
de tinta se secan si no se usan durante mucho tiempo. Tenemos que tener en cuenta los
intereses personales a la hora de adquirir una impresora u otra.

3.-Software:
Veremos el software desde lo más sencillo a lo más complejo:
Dato: es un valor único y seguro. Puede ser un número, letra, color de un punto…
Variables: posición de memoria de un dato, donde guardamos ese valor. Por
ejemplo “edad=15”, edad es la varable y el dato es 15. El valor de una variable
cambia con el tiempo. Si no cambiara, se llamaría constante. Por ejemplo, el
número pi es una constante.
Función: es una operación o una orden para el ordenador. Por ejemplo suma(3,4),
daría de resultado 3+4=7. La función aquí sería Suma(x,y), donde x e y son
variables.
Línea de código: son líneas de las que están hechos los programas en las que se
relacionan funciones, variables, datos… Un programa puede tener miles o millones
o tener sólo una.
Driver (controlador): Programa especializado en hacer funcionar únicamente una
pieza concreta de hardware. Serán específicos de cada Sistema Operativo.
Programa: es un conjunto de líneas de código con un propósito específico, de
forma que puede realizar una función a partir de unos valores dados.
Sistema Operativo: Conjunto de programas, drivers y utilidades que permiten
utilizar y gestionar un hardware así como la interacción con el usuario.
Definimos el software como los componentes lógicos de un sistema informático, es
decir, los elementos intangibles que hacen que el ordenador realice las operaciones
que el usuario le solicite.

3.1.-Tipos de software:
Podemos clasificar el software en función de los diferentes criterios. A continuación
nos centraremos únicamente en dos aspectos: su funcionalidad, es decir el fin para
que fue desarrollado, y su propietario.

3.1.1.-Tipos de software según su funcionalidad:


Según la función que realizan los programas es decir para que se utilizan podemos
clasificar el software como:
-Software de sistema: Dentro de esta categoría se puede incluir el software que
está directamente relacionado con la gestión del hardware. Algunos ejemplos de
programas que podemos incluir dentro de esta categoría son el sistema operativo,
las herramientas de diagnóstico, las utilidades, los controladores de dispositivos,
etcétera.
-Software de aplicación: son programas creados con un fin específico para cubrir
necesidades concretas de los usuarios. Forman parte del software de aplicación los
procesadores de texto, los editores de imágenes, los navegadores, los sistemas
gestores de bases de datos, los programas para el control de sistemas y
automatización industrial, etcétera
-Software de programación: son aquellas aplicaciones informáticas que sirven a
los programadores para desarrollar nuevas herramientas en diferentes lenguajes de
programación. Dentro de este grupo de software podemos encontrar editores de
textos, compiladores, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados
(IDE), etcétera. Algunos lenguajes de programación importantes son: C, C++, Java,
páginas web (HTML, PHP…), lenguajes visuales (Visual C, Visual C++...)...

3.1.2.-Según sus limitaciones de uso y licencias


También podemos clasificar el software de forma general en dos grandes bloques
en función de las limitaciones de uso:
-software libre
-software no libre o propietario
-Software Libre:
Se considera software libre los programas que pueden ser utilizados, copiados,
distribuidos y modificados libremente, debiendo está el código fuente a disposición
de los usuarios. Dentro de esta gran categoría podemos encontrar software de
dominio público, libre que no está protegido por derechos de autor o copyright y no
requiere de ningún tipo de licencia para su distribución.
-Software propietario son aquellos programas que establecen limitaciones a los
usuarios que la utilizan no permitiendo su modificación o distribución.

3.2· Cómo maneja los datos un ordenador

Comenzamos a analizar algunos aspectos fundamentales:


Lenguaje binario: es el que usa el ordenador. Se diferencia de nuestro lenguaje en
que es matemático (todo lo convierte a números) y que no usa números decimales
(no tiene 10 dedos).
Usa bits (unos y ceros), que son cifras binarias.
Por ejemplo: el número 0 en binario se corresponde con el 0 en decimal. El 1, con el
1. Y a partir de aquí, debe ir una cifra hacia la izquierda (se lleva 1).

Binario Decimal Binario Decimal

0000 0 1000 8

0001 1 1001 9

0010 2 1010 10

0011 3 1011 11

0100 4 1100 12

0101 5 1101 13

0110 6 1110 14

0111 7 1111 15

Conversión de binaria a decimal:


Vamos multiplicando por potencias de 2:
2^0=1, 2^1=2, 4, 8 , 16, 32, 64, 128, 256, 512...
Tenemos que saber el número de bits.
Ejemplo: pasar 01101001 a decimal (son 8 bits)

0 1 1 0 1 0 0 1

128=27 64=26 32=25 16=24 8=23 4=22 2=21 1=20

0 64 32 0 8 0 0 1

Sumamos todo= 64+32+8+1=105


Salen resultados entre el 0 (todo ceros 0000 0000) y el 255 (todo unos), que son
256 valores.
Por ejemplo, el 5 se corresponde con 101 (en binario sin número de bits). Si quiero
representar en 8 bits, completo con ceros a la izquierda (0000 0101).

De decimal a binario de 8 bits:


Ejemplo: convertir el 235 a binario de 8 bits.

Hacemos multiplicaciones sucesivas partiendo de 1 en potencias de dos (x2):


1,2,4,8,16,32,64,128 (sólo hacen falta 8, porque son 8 bits). Se ponen en orden
inverso (al revés).

Comparamos de izquierda a derecha el número con los múltiplos de 2.

Si es mayor o igual, ponemos 1 debajo del número y restamos del valor. El


resultado pasa a la casilla siguiente. Si no, ponemos 0 y pasamos al número
siguiente. Vamos arrastrando el resultado. Si el valor es igual, se pone 1 y el resto
va a dar 0 en adelante.

Valor 128 64 32 16 8 4 2 1

¿Mayor o 1 1 1 0 1 0 1 1
igual?

Operación 235-128 107-64 43-32 11 11-8= 3 3 3-2=1 1-1=0


=107 =43 =11

Otro ejemplo:
el número 64:
0100 0000
Se puede hacer con divisiones sucesivas (ver ejemplo en la pizarra), pero hay que
tener cuidado con el resto de las operaciones y el número de bits.

Manejo de tipos de datos:


Entonces, ¿cómo hace el ordenador para manejar datos? Los convierte a binario
con algún sistema de codificación (códigos).

Números: convirtiendo en binario directamente. Para los números decimales


( 0,2567), lo hace con una operación exponencial (a elevado a algo, mantisa y
exponente).

Letras: Junto con los símbolos más utilizados (letras+símbolos=caracteres) existen


códigos especiales (cirílico, japonés, coreano, chino simplificado...) pero el más
usado es el ASCII, que consiste en una tabla de 256 caracteres asociados a un
número. Luego hay expansiones (para caracteres raros, tipo Ö, ç, Ñ...).
Ejemplo de la tabla ASCII básica:

La letra A mayúscula, por ejemplo, correspondería al número 65 en decimal.


Puede resultar útil conocer el código ASCII de la letra ñ para usarla en un teclado donde no aparece. Lo haríamos con la
combinación de teclas ALT + 164 para la ñ minúscula y ALT + 165 para la Ñ mayúscula (en teclados de fuera de países
hispanohablantes).

Puntos de color: cada pixel tiene la información de color de ese punto con
combinaciones de cantidad de color-luz. Estos colores son Rojo, verde y azul (RGB,
red, green, blue). Las posibilidades son mezclar valores de los tres colores (de 0 a
255).
La ausencia de colores (0,0,0) es el color negro.
La mezcla de todos los colores al completo (255, 255, 255) es el color blanco.
(255,0,0) Rojo completo
(0,255,0) Verde...
(128,0,0) Rojo más oscuro.
Para saber el color exacto de un píxel podemos verlo con un editor de fotos en
bitmap (photoshop, GIMP) utilizando la herramienta correspondiente.
La mezcla de colores puros de luz saca colores primarios de pigmento (cyan,
magenta y amarillo, CMYK se llama en inglés). Algunos programas pueden trabajar
con ambos tipos de código.
¿Cuanto ocupa una imagen completa de un monitor de 1024x768?
Si almacenamos toda la información, necesitamos saber todos los puntos (formato
sin comprimir, tipo .tiff o .bmp).
Cada número ocupa 1byte (8 bits). Serían 1024x768 puntos x3 bytes (por número).
Aproximadamente 2 MB.... 2 359 296 B, que son 2,3 MB aproximadamente.
Existen formatos donde se comprime la información aunque siempre es a costa de
la definición (se pone el mismo color a puntos parecidos de valor que estén
pegados).

Vídeo: lo que se hace es almacenar foto a foto (frame to frame). Con 25 frames por
segundo se engaña al ojo humano, y si hay pequeñas diferencias entre fotos se
crea la ilusión del movimiento. Cuantas más fotos por segundo, más nítido es el
movimiento. Si un PC intenta reproducir un vídeo con menos de 25 frames por
segundo, se notan “trompicones”.
Se puede comprimir el formato de vídeo para que ocupen menos, cuanto más
comprimido menos información guardamos (en ocasiones se ven demasiado los
píxeles o incluso puntos verdes si están mal codificados, el color verde es un color
de relleno para píxeles que no sabe qué color poner).

Sonido:
Se toma la señal que produce el impacto del sonido en la membrana de un
micrófono. Se convierte en electricidad (voltios) que son analógicos ( no son
digitales). Lo cerca que estén entre sí los picos de señal produce la sensación de
frecuencia en el oído humano y de aquí el tono. El ordenador toma muestras
(valores en momentos puntuales). Cuantas más muestras, más exacto es el sonido
para luego volverlo a emitir. Ejemplo: 22KHz de muestreo equivalen a recoger
22000 valores por segundo... y así sonidos de 5000 hercios salen regular (agudos).
Con 44 KHz mejoramos el resultado.

FIcheros (o archivos):
Los datos se agrupan en ficheros, que se pueden dividir en estos tipos según su
comportamiento:
● Ficheros de datos
● Ficheros ejecutables
● Ficheros de librería

Analizaremos con más detenimiento los tipos (formatos) de fichero de datos:

Formatos de ficheros de datos más importantes:

Texto: .doc (Office hasta 2003), .docx (Office desde 2007), .pdf de Acrobat Reader
(para lectura, pensado para imprimir), formatos de e-book (.fb2, .epub, .lit...), .odt
(de OpenOffice), .txt (bloc de notas)...

Imagen: formatos sin comprimir (RAW) que ocupan más y tienen información de
todos los píxeles de la imagen, (.tiff de los escáneres o el .bmp de Paintbrush y
Paint). Formatos con compresión de píxeles: los que tienen el mismo color o
parecido se anota el número de píxeles seguidos con el mismo color (ahorrando
espacio). El problema es que a veces comprime demasiado y al aumentar la foto
aparece “el píxel”. Estos formatos son el JPEG (.jpg o .jpeg, es lo mismo) y los GIF
(.gif, que pueden tener color transparente de fondo, están protegidos y pueden estar
animados). Formatos vectoriales: se usan en dibujos técnicos, planos o carteles.
Sólo ocupan una fracción de tamaño porque guardan la dirección de las líneas que
lo componen (vectores). Como ventaja adicional es que pueden ampliarse o
reducirse infinitamente sin perder definición (no aparecen píxeles). El problema es
que no se pueden visualizar en web, por ejemplo. Ejemplos: .dwg de Autocad, .skp
de Sketchup, .cdr de Corel Draw... En Inkscape también se trabaja con vectorial.
Sonido:Se puede usar un formato de archivos de sonido:con poca compresión
(máxima calidad con toda la información, ocupan mucho) los de CD (.cda), los de
señal de onda (.wav). Con más compresión se ahorra tamaño pero se puede perder
definición. En el caso del .mp3, se consigue 1 minuto = 1,5 MB a calidad de 128
kbps (aceptable). A partir de 390 kbps no se nota gran cosa, pero ocupa casi el
triple. Hay un tipo especial de compresión variable (VBR) que comprime más cuanta
menos información hay (los silencios). Ahorra mucho, pero no es siempre
compatible.

Vídeo: Al igual que en sonido, cuanto más comprimido menos ocupa y tiene menos
calidad. De menos a más calidad:
Formato .flv: vídeos de youtube basados en flash (en grande se ven muy mal).
Formato .mp4: un poco mejor de calidad, casi llega al .avi. Usa Mp3 para el sonido.
Formato .avi: calidad estándar, utiliza muchos códec distintos. Hay gente que
convierte la imagen desde DVD o BR con más calidad o con menos dependiendo de
su habilidad y programa (a veces no influye el tamaño).
Formato Matroska: mejor calidad, no todos los reproductores pueden (recomiendo el
programa VLC Player) .mkv Ya es alta definición.
Formato DVD: mucha calidad máximo unas 2 horas por DVD (4,7 GB).
Formato BluRay: máxima calidad, permite 3D y sonido envolvente de alta calidad.
Ocupa más de 20 GB...

3.3· Lenguajes de programación: Variables, Funciones y


Líneas de código

Se analizarán en profundidad todas estas cuestiones en temas venideros (y


en TIC de Bachillerato). Veremos ahora una breve relación de lenguajes de
programación:

Los lenguajes de programación son lenguajes para facilitar que los humanos
podamos programar (secuenciar respuestas del ordenador a entradas de datos para
su tratamiento o ofrecer salidas).
Los más extendidos en la actualidad son:
Familia C: C (básico), C++ (mejorado), Visual C (usa ventanas como
Windows), C# (muy potente)... Relativamente complicado pero muy potente y
permite “hablar” directamente con el hardware.

Familia Basic: Es ideal para iniciarse en la programación, pero es muy


limitado. Tiene muchos años y casi no se usa en la actualidad. Hay una mejora que
es el Visual Basic, que sí usa Windows bastante.

Orientados a página web: HTML, PHP, Perl, Javascript... son lenguajes


orientados a página web. Tienen mucho desarrollo hoy en día.

Sistemas basados en Java: Lenguaje que intenta ser universal (para


cualquier sistema operativo y sistema informático), con muchísimas aplicaciones.
Por desgracia, no se ha convertido en estándar y ha sufrido muchas revisiones y
particularizaciones. Processing usa Java como una de sus posibilidades para
compilar programas.

Dispositivos Móviles: para tablets o móviles, Android, Symbian, Windows


Phone, IOS de Apple…

Educativos: Hay sistemas para aprender programación, como Scratch o


Processing.

3.4· Sistemas operativos: definición y tipos.


Un sistema operativo es un conjunto de aplicaciones software que se
encargan de comunicarse con el hardware para realizar acciones sobre el
ordenador. Entre otras cosas, debe coordinar:
-La introducción y salida de datos a los periféricos, y priorizarlos.
-Mantenimiento de los datos del sistema.
-Refrescar la memoria de la pantalla (o tarjeta gráfica)
-Mantener vivas las comunicaciones
-Mantener una interfaz con el usuario

Se pueden considerar varias familias de sistemas operativos:


3.4.1.-Microsoft Windows:
Tiene un montón de distribuciones desde los primeros MS-DOS pero ahora
basados en ventanas interactivas. Historicamente, las distribuciones son:
Windows 3.0, 3.1, Windows NT, Windows 95, 98, 2000, Millenium, XP (con
ampliaciones, SP1, SP2, SP3), Vista, 7, 8....
Ventajas: Facilidad de uso, instalación sencilla, muy compatible con Intel y
algunas tarjetas gráficas, muy extendido...
Desventajas: coste, en ocasiones gestiona mal la memoria RAM, fragmenta
mucho el disco duro (menos en 7 y 8), puede suceder “el pantallazo azul”
(colgarse)...

3.4.2.-Familia UNIX:
Para máquinas más “profesionales”, como servidores o sistemas de
seguridad. Mucha más seguridad, basado en interfaz de comandos (pantalla
negra)...
Versiones: Sparc, Solaris, AIX (IBM)....
Ventajas: seguridad, potencia, estabilidad...
Desventajas: Coste, dificultad de manejo, manejo de gráficos muy malo...

3.4.3.-Familia Linux:
A partir de Unix, gracias a Thorvald Linus. Existen millones de personas que
voluntariamente contribuyen con programas y mejoras.
Versiones: Ubuntu, Fedora (semiprofesional), Red Hat (de pago, de IBM),
SuSE (alemán), Asturix (español)...
Ventajas: seguridad como Unix, un poco menos estable que UNIX, cada vez
es más fácil de usar y más sencillo de instalar.
Desventajas: demasiadas versiones (hay versiones más fáciles), dificultad de
aprendizaje al principio muy grande...

3.4.4.-Familia Apple:
Macintosh (Mac), ha revolucionado el mundo del PC. Actualmente, se está
volcando en la integración de telefonía y otros dispositivos.
Ventajas: espectacularidad en presentaciones visuales, sencillez de uso e
instalación...
Desventajas: software difícilmente pirateable (pago), curva inicial de
aprendizaje un poco complicada (teclas y pad).

3.4.5.-Familia Android:
Desarrollada por Google, con versiones numéricas (1.6, 2.0, 3, 4....). A
diferencia de la anterior, está fundamentalmente pensada para dispositivos móviles
(teléfonos, tablets, etc…).
Ventajas: sencillez de uso e instalación, actualizaciones sencillas, fácil de
programar
Desventajas: muy ligado a las capacidades de los dispositivos,
obsolescencia demasiado rápida.

3.5.-Software y aplicaciones para la resolución de problemas


del ordenador.
Destacar programas que realizan:

3.5.1.-Mantenimiento del PC:


Existen un gran número de programas que permiten evitar los problemas que surgen por la
falta de mantenimiento del PC (lentitud, fallos de escritura....). Veremos algunos ejemplos:

3.5.1.1.-Desfragmentadores de disco:
Se encargan de “colocar” los datos de los archivos de un ordenador de forma
consecutiva para aprovechar el espacio del disco (no dejar huecos) y hacer búsquedas de
archivos más rápidas (todos los datos juntos de un mismo archivo).
El propio Windows trae un desfragmentador aceptable, aunque da poca información.
Otras alternativas son:
Defraggler: de Piriform, gratuito y potente, aunque un poco más lento que otras
utilidades de pago.
O&O Defrag: de pago, bastante más potente.
3.5.1.2.-Limpiadores y optimizadores de arranque:
Se encargan de limpiar archivos temporales que ya no nos son útiles, vaciar la
papelera de archivos no deseados y quitar programas en el arranque del ordenador que
lastran la velocidad de la puesta en funcionamiento del equipo.
El propio Windows tiene herramientas para solucionar esto (limpiador de disco,
msconfig…) pero no son muy intuitivas ni muy potentes.
Existen alternativas de otras compañías:
Ccleaner: de Piriform, gratuito y potente. Es un programa altamente recomendable
en todos los PC, por su simplicidad de uso y potencia.
TuneUp: muy potente pero de pago. Sacan actualizaciones constantes para
solucionar problemas recientes.

3.5.1.3.-Recuperadores de archivos dañados:


Se encargan de recuperar archivos que fueron borrados accidentalmente. Windows
no tiene programas de este tipo, aunque Office sí tiene un recuperador de documentos que
cada vez es más efectivo.
Ejemplos actuales son:
Recuva: de Piriform. Gratuito y bastante potente.
Norton Utilities: de Norton Security, muy potente aunque de pago. Además permite
hacer muchas más funciones de optimización del sistema y gestión del PC.

3.5.2.-Protección del PC
Se recomienda tener programas que defiendan el ordenador de códigos maliciosos que
pretendan hacernos daño bien sea por el robo de información como por la destrucción del
sistema a nivel software. Sería recomendable tener un programa de cada categoría:

3.5.2.1.-Antivirus

La primera línea de defensa es tener un antivirus activo. Este programa está


cargado siempre en la memoria, inspeccionando patrones binarios que le puedan parecer
sospechosos. Se dice que un programa así está “residente en la memoria”.
Por desgracia, esta protección viene con el coste añadido de lentitud en la ejecución
de programas, dado que tiene que comprobar que no sean maliciosos.
Es altamente recomendable tener un antivirus, aunque sea gratuito. Lo que no es
nada recomendable es tener un antivirus pirateado. No sólo es por las consideraciones
éticas del uso de software ilegal, sino por el peligro de una manipulación de un programa al
que se le engaña para que no pueda detectar manipulaciones… entre otras la de su mismo
programa. En un altísimo porcentaje, los antivirus ilegales tienen virus (e imposible de
detectar con el mismo programa, claro está).
En cuanto a antivirus actuales tenemos: AVG, Avast, Kaspersky, McAfee, Avira,
Norton….
3.5.2.2.-Antimalware
Existen programas especializados en un tipo concreto de virus (malware) que pasan
normalmente más desapercibidos para los antivirus generales. Por eso se recomienda tener
un programa de estos instalado, aunque puede dejarse sin ejecución residente en
memoria. Se ejecutaría cada semana o tiempo a decidir por el usuario y podría ser más que
suficiente.
Hay algunos programas de antimalware que, además, inmunizan para siempre el
equipo ante amenazas conocidas.
El propio Windows manda actualizaciones muy recomendables en la forma de
Herramienta acumulativa contra el Malware cada mes. Se recomienda su instalación
siempre.
Otra opción son programas como: Spybot Search&Destroy y Malwarebytes Anti-
Malware, dos buenas opciones para detectar estos virus tan esquivos.

3.6.-Consejos para mejorar el funcionamiento de Windows:


(software)
-Hay que tener en cuenta las limitaciones del sistema operativo:
-Exceso de programas instalados. Si no usamos un programa deberíamos
desinstalarlo.
-El espacio en el disco duro se va repartiendo para los archivos nuevos de
forma dispersa (fragmentada). Se soluciona desfragmentando el disco cada mes
(más o menos). Hay una herramienta propia del SO, pero es recomendable usar
uno específico (Defraggler, gratis).
-La gestión de la memoria de programas al arranque del PC. Se pueden
quitar usando msconfig o una herramienta (Ccleaner, gratis o Tune UP pago).
-Se pueden quitar efectos visuales si nuestro ordenador está limitado en RAM
(en Panel de Control, Sistema, Opciones Avanzadas, rendimiento. Cambiamos las
opciones para máximo rendimiento. Si es menos limitado, dejar en Mejor apariencia.
NUNCA Dejar elegir a Windows.
-Otros consejos generales de cualquier S.O.:
-Vaciar el contenido del ordenador en la medida de lo posible (usar unidades
externas de copia de seguridad o Internet).
-Tener un disco de arranque con un S.O. alternativo (live). Con un linux que
arranque desde CD podemos recoger datos si se rompe sólo el sistema operativo.
Recomiendo Ubuntu o Asturix.
4.-Conceptos para repasar al terminar la UD:

1.-Definición de Informática
2.- Diferencia entre Hardware y Software
3.- Modelo de Von Neuman.
4.- Describe cuales son los datos importantes a conocer en una CPU
5.-¿Qué es la memoria RAM / Qué es la memoria Bios?
6.- Clasifica los siguientes periféricos en una tabla en su categoría correspondiente:
impresora, ratón, pantalla, etc… (entrada, salida y Entrada/salida)
7.- Problemas con cantidad de información de almacenamiento
8.- ¿Qué es: dato, variable, función, línea de código, programa?
9.- Convierte el número (ej. 01110101) (binario de 8 bits) a decimal.
10.- Convierte el número (ej. 235) a binario de 8 bits.
11.- Tipos de archivos de (audio/vídeo/texto) y ejemplos
12.- Qué es y para qué sirve un lenguaje de programación. Cita ejemplos.
13.-¿Cuales son las características principales de la familia de SO… (Windows,
Linux, Mac, Android…)?
14.-¿Qué tipo de programas tenemos que utilizar para mantener un PC en óptimo
rendimiento?
15.-¿Qué tipos de programas deberíamos utilizar para proteger mejor nuestro PC?
16.- Cómo mejorar el rendimiento de un equipo con Windows (software).

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