23 Paso4 Andres Cuadrado

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Unidad 3 - Paso 4 - Métodos y Parámetros con POO

Andrés Camilo Cuadrado Mosquera

Iván Giovanni Quesada Bonilla

213022_23

Universidad nacional abierta y a distancia (UNAD)

Escuela de Ciencia básicas Tecnología e ingeniería (ECBETI)

Programa Ingeniería de sistemas

Noviembre de 2020
Introducción

Aplicar los primeros pasos a la programación, por medio de ejercicios prácticos, como futuros

ingenieros en sistemas. Teniendo en cuenta que para este caso utilizaremos los POO,

(programación orientada a objetos). Debemos saber sus definiciones, cuando las usamos, etc. Por

otra parte, tenemos en C# que es programa con el cual vamos a dar esos primeros pasos prácticos

para la programación usando para un mayor entendimiento cuando nos soliciten hacer un

programa, son inicios a la programación, se presentaran algunas dificultades que con el tiempo y

la práctica se irán mejorando.


Objetivos

Desarrollar soluciones básicas de programación, mediante la utilización de estructura de


repetición y aplicación de métodos de programación orientada a objetos como respuesta a las
problemáticas propuestas.
TABLA 1

ESTUDIANTE PROBLEMA SELECCIONADO

Andres Camilo Cuadrado Mosquera - 213022_23 4, 6 y 8

TABLA 2 DE REQUERIMIENTOS PROBLEMA 4

IDENTIFICACION
DEL DESCRIPCIÒN ENTRADAS RESULTADOS
REQUERIMIENTO (SALIDAS)

R1 Registrar un numero Un numero entero Un numero


ingresado por almacenado en una
teclado variable en memoria

R2 Calcular la edad de Un número entero Tres números


una persona almacenado en mostrado en
teniendo en cuenta memoria. pantalla.
su fecha de
nacimiento.

R3 Calcular si es o no R1,son números Un mensaje en texto


mayor de edad. enteros mostrado en la
almacenado en pantalla.
memoria.
PANTALLAZOS PROBLEMA 4
TABLA 2 DE REQUERIMIENTOS PROBLEMA 6

IDENTIFICACION
DEL DESCRIPCIÒN ENTRADAS RESULTADOS
REQUERIMIENTO (SALIDAS)

R1 Registrar un numero Un numero entero Un numero


ingresado por almacenado en una
teclado variable en memoria

R2 Calcular la factorial Un número entero Un número


de un número almacenado en mostrado en
ingresado por memoria. pantalla.
teclado.

R3 Calcular su raíz R1,son números Dos números


cuadrada y su raíz enteros mostrado en
cubica. almacenado en pantalla.
memoria
PANTALLAZOS PROBLEMA 6
TABLA 2 DE REQUERIMIENTOS PROBLEMA 8

IDENTIFICACION
DEL DESCRIPCIÒN ENTRADAS RESULTADOS
REQUERIMIENTO (SALIDAS)

R1 Registrar un numero Un numero entero Un numero


ingresado por almacenado en una
teclado variable en memoria

R2 Calcular si un Un número entero Un número


número es primo o almacenado en mostrado en
no. memoria. pantalla.
PANTALLAZOS PROBLEMA 8
Conclusiones

Los lenguajes de programación son aplicaciones específicas diseñadas paras crear otras

aplicaciones y programas. Son programas para crear nuevos programas, se basan de un sistema

de instrucciones prestablecidas que indican al ordenar lo que debe realizar, que a su vez son

códigos integrados compuestos por un vocabulario, con una sintaxis que permite elaborar una

infinitas secuencias validas de tareas e instrucciones.

En conclusión aprendimos a crear las tablas de requerimiento y programación básica utilizando

adecuadamente métodos con parámetros y sin parámetros en soluciones básicas utilizando el

lenguaje de programación orientado a objetos, También aprendimos a crear diagramas de clases

y aplicarlos en la aplicación de visual estudio todo esto nos sirve en el ámbito laboral y

estudiantil.
Bibliografía

Oviedo, R. E. (2015). Lógica de programación orientada a objetos. (pp. 179-204).Recuperado

de https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/70431?page=179

Ruiz, R. R. (2011). Fundamentos de la programación orientada a objetos: Unaaplicación a las

estructuras de datos en java. (pp. 193 - 204). Recuperado de

https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/70431?page=71

López, I. (2018, Julio 3), Estructura Cíclicas. [Archivo de video]. Recuperado

de https://repository.unad.edu.co/handle/10596/18838

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