DIAGRAMACION Control de Calidad de Software y Sistemas

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Prefacio:

La asignatura es de carácter teórico-práctico. Ésta, tiene


como fin desarrollar en el estudiante habilidades para el
control de calidad de software y sistemas informáticos.
Además, le brinda los conocimientos necesarios para
reconocer, aplicar y analizar los diferentes modelos de
evaluación y control de software de manera que el
discente pueda desempeñarse en su entorno social y profesional con propiedad.

La calidad de software es todo el conjunto de cualidades que lo caracterizan


determinando su eficiencia y utilidad, satisfaciendo las necesidades tanto implícitas
como explícitas del cliente. La IEEE.Std.610-1990 la define como el grado con el que
un sistema, componente o proceso cumple con los requisitos especificados y las
necesidades o expectativas del cliente o usuario. [IEEE.Std.610-1990].

Comprende cuatro Unidades de Aprendizaje:

Unidad I: Introducción a la calidad de software.


Unidad II: Calidad de los sistemas informáticos.
Unidad III: Calidad del proceso software.
Unidad IV: Evaluación y mejora de procesos.

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Estructura de los Contenidos

Calidad de los Evaluación y mejora


Introducción a la Calidad del
Sistemas de Procesos
Calidad de Proceso
Informáticos
Software Software

Calidad de Calidad de Medición de sistemas de


El proceso
Software. sistemas de información.
software.
información.

Modelado de El modelo ideal y el


Herramientas procesos
Modelo de calidad proceso de software
básicas de calidad. software.
interna y externa. personal.

Proceso de software de
Herramientas de Modelo de calidad Entorno PSEE. equipo y el modelo
gestión, creatividad y en uso.
CMM.
estadística.
Ciclo de vida.

Normas ISO 9126 El estándar ISO/IEC


Herramientas de e ISO 14598. 15504.
diseño y medición.

La competencia que el estudiante debe lograr


al final de la asignatura es:
“Desarrollar y fortalecer habilidades para
aplicar los diferentes modelos y normas
estandarizadas en el control de calidad de los
distintos sistemas informáticos”.

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Índice del Contenido
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I. PREFACIO 02
II. DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS 03 - 152
UNIDAD DE APRENDIZAJE 1: INTRODUCCIÓN A LA CALIDAD DE SOFTWARE 05-41
1. Introducción 06
a. Presentación y contextualización 06
b. Competencia 06
c. Capacidades 06
d. Actitudes 06
e. Ideas básicas y contenido 06
2. Desarrollo de los temas 07-37
a. Tema 01: Calidad de software . 07
b. Tema 02: Herramientas básicas de calidad. 12
c. Tema 03: Herramientas de gestión, creatividad y estadística. 18
d. Tema 04: Herramientas de diseño y medición. 27
3. Lecturas recomendadas 38
4. Actividades 38
5. Autoevaluación 39
6. Resumen 41
UNIDAD DE APRENDIZAJE 2: CALIDAD DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS 42-72
1. Introducción 43
a. Presentación y contextualización 43
b. Competencia 43
c. Capacidades 43
d. Actitudes 43
e. Ideas básicas y contenido 43
2. Desarrollo de los temas 44-68
a. Tema 01: Calidad de sistemas de información. 44
b. Tema 02: Modelo de calidad interna y externa. 52
c. Tema 03: Modelo de calidad en uso. 58
d. Tema 04: Normas ISO 9126 e ISO 14598. 63
3. Lecturas recomendadas 69
4. Actividades 69
5. Autoevaluación 71
6. Resumen 72
UNIDAD DE APRENDIZAJE 3: CALIDAD DEL PROCESO SOFTWARE 73-110
1. Introducción 74
a. Presentación y contextualización 74
b. Competencia 74
c. Capacidades 74
d. Actitudes 74
e. Ideas básicas y contenido 74
2. Desarrollo de los temas 75-106
a. Tema 01: El proceso software. 75
b. Tema 02: Modelado de procesos software. 84
c. Tema 03: Entorno PSEE. 95
d. Tema 04: Ciclo de vida. 101
3. Lecturas recomendadas 107
4. Actividades 107
5. Autoevaluación 108
6. Resumen 110
UNIDAD DE APRENDIZAJE 4: EVALUACIÓN Y MEJORA DE PROCESOS 111-149
1. Introducción 112
a. Presentación y contextualización 112
b. Competencia 112
c. Capacidades 112
d. Actitudes 112
e. Ideas básicas y contenido 112
2. Desarrollo de los temas 113-145
a. Tema 01: Medición de sistemas de información. 113
b. Tema 02: El modelo ideal y el proceso de software personal. 124
c. Tema 03: Proceso de software de equipo y el modelo CMM. 133
d. Tema 04: El estándar ISO/IEC 15504. 139
3. Lecturas recomendadas 146
4. Actividades 146
5. Autoevaluación 147
6. Resumen 149
III. GLOSARIO 150
IV. FUENTES DE INFORMACIÓN 151
V. SOLUCIONARIO 152

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Introducción
a) Presentación y contextualización
La calidad del software es un concepto complejo que no es directamente
comparable con la calidad de la manufactura de producto. Los productos de
software son uno de los principales objetivos estratégicos de muchas
organizaciones debido a que los procesos más importantes de las organizaciones
dependen del buen funcionamiento de los sistemas de software.

b) Competencia
Reconoce las principales herramientas y estrategias aplicadas al control de
calidad de software.

c) Capacidades
1. Comprende la calidad del software como el conjunto de propiedades y
características de un producto o servicio para satisfacer necesidades
expresadas.
2. Reconoce las herramientas básicas de calidad aplicado a la ingeniería del
software.
3. Describe las herramientas de gestión, creatividad y estadística en el control de
calidad de software.
4. Aplica las fórmulas adecuadas de diseño y medición en el control de calidad de
software.

d) Actitudes
 Valora las cualidades y beneficios de un producto software en el proceso de
control de calidad.
 Pone en práctica las distintas herramientas de control de calidad de software.

e) Presentación de Ideas básicas y contenido esenciales de la Unidad:


La Unidad de Aprendizaje 01: Introducción a la Calidad de Software, comprende
el desarrollo de los siguientes temas:

TEMA 01: Calidad de software.


TEMA 02: Herramientas básicas de calidad.
TEMA 03: Herramientas de gestión, creatividad y estadística.
TEMA 04: Herramientas de diseño y medición.

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Calidad TEMA 1
de
Software

Competencia:
Comprender la calidad del software como el
conjunto de propiedades y características de
un producto o servicio para satisfacer
necesidades expresadas.

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Desarrollo de los Temas
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Tema 01: Calidad de Software

ALGUNAS DEFINICIONES DE CALIDAD

Propiedad o conjunto de propiedades inherentes a un objeto que permiten apreciarlo


como mejor, igual o peor que otros objetos de su especie [DRAE:
Diccionario de la Real Académica Española]
Conjunto de propiedades y de características de un producto o servicio
que le confieren capacidad para satisfacer necesidades expresadas o
implícitas. [ISO 8042:1994]
Grado en el que un conjunto de características inherentes cumple con
los requisitos. [ISO 9000: 2000]

Calidad, significa desarrollar, diseñar y producir y mantener un producto que sea el


más económico, el más útil y siempre satisfactorio para el consumidor. [Kaoru
Ishikawa 1943, ¿Qué es el control total de calidad?: la modalidad japonesa.]
Calidad, es la aplicación de los principios y técnicas estadísticas en todas las fases de
la producción, dirigida a la fabricación más económica de un producto (o servicio) que
es útil en grado máximo y que tiene mercado. [William Edwards Deming 1986, Out of
the Crisis. MIT Press]

Sobre el concepto de la calidad podemos decir que:


No es absoluto
Está sujeto a restricciones
Trata de compromisos aceptables
Es multidimensional
Los criterios de calidad no son independientes

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Calidad (Concepto Dinámico): La calidad está muy relacionada al desarrollo del ser
humano. Por lo tanto es un concepto dinámico sujeto a diferentes
definiciones según la época y el entorno en que se desenvuelve
Calidad (William Deming, 1986): Ofrecer a bajo costo
productos y servicios que satisfagan a los clientes. Implica un
compromiso con la innovación y mejoras continuas.

Calidad (Philip Crosby, 1995): La explica desde una perspectiva ingenieril como el
cumplimiento de normas y requerimientos precisos. Su lema es “Hacerlo bien a la
primera vez y conseguir cero defectos” Con estas definiciones como antecedente
podemos concluir que la calidad no es un concepto absoluto más bien es algo
multidimensional, ya que está sujeta a restricciones y ligada a compromisos
aceptables.

La evaluación de la calidad de un producto implica una


comparación entre requisitos preestablecidos y el
producto desarrollado.

Orígenes de la Calidad
Calidad Realizada, la calidad que se ha conseguido.
Calidad Programada o Especificada, la calidad que se
pretende obtener.
Calidad Necesaria o Requerida, la calidad que el cliente
exige.
Lo ideal es que las tres coincidan, a la intersección entre la calidad Requerida y la
calidad Realizada se llama calidad Percibida, y es la única que el cliente valora; toda
calidad que se realiza pero no se necesita es un gasto inútil de tiempo y dinero.

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Calidad del Software


La calidad del software es el grado con el que un sistema,
componente o proceso cumple los requerimientos
especificados y las necesidades o expectativas del cliente o
usuario. [IEEE Standard Glossary of terminoloy of software].
La obtención de un software con calidad implica la utilización de metodologías o
procedimientos estándares para el análisis, diseño, programación y prueba del
software que permitan uniformar la filosofía de trabajo, en aras de lograr una mayor
confiabilidad, mantenibilidad y facilidad de prueba, a la vez que eleven la
productividad, tanto para la labor de desarrollo como para el control de la calidad del
software.

La calidad del software no depende de un proceso de manufactura sino de un proceso


de diseño en el que las capacidades del individuo son importantes. Para algunas
clases de productos, el proceso utilizado es el determinante más importante de la
calidad del producto. Sin embargo, para aplicaciones innovadoras en particular, la
gente involucrada en el proceso es más importante que el proceso utilizado.

Principales factores de la calidad del producto

Terminología de Calidad del Software


Gestión de la Calidad de Software (Software Quality
Management): Conjunto de actividades de la función general de la
dirección que determina la calidad, los objetivos y las
responsabilidades. Se basa en la determinación y aplicación de

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las políticas de calidad de la empresa. La gestión o administración de la calidad se


aplica normalmente a nivel empresa o dentro de la gestión de cada proyecto.
El propósito de la gestión de la calidad del software es entender las expectativas del
cliente en términos de calidad, y poner en práctica un plan proactivo para satisfacer
esas expectativas.

Aseguramiento de la Calidad Software (Software Quality Assurance): Conjunto de


actividades planificadas y sistemáticas necesarias para aportar la confianza en que el
producto (software) satisfará los requisitos dados de calidad.
Control de la Calidad de Software (Software Quality Control): Conjunto de técnicas
y actividades de carácter operativo, utilizadas para verificar los requisitos relativos a la
calidad, centrados en mantener bajo control el proceso de desarrollo y eliminar las
causas de los defectos en las diferentes fases del ciclo de vida.

Verificación y Validación de Software (Software Verification and Validation):


Conjunto de técnicas y actividades ligadas al control de calidad del software se trata
de comprobar si los productos construidos en una fase de ciclo de vida satisfacen los
requisitos establecidos en una fase anterior y/o si el software construido satisface los

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requisitos del usuario, es decir si el producto de software funciona como el usuario


quiere y realiza las funciones que se habían solicitado.

Herramientas TEMA 2
Básicas
de Calidad

Competencia:

Reconocer las herramientas básicas de calidad


aplicado a la ingeniería del software.

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Tema 02: Herramientas Básicas de Calidad

Diagrama de Flujo
Es una representación gráfica de la secuencia de
etapas, operaciones, movimientos, decisiones y otros
eventos que ocurren en un proceso. Puede mostrar el
flujo de materiales, acciones o servicios entrando y
saliendo del proceso, las decisiones a tomar y el recurso
humano necesario. El diagrama de flujo nos permitirá tener una visión y compresión
global del proceso, ver como se vinculan las distintas etapas, descubrir fallas
presentes, además de analizar cómo se producen los problemas.

En conclusión, este diagrama de flujo nos ayuda a lograr una mejor comunicación en
las discusiones y análisis. Es importante que no olvide que para desarrollar un
diagrama de flujo debe utilizar los símbolos adecuados, como algunos que se
muestran en la figura.

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Para desarrollar un diagrama de flujo se recomienda seguir


estos pasos:
1. Definir el proceso que debe ser representado.
2. Identificar y definir las actividades que deben ser
desarrolladas y el orden en el que deben hacerlo.
3. Representar las actividades como cajas y la
transición entre actividades como flechas de manera que sea posible hacer una
traza de este desarrollo.
4. Revisar el diagrama de flujo con otras personas implicadas en el proceso para
llegar a un consenso sobre su validez.

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Ejemplo de diagrama de flujo

Diagrama de Pareto
La idea central del diagrama de Pareto es
localizar los pocos defectos, problemas o
fallas vitales para concentrar los esfuerzos de
solución o mejora en estos.
Se representa a través de una gráfica de
datos de conteo, donde se muestra la frecuencia de cada conteo en el eje vertical y la
clasificación sobre el eje horizontal. Según la regla enunciada por Wilfrido Pareto, si se
tiene un problema con muchas causas, podemos decir que el 20 % de las causas
resuelven el 80 % del problema y el 80 % de las causas solo resuelven el 20 % del

problema. Regla del 80 - 20

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Una vez que, en un problema se ha localizado dónde,


cuándo y bajo qué circunstancias ocurre, aplicando el
diagrama de Pareto, entonces es el momento de localizar
la causa fundamental del mismo, para ello se puede utilizar
el diagrama de Ishikawa.
Diagrama Ishikawa (causa – efecto)
Llamada diagrama de espina de pescado (por su forma) o diagrama de Ishikawa (por
su creador), el diagrama causa-efecto es una herramienta que se utiliza para
identificar, explorar, y mostrar todas las posibles causas de un problema específico
(efecto). Es una herramienta que, combinada con otras de identificación de problemas
como la tormenta de ideas, facilita y potencia el trabajo en grupo.

Su representación consiste en un rectángulo situado a la derecha del esquema donde


se indica el efecto que se quiere analizar. Se dibuja una
flecha de entrada (a modo de columna vertebral del
pescado) a este rectángulo, a donde llegaran las otras
fechas provenientes de los posibles focos de los
problemas que generan el efecto que se está estudiando.
A estas flechas, le llegarán otras secundarias con posibles sub causas relacionadas
con dichos focos. A medida que el análisis vaya teniendo niveles más profundos, las
subdivisiones irán ampliándose. Los focos principales suelen enunciarse como las 5 o
6 M: "Manos a la obra", "Máquinas", "Materiales", "Medidas", “Medio Ambiente" y
"Métodos".

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Diagrama causa – efecto

Para elaborar un diagrama de causa - efecto como el de la figura anterior se puede


seguir este procedimiento:
1. Elaborar un enunciado claro del efecto (problema) que se ha detectado.
2. Dibujar el diagrama de la espina de pescado, colocando el efecto (problema) en
un cuadro en el lado derecho.
3. Identificar de 3 a 6 espinas mayores que puedan ser las causas del problema /
efecto principal.
4. Dibujar las espinas mayores como flechas inclinadas dirigidas a la flecha
principal.

5. Identificar causas de primer nivel relacionadas con cada espina mayor.


6. Identificar causas de segundo nivel para cada causa de primer nivel.
7. Identificar causas de tercer nivel para cada causa de
segundo nivel, y así sucesivamente.
8. Observando los resultados, identificar la causa raíz que
permita obtener conclusiones en la resolución del
problema.

Hoja de chequeo de comprobación


La Hoja de Recopilación de Datos también llamada Hoja de Registro. Lista de
Verificación. Chequeo o Cotejo sirve para identificar y
analizar tanto los problemas como sus causas. Para ello
establece los Mecanismos necesarios para reunir y
clasificar los datos recabados según determinadas
categorías, mediante la anotación y registro de sus
frecuencias para cada uno de los contextos posibles:
verificación (inspección, chequeo o tareas de
mantenimiento), localización de defectos en las piezas, distribución de variaciones de
variables de los artículos, clasificación de artículos defectuosos, etc. Para ello es

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preciso, por un lado, definir una estructura, en la que se almacenarán los datos: por
otro, especificar el procedimiento de recopilación y análisis de dichos datos, indicando
quien, como y cuando hacer la planificación y la captura.

De modo general las hojas de recopilación de datos se pueden clasificar según el tipo
de datos en:
De verificación, inspección, chequeo o tareas de mantenimiento.
De localización de defectos en las piezas.
De distribución de variaciones de variables de los artículos (peso, volumen,
longitud, calidad, etc.).
De clasificación de artículos defectuosos.

Herramientas
de Gestión, TEMA 3
Creatividad
y
Estadística
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Competencia:
Describir las herramientas de gestión,
creatividad y estadística en el control de
calidad de software.

Tema 03: Herramientas de Gestión,


Creatividad y Estadística

HERRAMIENTAS DE GESTIÓN
Diagrama de afinidad
Los diagramas de afinidad sirven para organizar un gran
número de ideas en categorías relacionadas, o afines. Fue
creado por Kawakita en los años sesenta. Las ideas suelen
venir de sesiones de trabajo o de sesiones de Tormentas de
Ideas.

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Para elaborar un diagrama de afinidad, se recomienda seguir estos pasos:

1. Registrar todas las ideas y conceptos que sigan en el grupo de trabajo.


2. Crear categorías generales para esas ideas basándose en criterios de afinidad.
3. Asignar cada idea o concepto a dichas categorías, en función del grado de afinidad.

Tipos de correlación
Diagrama de relaciones
Es una herramienta utilizada para identificar las causas más significativas de un
problema y representar gráficamente los vínculos que puedan existir entre los factores
relacionados con ese problema. Esta herramienta ayuda a un grupo de trabajo a
identificar los enlaces naturales entre diferentes aspectos de una situación compleja.
Los diferentes elementos del diagrama se relacionan entre sí con flechas.

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Ejemplo de Diagrama de Relación

Diagrama de redes de actividad o de flechas


Son una herramienta de planificación que se emplea para
representar significamente y de forma estructurada la
secuenciación de actividades que hay que desarrollar en
un plan de mejora de calidad siguiendo un orden
cronológico. La información que se debe mostrar es la
duración de cada tarea, holgura, dependencias entre actividades. Tienen un principio y
un final, con 10 que es posible estimar cuánto tiempo se va a necesitar para
desarrollar el mencionado plan. Como las flechas indican caminos, es posible
identificar caminos críticos en la realización del plan.

Diagrama de matriz o matricial


Al igual que las herramientas de las citadas hasta ahora, permite representar
gráficamente la relación existente entre varios factores. Para ello hay que colocar los
factores sobre las filas y columnas de una matriz. Si existe relación, se marca en la
intersección de los factores. Es posible indicar el grado o intensidad de la relación
existente. Se suele utilizar para definir la relación entre los distintos factores que
intervienen directa o indirectamente en un proceso de mejora de calidad.

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Ejemplo de Diagrama de Relación

Diagrama de árbol
Se utiliza para representar jerárquicamente los diferentes niveles de complejidad de un
determinado proceso o producto, partiendo de un primer nivel genérico que se va
descomponiendo en niveles de mayor detalle hasta alcanzar un nivel básico o
autodescriptivo.

Diagrama de proceso de decisiones


Define un plan de actuación de cara a resolver un
problema determinado. Se suele utilizar para implantar
planes de actuación de cierta complejidad.

Para elaborar un diagrama de este tipo, se debería seguir este procedimiento:

1. Obtener o desarrollar un diagrama de árbol con el plan propuesto, teniendo en


el primer nivel el objetivo del plan, en el segundo, las actividades pl1ncipales
para conseguirlas y en el tercero, una lista de tareas para cada una de esas
actividades.

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2. Para cada tarea del tercer nivel identificar que es 10 que podría salir mal.
3. Revisar todas las listas de problemas potenciales y eliminar aquellos que sean
improbables o cuyas consecuencias pudieran llegar a ser poco significativas.
4. Los problemas resultantes podrán mostrarse como un cuarto nivel.
5. Para cada problema potencial, identificar planes 0 acciones de contingencia
que mitiguen los efectos de esos problemas. Estos planes se pueden mostrar
en un quinto nivel.
6. Estudia la viabilidad de cada plan de contingencia, marcando con una "X" los
impracticables y con una "O" los que Sí podrán llegarse a dar.

HERRAMIENTAS DE CREATIVIDAD

Aunque existen herramientas de creatividad como los


mapas conceptuales, el uso de analogías, etc. aquí se
presentan solo la tormenta de ideas como la más utilizada.
Es una herramienta de trabajo en grupo basada en la
creatividad de los componentes del grupo de trabajo. Se
pretende obtener el mayor número de ideas o soluciones
en el menor tiempo posible, seleccionando posteriormente
las más indicadas, es decir, aquellas que mejor se adaptan a los objetivos del
problema.

Para ella es necesario que el equipo de trabajo conozca dichos objetivos. Existen dos
modos de realización de esta técnica:
 Modo estructurado: todos los miembros del grupo se y en forzados a
participar, siguiendo un turno riguroso.
 Modo Iibre: los miembros del grupo van aportando ideas según se les van
ocurriendo sin seguir ningún turno preestablecido. Se crea un ambiente más
relajado pero se corre el peligro de que haya personas que no participen y por
tanto no se conozcan sus ideas.

Las fases de una tormenta de idea son:

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 Definición y comunicación del asunto a tratar a todos y cada uno de los


miembros del grupo. Se tiene que planificar una agenda para facilitar la
asistencia e todos los miembros.
 Exposición de ideas. Los participantes van apoyando ideas en alguno de los
modos expuestos anteriormente y el moderador o director de la reunión las va a
anotando en algún lugar visible por todos los participantes.
 Selección de ideas. Cuando ya no haya mas ideas, todos los miembros deben
seleccionar aquellas dimensiones que mejor se adapten al objetivo de la
medición, descartando las peores.

HERRAMIENTAS ESTADÍSTICAS

Control estadístico del proceso


Se entiende por capacidad de un proceso el grado de aptitud que tiene para cumplir
con las especificaciones técnicas deseadas. Cuando la capacidad de un proceso es
alta, se dice que es capaz. Cuando se mantiene estable a 10 largo del tiempo se dice
que está bajo control. Para determinar si un proceso es 0 no capaz, se pueden utilizar
las siguientes herramientas:

 Histogramas
 Gráficos de Control
 Gráficos de Probabilidad
 Estudios de índices de capacidad
Índice de capacidad
Se considera un índice de Capacidad como la relación
entre la variación natural del proceso y el nivel de
variación especificada. Se pueden hacer dos
clasificaciones:
 Respecto a su posición:
a. Índices centrados con respecto a los
limites
b. Índices descentrados con respecto a los límites pero contenidos en
ellos.
c. Sólo con límite superior

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d. Sólo con límite inferior


 Respecto a su alcance temporal
a. A corto plazo o intragrupo (Capacidad Potencial)
b. A largo plazo o intragrupo e intergrupo (Capacidad Global)

CON LÍMITE CON LÍMITE


CENTRADO NO CENTRADO
SUPERIOR INFERIOR
CORTO PLAZO
CP CPK CPU CPL
(INTRAGRUPO)
LARGO PLAZO
PP PPK PPU PPL
(INTERGRUPO)

DEFINICIÓN DE LOS TIPOS DE ÍNDICE DE CAPACIDAD


Índice de capacidad, CP PP, CPK, PPK
Sean LS Y LI los límites de tolerancia exigidos en las especificaciones, se define el
índice de capacidad de proceso como:

LS−LI
CP=

C PK =Min { LS−μ

,
μ−LI
3σ }

Para afirmar que un proceso es capaz CP y/o CPK deben ser mayor o igual que 1,33, lo
que garantiza que el 99,994 % de los productos fabricados o servicios prestados por el
proceso centrado está dentro de las especificaciones.
En caso de ser necesario estudiar los dos, ambos deben valer como mínima 1,33. En
otro caso, habrá que aplicar acciones correctoras.

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Ejemplo de Estudio de Capacidades de Procesos


En la figura se muestra un ejemplo donde mediante la observación de los índices de
capacidad potencial y global puede deducirse que el proceso no es capaz, ni a largo ni
a corto plazo, y que por tanto habrá que aplicar correcciones.

ÍNDICES DE CAPACIDAD CPU, PPU, CPL, PPL


Se utilizan cuando el proceso solo tiene un límite de especificación, bien superior
(CPU y PPU), bien inferior (CPL, PPL). Se calculan:
LS−μ
CPU =

μ−LI
CPL=

Diseño de experimentos
El Diseño de Experimentos (DDE, DOE, Design of Experiments) tiene como objetivo
averiguar si unos determinados factores influyen en una 0 varias variables de interés
para la calidad, y si se demostrara dicha influencia, cuantificarla. Las etapas de las que
consta un DOE pueden resumirse en:

1. Definir los objetivos del experimento.


2. Identificar las causas posibles de variación.
3. Elegir el desafío experimental adecuado.
4. Especificar medidas y procedimiento experimental.
5. Ejecutar un experimento piloto.

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6. Especificar el modelo (lineal, etc.).


7. Esquematizar los pasos del análisis estadístico.
8. Determinar el temario muestra.
9. Revisar las decisiones anteriores.

Herramientas
de
TEMA 4
Diseño
y
Medición
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Competencia:

Aplicar las fórmulas adecuadas de diseño y


medición en el control de calidad de software.

Tema 04: Herramientas de Diseño y


Medición
HERRAMIENTAS DE DISEÑO

QFD (Quality Function Deployment)


El Diagrama de Despliegue de la Función de
Calidad (Quality Function Deployment) es una
técnica utilizada para planificar nuevos productos y
servicios o realizar mejoras en los existentes a
partir de métodos matriciales, cuyo objetivo es que
los requisitos del c1iente lleguen a estar
completamente contenidos en las especificaciones técnicas del producto o servicio. La

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principal ventaja de esta técnica es la reducci6n del tiempo del desafío y la


disminuci6n de los costes, manteniendo y mejorando la calidad.

Para realizar un proyecto usando QFD se deberían seguir estos pasos:


1. Fase de Organización: donde se delimitará el alcance del proyecto, definiendo
tanto el objetivo del proyecto como los miembros del equipo que deben trabajar en
él. Estas personas deben tener experiencia demostrable y pertenecer a los
distintos departamentos implicados en el proyecto.

2. Fase de Definición. En esta fase se realiza la programación temporal del proceso,


delimitándolo en el tiempo, y planificando temporalmente la duración y las
precedencias de cada una de sus tareas. También es necesario revisar el objetivo
del proyecto para adaptarlo a los recursos de la empresa.

3. Fase de Identificación y Análisis de Necesidades. A partir de este punto


comienza el desarrollo del QFD. En esta fase es donde se
recopilan los requisitos del cliente, se analizan y se
interpretan por los miembros del grupo de trabajo y
finalmente se relacionan con las características del
producto que deben sintonizar con los requisitos de los
c1ientes. Para ella se suelen utilizar cuatro tipos de matrices importantes:

a. Matriz de planificación del producto o servicio ("casa de la calidad'),


donde se relacionan las necesidades del cliente con las características del
producto o servicio a diseñar.
b. Matriz de despliegue de componentes, siendo su finalidad definir las
especificaciones o características de las piezas, componentes o subsistemas
más significativos del proceso.

c. Matriz de planificación del proceso, donde se van a relacionar las


características y requisitos de los componentes analizados y ponderados en la
matriz anterior con las especificaciones del proceso de fabricación o prestación
del servicio.

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d. Matriz de planificación de la producción, que va a recopilar la relación entre


las especificaciones del diseño (registradas en la matriz de planificación del
proceso) y la normas de producción, estableciendo el procedimiento, la
programación y los puntos de control del proceso de producción.

En la fase de identificación y análisis de necesidades es donde tiene lugar la


planificaci6n crítica, centrándose principalmente en las definiciones del producto o
servicio. Para completar esta fase, habría que trabajar sobre cada una de las matrices
de la siguiente figura; así, habría que realizar las siguientes actividades:

1. Seleccionar un Producto/Servicio Importante a Mejorar.


2. Obtener la Voz del Cliente.
3. Identificar las Necesidades del Cliente.
4. Organizar las Necesidades del Cliente.
5. Priorizar las Necesidades del Cliente.
6. Establecer los Parámetros de Diseño.
7. Generar la Matriz de Relaciones
8. Obtener la Evaluación de Desempeño del Cliente.
9. Correlacionar los Parámetros de Diseño.
10. Analizar los Resultados.
11. Iterar el Proceso.

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Estructura de la Matriz "Casa de la Calidad"

AMFE (ANÁLISIS MODAL DE FALLOS Y EFECTOS)

AMFE (Failure Modes and Effects Analysis-


FMEA) es un proceso sistematico, planificado y
pa rticipativo que se aplica cuando se disenan
nuevos productos o procesos o cuando se
realizan modificaciones importantes para
evaluar o detectar fallos y causas que se
originan antes de que lleguen al cliente. Los
fallos se priorizan de acuerdo a la gravedad de sus consecuencias, de su frecuencia
de aparición y de lo fácil que sea detectar esos fallos. Este proceso permite reducir
costes y tiempos, mejorar y establecer un contexto de aseguramiento continuo de la
calidad y aumentar la fiabilidad de los productos.
La siguiente tabla muestra la información básica que se necesita manejar para
realizar un AMFE. Consta de los siguientes campos:
RESPONSABLES Y PLAZOS
FUNCIÓN Y/O PROCESO

ACCIONES CORRECTIVAS

FALLO EVALUACIÓN DE RESULTADO


PRIORIDAD

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DETECCIÓN

IPR

FECHA APLICACIÓN

GRAVEDAD

IPR
FRECUENCIA
MODO

EFECTO

DETECCION
CAUSA

CONTROLES

FRECUENCIAS
PREVENTIVOS

 Función y/o Proceso: describe la función del elemento analizado. Si se


presentan varias funcionalidades, se separan adecuadamente, ya que pueden
dar lugar a distintos modos de fallo.
 Fallo: se refiere al incumplimiento de uno o varios requisitos o especificaciones
del elemento, aunque no esté observado por el cliente

 Moda de Falla: es la forma en la que el elemento estudiado puede dejar


de cumplir las especificaciones para las que fue diseñado.
 Efecto de Falla: en el caso de que se produzca el fallo, en este apartado
deben completarse todos los datos correspondientes a las diferencias
de funcionamiento observadas. Habría que describir a que áreas puede
afectar el fallo: si a seguridad, salud, medio ambiente, funcionamiento,
correcto.

 Causa de Falla: hay que describir las anomalías de las que se tiene
sospecha que han podido producir el fallo: variaciones en los
parámetros. de manipulación optima, deficiencias en el diseño del
producto, servicio o proceso, deficiencia en los materiales usados, uso
indebido por parte del cliente, etc.

Evaluación de la Prioridad: que comprende los siguientes conceptos:


Controles preventivos: hay que reflejar
los resultados de los controles preventivos

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previamente realizados a la aparición del fallo, para estudiar si es el resultado


de un accidente fortuito o bien es por causa de alguien tipo de desgaste.
Índice de Frecuencia (F): permite asignar una probabilidad de que ocurra la
causa potencial del modo de fallo.

Índice de Gravedad (G): sirve para estimar el nivel de consecuencias sentidas


por el cliente. Este índice de gravedad esta tabulado y es función creciente de
estos factores: insatisfacción del cliente, degradación en las prestaciones.
coste de reparación.
Índice de Detección (D): es el valor que mide la probabilidad de que la causa
y el fallo lleguen al cliente, es decir, la probabilidad de que los índices de
detección no funcionen.
Índice de Prioridad de Riesgo (JPR): mide cuales son los fallos cuyas
probabilidad de riesgo es mayor. Esto permite identificar los fallos en los que se
deben concentrar principalmente la atención para empezar a aplicar ahí las
acciones correctoras oportunas. Se obtiene calculando el producto de los tres
índices anteriores: JPR= F·G·D.

Acciones Correctoras: p ara determinar las


acciones conectoras es conveniente seguir
cada fallo, por lo que se debe tener en cuenta
el valor del índice de Prioridad de Riesgo. En
función de este índice, las acciones que se
pueden asociar se puede clasificar en "Eliminar
la causa del fallo", "Reducir la probabilidad de
ocurrencia", "Reducir la gravedad del fallo",
"Aumentar la probabilidad de detección".

Responsabilidad y plazo: sirve para anotar la persona o área que se hará


cargo de la ejecución de las acciones conectoras indicadas anteriormente en
los plazos previstos.
Resultados: tras adoptar las correspondientes acciones conectoras se refleja
la fecha de aplicación. Tras esta fecha, se señalan los nuevos valores de los

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índices de frecuencia, de gravedad y de detección y se calcula de nuevo el


IPR.

El procedimiento general para desarrollar cualquier tipo de AMFE podría ser


el siguiente:

1. Formar un equipo multifuncional con conocimiento amplio y diverso sobre los


productos, servicios, procesos y necesidades de los usuarios. Otras funciones
que deberían ser capaces de desarrollar son las de diseño, producción,
calidad, pruebas, fiabilidad, mantenimiento, compras (y suministros), ventas (y
atención al cliente) y servicios a clientes.
2. Estimar el alcance y los límites de aplicación del AMFE, identificando el
producto, proceso o servicio a estudiar, así como los modos de fallos
potenciales, las causas y las posibles consecuencias.
3. Elaborar y rellenar toda la documentación relativa a la evaluación de Prioridad
para cada uno de los modos de los fallos potenciales objeto del estudio: esto
implica rellenar todos los campos de la tabla anterior. Lo que acarrea calcular
los correspondientes índices de Gravedad (G) , Frecuencia (F), Detección (D) e
IPR.

4. En función de los valores de IPR, estimar las acciones conectoras, identificar


los responsables y estimar el plazo.
5. Ejecutar las acciones conectoras, y una vez pasada la fecha de aplicación,
volver a calcular los correspondientes índices para comprobar la validez de las
acciones conectoras ejecutadas.

HERRAMIENTAS DE MEDICIÓN

COQ (coste de la calidad)


Llamado también Análisis de Costes de Pobre Calidad, el COQ
es un proceso utilizado para identificar problemas potenciales, y

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cuantificar los costes en los que habría que incurrir por no hacer las cosas bien desde
el principio.
Para realizar un análisis COQ se recomienda seguir estos pasos:

1. Obtener o dibujar un diagrama de flujo detallado del proceso.


2. Identificar todas las fases y actividades del proceso y marcar aquellas que
incurran en costes de calidad: inspección, reparación y control de daños.
Cuestionarse las razones de que haya tanto muchas como pocas actividades
marcadas que incurran en costes de calidad.
3. Para cada actividad marcada estimar el coste que puede implicar los fallos
procedentes de una deficiente calidad y el coste que puede suponer
implementar acciones bien correctoras, bien preventivas para erradicar/evitar
esos problemas.
4. Estimar la viabilidad de las acciones correctoras.
5. Proponer aquellas acciones correctoras cuya viabilidad sea posible.

Benchmarking
El benchmarking es un proceso estructurado que permite comparar las mejores
prácticas de las organizaciones, de manera que se pueden incorporar aquellas que no
se desarrollan o mejorar las que se desarrollan a la propia organización, o a los
procesos de la organización.

Las fases para desarrollar un benchmarking es el siguiente:

Planificar:

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a. Definir los objetivos del estudio. Hay que elegir aquellos que sean críticos para
el éxito organizacional.
b. Formar un equipo multidisciplinar que afronte firmemente el estudio que se va
a desarrollar.
c. Estudiar los propios procesos de la organización: es preciso conocer cómo
funcionan las cosas internamente para hacer un buen trabajo en la
comparación.
d. Identificar los profesionales de la organización que podrían desarrollar las
mejores prácticas.

Recopilar Datos:

a. Recopilar los datos directamente de los profesionales de la organización. Hay


que recoger tanto las descripciones de los procesos como los datos
numéricos, usando cuestionarios, entrevistas telefónicas y/o visitas.

Analizar:

a. Comparar los datos recolectados, tanto los numéricos como los descriptivos.
b. Determinar las brechas entre las medidas de rendimiento de los procesos de la
propia organización con los de las otras organizaciones.
c. Determinar las diferencias en las prácticas que provocan dichas brechas.

Adaptar:

a. Desarrollar objetivos para los procesos de la organización.


b. Desarrollar planes de acción para conseguir esos objetivos.
c. Implementar y monitorizar dichos planes.

Encuestas

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Están destinadas a determinar la naturaleza de los procesos. Existen dos


modalidades:
 Interrogación directa: los trabajadores del conocimiento interrogan verbalmente
al encuestado y anota sus respuestas.
 Interrogación indirecta: se propone un cuestionario escrito.

NIVELES DE MADUREZ
Varios autores han señalado que las organizaciones pueden presentar diferentes
niveles en la gestión de la calidad. Así, por ejemplo, Crosby (1979) distingue los
siguientes cinco niveles:

1. Incertidumbre (Uncertain). La dirección no entiende la calidad, por lo que el


personal apaga fuegos constantemente sin investigar las causas de los
problemas. No hay mejora de calidad ni medidas del coste de la calidad ni
muchas inspecciones.
2. Despertar (Awakening). La dirección no invierte tiempo ni dinero en la calidad,
se pone énfasis en la valoración pero no en la prevención.

3. Iluminación (Eenlightenment). La dirección soporta la mejora de la calidad,


existiendo un departamento de calidad que reporta a la dirección.
4. Sabiduría (Wisdom). La dirección comprende la importancia de la calidad y
participa en el programa de calidad, haciendo énfasis en la prevención de
defectos.
5. Certidumbre (Certainty). Toda la organización está involucrada en la mejora
continua.

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En el mismo sentido, Silverman (1999) distingue los niveles de: aseguramiento de la


calidad, resolución de problemas, alineamiento e integración, obsesión por el cliente y
"despertar espiritual" (spiritual awakening); mientras que Westcott (2001) los
denomina: disfuncional, despertar, desarrollo, madurez y sistema de clase mundial.

Herramientas y niveles de madurez

NIVELES DE DESCRIPCIÓN HERRAMIENTAS


MADUREZ
BAJO No existe sistema de calidad formal o no se Auditorias
usa. Reclamaciones y costes de fallos son Coste de Calidad
altos. No hay mejora continua formal. Control Estadístico
Departamento de Calidad es responsable. de Proceso
MEDIO Costes de calidad internos altos, los externos Encuestas clientes
bajos. Medio Cada departamento acepta su FMEA/Dis. Exp
papel en sistemas de gestión de calidad. Benchmarking
Proyectos de mejora con empleados
ALTO Los sistemas de gestión de calidad, seguridad, Herramientas de
finanzas, etc. están integrados y dirigidos por gestión Encuestas
la estrategia de la organización. Los QFD
departamentos y procesos monitorizan
desempeño y mejora diaria.

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Lecturas Recomendadas
 HERRAMIENTAS BÁSICAS DE CALIDAD
http://www.tuveras.com/calidad/herramientas/herramientas.html

 HERRAMIENTAS DE LA CALIDAD Y CONTROL ESTADÍSTICO DEL PROCESO


http://cargainfo.com/upload/CyT2012/PresentacionMabe.pdf

Actividades y Ejercicios

1. En un documento en Word explique los sistemas (S.) de calidad (C.)


existentes en los imperios Inca y Azteca, que funciones o roles existían
relacionados con la calidad y quiénes las desarrollaban.
Envíalo a través de "S. C. Incaico y Azteca".

2. En un documento en Word señale las interpretaciones estadísticas de


cada uno de los test aplicables a los gráficos X-Barra/R o X-Barra/S.
Explique la interpretación estadística de los distintos coeficientes definidos
para el estudio de capacidad de procesos.
Envíalo a través de "Interpretaciones Estadísticas".

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Autoevaluación
1) No es absoluto, Está sujeto a restricciones, trata de compromisos
aceptables, es multidimensional, los criterios de calidad no son
independientes, es uno de los conceptos de:
a. Evaluación.
b. Calidad.
c. Estrategias.
d. Validación.
e. Calidad de software.

2) Menciona tres de los cinco principales factores de la calidad del producto.


a. Tecnología de desarrollo, Calidad de proceso, Calidad de estrategia.
b. Calidad del personal, Calidad de software, Calidad del producto.
c. Tecnología de desarrollo, Calidad de proceso, Calidad del producto.
d. Tecnología de desarrollo, Costo tiempo y Duración calidad en evaluación.
e. Calidad del personal, Calidad de sistema, Calidad del producción.

3) La calidad del software depende de ________________ en el que las


capacidades del individuo son importantes.
a. Un proceso de diseño.
b. Un proceso de manufactura.
c. El lenguaje de programación usado.
d. La calidad requerida y la calidad realizada.
e. La calidad especifica.

4) Conjunto de actividades planificadas y sistemáticas necesarias para aportar


la confianza en que el producto (software) es el concepto de:
a. Control de la calidad.
b. Aseguramiento de la Calidad de Software.
c. Revisiones y auditorias.
d. Producto final y organización.
e. Estrategia de mejora.

5) ____________ es una representación gráfica de la secuencia de etapas,


operaciones, movimientos, decisiones y otros eventos que ocurren en un
proceso.
a. Operación manual.
b. Almacenamiento.
c. Diagrama de Pareto.
d. Diagrama de Flujo.
e. Diagrama de Ishikawa.

6) El _____________ llamado es también diagrama de espina de pescado.

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a. Diagrama de Ishikawa.
b. Diagrama de Pareto.
c. Diagrama de Flujo.
d. Diagrama de Comprobación.
e. Diagrama de Almacenamiento.

7) Pertenecen a las herramientas estadísticas


a. Histogramas y Gráficos de probabilidad.
b. Gráficos de control y proceso de decisiones.
c. Diagrama de árbol y estudio de índice de capacidad.
d. Diagrama de matriz e histogramas.
e. Gráficos de control y diagrama de árbol.

8) La _____________ es la que va a recopilar la relación entre las


especificaciones del diseño y la normas de producción, estableciendo el
procedimiento, la programación y los puntos de control del proceso de
producción.
a. Matriz de planificación del proceso.
b. Matriz de despliegue de componentes.
c. Matriz de planificación de la producción.
d. Matriz de planificación del producto o servicio.
e. Matriz de recopilación de diseño.

9) El ______________ es un proceso estructurado que permite comparar las


mejores prácticas de las organizaciones.
a. Benchmarking.
b. Recopilar datos.
c. Analizar.
d. Planificar.
e. AMFE.

10) En la _______________ se realiza la programación temporal del proceso,


delimitándolo en el tiempo, y planificando temporalmente la duración y las
precedencias de cada una de sus tareas.
a. Fase de organización.
b. Fase de identificación.
c. Fase de definición.
d. Fase de análisis.
e. Fase de diseños.

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Resumen
UNIDAD DE APRENDIZAJE I:

El texto es un conjunto ordenado de ideas relacionadas entre sí y en torno a un mismo


tema. La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso
cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o
usuario. La calidad del software no depende de un proceso de manufactura sino de un
proceso de diseño en el que las capacidades del individuo son importantes.

Herramientas básicas de calidad: Diagrama de Flujo, que es una representación


gráfica. Diagrama de Pareto, que consiste en localizar los defectos. Diagrama
Ishikawa (causa – efecto), también llamado diagrama de espina de pescado, es una
herramienta que se utiliza para identificar, explorar, y mostrar todas las posibles
causas de un problema específico. Hoja de chequeo de comprobación, es una lista de
Verificación.

Herramientas de gestión, creatividad y estadística. Diagrama de afinidad. Diagrama de


relaciones. Diagrama de redes de actividad o de flechas. Diagrama de matriz o
matricial. Diagrama de árbol. Diagrama de proceso de decisiones. Herramientas de
creatividad. Herramientas estadísticas. Control estadístico del proceso. Índice de
capacidad.

Herramientas de diseño y de medición: Diagrama de Despliegue de la Función de


Calidad, es una técnica utilizada para planificar nuevos productos y servicios. Análisis
Modal de Fallos y Efectos (AMFE), es un proceso sistemático, planificado y
participativo que se aplica cuando se diseñan nuevos productos. Herramientas de
medición: COQ (coste de la calidad), Benchmarking y Encuestas.

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Introducción
a) Presentación y contextualización
La calidad de una empresa u organización depende de la calidad de los procesos de
negocio soportados por el sistema de información, así como la propia calidad de
este. En la calidad de un producto software, así como en las métricas asociadas en
las diferentes etapas del ciclo de vida del software, se suelen distinguir tres aspectos
diferentes: calidad interna: medible a partir de las características intrínsecas, como
el código fuente; calidad externa; medible en el comportamiento del producto, como
en una prueba; o en uso: medible durante la utilización efectiva por parte del usuario
en un contexto determinado.

b) Competencia
Analiza las principales características de los modelos de control de
información, describiendo su funcionalidad para su empleo adecuado dentro
de cualquier organización.

c) Capacidades
1. Comprende la importancia de los sistemas de información y el proceso
adecuado de control de calidad de software.
2. Reconocer las principales estrategias que representan al modelo de calidad
externa e interna.
3. Describe las características del modelo de calidad de uso y la evaluación de un
producto software.
4. Aplica las normas ISO 9126 e ISO 14598 en el control de calidad de software.

d) Actitudes
 Promueve el cumplimiento de las normas ISO 9126 e ISO 14598.
 Valora los distintos modelos de control de calidad de la información.

e) Presentación de Ideas básicas y contenido esenciales de la Unidad:


La Unidad de Aprendizaje 02: Calidad de los Sistemas Informáticos, comprende
el desarrollo de los siguientes temas:

TEMA 01: Calidad de Sistemas de Información.


TEMA 02: Modelo de Calidad Interna y Externa.
TEMA 03: Modelo de Calidad en Uso.
TEMA 04: Normas ISO 9126 e ISO 14598.

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Calidad
de Sistemas
TEMA 1
de
Información

Competencia:
Comprender la importancia de los sistemas
de información y el proceso adecuado de
control de calidad de software.

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Desarrollo de los Temas

Tema 01: Calidad de Sistemas de Información

COMPONENTES DE LA CALIDAD
La calidad de un sistema informático (SI) puede descomponerse
en diferentes factores que contribuyen a la misma.

En Wilkin y Castleman (2003) se describe un instrumento


multidimensional (denominado QUALIT) capaz de medir
la calidad de los sistemas de información entregados, en
el que se diferencia entre la calidad del sistema
(entendida como juicio global sobre el grado en que los
componentes técnicos del mismo proporcionan la calidad
de la información y servicio requerido por los stakeholders), calidad de la información
proporcionada a los stakeholders (excluyendo manuales de usuario y pantallas de
ayuda), calidad del servicio (proporcionado por el departamento de SI y el personal de
soporte).

Para cada uno de estos componentes los autores


han identificado varias dimensiones; así por
ejemplo, para la calidad del sistema se consideran:
funcionalidad, integración, usabilidad, fiabilidad y
seguridad. Por otra parte, Stylianou y Kumar (2000)
proponen una "visión holística" de la calidad de los
sistemas de información, en la que se consideren
diferentes dimensiones.

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Dimensiones de calidad de SI, basada en Stylianou y Kumar (2000)


La calidad de una empresa u organización depende de la calidad de los procesos de
negocio soportados por el sistema de información, así como la propia calidad de este.

A su vez en la calidad del sistema de información podremos distinguir:


 Calidad de la infraestructura
 Calidad de la gestión
 Calidad del servicio
 Calidad del personal
 Calidad de la información.

CALIDAD DEL SOFTWARE

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Modelos clásicos
Históricamente se han desarrollado para evaluar
la calidad de los productos software diferentes
modelos que pretenden seguir las directrices de
calidad de otros tipos de productos:
descomponer la calidad en una categoría de
características más sencillas que facilita su
estudio (Galin, 2004).
Uno de los modelos clásicos más utilizados desde su creación, incluso con vigencia en
nuestros días, es el desarrollado por McCall (McCall et al., 1977), en el que la calidad
de un producto software se descompone en once características o factores de calidad
agrupados en tres categorías: Operación de producto, Revisión de producto y
transición de producto.

A finales de los años ochenta, fueron propuestos dos modelos alternativos a los de
McCall basados igualmente en la identificación de factores: el modelo de factores de
Evans y Marciniak (1987) y el modelo de factores de Deutsch y Willis (1988).
En la siguiente tabla puede encontrarse una comparativa entre los distintos modelos
donde se muestran los factores observados por cada uno de los autores en sus
correspondientes trabajos.

Otro modelo considerado como clásico es el reconocido como FURPS, acrónimo


compuesto por las iniciales en inglés de las categorías Funcionalidad, Facilidad de
uso, Fiabilidad, Rendimiento y Capacidad del software;
esta lista es una de las muchas adaptaciones y/o
complementaciones del modelo de McCall que cada
organización ha ideado para sus propios trabajos,
como la dada por Grady y Caswell (1987) para Hewlett
Packard.

Modelo de calidad de McCall (1976)

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Comparación entre modelos de calidad de producto software (Galin, 2004)

McCall Evansy Marcinlak Deutsch y Willis


Factor Calidad Software (1976) (1987) (1988)
Corrección   
Fiabilidad   
Eficiencia   
Integridad   
Usabilidad   
Mantenibilidad   
Flexibilidad   
Testeabilidad 
Portabilidad   
Reusabilidad   
Inter operatividad  
Verificabilidad  
Expandibilidad  
Seguridad de uso 
Manejabilidad 
Capacidad de
supervivencia 

Normas ISO 25000


El SC7 de ISO está desarrollando la familia de normas
ISO 25000 (ISO 2005a-n) conocida con el nombre de
SQuaRE (Software product Quality Requirements and
Evaluation) que se organiza en cinco apartados y que

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sustituye y amplia las actuales normas ISO 9126 (ISO, 1991; Tecnología de la
Información - Calidad de un producto software) y 14598 (ISO, 1999; Tecnología de la
Información- Evaluación de un producto software).

Organización de la familia de normas ISO 25000

ISO/IEC 2500n - División de Gestión de Calidad. Las normas


que forman este apartado definen todos los modelos, términos y
definiciones comunes referenciados por todas las otras
normas de la serie SQUARE.

ISO/IEC 2501n - División de Modelo de Calidad. La norma de


este apartado presenta un modele de calidad detallada
incluyendo características para calidad interna, externa y en uso.

ISO/IEC 2502n - División de Medición de Calidad. Estas normas incluyen un modelo


de referencia de la medición de la calidad del producto, definiciones de medidas de
calidad (interna, externa y en uso) y guías prácticas para su aplicación.

ISO/lEC 2503n - División de


Requisitos de Calidad. Estas
normas ayudan a especificar
requisitos de calidad que pueden ser
utilizados en el proceso de elicitación

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de requisitos de calidad del producto software a desarrollar o como entrada del


proceso de evaluación.
ISO/lEC 2504n -División de Evaluación de Calidad. Este apartado incluye normas
que proporcionan requisitos, recomendaciones y guías para la evaluación de
productos software.

Divisiones de SQuaRE

ISO 9126 e ISO 14598, ya que probablemente


los conceptos básicos se mantengan con pocos
cambios significativos en las nuevas normas.

Perspectivas de calidad según la norma ISO 9126

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Aspectos de la calidad de un producto


software
En la calidad de un producto software, así como
en las métricas asociadas en las diferentes
etapas del ciclo de vida del software, se suelen
distinguir tres aspectos diferentes: calidad interna:
medible a partir de las características intrínsecas,
como el código fuente; calidad externa; medible en el comportamiento del producto,
como en una prueba; o en uso: medible durante la utilización efectiva por parte del
usuario en un contexto determinado.

Modelo
de Calidad
Siguiendo la filosofía de los modelos clásicos de calidad de un producto software, la
norma ISO 9126 descompone la calidad jerárquicamente en una serie de
características y subcaracterísticas que pueden usarse como una lista de

Interna
comprobación de aspectos relacionados con la calidad.

y Externa
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TEMA 2

Competencia:

Reconocer las principales estrategias que


representan al modelo de calidad externa e
interna.

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Tema 02: Modelo de Calidad Interna y


Externa

El modelo de calidad para calidad interna y externa categoriza los


atributos de calidad software en seis características
(funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad
y portabilidad), que se subdividen a su vez en
subcaracterísticas, que se resume a continuación (ISO, 2001).

MODELO PARA LA CALIDAD EXTERNA E INTERNA (ISO, 2001)

Funcionalidad
Capacidad del producto software para proporcionar funciones que satisfacen
necesidades declaradas e implícitas cuando se usa bajo condiciones especificadas.
Ésta característica se subdivide a su vez en:
• Adecuación. Capacidad del producto software para proporcionar un con junto
apropiado de funciones para tareas y objetivos de usuario especificados.

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• Exactitud. Capacidad del producto software para proporcionar los resultados o


efectos correctos o acordados, con el grado necesario de precisión.
• Interoperabilidad. Capacidad del producto software para interactuar con uno o
más sistemas especificados.
• Seguridad de acceso. Capacidad del producto software para proteger
información y datos de manera que las personas o sistemas no autorizados no
puedan leerlos o modificarlos, al tiempo que no se deniega el acceso a las
personas o sistemas autorizados.
• Cumplimiento funcional. Capacidad del producto software para adherirse a
normas, convenciones o regulaciones en leyes y prescripciones similares
relacionadas con funcionalidad.

Fiabilidad
Capacidad del producto software para mantener un nivel especificado de prestaciones
cuando se usa bajo condiciones especificadas. Esta característica se subdivide a su
vez en:
Madurez. Capacidad del producto software
para evitar fallar como resultado de fallos en el
software.
Tolerancia a fallos. Capacidad del software
para mantener un nivel especificado de
prestaciones en caso de fallos software 0 de
infringir sus interfaces especificados.

Capacidad de recuperación. Capacidad del producto software para


restablecer un nivel de prestaciones especificado y de recuperar los datos
directamente afectados en caso de fallo.
Cumplimiento de la fiabilidad. Capacidad del producto software para
adherirse a normas, convenciones o regulaciones relacionadas con la fiabilidad.

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Usabilidad
Capacidad del producto software para ser entendido, aprendido, usado y ser atractivo
para el usuario, cuando se usa bajo condiciones especificadas. Esta característica se
subdivide a su vez en:

< Capacidad para ser entendido. Capacidad del producto software que permite
al usuario entender si el software es adecuado y como puede ser usado para
unas tareas o condiciones de uso particulares.

Capacidad para ser aprendido. Capacidad del


producto software que permite al usuario aprender sobre
su aplicación Capacidad para ser operado. Capacidad del
producto software que permite al usuario operarlo y
controlarlo.
Capacidad de atracción. Capacidad del producto software para ser atractivo
al usuario.
Cumplimiento de la usabilidad. Capacidad del producto software para
adherirse a normas, convenciones, guías de estilo o regulaciones relacionadas
con la usabilidad.

Eficiencia
Capacidad del producto software para proporcionar prestaciones apropiadas, relativas
a la cantidad de recursos usados, bajo condiciones determinadas. Esta característica
se subdivide a su vez en:
 Comportamiento temporal. Capacidad del producto software para
proporcionar tiempos de respuesta, tiempos de proceso y potencia apropiados,
bajo condiciones determinadas.
 Utilización de recursos. Capacidad del producto software para usar las
cantidades y tipos de recursos adecuados cuando el software lleva a cabo su
funci6n bajo condiciones determinadas.
 Cumplimiento de la eficiencia. Capacidad del producto software para
adherirse a normas o convenciones relacionadas con la eficiencia.

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Mantenibilidad
Capacidad del producto software para ser modificado. Las modificaciones podrían
incluir correcciones, mejoras o adaptaci6n del software a cambios en el entorno, y
requisitos y especificaciones funcionales. Esta característica se subdivide a su vez en:
 Capacidad para ser analizado. Es la capacidad del producto software para
serle diagnosticada las deficiencias o causas de los fallos en el software, o para
identificar las partes que han de ser modificadas.
 Capacidad para ser cambiado. Capacidad del producto software que permite
que una determinada modificaci6n sea implementada.
 Estabilidad. Capacidad del producto software para evitar efectos inesperados
debidos a modificaciones del software.
 Capacidad para ser probado. Capacidad del producto software que permite
que el software modificado sea validado.
 Cumplimiento de la mantenibilidad. Capacidad del producto software para
adherirse a normas o convenciones relacionadas con la mantenibilidad.

Portabilidad
Capacidad del producto software para ser transferido de un entorno a otro. Esta
característica se subdivide a su vez en:
 Adaptabilidad. Capacidad del producto software para ser adaptado a
diferentes entornos especificados, sin aplicar acciones o mecanismos distintos
de aquellos proporcionados para este propósito por el propio software
considerado.
 Instalabilidad. Capacidad del producto software para ser instalado en un
entorno especificado.
 Coexistencia. Capacidad del producto software para coexistir con otro
software independiente, en un entorno común, compartiendo recursos
comunes.
 Capacidad para ser reemplazado . Capacidad del producto software para
ser usado en lugar de otro producto software, para el mismo propósito, en el
mismo entorno.
 Cumplimiento de la portabilidad. Capacidad del producto software para
adherirse a normas o convenciones relacionadas con la portabilidad.

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Tema 03: Modelo de Calidad en Uso

La norma ISO 9126 entiende por calidad en uso "la capacidad del
producto software para permitir a determinados usuarios alcanzar'
objetivos especificados con efectividad, productividad, seguridad y
satisfacción, en contextos de uso especificados".

La calidad en uso contempla las siguientes características:


Efectividad
Capacidad del producto software para permitir a los
usuarios alcanzar objetivos especificados con
exactitud y compleci6n, en un contexto de uso
especificado.
Productividad
Capacidad del producto software para permitir a los
usuarios gastar una cantidad adecuada de recursos con relación a la efectividad
alcanzada, en un contexto de uso especificado.

Modelo para la calidad en uso (ISO, 2005)


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Seguridad de uso
Capacidad del producto software para alcanzar niveles
aceptables del riesgo de hacer daño a personas, al
negocio, al software, a las propiedades o al medio
ambiente en un contexto de uso especificado.
Satisfacción
Capacidad del producto software para satisfacer a los usuarios en un contexto de uso
especificado.

EVALUACIÓN DE UN PRODUCTO SOFTWARE


La norma ISO 14598 da una visión general del proceso de evaluación de un producto
software, explicando en sus diferentes partes como aplicar el proceso en diferentes
circunstancias. Esta norma se apoya en la ISO 9126 ya que los aspectos
cuantificables pueden medirse cuantitativamente usando métricas de calidad, cuyo
valor medido se sima en una escala. La escala ha de dividirse en rangos que
corresponden a diferentes niveles de satisfacción de los requisitos.

Por ejemplo:
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 La división de la escala en dos categorías: satisfactorio e insatisfactorio.


 La división de la escala en cuatro categorías
limitadas por el nivel actual de un producto
existente o alternativo, el peor caso y el nivel
proyectado. El nivel actual se declara con el
fin de controlar que el nuevo sistema no
suponga un deterioro en relación a la
situación actual. EI nivel proyectado es lo que se
considera alcanzable con los recursos disponibles. El peor caso es la frontera
para aceptación de! usuario por si acaso el producto no cubre e! nivel
proyectado.

Proceso de evaluación de un producto software (ISO, 1999)

Rangos de una escala de medida (ISO, 1999)


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Criterios para medir y evaluar calidad en uso


Si se considera que la evaluación de calidad en uso se realiza sobre un producto en
funcionamiento, es necesario emplear
un contexto real de trabajo en el que el
software será utilizado, en cuanto al
perfil de usuario, el equipamiento y las
tareas a realizar. Se trata de una evaluación
que se orienta eminentemente a tareas, ya que
es necesario evaluar cuan eficaces,
productivos, seguros y satisfechos resultan los
usuarios empleando un producto, en un contexto específico.

De entre los modelos de proceso de evaluación es importante referirse al [ISO14598-


5], que estaba incluido originalmente en [ISO9126], y que tiene como objetivo
principal proveer un marco de evaluación genérico, abstracto, que permita a los
evaluadores, junto con desarrolladores, compradores, vendedores y usuarios en
general expresar requerimientos de calidad siguiendo el modelo de calidad definido
en el estándar [ISO9126-1]. La evaluación debe tener en cuenta una variedad de
documentos que pueden ser considerados parte del producto de software, tales como
documentación de diseño, código fuente, tests o documentación para el usuario final.
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Normas
ISO TEMA 4
9126 e ISO
14598

Competencia:

Aplicar las normas ISO 9126 e ISO 14598 en


el control de calidad de software.
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Tema 04: Normas ISO 9126 e ISO 14598

ISO 9126 es un estándar internacional para la evaluación de la


calidad del software. Está reemplazado por el proyecto
SQuaRE, ISO 25000:2005, el cual sigue los mismos
conceptos. El estándar está dividido en cuatro partes las
cuales dirigen, respectivamente, lo siguiente: modelo de
calidad, métricas externas, métricas internas y calidad en las
métricas de uso y expendido.

El modelo de calidad establecido en la primera parte del estándar, ISO 9126-1,


clasifica la calidad del software en un conjunto estructurado de características y
subcaracterísticas de la siguiente manera:
Funcionalidad. Recuperabilidad.
Idoneidad. Tolerancia a fallos.
Exactitud. Usabilidad.
Interoperabilidad. Aprendizaje.
Seguridad. Comprensión.
Cumplimiento de normas. Operatividad.
Fiabilidad. Eficiencia.
Madurez. Atractividad.
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Comportamiento en el tiempo. Facilidad de pruebas.


Comportamiento de recursos. Portabilidad.
Mantenibilidad. Capacidad de instalación.
Estabilidad. Capacidad de reemplazamiento.
Facilidad de análisis. Adaptabilidad.
Facilidad de cambio. Co-Existencia

Cada subcaracterística (como adaptabilidad) está


dividida en atributos. Un atributo es una entidad la
cual puede ser verificada o medida en el producto
software. Los atributos no están definidos en el
estándar, ya que varían entre diferentes productos
software.
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 Esta metodología consta de siete pasos:


1. Definir el dominio.
2. Determinar subcaracterísticas de calidad.
3. Definir una jerarquía de subcaracterísticas.
4. Descomponer subcaracterísticas en
atributos.
5. Descomponer atributos derivados (aquellos
que no sean medibles directamente) en atributos básicos.
6. Establecer relaciones entre entidades de calidad (por ejemplo, aumentar la
subcaracterísticas de seguridad lleva consigo que aumente la madurez de
un producto)
7. Determinar metálicas para los atributos.

 Simlo y Belchior (2003). Amplían las subcaracterísticas y atributos propuestos


por la norma ISO 9126 llegando a identificar 124 atributos de calidad para los
componentes software.
 Moraga et al., (2005) proponen un modelo de calidad para portlets basada en la
adaptación de ISO 9126 así como en algunos de los trabajos anteriormente
citados

Relaciones y proceso de transición entre las series ISO/IEC 9126 e ISO/IEC 14598
a la serie de normas SquaRE

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Lecturas Recomendadas
 CALIDAD DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
http://es.scribd.com/doc/95955163/Calidad-en-Sistemas-Informaticos

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 MODELO DE LA CALIDAD
http://www.mginformatica.com.ar/modelo-de-calidad.htm

Actividades y Ejercicios

1. En un documento en Word elabore un cuadro comparativo sobre la


calidad del modelo de McCall y el modelo propuesto en la norma ISO
9126, indique cuál le parece más completo, y a qué elementos de la
calidad le concedería más importancia.
Envíalo a través de "Calidad de los Modelos".

2. En un documento en Word defina un proceso (P.) de selección (S.) para


herramientas (H.) de análisis (A.) y diseño (D.) orientado (O.) a objetos
(O.), adaptando si fuera necesario el modelo de calidad de la ISO 9126.
Tomando como base el proceso de selección propuesto por la norma ISO
14598.
Envíalo a través de "P. S. H. A. D. O. O.".

Autoevaluación
1) Uno de los modelos clásicos en el que la calidad de un producto software se
descompone en once características o factores de calidad agrupados en tres

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categorías: Operación de producto, revisión de producto y transición de


producto, es el modelo propuesto por:
a. McCall, 1977.
b. Gallin, 2004.
c. Evans 1987.
d. Caswell 1987.
e. Grady 1990.

2) Son características del modelo de calidad interna y externa:


a. Funcionalidad y comprobación.
b. Funcionalidad y planificación.
c. Funcionalidad y codificación.
d. Fiabilidad y eficiencia.
e. Funcionalidad y evacuación.

3) Es la capacidad del producto software para proporcionar un conjunto


apropiado de funciones para tareas y objetivos de usuario especificados:
a. Codificación.
b. Exposición.
c. Seguridad.
d. Fiabilidad.
e. Adecuación.

4) La mantenibilidad es la capacidad de ser:


a. Modificado.
b. Aprobado.
c. Constituido.
d. Proyectado.
e. Analizado.

5) La norma ISO 9126 está relacionado con:


a. La calidad de software.
b. La calidad de uso.
c. La calidad de proceso.
d. La calidad individual.
e. La calidad estándar.
6) Es una característica de la calidad de uso:
a. Portabilidad.
b. Utilidad.
c. Efectividad.

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d. Fiabilidad.
e. Productividad.

7) El ISO 9126 es un estándar internacional para __________de la calidad del


software.
a. La proyección.
b. La codificación.
c. La renovación.
d. La evaluación.
e. La corrección.

8) La norma que establece un marco de trabajo para evaluar la calidad de los


productos de software proporcionando métricas es :
a. La ISO/IEC 15597.
b. La ISO/IEC 13596.
c. La ISO/IEC 12595.
d. La ISO/IEC 16593.
e. La ISO/IEC 14598.

9) Son componentes de la calidad del sistema de información:


a. Tecnología de desarrollo y calidad de estrategia.
b. Calidad de gestión y calidad de servicio.
c. Calidad del personal y calidad de software.
d. Tecnología de desarrollo y calidad de evaluación.
e. Tecnología de recursos y calidad de software.

10) La familia de normas ISO 25000 (ISO 2005a-n) es conocida con el nombre de:
a. Quality.
b. Secure.
c. Square.
d. Sunthuar.
e. Caswell. Resumen
UNIDAD DE APRENDIZAJE II:

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Uno de los modelos clásicos más utilizados desde su creación, incluso con vigencia en
nuestros días, es el desarrollado por McCall (McCall et al., 1977), en el que la calidad
de un producto software se descompone en once características o factores de calidad
agrupados en tres categorías: Operación de producto, Revisión de producto y
transición de producto.
A finales de los años ochenta, fueron propuestos dos modelos alternativos a los de
McCall basados igualmente en la identificación de factores: el modelo de factores de
Evans y Marciniak (1987) y el modelo de factores de Deutsch y Willis (1988).

El modelo de calidad para calidad interna y externa categoriza los atributos de calidad
software en seis características: Funcionalidad (adecuación, exactitud,
interoperabilidad,...), Fiabilidad (madurez, tolerancia de fallos,..), Usabilidad, Eficiencia,
Mantenibilidad y Portabilidad. El modelo para la calidad externa e interna está indicado
con la norma ISO, 2001.

La norma ISO 9126 entiende por calidad en uso "la capacidad del producto software
para permitir a determinados usuarios alcanzar' objetivos especificados con
efectividad, productividad, seguridad y satisfacción, en contextos de uso
especificados". La norma ISO 14598 da una visión general del proceso de evaluación
de un producto software, explicando en sus diferentes partes como aplicar el proceso
en diferentes circunstancias. Esta norma se apoya en la ISO 9126 ya que los aspectos
cuantificables pueden medirse cuantitativamente usando métricas de calidad, cuyo
valor medido se sima en una escala.

ISO 9126 es un estándar internacional para la evaluación de la calidad del software.


Está reemplazado por el proyecto SQuaRE, ISO 25000:2005, el cual sigue los mismos
conceptos. Un producto software está definido en un sentido amplio como: los
ejecutables, código fuente, descripciones de arquitectura, y así, como resultado, la
noción de usuario se amplía tanto a operadores como a programadores, los cuales
son usuarios de componentes como son bibliotecas software.

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Introducción
a) Presentación y contextualización
Tradicionalmente la Ingeniería del Software se ha centrado en metodologías y
lenguajes de programación, modelos de desarrollo y herramientas. Sin embargo, y

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teniendo en cuenta la creciente complejidad de los sistemas, se hacía necesario


incluir determinadas áreas que hoy en día son críticas para la ingeniería del
software, como las infraestructuras de gestión y organización, por lo que surge la
denominada ingeniería del software basada en el proceso.

b) Competencia
Describe los diferentes modelos de calidad del proceso software y sus
características.

c) Capacidades
1. Analiza los procesos básicos de un proceso de software.
2. Aplica diversos métodos en el control de procesos de software.
3. Comprende los diferentes entornos de ingeniería del software orientados al
proceso.
4. Reconoce los diversos procesos en el ciclo de vida del software.

d) Actitudes
 Participa activamente en el desarrollo de las tareas de proceso de software.
 Cumple con rigurosidad las actividades relacionados con los diversos métodos
de control de proceso de software.

e) Presentación de Ideas básicas y contenido esenciales de la unidad:


La Unidad de Aprendizaje 03: Calidad del Proceso Software, comprende el
desarrollo de los siguientes temas:

TEMA 01: El Proceso Software.


TEMA 02: Modelado de Procesos Software.
TEMA 03: Entorno PSEE.
TEMA 04: Ciclo de Vida.

El Proceso
Software TEMA 1
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Competencia:

Analizar los procesos básicos de un proceso


de software.

Desarrollo de los Temas


Tema 01: El Proceso Software

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¿QUÉ ES UN PROCESO?
Un proceso se define como un conjunto de actividades interrelacionadas que se
transforman en entradas y en salidas (ISO, 1995). Un proceso define quien está
haciendo que, cuando, y como alcanzar un determinado objetivo.

El proceso software, algunas definiciones:


EI conjunto de actividades, métodos, prácticas y
transformaciones que la gente usa para
desarrollar, mantener software y los productos de
trabajo asociados (planes de proyecto, diseño de
documentos, código, pruebas y manuales de
usuario) (SEI, 1995). EI proceso o conjunto de
procesos usados por una organización o proyecto, para planificar, gestionar, ejecutar,
monitorizar, controlar y mejorar sus actividades software relacionadas" (ISO, 1998). EI
proceso software define como se organiza, gestiona, mide, soporta y mejora el
desarrollo, independientemente de las técnicas y métodos usados. El proceso software
es un proceso con una naturaleza especial, determinada por las siguientes
características (Demiame et al., 1999)

El proceso software es un proceso con una naturaleza especial, determinada por las
siguientes características (Demiame et al., 1999):
• Es complejo.
• No es un proceso de producción típico; ya que está dirigido por excepciones, se
ve muy determinado por circunstancias impredecibles, y cada uno tiene
peculiaridades que lo distingue de los demás. Tampoco es un proceso de
ingeniería "pura"; ya que se desconocen las abstracciones adecuadas, depende
en gran medida de demasiada gente, el diseño y la producción no están
claramente diferenciados, y los presupuestos, calendarios y calidad no pueden
ser planificados de forma suficientemente fiable.

• No es (completamente) un proceso creativo; ya que algunas partes pueden ser


descritas en detalle y algunos procedimientos son impuestos previamente.

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• Está basado en descubrimientos que dependen de la comunicación,


coordinación y cooperación dentro de marcos de trabajo predefinidos: los
entregables generan nuevos requisitos; los costes del cambio del software no
suelen reconocerse; y el éxito depende de la implicación del usuario y de la
coordinación de muchos roles (ventas, desarrollo técnico, cliente, etc.).

La necesidad de participación humana de forma creativa y la ausencia de acciones


repetitivas hacen que ni el desarrollo ni el mantenimiento del software sean procesos
de fabricación, pero existen algunas similitudes entre ambos tipos de procesos que
son útiles para comprender los procesos software con una perspectiva más amplia. Al
igual que los procesos de fabricación, los procesos software constan de dos
subprocesos interrelacionados.
Proceso de Producción: Relacionado con la
construcción y mantenimiento del producto software.
Proceso de Gestión: Que es el encargado de estimar,
planificar y controlar los recursos necesarios (personas,
tiempo, tecnología, etc.) para poder llevar a cabo y poder
controlar el proceso de producción. Este control genera
información sobre el proceso de producción, que puede
ser usada posteriormente para mejorar el proceso y por tanto, mejorar la calidad del
producto software.

Por lo tanto, el proceso software es un campo de estudio amplio y complejo en el


mundo de la ingeniería del software, en el que debido a la gran cantidad y diversidad
de elementos relacionados, se podrían establecer en las siguientes categorías
(Fuggetta, 2000):
• Tecnología de Desarrollo Software: relacionado con el soporte tecnológico, en
forma de herramientas, infraestructuras y entornos.
• Métodos y Técnicas de Desarrollo Software: que constituyen una guía sobre
cómo se deben hacer las cosas: uso de la tecnología y realización de las
actividades.

• Comportamiento Organizacional: relacionado con los recursos humanos. Los


procesos software son llevados a cabo por equipos de personas que tienen que

85
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estar coordinados y deben gestionarse desde una eficiente estructura


organizacional.
• Economía y Marketing: relacionado con la gestión de proyectos, debido a que el
producto software final debe cumplir con unos plazos y costes determinados y
debe satisfacer las necesidades del cliente al que va destinado.

La integración de las tecnologías de producción y de gestión


en un entorno de trabajo constituye la esencia de la
Tecnología del Proceso Software y como resultado se han
desarrollado los denominados Entornos de Ingeniería del
Software orientados al Proceso (PSEE, Process-Centered
Software Engineering Environment).
A pesar de su importancia y de los avances en la investigación en estos temas, muy
pocas propuestas de PSEE han sido aplicadas de forma práctica en la industria. Tal y
como se ha comentado las razones son variadas, desde la rigidez de muchas de las
propuestas que ha dificultado su aplicación industrial en mercados dinámicos, a la
necesidad de introducir este tipo de entornos poco a poco, permitiendo de un
modelado descriptivo de los procesos que ayude a su entendimiento y comunicación,
para posteriormente añadir los detalles necesarios para proporcionar soporte a su
ejecución.

Sin embargo y a pesar de que el tema de los procesos software no


se ha establecido tal como una disciplina que
se enseñe y practique universalmente por la
industria del software es de esperar que en el
futuro las tecnologías de soporte a los
procesos software maduren y sean
adoptadas por las organizaciones.

GESTIÓN DE LOS PROCESOS SOFTWARE

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Los requisitos de calidad más significativos de los procesos software son: (1) que
produzcan los resultados esperados, (2) que estén basados en una correcta definición
y (3) que sean mejorados en función de los objetivos de negocio, muy cambiantes
ante la gran competitividad de las empresas hoy en día, estos son los objetivos de la
Gestión del Proceso Software. Para aplicar esta gestión de forma efectiva es
necesario asumir cuatro responsabilidades clave: Definir, Medir, Controlar y Mejorar el
Proceso.

Estas responsabilidades y sus relaciones se representan de acuerdo a estas


responsabilidades, para llevar a cabo de una forma eficiente la mejora del proceso es
necesario tener en cuenta los siguientes aspectos:
 Definición del Proceso: La definición del proceso es la primera responsabilidad
clave que hay que asumir para poder realizar una gestión efectiva de los mismos.
Para ello, es necesario modelar los procesos, es decir, representar los elementos
de interés que intervienen. EI modelado de los procesos software, por lo tanto,
constituye un paso fundamental para la comprensión y mejora continua de los
procesos de una organización.

 Ejecución y Control del Proceso: los proyectos software de una empresa se


llevan a cabo de acuerdo a los modelos de procesos definidos. En este sentido,

87
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es importante poder controlar en todo momento la ejecución de estos proyectos


(y en consecuencia, de los procesos correspondientes) para garantizar que se
obtienen los resultados esperados.
Para ello, se han desarrollado en las dos últimas décadas los denominados
"Entornos de Ingeniería del Software orientados a Procesos" (PSEE), que son los
sistemas software que ayudan en el modelado de los procesos software
utilizando un determinado lenguaje y en su posterior automatización.

 Medición y Mejora: Existe una importante constelación entre la medición y la


mejora de los procesos software. Antes de poder mejorar un proceso es
necesario llevar a cabo una evaluación, cuyo objetivo es detectar los aspectos
que se pueden mejorar. Para ello, es conveniente disponer de un marco de
trabajo efectivo que facilite la identificación de las entidades relevantes
candidatas a ser medidas. Con los resultados de la medici6n de los procesos es
posible disponer de una información objetiva que permita planificar, identificar y
llevar a cabo de una manera eficiente las acciones de mejora necesarias.

Modelado de los procesos software


Uno de los aspectos básicos y fundamentales para la tecnología de soporte a los
procesos software es disponer de modelos de procesos que representen fielmente la
forma de hacer las cosas de las organizaciones. En una empresa o en un dominio de
aplicación, los procesos de diferentes proyectos tienden a
seguir patrones comunes, bien porque las "mejores
prácticas" son reconocidas formalmente, bien por la
existencia de estándares utilizados. Por lo tanto se
hace necesario intentar capturar estos aspectos
comunes en una representación de proceso, la
cual describe estas características comunes y
fomenta la homogeneidad y la unificación de criterios.

Por lo tanto, uno de los grandes objetivos de la tecnología de procesos es lograr que la
representación de procesos pueda ser usada para gestionar los procesos actúales de

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desarrollo y mantenimiento del software. Como primer paso, la tecnología de procesos


introduce la noción de modelo de procesos, que consiste en la descripción de un
proceso expresándolo en un lenguaje de modelado de procesos adecuado
Un modelo de procesos puede ser analizado, validado y simulado, si es ejecutable. En
los modelos de procesos se puede describir de una forma precisa los diferentes
aspectos relacionados con los procesos software, de forma que con diferentes
modelos se puedan expresar las diferentes vistas de un proceso.

Los objetivos y beneficios que motivan la introducción de modelos de procesos


son varios, destacando los siguientes:
 Facilidad de entendimiento y comunicación, lo que
requiere que un modelo de procesos contenga suficiente
información para su representación. Un modelo, como
representación del proceso que es, puede ser usado
para la formación del personal.
 Soporte y control de la gestión del proceso.
Provisión para la automatización orientada al rendimiento del proceso que
requiere un entorno de desarrollo efectivo del software, proporcionando
orientaciones, instrucciones y material de referencia al usuario.
Provisión para el soporte auto matico a la ejecución, para lo cual es necesario
automatizar ciertas partes del proceso, dar soporte al trabajo en grupo,
compilación de métricas y aseguramiento de la integridad del proceso.

 Soporte a la mejora del proceso.


En la literatura se pueden encontrar diversos lenguajes y formalismos de
modelado, conocidos como "Lenguajes de Modelado de Procesos" (LMP), que
tienen como objetivo representar de una forma precisa y no ambigua, los
diferentes elementos relacionados con un proceso software. A continuación se
describen los diferentes elementos relacionados con el modelado de procesos,
para lo cual se abordan en primer lugar los diferentes conceptos comunes
relacionados con el proceso software.

En el siguiente apartado se presentan diversos lenguajes o meta modelos para


la definición y representación de modelos de procesos.

89
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Elementos del proceso software


En general, se puede identificar una serie de conceptos básicos relacionados con los
procesos software y que son comunes a los diferentes modelos de procesos.
o Actividad. Las actividades se encargan de generar o modificar un conjunto dado
de artefactos; incorporan e implementan procedimientos, reglas y políticas.
Además, una actividad es un concepto con un componente funcional fuerte ya
que acarrea entradas, salidas, y resultados intermedios.
o Producto. El conjunto de artefactos a ser desarrollados, entregados y
mantenidos en un proyecto es lo que se denomina producto.

o Recurso. Un recurso es un activo que una actividad necesita para llevarse a


cabo. En este campo, hay dos recursos de principal importancia: por un lado los
desarrolladores (los agentes humanos en el proceso), y por otro, las
herramientas de desarrollo (los agentes computarizados que tradicionalmente
han sido usados en desarrollo del software como editores especializados y
herramientas para la gestión, compiladores, etc.) y las herramientas de prop6sito
general (como hojas de cálculo, editores de diagramas, etc. Que pueden ser
usados para manejar el proceso).

o Roles y Directivas. Normalmente, las herramientas


están fuertemente unidas a las actividades en las que
son usadas, mientras que los desarrolladores se
relacionan indirectamente a una actividad por medio de
sus roles, es decir, el conjunto de responsabilidades,
obligaciones y tareas (por ejemplo diseñadores, jefes de
proyecto, revisores, etc.). El carácter de la organizaci6n impacta en el proceso
indirectamente por medio de roles, y también directamente por medio de
directivas (políticas, reglas, y procedimientos) que gobiernan las actividades. Las
directivas normalmente vienen en manuales, y por lo tanto deberían ser
estructuradas.

ELEMENTOS BÁSICOS DE UN MODELO DE PROCESO

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Clasificación de los Lenguajes de Modelado de Procesos (LMP) Existen diferentes


criterios para la clasificación de los lenguajes de modelado de procesos. Los procesos
pueden ser modelados en diferentes niveles de abstracción y con diferentes objetivos.

La información de un modelo de procesos se puede estructurar bajo diferentes puntos


de vista:
 Funcional: que representa que elementos del proceso se están implementando
y que flujos de infonnaci6n son importantes para los elementos básicos del
proceso.
 Comportamental: que representa cuando y bajo que condiciones se
implementan los elementos del proceso.

 Organizacional: que representa donde y por que persona de la organización son


implementados los elementos del proceso.
 Informativo: que representa las entidades de infonnaci6n de salida o
manipuladas por un proceso, incluyendo su estructura y sus relaciones. Los
diferentes lenguajes de modelado de procesos, proporcionan la notación
necesaria para representar los procesos software y dicha representaci6n puede
incluir las clases de información comentadas anteriormente.

Modelado
de Procesos
Software 91
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TEMA 2

Competencia:

Aplicar diversos métodos en el control de


procesos de software.

92
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Tema 02: Modelado de Procesos Software

DIAGRAMAS DE GANTT
Los diagramas de Gantt fueron creados por Hemy
Gantt en el año 1917. Representan las diferentes
actividades de un proceso como barras sobre un
calendario aportando una representación visual de las
actividades, su duración y su planificación.

Ejemplo de un diagrama de Gantt

DIAGRAMAS PERT
Los diagramas PERT (Program Evaluation and
Review Techniqlle) representan gráficamente los
procesos mediante un grafo dirigido en el que se
incluyen las tareas, su duración y sus relaciones de
precedencia. Son más difíciles de leer que un
diagrama de Gantt, pero a su vez permiten un análisis
más complejo del proceso, como la identificación de caminos críticos.

93
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Ejemplo de un diagrama de Pert

FORMATO DE INTERCAMBIO DE PROCESOS


EI formato de intercambio de procesos (Process
Interchange Format, PIF) (Lee et af., 1998), surge
debido a la necesidad de diversas organizaciones de
compartir sus modelos de procesos. EI concepto de
proceso en PIF es "un conjunto de actividades con ciertas
relaciones entre si y con objetos determinados Instantes de
Tiempo".

Los principales elementos. De acuerdo al


metamodelo PIF son: la entidad Actividad (Activity)
que se define como "cualquier cosa que ocurre en el
tiempo", como por ejemplo un proceso, una tarea, o
incluso un evento; la entidad Relación (Relation),
que representa la relación entre dos entidades y
puede ser de varios tipos; los instantes de tiempo (timepoints) que pueden ser una
hora precisa, o un punto del tiempo en el que puede ocurrir un evento.

94
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Y finalmente la entidad Objeto (Object), que representa todas aquellas entidades


implicadas en un proceso, como artefactos, herramientas y agentes.

LENGUAJE DE ESPECIFICACIÓN DE PROCESOS (PSL)


El lenguaje de especificación de procesos (Process Spectfication Language, PSL)
(Schlenoff et al., 1998) PSL define un proceso como "un conjunto de actividades en las
que participan algunos objetos en un instante de tiempo determinado".

En PSL los tres constructores principales, a partir de los cuales


se derivan la mayoría de los elementos de los modelos de
procesos, son: actividad (activity), objeto (object) e instante de
tiempo (timepoint).
En el núcleo del metamodelo PSL se define la base mínima
necesaria para la representación de modelos de procesos. Esta
base mínima es extendida mediante módulos de extensión, como
por ejemplo extensiones para el ordenamiento temporal sobre
instantes de tiempo.

95
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El lenguaje PSL define de una forma muy precisa y no ambigua modelos de


procesos mediante axiomas o definiciones usando KIF (Knowledge Interchange
Format). Algunas de estas especificaciones se pueden expresar en el
metamodelo, pero otras necesitan de mecanismos más potentes como OCL
(Object Constraint Language).

Modelo del proceso unificado


El modelo del proceso unificado (Unified Process Model, UPM) (Kruchten, 1999) es
una propuesta conjunta de organizaciones como IBM, Rational, Unisys, etc. Este
metamodelo de procesos se ha usado para definir el "Proceso Unificado de Rational",
un modelo de procesos de ingeniería del software comercializado por Rational
Software.

El metamodelo UPM incluye los siguientes paquetes:


o Nombres (names): En el que se definen los mecanismos de nombrado
o Elementos Basicos (Basic Elements): define los elementos básicos, que son
refinados en otros paquetes.
o Estructura del Proceso (Process Structure), define los principales conceptos del
proceso, como artefactos (arttfacts), roles (roles), o productos de trabajo (work
items).
o Guia (Guidance), define como debería documentarse cada componente del
proceso.
o Componentes del Proceso (Process Components), define mecanismos de
empaquetamiento.

Core Plan Representation (CPR) (Pease, 1998), es un metamodelo patrocinado por


la agenda DARPA (Defense Advanced Research Project Agency) y se concentra en la
planificación (especificación de un conjunto de acciones para dar soporte a un
conjunto de metas u objetivos) y la planificación (especificación de las cantidades de
recursos usadas a lo largo del tiempo y el tiempo en que dichas acciones tendrán
lugar).

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La base del metamodelo CPR es la definición de planes.


Un plan (plan) es un conjunto de acciones (actions)
necesarias para satisfacer determinados objetivos. En la
realización de una acción un actor puede utilizar ciertos
recursos. El actor de una acción puede ser el recurso
de otra acción.
A partir del metamodelo CPR es posible modelar el diseño de un plan, pero no es
posible almacenar la información sobre como este plan está siendo llevado a cabo en
la realidad. Para dar soporte a la ejecución del proceso se ha añadido el concepto de
Modelo del Mundo (WorldModel). Un plan de ejecución se estructura como un plan
de diseño pero se usa para registrar los resultados de la ejecución del plan de diseño.

Promenade
PROMENADE (Franch y RibO, 1999; 2003) es un lenguaje para la modelización de
procesos software que utiliza UML para describir sus constructores, mediante la
generación de un profile.

Elementos básicos de PROMENADE

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Las clases que componen el núcleo de PROMENADE son: meta Documento


que son consideradas como especializaciones del constructor Clase de UML.
Estas tres clases son los constructores cuyas instancias caracterizan un
modelo de procesos software.

Spem
SPEM (Software Process Engineering Metamodel)
es una especificación de OMG (2002). SPEM
describe un metamodelo genérico para la
descripción de procesos software concreto. Está
basado en MOF y utiliza UML como notación de
modelado. Por tanto, se basa en los principios de orientación a objetos. En esta
propuesta no se da soporte a la ejecución (enactment) de los procesos, es
decir, la planificación y ejecución de proyectos usando un modele de proceso
descrito con SPEM.

Modelo conceptual básico de SPEM

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SPEM especifica el conjunto mínimo de elementos necesarios para describir


cualquier proceso software concreto, sin incluir constructores para áreas o
disciplinas especificas; de forma que en SPEM se describe un metamodelo
genérico.

SMSDM
El metamodelo SMSDM (Standard Metamo del for Software Development
Methodologies) (Henderson-Sellers y Gonzalez-Perez, 2004; Standards Australia,
2004) establece un marco de trabajo para la definición y extensión de metodologías de
desarrollo de software. Incluyendo sus tres aspectos principales: el proceso a seguir,
los productos utilizados y generados y las personas implicadas.

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TEMA 3
Entorno
PSEE

Competencia:
Comprender los diferentes entornos de
ingeniería del software orientados al proceso.

100
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Tema 03: Entorno


PSEE

ENTORNOS PSEE
Los Entornos de Ingeniería del Software Orientados al Proceso
(PSEE), dan soporte a los procesos de ingeniería, usados
para concebir, diseñar, desarrollar y mantener un producto
software.
Los modelos asociados a un PSEE especifican como las
personas deben interactuar, trabajar, y también cómo y
cuándo las herramientas utilizadas en el proceso deben ser utilizadas y/o activadas
automáticamente.

Un elemento clave del entorno constituye el motor del proceso (process engine) que
es el encargado de guiar y ayudar a las personas a la hora de llevar a cabo las
distintas actividades del proceso, y automatiza la ejecución de las actividades que no
requieren intervención humana. El motor de procesos está constituido por los
siguientes elementos:
• Un Intérprete del Modelo de Procesos, ejecuta el modelo controlando las
herramientas usadas durante el proceso, guiando a las personas participantes y
verificando que se satisfacen las restricciones especificadas en el modelo (como
por ejemplo el orden de ejecución de ciertas actividades).
• Un Entorno de Interacción del Usuario, constituido por las herramientas que
utilizan los usuarios, como pueden ser editores, compiladores, agendas,
herramientas de gestión de proyectos, etc. Estas herramientas son controladas
por el intérprete, que las utiliza para recibir realimentación de los usuarios y
darles soporte durante el proceso.

• Un Repositorio, gestiona la información que es persistente en el entorno.


Almacena los artefactos producidos durante el proceso y que son gestionados
por el entorno, como pueden ser archivos de código fuente, documentación,

101
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ejecutables, casos de prueba. informes, etc. También se incluye toda la


información del estado actual del proceso que está siendo ejecutado.

El Entorno PSEE
Entorno de ingeniería del software orientado al proceso

Controla
Proceso de Gestión Proceso de Producción

Realimenta Soporta

PSEE

Integra Explota Integra

Tecnología de Tecnología de Tecnología de


Gestión Procesos Producción

Proporciona Proporciona Proporciona

Estandariza Justifica

Entorno exterior

Basado en los elementos anteriores se ha desarrollado un modelo de referencia y una


propuesta arquitectal para entornos PSEE en general. De acuerdo a este modelo de
referencia, un PSEE está controlado por un motor de procesos, cuyo objetivo es
controlar el flujo de información entre los desarrolladores de acuerdo al modelo de
procesos. El modelo es almacenado en un repositorio, junto con la definición del
producto e información relevante sobre el estado del proceso. Además del repositorio,
existen otro nivel de memoria importante formado por los espacios de trabajo, que
son conjuntos de recursos informáticos que los desarrolladores utilizan cuando
desempeñan un determinado rol en cierta actividad o tarea.

Un PSEE también tiene que tener la capacidad para compartir datos con el
exterior mediante canales de importación y exportación, que permitan el

102
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intercambio de productos y modelos en un formato de comunicación


reconocible.

La línea discontinua desde el motor de procesos a la capa de comunicación indica que


el motor de procesos controla el PSEE esencialmente controlando el flujo de
información entre el repositorio y los espacios de trabajo, entre unos espacios de
trabajo y otros, y entre los usuarios y sus espacios de trabajos.

Clasificación de los PSEE


En primer lugar cabe destacar que todo PSEE está caracterizado por el lenguaje de
modelado de procesos (LMP) que utiliza. Los LMPs utilizados pueden adoptar alguno
de los siguientes cuatro enfoques: Lenguaje Basado en la Programación, Basados en
Reglas, Basados en Autómatas Extendidos y Multiparadigma, que combinan dos o
más paradigmas para describir los distintos aspectos de un proceso software.
SPADE (Bandinelli et al., 1993) es un ejemplo de este tipo, en el que su Estructura
Principal está basada en Redes de Petri, proporciona un modelo de datos orientado a
objetos para describir artefactos y utiliza un lenguaje operacional para describir las
acciones asociadas a las sanciones definidas.

Otro de los aspectos clave de los PSEE es el tipo de soporte que ofrecen a los
usuarios, distinguiéndose entre cuatro posibles tipos (Bandinelli et aI., 1996):
 Rol Pasivo. El usuario guía el proceso y el PSEE opera en respuesta a las
peticiones del usuario.
 Guía Activa. El PSEE guía el proceso y pregunta al usuario cuando es
necesario, recordándoles en todo momento que actividades deberán realizar. Los
usuarios son libres para decidir y realizar las
acciones sugeridas por el entorno.
 Obligación. El PSEE fuerza a los usuarios a
actuar tal y como se ha especificado en el
modelo de procesos.
 Automatización. El PSEE ejecuta las
actividades sin intervención de los usuarios.

103
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Un mismo PSEE puede adoptar distintas formas de soporte al usuario, como por
ejemplo adoptar el enfoque de automatización para
actividades que no requieren la intervención de los
usuarios y el de obligación para el resto.
También es posible clasificar los PSEE en función de la
forma de controlar y guiar el proceso. En este caso se
distingue entre PSEE Proactivos, en los que el
entorno inicia y controla las operaciones realizadas por
las personas y Reactivos en los que el entorno queda subordinado a los usuarios.

A pesar de los grandes avances en la investigación de los PSEE, la gran mayoría no


ha tenido la aceptación industrial esperada. Una de las causas más significativas ha
sido el énfasis que los PSEE han dado a la descripción de modelos de procesos como
modelos normativos cuyo seguimiento debía ser estricto. Por otro lado, muchas de las
propuestas incluyen LMP muy complejos y poco intuitivos que ha dificultado su uso por
los profesionales que prefieren lenguajes más intuitivos y que les facilite su
comunicación y entendimiento del proceso (Fugetta, 2000).

Todo ella ha originado una importante reflexión en la comunidad investigadora siendo


algunos requisitos y retos importantes para el futuro los siguientes:
 EI PSEE debe dar soporte dinámico a la ordenación de actividades. Si la
ordenación de las actividades puede ser elaborada y modificada dinámicamente.
el motor de reificación del PSEE debe ser capaz de continuar apoyando y
asistiendo durante la realización del proceso. Un aspecto clave son las
interacciones de los humanos con el PSEE. El PML y el PSEE (como soporte del
PML) deberían permitir cierta flexibilidad que les permita ser útiles dentro de la
estrategia adoptada por una compañía, que puede ir desde un estricto y
disciplinado proceso "dirigido por el plan" hasta un proceso completamente libre.
 EI PSEE debe dar soporte a la distribución de procesos software, lo cual
comprende la modularidad, heterogeneidad, interoperabilidad y componibilidad
de procesos y la federación de fragmentos de proceso.

104
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

 También implica que el PSEE debe ser capaz de dar soporte a la comunicación,
coordinación, cooperación y negociación entre los usuarios realizadores con sus
diferentes roles.
 EI PSEE debe dar soporte a la evolución de procesos software: tanto
evolución "off-line" como "on-line". En este caso deben tenerse en cuenta las
consecuencias en los procesos que están en curso y en los que ya han
sobrepasado el punto de cambio en el modelo. Los PSEE también deben dar
soporte a la evolución privada: el cambio será local a la instancia de modelo de
proceso que se está ejecutando. Las desviaciones del proceso respecto del
modelo deben ser soportadas y negociadas y su impacto debe ser gestionado.

Ejemplos de PSEE
En este apartado se ilustran las características de los
PSEE mediante la presentación de algunos ejemplos
representativos de la bibliografía.
Spade
El entorno SPADE (Bandinelli et aI., 1993; 1995: 1996) es un PSEE diseñado en la
Universidad Politécnica de Milán que proporciona soporte al análisis, diseño y
ejecución de los procesos software. Para el modelado de los procesos utiliza el
formalismo SLANG (SPADE Language), que es un LMP basado en una extensión de
Redes de Petri a alto nivel. En SLANG un proceso se describe como una jerarquía de
actividades.

Las actividades y estados de actividad en SLANG son representados como redes de


Petri, mientras que los datos del proceso se representan como tokens. Un modelo de
procesos en SLANG está compuesto básicamente por los siguientes elementos:
 Process Types, que es un conjunto de definiciones de tipos organizadas de
forma jerárquica de acuerdo a un estilo OO. En SLANG todos los datos del
proceso son caracterizados como tipos y organizados en jerarquías de herencia.
El elemento raíz es el tipo Process Data, del que heredan el resto de tipos.

105
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 Process Activities, es un conjunto de definiciones de


actividad. Una definición de actividad es una Red de
Petri a alto nivel donde se incluyen lugares (places),
arcos (arcs) y transiciones (transitions). Cada lugar
tiene un nombre y un tipo y se comporta como un
repositorio que únicamente contiene tokens de su tipo
o cualquiera de sus subtipos. Los lugares pueden
cambiar sus contenidos como consecuencia de transiciones de disparo (fire
transitions). Un caso particular son los lugares de interfaz de usuario, que se
representan mediante círculos dobles y son lugares que pueden cambiar sus
contenidos como consecuencia de la intervención humana.

Apel
APEL (Dami et al., 1998; Estublier et al., 1998: 2003) es un PSEE desarrollado en el
Laboratoire Logiciels, Systemes, Reseallx, en Francia. Los objetivos fundamentales
que persigue se basan en dar soporte a la:
1. Interoperabilidad entre PSEE heterogéneos, permitiendo al desafiador del
proceso construir una "federación" de PSEE capaces de gestionar procesos
complejos y distribuidos.
2. Evolución del Proceso, con el fin de hacer frente a situaciones imprevistas
durante la ejecución.

106
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Arquitectura SPADE

APEL tiene dos formas de representación del proceso: significa, destinada a usuarios
finales del proceso y para descripciones del proceso a alto nivel y textual, para
usuarios avanzados y herramientas.

La arquitectura consiste básicamente en:


o Un editor gráfico para capturar y modelar
procesos.
o Un traductor de la representaci6n grafica en
textual.
o Un compilador de la representaci6n textual a un
formalismo ejecutable.
o Un estado común, que mantiene el estado actual
del proceso en ejecuci6n y de las entidades creadas durante la ejecución.

107
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o Un conjunto de servicios que varían desde servicios de interfaz de usuario a


servicios de control.

Para dar soporte a la interoperabilidad entre distintos PSEE la arquitectura básica de


APEL ha evolucionado para incorporar los siguientes elementos adicionales:
 Metamodelo Común, para facilitar el intercambio de información y
entendimiento de los distintos PSEE de la federación.
 Servidor del Proceso, que en tiempo de ejecución contiene el modelo de
procesos y la reificación de todas las entidades creadas por el proceso en
ejecución. Su interfaz permite a los componentes crear cualquier entidad y
cambiar de forma arbitraria el proceso actual, así como el modelo. Este es el
aspecto básico que da soporte a la evolución del proceso en APEL.

 Servidor de Eventos, que captura y gestiona todos los eventos (tal y como se
han definido en el modelo de procesos).
 Motor Común del Proceso, que en función de
los eventos que recibe del servidor de eventos
se encarga de la ejecución del modelo de
procesos común asegurando que se cumple la
semántica del proceso del servidor del
proceso.
 Modelo de Interoperabilidad, que recibe
peticiones de los motores de proceso en forma
de evento y transforma si es necesario, esos
eventos en peticiones a otros servidores de proceso. También se encarga de
garantizar la consistencia en la federación.

Los conceptos básicos del formalismo APEL para el modelado de


los aspectos estáticos son: actividad, producto y agente. Estos
elementos pueden tener estados, que varían como
consecuencia de transiciones que se disparan debido a la

108
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

ocurrencia de eventos. La noción de estado y evento constituyen el núcleo de los


aspectos dinámicos del metamodelo APEL.

Ciclo TEMA 4
de
Vida

Competencia:

Reconocer los diversos procesos en el ciclo de


vida del software.

109
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

Tema 04: Ciclo de Vida

¿QUÉ ES EL CICLO DE VIDA?


Uno de los problemas más importantes en cualquier
departamento de sistemas de información es definir
un marco de referencia común que pueda ser
empleado por todas las personas que participan en el
desarrollo de los sistemas, y en el que se definan los
procesos, las actividades y las tareas a desarrollar.
A lo largo de la historia se han propuesto diferentes paradigmas o ciclos de vida para
el software: desde el ciclo en cascada, pasando por el modelo en espiral de Boelun,
hasta los más recientes ciclos de vida orientados al objeto, como el ciclo de vida
fuente.

Las organizaciones profesionales y los organismos internacionales se han venido


ocupando del ciclo de vida del software, tanto IEEE como ISO/lEC han publicado
normas tituladas, respectivamente, "IEEE Standard for Developing Software Life Cicle
Processes" (Estandar IEEE para el Desarrollo de Procesos del Ciclo de Vida del
Sofuvare) (IEEE, 1995, 1998c), e "Information Technology - Software life-cycle
processes" (Proceso del ciclo de vida software) (ISO, 1995a; ISO, 2002a, 2004e).

La norma ISO 12207 entiende por modelo de ciclo de vida


"Un marco de referencia que contiene los procesos, las
actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la
explotación y el mantenimiento de un producto de software,
abarcando la vida del sistema desde la definición de los
requisitos hasta la finalización de su uso". Por otro lado, la
norma ISO 15288 (ISO, 2003) define ciclo de vida de los
sistemas como "la evolución en el tiempo de un sistema de

110
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

interés desde su concepción hasta su retirada", destacando que un modelo de ciclo de


vida es "un marco de procesos y actividades relativas al ciclo de vida que actúa
también como una referencia para la comunicación y el entendimiento".

El ciclo de vida abarca, por tanto, toda la vida del sistema, comenzando con su
concepción y finalizando cuando ya no se utiliza. A veces también se habla de
"ciclo de desarrollo", que es un subconjunto del anterior y que empieza en el
análisis y finaliza con la entrega del sistema al usuario.

Procesos del ciclo de vida software


En la norma ISO 12207, las actividades que se pueden
realizar durante el ciclo de vida del software se agrupan en
procesos principales, procesos de soporte y procesos
generales (de la organización), hay que destacar que la
norma no fomenta o especifica ningún modelo concreto de
ciclo de vida, gestión del software o método de ingeniería, ni
prescribe como realizar ninguna de las actividades.

Procesos principales
Los procesos principales son aquellos que son útiles a las personas que inician o
realizan el desarrollo, la explotación o el mantenimiento del software durante su ciclo
de vida. Los procesos principales son:
 Proceso de adquisición. El propósito de este proceso es obtener el producto o
servicio que satisface la necesidad expresada por el cliente. Este proceso consta
de cuatro subprocesos: preparación de la adquisición, selección de proveedor,
supervisión del proveedor y aceptación del cliente.
 Proceso de suministro. Este proceso proporciona un producto o servicio al
cliente que satisface los requisitos acordados.

111
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 Proceso de desarrollo. El propósito de este proceso es transformar un conjunto


de requisitos en un producto o sistema basado en software que satisface las
necesidades planteadas por el cliente.

Debido al interés que tiene este proceso, se resumen a continuación sus


principales subprocesos:

112
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 E l i c i t a c
, cuyo objetivo es recopilar, procesar y seguir la traza de

113
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las necesidades y requisitos del cliente a lo largo del ciclo de vida del producto o
servicio, así como establecer una línea de configuración (baseline) que sirva
como base para definir los productos de trabajo necesarios.
 Análisis de requisitos del sistema, cuyo objetivo es transformar los requisitos
definidos por los participantes o implicados (stakeholders) en un conjunto de
requisitos técnicos del sistema deseado que guiarán el diseño del sistema.

 Diseño arquitectónico del sistema, cuyo objetivo es identificar qué requisitos


del sistema que deben ser ubicados en los elementos del mismo.
 Análisis de los requisitos del software, cuyo objetivo es establecer los
requisitos de los elementos de software del sistema.
 Diseño del software, cuyo objetivo es proporcionar un diseño para el software
que implemente los requisitos y pueda ser verificado respecto a los mismos.
 Construcción del software, cuyo objetivo es producir unidades de software
ejecutable que reflejen apropiadamente el diseño del software.

 Integración del software, cuyo objetivo es


combinar las unidades de software
produciendo elementos de software
integrados, consistentes con el diseño
software, que demuestra que se satisfacen los
requisitos funcionales y no funcionales sobre
una plataforma equivalente o completa.
 Prueba del software, cuyo objetivo es confirmar que el producto software
integrado satisface los requisitos definidos.
 Integración del sistema, cuyo objetivo es integrar los elementos del sistema
(incluyendo elementos software, elementos hardware, operaciones manuales, y
otros sistemas) para producir un sistema completo que satisfaga el diseño del
sistema y las expectativas de los clientes expresadas en los requisitos del
sistema.

114
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

 Prueba del sistema, cuyo objetivo es asegurar que la implementación de todos


los requisitos del sistema se prueba para la conformidad y que el sistema está
listo para entregar.
 Instalación del software, cuyo objetivo es instalar el producto software que
satisface los requisitos acordados en el entorno objetivo.
 Proceso de operación, este proceso incluye la operación del producto software
en su entorno final y proporcionar soporte a los clientes del mismo. Consta de
dos subprocesos: usa operacional y soporte al cliente.

 Proceso de mantenimiento, este proceso incluye la modificación de un sistema


o producto software después de la entrega para corregir los fallos, mejorar el
rendimiento u otros atributos, o adaptarlo a un entorno modificado. Esta
modificación o la retirada de los productos existentes deben hacerse
preservando la integridad de las operaciones organizacionales.

Procesos del ciclo de vida de sistemas


De la misma forma que la norma ISO 12207 para el software, en la norma ISO 15288
se presentan los principales procesos del ciclo de vida de los sistemas agrupados en
cuatro categorías:
 Procesos de acuerdo, que incluyen los procesos de adquisición y suministro.
 Procesos empresariales, que incluyen: el proceso de gestión del entorno
empresarial (cuyo objetivo es definir y mantener las políticas y procedimientos
necesarios para las actividades de la organización), gestión de la inversión (cuyo
objetivo es iniciar y mantener suficientes y adecuados proyectos con el fin de
conseguir los objetivos de la organización), gestión de los procesos del ciclo de
vida de sistemas (cuyo objetivo es asegurar que se encuentran disponibles para
ser utilizados por la organización procesos efectivos de ciclo de vida del
sistema), gestión de recursos (para proporcionar recursos a los proyectos),
gestión de la calidad (la norma establece que el propósito del proceso de gestión
de calidad es "asegurar que los productos, servicios e implementaciones de los
procesos del ciclo de vida cumplen los objetivos de calidad de la empresa”)
logran la satisfacción del cliente.

115
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

 Procesos de proyecto, que se utilizan para establecer y hacer evolucionar


planes de proyecto, valorar los logros actuales y el progreso respecto a los
planes y controlar la ejecución del proyecto hasta su culminación.
 Procesos técnicos, que incluyen el proceso de definición de requisitos de las
partes implicadas en el producto, análisis de requisitos, diseño arquitectónico,
implementación, integración, verificación, transición, validación, operación,

Lecturas Recomendadas
mantenimiento y retirada.

 PROCESO DE SOFTWARE
http://www.congresoson.gob.mx/ISO/normas/normatividad_conceptos.pdf

 MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE


http://alarcos.inf-cr.uclm.es/per/fruiz/cur/mso/comple/ISO14764.pdf

Actividades y Ejercicios

1. En un documento en Word indique normas relacionadas con el estándar


para los procesos (P.) de ciclo (C.) de vida (V.) del software (S.) y de una
breve explicación sobre que trata cada una.
Envíalo a través de "P. C V. S.".

2. En un documento en Word redacte cuales de los procesos de ciclo de vida


software que aparecen en la norma ISO 12207, además indique si son más
aplicables para pequeñas y medianas empresas al momento de desarrollar
un software. 116
Envíalo a través de "ISO 12207".
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Autoevaluación
1) De acuerdo a la norma ISO 1995, un proceso se define como un conjunto de
__________ que se transforman en entradas y en salidas.
a. Proceso software.
b. Procedimientos lógicos.
c. Actividades interrelacionadas.
d. Algoritmos de diseño.
e. Situaciones problemáticas.

2) De acuerdo a la norma ISO 1998, el ______________ es un conjunto de


procesos usados por las organizaciones para planificar, gestionar, ejecutar,
monitorizar, controlar y mejorar sus actividades software relacionadas.
a. Situaciones problemáticas.
b. Procedimientos lógicos.
c. Actividades interrelacionadas.
d. Proceso de diseño.
e. Proceso software.

3) Los procesos software constan de dos subprocesos interrelacionados:


a. Proceso de producción y proceso de gestión.
b. Proceso de producción y proceso de software.
c. Proceso de productividad y proceso de calidad.
d. Proceso de gestión y proceso de calidad.
e. Proceso de gestión y proceso de software.

4) Es un conjunto de actividades con ciertas relaciones entre si y con objetos


determinados instantes de tiempo:
a. El proceso de gestión.
b. El formato de proceso de producción.
c. El proceso de calidad.

117
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d. El formato de intercambio de procesos.


e. El proceso de software.

5) En PSL los tres constructores principales, a partir de los cuales se derivan la


mayoría de los elementos de los modelos de procesos, son:
a. Nombres, elementos básicos y guía.
b. Actividad, objeto e instante de tiempo.
c. Rol, producto y actividad.
d. Actividad, guía y producto.
e. Nombres, objeto y clase.

6) Los entornos de ingeniería del software orientados al proceso (PSEE), dan


soporte a los procesos de ingeniería, usados por ejemplo para:
a. Diseñar un producto.
b. Mantener un producto software.
c. Desarrollar procesos de gestión.
d. Desarrollar metamodelos.
e. Mantener un metamodelo de un proceso.

7) El motor de procesos está constituido por alguno de los siguientes


elementos:
a. Un respuestario.
b. Entorno de programación.
c. Interacción del metamodelo.
d. Intérprete del modelo de procesos.
e. Encendido y apagado.

8) Es un ejemplo de PSEE.
a. SPADE.
b. ESPAD.
c. APPLE.
d. APEEL.
e. SLANG.

9) La norma ISO 12207 está relacionado con:


a. El motor de proceso.
b. El proceso de software.
c. El PSEE.

118
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

d. El motor de gestión.
e. El ciclo de vida.

10) Los primeros procesos principales de un ciclo de vida son de:


a. Inicio, desarrollo, desactualización.
b. Nacimiento, desarrollo y muerte.
c. Adquisición, suministro y desarrollo.

Resumen
d. Inicio, prueba, desactualización.
e. Nacimiento, prueba, muerte.

UNIDAD DE APRENDIZAJE III:

Un proceso se define como un conjunto de actividades interrelacionadas que se


transforman en entradas y en salidas. El proceso software es un proceso o conjunto de
procesos usados por una organización o proyecto, para planificar, gestionar, ejecutar,
monitorizar, controlar y mejorar sus actividades software relacionadas. Los procesos
pueden ser modelados en diferentes niveles de abstracción y con diferentes objetivos.

Los diagramas de Gantt y los diagramas PERT son representaciones graficas de los
procesos en el que se incluyen las tareas, su duración y sus relaciones de
precedencia. PROMENADE es un lenguaje para la modelización de procesos software
que utiliza UML. SPEM describe un metamodelo genérico para la descripción de
procesos software concreto. El metamodelo SMSDM, establece un marco de trabajo
para la definición y extensión de metodologías de desarrollo de software.

Los Entornos de Ingeniería del Software Orientados al Proceso (PSEE), dan soporte a
los procesos de ingeniería, usados para concebir, diseñar, desarrollar y mantener un
producto software. Un elemento clave del entorno constituye el motor del proceso.
Todo PSEE está caracterizado por el lenguaje de modelado de procesos (LMP) que
utiliza.

119
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

El modelo de ciclo de vida es un marco de referencia que contiene los procesos, las
actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el
mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la
definición de los requisitos hasta la finalización de su uso. Las actividades que se
pueden realizar durante el ciclo de vida del software se agrupan en procesos

Índice del Contenido


principales, procesos de soporte y procesos generales.

120
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

Introducción
a) Presentación y contextualización
Los temas que se desarrollan en la presente unidad tienen por finalidad de que el
alumno conozca que hoy en día la calidad del software no puede garantizarse
únicamente centrando los programas de calidad en el producto, dado que, tal y
como se ha comentado la calidad final del producto software está directamente
relacionado con la forma en que se desarrolla y mantiene, es decir, con el
proceso. Todo ella ha motivado en gran medida que las organizaciones dedicadas
al desarrollo y mantenimiento del software se preocupen cada vez más de la
mejora de sus procesos.

b) Competencia
Identifica los diferentes modelos de mejora y evaluación de procesos del
producto software.

c) Capacidades
1. Conoce la Medición de Sistemas de Información proporcionadas a las
organizaciones.
2. Analiza el modelo ideal y el proceso de software personal para la mejora de
procesos.
3. Describe el proceso de software de equipo y el modelo CMM que se
implantan en las empresas.
4. Aplica la norma estándar ISO/IEC 15504 en la evaluación de software.

d) Actitudes
 Respeta los estándares o normas ISO 90003 en el mejoramiento y evaluación
de procesos.
 Indaga más información acerca del modelo ideal y el proceso de software
personal.

e) Presentación de Ideas básicas y contenido esenciales de la Unidad:

121
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La Unidad de Aprendizaje 04: Evaluación y mejora de procesos, comprende el


desarrollo de los siguientes temas:

TEMA 01: Medición de sistemas de información.


TEMA 02: El modelo ideal y el proceso de software personal.
TEMA 03: Proceso de software de equipo y el modelo CMM.
TEMA 04: El estándar ISO/IEC 15504.

Medición
de TEMA 1
Sistemas
de
Información
Competencia:
Conocer la Medición de Sistemas de
Información proporcionadas a las
organizaciones.

122
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

Desarrollo de los Temas


Tema 01: Medición de Sistemas de Información

LA NORMA ISO 90003

La norma ISO/IEC 90003 (ISO, 2004f) proporciona la guía necesaria en las


organizaciones para la aplicación de la ISO 9001 (ISO, 2000b) a la adquisición,
suministro, desarrollo, operación y mantenimiento de software y sus servicio
relacionados. Identifica todos los aspectos que deberían ser
tratados y es independiente de la tecnología, modelos de ciclo de
vida, procesos de desarrollo y estructuras organizacionales. La
norma ISO 9001, especifica los requisitos para un sistema de
gestión de la calidad cuando una organización necesita demostrar su capacidad de
proporcionar de norma coherente productos que satisfagan los requisitos del cliente y
aspira a aumentar su satisfacción a través de la aplicación eficaz del sistema,
incluyendo los procesos para la mejora continua del sistema, y el aseguramiento de la
conformidad con los requisitos y de acuerdo a las reglamentaciones existentes.

El estándar ISO 90003 surge debido a que la gestión de la calidad que propone ISO
9001 aun siendo un buen marco de partida, es excesivamente general y se queda
corta para abordar proyectos de diseño e implantación de sistemas de gestión de la
calidad más especializados. Las directrices proporcionadas en esta norma
internacional no están enfocadas a ser utilizadas como criterios de evaluación en la
certificación y registro del sistema de gestión de la calidad.

123
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

Según la norma ISO 90003 la organización debe establecer,


documentar, implementar y mantener un sistema de gestión
de la calidad software y mejorar continuamente su eficacia de
acuerdo con los siguientes requisitos generales:
 Identificar los procesos necesarios para el sistema de
gestión de la calidad y su aplicaci6n a través de la
organización. En este punto la organización debería identificar también los
procesos de desarrollo, operación y mantenimiento de software.
 Determinar la secuencia e interacción de estos procesos. La organización debería
también definir la secuencia e interacción de los procesos
en: los modelos de ciclos de vida del desarrollo de
software, por ejemplo, modelos en cascada,
incremental y en espiral (evolutivos); la planificaci6n
de la calidad y el desarrollo, que debería basarse en
un modelo de ciclo de vida.
 Determinar los criterios y métodos necesarios para asegurarse
de que tanto la operación como el control de estos procesos sean eficaces.

 Asegurarse de la disponibilidad de recursos e información necesarios para apoyar


la operación y el seguimiento de estos procesos.
 Realizar el seguimiento, la medición y el análisis de estos procesos.
 Implementar las acciones necesarias para alcanzar los resultados planificados y la
mejora continua de estos procesos.

EL MODELO DE MADUREZ DE LA CAPACIDAD (CMM)

CMM
Desde la década de los años 1980, el Instituto de Ingeniería del Software (SEI,
Software Engineering Institute) de la Universidad de Carnegie Mellon se ha centrado
en proporcionar la base necesaria para mejorar el desarrollo del software
considerando a las tareas de desarrollo del software como una serie de procesos que
se pueden definir, medir y controlar. Como resultado se han obtenido modelos de
referencia de la capacidad de los procesos y modelos de evaluación de dicha
capacidad.

124
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

CMM (SEI, 1995) es el modelo propuesto por el SEI como referencia para determinar
la capacidad de los procesos software de una organización. CMM proporciona a las
organizaciones de software el modelo de referencia necesario
como soporte para el control de sus procesos de desarrollo y
mantenimiento y para facilitar su evolución hacia una cultura de la
Ingeniería del Software y de excelencia en la gestión. Es un
modelo con la finalidad de:
 Evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software dentro de una
organización.
 Proponer un plan de mejora de los procesos de desarrollo de software de acuerdo
a una serie de niveles.

A la hora de establecer la madurez de los procesos de una


organización en CMM se establecen cinco niveles de capacidad,
que definen una escala ordinal para representar la evolución del
proceso software desde un nivel inicial caótico (procesos ad hoc
cuyos resultados no son predecibles) hasta un estado de mejora
continua (maduro). EI modelo de referencia CMM establece una
serie de áreas clave (hasta un total de dieciocho) agrupadas en los distintos niveles de
madurez. Para que una organización pueda estar en un determinado nivel de madurez
debe satisfacer los criterios de evaluación asociados con las áreas clave que
pertenecen a ese nivel y a los niveles anteriores. Cada área clave de proceso o KPA
(Key Process Área) se describe en función de una serie de prácticas clave (KPs, Key
Practices), que a su vez se organizan en una serie de características comunes
(Comun features).

Estructura de CMM como modelo de referencia para la evaluación

125
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Niveles de Capacidad
de CMM

126
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

Cada nivel de madurez se define en base a:


 Áreas clave del proceso. Cada nivel de madurez, excepto el
nivel inicial se descompone en diferentes áreas clave del
proceso. Ejemplos de áreas clave son la gestión de
configuración y planificación del proyecto del segundo nivel
de madurez, o la prevención de defectos y gestión de cambio del proceso.
correspondientes al nivel quinto de madurez. Cada área clave contiene un
conjunto de objetivos o metas, que describen de forma general que se debe hacer
para dar soporte a un área clave de proceso. Las metas se usan para comprobar
si efectivamente se implementa adecuadamente un área clave de proceso
determinada.

 Características Comunes. Cada área clave de proceso se organiza en una serie


de características comunes que representan los atributos que debe tener el
proceso. Mediante la evaluación de las características comunes se puede
averiguar si la implementación de un área clave de proceso se ha realizado de
forma que sea efectiva, repetible y duradera.
 Prácticas Clave. Constituyen los ejemplos de que se
debe hacer para satisfacer los objetivos de un área
clave de proceso sin entrar en detalle de cómo hacerlo.
Para poder conocer el nivel de madurez de una
organización es necesario realizar la evaluación de sus procesos software. Por

127
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este motivo y con el fin de proporcionar el medio necesario para realizar


evaluaciones basadas en CMM y para poder comparar los resultados de
evaluación se creó el marco de trabajo CAF (CMM Appraisal Framework), que
identifica los requisitos y características necesarias en un método de evaluación
basado en CMM para mejorar la consistencia y la fiabilidad de los diferentes
métodos de evaluación y sus resultados.

 Los dos principales métodos de evaluación basados en CMM son SCE (Software
Capability Evaluation) y CBA-IPI (CMM - Based Appraisal for Internal Process
Improvement). Por otra parte, el marco de mejora de procesos del SEI, basado en
CMM, lo constituye el modelo IDEAL. A continuación se resumen todos ellos.

MÉTODOS MÁS REPRESENTATIVOS DE EVALUACIÓN

SCE (Software Capability Evaluation)


SCE (Bymes y Philips, 1996) es el método desarrollado
para evaluar los procesos software de una organización
con el objetivo de determinar su capacidad. La
capacidad de un proceso se refiere al rango de los
resultados esperados que se pueden obtener al llevar a
cabo un proceso determinado.

Las principales áreas de aplicación de SCE son: la selección del suministrador, la


monitorización del proceso y la evaluación interna. SCE usa el modelo de madurez de
capacidad (CMM) como modelo de referencia. El objetivo de la evaluación de SCE es
el proceso software, y en particular, se centra en conjuntos de procesos (o lo que en
CMM se considera como áreas clave de procesos) que se pueden agrupar en tres
categorías:
 Procesos organizacionales. que contienen un conjunto de áreas clave que se
centran sobre la gestión organizacional de los procesos software: los procesos de
gestión de proyectos. centrados en aspectos de gestión de proyectos como su
planificación y seguimiento: y los procesos de ingeniería. que incluyen aspectos
de desarrollo del producto como la gestión de requisitos, ingeniería del producto,
revisiones por pares, etc.

128
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 Aunque en el modelo CMM se consideran los procesos de producción técnica,


estos no se incluyen en el alcance de la evaluación proporcionada por SCE.
 El proceso de evaluación definido en SCE está
compuesto básicamente por las siguientes actividades:
planificar y preparar la evaluación. Llevar a cabo la
evaluación e informar sobre los resultados de la
evaluación.
 El equipo de evaluación SCE lleva a cabo una planificación
en la que básicamente identifica las áreas de proceso a evaluar para realizar un
proceso de evaluación basado en rigurosas revisiones de documentación y
entrevistas en el que, mediante un proceso de análisis, se establecen las
debilidades y fortalezas de la evaluación para finalmente realizar los informes
adecuados en función de los resultados obtenidos.
Procesos Evaluados por SeE

CBA·IPI (CMM-Based Appraisal for Internal Process Improvement)

129
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CBA-IPI (Dunaway y Masters, 2001) es un método que facilita a una organización


conocer la capacidad de sus procesos software mediante la identificación de las
fortalezas y debilidades y la relación de estas fortalezas y debilidades en base al
modelo CMM, con el fin de establecer y dar prioridad a planes de mejora software y
para facilitar que la organización se centre en la mejora de los aspectos que Ie
resulten más beneficiosos en función de su nivel de madurez y sus objetivos de
negocio.

El método consiste en la evaluación de la capacidad del proceso software de una


organización a través de un grupo de profesionales adecuadamente entrenados que
trabajan como un equipo para averiguar y valorar las distintas áreas clave del proceso
de CMM que se encuentran en el alcance de la evaluación. Los datos necesarios para
la valoración se obtienen a par1ir de datos obtenidos de cuestionarios, revisiones de
documento, presentaciones y entrevistas con gestores, jefes de proyecto y agentes
software.
Fases y Actividades de la evaluación SCE

130
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Los dos principales objetivos de CBA IPI son:


 Dar soporte, habilitar y animar a una organización a la mejora del
proceso software.
 Proporcionar una visión exacta de las fortalezas y debilidades de
los procesos software actual de la organización, usando CMM
como modelo de referencia y para identificar las áreas clave del proceso que es
necesario mejorar.

Las actividades y alcance del proceso de evaluación del método CBA-IPI son
básicamente los mismos que en el método SCE (planificación, conducción y
generación de informes). En realidad, CBA-IPI es muy similar a SCE con la diferencia
fundamental de que CBA IPI es una evaluación centrada en la mejora de procesos,
mientras que SCE suele orientarse más a la selección de suministradores, aunque
también se puede usar para la evaluación interna de procesos.

De acuerdo a la tecnología usada en los modelos de evaluación basados en CMM, se


considera que CBA IPI es un método para la valoración (assessment) de la capacidad
para mejora de procesos, mientras que SCE es un método de evaluación (emillation)
con el fin de seleccionar suministradores o para medir el progreso de las mejoras. La

131
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diferencia fundamental entre la valoración y la evaluación es que la primera consiste


en un proceso que una organización hace para sí misma, mientras la segunda es un
proceso en el que un grupo externo llega a una organización y examina la capacidad
de sus procesos para tomar decisiones respecto de posibles negocios o tratos futuros.

EI alcance de una valoración es relativo a las necesidades de la


organización y objetivos de negocio del patrocinador, que es
usualmente el gestor senior de la organización evaluada. En
contraste, el alcance de una evaluación es relativo a las
necesidades del patrocinador, que es la persona o grupo de personas responsables de
decidir si se hace la evaluación de la organización con la que se pretende hacer
negocios. Los resultados de la evaluación de los métodos comentados anteriormente
se pueden utilizar en el contexto de la mejora de procesos software, ya sea para la
mejora de los procesos de la propia organización evaluadora (CBA-IPI) o para mejora
en la organización evaluada (SCE).

Diferencias entre Valoración y Evaluación

132
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El
Modelo Ideal TEMA 2
y el
Proceso de
Software
Personal
Competencia:

Analizar el modelo ideal y el proceso de


software personal para la mejora de procesos.

133
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Tema 02: El Modelo ideal y el Proceso de


Software Personal
EL MODELO IDEAL

EI marco de mejora de procesos del SEI lo constituye el modelo IDEAL en el que se


define un marco de ciclo de vida para la mejora de procesos. Este
modelo fue concebido originalmente como un ciclo de vida para
la mejora de procesos software basado en el modelo CMM y
posteriormente el modelo IDEAL fue revisado en la versión 1.1
para proporcionarle un alcance más amplio. IDEAL constituye un
enfoque usable y entendible para la mejora continua estableciendo los pasos
necesarios que se deben seguir para llevar a cabo un programa de mejora y
proporcionando un enfoque ingenieril y disciplinado.

El modelo IDEAL está compuesto por cinco fases, cada una de las cuales esta
formada por una serie de actividades:
 Iniciación, que constituye el punto de partida, en el cual se establece la
infraestructura, los roles y responsabilidades que hay que asumir y se asignan los

134
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recursos necesarios. En esta fase se elabora el plan de mejora de procesos que


proporciona la guía necesaria para completar el inicio y llevar a cabo las fases de
diagnóstico y establecimiento. Además, se decide la aprobación del programa de
mejora, se establecen los recursos necesarios y se establecen los objetivos
generales de la mejora a partir de las necesidades de negocio de la organización.
Estos objetivos son refinados en la fase posterior de establecimiento.

Respecto a la infraestructura, se establecen dos


componentes fundamentales: un grupo directivo de la gestión
(Management Steering Group, MSG) y un grupo de procesos
de ingeniería del software (software engineering process group, SEPG). Durante la
fase de inicio también se realizan planes para comunicar el comienzo de la iniciativa
de mejora y se sugiere la necesidad de realizar evaluaciones para determinar la
preparación de la organización a la hora de llevar a cabo una iniciativa de mejora de
procesos.
 Diagnóstico, en la que se lleva a cabo el trabajo preliminar necesario para realizar
las fases posteriores. En esta fase se inicia el plan de acción de la mejora de
acuerdo con la visión de la organización, el plan de negocio estratégico, las
lecciones aprendidas de esfuerzos de mejora realizados en el pasado, aspectos
clave a los que se enfrenta la organización y los objetivos a largo plazo. Se
realizan actividades de valoración para establecer una línea base del estado
actual de la organización, entregándose sus resultados y recomendaciones en las
acciones del plan de mejora.

 Establecimiento, durante la cual se priorizan los aspectos que la organización ha


decidido mejorar, se desarrollan las estrategias necesarias para obtener las
soluciones de mejora y se completa el borrador del plan de mejora definido en las
fases anteriores. En esta fase también se desarrollan objetivos medibles
a partir de los objetivos generales fijados en la fase de inicio y que son
incluidos en el plan de mejora. Ello conlleva además la definición
de las técnicas necesarias para el control del progreso y se
preparan los recursos y se proporciona la formación necesaria a los
grupos de trabajo técnico (Technical Working Groups, IFVG). El plan de
acción desarrollado debe guiar las actividades de mejora de acuerdo a los

135
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aspectos detectados para la mejora ordenados según su prioridad y según las


recomendaciones de la fase de diagnóstico. También durante esta fase se crean
plantillas de acciones tácticas que los grupos de trabajo técnico deben completar
y llevar a cabo.

 Actuación, en la que se crean y se llevan a cabo las acciones destinadas a


mejorar las áreas identificadas en las fases previas. Se desarrollan planes para
ejecutar las acciones de mejora y para evaluar o probar los procesos nuevos o
mejorados. Una vez completada exitosamente la prueba de nuevos procesos y
tras determinar su adecuación para ser adoptados en la organización. Se
desarrollan y ejecutan los planes necesarios para su implantación.
 Aprendizaje, cuyo objetivo es tratar de hacer más efectiva la siguiente iteración
por el modelo IDEAL cuando sea necesaria. Una vez alcanzada esta fase, se han
desarrollado las soluciones, se han aprendido importantes lecciones del proceso y
se han tomado mediciones sobre el rendimiento y la consecución de los objetivos
marcados.
Estos artefactos son añadidos a la base de datos del proceso, que constituye una
fuente de información muy relevante para el personal implicado en la próxima iteración
por las fases del modelo. La información reunida permite realizar una evaluación sobre
la estrategia, los métodos y la infraestructura utilizada en el programa de mejora, lo
que permite su conexión y ajuste de cara a futuras mejoras. Es necesario plantear
algunas preguntas, como por ejemplo sobre el rendimiento de la infraestructura
(equipos de trabajo MSG, SEPG, TWG, etc.) y los métodos empleados por los TWG
en sus actividades de desarrollo de la solución. Una respuesta adecuada a cada una
de estas preguntas es fundamental para plantear el siguiente ciclo del modelo IDEAL.

El modelo IDEAL (McFeeley, 1996)

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PSP (PERSONAL SOFTWARE PROCESS)

En el contexto del modelo CMM y a la hora de facilitar la aplicación de los procesos de


evaluación y mejora en una organización, es necesario implantar buenas prácticas en
el desarrollo software. Con tal fin se desarrolló el método PSP (Humphrey, 1997). EI
Proceso de Software Personal (PSP) apoya a las empresas que están llevando a cabo
o tienen planeado implementar un plan de mejora de procesos basados en un modelo
como CMM, ayudando a crear personal capacitado y disciplinado en su trabajo.

Esta principalmente basado en CMM y permite implementar las


prácticas de ingeniería del software descritas en dicho modelo a
nivel individual, incorporando de forma efectiva, eficaz y a bajo
costa aspectos tales como la planificación y seguimiento de
proyectos, las revisiones e inspecciones, el proceso de ingeniería
del producto, el enfoque y la medición cuantitativa del proceso, la
prevención de defectos, la evaluación de calidad, etc.

Al igual que en CMM, PSP se basa sobre los principios de mejora del proceso, sin
embargo, mientras que CMM se centra en mejorar la capacidad de la organización,

137
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PSP se centra en la mejora de los ingenieros software aplicando la gestión y control


del proceso a nivel individual. Con PSP los ingenieros desarrollan software usando un
enfoque disciplinado y estructurado, siguiendo un proceso definido y planificando,
midiendo, realizando un seguimiento de su trabajo, gestionando la calidad del producto
y aplicando la realimentación obtenida para mejorar sus procesos de trabajo
individuales.

Entre los beneficios que PSP ofrece a los ingenieros de software destacan los
siguientes:
 Proporciona una serie de principios al ingeniero para llevar a cabo un proceso
personal disciplinado.
 Asiste a los ingenieros en la realización de planes precisos.
 Determina los pasos que los ingenieros deben seguir para
mejorar la calidad del producto.
 Establece bancos de pruebas para medir la mejora del
proceso personal.
 Determina el impacto que los cambios del proceso
tienen sobre el rendimiento del ingeniero.

Niveles de Proceso de PSP

138
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Estos resultados son obtenidos haciendo que los participantes recopilan datos
específicos relacionados con el proceso y el producto y estableciendo la línea base
que proporcione a los ingenieros con un contexto para mejorar el proceso.
Para alcanzar un nivel se deben cumplir los requisitos establecidos en los niveles
previos, más los nuevos impuestos en dicho nivel.

Estos niveles son:


La Línea Base del Proceso Personal (PSPO y PSPO.1), que
proporciona una introducción al PSP y establece la base
inicial a partir del histórico de datos de tamaño, tiempos y
defectos. A este nivel los ingenieros escriben programas y se
les permite usar sus métodos actuales, pero dentro del marco de trabajo compuesto
por los siguientes seis pasos representados en la siguiente tabla.

PASO FASE DESCRIPCION

139
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1 planificar planificar el trabajo


2 diseñar diseñar el programa
3 codificar implementar el diseño
compilar el programa y corregir y registrar los
4 compilar
defectos
realizar las pruebas del programa y corregir
5 probar
y registrar los defectos encontrados
registrar los tiempos reales de tamaño, tiempo y
6 postmorten
defectos en el plan

Las tres medidas base de PSP son: tiempo de desarrollo, defectos y tamaño. Todas
las demás medidas en PSP son derivadas de las anteriores. EI proceso de medición
en PSP se introduce desde las tres primeras asignaciones del proceso en los niveles
PSPO y PSPO.1. En la siguiente tabla se muestran ejemplos de los formularios que se
utilizan para el registro de tiempos y defectos:

Formulario de Registro de Tiempos


FORMULARIO DE REGISTROS DE TIEMPOS

FECHA COMIENZO FIN Tiempo. Interrup T. DELTA FASE COMENTARIOS

13/05/2005 7:58 8:45 3 44 planificar llamada telefónica


10:2
  8:47 2 100 diseñar crear y revisar diseño
9
codificar todas las
  7:49 8:59   70 codificar
funciones
  9:15 9:46   31 compilar compilar y enlazar
10:1
  9:47   23 probar ejecutar pruebas A B y C
0
  4:33 4:51   16 postmortem
 

Gestión Personal del Proyecto (PSP1 Y PSP 1.1), se centra en las técnicas para la
gestión del proyecto a nivel individual. Se introducen métodos para la
estimación del esfuerzo y planificación y seguimiento de calendario. Las
estimaciones de tamaño y esfuerzo se realizan usando el método
PROBE (Proxy-Based Estimating), con el que los ingenieros usan el
tamaño relativo del Proxy, como por ejemplo objetos, puntos función,
procedimientos, y los transforman a líneas de código (LOC).
Gestión Personal de la Calidad (PSP.2 y
PSP2.1), añade métodos de gestión de la calidad a PSP tales

140
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como: revisiones personales de diseño y código, una notación para el diseño, plantillas
de diseño, técnicas de verificación y métricas para gestionar la calidad del proceso y
del producto. EI objetivo es encontrar y eliminar todos los defectos antes de llegar a la
primera compilación, para lo cual se define una métrica de rendimiento definida como
el porcentaje de defectos introducidos que fueron eliminados antes de la compilación.
Los nuevos pasos del proceso "revisar el diseño" y "revisar el código" son incluidos en
PSP2 para ayudar a los ingenieros a obtener un 100% en la métrica de rendimiento.
Las revisiones son realizadas por el ingeniero sobre su propio diseño y código, y son
revisiones estructuradas, dirigidas por datos y son guiadas por listas de comprobación
derivadas de los datos históricos de los defectos introducidos por el ingeniero.

Formulario de Registro de Defectos

Proceso Personal Cíclico (PSP3), que resuelve la necesidad


de escalar PSP de manera eficiente a proyectos de mayor
tamaño sin sacrificar la calidad o la productividad. En este
nivel los ingenieros deben aprender a alcanzar la
productividad más alta en un determinado rango de tamaño.
Por debajo de este rango la productividad tiende a disminuir
debido a costes generales. Por encima de este rango la productividad también tiende a
disminuir porque se ha alcanzado el límite de escalabilidad del proceso. PSP3
soluciona este límite introduciendo una estrategia de desarrollo cíclico en la que los
programas grandes se descomponen en partes que luego son integradas.

141
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Esta estrategia asegura que los ingenieros trabajan en sus


niveles máximos de productividad y calidad con solo costes
incrementales, no exponenciales, en grandes proyectos.
Respecto a los niveles anteriores se introducen dos nuevos
formularios: un resumen de ciclo para resumir el tamaño, tiempo
de desarrollo y defectos en cada ciclo; y un registro de
seguimiento de problemas, para documentar los aspectos que pueden afectar a los
ciclos futuros o completados. Usando PSP3 los ingenieros descomponen su proyecto
en series de ciclos PSP2.1, y luego integran y prueban las salidas de cada cicio.
Teniendo en cuenta que los programas que se producen con PSP2.1 son de alta
calidad, los costes de integración y pruebas se minimizan.

Proceso
de Software 142
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TEMA 3
de Equipo
y el
Modelo CMM
Competencia:
Describir el proceso de software de equipo y el
modelo CMM que se implantan en las empresas.

Tema 03: Proceso de Software de Equipo y el


Modelo CMM
143
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TSP (TEAM SOFTWARE PROCESS)

EI Proceso de Software de Equipo (TSP), ayuda a conformar


equipos para el desarrollo de software de calidad. TSP
proporciona un marco de trabajo, que se construye sobre la
base de PSP, con fases de desarrollo bien definidas, en las que
los productos de software se generan en varios ciclos.

Además, se establecen medidas estándares para la calidad del producto y para el


desempeño de los equipos y de los desarrolladores y se aplican evaluaciones por rol y
del equipo, fomentando una disciplina en el proceso y proporcionando una guía para
resolver los problemas del trabajo en equipo. TSP es un proceso que los equipos
utilizan para planificar su trabajo, ejecutar sus planes y mejorar de forma continua sus
procesos de desarrollo software. EI proceso TSP se define a través de una serie de
guiones en los que se describen todos los aspectos de planificación de proyectos y
desarrollo de productos. En este proceso se incluyen las definiciones de los roles del
equipo, las métricas definidas, y el proceso postmortem. TSP se considera como una
instancia del nivel 5 de CMM, definida para equipos.

EI origen de TSP se debe a las limitaciones que PSP tenía


en el ámbito industrial. PSP ha tenido un gran éxito en
entornos académicos y de hecho los datos obtenidos de
los alumnos que han aplicado PSP han sido muy
consistentes. Este hecho creó una evidencia muy
significativa sobre los beneficios que los ingenieros obtendrían al usar PSP: les
permitiría tener el control de su proceso personal mediante la mejora de sus
habilidades de estimación y la reducción de los defectos introducidos en los productos
sin afectar a su productividad. Sin embargo no quedaba claro como los ingenieros
podrían aplicar estas habilidades en la práctica dentro de las empresas. Como
resultado no se aplicó PSP de forma efectiva en la industria salvo en algunas
empresas.
Además, se descubrió en empresas formadas en PSP, que los gestores no
proporcionaban el entorno necesario e incluso volvían a repetir las mismas prácticas

144
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caóticas que utilizaban antes de aprender PSP. Como consecuencia, Humphrey


desarrollo el Team Software Process como una respuesta operacional al problema de
implementar PSP en equipos dentro de las organizaciones. PSP cubre solo las fases
de desarrollo de software desde el diseño a las pruebas unitarias. Era necesario un
proceso más práctico que cubriera también los requisitos, las pruebas de integración,
la documentación y otras actividades típicas en todo proyecto de desarrollo. Por otro
lado, TSP debía incluir otros aspectos importantes como los roles de equipo,
interrelaciones dentro de la organización y la definición de un proceso de equipo para
ser utilizado dentro de los procesos existentes en la organización.

TSP proporciona un proceso operacional definido para


guiar a los ingenieros y gestores sobre los pasos
necesarios en la construcci6n de equipos. Los procesos
operacionales son procesos que definen de forma precisa
el trabajo a realizar y se consideran como guiones más que
como las descripciones textuales muy extensas que aparecen en los libros de
definici6n de los procesos de la organizaci6n. Estos guiones son diseñados para
facilitar su uso por los miembros de equipo cuando están realizando su trabajo. El
proceso específica los pasos necesarios para establecer un entorno efectivo de trabajo
en equipo. Sin una guía especifica los ingenieros tienden a saltarse pasos, o
realizarlos en un orden poco productivo, o gastando tiempo pensando que hacer
después. TSP les proporciona los procesos operacionales necesarios para formar
equipos de ingeniería, establecer un entorno de equipo efectivo y guiar a los equipos a
la hora de realizar su trabajo.

Antes de que los miembros puedan participar en un equipo TSP, deben conocer como
realizar un trabajo disciplinado. Tal y como se muestra en la figura de abajo, es
necesario que los ingenieros que usan TSP estén formados en PSP. La formación en
PSP incluye el aprendizaje necesario para: realizar planes detallados, reunir y usar
datos del proceso, desarrollar planes, usar los valores obtenidos para realizar un
seguimiento del proyecto, medir y gestionar la calidad del producto y definir y usar
procesos operacionales. En TSP, la tarea de construir el equipo es un proceso de
planificación de cuatro días denominado lanzamiento del equipo (team launch).

145
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En este proceso, todos los miembros del equipo desarrollan la


estrategia, el proceso y el plan para hacer su proyecto. El lanzamiento
del equipo está compuesto por nueve reuniones, cada una de las
cuales tiene un guión con las actividades a seguir descritas en detalle y
que el entrenador utiliza para guiar al equipo. Como resultado se
obtiene un plan, en los que todos los miembros del equipo deberían
haber participado y con el que deben estar comprometidos. Una vez
completado este proceso inicial, el equipo sigue su proceso definido para hacer el
trabajo necesario.

Formación de Equipos en TSP

De acuerdo a TSP, los equipos son relanzados periódicamente. Ello se debe a que
TSP sigue una estrategia de desarrollo iterativa y evolutiva, lo que hace que los
relanzamientos periódicos sean necesarios de forma que cada fase o ciclo pueda ser
planificado de acuerdo al conocimiento obtenido en los ciclos previos. El relanzamiento
también es necesario para actualizar los planes detallados de los ingenieros, que
normalmente son precisos solo para unos pocos meses.

146
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En cada relanzamiento los equipos hacen un plan global y un plan detallado de los tres
meses o cuatro meses posteriores. Durante cada lanzamiento del equipo también se
elabora el plan de calidad. Para gestionar la calidad los equipos establecen métricas y
objetivos de calidad así como planes para alcanzar dichos objetivos y los medios para
conocer el progreso y llevar a cabo acciones colectivas cuando no se satisfacen los
objetivos. TSP enseña a los equipos como deben realizar este proceso de gestión de
calidad mediante guiones en los que se definen las métricas a usar como parte del
proceso.

Las métricas pueden ser de tamaño (por ejemplo en miles de


líneas de código, KLOC), tiempo (en minutos y horas), calidad
(en forma de defectos), rendimiento del proceso (% de
defectos eliminados antes de una fase determinada) y
densidad de defectos (defectos KLOC) de los productos
obtenidos. En TSP se establece como estas métricas son
definidas, estimadas, recopiladas, presentadas y analizadas.
También se hace uso en el proceso de datos históricos de los equipos, y de líneas
guía sobre calidad y planificación.

PEOPLE CAPABILITY MATURITY MODEL (PEOPLE-CMM)

El modelo de madurez de capacidad de las personas (People Capability Maturity


Model. People-CMM), es un marco de trabajo que ayuda a las organizaciones a
resolver de forma exitosa los aspectos críticos relacionados con sus recursos
humanos. Está basado en las mejores prácticas en campos como los recursos
humanos, la gestión del conocimiento y el desarrollo organizacional para guiar a las
organizaciones a la hora de mejorar sus procesos de gestión y desarrollo de sus
empleados.

People CMM proporciona un programa de desarrollo continuo de los empleados,


establece prioridades para acciones de mejora, integra el desarrollo de los empleados
con la mejora de procesos y establece una cultura de excelencia. El Modelo People
CMM está diseñado sobre la premisa de que las prácticas de mejoras de los
empleados no tendrán éxito al menos que el comportamiento de la organización
cambie para darles soporte.

147
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Es un modele basado en el proceso que asume que las


prácticas de los empleados son procesos estándares de
la organización que pueden ser mejorados de forma
continua mediante los mismos métodos que se utilizan
para otros procesos de negocio. People CMM consiste en cinco niveles de madurez a
través de los cuales las prácticas y procesos de las fuerzas de trabajo van
evolucionando. Estos niveles establecen las bases necesarias para la mejora continua
de las competencias individuales, el desarrollo de equipos efectivos, la motivación en
la mejora del rendimiento y el establecimiento de las fuerzas de trabajo que la
organización necesita para llevar a cabo sus planes de negocio.

Desde la perspectiva de People CMIM, la madurez de la


organización se deriva de las prácticas de fuerzas de los
empleados que son realizadas de forma rutinaria y el punto
hasta el cual estas prácticas han sido integradas dentro de un
proceso institucionalizado para mejorar su capacidad. En una organización madura,
los individuos responsables realizan prácticas repetibles como requisitos ordinarios y
esperados de acuerdo a su puesto de trabajo. A medida que una organización es más
madura, mayor capacidad tiene para atraer, desarrollar y retener el talento que
necesita para ejecutar sus negocios.

Niveles de Madurez de People-CMM

148
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El
TEMA 4
Estándar
ISO/IEC 15504

Competencia:

Aplicar la norma estándar ISO/IEC 15504 en la


evaluación de software.
v

149
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Tema 04: El Estándar ISO/IEC 15504

ESTÁNDAR ISO/IEC 15504

EI estándar ISO/IEC 15504 (ISO, 2004a; 2004b; 2004c:


2004d: 2006) proporciona un marco de trabajo para la
evaluación de procesos software y establece los requisitos
mínimos para realizar una evaluación que asegure la
repetibilidad y consistencia de las valoraciones obtenidas,
La evaluación del proceso es aplicable en el contexto de una organización que actúa
en su nombre o representando otra organización para: entender el estado de sus
propios procesos con el fin de mejorarlos; determinar la capacidad de los procesos de
otra organización a través de un contrato; determinar la capacidad de sus propios
procesos ante un requisito o clase de requisitos en particular.

La parte informativa del estándar proporciona la guía necesaria sobre cómo utilizar un
proceso de evaluación dentro de un programa de mejora o dentro de un tipo de
proceso para la determinación de la capacidad.
El estándar está compuesto por cinco partes (que sustituyen las nueve partes de la
versión anterior de 1998), y de las cuales la quinta se encuentra actualmente en
preparación.

150
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El objetivo de la evaluación del proceso es conocer la capacidad de los procesos de


una organización. Como resultado de una exitosa implementación de la evaluación de
los procesos se determina la información que caracteriza los procesos evaluados y el
punto hasta el cual los procesos realizan su propósito.

151
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CMMI Y SCAMPI

El éxito y amplia aceptación de CMM propicio la aparición de modelos similares


incluso en otras disciplinas además del software. Esta
proliferación de modelos ha facilitado la aparición de conflictos
en los objetivos y técnicas de la mejora de procesos, debido al
considerable incremento en el entrenamiento requerido, y a la
confusión por parte de los que los aplican de cuál de los modelos usar según sus
necesidades específicas. CMMI constituye un solo modelo que cubre múltiples
disciplinas y se creó con el objetivo de eliminar esas desventajas.

El proyecto CMMI persigue objetivos tanto a corto como a largo plazo. Los objetivos
iniciales (los cuales se llevaron a cabo en el 2000 con la publicación de la versión 1.0
de los modelos CMMI-SE/SW y CMMI-SE/SW/IPPD) consistían en integrar tres
modelos de mejora de procesos específicos: software, ingeniería de sistemas y
desarrollo de procesos y productos integrados. CMMI-SE/S\V especifica el modelo
CMMI que contiene las disciplinas de ingeniería de sistemas y software.
CMMI-SE/SW/IPPD indica el modelo que añade material para la integración de
procesos y desarrollos de procesos en CMMI-SE/SW.

Esta integración fue propuesta para reducir el coste de la mejora de procesos


basados en modelos e implementados mediante varias disciplinas de la siguiente
manera:
Eliminando inconsistencias.
Reduciendo duplicaciones.
Incrementando la claridad y comprensión.
Proporcionando terminología común.
Proporcionando estilos consistentes.
Estableciendo reglas de construcción uniformes.
Manteniendo componentes comunes.
Asegurando la consistencia con ISO 15504.
Siendo susceptible a la inferencia de esfuerzos legales.

152
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Los objetivos a largo plazo consisten en establecer la base necesaria para la posterior
inclusión de otras disciplinas (tales como adquisición y seguridad). Para facilitar
ambos modelos de integración actuales y futuros, el equipo de desarrollo de CMMI
creó un marco de trabajo automatizado y extensible y definió reglas para la posible
inclusión de más disciplinas dentro de este marco de trabajo.

Modelos de CMMI

Un concepto fundamental de todos los modelos CMMI es el


área de procesos. No todo lo relacionado con procesos y
mejora de procesos está incluido en un modelo de mejora de
procesos. Como sus predecesores, CMMI selecciona solo los
aspectos más importantes de la mejora de procesos y
entonces agrupa estos aspectos dentro de "áreas".
Desde el punto de vista de los contenidos del modelo CMMI, hay que indicar que en
este modelo se hace una distinción de los mismos en tres categorías principales, que
por orden de importancia son: requerido, esperado e informativo.
 Material requerido: Es esencial para el modelo y para la comprensión de que es
necesario para la mejora de procesos y para hacer demostraciones de
conformidad con el modelo.

153
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 Material esperado: No es un material esencial para el


modelo, y en algunos casos, podría no estar presente en una
organización que use el modelo CMMI con éxito. Sin
embargo, el material esperado se considera que juega un
papel fundamental en la mejora de procesos.
 Material Informativo: Es el más extenso y constituye la
mayoría del modelo. Proporciona una guía útil para mejorar los procesos, y
ofrecer una mayor claridad para la comprensión de los componentes requeridos y
esperados.
Otro aspecto importante y muy novedoso en el modelo CMMI, es que usa dos tipos de
representaciones de sus modelos, incluyendo de esta forma la representación de
CMM y la representación de ISO 15504: representación por etapas y continuo.

Representación por etapas


Un modelo por etapas proporciona un marco predefinido para la mejora
organizacional basada en el agrupamiento y ordenaci6n de procesos y en las
relaciones organizacionales asociadas. EI término "por etapas" viene de la forma en la
que el modelo describe este marco como una serie de "etapas", denominadas "niveles
de madurez". Cada nivel de madurez tiene un conjunto de áreas de procesos que
indican en que aspectos debiera centrarse una organización para la mejora sus
procesos. Cada área de procesos esta descrita en términos de prácticas que
contribuyen a satisfacer sus objetivos. Las prácticas describen la infraestructura y
actividades que más contribuyen en la implementación e institucionalización efectiva
de las áreas de procesos. EI progreso ocurre satisfaciendo los objetivos de todas las
áreas de proceso en un nivel de madurez determinado. EI CMM para software es el
ejemplo primordial de modelo por etapas.

Como se puede observar en la figura la


representación por etapas se estructura en torno
a niveles de madurez, que se van alcanzando en
la medida que se cumplen en la organización las
áreas clave de proceso asociadas a cada nivel de
madurez. Esta representación permite evaluar los
procesos de una organización para establecer la

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madurez global de la misma.

Representación continúa
Los modelos continuos proporcionan una guía menos
específica con respecto al orden en el cual debería realizarse
el proceso de mejora. Se denominan continuos porque
ninguna etapa discreta está asociada con la madurez de la
organización. Como los modelos por etapas, los modelos
continuos tienen áreas de procesos que contienen prácticas. A diferencia de los
modelos por etapas, las prácticas de un área de procesos en un modelo continuo
están organizadas de forma que dan soporte a la mejora y al crecimiento de procesos
individuales. La mayoría de las prácticas asociadas con la mejora de procesos son
genéricas; son externas a las áreas de procesos individuales y son aplicables a todas
las áreas de procesos. Las prácticas genéricas están agrupadas bajo niveles de
capacidad, cada una de las cuales tiene una definición que es casi equivalente a la
definición de niveles de madurez en los modelos por etapas.

La representación continua no se estructura en torno a niveles de madurez, sino que


lo que se facilita es la evaluación de procesos individuales, permitiendo que una
organización pueda seleccionar un conjunto de sus procesos individuales para
evaluarlos y conocer la madurez concreta de dichos procesos.

Representacion Continua de CMMI

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Lecturas Recomendadas
 MODELO IDEAL Y EL PROCESO DE SOFTWARE PERSONAL
http://www.reocities.com/SiliconValley/lab/3629/IDEAL_ciclo.pdf

 PROCESO DE SOFTWARE DE EQUIPO Y EL MODELO CMM


http://www.globales.es/imagen/internet/Informaci%C3%B3n%20General
%20CMMI.pdf

 EL ESTÁNDAR ISO/IEC 15504


http://www.kybeleconsulting.com/recursos/articulos/implantacion-iso15504-con-
scrum/

Actividades y Ejercicios
1. En un documento en Word realice un cuadro comparativo sobre las
generalidades, campo de aplicación y alcance de las normas ISO 9000-3,
ISO 9001, ISO 2000b.
Envíalo a través de "ISO's".

2. Aplique el proceso de TSP para el desarrollo de dos pequeños proyectos


software rellenando la información de tiempos y defectos. Realice una
comparativa de los dos proyectos destacando los progresos obtenidos a
nivel personal.
Envíalo a través de "Proceso de TSP". 156
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Autoevaluación
1) CMM, estas siglas pertenecen a:
a. Modelo de madurez de la capacidad.
b. Modelo de madurez de la calidad.
c. Modelo de mejora continúa.
d. Calidad de modelo de madurez.
e. Calidad de modelo mejorado.

2) Cada área clave de proceso se organiza en una serie de ______________que


representan los atributos que debe tener el proceso.
a. Áreas claves del proceso.
b. Practicas clave.
c. Características diferenciadas.
d. Calidad diferenciada.
e. Características comunes.

3) ¿Qué especifica la norma ISO 9001?


a. Características diferenciadas de los sistemas.
b. Practicas claves del software.
c. Requisitos para un sistema de gestión de la calidad.
d. Características comunes del proyecto.
e. Mejora continua del sistema.

4) ¿En qué fase del modelo IDEAL se inicia el plan de acción de la mejora de
acuerdo con la visión de la organización, el plan de negocio estratégico?
a. Diagnóstico.
b. Iniciación.
c. Revisión.

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d. Establecimiento.
e. Actuación.

5) PSP son las siglas de:


a. Proceso simple programado.
b. Programa de software profesional.
c. Proyecto simple personal.
d. Proceso de Software Personal.
e. Programa simple principal.

6) TSP está relacionado con:


a. Proceso de software de equipo.
b. Gráficos de control y proceso de decisiones.
c. Diagrama de árbol y estudio de índice de capacidad.
d. Diagrama de matriz y histogramas.
e. Gráficos de control y diagrama de árbol.

7) PEOPLE-CMM se refiere al :
a. Modelo de planificación de la producción.
b. Modelo de madurez de capacidad de las personas.
c. Modelo de planificación de madurez.
d. Modelo de la capacidad de planificar de las personas.
e. Modelo de planificación de las personas.

8) El objetivo de la evaluación del proceso es __________ de una organización.


a. Conocer la capacidad de recopilar datos.
b. Analizar la capacidad de los procesos.
c. Conocer la capacidad de los procesos.
d. Planificar los procesos y la capacidad.
e. Analizar la recopilación de datos.

9) Es el más extenso y constituye la mayoría del modelo. Proporciona una guía


útil para mejorar los procesos, y ofrecer una mayor claridad para la
comprensión de los componentes requeridos y esperados.
a. Material esperado.
b. Material requerido.
c. Material de análisis.
d. Material de diseños.
e. Material informativo.

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10) ¿En qué fase del modelo IDEAL se constituye el punto de partida, en el cual
se establece la infraestructura, los roles y responsabilidades que hay que
asumir y se asignan los recursos necesarios?
a. Iniciación.
b. Almacenamiento.
c. Diagnóstico.
d. Actuación.
e. Revisión.

Resumen
Unidad DE APRENDIZAJE IV:

La norma ISO/IEC 90003 (ISO, 2004f) proporciona la guía necesaria en las


organizaciones para la aplicación de la ISO 9001 (ISO, 2000b) a la adquisición,
suministro, desarrollo, operación y mantenimiento de software y sus servicio
relacionados. Identifica todos los aspectos que deberían ser tratados y es
independiente de la tecnología, modelos de ciclo de vida, procesos de desarrollo y
estructuras organizacionales.

El modelo IDEAL constituye un enfoque usable y entendible para la mejora continua


estableciéndolos pasos necesarios que se deben seguir para llevar a cabo un
programa de mejora y proporcionando un enfoque ingenieril y disciplinado. El modelo
IDEAL está compuesto por cinco fases, cada una de las cuales está formada por una
serie de actividades: Iniciación, Diagnóstico, Establecimiento, Actuación y Aprendizaje.

EI Proceso de Software de Equipo (TSP), ayuda a conformar equipos para el


desarrollo de software de calidad. TSP proporciona un marco de trabajo, que se
construye sobre la base de PSP, con fases de desarrollo bien definidas, en las que los
productos de software se generan en varios ciclos. EI origen de TSP se debe a las
limitaciones que PSP tenía en el ámbito industrial. PSP ha tenido un gran éxito en
entornos académicos y de hecho los datos obtenidos de los alumnos que han aplicado
PSP han sido muy consistentes.

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EI estándar ISO/IEC 15504 (ISO, 2004a; 2004b; 2004c: 2004d: 2006) proporciona un
marco de trabajo para la evaluación de procesos software y establece los requisitos
mínimos para realizar una evaluación que asegure la receptibilidad y consistencia de
las valoraciones obtenidas. El objetivo de la evaluación del proceso es conocer la
capacidad de los procesos de una organización. Como resultado de una exitosa
implementación de la evaluación de los procesos se determina la información que
caracteriza los procesos evaluados y el punto hasta el cual los procesos realizan su
propósito.

Glosario
 ADAPTABILIDAD: Sub característica de portabilidad, que indica las
características del software que influyen en las posibilidades de adaptación a
diferentes entornos.

 CALIDAD: Conjunto de propiedades y de características de un producto o


servicio, que le confieren su aptitud para satisfacer unas necesidades explícitas e
implícitas.

 CALIDAD DE SOFTWARE: Es la concordancia con los requerimientos


funcionales y de rendimiento explícitamente establecidos, con los estándares de
desarrollo.

 CMMI: Modelo para la mejora y evaluación de los procesos de desarrollo y


mantenimiento de sistemas y productos de software.

 ISO: La Organización Internacional de Normalización, conformada por una red de


los institutos de normas nacionales de 164 países, con una Secretaría Central en
Ginebra (Suiza) que coordina el sistema.

 MADUREZ: Subcaracterísticas de fiabilidad, que indica la frecuencia con que


ocurren los fallos.

 METAMODELO: Es un modelo que define el lenguaje para poder expresar un


modelo.

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 MODELO: Es una abstracción semánticamente consistente de un sistema.

 PORTABILIDAD: Es el esfuerzo requerido para transferir el programa desde un


hardware y/o un entorno de sistema de software a otro.

 REPOSITORIO: Es aquel que consta de las tablas y vistas que se utilizan como
interfaz con los datos y el código procedimental que las maneja. Almacena los
detalles del sistema que se está desarrollando

Fuentes de Información

BIBLIOGRÁFICAS:

Piattini Velthuis, Mario G. Calidad de sistemas informáticos Ed. Ra-Ma,


2010
Coral Calero Muñoz Calidad del producto y proceso Software Ed. Ra-Ma,
2009.
Rene Ventura B. Planificación y Evaluación de Proyectos Informáticos. Ed.
EUNED, 2010
Roger Pressman. Ingeniería de software. Ed. Mc Graw Hil, 2009.

ELECTRÓNICAS:

 Guía para la aplicación de Estándares de Ingeniería de Software


http://www.ie.inf.uc3m.es/grupo/docencia/reglada/Is1y2/ESA/BSSC962-ES.PDF

 Compendio de la ingeniería de software


http://www.navegapolis.net/files/cis/CIS_1_05.pdf

161
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 Calidad de software
http://gidis.ing.unlpam.edu.ar/downloads/pdfs/Calidad_software.PDF

 Gestión de la calidad
http://www.uhu.es/eyda.marin/apuntes/gesempre/Tema5_1IGE.pdf

Solucionario

UNIDAD DE
APRENDIZAJE 2:
1. A
2. D
3. E
4. A
5. B
6. C
7. D
8. E
9. B
10. C
162
11.
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE 1
1. B
2. C
3. A
4. B
5. D
6. A
7. A
8. C DE
UNIDAD
APRENDIZAJE
9. A 3:
1. CC
10.
2. E
3. A
4. D
5. B
6. B
7. D
8. A
9. E
163
10. C

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