Cliente Ligeros Proyecto
Cliente Ligeros Proyecto
Cliente Ligeros Proyecto
Un Cliente Ligero o Cliente Liviano (Thin client) es una computadora (cliente) con poca capacidad de procesamiento (CPU, RAM) y sin disco duro en una
arquitectura de red cliente-servidor, por lo tanto depende principalmente del servidor central para las tareas de procesamiento.
En el diseño de una aplicación cliente-servidor, hay una decisión que hay que tomar: qué parte de la aplicación debe ser hecha por el cliente y cuál por el servidor.
Los Clientes generalmente se utilizan en conjunción con servidores de aplicaciones, quienes realizan las funciones de acceso a archivos y procesamiento de datos,
limitándose los clientes a la interacción con el usuario.
De esta manera, se elimina la necesidad de almacenamiento en los clientes y se reducen los requerimientos de CPU y RAM. Esto redunda en un menor costo de
hardware y de mantenimiento, ya que las aplicaciones se encuentran instaladas en el servidor y no en cada uno de los puestos de trabajo. Esto último simplifica
notablemente las tareas de actualización de software, copias de respaldo (backup), detección de virus, entre otras.
Los beneficios de este tipo de arquitectura llegan hasta la reducción del consumo eléctrico y de los niveles de ruido.
Ventajas:
INTRODUCCIÓN.
La informatización de la sociedad y en particular de la enseñanza ha ubicado un lugar cimero en esta esfera. En la búsqueda de soluciones a los principales
problemas que para la sociedad representa mantener funcionando este programa priorizado.
Esta tecnología es conocida internacionalmente bajo el nombre de “Cliente Ligero”. Ofrece fundamentalmente las prestaciones siguientes:
Implementación de un AMBIENTE DE RED de computadoras en la que los terminales no utilizan Disco Duro y pueden no utilizar Lectores de CD y Torres
de Floppy.
Utilización de una Configuración Potenciada con función de Servidor de Red que comparte su Disco Duro con las Terminales o Estaciones de Trabajo.
Los procesamientos fundamentales se realizan en las terminales o clientes.
A la opción de esta Tecnológica cada vez más se incorporan no sólo los países subdesarrollados, sino todos los que desean y necesitan hacer un mejor uso de sus
recursos. Una red entera de CL puede instalarse en cuestión de minutos. Pero lo realmente interesante es que todos sus datos, usuarios y aplicaciones pueden
administrarse y configurarse desde un lugar centralizado, estando los recursos igualmente compartidos por los usuarios de la red; siendo el ahorro de recursos
económicos y la fiabilidad tecnológica e informática los mayores atractivos de esta solución.
El siguiente trabajo está encaminado a lograr que los interesados en CL sean capaces de instalar y dar solución a los problemas que puedan presentarse en sus
laboratorios.
Un elemento muy importante de esta tecnología es una aplicación de un software que se ejecuta en el Servidor y en los HDD virtuales de los Clientes,
almacenados en el Servidor, con la misma funcionalidad y prestaciones similares a la de los HDD locales.
El software utilizado es BXP. Entre sus ventajas está la asignación de una imagen para todos los clientes que tengan la misma Placa Base (motherboard) y la
asignación de imágenes en modo compartido, lo que posibilita que el contenido de ese HDD virtual no pueda ser modificado permanentemente por el usuario. La
información que se desea almacenar permanentemente en Disco Duro debe introducirse por un acceso remoto en cada Disco Virtual.
Esta tecnología implica la mejoría sustancial del proceso docente-educativo de los Laboratorios Docentes a partir de la reducción del Banco de Problemas tanto
para los Software Educativos, el uso y avituallamiento de hardware y los costos de implementación y mantenimiento. Además, permite generar una solución para
el uso de los desktops o tecnologías existentes con un alto grado de obsolescencia.
1. Si se trabaja en un cliente sobre una imagen cerrada en el servidor al reiniciar el cliente todos los cambios realizados por el usuario desaparecen lo cual
garantiza el mantenimiento de la configuración de los clientes.
2. Las imágenes deben permanecer cerradas en el servidor para evitar que se modifiquen o corrompan.
4. Cuando se modifica una imagen en un cliente, el resto de los cliente que comparten la imagen deben estar apagados para evitar que la imagen se
corrompa.
5. Para cada modelo de PC es necesario crear una imagen en el servidor.
7. Cuando se está modificando una imagen y se realizan varios cambios hay que reiniciar la PC cada vez que se hace un cambio para que estos puedan ser
asimilados correctamente por la imagen.
9. Los servidores deben estar protegidos por contraseñas de acceso a Windows y al SETUP.
10. Para abrir o cerrar una imagen en el servidor los clientes de dichas imagen deben estar apagados.
11. Si va a trabajar en el servidor recuerde: apagar primero todos los clientes, apagar el servidor, conectarle mouse, teclado y monitor y entonces encender
de nuevo el servidor. Nunca conecte o desconecte periféricos con la PC encendida. Nunca encienda o apague el servidor con clientes encendidos.
12. El setup de los Clientes debe estar protegido por contraseña. La misma para todos los clientes de un Servidor.
13. Las contraseñas deben permanecer en sobre lacrado o sellado en la Dirección de cada Centro. Solo debe ser abierta en caso extremo e imprescindible,
por el personal autorizado.
Guía de instalación
INSTALACIÓN DE LA RED.
Poner las canaletas a la altura correcta en las paredes, a no menos de 20 centímetros de las redes eléctricas.
Verificar que todas las tarjetas de red enciendan al conectarse con el SWITCH.
PREPARACIÓN E INSTALACIÓN DEL SERVIDOR.
• Particionar y formatear los discos duros utilizando la herramienta preferida.
1. Accesorios y utilidades.
2. Herramientas de administración y supervisión.
3. Otros servicios de archivos e impresión de red.
4. Servicios de red.
5. Servicios de Windows media.
Reservar espacios para cada una de las diferentes imágenes. (Ver Procedimiento)
Nombre: Server.
Descripción: BXP.
Introducir los intervalos de IP, longitud y máscara de subred:
Nota: Puede agregarse algun enrutador, dominio o servidor WINS en caso de ser necesario.
Activar el ámbito ahora:
Finalizar el asistente:
INSTALACIÓN, REGISTRO Y CONFIGURACIÓN DE LOS SERVICIOS DEL SERVIDOR BXP.
Este inciso consta de tres partes:
Opcional: Terminado este proceso podemos crear un icono de acceso directo del BXP administrator en el escritorio.
La configuración del servidor BXP. Registro de un servidor de Entrada/salida.
Ejecutar el BXP administrator. Dar clic en el botón Inicio – programas – Venturcom BXP:
Clic en OK.
Para cargar los servicios del BXP, en el BXP Administrator dar clic en:
Nota: Es necesario realizar este proceso cada vez que se realice un cambio en el servidor BXP.
Seguir el asistente:
Seguir el asistente:
Seleccionar la opción – dirección IP – si esta es 192.168.100.1 y seguir el asistente:
Seguir el asistente:
Seguir el asistente:
Seguir el asistente:
Seguir el asistente:
Clic en Finalizar para levantar todos los servicios:
Cerrar el asistente:
RESERVAR ESPACIO EN EL SERVIDOR PARA UNA NUEVA IMAGEN.
Ejecutar el BXP administrator en el servidor:
Puede utilizar el procedimiento de instalación similar al del servidor mediante el CD de instalación de Windows 2000:
Crear una partición a disco completo e instalar utilizando el sistema de archivos NTFS:
No se coloca contraseña:
Configurar Zona horaria, fecha y hora:
Nota: Es importante que tanto el servidor como los clientes tengan estos datos correctamente.
Configurar la red del servidor de forma personalizada:
No poner direcciones IP, serán automáticas mediante el DHCP del servidor:
El grupo de trabajo es RED:
Finalizar el asistente y reiniciar:
Tomar la opción Windows siempre asume que el siguiente usuario inicia la sesión en el equipo. (El usuario es Alumno):
Instalar el Service Pack 4 de Windows 2000, si es que el CD de Windows no lo trae.
Instalar en el disco duro del cliente los software que correrán por la red.
Si aún no se ha reservado el espacio para la imagen en el servidor es necesario proceder a realizar esta acción. (Ver Procedimiento)
Crear el cliente, identificándolo de acuerdo con el Motherboard y que arranque por hard (H) (Ver Procedimiento)
Formatear desde Windows en el cliente el disco F, que debe corresponder con el espacio reservado para la imagen de HDD Virtual en el Servidor. (Ver
Procedimiento)
Ejecutar el BXP Image Builder y comenzar a pasar el contenido del disco duro para el espacio reservado en el servidor. (Ver Procedimiento)
Eliminar la identificación del cliente creado en el servidor y reiniciar el cliente. (Ver Procedimiento)
Crear de nuevo el cliente para que ahora arranque por la imagen (V). (Ver Procedimiento)
• Name: alumno.
• Company: copextel-mined.
Destino de los ficheros (dejar los que están por defecto):
Tomar la opción 3- Client:
Carpeta del menú Programas (dejar los que están por defecto):
Clic en siguiente:
Finalizar y reiniciar la PC:
CONFIGURACIÓN DE LA RED DEL CLIENTE.
La red puede configurarse al instalar Windows 2000 pero en caso de que no sea así, este es el procedimiento.
Verificar si aparece puesto el Chec Mark en todas las opciones y si en las propiedades del Protocolo TCP/IP aparece Obtener una dirección IP
automáticamente – Aceptar.
Si todo está bien, al ejecutar el icono de Mis sitios de red debe verse el icono que representa a la PC y el de los otros elementos del grupo de trabajo que
estén conectados.
CONFIGURACIÓN DEL SETUP DEL CLIENTE.
El objetivo es colocar la PC a bootear por la red y en caso de que la imagen ya esté creada y transferida al servidor, deshabilitar el disco duro del cliente
colocándolo en NONE en caso contrario desconectarlo físicamente o proceder a retirarlo.
Según el modelo de la PC se realizará la configuración del SETUP sin perder de vista el objetivo de que bootee por la red, en algunos modelos se coloca
como primera opción de booteo LAN, en otras NETWORK, en otras (ASUS P5GR1-VM) es IBA Fe slot 0140 V.
En muchos modelos es necesario habilitar el On board LAN control o On board Lan boot ROM Etc… según el modelo.
En líneas generales el objetivo es lograr que el cliente bootee utilizando el PXE., para ello oprimir la combinación de teclas que se indican en la pantalla
del monitor, las cuales pueden ser Control + Alt +B ó Shift + F10 ó Control + S u otra combinación, para entrar al menú de configuración de la tarjeta.
La forma de entrar al menú y las opciones de configuración dependen del modelo de motherboard de la PC.
CREAR UN CLIENTE.
Para crear un cliente sólo debemos suministrar la información que se nos pida después de configurado el SETUP para bootear por LAN y la tarjeta de red en PXE:
Introducir los datos necesarios para el booteo, en el primer caso para booteo por disco duro, en el segundo booteo virtual:
Entrar al cliente después de creado este, en el que se tomó como boot preference (H):
• No habilitar compresión
Clic en aceptar. y después de completado el formato cerrar el asistente de formato:
Eliminar en el servidor el cliente antes creado y proceder a crear de nuevo el cliente tomando como boot preference (V).
Encender el cliente y entrar al SETUP para poner la PC a bootear por la red. (Ver Procedimiento) (La imagen debe permanecer cerrada (Ver
Procedimiento)).
Configurar la tarjeta de red para habilitar el booteo de la misma por PXE. (Ver Procedimiento)
Crear el cliente, identificándolo de acuerdo con el Motherboard y que arranque por la imagen (V). (Ver Procedimiento)
Apagar el cliente.
Ir a un cliente de dicha imagen, con el resto de clientes de esa imagen apagados, y realizar los cambios pertinentes.
Apagar el cliente.
Cerrar la imagen en el servidor. (Cerrar la imagen con todos los clientes apagados).
El resto de los clientes que utilizan la misma imagen asimilan los cambios al reniciar.
Encender el servidor y proceder a copiar la imagen desde la biblioteca en el disco duro primario en C:\Archivos de programas\Venturcom\BXP\Vdisk.
Activar el administrador del BXP, ejecutar New Disk y montar la imagen copiada teniendo en cuenta seleccionar la opción de Existing Disk. (Ver
Procedimiento)
Crear cada uno de los clientes de la nueva imagen con el Select Boot Preference en (V). (Ver Procedimiento)
En el canal primario colocar el disco patrón, teniendo en cuenta que ambos discos deben estar colocados en diferentes canales SATA. (En caso de tener
discos duros tipo IDE colocarlos en cintas distintas o asegurarse de que uno se encuentre como Master y otro como Slave)
Utilizando el Norton Ghost, u otro software de clonado, clonar el disco secundario (D:) con el disco patrón (C:).
Verificar si las imágenes que se encuentran en el disco primario son las necesarias para el laboratorio en cuestión.
En caso de ser necesarias otras imágenes proceder a crearlas y levantarlas desde el cliente o proceder a copiarlas desde la biblioteca de imágenes. (Para
ello sustituya el disco patrón por el disco biblioteca de imágenes y proceda a efectuar la copia). En caso de no ser necesario este paso proceder a colocar
los discos propios del servidor en su posición original.
Clic en Aceptar:
Posterior a la apertura o cierre de la imagen se debe refrescar con el botón correspondiente de la barra de herramientas.
En caso de que al tratar de abrir la imagen de el mensaje This disk image is locked... es necesario proceder a liberar las imagenes de disco del
bloqueo. (Ver Procedimiento)
(Siempre lo correcto es apagar el cliente para abrir o cerrar una imagen). En el momento de editar esa imagen desde el cliente no debe existir otro cliente
del mismo modelo encendido.
ELIMINAR UNA IMAGEN.
En el servidor ejecute el BXP administrador – desplegar el menú VIEW – Server Disk:
En el árbol dar clic secundario sobre el cliente a eliminar y delete o dar clic en el icono delete:
Dar clic en Delete:
Dar clic en Sí:
COPIAR IMÁGENES DEL HDD PRIMARIO HACIA OTRO DISPOSITIVO.
Colocar los discos duros en básicos.
Abrir el servidor y retirar el disco duro secundario para colocar en su lugar el disco biblioteca de imágenes.
En el explorador C:\Archivos de programa\Venturcom\BXP\Vdisk\ Clic secundario sobre la imagen a copiar y seleccionar Copiar.
Puede utilizar el Copy Handler u otro acelerador de copiado para acelerar la copia.
Con el servidor apagado, retiro el disco de imágenes y coloco en su lugar el disco secundario.
Abrir el servidor y retirar el disco duro secundario para colocar en su lugar el disco biblioteca de imágenes.
En el explorador, buscar el disco secundario y dar Clic secundario sobre la imagen a copiar y seleccionar copiar.
Puede utilizar el Copy Handler u otro acelerador de copiado para acelerar la copia.
Con el servidor apagado, retiro el disco de imágenes y coloco en su lugar el disco secundario.
PROCEDIMIENTO ALTERNATIVO PARA NO TENER QUE RESERVAR ESPACIO EN EL SERVIDOR PARA UNA NUEVA IMAGEN.
Seleccionar una imagen cualquiera, dar clic secundario sobre ella y seleccionar Copiar.
Ejecutar el BXP administrador y dar clic sobre el tercer icono de la barra de herramientas (New disk) – Seleccionar Existing Disk – Browse – Buscar y
seleccionar la imagen copiada en la raíz de C: -- OK – Poner la descripción – OK. (Ver Procedimiento)
Seleccionar la imagen en el panel derecho del BXP – Dar clic en el noveno icono de la barra de herramientas (Mapear) y esta se monta en el disco
extraíble.
Datos Básicos
Uno de los problemas mas comunes y enigmáticos que se debe enfrentar al instalar una red, es la manera apropiada para hacer las conexiones. Normalmente y
para confundir el proceso de aprendizaje, alguien introduce la necesidad de cables invertidos o cruzados. Que éstos son y cómo hacerlos es el asunto de esta guía
didáctica.
El proceso inicia con la selección del nivel de cable apropiado, o mejor dicho la categoría. Actualmente no hay excusa valida para no usar cableado de Categoría 5.
El cable que trataremos en esta guía será el Unshielded Twister Pair (UTP) Categoría 5, al que nos referiremos como UTPC5 en adelante.
Los pares de cables dentro del cable UTP tienen colores para poder identificar cada cable en ambas puntas. Además, cada par de cables tiene un código de color,
para que los pares puedan ser identificados en cada punta. Los códigos de los cuatro pares están constituidos por un color sólido y otro del mismo color pero con
fonde blanco.
La siguiente tabla muestra el orden normal de los pares de cables, no su forma de conectarse:
Conectores
Los conectores y jacks de uso común para cable UTPC5 son los RJ45. El conector es una pieza de plástico transparente en donde se inserta el cable. El Jack es
también de plástico, pero en este se inserta el conector. Las siglas RJ45 significan Registro de Jack y el 45 especifica el esquema de numeración de pins. El cable
se inserta en el conector, este se conecta al jack que puede estar en la pared, y en la tarjeta de red la computadora.
Ahora que estamos listos para insertar el cable em el conector RJ45, vamos a conocer la secuencia de colores necesaria.
La especificación IEEE Ethernet 10 Base T requiere usar solo dos pares trenzados, un par es conectado a los pins 1 y 2, y el segundo par a los pins 3 y 6. Si, así
es, los pines 4 y 5 son saltados y son conectados a uno de los restantes pares trenzados.
El Par #2 (blanco/naranja, naranja) y el Par #3 (blanco/verde, verde) son los únicos usados para datos en 10 Base T.
Par #1
Pin 4 color: Azul
Pin 5 color: Blanco/azul
Par #4
Pin 7 color: Blanco/café
Pin 8 color: café
Asegurese que todas las puntas lleguen hasta el tope del canal dentro del conector. Una vez insertados será necesario poncharlos con las pinzas adecuadas. No es
necesario pelar el cable antes de insertarlos, las láminas en el conector perforarán el recubrimiento de los cables. Además, un seguro, en la parte posterior del
conector sujetará el cable para evitar que se deslize hacia fuera. Ya ponchado, el conector y el cable se verá así:
Si se va a usar un concentrador, las dos puntas del cable (la que se conecta al concentrador y la que se conecta a la tarjeta de red en la caomputadora) deberán
poncharse usando la misma norma.
¿Sólo hay dos PCs y no se justifica la compra de un concentrador? Este es un caso muy común en las oficinas pequeñas o en su propia casa. Aquí está la solución
para este dilema. Como siempre, es necesario un cable UTP Categoría 5 y fabricar con el lo que se conoce como “cable cruzado” o “crossover” en el que se cambia
el orden de los dos pares que transmiten los datos.
Necesita hacer un cable donde, los pins 1 y 2 de una de las puntas esten conectados los pins 3 y 6 de la otra, y los pins 3 y 6 de la primera punta esten
conectados a los pins 1 y 2 de la otra punta. Los pins 4, 5, 7 y 8 no se mueven.
Para hacer un cable cruzado usaremos otro orden conocido como la norma 568A. Una de las normas se aplicará en una de las puntas del cable y la otra en la otra
punta, no importa que norma se conecte en cada computadora, solo son dos computadoras.
Este es el orden correcto de los pines y pares de color para la punta cruzada.
Nota: Es muy importante recordar que cuando se conectan computadoras en red no solo se las está conectando físicamente, sino que también se las esta
conectando eléctricamente. Una descarga de voltaje puede dañar una o varias maquinas. Es por esto que es de vital importancia aplicar una buena tierra física a
la instalación eléctrica y así evitar sorpresas desagradables