Realidad Aumentada Aplicada A Herramient
Realidad Aumentada Aplicada A Herramient
Realidad Aumentada Aplicada A Herramient
A HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS
MUSICALES
J. M. Peula (1), J. A. Zumaquero (1), C. Urdiales(1), A. M. Barbancho(2) y F. Sandoval (1).
[email protected], [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]
(1)
Grupo Isis, Dpto. de Tecnologia Electrónica, Universidad de Málaga, ETSI Telecomunicación,
Campus de Teatinos s/n, 29071 – Málaga (España)
(2)
Dpto. de Ingeniería de Comunicaciones, Universidad de Málaga, ETSI Telecomunicación,
Campus de Teatinos s/n, 29071 – Málaga (España)
Abstract- This paper presents two educational applications virtual, empezando por la librería de realidad aumentada que
based on Augmented Reality to introduce young people to utiliza, ARToolkit. A continuación, en este apartado se
music in an easy and intuitive way: a virtual piano and a virtual
explican los principios de funcionamiento de la partitura
score. The main novelty of this paper is how new technologies
like Augmented Reality can be used in educational virtual, la librería de sonidos que utiliza, OpenAL y la
environments using simple low cost tools. The proposed tools utilización de la partitura virtual. En el apartado 4 se
have been used during La Semana de la Ciencia 2006 muestran las pruebas realizadas a ambas aplicaciones.
(Andalucía) and results have been quite satisfactory from the Finalmente, en el apartado 5, se presentan las conclusiones
user point of view. obtenidas de la realización de este trabajo.
AGRADECIMIENTOS
Este trabajo ha sido parcialmente subvencionado por el
Ministerio de Educación y Ciencia (MEC), Proyectos nº
TIN2005-01359 y TEC2006 11689 y por la Junta de
Andalucía, Proyecto TIC 249.
Fig. 8. Colocación las notas en una partitura.
REFERENCIAS
[1] A. Aguilar, C. Urdiales, J.A. Fernández-Ruiz, F. Sandoval, “Sistema
CAD avanzado mediante realidad aumentada”, XIV Jornadas Telecom
I+D 2004, Madrid, Noviembre 2004.
[2] H. Kaufmann., “Collaborative Augmented Reality in Education”..
Keynote Speech at Imagina Conference, 2003.
[3] M. Abad, L. Arretxea, A. Alzua-Sorzabal, “Evaluación del impacto de
las Nuevas Tecnologías en el visitante del museo: el caso de la Virtual
Showcase”, I International Workshop on ICTs, Arts and Cultural
Heritage, 2003.
[4] J. A. Rodríguez, C. Urdiales, P. Camacho y F. Sandoval, "Detección
jerárquica de móviles sobre geometrías de fóvea adaptativa. Revista
Fig. 9. Reproducción de la partitura usando la marca auxiliar de Electrónica de Visión por Computador (REVC), Nº. 3, Julio 2000.
reproducción. [5] S. M. Smith, J. M. Brady, "SUSAN-A New Approach to Low Level
Image Processing", in Proceedings of the International Journal of
Computer Vision, 23:1, pp. 45-78, 1997.
IV. PRUEBAS DE LAS HERRAMIENTAS DISEÑADAS [6] H. Kato et. al., “Augmented Reality Toolkit”.
http://artoolkit.sourceforge.net, Nov 2004. Última consulta 20 de
El testeo de la herramienta piano virtual se realizó en el Febrero del 2.007.
laboratorio de investigación con personal técnico [7] D. Wagner and D. Schmalstieg, “First step towards Handled
Augmented Reality”. In Proceedings of the 7th International
conocedores de este tipo de aplicaciones con comentarios Conference of Wearable Computers White Plains, NY, USA, Oct 21-
favorables. 23, 2003.
Las pruebas de la partitura virtual, se realizaron en el [8] B. H. Thomas, “Challenges of Making Outdoor Augmented Reality
laboratorio usando un conjunto de marcas impresas de 40 Games Playable”. The university of South Australia, 2001
[9] T. Nilsen, S. Linton and J. Looser, “Motivations for AR Gamming”. In
mm. de lado para las marcas de referencia, auxiliar de
Proceeding of the First International Workshop on Foundation of
tamaño y auxiliar de reproducción, y de 25mm para las Unanticipated Software Evolution, New Zealand Game Developers
marcas de notas blancas y negras, obteniéndose resultados Conference, Dunedin, New Zealand, 26-29 June 2004, 86-93.
satisfactorios. [10] Loki Entertainment Software, “Open Audio Library”,
Ambas aplicaciones fueron presentadas en la VII Semana http://www.openal.org/ 2003. Última consulta 20 de Febrero del 2.007.
[11] N. Raghuvanshi and M. C. Lin, “Interactive Sound Synthesis for Large
de la Ciencia y la Tecnología celebrada en Málaga, Scale Environments”. In SI3D ’06: Proceedings of the 2006 symposium
utilizando un proyector en lugar de un monitor. Los usuarios on Interactive 3D graphics and games, ACM Press, New York, NY,
técnicos y no técnicos que probaron las aplicaciones USA, 101–108, 2006 .
quedaron muy asombrados y satisfechos del resultado.