La Llamada de Cthulhu - Carretera Fatal (The Unspeakable Oath XII) Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred

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Por Jeff Tibdall

Ilustraciones de Dennis Detwiller, Torstein Nordstrand y Matt Dixon

Versión en castellano (septiembre de 2018) de


Ángel Contreras (traducción) y Abdul Alhazred (maqueta en PDF),
edición amateur en PDF sin ánimo de lucro.

Roadkill es © 1995, 2018 de Pagan Publishing. Aventura publicada en la revista aperiódica The Unspeakable Oath nº 12 en
la primavera de 1995.

La llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland,
CA 94607. Visitad la página web de Chaosium en https://www.chaosium.com/.
La llamada de Cthulhu The Unspeakable Oath XII Pagan Publishing, 1995

Por Jeff Tibdall


Donde los investigadores se tropiezan con algo con lo que no desearían haberse tropezado.

sta aventura sirve para cualquier número de saludable dosis de sobresaltos y tensión. Para un
investigadores, aunque lo mejor es contar con rápido vistazo consúltese el recuadro Sumario de la
entre dos y cuatro. Puede ser adaptada para que trama.
tenga lugar en cualquier lugar y época mientras los
investigadores viajan de un sitio a otro en automóvil, Sumario de la trama
aunque está diseñada para que se dirijan a la casa de un El Dr. Albert Norris y su sirviente enano Hymes
conocido: William Rogers, en el lago Walker al norte residen en una pequeña casa en una zona agreste de
de Minnesota. Los jugadores con cierta experiencia Minnesota. Ambos están locos, resultado de los
disfrutarán con Carretera fatal, pero probablemente ésta experimentos biológicos extraños y anti éticos de
se adapte mejor a jugadores inexperimentados. Norris. En el transcurso de su trabajo, la demente
La fecha propuesta es la de julio, 1925. Este pareja descubrió la existencia de los Mi-Go así como
escenario puede ser adaptado fácilmente a la época de otros desagradables elementos de los Mitos.
actual u otro año de la década de los veinte. Si así se Mientras los investigadores conducen por el
hace, ciertos datos de la aventura deberían ser Camino del alce hacia la casa de William Rogers a
modificados convenientemente. También resulta fácil última hora de la noche, comienza a llover. El
cambiar la localización de la aventura, siempre y conductor se sobresalta ante un animal que cruza la
cuando la casa de William Rogers se encuentre en un carretera delante del coche. Ninguna tirada puede
área boscosa y apartada de la civilización. evitar la colisión, y el coche se frena en el barro. A
simple vista, parecen haber chocado con un perro
Requiriendo perspicacia y un pensar ágil por parte grande. Su cadáver se encuentra sobre el capó,
de los jugadores, Carretera fatal es una dramática dañando al motor lo suficiente como para necesitar
historia de matar o morir. El destino conduce a los piezas nuevas. Lo que los investigadores no ven es la
investigadores al hogar de dos lunáticos, quienes han otra mitad del perro, la cual salió despedida hacia el
hecho ya algo e intentarán acabar con los bosque debido a la colisión. Con lo que han chocado
investigadores si éstos llegan a enterarse de ello. Es en realidad es con uno de los experimentos de un
una cuestión de quién descubre qué primero: ¿se darán residente local: dos perros cuyas cabezas han sido
cuenta los lunáticos de lo que han hecho los seccionadas y los cuerpos unidos por los pescuezos
investigadores antes de que éstos sean conscientes del mediante una masa de carne. Conforme la tormenta
embrollo en el que están metidos? A la mezcla se crece, uno de los investigadores divisa una casa detrás
suma el hecho de que el comportamiento de los dos de la carretera. Parece tratarse del único refugio.
hombres es sencillamente raro, y posiblemente los Cuando llegan ante la puerta son recibidos por un
investigadores se confundan al intentar averiguar cuál enano rechoncho que se presenta como Albert Norris
está loco y cuál no. Los dos lo están, por supuesto, y (en realidad su nombre es Hymes, y es la raíz de
ambos son muy peligrosos. Los acontecimientos de buena parte del mal en la casa). Les invita a pasar la
este escenario pasarán del acecho al asesinato casi de noche en su casa, y se ofrece a ver qué se puede hacer
por el coche a la mañana. Mientras tanto, se les
forma inmediata, o no tan inmediata. De una forma u
enseñan sus dormitorios para invitados.
otra, Carretera fatal no debería ser larga, ofreciendo una

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Esa noche en la casa, los investigadores conocen del mal tiempo de los últimos días. En el mes pasado,
a otro hombre que afirma ser el Dr. Albert Norris (el las lluvias han sido fuertes en toda la región central, y
verdadero). Dependiendo de su nivel de curiosidad, muchos ríos y regiones locales se han inundado. Una
podrían enterarse de otras cosas más inquietantes tirada de Geología revelará que el área en torno al
acerca de la casa y sus extraños inquilinos. lago Walker podría haberse visto afectada.
Cuando despiertan por la mañana, los La autopista 37 termina y el Camino del alce
investigadores descubren que su coche se ha hundido empieza en el pueblo de Billingsly, el cual se encuentra
en una ciénaga y que no puede ser sacado. Para poner a cuatro horas en coche desde St. Paul. El viaje
las cosas peor, el verdadero Dr. Norris encuentra la transcurre tranquilamente, y la conducción se vuelve
otra mitad de la criatura en los bosques junto a la perezosa a medida que anochece. Cuando llegan a
carretera. Su ya de por sí débil mente se rompe del Billingsly son en torno a las 19:30, y dado que es
todo, y empieza a acechar a los investigadores, para probable que no hayan probado bocado desde que
hacerles pagar por haber matado a su querida
salieran de St. Paul, la cafetería Bluewater parece
mascota.
acogedora. Si entran, son sentados en una vieja mesa y
Dándose cuenta Hymes de que los investigadores atendidos por Ernest Wyatte, propietario y único
saben demasiado como para dejarles regresar a la empleado. Su servicio es terrible, y la comida de los
civilización, también empieza a acecharles,
investigadores tardará hasta que la noche haya caído.
posiblemente hasta contactando con los Mi-Go en
busca de ayuda. Los investigadores se ven forzados a Por el Camino del alce conducir en la oscuridad de
intentar huir, probablemente por el peligroso río la noche resulta algo peligroso, ya que los árboles se
Green, y si no, deberán enfrentarse a Hymes y al Dr. apelotonan a ambos lados, y puentes viejos pasan
Norris. sobre ríos que parecen haber crecido
amenazadoramente. Una velocidad constante de 25
km/h. parece ser la adecuada. El Guardián pudiera
Comenzando hacer tirar ocasionalmente por Descubrir (sin revelar
nada) para incrementar el suspense. Empieza a llover,
Carretera fatal se inicia en medio de otra aventura o
campaña. En su búsqueda de un manuscrito o tomo y de vez en cuando un rayo ilumina la carretera
en la aventura actual, los investigadores conocen a un delante del coche. Una vez que los investigadores
tratante de libros raros quien recuerda tener una copia lleven una hora viajando por la opresiva oscuridad, el
del que andan buscando. Después de consultar sus conductor ve un movimiento delante del coche en un
archivos, descubre que se lo vendió a un hombre destello de un rayo. A pesar de sus esfuerzos, es
llamado William Rogers de St. Paul hace cuatro años. incapaz de evitar chocar con el animal que salió
Indagando, los investigadores averiguan que lanzado hacia la carretera. Tírese Conducir
actualmente Rogers vive a unas horas al norte de Twin automóvil, un éxito hace que el coche permanezca en
Cities en una zona apartada. Si contactan con él por la carretera, mientras que un fallo indica que ha
cable o correo, los invitará a visitarle. patinado fuera de ésta.
En realidad William Rogers es un gancho. La El conductor ha atropellado y matado a Borkie; su
verdadera trama empieza cuando los investigadores se compañero (quirúrgicamente unido a la otra mitad)
encuentran en la última parte de su viaje hacia la casa Mooftus se ha separado de él y ha salido disparado
de Rogers en el lago Walker. hacia los arbustos que hay junto a la carretera. El
cadáver de Borkie se ha incrustado en el motor,
haciendo que éste deje de funcionar y teniendo que
Empieza el viaje frenar en el fango. Consúltese el recuadro cercano
para más información acerca de Borkie y Mooftus.
La única forma para ir desde St. Paul hasta el lago
Walker es por la autopista 37 y una carretera poco Los investigadores que salgan del coche en este
transitada conocida como el Camino del alce. Si los instante se empaparán por culpa de la intensa lluvia.
investigadores no disponen de vehículo propio, Mirar debajo del capó cuesta 0/1 puntos de COR, ya
podrían alquilar uno, o Rogers tendrá uno que pueden verse los espantosos restos de un perro
esperándoles en la estación de tren. Rogers se esparcidos por todo el motor. Si se examina el
disculpa, pero no podrá ir a recogerlos ya que llega de destrozado cuerpo, una tirada de Descubrir revelará
Duluth ese mismo día. que parece faltarle la cabeza. Una tirada de Mecánica
Mientras se encuentran en St. Paul, los revelará que el coche necesita piezas nuevas para que
investigadores oyen a dos hombres hablando acerca vuelva a funcionar. Un examen en profundidad de la

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región del cuello hará ver unas hebras de nervios y puede verse luz saliendo de las ventanas del sótano.
carne impropios en la anatomía de un perro. Hay un coche aparcado en mitad del camino; parece
Si los investigadores buscan entre los matorrales tratarse de un modelo relativamente nuevo (Hymes ha
del lado norte de la carretera, una tirada de quitado algunas piezas y las ha escondido en el sótano
Descubrir/2 hará dar con el cuerpo de Mooftus. Si se para que el Dr. Norris no pueda usar el coche para ir a
encuentra, se comprobará de forma inmediata que la ciudad sin él. Hymes dirá a todo aquel que le
tampoco tiene cabeza. pregunte que el coche no está ahora en condiciones de
Una tirada de Descubrir detectará la presencia de ser utilizado).
un camino a unos veinte metros carretera arriba. En La puerta es abierta tras muchos minutos de
una señal cercana se lee el nombre “Norris”. espera por Hymes, el asistente del Dr. Norris. Se
Los relámpagos son cada vez más frecuentes y la presenta como el Dr. Norris, sin embargo, y después
lluvia cae con mayor fuerza a cada momento que pasa. de que los investigadores le expliquen su situación, los
Si los investigadores no acuden a la casa del Dr. invita a pasar allí la noche para que continúen su
Norris, anímeseles a ello haciéndoles tirar DESx5, y marcha hasta la casa de Rogers a la mañana siguiente.
aquellos que fallen se caerán en el barro. Afirma no tener coche, y no se ofrece a llevarles.
Conforme entran en la casa, él lleva una vela, les
explica que la casa no tiene electricidad.
Borkie y Mooftus (antes del accidente)
Borkie y Mooftus eran originalmente labradores Si los investigadores le dicen que atropellaron a un
negros más grandes que la media, los únicos perro, parecerá conmocionado si se tira Psicología.
supervivientes de su camada. Hymes ha “unido” a los Niega tener ningún perro, no obstante, y cambia de
dos por el cuello en el experimento número 134 de tema rápidamente. Después de acomodarles en sus
Humanos y otros. Les quitó las cabezas y, en lugar de dormitorios, saldrá en secreto a la tormenta para echar
ellas, dejó una especie de masa de tentáculos con la un vistazo. Encontrando las pruebas, creerá que los
que unirlos. Ahora viven de forma simbiótica, investigadores podrían sacar a la luz sus experimentos
amarrado el uno al otro por casi un metro de carne y decidirá asesinarlos.
marrón-negruzca y veteada. Se hicieron una idea de
Si no se entera de lo del perro, Hymes desaparece
cuanto les rodeaba “lamiendo” las cosas con los
en el laboratorio del sótano, y los investigadores son
tentáculos. No hace falta decir que suelen ir corriendo
en lugar de andando, tendiendo a chocar contra las
libres de andar por la casa, excepto por el sótano, pues
cosas. Hymes se ha encerrado allí.
Normalmente Hymes les deja deambular por los
alrededores. El Dr. Norris les ha ido cogiendo cariño, Hymes y el Dr. Norris
y suele pasar las noches rascándoles los tentáculos Desafortunadamente para los investigadores, esta
sentado frente a la chimenea. extraña pareja está loca. Hymes no es de carácter
Las estadísticas que se ofrecen a continuación son violento a menos que necesite defenderse o se atente
las mismas para cada uno. Si uno muere, el otro lo contra sus intereses, pero el Dr. Norris es un poco
hará también, aunque no de madera inmediata. El más fácil de hacer explotar.
daño infligido directamente sobre los tentáculos
afecta a ambos individualmente, y soporta hasta 8 El verdadero Dr. Norris (que suele pasar la mayor
puntos de daño antes de partirse. Ello también puede parte del tiempo en el estudio) era un joven estudiante
hacer que ambos perros mueran, pero al cabo de 1D6 de medicina que se topó con un libro de experimentos
horas. de los Mi-Go, Humanos y otros. Se volvió
temporalmente loco cuando lo tradujo al inglés (algo
Borkie y Mooftus, perros unidos nada fácil de digerir), y determinó que sus autores
FUE 13 CON 10 TAM 6 INT 3 POD 4 hablaban bastante en serio. Probó a realizar varios de
DES 9 P.V. 8 los experimentos poco después, con la ayuda de
Armas: Zarpa 25% 1D6 Hymes, en la finca familiar que fue desalojada por
COR: 1/1D4. culpa de Hymes.
La mente del Dr. Norris se quebró de modo
permanente durante el transcurso de su estudio, y se
Finca Norris volvió débil. Se ha quedado en el estudio, con la
Desde fuera, la finca de Norris parece encontrarse en mirada fija en la chimenea, noche tras noche. Se ha
buenas condiciones, aunque necesitaría una mano de encariñado bastante con Borkie y Mooftus, y suele
pintura. Hay luz en una de las ventanas, y también rascarles los tentáculos mientras está allí sentado.

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Los investigadores que conversen con el Dr.
Norris y tiren Psicología notarán que no está bien del Humanos y otros, tomo de los Mitos
Este tomo describe cientos de experimentos que
todo. Denota una actitud sociable, y resulta patente su
pueden ser realizados sobre o con los habitantes del
buena educación. Sin embargo, se vuelve algo más planeta Tierra. El original está escrito en el idioma de
susceptible si se le pregunta por sus estudios. Su título los Mi-Go, aunque Hymes posee la traducción
de doctor se lo ha autoproclamado, y cualquier encuadernada en cuero de los experimentos que está
cuestionamiento acerca de ello será recibido con realizando, y su colección es perfectamente legible.
hostilidad.
Leer la traducción aumenta en un 3% la habilidad
Al Dr. Norris no le gusta hablar sobre Hymes, e de Mitos de Cthulhu, con un coste de 1D2/1D8
intentará cambiar de tema si le preguntan por él. Si se puntos de COR. El tomo también incluye una
le insiste, confiesa susurrando que cree que Hymes versión especial del hechizo Contactar con un Mi-Go. La
quiere atentar contra él. Entonces mira a su alrededor diferencia reside en el hecho de que el Mi-Go llega
y se levanta arrastrando los pies. Es la única inmediatamente. Además, por cada cerebro humano
explicación a que Hymes afirme ser él. empleado para atraer al Mi-Go, las probabilidades de
éxito aumentan en un 20%. El coste básico del
El caso de Hymes es más extraño todavía. Este hechizo es de 8 puntos de magia.
enano rechoncho proviene de una línea familiar de El libro original no puede ser leído en el
sirvientes de la familia Norris, y desde pequeño transcurso de este escenario, pero si se hace
empezó a desarrollar cierto desagrado hacia los demás. posteriormente se obtendrá un +5% a Mitos de
Su padre abusaba de él cuando era joven, y se acercó a Cthulhu, con un coste de 1D4/1D10 puntos de COR
la única persona en la familia que le demostraba algo y contiene el hechizo Crear portal así como la versión
de respeto, el por aquel entonces joven Albert Norris. especial de Contactar con un Mi-Go.
Cuando Albert se marchó a estudiar, Hymes se Los resultados de cualquier experimento
encerró en sí mismo y se escapó de la finca en contenido en los libros llevado a cabo por los
numerosas ocasiones. Cuando una carta en la que investigadores quedan a discreción del Guardián,
Albert afirmaba estar pensando en abandonar la teniendo en cuenta que posiblemente se vuelvan locos.
carrera para investigar algunos campos de interés
personal, se unió a él. Cuando averiguó que todo lo pregunta por qué el otro hombre afirma ser el Dr.
que necesitaba Norris era dinero, irrumpió en la Norris, menea la cabeza con tristeza y explica: “¡Ay!
mansión Norris y mató a todos con un cuchillo No está del todo bien de la cabeza.” Añade que así se siente
Bowie. Jamás fue arrestado ni implicado en los mejor.
asesinatos, y Albert Norris heredó la finca. Hymes ha aprendido el hechizo Contactar con
Hymes asistió al Dr. Norris en sus un Mi-Go, aunque tiene miedo de usarlo
primeros experimentos, y cuando hasta no haber reunido tres cerebros
el Dr. Norris perdió la cabeza, humanos para garantizarse el éxito.
Hymes le echó una ojeada al Si fuera necesario, no tendría
siniestro libro que éste poseía. ningún reparo en utilizar el del
Ahora lleva a cabo los Dr. Norris.
experimentos él mismo, con la
esperanza de contactar pronto
con los Mi-Go y llegar a un
acuerdo con ellos para Explorando
obtener fórmulas para Para cuando los
experimentos y rituales más investigadores hayan
poderosos que le permitan conocido al doctor y a
alcanzar sus ambiciones Hymes, tendrán claro que
megalómanas. No se trata de se hallan en problemas. El
un científico muy competente, Guardián debería intentar
sin embargo, con lo que mantener esa línea. Los
probablemente nunca llegue a investigadores se encuentran ante la
hacer nada particularmente clásica situación, y no cabe duda de
peligroso. que estarán esperando a que el doctor
Hymes finge ser el Dr. Norris la (quienquiera que sea) intente hacer algo
mayor parte del tiempo. Si se le mientras duermen. Si los investigadores

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pretenden pasar la noche fuera o en el coche, el Comedor: Hay una mesa pequeña en el fondo de la
Guardián debería enfatizar las pésimas condiciones y habitación. Tiene platos apilados de forma descuidada,
la incesante lluvia. Los que estén fuera podrían tirar con trozos de comida esparcidos por todas partes. Un
Descubrir o Escuchar, hasta que sientan que hay un calendario cuelga en medio del techo. Está cubierto de
monstruo detrás de cada árbol y en cada charco. telarañas, y si a algún investigador le da por tirar de
ellas o dar golpes al candelabro, hará que todo el techo
Los investigadores que decidan pasar la noche en
se venga abajo. El resto de la habitación está
la casa son libres de deambular por ella. Posiblemente
curiosamente vacío. La mesa grande ha sido trasladada
conozcan al Dr. Norris, quien se encuentra en el
escaleras abajo al taller, y los investigadores que anden
estudio.
buscando evidencias de haber estado allí notarán las
Entrada: Aquí es donde Hymes recibe a los marcas de arañazos en el suelo de madera, indicando
investigadores. Las paredes son paneles de roble y que allí hubo durante mucho tiempo una mesa hasta
contiene dos guardarropas actualmente vacíos, que fue retirada. Hymes limpiará lo justo para
exceptuando sombras, telarañas y muchos trocitos de desayunar si para entonces los investigadores siguen
cristal roto. Una mesa pequeña ocupa la pared oeste. allí.
Un polvoriento florero con flores marchitas está sobre
Cocina: Harina, azúcar, sal y otros alimentos básicos
la misma, y el cajón de debajo contiene velas. La
puerta delantera suele estar cerrada desde dentro. pueden ser encontrados en las estanterías, guardados
en tarros pequeños. Un bote marrón con una etiqueta
Sala de estar: Esta habitación poco usada luce una en la que se lee “vinagre” no solo contiene vinagre,
considerable capa de polvo sobre los sofás y las sillas. sino un cuchillo también. El frigorífico contiene una
Heces de ratas saltan a la vista, y si los investigadores increíble variedad de carne que puede ser reconocida
se quedan observando, verán a uno de esos bichos como de ardilla, venado y perro mediante una tirada
atravesarla correteando por la alfombra. La habitación de Zoología o de Conocimientos/2. Investigadores
cuenta con dos grandes ventanales con finas cortinas desesperados pueden encontrar todo tipo de armas
color carmesí. aquí. La gama va desde tenedores a cuchillos de

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carnicero, incluyendo una sierra oxidada Dormitorio de Hymes: Hymes ha cerrado la puerta
recientemente limpiada. de su dormitorio a la llegada de los investigadores.
Estudio: Una enorme chimenea Una tirada de Cerrajería logrará abrirla. El
domina una de las paredes de esta cuarto alberga una mesa grande de roble, un
cálida habitación. En el centro hay un arcón con cajones y una cama inmensa con
retrato que muestra a un caballero de dosel con cortinas negras. La puerta del
aire majestuoso que recuerda al Dr. armario está entreabierta. Hay ropa por todo
Norris. Candelabros de latón y un el suelo, y un hacha descansa en una de las
fusil (.30-06) también adornan las esquinas. Un rápido examen a la habitación
paredes. Los candelabros tienen velas, revela cosas muy interesantes:
aunque rara vez están encendidas. Tres encuentran un artículo de
sillas llenas de trastos ocupan la periódico acerca del asesinato
mayoría del espacio, y al Dr. Norris se le en masa que tuvo lugar aquí hace
puede encontrar sentado en la más grande seis años (véase la Ayuda nº 1). En una
con la mirada perdida en el fuego. Ofrece las bolsa dentro del armario hay un
otras dos a los investigadores cuando éstos entran. montón de dedos humanos cosidos para
Dormitorios: Resulta obvio que raramente son formar como las patas de una araña. Este es
usados y están bastante polvorientos. Hay una un experimento fallido dejado aquí.
cómoda pequeña en cada uno, así como una silla Descubrirlo costará a los investigadores
incómoda. Las camas están sin hacer, aunque 1/1D4 puntos de COR. También en el
Hymes dice que hay ropa de cama en las cómodas. armario hay una escopeta recortada galga
Cada puerta tiene cerrojo, pero no hay llave. En el 10 que Hymes guarda en secreto junto a seis
dormitorio noroeste, un investigador que tire cajas de cartuchos para escopeta y una caja con
Descubrir verá manchas marrones sobre el colchón, munición .30-06. El resto de la habitación sugiere que
pruebas de los asesinatos cometidos por Hymes hace Hymes no es muy pulcro y que no tiene posesiones de
seis años. interés para nadie, o al menos para él mismo.

Los experimentos de Hymnes


Humanos y otros, el tomo de los Mi-Go sobre las Cosa-planta
criaturas nativas de la Tierra, ha sido el eje de los Esta monstruosidad fue creada mezclando una cabeza
experimentos de Hymes. Aquí se ofrece una lista de sus humana con una venus atrapamoscas gigante. Habita en
experimentos más notables hasta la fecha. La una maceta próxima a las escaleras del sótano. No
disertación detallada de cada uno de ellos puede ser habla, pero si los investigadores se acercan, inclinará la
encontrada leyendo la versión traducida de Humanos y cabeza mirándolos fijamente, con una boca que se abre
otros, con el coste correspondiente de COR. con un grito casi inaudible. Las atrapamoscas se abren y
cierra, intentando apresar los objetos cercanos y
El ser baboso digerirlos.
Este experimento fallido pace libremente por el
laboratorio del sótano, rezumando por los rincones más Cosa-planta, cabeza sobre un tallo
oscuros. Originalmente los componentes destilados de FUE 9 CON 6 TAM 5 INT 3 POD 4
un hombre joven, esta mezcla desarrolló una “mente” DES 6 P.V. 6
cuando fue expuesta a la radiación que Hymes Armas: Garra 20% 1D4
experimentó con ella. Se asemeja a una masa acuosa del Pérdida de COR: 0/1D4.
tamaño de un gato aproximadamente, con una
consistencia que varía entre lo grumoso y viscoso y lo “Zumo malhumorado”
duro y grueso. El ser baboso no es peligroso, pero no Destilado a partir de varios compuestos fabricados por
cabe duda de que hará revolver los estómagos de los Hymes, este zumo verduzco tiene buen sabor. Se
investigadores. encuentra en una jarra sin etiquetar en el laboratorio, y
Hymes ha establecido una especie de vínculo con él.
Ser baboso, experimento fallido Una tirada de Biología revelará a los investigadores
FUE 2 CON 10 TAM 3 INT 1 POD 2 que está vivo, aunque resulta bastante inofensivo (si no
DES 3 P.V. 7 se ingiere). Dentro hay una larva de un hongo parásito
no inteligente. Lamentablemente para Hymes, ésta ha
Pérdida de COR: 0/1D4. empezado a formar una colonia en su estómago.

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Dormitorio del Dr. Norris: La cama aquí está sin sus queridas mascotas con lo primero que tenga a
hacer, aunque la ropa está bien doblada formando mano. Les atacará en una emboscada con un martillo
pilas en el suelo. El armario está completamente vacío. pilón, o mientras duermen si se han acostado.
Una alfombra oriental grande (y posiblemente cara) Si, como se ha mencionado, a Hymes se le explica
cubre el suelo. Esta habitación solo contiene un objeto el accidente, sale fuera para estudiar la situación.
de interés. En el escritorio está el diario de Norris, y Hallando los cadáveres, vuelve a la casa e intenta
aunque no ha escrito nada en los últimos cinco años, asesinar a los investigadores mientras duermen para
el contenido resulta bastante interesante (véase la que no revelen sus experimentos al mundo.
Ayuda nº 2). Al doctor se le puede encontrar aquí Ambos tienen, en esencia, las mismas reacciones
después de las tres de la madrugada, durmiendo. ante la situación, aunque por motivos distintos. La
Sótano: Aquí se encuentran los frutos de los trabajos cosa podría complicarse si uno se entera de las
de Hymes. La puerta está cerrada y bloqueada desde muertes y ataca a los investigadores sin decirle al otro
dentro mientras él trabaja aquí. Cuando acaba de lo que pasa (lo cual es muy probable). Si el Dr. Norris
noche, vuelve a cerrar la puerta (desde fuera), aunque averigua que Hymes pretende matar a los
un investigador que tire Cerrajería puede abrirla. investigadores, este último no tardará en revelarle que
Existen tres áreas principales en el sótano. Cerca ellos mataron a Borkie y Mooftus, haciendo que el
de la entrada hay una mesa grande de roble que solía doctor ayude a su loco asistente. Si Hymes descubre al
adornar el comedor. Ahora está cubierta con manchas Dr. Norris intentando matar a los investigadores y no
de sangre y trozos de hueso y cartílagos. También hay sabe el porqué, se quedará estupefacto (temeroso de
muchas herramientas quirúrgicas. Cerca hay una que las muertes le metan en problemas) e intentará
estantería y una mesa con herramientas, de tal modo detenerle. Norris responderá atacándole también.
que Hymes pueda tener acceso a ellas mientras opera y De una forma u otra, si la verdad de las muertes de
experimenta. Hay un escritorio grande y muchas Borkie y Mooftus salen a la luz, se desata un infierno
estanterías con libros a unos tres metros de distancia, y que da como resultado un “todo vale”. Inténtese no
un atril con ruedas. El escritorio contiene extensos desarrollar como la típica contienda, sino que llévese
documentos y notas recopiladas en seis años de ésta por toda la casa y a la tormentosa noche por los
trabajo aquí, y un cajón contiene la versión original de terrenos de la finca.
Humanos y otros. Encima del escritorio hay un
documento con varios diagramas y notas acerca de la A la mañana siguiente
creación de Borkie y Mooftus. Aquellos investigadores A la mañana siguiente la tormenta habrá cesado, y
que conecten estas notas con la criatura tendrán que aunque el cielo siga nublado, el viaje parece volver a
tirar COR 1D2/1D6. Las estanterías contienen una ser posible. Si no sabe que los investigadores han
exhaustiva colección de obras sobre anatomía y averiguado cosas acerca de él, Hymes (haciéndose
psicología humanas, así como libros similares sobre pasar todavía por Norris) los invitará a desayunar con
muchos tipos de animales. Uno de los libros en el atril él. Si aceptan, lo encontrarán con ánimos. Conversa
es la versión parcialmente traducida de Humanos y otros. un poco e intenta desviar la conversación de sí mismo
El atril y muchas páginas del libro tienen manchas de y de su finca. Anima a los investigadores a salir a ver el
sangre, ya que Hymes lo usa como referencia cuando coche, aunque no les meterá prisa. Cuando se
opera. Muchos experimentos fallidos también ocupan marchen, los acompañará, así como el verdadero Dr.
este espacio. Norris (a quien él llama Al).
Cuando los investigadores bajan a inspeccionar el
Esa noche coche, descubren que se encuentra fuera de la
Si no mencionan el haber atropellado a un perro y no carretera, en una zona cenagosa. Parece encallado sin
van a husmear por la casa, los investigadores pasarán remedio, y los investigadores que se aventuren dentro
una noche tranquila. Pero si son verdaderos de la pequeña laguna pueden atestiguar (con una tirada
investigadores, ese no será el caso. de Idea) que hace falta remolcar el coche con un
Si el Dr. Norris descubre que Borkie y Mooftus camión. Además, tendrán que tirar DESx5 para no
están muertos y que los investigadores son los caer dentro del fango, terminándose de ensuciar.
responsables, se mostrará consternado y se retirará. Lo que tienen que hacer a continuación es, por
Hecho esto, procederá a buscar los cuerpos de Borkie supuesto, subirse en él. Si deciden seguir a pie por el
y Mooftus. Finalmente encontrará sus cuerpos en la lago Walker, comprobarán que a unos diez minutos el
carreta, lo cual le conducirá a una furia asesina, puente que cruza el río Green está inundado, y la
intentando matar a los responsables de la muerte de corriente es demasiado fuerte como para intentar

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cruzarlo. Quienes intenten cruzarlo a pesar de todo pretendiendo determinar cuánto saben. Si no está
deben tirar DESx2 para no ser arrastrados por los convencido de que lo ignoran todo, empezará a
rápidos entre las rocas y sufrir 1D8 puntos de daño. eliminarles.
Si andan de vuelta a la ciudad, son libres de Cuando llegue a la conclusión de que necesita
hacerlo; la caminata dura buena parte del día. Les deshacerse de los investigadores, el Guardián debería
costará 2$ contratar a alguien con camión para escenificar la situación de oídas, recordando que
remolcar el coche fuera del fango y otros 2$ para que aunque Hymes no es un tarado, tampoco es brillante.
lo lleven a la ciudad para ser reparado. Téngase en No se le pasará por la cabeza el hecho de que varios
cuenta que mientras los investigadores van a la ciudad viajeros desaparecidos pudiera resultar tan peligroso
en busca de un remolque, Hymes dispondrá de mucho como que regresen contando historias increíbles
tiempo para prepararse… acerca de horrores mutantes en el Camino del alce.
Si se encuentran en una huida desesperada, el río Su primera treta será atraer a uno de los
Green corre a 400 metros de la casa, y la familia investigadores al sótano para ayudarle a sacar su torno
Norris tenía un cobertizo para botes. Hay dos viejos portátil (que no existe) para intentar extraer el coche
botes en el embarcadero, el cual está parcialmente del fango. En lugar de ello aborda al investigador
sumergido debido a la crecida del río. Los indefenso, y lo mata o lo deja inconsciente debajo de
investigadores que intenten el viaje en bote de vuelta a la mesa de operaciones.
Billingsly (una tirada de Idea les hará recordar que Después coge su escopeta y se esconde en uno de
conducían por el río Green justo antes de entrar a los guardarropas, esperando a que uno de los
Billingsly) han de tirar Pilotar embarcación tres investigadores regrese a la casa. Mientras le buscan, los
veces, una tirada por cada zona de rápidos del río. Un embosca si le es posible. Si permanecen en grupo,
fallo indica que cada investigador en el bote tiene que entra sigilosamente en el sótano y deja libre al Ser
tirar DESx3 para no salir despedido del mismo y baboso para que les asuste haciendo el estúpido.
estrellarse contra las rocas, sufriendo 1D4 puntos de Si no puede emboscar a ninguno de los
daño; pídanse tiradas de Nadar y aplíquense la regla investigadores en la casa, coge el fusil que hay la pared
Asfixia. del estudio y les acecha en el bosque. Allí se aposta de
modo tal que pueda ver la casa y el coche para
disparar desde larga distancia.
Lo que hace Hymes Si Hymes se desespera, utilizará los cerebros de los
La prioridad de Hymes es asegurarse de que el mundo investigadores que haya abatido antes y/o el del Dr.
exterior no descubre lo que él está haciendo en las Norris para contactar con los Mi-Go y, ojalá,
regiones ocultas de Minnesota. Está dispuesto a matar convencerlos de acabar con los investigadores
a todos los investigadores y al Dr. Norris si fuera restantes. El mejor lugar para ello sería el sótano o el
necesario. bosque. Incluso si no tiene éxito a la hora de
convencerlos, se quedarán por la zona como comodín
Las acciones de Hymes dependen de cuán pronto para el Guardián. Los asustados investigadores que
se entere de que los investigadores han atropellado a vean a uno de estos seres no creerán que sea neutral.
Borkie y Mooftus. Si lo mencionan nada más llegar,
niega tener un perro, y saldrá en secreto en la Recuérdese que si los investigadores acorralan a
tormenta para echar un vistazo. Encontrará a Borkie Hymes, hay armas potenciales en todas las
en el motor (a menos que los investigadores hayan habitaciones de la casa. Hymes es fuerte y usará todo
escondido el cadáver, pero aun así, el motor estaría lo que esté a su alcance.
cubierto de sangre), y se pondrá a buscar a Mooftus,
encontrándolo entre los matorrales en un lado de la El Dr. Norris ataca
carretera. Asume lo peor, que los investigadores han El Dr. Norris, también, acompaña a los investigadores
visto el horror de dos cuerpos y que saben que allí está al coche a la mañana siguiente. Enseguida se preocupa
sucediendo algo. Entonces comenzará a planear cómo ante la situación, y se aventura por el bosque,
eliminar a los investigadores, posiblemente esa misma llamando a Borkie y Mooftus, ya que no los ha vuelto
noche mientras duermen. a ver desde la pasada noche (a menos que los
Si no realiza el hallazgo hasta la mañana siguiente, investigadores le informasen de sus muertes). Se lanza
cuando acompañe a los investigadores fuera al coche y sobre el cadáver de Mooftus, llorando, mientras gira
compruebe los hechos por sí mismo, negará tener un su cara hacia los matorrales. Los investigadores que
perro. Les interroga acerca de la experiencia, tiren Descubrir distinguirán en su rostro una mueca

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La llamada de Cthulhu The Unspeakable Oath XII Pagan Publishing, 1995
maliciosa antes de marcharse de forma determinante podrían querer añadir otra dimensión a William
hacia la casa. Rogers, transformándolo quizá en un hechicero,
El Dr. Norris está decidido a vengar a la mascota, sectario u otro tipo de personaje vil. Esto se deja a
y cuando llega a la casa, se arma con un martillo pilón discreción del Guardián. Rogers posee una extensa
y empieza a acechar a los investigadores biblioteca, y aquellos investigadores que busquen en
(especialmente al que conducía). Atacará desde un ella probablemente encuentren un número de
lugar oculto si le es posible, aunque no es lo suficiente volúmenes interesantes, conduciéndoles éstos a
paciente como para hacer funcionar su estrategia a nuevas aventuras.
menos que los investigadores sean muy
desafortunados. Es muy probable que se esconda
detrás de una silla en el estudio, y en cuanto se abra la
puerta, cargue gritando contra el primero que entre. Estadísticas
Si los investigadores lo han tenido fácil hasta
ahora, permítasele ser paciente hasta poder efectuar el Dr. Albert Norris, científico loco
ataque. Por otro lado, si han ido dando palos de ciego, FUE 14 CON 14 TAM 10 INT 17 POD 7
el doctor ataca a Hymes mientras espera escondido a DES 12 APA 15 EDU 16 COR 13 P.V. 12
los investigadores. Armas: Martillo pilón 25% 1D8
Habilidades:
Biología 45%,
Fin Buscar libros 50%,
Conforme los investigadores se acercan al Charlatanería 25%,
enfrentamiento final con Hymes y el Dr. Norris, Descubrir 45%,
comienza a llover nuevamente. Se levanta viento, y Electricidad 30%,
todo aquel que se encuentre fuera sufre una Escopeta 25%,
penalización de -10% en todas las acciones. El Escuchar 30%,
Guardián debería mantener la intensidad del Fusil 30%, Habar
enfrentamiento, forzando a los investigadores a pensar latín 40%, L/E
rápidamente, haciendo que los jugadores indecisos latín 40%, L/E
pierdan valiosos asaltos de acción. Hymes y el doctor runas Mi-Go 15%,
no actúan al unísono, y es más probable que terminen Medicina 70%, Primeros auxilios 35%, Química 50%.
hiriéndose el uno al otro. El Guardián debería
conducir las acciones hacia un final dramático. Por
último, mientras los investigadores acaban con ellos o Hymes, asistente psicópata
los reducen, el tiempo mejora, aunque no del todo. FUE 16 CON 15 TAM 6 INT 10 POD 9
Incluso con la amenaza superada, el mundo sigue DES 9 APA 7 EDU 6 COR 25 P.V. 11
siendo oscuro e inhóspito, guardando secretos que la Armas: Cuchillo Bowie 50% 1D4+2
humanidad no querría conocer. Escopeta* galga 10 40% 1D10+7
Fusil .30-06 40% 2D6+4
*De cañón recortado.
Conclusión Habilidades:
Matar a Hymes y al Dr. Norris no aporta ninguna Camuflaje 30%,
recompensa en COR. Si Hymes es llevado ante la Ciencias ocultas
justicia, recompénsese a los investigadores con 1D3 25%, Descubrir
puntos. Si Hymes es llevado ante la ley y el Dr. Norris 45%, Discreción
entregado a una institución mental, se les puede 75%, Elocuencia
recompensar con 1D3+2 puntos. 25%, Escuchar
Hay otra carretera hacia la casa de Rogers (aunque 75%,
se encuentra a seis horas en coche) y los Farmacología
investigadores que acaben llegando allí podrán 15%, Mecánica
examinar el libro que buscaban. Rogers es un buen 55%, Pilotar
anfitrión, y las pesquisas en torno a él no sacan nada a embarcación 25%,
la luz. Guardianes especialmente crueles o ambiciosos Química 20%, Saltar 50%. ]

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Ayudas de juego
Ayuda nº 1: Artículo de El correo de St. Paul del 6 de julio de 1919.

St. Paul, MN- La tragedia sobrecogió a la ciudad de Billingsly esta semana cuando toda la
familia Norris fue hallada muerta en su finca el pasado domingo.
El crimen fue cometido por una persona, quien probablemente portaba un cuchillo, según
afirmó el comisario Wilbur Jenkins. Un dato inusual es que muchas de las puñaladas fueron
hechas en la mitad inferior del cuerpo. A Leslie Norris le faltaban los dos pies.
No hay sospechosos arrestados, aunque la policía anda buscando a los sirvientes para
interrogarlos. En total murieron cinco, incluyendo a Victor Norris, patriarca de la familia.
Albert Norris es el único miembro superviviente, quien se encuentra actualmente estudiando
medicina en Chicago. No ha hecho comentario alguno.

Ayuda nº 2: Extractos del diario del Dr. Albert Norris.

5 de junio, 1919
“…He descubierto un libro interesante hoy en Humboldt. Está escrito en un idioma que no reconozco,
aunque algunos de los diagramas son de naturaleza médica. Intentaré determinar de qué idioma se
trata mañana.”

6 de junio, 1919
“Le he referido hoy el libro al Dr. Bridges. Tampoco reconoce el idioma, pero algunos de los diagramas le
resultaron inquietantes. Me aconsejó librarme del libro. No creo que lo haga.”

8 de junio, 1919
“Estoy empezando a traducir el libro. Apenas he tenido éxito, pero me las he arreglado (creo) para
sacar el título: Humanos y otros. Parece tratarse de algún tipo de manual de disección, o un diario de
experimentos.”

15 de junio, 1919
“¡Por fin he desentrañado el código! Probaré a realizar los experimentos… Seré famoso en todo el
mundo de la medicina… le he escrito a Hymes a casa para que reúna algo de dinero, ya que necesitaré
un sitio donde trabajar. Debo mantener el secreto, si no, me arrebatarán mi lugar en la historia.”

1 de julio, 1919
“Hoy me han suspendido, por ‘perversión’. ¿Qué saben ellos? Ya se lo demostraré… cuando sea un médico
famoso. Ya verán.”

6 de julio, 1919
“Hymes me ha escrito diciendo que mi familia ha salido por un tiempo, y que puedo trabajar en la finca.
No puedo esperar a llegar allí. Saldré mañana por la mañana.”

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