Diseño de Interfaces de Usuario
Diseño de Interfaces de Usuario
Diseño de Interfaces de Usuario
Profesor: Bachiller:
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo.
Sin embargo, las interfaces no siempre cumplen todos los objetivos, por ejemplo:
como es el caso de las consolas de línea de órdenes (CLI), que se encuentran en
algunos sistemas de encaminadores (como los NOS de los routers); algunas consolas
de administración con sus intérpretes de comandos (shell) de Unix, DOS, etcétera; y
también en las consolas de administración de algunos servidores dedicados como
Microsoft Exchange Server. Estas interfaces son fáciles de usar, sin embargo se
necesita un amplio conocimiento de la persona que las utiliza. Por lo que, tanto su
curva de aprendizaje, como el conocimiento técnico previo a su uso impiden que
puedan ser utilizadas por cualquier persona.
Diálogos:
Acción mínima del usuario: La codificación con frecuencia es la parte más lenta
de un sistema de cómputo y un buen diálogo minimizará el número de pulsaciones
del teclado requeridas. Puede lograr esta meta de varias formas:
6. Diseño e implementación
El objetivo del diseño de una interfaz es producir una interfaz que sea fácil de usar
(explicarse por sí misma), eficiente y agradable para que al operar la máquina dé el
resultado deseado.
La creación de las interfaces de usuario ha sido un área del desarrollo de software que
ha evolucionado dramáticamente a partir de la década de los setentas. Una interfaz es
un conjunto de comandos o menús a través de los cuales el usuario se comunica con el
programa. Esta es una de las partes más importantes de cualquier programa ya que
determina que tan fácilmente es posible que el programa haga lo que el usuario quiere
hacer. Un programa muy poderoso con una interfaz pobremente elaborada tiene poco
valor para un usuario no experto.
La elaboración de una interfaz de usuario, bien diseñada, exige una gran dedicación
pues generalmente las interfaces son grandes, complejas y difíciles de implementar,
depurar y modificar. Hoy en día las interfaces de manipulación directa (también
llamadas interfaces gráficas de usuario, GUI por sus siglas en inglés) son
prácticamente universales. Las interfaces que utilizan ventanas, íconos y menús se
han convertido en estándar en los materiales computacionales La interfaz representa
el punto de encuentro entre el usuario y la computadora. En esta interacción, el
usuario juzga la utilidad de la interfaz; el hardware y el software se convierten en
simples herramientas sobre los cuales fue construida la interfaz. La definición de
interfaz en sí misma es un tanto arbitraria, aunque esto depende de la naturaleza de la
tarea que se tiene enfrente.