Cthulhu D100 - Wamatse
Cthulhu D100 - Wamatse
Cthulhu D100 - Wamatse
ESCRITA POR:
Sirio Sesenra
EDICIÓN:
Ariadna Garcia Turon
Francisco Javier Valverde García
DISEÑO ARTÍSTICO:
Andrés Sáez «Marlock»
MAQUETACIÓN:
Jara Villanueva Peñas
Andrés Sáez «Marlock»
CORRECCIÓN:
Ariadna Garcia Turon
Zapo Valenzuela
© Shadowlands Ediciones.
Juegos de mesa y rol, S.L.
Calle Pere IV, 51, 4º 4º
08018 Barcelona
Tel.: 648.527.425
https://shadowlands.es/
[email protected]
ISBN: 978-84-122360-4-0
Depósito legal: B 19289-2020
7 INTRODUCCIÓN 87 CAPÍTULO 4
7 Usar esta historia ESCENAS FLOTANTES
8 Leer esta historia 87 Mayra Bullen
8 Nuestros personajes 87 La carta de Michelangelo Dimano
8 El gancho 88 La tienda de antigüedades
9 La horrible verdad 89 En el hotel
11 El esqueleto 90 El contenedor
91 El necesario epílogo
13 CAPÍTULO 1
UN NUEVO DÍA 93 PERSONALIZA LA PARTIDA:
15 I - Nayara en la noche ADÁPTALA A TU CIUDAD
19 II - Alejandro bajo la lluvia
23 III - Trento aterriza en Madrid 96 CONSEJOS PARA
27 IV - La madrugada de Rubén LA DIRECCIÓN
30 V - Alejandro en el piso 101 Alejandro Martínez
37 VI - Trento está en la casa 107 Nayara García
43 VII - De camino al instituto 113 Rafael Trento
49 VIII - Alejandro y la anciana 121 Rubén Gutiérrez
53 IX - El cruce de caminos 125 La situación psicológica
de los personajes jugadores
55 CAPÍTULO 2
SE ENHEBRA LA MADEJA 127 ALGUNOS PERSONAJES
55 I - La oscuridad en el instituto NO JUGADORES
58 II - Rafael y Alejandro, el encuentro
61 III - Rubén y Nayara en el puente 133 AYUDAS DE JUEGO
65 IV - Rafael y Alejandro en casa de Nayara 133 Industrias Hang Ying
71 V - Rubén y Nayara en el polígono 134 Los crímenes de Wamatse
139 Carta del escritorio de Nayara
75 CAPÍTULO 3 139 Escritura automática en la habitación de Nayara
EL DESENLACE 140 Carta de Michelangelo a Rafael
75 I - Alejandro y Rafael siguen la dirección 141 Hojas de personajes jugadores
76 II - Rubén y Nayara toman una decisión
79 Escena final - El centro de alzhéimer
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W
amatse es una aventura de terror Considera la sensibilidad de los participantes antes
e investigación que utiliza como de ofrecerles jugar esta historia; considera la tuya
motor de juego el sistema Cthulhu propia también. Si tienes alguna duda sobre si la
d100. Diseñada para cuatro jugadores y un game aventura o las imágenes pueden resultar demasiado
master; en ella puede encontrarse el sabor de la traumáticas para tu grupo de juego, debes advertir-
investigación clásica, fenómenos sobrenaturales, les al respecto. En tu mano queda determinar cómo
un drama romántico tortuoso y momentos de vio- de explícitas serán tus descripciones: con ellas pue-
lencia extrema en un marco de locura sobrenatural. des regular la dureza visual de las escenas y amorti-
La trama toma como punto de partida un macabro guar o intensificar la experiencia. Nuestra propues-
suicidio que ocurrirá dentro de poco tiempo en un ta es extrema, de modo que el manual está escrito
hipotético «Madrid futuro». A partir de ese instante, con esa inclinación, con la intención de que seas tú
los personajes se verán arrastrados por una espiral quien actúe de regulador para tu grupo de juego.
de violencia, psicología rota y esoterismo que les Los acontecimientos transcurren en un «Madrid
costará la vida o la cordura. futuro» cercano en el tiempo, donde la sociedad ha
El suicidio que hace de detonante para la par- sido sacudida por decisiones políticas neoliberales
tida es en realidad un asesinato realizado por «el extremas que afectan a la vida de los ciudadanos y
hipnotizador», Wamatse o Belial. Los personajes acentúan la desigualdad social. El despido ha sido
han sido marcados por su sadismo, de modo que la abaratado y las instituciones públicas afrontan un
curva de interpretación de los protagonistas, y cómo agresivo proceso de privatización que afecta a la
cada jugador los represente, puede llegar a tener población más vulnerable. La miseria en las calles,
mucha intensidad y ser muy personal. Los trasfondos la pobreza y los desahucios han hecho que la vida
están orientados para que sea fácil empaparse de se endurezca. Los bienes de consumo de primera
los personajes. Se emplean arquetipos conocidos necesidad se han encarecido y hay desabasteci-
que permiten crear una veloz personalización ini- miento intermitente. La diferencia de clases se ha
cial, gracias a una serie de preguntas que el jugador acentuado fomentando el racismo, las drogas y la
responderá durante los primeros minutos de partida. criminalidad, lo que convierte las calles en un en-
torno más hostil que el actual. Cualquiera puede
USAR ESTA HISTORIA perder su trabajo con suma facilidad, la ayuda so-
Esta aventura está pensada para jugarse como una cial ha decaído hasta casi desaparecer. En nues-
historia autoconclusiva independiente a cualquier tro «Madrid futuro» se palpa un ambiente de pe-
otra. Pero nada te impide como game master exten- sadumbre acompañado por la lluvia invernal. Las
der la premisa inicial para crear tus propias aven- fuerzas y cuerpos de seguridad están saturados y
turas con los distintos personajes que te ofrecemos. la corrupción afecta a todos sus niveles. Las huel-
Como pronto descubrirás, el trasfondo del mundo gas de servicios públicos, como recogida de basura
que planteamos es propicio para crear partidas y mantenimiento del alumbrado urbano, crean un
de terror esotérico que relacionen acontecimientos oscuro entorno de decadencia. La normalidad se
dramáticos de la historia. Una lucha entre fuerzas mantiene a duras penas durante el día, y los ba-
tenebrosas y luminosas, o entre la humanidad y los rrios en los que no se debe caminar de noche son
horrores que habitan más allá de la materia si lo cada vez más numerosos. Seguro que no te cuesta
prefieres. Siéntete libre de extender esta aventura imaginarlo.
con más escenas si lo ves necesario y personaliza La elección de Madrid como escenario de nues-
todo cuanto te ofrecemos para que se ajuste a tu tra aventura responde a criterios prácticos, pero
estilo de dirección. nuestro deseo es que adaptes estos acontecimientos
Esta es una aventura cruda, diseñada para ser a tu ciudad. Por ello, en el capítulo «Personaliza la
imaginada sin censura y, por ello, tanto las escenas partida» encontrarás los recursos necesarios para
sugeridas como las ilustraciones que la componen replicar este ambiente en tu entorno más cercano.
pueden resultar extremadamente desagradables. Esta propuesta obedece al deseo de que la historia
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se vuelva más personal para tu grupo de juego, contra Lucifer y sus huestes, aunque, pensándolo en
visitando lugares comunes para los jugadores que perspectiva, quizá no fuese el diablo contra quien
acerquen un poco más la ficción a la realidad. luchaba. Quizá él y los suyos le pusieron ese nom-
bre para convencerse de que entendían a su ene-
LEER ESTA HISTORIA migo, o que entendían algo al menos. Quién sabe.
Wamatse está escrita con un marcado carácter no- Ahora, ya retirado de la batalla, ocupa puestos
velesco para introducirte, a modo de ayuda de jue- de supervisión en una jubilación diplomática en el
go, en el estilo de dirección del terror psicológico. Vaticano.
Las escenas y los giros están desarrollados con una El detective Alejandro Martínez fue responsa-
narrativa diseñada para aportar una guía sobre ble del equipo de la Interpol creado para perseguir
dramatismo, experiencia de juego y tono. Conforme y capturar a un horrendo asesino en serie al que
la aventura avance este carácter narrativo disminui- denominaron Wamatse o «el hipnotizador». Lo cap-
rá para concentrarse en aportar los elementos ne- turaron. Al menos para quien así lo crea. A él, la
cesarios para dirigir, recuperando así un tono clá- lucha contra el horror le ha pasado factura y, ago-
sico de manual. tado y fuera de la Interpol, ahora trabaja como de-
Durante la lectura encontrarás aproximaciones tective privado en casos insignificantes en Madrid.
a los posibles diálogos, ayudas de juego, descrip- Con ellos gana lo justo para poder beber y dejar de
ciones de personajes no jugadores y consejos de escuchar las voces que lo atormentan. Las mismas
dirección —además de los pertinentes apartados voces que le ayudaron a capturar a ese monstruo.
en los apéndices—. Considera los textos novelados Los dos adolescentes, Nayara García y Rubén
como una inspiración para realizar tus propias des- Gutiérrez, son una pareja de enamorados de un
cripciones o diálogos y buscar tu estilo de dirección barrio pobre de la ciudad. Él es un aspirante a pro-
para transmitir la atmósfera de horror que propone fesional de las artes marciales mixtas que ha teni-
la aventura. El carácter novelado en ningún caso es do una curtida vida callejera. Un chaval ultravio-
una invitación a que leas literalmente los textos a lento que ya solo pelea si le pagan por ello. Ella
tus jugadores. Una lectura directa haría sentir a los es una tímida estudiante que, tras la pantalla de su
participantes que juegan una historia predefinida. ordenador, se convierte en una hacker de enorme
En lugar de leerlos durante la partida, te sugerimos reputación en la deep web. Una bestia de la infor-
que los practiques en solitario y en voz alta antes de mática y la computación que busca un futuro para
jugar. Deja luego, durante el transcurso de la parti- ambos lejos del barrio de mierda que los ha visto
da, que tu improvisación tome las riendas, de forma enamorarse.
que te sientas cómodo para naturalizar los diálogos
y descripciones y ajustarlos a tu estilo, y usa los tex- EL GANCHO
tos como un salvavidas en caso de bloqueo. Un crimen ha sacudido la ciudad de Madrid. La
notaria Cayetana Fernández de Pons ha sido ase-
NUESTROS PERSONAJES sinada… o no. Su cuerpo embarazado cuelga
Los protagonistas de nuestra historia son un anciano inerte de una soga en el centro de su despacho.
sacerdote, un veterano detective de la Interpol y dos Ha sido eviscerada y el cuerpo de su hijo nona-
adolescentes enamorados. Encontrarás sus fichas to cuelga ahorcado, igual que ella, de su cordón
de personaje y algunos apuntes sobre su psicología umbilical. Ambos presentan atroces signos de tor-
en el capítulo «Personajes jugadores». tura, amputaciones, perforaciones, desgarros...
El sacerdote Rafael Trento es un austero mexi- Pero las conclusiones forenses son inapelables:
cano que ha formado parte de un grupo secreto Cayetana se lo ha hecho todo a sí misma y a su
de la Conferencia para la Doctrina de la Fe, que es bebé. Ante los cuerpos, un gran espejo de pie,
como se conoce hoy en día a la Santa Inquisición. fuera de contexto, es testigo de lo ocurrido. Un es-
Los miembros de dicho grupo eran llamados los pejo que manifiesta una cruda verdad: Wamatse
«Siervos de la Cruz». Ha dedicado su vida a luchar ha regresado.
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LA HORRIBLE VERDAD lo profundo de las zonas rurales hasta las masivas
Wamatse es una entidad nacida del sufrimiento y ciudades costeras. Con calma, se abrió camino no
el placer derivado del dolor. Es un hijo del horror solo entre las mentes de los depravados, sino en la
humano. Vio la luz debido a los terribles crímenes de cualquiera que ocultase deseos oscuros, en la
cometidos durante el genocidio camboyano del ré- psique de aquellos que contienen su barbarie por
gimen de Pol Pot, en 1975. En tan solo cuatro años, miedo a las consecuencias sociales.
una cuarta parte de la población de Camboya fue Wamatse era como un maestro de llaves en un
ejecutada con machetes, picos y barras de hierro. laberinto de puertas, el laberinto de la identidad hu-
El motivo para emplear estas armas tan rústicas fue mana. Cada puerta que entendía le permitía infestar
«ahorrar munición». Más de dos millones de per- a mentes distintas; sus llaves eran las pasiones más
sonas murieron tras ser cruelmente torturadas por viles; los pecados condenados por todas las religio-
un régimen sádico, que tomaba como motivo de nes de la tierra, su maná. Cuando logró penetrar en
ejecución cosas tan diversas como ser extranjero, las mentes de quienes solo fantasean con el poder,
cristiano, médico, budista, musulmán, hablar idio- de los cobardes que saben que su placer provoca
mas, tener estudios, tener las manos suaves… o lle- sufrimiento a otros y no les importa, entonces cual-
var gafas. quiera se convertía en un potencial recipiente. Ya
Wamatse nació en la Cueva del Agua, o Rung nada podía pararlo.
Tik. Una gruta natural empleada por los Jemeres En ese momento apareció Rafael Trento y,
Rojos como fosa común, donde arrojaron a dece- con él, los Siervos de la Cruz. Comenzaron una
nas de miles de hombres, mujeres y niños, muertos o cacería esotérica por medio mundo, lucharon
moribundos, para que fueran olvidados en su ago- contra la entidad y auxiliaron a quienes la su-
nía. Se manifestó en aquella cueva no para vengar frieron desde dentro y sobrevivieron. Venezuela,
aquellos crímenes, sino para perpetuarlos. Como Bangalore, Manila, Buenos Aires... Descubrieron
si el horror, el dolor, el miedo y la tristeza de tan- que Wamatse dejaba semillas que germinaban
ta gente abandonada hubiesen rajado el tejido de dentro de algunos supervivientes elegidos, aque-
la realidad, permitiendo que esta cosa sin nombre llos que eran especialmente susceptibles a la vio-
fuese alumbrada en un útero ctónico de piedra y lencia. Eran demonios en potencia con facultades
sufrimiento. De dónde vino Wamatse, del infierno o similares a su Padre, pequeñas entidades que, de
del vacío cósmico, del subconsciente colectivo o de germinar, se convertirían igualmente en monstruos
más allá de las estrellas, es una pregunta que no que sembrarían el horror, viajando de cuerpo en
tiene respuesta, nunca la tendrá. cuerpo. Y aprendieron a eliminarlos. Todo fue cruel
Fue el hambre lo que lo forzó a salir de Rung Tik. y agotador durante casi treinta años.
Cuando el régimen de Pol Pot dejó de lanzar cuer- Cuando sus crímenes llegaron a Europa y
pos moribundos a la cueva, en 1979, se vio obli- Estados Unidos, un investigador de la Interpol co-
gado a buscar nuevo alimento. En aquel momento nectó los patrones de los asesinatos: Alejandro
era un ente sin cuerpo que se alojaba en los reco- Martínez. Alejandro y Rafael realizaron una ca-
dos del sadismo de quien disfruta con el sufrimiento cería en paralelo sin saberlo. Ambos luchaban
ajeno; en las mentes de los crueles y perturbados. contra el mismo mal, cada uno a su manera. Para
Pasaba de cuerpo en cuerpo a través del dolor y Alejandro, Wamatse era un asesino en serie; para
la mirada, de torturador a torturado. Como un aro- Rafael, una entidad venida del infierno.
ma a locura que, tras ser respirado, se escondiese En el 2006, en Turín, Italia, encontró gracias a la
entre los pliegues del cerebro para devorar hora a mente de una de sus víctimas una nueva dimensión
hora la identidad de su huésped. Y poco a poco, para manifestarse: internet. Logró entender el nue-
mientras observaba y comía, comprendió mejor a vo mundo digital gracias a la genialidad de Mayra
la humanidad. Viajó más allá de las fronteras del Bullen, una ingeniera de software que estudiaba la
Reino de Camboya y siguió aprendiendo mientras inteligencia artificial para la Organización Europea
mataba. Ho Chi Minh, Hanói, Bangkok… Desde para la Investigación Nuclear —CERN, por sus
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siglas en francés—. Si se podía crear una mente en logró hacer algo para que no lo consiguiera del
internet, él podría penetrar en ella. Desaparecer todo: la entidad se volcó en la red como un pro-
en la red significaba conectarse a todo aquel que grama compuesto por fragmentos de código que
mirase una pantalla: un camino de gloria para estaban incompletos. Gracias a Mayra, la obra fue
Wamatse. Podría infectar de sí mismo a toda la hu- imperfecta y el ente se encerró en sí mismo, dentro
manidad, era la última puerta que debía cruzar y, de una prisión de la que no pudo salir jamás. Hasta
sin duda, la más compleja. ¿Lograría fundirse con que apareció Nayara García, una joven genio de
ese nuevo mundo? Era arriesgado, pero estaba dis- la programación que vive en Madrid.
puesto a intentarlo. Si todo salía mal, se quedaría Por ese entonces, Wamatse era una leyenda
encerrado o sería aniquilado en ese entorno binario entre los hackers. No tenía nombre, solo era un
incomprensible. programa encriptado que nadie podía resolver,
Para lograrlo sin molestas interrupciones, ela- todos los hackers de la deep web creían que era
boró un plan con el que deshacerse de quienes lo una sofisticada forma de captar a programadores
perseguían, así les daría a Alejandro y Rafael un de alto nivel para alguna empresa de prestigio; un
final digno para sus cacerías. Les hizo creer a cada rompecabezas colocado en la red para que ge-
uno que habían ganado, les entregó una batalla fi- nios anónimos mostrasen sus capacidades y las
nal en la que fingió la derrota, aunque terminó más empresas más punteras de tecnología los pudiesen
debilitado de lo que esperaba. Luego, gracias a la contratar. Incluso corría el rumor de que había una
genialidad de Mayra obtuvo las claves para fundir- recompensa con seis ceros en euros, y que quien
se entre ceros y unos en la deep web, pero, por des- lograse desencriptar el programa sería fichado
gracia para él, el coste fue tremendo. Mayra tenía por una poderosa compañía asiática, con la vida
una mente poderosa y un espíritu puro, estaba con- resuelta para siempre. Pero también se extendió el
centrada en las matemáticas y la ciencia, y se resis- rumor de que quienes lo intentaban sin conseguirlo
tió a él como nadie había hecho antes. Finalmente, desaparecían.
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Nayara encontró a Wamatse y lo consiguió. ¿Podrá Rubén liberarse de este triángulo de-
O casi. Lo resolvió y vio, aterrorizada, la cara del mencial? ¿Conseguirá Alejandro detener de una
monstruo. Abrió una pequeña fisura por la que se vez por todas a «el Hipnotizador»? ¿Llegará Rafael
coló el horror: lo dejó escapar. Pero justo antes de Trento a tiempo de reunirse con Michelangelo y
que Wamatse lo consiguiera, del mismo modo que pararle los pies a esta diabólica criatura? ¿Queda
Mayra, lo volvió a encerrar. Todo fue tan rápido y algo de la auténtica Nayara ahí dentro? Porque,
supuso tal trauma que Nayara lo ha olvidado por ahora, parte de Wamatse vive en ella, Wamatse
completo: ha olvidado que no cerró del todo la pri- también es ella. La respuesta a estas preguntas está
sión, que Wamatse está casi libre por completo. No en manos de los personajes. Los jugadores tendrán
recuerda cómo Wamatse mató a sus padres, cómo que convivir con esa angustia, y tú también.
fundió el cerebro de su novio Rubén Gutiérrez
para convencerlo de que estaba enamorado de ella EL ESQUELETO
y convertirlo así en su protector. Ha olvidado cómo Esta historia se divide en varios capítulos que se co-
ella misma programa las mentes de las víctimas de rresponden con las secciones de un arco argumen-
Wamatse durante la noche, y cómo prepara, sin tal clásico: presentación, nudo y desenlace.
saberlo, su volcado final. Mientras tanto, investiga Cada capítulo se compone de escenas que serán
cómo son las últimas capas de código que necesi- protagonizadas por unos u otros personajes mien-
tan resolverse para liberar del todo a la bestia. tras estén separados. Conforme nos acerquemos al
Pero no todo ha sido tan fácil para el monstruo. desenlace, los personajes se unirán hasta formar un
La mente de Nayara también es poderosa y, sin ser grupo, aunque nada garantiza esta conclusión.
consciente de ello, ha presentado una fuerte oposi- Los capítulos 1, 2 y 3 son las escenas esenciales
ción a la entidad. En su interior hay una lucha encar- de la aventura, se correlacionan con la presenta-
nizada de voluntades a la que ella misma es ajena. ción, nudo y desenlace de la historia y contienen
Nayara desea liberarse y lucha contra Wamatse las partes imprescindibles para ser jugadas con un
gracias a la fuerza del amor que ha descubierto mínimo de coherencia.
en Rubén, el único que sabe de lo que es capaz El capítulo 4 está dedicado a las «escenas flo-
en internet, aunque no consiga entenderlo. Pero tantes», aquellas que los jugadores pueden explo-
él solo la ama porque Wamatse lo ha obligado a rar en función de sus decisiones. Estas variarán la
ello… Rubén era homosexual y estaba enamorado trama de la historia al ofrecer más riqueza y tiempo
de Víctor, un compañero de clase de ambos. Es este de juego, así como más comprensión a los jugado-
el amor que poco a poco fisurará las cadenas que res sobre qué ocurre realmente. De ti como game
Wamatse ha puesto en su cerebro. El amor contiene master dependerá introducir dichas escenas si lo
a Wamatse y también hace añicos las ataduras que ves adecuado o interesa para la aventura.
unen a los amantes.
Además, Wamatse echa de menos jugar con
Alejandro Martínez. El asesinato de Cayetana es
una sádica invitación para que el expolicía vuel-
va al tablero de juego, ahora que sus planes están
prácticamente concluidos. Podría haberla matado
con discreción, pero le fue imposible resistirse a la
tentación de jugar.
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CAPÍTULO I
UN NUEVO DÍA
L
a primera parte de la aventura es una En este primer capítulo, la aparición de pistas
sucesión de escenas individuales de que impulsen la aventura es esencial, de modo que
los personajes. Alejandro empieza sé flexible en cuanto a su descubrimiento. El objetivo
a investigar, Rafael aterriza en Madrid y Rubén y es que cada jugador revele el tono de su personaje,
Nayara comienzan en sus casas cada uno con una compruebe su eficacia y se identifique con él mien-
escena distinta. El objetivo general de este capítulo tras se refuerzan las ganas de disfrutarlo. Tú, como
es mostrar el tono de cada personaje, dejar claras game master, darás una muestra sobre el manejo de
sus diferencias, sembrar las semillas del terror y la las escenas y los tiempos, y dejarás ver que descri-
intriga y dar una pequeña muestra del carácter frac- bes con un estilo enfocado al terror ambiental.
cionado de nuestra partida. Antes de comenzar a jugar recuerda a tus com-
Hay cuatro grupos de juego distintos, de modo pañeros que, para que la experiencia de juego se
que el ritmo en esta primera parte es vital. Esto im- intensifique, sería ideal que abandonasen el discur-
plicará hacer cortes en la narración para pasar de so ajeno a la partida. Que todo lo que se diga en la
un personaje a otro con relativa fluidez. Cada ju- mesa tenga que ver con la partida y, si puede ser,
gador cumplirá el papel de protagonista durante que interpreten a sus personajes en primera perso-
su turno y el de espectador durante el turno de los na. Que no digan «Alejandro sale a la calle», sino
demás. Eso significa que debes ganarte su atención «salgo a la calle». Igualmente, como game master,
desde estas dos percepciones distintas. Consulta el dirígete siempre a los jugadores por el nombre de
capítulo «Consejos para la dirección» para saber sus personajes. Hazlo tú y el resto te seguirá, de tal
más al respecto. modo que todos entréis en el sabor de la partida.
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escena I
NAYARA EN LA NOCHE
C
omenzamos con una narración pausa- Probablemente, el rostro del jugador será un
da, un breve monólogo hacia el juga- poema. ¿Qué hará? Está sin contexto, indefenso, y
dor o jugadora que lleva a Nayara. eso es lo que buscamos. Potencia dramática a toda
Describe con calma los acontecimientos y persona- velocidad.
liza esta introducción como mejor te guste: Quizás el jugador diga algo como:
«Nayara, estás en tu cama y te mueves revuelta tras una —¡Grito, pido ayuda, intento gritar!
pesadilla de lo más absurda. Es de noche, bien entrada la
madrugada. Soñabas que tu padre te obligaba a comer un filete «Pero no puedes gritar, Nayara, tienes la boca llena. Ah, ¿no
que estaba demasiado duro y tenías que masticarlo una y otra sabes lo que contiene? Tienes las puntas de tus dedos, las últimas
vez para conseguir tragártelo. Es algo que, en realidad, os pasó en falanges que te has arrancado una por una a mordiscos —gesticula
Albacete hace un par de años. No fue tan traumático como para como si te las mordieras y arrancaras como un animal—. Y llevas
tener pesadillas, pero de vez en cuando sueñas con ello. La cuestión un rato masticándolas, ¿verdad? Como si fueran un filete duro
es que te has despertado en mitad de la madrugada y llevas un rato imposible de tragar. ¿Qué haces?».
moviéndote entre las sábanas. Incómoda porque te pica la barriga,
a la altura del ombligo, un poco por encima. ¡Espera! Si de hecho ya Crece el agobio.
te estás rascando. Por cierto, ¿te has meado? Porque las sábanas
están mojadas. Y no digo húmedas, eh, digo empapadas. Uf, cómo —Intento moverme o levantarme.
te pica la barriga. ¿Estás soñando todavía? Te rascas en mitad de la «No puedes. Tus piernas tiemblan descontroladas. Tus manos
oscuridad y notas una pequeña costra sobre el ombligo. La arrancas excavan en tus entrañas y sacan todo lo que encuentran. Vísceras
con las uñas y descubres un agujero debajo, ¿es el ombligo? Sigues húmedas. ¡Las sábanas chorrean viscosas! Notas como las fuerzas
rascando y no puedes evitar meter un dedo… Luego dos… Después te abandonan… Te estás muriendo, Nayara. Te mueres. ¿Qué
todos. Más tarde los dedos de la otra mano. Y luego la mano entera. haces?».
¡Las sábanas están empapadas! Joder, te estás agarrando las tripas
Nayara, notas tus entrañas calientes entre los dedos como enormes Seguramente llegados a este punto el nivel de
lombrices flácidas, como globos de agua viscosos envueltos en impotencia colapse al jugador. Todo es muy rápi-
gelatina pegajosa. Comienzas a sentir el dolor como una marea fría do y ante tal improvisación no hay opciones. Puede
que crece sin parar. Tienes ganas de agarrarlas con fuerza y tirar, que incluso decida tirar de sus entrañas y fomentar
¡arrancarlas con brutalidad!, ¡muchas ganas, Nayara! ¿Qué haces?». la muerte.
15
«En la mesita de noche se enciende una luz. Es tu móvil, que Ofrécele solo un instante. Si el jugador no reac-
dejaste cargando en posición vertical. Parece un Whatsapp
Whatsapp.. Te ciona, o si lo intenta:
mueres Nayara... ¿No haces nada?».
—Intento contestar, veo el móvil. «La misma fuerza que te hacía flotar sobre la cama te proyecta
«Es un mensaje de Rubén. En la pantalla se lee: “Víctor, contra la pared con una violencia brutal. Te revienta el cráneo contra
joder no sabes lo que me acaba de pasar.” Y entonces, el ladrillo, las lágrimas corren por tus mejillas mientras te atragantas
gracias a la luz del móvil, te das cuenta de algo: esta no es tu con los trozos amputados de tus dedos… ¿Pero sabes qué es lo más
habitación, Nayara. ¿Dónde coño estás? Pero lo siento, no hay curioso? El olor a flores frescas que hay en el aire. Y te despiertas.
tiempo para contestar. Una fuerza que no puedes definir hace Nayara. Te despiertas —da un momento de silencio para
que te pongas de pie, que asciendas ligera como una pluma y que el jugador y la mesa asuman la escena—. escena—. Ahora
recta como una tabla. Cuando estás en vertical, notas el peso sí. En tu cama, en tu habitación, sudas bajo las sábanas. Te pica la
de las entrañas caer como una bolsa sucia sobre la cama — barriga. ¿Qué haces?».
haz un ruido asqueroso que simule el sonido que
acompaña la descripción—,
descripción—, y cómo el peso hace que Cómo puede reaccionar a esto el jugador, es
se despeguen dolorosamente del interior de tu abdomen y se imprevisible. Solo dale un momento y a ver qué
desgarren como cuerdas. Hay un armario al fondo y una puerta dice. Solicita una tirada de Estabilidad Mental
entera de este es un espejo. Te ves en él por completo. Tu boca (0/1d3) cuando lo veas oportuno. Rolea la esce-
está abierta, te has arrancado los labios a mordiscos, solo se na, acompaña en lo que sea que haga y suelta
ven dientes y sangre. Tienes la cara arañada con brutalidad alguna frase socarrona sin salir de la ficción, del
animal. Tus brazos desaparecen dentro de una cavidad vacía estilo:
que antes contenía tus vísceras… No eres Nayara. Eres Víctor.
¿Qué haces?». «Últimamente las pesadillas son cada vez más jodidas,
¿eh, Nayara?».
16
ACCIONES EN LA CASA escena es frenética, dura, viscosa y cruel. Debería
Haga lo que haga Nayara en su casa todo parece dejar impresionado al jugador comenzar con tanta
natural: el padre ve un partido de rugby americano intensidad. Extiéndete en las descripciones de las
y toma una cerveza en el salón —de madrugada—, tripas y el daño cuanto gustes. Solo cuando el juga-
la madre duerme… Todo normal. Si se mueve por la dor vea el mensaje del teléfono de Rubén captará
casa, puedes hacer que su madre se despierte y le que él no es Nayara, sino Víctor.
pregunte si quiere que le prepare algo, como una ¿Por qué Wamatse mata a Víctor? Porque Víctor
leche caliente con cereales —ver «Las semillas» en y Rubén eran amantes antes de que Nayara en-
la sección de «Personajes no jugadores»—. También trara en sus vidas. Ambos eran gays: Víctor no lo
puede señalar que huele mal, como a podrido, pero ocultaba, pero Rubén sí, y estaban muy enamo-
aclara de inmediato que son las cañerías, que hace rados. Cuando Wamatse eligió a Rubén como
días que no funcionan bien y se atascan. guardaespaldas de Nayara, les lavó el cerebro a
Si manda un Whatsapp a quien sea, no contes- los tres para cerrar el círculo. Pero el amor que te-
tará; a las llamadas tampoco. Si decide hablar con nían Víctor y Rubén comenzó a debilitar el control.
Ándar —un espíritu al que consulta con Escritura au- Víctor empezó a dudar y a sentir que algo no es-
tomática—, este escribirá, previa pérdida de 1 pun- taba bien, que había perdido algo importante —a
to de Estabilidad Mental frases como «Debes irte. Rubén—, y su amor estaba mellando la dominación,
Peligro. PELIGRO. VETE, FUERA». Y repetido mu- de modo que Wamatse ha optado por matarlo.
chas veces: «Huye, huye, huye, huye, huye, huye». ¿Qué pasa en casa de Nayara? El padre de
La conexión se romperá de forma extraña. Nayara está semimuerto y se pudre en el sofá, pero
No dejes que la cotidianidad se estire, corta la en la cabeza de la chica hay una realidad virtual
escena tras unos minutos con un: «Y por ahora, te solapada creada por Wamatse en la que todo es
abandonamos ahí, Nayara, sola en tu habitación». normal. La madre está lobotomizada para dar de
comer a su hija y ofrecerle un hogar mientras sea
RESUMEN DE LA ESCENA necesario. Nayara solo puede ver esa realidad, to-
Nayara tiene una pesadilla en la que ve cómo Víctor dos sus sentidos están hackeados: si hay algún fallo,
es asesinado por Wamatse. Lo siente todo des- como el olor a podrido, rápidamente se dará una
de dentro porque es como lo siente la entidad. La explicación razonable para ello.
17
escena II
ALEJANDRO BAJO LA LLUVIA
C
omienza a narrar mientras miras al ju- «¿Oye, estás fumando Alejandro?, ¿qué marca fumas?, ¿bebes
gador que llevará a Alejandro. o hay alguna botella cerca de ti?, ¿hay algo en el salpicadero del
coche o colgando del retrovisor?, ¿qué tienes en el maletero,
«Conduces tu coche bajo la lluvia. Es de noche, Alejandro? ¿Una pala, cuerdas, una escopeta, qué hay ahí?».
la una de la madrugada, y el sonido de los limpiaparabrisas es lo
único que te acompaña. ¿O no? Alejandro, ¿tienes puesta música Apunta de sus respuestas lo que te parezca útil
o la radio?». para más adelante. Si el jugador te ve hacerlo, con-
siderará que estos detalles son importantes y él y
Deja que conteste y continúa, o haz alguna otra los demás tomarán nota. Si menciona cosas que
pregunta sobre lo que escucha y sus gustos musica- podrían ser personales, como la típica petaca de
les. Luego prosigue: whisky, puedes preguntar si tiene una historia de-
trás, si hay algún grabado en el metal, quién se la
«Has sido contratado por un abogado que representa a un regaló, etc.
grupo de familias de adolescentes muertos en discotecas.
Murieron por consumir una droga nueva que circula por las «Muy bien. Unos minutos más tarde entras en el polígono
calles, “Reflejos” la llaman. Un camello de tres al cuarto te ha industrial. ¡Llueve de cojones! La manta de agua que cae es tan
informado de que la droga entra a través de contenedores de la intensa que no se ve a diez metros del puto coche, y menos de
empresa Hang Ying que llegan a cierto polígono industrial de las madrugada. Quizá por ello conduces más despacio. Imagínatelo:
afueras. Vas hacia allí justo ahora. Es una nueva droga de diseño a un lado y al otro de la carretera hay vallas con alambradas de
que se mueve en pequeñas cantidades. La policía aún no parece espino, algunos focos y cámaras de seguridad en las esquinas.
estar detrás de ella. Normal. ¿A quién coño le importan hoy en Y tras la cerca decenas y decenas de contenedores gigantes,
día unos cuantos chavales que caen fulminados en medio de una apilados como ladrillos de una obra monstruosa, parecen muros de
discoteca? La policía tiene asuntos mucho más importantes que metal que conforman un laberinto de calles entre ellos. Y de pronto
tratar. Las calles están patas arriba». suena tu teléfono móvil».
Este es un buen momento para saber algo más Es el número del comisario Arnáez —Alejandro
de Alejandro Martínez y romper la dinámica de tiene una breve anotación sobre él en su hoja de
monólogo-presentación que tuviste con Nayara. personaje, tú la tienes en la siguiente escena de
Pregunta al jugador y deja que conteste antes de Alejandro—. Si responde, se iniciará un diálogo; si
hacerle la siguiente pregunta: no lo hace, el comisario volverá a insistir o envia-
rá un Whatsapp —un mensaje de audio en el que
19
podrás poner el tono del comisario y dar los datos del crimen horrible y a mis muchachos vomitando en las escaleras.
que desees del diálogo—. Puedes señalar que es Esto nos sobrepasa Alejandro, no tengo ni puta idea de lo que ha
muy raro que sea tan insistente. pasado en esa puta habitación. Necesito que vengas antes de que
Esta es una aproximación del diálogo: la científica llame al juzgado, ¡ven cagando leches!
M
ira a los ojos del jugador que lleva a “RAFAEL TRENTO”. Ese es el padre Ignacio Sánchez, el encargado
Rafael y comienza a narrarle sin dar de la Iglesia de Jesús el Pobre, en el barrio de Leganés. Como suele
explicaciones. ocurrir, Ignacio no tiene ni puta idea de a qué vienes a Madrid. Sabe
que, en teoría, vienes a ver el caso de un niño de familia humilde
«Acabas de bajar del avión que te ha traído a Madrid señalado como posible posesión, pero curiosamente nadie se
desde Roma. Son las 22:00 horas de una fría noche de lluvia. El cree nunca las razones “oficiales”. Casi todos los que te reciben
aeropuerto está colapsado por las huelgas de servicios. Hay sospechan que eres un observador encubierto del Vaticano que
pancartas y manifestaciones que provocan que filas y filas de viene a hacer una inspección a fondo del “estado de la comunidad”,
pasajeros afectados por las huelgas hagan cola en las ventanillas especialmente de sus cuentas. Y como todo el mundo tiene algo
de reclamaciones. Desde que la Unión Europea aceptó el tratado que ocultar, lo habitual es que te traten espectacularmente bien
de libre comercio internacional, las reformas laborales han hecho con la esperanza de que no rebusques demasiado y te centres
que las familias pasen a un estado de miseria brutal. Los sindicatos en ser halagado y comer de puta madre. Te ha ocurrido en todas
han perdido poder, el despido se ha abaratado y la inestabilidad partes. Así de simple es el ser humano. Por descontado, tampoco
campa a sus anchas de la mano de la criminalidad. El caos en conocen tu pasado real. En tu currículum vaticano no pone nada
el aeropuerto es la punta del iceberg. Pero tú, Rafael, tienes desde que fuiste ordenado hasta que te encomendaron a Roma,
acreditación diplomática vaticana, lo que significa que pasas por hecho que, naturalmente, da que pensar».
todos los arcos de seguridad sin ser molestado ni revisado. Tu
equipaje consiste en un simple maletín de cuero negro… ¿O tienes —Es un placer conocerle, padre Trento, estamos encantados
algo más? Por favor, descríbenos tu ropa y tu aspecto». de su visita.
Deja al jugador que describa a su personaje y haz Rolea el encuentro como desees, pero considera
alguna pregunta para estimular su autoimagen. Deja los siguientes factores:
que responda antes de plantear la siguiente cuestión Ignacio Sánchez es un sacerdote apocado de
y recuerda anotar lo que te resulte interesante. nariz ancha y entradas contundentes. Es delgado,
con las manos largas, los hombros caídos y habla de
«¿Tienes reloj?, ¿sombrero?, ¿llevas teléfono móvil o cartera forma insegura y con pedantería. Pretende hacerse
en los bolsillos? ¿Hay algún símbolo que te identifique como el listo y el beato, pero es un clasista que se cree
sacerdote?, ¿un alzacuellos, algún crucifijo o algo así?». superior a los demás. Hará lo posible por invitar a
«En cuanto sales al recibidor de la zona de llegadas del Rafael a cenar en Il Cazzole, un lujoso restaurante
aeropuerto ves un cartel sostenido por un sacerdote sonriente, italiano a las afueras de Leganés. Le ofrecerá como
de unos ochenta años. Pone tu nombre en rotulación industrial, alternativas de residencia el Hotel MontesDeOca,
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muy cercano a la iglesia de la parroquia, o la mis- «Ya desde la puta ventana del coche, sin siquiera pisar la calle,
ma casa de la iglesia. Ignacio responderá a las tu percepción ante lo sobrenatural se enciende, Rafael —mira un
palabras de Rafael como si fueran órdenes, pero instante al jugador a los ojos. Pídele una tirada de
siempre se mostrará contrariado si este rechaza sus Percibir, si la pasa pierde 1 punto de Estabilidad
invitaciones a cenar o descansar. Pon cara de asco Mental—. ¿Qué haces?».
para interpretarlo.
Tras las presentaciones mínimas, Ignacio acom- Llueve a cántaros. Si Rafael quiere bajar, Ignacio
pañará a Rafael al aparcamiento, donde les espera se sorprenderá, pero acto seguido le tenderá un am-
el coche oficial: un Volkswagen Passat negro nue- plio paraguas negro. Igualmente se ofrece a acom-
vecito, con chófer contratado. Ambos se sentarán pañarlo a la casa para presentarle a la familia, pero
detrás. Si Rafael pregunta sobre el suceso del niño, sin muchas ganas por la lluvia. Esa gente le importa
Ignacio dirá algo como: una mierda. Pon cara de asco.
—Bueno, ya sabe cómo va esto. Es una familia rota en un —Están avisados de que usted vendría a ayudarlos con el asunto
barrio roto. Hay droga, prostitución... Mala vida. Son extranjeros. del niño. Les alivió bastante saber que vendría alguien… preparado.
Asiáticos. Tailandeses, creo. El padre está siempre buscando trabajo,
trabajando o bebiendo lo que gana en el trabajo. La madre nunca Si Rafael pregunta datos concretos del niño,
está en casa. La abuela es la que cría a los niños. A veces hay mucha Ignacio se los dará —da igual el momento en que lo
gente en esa casa, ya me entiende. Las drogas, los alucinógenos… haga, esto no tiene por qué ser lineal—:
Por desgracia, es algo que cada vez se ve más. Pero nada
«El niño tiene nueve años, es asiático y siempre fue muy tímido.
sobrenatural, por supuesto. No sé por qué el padre Doménico fue
Le gusta jugar a videojuegos por internet y todas esas cosas que
tan insistente en avisar al Vaticano. El padre Doménico, por cierto,
hacen los chicos de ahora. No sale mucho a la calle, por cómo está
no ha podido estar para recibirle. Como le comunicamos en la carta,
el barrio y porque no domina el idioma. La familia lleva en España
ha tenido problemas familiares y se ha ausentado unas semanas.
tres años. La madre fue a la iglesia por primera vez a pedir ayuda
Si Rafael solicita ir cuanto antes a la casa don- hace dos semanas porque su hijo actuaba raro desde hace días».
de está el niño, tendrá de inmediato una sensación
extraña, una intuición sobre el suceso. «Esta vez es Cuando Rafael esté ante la puerta de la casa:
diferente». El coche lo llevará a la misma puerta
de la casa. «Estás frente a la puerta, Rafael. Tu percepción aumenta un
punto. Es un ocho, Rafael —si falló la tirada de Percibir
anterior, debe hacer una tirada de Estabilidad
Mental (0/1)—.»
RESUMEN DE LA ESCENA
El objetivo de esta escena es:
1. Conocer un poco a Rafael, su aspecto, su acti-
tud y verle dialogar con un personaje no juga-
dor desagradable como el padre Ignacio.
2. Hacer una primera introducción a la situación
social de nuestro «Madrid futuro». La decaden-
cia, la basura y la miseria se presentan aquí
de dos formas: a través de tu narración, cuan-
do le comentas cómo está la ciudad a Rafael;
y desde la visión pedante del padre Ignacio,
que ha normalizado la situación social con
indiferencia.
3. Introducir desde ya el factor sobrenatural. El
tono oscuro y la situación escénica recuerdan a
la película El exorcista deliberadamente. Al ter-
minar esta escena la sensación debe ser pareci-
da a un «Espera, algo grave está ocurriendo en
esa casa. Algo grave de verdad».
25
escena IV
LA MADRUGADA DE RUBÉN
C
omo hemos hecho antes, comienza a Viven en el bajo de un piso social en una de las
narrar al jugador que lleve a Rubén sin peores zonas de Leganés. Interpreta a la anciana
dar explicaciones. con una voz agotada, con tos seca, pero sin caer
en la parodia.
«Rubén. Te despierta la voz de tu abuela, cansada. Te El papel de Aurora es ser un disparador emo-
dice: “Rubén… Rubén, unos chicos llaman a la puerta. Parece cional del instinto de protección de Rubén, ya que
que están muy enfadados. Gritan tu nombre”. De inmediato, es lo único que le queda en la vida. Exprime este
se escuchan varios golpes fuertes —truco simple: principio cuanto puedas durante la partida.
considera dar un par de golpes en la mesa para El momento en que nuestro personaje jugador
imitar el sonido; si en la escena anterior has sale de la cama semidesnudo es un instante ideal
creado tensión, esto puede impresionar a los para resaltar los músculos de su fibroso cuerpo.
jugadores—. En el despertador pone que son las 3:30 de la Deja al jugador que se autodescriba, pero potencia
madrugada. Despertarse así en mitad de la noche no le sienta su musculatura para fomentar la identificación con
nada bien a tu abuela». el personaje. En este punto podrías preguntarle si
tiene alguna cicatriz, y si responde que sí, indagar
La abuela de Rubén, Aurora, es una señora de sobre el momento en que se la hizo.
sesenta y nueve años que ha trabajado toda su Llueve ligeramente y fuera hay cuatro chava-
vida y sufrido lo indecible con sus hijos por culpa les de, más o menos, veinticinco años. Dos son
de la heroína. Tiene las manos destrozadas de fre- pandilleros normales, otro es un tipo grandísi-
gar suelos de casas y la espalda y cadera tocadas mo al que Rubén conoce de vista, lo llaman «el
por la artrosis. Su marido murió de cáncer hace Hostias». El cuarto es «el Pilas», un ratero que se
veinte años y desde entonces ha sobrevivido como cree jefe de sus ocho calles y que intenta desde
ha podido a la adicción de sus dos hijos. El mayor hace un par de años forjarse un nombre en los
murió de sobredosis hace dieciséis años y fue una combates clandestinos de Leganés. Es el líder del
suerte, porque era tan hijo de puta como el menor, grupito y el que hablará con Rubén cuando aso-
el padre de Rubén. Ya no tienen casi nada en casa. me por la puerta.
27
NOTA
Es interesante que le pongas acento al Pilas
de algún tipo si te sientes cómodo con ello,
como chicano, colombiano, callejero, ru-
mano o algo semejante. Si hacerlo crea
una escena cómica, considera si te intere-
sa. La idea es fomentar la idea de pandi-
llero, no necesariamente requiere un acento
extranjero.
EL PILAS
pero deja que fluya. Si quieres, puedes resaltar a
Rubén que su abuela mirará nerviosa por la ven-
tana, y que se alterará aún más si se pone a lu-
char. Rolea la escena hasta que tenga una con-
clusión, sea la que sea. El desafío de «el Hostias»
es muy bajo para Rubén, y él podrá verlo de un
vistazo. «El Hostias» es el típico musculitos que
no se ha curtido de verdad con peleas en la ca-
lle, pero sin testigos esta gente puede luchar de
forma muy sucia.
Tras lo que ocurra, busca el momento de que
Rubén tranquilice a su abuela cuando vuelva a
entrar en la casa —le tiemblan las manos, pre-
gunta quiénes eran esos chicos o si Rubén se ha
metido en líos—. Si puede ser, que la acompañe
a la cama o algo similar para crear un pequeño
momento cotidiano en el que se vea la ternura que
Rubén siente por su abuela.
RESUMEN DE LA ESCENA
S T I A S
Wamatse.
EL H O
29
escena V
ALEJANDRO EN EL PISO
N
ada más llegar a la calle Río plaza de aparcamiento a unos cincuenta metros
Manzanares, Alejandro verá el dis- del cordón, es importante para la siguiente escena
positivo policial. Hay cintas de segu- de Alejandro.
ridad y dos coches patrulla, un furgón del equipo
de intervención y otro de la científica. Las luces «Tras el precinto policial hay tres agentes. Conoces el nombre
azules brillan como faros. Llueve a cántaros, son de casi todos los policías del barrio y casi todos te conocen. Esto no
las dos menos cuarto de la madrugada. significa que les caigas bien, Alejandro».
Aparcar es fácil, la calle Río Manzanares es
una de las principales del barrio de San Nicasio, En cuanto Alejandro diga que el comisario
en Leganés, de los pocos sitios dignos que quedan quiere verle le dejarán pasar a regañadientes. En
en la zona y donde se concentran bancos, notarios, la puerta del edificio podrá leer en una placa de
dentistas y abogados. No dejes que aparque justo cobre «Cayetana Fernández de Pons - Notaria».
al lado de la cinta policial, indícale que hay una También los rótulos de un dentista y de un abogado.
Es un edificio viejo que solo tiene tres oficinas, una llamado el comisario, pero sí sé que esto no va a quedar así.
por planta. A unos cuantos pasos, fuera, verá a dos Estoy hasta los huevos de que aparezcas cuando te da la gana y
agentes: uno está vomitando, el otro le ayuda como hagas lo que te sale de la polla, borracho de mierda.
puede mientras sostiene el paraguas que los guare-
ce de la lluvia. Deja que Alejandro rolee como crea convenien-
En la misma puerta, cuando está a punto de te, pero no alargues la escena demasiado. Solo es
subir, la voz de un hombre conocido le llamará la un tránsito para tantear el carácter que el jugador
atención. le va a dar a su personaje. Si el jugador quiere
Intimidar o utilizar Discreción
Discreción,, solicita las tiradas
—Espero que esta vez no estés borracho cuando entres en la relacionadas. Si fracasa, es posible que Miguel se
zona de pruebas. dé cuenta de que huele a whisky y amenace con
que «se le va a caer el pelo al comisario», aun así
Es Miguel Mendizábal, un inspector de la cien- no detendrá a Alejandro para que Arnáez «se meta
tífica. No se llevan bien. A Miguel no le hace puta bien en la mierda él solito».
gracia que un detective cualquiera camine por los La escalera que lleva al piso de Cayetana tie-
perímetros de una investigación, y le importa una ne una barandilla alta con pasamanos de made-
mierda el currículum de Alejandro. Es profesional, ra y escalones de mármol desgastados por el uso.
actúa con soberbia y se expresa de forma grosera. Huele rancio. En el primer piso hay más policías,
Es de buena estatura y delgado, con ojeras perpe- todos serios, con el rostro desencajado e impacta-
tuas, gafas y casi sin barbilla. dos. El comisario Arnáez le recibirá en el descan-
sillo, antes de entrar en el piso. Está tan afectado
—Si me contaminas la escena, te juro por dios que te empuro como los demás, pero mantiene el tipo mientras
hasta que te sangre el ojo del culo. No sé por qué coño te ha fuma como un carretero.
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José Arnáez Vizcuenza es bajito y algo entrado Te sugerimos que expreses asco al describir y fasci-
en carnes, pero con capacidad para dar buenos nación por el detalle, como si fueras un admirador
puñetazos o perseguir a la carrera a un delincuente del asesino y a la vez te provocase repulsión la es-
si se tercia. Es comisario desde hace una eternidad cena. Esta escena nos muestra de lo que es capaz
y media y se aproxima finalmente a su jubilación. Wamatse.
Pertenece a la vieja escuela, ha pateado mucha ca- Es un amplio despacho, de unos cincuenta me-
lle antes de hacerse mando y conoce cómo respiran tros cuadrados. Dos de las paredes están cubiertas
los delincuentes. Admira a Alejandro por su trabajo por una densa biblioteca con volúmenes jurídicos y
y carácter, y han compartido copas en más de un literatura legal. Hay pocas fotografías personales,
caso. Son tan amigos como se permiten serlo dos solo algún recuerdo puntual de haber estado en
almas solitarias que han visto demasiada mierda. Punta Cana y Venecia.
Lleva una barba que le tapa las arrugas de media La tercera pared es de piedra vista y está com-
cara. La placa le cuelga del pecho y rezuma auto- puesta por tres amplios ventanales que dan a un
ridad y experiencia. Su voz es grave, habla con ro- balcón único. Las puertas de este son muy altas,
tundidad y suelta tacos constantemente. «Cojones» rematadas en arco sajón. La forma y altura le dan
es su palabra favorita y siempre encuentra nuevas un cierto aire a capilla al despacho. Hay cortinas
formas de emplearla. recogidas y tres maceteros con plantas resistentes
de hoja ancha.
—Joder, ya era hora. Me tienes hasta los cojones de esperarte Un lujoso escritorio domina la estancia. Sobre
aquí, Alejandro. su amplia superficie hay un iMac Pro encendido y
—Tenía cosas que hacer, estaba lejos. unos cuantos papeles destartalados junto a escaso
—Solo te puedo ofrecer diez minutos en la escena, tengo a material de oficina. Frente al escritorio hay varias si-
Mendizábal dándome por culo contigo desde que supo que venías. llas con respaldo forrado. Huele a heces y a sangre.
Oye, quiero que sepas que no te habría molestado si no fuera En el centro del techo hay un hermoso ventilador
necesario, pero esto lo es. Ya sabes que he leído muchos de los de otra época con las hélices paradas. De él cuelga
informes del caso del hipnotizador. Eso y lo que me has hablado de el cuerpo. Ante este, un vetusto espejo de pie con
todo aquello… —Mete pausas largas en el discurso del comisario y marco completo de madera maciza. Debe pesar no
mira a los ojos del jugador fijamente—. Hay un espejo en la escena. menos de ochenta kilos.
Uno enorme. Esa pobre muchacha… Lo que hay ahí dentro es El cuerpo de Cayetana cuelga de un cable eléc-
horrible, la mitad de mis hombres no pueden ni entrar. trico arrancado de algún electrodoméstico.
—¿¡Un espejo!? Tienes que ordenar que ninguno de tus Tiene mechones de pelo arrancados con violen-
hombres entre en esa habitación, ¿me entiendes? ¡Que no pasen! cia. Los párpados cortados hacen que sus ojos sean
—Que no entren es imposible, cojones. A ver quién le dice como dos globos a punto de estallar. Se ha arranca-
a Mendizábal que no puede acceder a la escena. Es inviable. do los labios a mordiscos. Tiene un bolígrafo metido
Mira, tienes diez minutos. Y necesito un puto informe con tus hasta la mitad en el oído derecho, cortes y desga-
conclusiones para mañana antes de las doce del mediodía. Un rros en la cara; se ha apuñalado varias veces en el
perfil del asesino o lo que sea. ¿Me entiendes, tú? Si no me das ese rostro con algo redondo, quizá el mismo bolígrafo.
informe mañana, se nos cae el pelo a los dos. Además, la víctima es Los desgarros en la piel se los habrá hecho con la
la sobrina del concejal de festejos del ayuntamiento, ahora le están punta de los huesos de los dedos. Se ha arrancado
dando la noticia a la familia. Esto va a ser muy gordo, Alejandro. las falanges a mordiscos, de modo que los huesos
Diez minutos y un informe. Venga, a ver si tú puedes decirnos qué sobresalientes han podido emplearse como cuchi-
cojones ha pasado ahí dentro. llas. Está desnuda. Tiene el pecho izquierdo man-
chado de sangre, pero el derecho destrozado, con
LA ESCENA DEL CRIMEN diversos elementos de oficina clavados en él.
Esta escena es una de las más duras de la partida. Su abdomen abierto muestra un inmenso espacio
Exponla con calma y céntrate en los pormenores del vacío. Como si de una cucharada le hubiesen retira-
crimen, pero sin dejar de lado los de la habitación. do los órganos hasta las costillas. Las tripas cuelgan
33
como un amasijo y entre ellas está el niño. Al peque- tienda de Leganés dedicada a la compraven-
ño nonato le han mordisqueado la cara y las manos ta de antiguallas de gran valor —si Alejandro
hasta romperle los huesos en direcciones indecentes. muestra interés por el espejo, puedes introducir
Le han clavado en el cráneo entre ocho y doce bolí- la escena flotante «La tienda de antigüedades»
grafos y lápices. Está estrangulado con los intestinos del capítulo 4—.
de su madre. Las piernas de la mujer se muestran lle- • Bajo el cuerpo de Cayetana y su hijo hay una
nas de desgarros y cortes. Se ha defecado encima. mancha de sangre, pero justo debajo hay una
evidente carencia de salpicaduras, como si hu-
«Pero nada de la escena, nada, se puede comparar con la biera puesto un recipiente para contener la san-
expresión de tristeza y desolación del rostro de Cayetana. De sus gre que luego fuese retirado.
ojos emana una infinita desolación mientras mira fijamente hacia el • En la mancha hay tres marcas simétricas en el
espejo. Esos ojos son de impotencia y desesperanza, incredulidad suelo que insinúan que se ha apoyado un trípo-
y horror, son el más profundo desasosiego humano. Como si no de de algún tipo.
creyese que fuese posible lo que ha pasado». • Para colgarse empleó una banqueta que está
apartada con cierta violencia. ¿Demasiado
Entrega las dos primeras pistas de la lista a con- lejos del cuerpo como para que ella misma la
tinuación, y también las siguientes si el personaje impulsase?
investiga esos elementos explícitamente o si supera • El cable con el que se colgó pertenece a una
una tirada de Percibir
Percibir:: estufa que está en una cocina anexa a la es-
cena. Estos despachos antiguos son viviendas
INDICIOS EN LA ESCENA reformadas, de modo que suelen tener cocina
• Pista esencial: en la boca abierta de la criatu- y baño.
ra hay un recorte de periódico hecho una bola. Deja que Alejandro haga preguntas sobre la esce-
Relata la noticia, de hace un año, de una niña na y contesta con calma. Nadie le mira ni controla.
del barrio de Leganés que ganó un concurso de Si quiere llevarse algo, podrá hacerlo.
programación del instituto. Responde al nombre Tras examinar las pruebas y para iniciar el cie-
de Nayara García y diseñó una aplicación para rre de la escena, en un momento de tensión «la voz
medir las calorías de los comedores escolares femenina en la cabeza de Alejandro» volverá a
del barrio. La describen como una joven prome- resonar como llevada por el viento. De improviso,
sa de la informática e insisten en las utilidades una ráfaga de olor a petunias frescas llega hasta
derivadas de la aplicación. El recorte tiene una Alejandro:
foto de la niña agarrada a un portátil.
• Segunda pista esencial: en el suelo, tras una de —Alejandro… Alejandro…
las macetas hay un precinto de plomo de los
que se usan para sellar los grandes contene- Cuando consideres que la escena esté agotada,
dores transportados por camiones y barcos. El el comisario llamará a Alejandro desde el umbral
precinto tiene un número de serie: 48.982.KJH de la puerta, lo que romperá el ambiente.
39-YING. Con este número, rastrear el contene-
dor al que pertenecía sería fácil. —Alejandro. Tienes que salir.
• La pantalla del iMac Pro está quemada. Está en-
cendido, pero resulta inútil. Se ha calcinado de El comisario no le preguntará nada de la esce-
una forma extraña, y no ha sido provocado por na porque Mendizábal está presente, solo le re-
un agente externo, ha empezado a arder desde cordará que quiere ese informe antes de las doce.
dentro, como si se hubiera sobrecalentado. Mendizábal está a punto de entrar vestido con un
• En la parte trasera del espejo de pie, en una mono blanco de cuerpo completo, sus maletines y
esquina superior, hay una minúscula pegatina otros dos hombres vestidos como él. No le dirán
que pone «Antigüedades Aljaba». Es de una nada, solo entrarán.
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Cuando Alejandro se vaya, describe cómo baja parte de una historia y es importante anotarlas y
las escaleras y sale del edificio. Entonces escucha encajarlas.
otra vez la voz de su cabeza. 5. Apuntar a que habrá una relación inmediata
entre los personajes jugadores: en la línea de
—Alejandro… Ha vuelto… Es él, te busca, Alejandro. Alejandro aparece Nayara, pero aún nadie
sabe por qué.
En este punto puedes pedir una tirada de 6. Dejar ver el tormento de Alejandro: esa voz que
Estabilidad Mental (0/1d3) e insinuar a oye y el olor a petunias indican que algo no
Alejandro que ya sabe lo que tiene que hacer ante va bien en su cabeza. Si el jugador que lleva
las voces: beber. a Rafael está atento, verá que esas flores eran
Alejandro se aleja y cruza el cordón policial en las favoritas de su hermana y siempre tenía un
dirección a su coche. Entonces, se escucha un grito ramo fresco en su habitación. La voz en la cabe-
desgarrador que proviene del piso: za de Alejandro es, efectivamente, la hermana
de Rafael, pero solo las petunias lo sugerirán.
«¿Te giras para ver qué fue eso, Alejandro? Uno de los hombres Wamatse desea jugar con Alejandro, esa es la rea-
de la científica, con el mono blanco, está de pie en la barandilla lidad de esta escena. ¿Por qué mata a Cayetana?
del balcón, bajo la lluvia, mientras se agarra la cabeza con las Porque estaba investigando a la empresa Hang Ying
manos. Se arroja de cabeza como si se tirase al mar y se empotra —ver «Ayudas de juego»—. Cayetana gestiona par-
violentamente sobre un coche de policía de dentro del perímetro, te de los papeles de su tío, el concejal de festejos del
lo que hunde por completo su techo». ayuntamiento de Madrid, y en esos documentos de-
tectó varias irregularidades en la compra de artículos
FIN DE LA ESCENA. a dicha empresa. Al menos dos contenedores llenos
de luces para decorar las calles durante las fiestas
de Navidad entraron cuatro veces en los almacenes
NOTA de Hang Ying, pero no salieron de ellos. Y algo que
De hecho, puedes decir «fin de la escena» no sale no puede volver a entrar. Además, eran con-
para rematarla. Es una herramienta de di- tenedores con condiciones especiales, material frágil
rección que impone un corte total y crea un en cámaras de refrigeración destinadas al transpor-
espacio de reposo. Si crees que en tu grupo te de comida ultracongelada. Luces para fiestas en
de juego este truco puede no encajar, corta contenedores ultracongelados… Raro. En esos con-
la escena como en las anteriores con un «y te tenedores es donde Hang Ying «cocina» la droga
abandonamos ahí…». Reflejos, y Cayetana estaba a punto de descubrirlo.
35
escena VI
TRENTO ESTÁ EN LA CASA
S
in duda, la casa pertenece a una familia
pobre. La vieja cierra la puerta detrás de NOTA
Rafael. La atmósfera que se respira dentro La vieja dará gracias por el amuleto que «el
es asfixiante. Nada más cruzar el recibidor hay otro sacerdote» le dio para que ayudara al
una escalera a la izquierda que, pegada a la pa- crío. Desde que lo pusieron en su habitación,
red, lleva al piso de arriba. el niño no sale de ella. Así al menos los de-
más pueden descansar. Si Rafael le pregunta
«Rafael, no hace falta que te digan dónde está el niño. por ese otro sacerdote, la vieja describirá a
Lo notas. Es arriba. Abajo solo está la anciana cuidando al Michelangelo Dimano. Si Ignacio está pre-
hermano pequeño del niño, que juega en la cocina montado en sente, no tendrá ni idea de a quién se refiere
un triciclo pequeño, al fondo del pasillo. Tendrá unos cuatro la anciana.
años. ¿Qué haces?».
La vieja no es comunicativa. Sus ojos indican que «Cada escalón que subes, cada peldaño, te despeja cualquier duda.
sabe que pasa algo terrible, pero lo asocia a su cul- Prepárate, Rafael, porque lo que sea que está ahí arriba te espera».
tura, espíritus malignos o algo peor. Sea lo que sea
que hay arriba, es mejor que la anciana no suba La escalera remata en un pasillo con pared a la
ni deje solo al niño. Si Rafael quiere hablar con izquierda, tres puertas a la derecha y una al fondo.
ella y preguntarle algo como «¿cuál es el estado Está tras esa última puerta.
del niño?» o «¿cómo empezó todo?», la vieja res-
ponderá que el espíritu de Immara lo agarró fuer- «De hecho, Rafael, tienes la sensación de que está ahí, de pie,
te del pecho hace dos semanas. Después de eso, tras la puerta, y te mira como si esta no existiera. No puedes verlo,
cada noche ha ido a peor, con fiebres y delirios. pero sabes que está ahí. ¿Qué haces?».
Luchó contra el espíritu, pero este venció y ahora
está dentro del niño. Lo han atado para que no se Cuando Rafael avance, describe el largo pasi-
haga daño ni a sí mismo ni a nadie. llo de una casa deteriorada: paredes con la pintura
En general, la anciana debe sonar cansada y desconchada, manchas de humedad en el techo,
confusa. Dirá cosas vagas de su cultura, una mez- el suelo de madera tiene piezas que faltan o están
cla animista-budista sin demasiado sentido ni utili- levantadas y hace ruido a cada paso del sacerdo-
dad para Rafael. Haz que la escena no se alargue te... Cuando pase delante de cada una de las puer-
con ella. tas, estas se agitarán, cada una con un elemento
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sobrenatural. Cada puerta será una prueba de ten- así será. Es razonable que este fragmento bíblico lo
tación para él. Cuando describas lo que hay tras tengas apuntado para leerlo.
la puerta, adopta un tono sádico y de perversión, ¿Y si decide abrir las puertas o las abre por fa-
como si de forma malévola te divirtiera lo que dices. llar las tiradas? Entonces describe una escena ho-
Ahora eres la tentación de Rafael. rrible coherente con la puerta, solicita una tirada
de Estabilidad Mental (1/1d4) y rájale la mente,
«Tras la primera puerta se escucharán gritos aterradores, cáusale daño, que vea que su única recompensa
como de gente a la que despellejan o torturan. Individuos que dan es el dolor. Cuando acabes la descripción de la
golpes en la puerta y desean salir, piden ayuda, suplican que les escena, estará ante la puerta cerrada y la risa de
abran. ¿Abres la puerta Rafael?, ¿quieres ayudar a esa pobre gente Wamatse sonará de fondo como una carcajada
que está al otro lado?». burlona que se aleja.
Cuando vaya a abrir la última puerta, refuerza
Si el jugador muestra duda o se lo plantea, pí- la idea de que el niño está de pie al otro lado. No
dele un chequeo de POD para determinar si esa puede verlo, pero sí sentirlo. Justo ahí, con la frente
tentación tiene fuerza en él. Si fracasa, su mano irá a escasos centímetros de la madera, sonríe, le espe-
hacia el pomo con intención de abrir. Si el jugador ra. Luego de ese inciso, que abra. La puerta lleva a
manifiesta voluntad de no hacerlo, pide una nueva la habitación de un hospital.
tirada de POD: si fracasa, la abrirá.
Tras la segunda puerta se escuchan jadeos se- «Al abrir la puerta ves la habitación de un hospital. Pero no
xuales frenéticos, como una docena de personas uno común, no actual. Un hospital colonial como los de tu México
que follan de forma descontrolada y animal —haz natal, con los muebles de madera, las paredes con hermoso
los gemidos, si no te avergüenza, sin control ni papel de color azul claro, con cierto aire infantil. Ves una cómoda,
censura—. Se empotran contra la puerta y gimen una cama y un armario, todos pintados de un suave añil. Sobre
con voces masculinas y femeninas que piden más la cómoda hay un amplio espejo de maquillaje y un jarrón con
y más. un ramillete de petunias blancas recién cortadas, cuyo aroma
inunda la habitación. La ventana está abierta y las cortinas se
«¿Abres la puerta, Rafael?, ¿deseas unirte a los placeres de mecen con el viento. La cama es amplia, con cuatro columnas,
la carne? Todos los placeres que en vida no te has permitido te una en cada esquina, que sujetan un techo propio. Unas
aguardan tras la puerta. ¿Abres la puerta, Rafael?». mosquiteras están recogidas en cada vértice a modo de cortina.
Las sábanas están arremolinadas y, entre ellas, se pueden ver
No hace falta que le pidas tirada. Lo que decida las correas hospitalarias que han usado para atar al paciente.
hacer, así será. Están rotas. No parece haber nadie. Tras la puerta tampoco.
Tras la tercera puerta no hay nada. Solo silencio. ¿Sabes qué habitación es esta, Rafael? Hacía años que no veías
Pero entonces la puerta se abrirá hacia dentro, ha- este lugar. Es la habitación del hospital de México en la que se
cia una enorme oscuridad sin suelo ni fondo. suicidó tu hermana, está justo tal y como ella la dejó antes de
saltar por la ventana. ¿Qué haces?».
«“Entonces la serpiente dijo a la mujer: no moriréis; sino que
sabe Dios que el día que comáis de él, serán abiertos vuestros ojos, Solicita una tirada de Estabilidad Mental
y seréis como Dios, sabiendo el bien y el mal. Y vio la mujer que (0/1d3) al entrar en la habitación. Si fracasa, las
el árbol era bueno para comer, y que era agradable a los ojos, y consecuencias son emocionales, en forma de me-
árbol codiciable para alcanzar la sabiduría; y tomó de su fruto, y lancolía y tristeza por su hermana.
comió.” Génesis 3:4. ¿Deseas comer, Rafael? Porque ese vacío que Cuando Rafael avance, verá al niño.
hay ante ti encierra toda la sabiduría de la maldad del mundo. Y si
lo abrazas, serás uno con Dios, sabio y profundo. ¿Qué haces?». «Entre la pared y la cama hay un pequeño espacio. En la
esquina está acurrucado un niño, sentado mientras se abraza las
Tampoco le pidas tirada. Rafael es conocedor de rodillas con la cara oculta entre las piernas. Tiene unos ocho años
los engaños de la serpiente. Lo que decida hacer, y está quieto. Parece que tiembla».
38
Deja que Rafael se posicione y que se haga el —Ha, ha, ha… El tiem-po pa-sa. Y los vie-jos ami-gos son
silencio en la mesa de juego. El niño hablará desde olvida-dos.
esa posición sin mostrar su rostro ni sus manos.
Para exorcizar al niño, Rafael debe usar
—Ho-la, Raa-fa-el. «Exorcismo», de sus habilidades especiales. La úni-
—Hola, demonio. ca diferencia entre el éxito o fracaso de esta tirada
—Te he-mos e-cha-do de me-nos, Ra-fa-el. enfrentada será que la entidad hará o no alguna
—Yo a ti no, siervo de las sombras. confesión. Sea como fuere, la entidad cambiará su
—POD 10—. Como no
actitud y se volverá agresiva —POD
Vaticinar lo que puede hacer el jugador aquí es puede moverse por el amuleto de Michelangelo, se
complicado, de modo que nos centraremos en las dedicará a machacar a Rafael verbalmente con co-
reacciones del niño y los datos de la escena. sas como:
La entidad se alegra de ver a Rafael y le dirá La entidad escupirá, se reirá a carcajadas mien-
las siguientes frases en algún momento de la tras se burla, gruñirá y forcejeará para apartarse de
conversación. Rafael y sus acciones exorcistas.
¿Qué le puede confesar a Rafael que sea útil?
—El maestro es-ta-rá contento de sa-ber que es-tá aquí otro Si tiene éxito en el exorcismo, la entidad confe-
de los cua-tro. sará para no ser destruida e intentará hacer un trato:
libertad a cambio de más confesiones. Lo que la re-
Si el jugador está atento a su trasfondo, deducirá tiene es el amuleto de Michelangelo, si Rafael acepta
que alguno de sus compañeros de los Siervos de quitarlo, ella prometerá irse y dejar al niño en paz a
la Cruz ha estado aquí. Si es evidente que no se cambio de un gran secreto. Emplea estas frases como
acuerda, la entidad se burlará. confesiones durante el exorcismo y la negociación.
CONSEJO DE INTERPRETACIÓN
En ocasiones representar una posesión se vuelve complicado y puede rozar la parodia. Si sabes
cómo reproducir la sensación y tienes capturado un tono que te convence, empléalo libremente. Si
no es así y crees que un consejo te podría ayudar, prueba con estas técnicas de vocalización: habla
agotado, pronuncia alguna de las sílabas al aspirar el aire y otras al exalarlo. Separa con calma
cada sílaba al hablar y pronuncia la última con rabia o con un golpe de aire. Abre la boca de forma
exagerada y gesticula con cada palabra que digas. Cambia de ritmo y haz frases rápidas con ra-
bia, y luego vuelve a hablar agotado. Practica antes de la partida alguna de estas técnicas delante
de un espejo y selecciona aquella con la que te sientas más cómodo.
40
—Ya la tenemos, Ra-fa-el. La tene-mos, la última vasi-ja, la RESUMEN DE LA ESCENA
hemos en-con-tra-do, el maestro la ha encontra-do. Es esa ni-ña. En esta escena tenemos nuestro primer contacto
Ella nos libera-rá a to-dos. Pronto, Ra-fael, muy pron-to. directo con lo sobrenatural. Tu interpretación del
—¡Yo sé un gran se-cre-to! ¡Yo sé cosas im-por-tan-tes! ¡Te lo niño poseído es importante e impactará a la mesa
conta-ré si me dejas ir! si la tienes ensayada. Es una semilla que se burla
—Miche-lange-lo vi-no. Él des-cubrió a la ni-ña. Pero mi Pa- con crueldad, pero tiene miedo. No desea morir
dre lo des-cu brió a él prim-e-ro. Ahora es-tá muer-to, muer-to ni enfrentarse a su Padre, de modo que confesa-
y devo-ra-do. rá para intentar hacer un trato. Se alimentó del
—Tu her-ma-na est-á a-quí. Ella es-tá a-quí. Pe-ro mi Pa-dre no niño porque tenía hambre, pero cuando apareció
la pue-de ver. ¿Aún no sa-bes que mi Pa-dre fue quien la ma-tó? Tu Michelangelo con su amuleto se quedó encerrada
herma-na era fuer-te, Ra-fa-el. Pe-ro mi Pa-dre es el más fuer-te. en el cuerpo sin poder salir. El objetivo es que se
vea el potencial exorcista de Rafael, que se note
Si Rafael solo piensa en destruir la semilla y la fuerza del personaje, que las escenas se hagan
exorcizarla, entonces la confesión final de dónde cinematográficas —con el cambio al abrir la puer-
está la niña no la obtendrá jamás. Cómo mate al ta y entrar en la habitación del hospital— y que el
demonio puedes desarrollarlo libremente, pero ambiente esotérico-demoníaco tome importancia
en la fase final del exorcismo te aconsejamos que en la partida.
consideres que el niño grite, llore, tenga convul- Michelangelo no eliminó a la semilla del niño
siones, eche espuma... Y que parezca que cientos porque la quiso emplear como excusa para llamar
de pequeñas manos le van a desgarrar la piel de a Rafael y que viniera del Vaticano. Dejó su amu-
la cara desde dentro, como si hubiese una legión leto como señal para ser reconocido y contener a
diminuta en su cuerpo que deseara salir. la semilla, pero de inmediato se dedicó a buscar a
Si acepta negociar con el demonio y jura de- Nayara. Nunca la encontró, porque Wamatse se
jarlo ir, el demonio le dirá cómo puede localizar a lo impidió antes.
la niña. Si Rafael accede a liberarlo sin eliminar- El amuleto de Michelangelo: es una cruz
lo, tendrá que pegar la cara del niño a un espejo. de madera de olivo de Jerusalén colocada sobre
Díselo al jugador en el momento de plantear el tra- un disco de metal de los dogones de Mali, una
to. Si así lo hace, el reflejo del rostro del niño cam- interesante cultura africana. Da la sensación de
biará y mostrará el del demonio: es el mismo niño, ser un elemento tribal-chamánico. Michelangelo
pero con expresión perversa, venas y putrefacción solía hacerlos él mismo para ayudar a las semi-
en los ojos. Y burlonamente se irá caminando de la llas de Wamatse. Si el jugador es astuto, podría
habitación reflejada tras decirle: recoger y emplear este amuleto en el futuro o
quizá dárselo a Alejandro o Nayara. Considera
—La ni-ña se lla-ma Naya-ra, Rafael. Na-yara Gar-cía. Re-mi- sus efectos aplicando un modificador de +10% a
ehz-la edor-tnec —pronuncia esto una sola vez y no lo las tiradas de Estabilidad Mental que pidas a
repitas—..
repitas— su portador.
NOTA
La frase «remi ehzla edor tnec», «centro de alzhéimer» al revés, revela el lugar donde está el or-
denador de Nayara, nuestra localización final. Como este es un recurso relativamente empleado
en partidas de terror, te aconsejamos pronunciarlo incompleto o con una muy mala vocalización
para dificultar su deducción. En todo caso, dilo solo una vez. Lo dirá la semilla antes de irse de
forma juguetona o como confesión antes de morir.
41
escena VII
DE CAMINO AL INSTITUTO
«N
ayara, esperas a Rubén para ir al instituto, como Es posible que ambos jugadores se pongan a
charlar sobre la noche anterior de sus personajes
de costumbre. Aguardas en una esquina de la calle
o sobre cualquier otra cosa. Si Nayara comenta
para que tus padres no os vean iros juntos desde el
su preocupación por Víctor e insinúa ir a buscarlo
balcón de tu casa. Son las 8:10 y tenéis unos estupendos minutos
a su casa, indícale que su compañero vive en la
para pasear antes de llegar al instituto. Ha llovido esta noche.
De hecho, aún hay algunas nubes que rondan por ahí con lluvia dirección opuesta al instituto y que suele llegar a
reservada para más tarde, y toda la calle está llena de grandesclase antes que ellos normalmente. Si insisten en ir
a casa de Víctor, déjalos explorar, pero allí nadie
charcos. Rubén se acerca por la calle y nos gustaría poder verte
desde sus ojos, ¿qué te parece si te describes, para saber cómoresponderá. Déjales unos minutos de relajación,
vistes y cómo eres? ¿Qué ve Rubén de ti?». que se hagan con los personajes mientras rolean
con calma, de nuevo camino al instituto, y no inter-
Deja al jugador o jugadora que describa a su vengas hasta que haya un espacio evidente por-
personaje y realiza preguntas para aumentar la que se termine su roleo.
identificación de la autoimagen. Entonces, con una voz natural que transmita tran-
quilidad, como quien da un dato distraído, comenta
«¿Llevas mochila? ¿Y cómo es? ¿Y tu portátil? ¿Cómo es tu mientras miras hacia arriba:
calzado, botas en plan militar, con punta de acero, o son unas
deportivas? ¿Tienes algo chungo escondido en plan, no sé, una «En el cielo hay algunos pájaros. Gorriones, palomas y
navaja o algo así? ¿Llevas mp3, auriculares o algo?». alguna gaviota. Como esa. De pronto, la gaviota hace un picado
radical y se estrella de cabeza contra el asfalto a escasos tres
Anota todo lo que te pueda resultar útil en el fu- metros de vosotros. ¡Craaack! Se destroza los huesos contra
turo o que te haya llamado la atención. el suelo».
«Muy bien. Pues ahí está Rubén. Oye, Rubén, ¿y tú cómo Solicita una tirada de Estabilidad Mental
vistes?». (0/1d3). Luego, guarda silencio y no digas nada
más.
Repite algunas preguntas similares para que se Permite que roleen como puedan y que dejen
describa. la gaviota atrás antes de crear la siguiente escena.
Cuando hayan avanzado hacia el instituto, inte-
«Estáis prácticamente juntos, de modo que os dejo que roleéis rrúmpelos con «el Pilas» y otro de sus matones que
tranquilamente vuestro encuentro». salen de una esquina.
43
—¡Coño, Rubén! ¡Qué casualidad! —con tono burlón—. Meses sin que contiene es inmensa. Considera cuando lo des-
vernos y de pronto, ¡mira!, dos veces de golpe. cribas que todo el perímetro está rodeado de una
valla de metal y setos, y que las zonas verdes tienen
una interesante cantidad de árboles de múltiples
NOTA especies. Entre los edificios hay un aparcamiento a
Si Rubén le partió la cara a «el Pilas» la noche cielo abierto donde los profesores dejan sus vehícu-
anterior, será otro de su pandilla; «la Chana», los mientras trabajan. Es fácil perderse en el lugar;
una cabrona muy punky, igual o más chula también escalar las vallas.
que él, con aires de superioridad, que viene a
¿QUÉ OCURRE EN EL INSTITUTO?
reclamar lo mismo: que cumpla con la pelea
que debe bajo el puente. Lo importante aquí La profesora Tania López es quien se ocupa de re-
es el tono de desprecio hacia Nayara y pro- dirigir a los alumnos, otro profesor la ayuda. Ella
vocar a Rubén. es la tutora de Nayara, Rubén y Víctor, una mujer
de evidente bondad criada en la comodidad de los
barrios ricos de Madrid.
—Así que esta es la pequeña putita que te come la polla, ¿eh, Tania López: el objetivo de este personaje no ju-
cabrón? Tranquiiiiilo, macho. Si no queremos problemas, ¿verdad gador es atenuar la tensión que hemos acumulado
que no, putita? Solo queremos recordarle a tu chico que, en durante las escenas anteriores y aportar un alivio
Leganés, quien no cumple su palabra tarde o temprano acaba cómico a la partida. Interprétala con un marcado
llorando delante de una tumba o con un puñal en las costillas. acento pijo, pero con mucha bondad en su suave
forma de hablar. Tania parece siempre algo con-
Observa cómo reacciona el jugador al encuentro fusa y le cuesta mucho decir que no a los alumnos.
y rolea la escena con la siguiente indicación: estos dos Ve el lado bueno de todos y busca soluciones a los
no son luchadores, a Rubén no le costaría nada partir- problemas, aunque se tome su tiempo. A menudo
les la cara. Ellos lo saben, lo que quieren es demostrar- no se da cuenta de que es profesora y habla con los
le que pueden aparecer de pronto en cualquier lado, alumnos como si fueran amigos.
que no tienen miedo. Si Rubén les pega dos hostias,
las asumirán y se retirarán mientras dicen algo como: —Chicos, no os agolpéis. No pasa nada. Los alumnos de 2º
A dirigíos al paraninfo, el resto entrad por el pasillo que estos
—Más te vale que cumplas tu palabra, cabrón. O la próxima vez amables policías nos han hecho con las cintas. Vamos, no os paréis
quizá tengamos una pipa en las manos. y no grabéis con los móviles a los policías. Los alumnos de 2º A
dirigíos al paraninfo, hoy haremos las clases allí.
El objetivo de este encuentro es aumentar la ten-
sión emocional de Rubén y Nayara antes de llegar 2º A es la clase de Nayara y Rubén. Tania habla
al instituto. a la multitud en general. Si Nayara o Rubén le quie-
Tan solo tendrán que doblar una última esqui- ren preguntar algo, podrán hacerlo sin problema.
na y verán el instituto. Algo ocurre: hay dos coches De hecho, cuando Tania los vea se dirigirá a ellos
patrulla aparcados en la entrada con las luces en- para indicarles que vayan al paraninfo.
cendidas. Los alumnos hacen cola aglutinados en la
puerta de acceso mientras dos profesores los rediri- —Pues, a ver, no sé, pero parece que unos vándalos han
gen a una puerta secundaria, la de entrada y salida entrado por la noche en nuestra clase y han hecho una chiquillada
de los coches del profesorado. o algo así, o sea, con las sillas y las mesas.
El Instituto Pedro Duque es un gran centro de co-
lor rojo ladrillo con una amplia zona ajardinada a Solicita un chequeo de POD a Nayara, si lo su-
su alrededor. Está compuesto por dos áreas geme- pera sentirá que algo sobrenatural acecha.
las de edificios separadas por canchas de fútbol y
baloncesto, y la cantidad de alumnado y profesores —No veas el susto que le han dado a Antonio, el conserje, por
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una, que está destrozada, pero parece que la luz
la mañana. Fue a abrir el instituto y vio los barrotes doblados y
se temió lo peor. de sol del exterior no tenga fuerza para diluir la os-
—¿Y han hecho algo? Han robado o… curidad. Los barrotes de esa ventana están severa-
mente deformados, como si una fuerza inmensa los
—Pues la verdad es que no lo sé, porque hoy he llegado un pelín
hubiera retorcido para hacer un hueco por el que
justa por un atasco. Pero la policía ha cerrado la clase y parece que
pasar. El espacio entre los barrotes permite atrave-
lo están investigando. No sé, yo pensé que habían vuelto a robar
sar la ventana sin dificultad, pero con cuidado de
en el aula de informática, pero menos mal que no. ¡Imagínate!, al
no arañarse con el metal. Si se acercan y se fijan,
director, sabiendo que la inspección está al llegar, le da algo. Está
verán que el metal no solo está doblado, la fuerza
de los nervios por si viene Pedro Duque otra vez a visitarnos. Que es
ha sido tal que algunos barrotes tienen fisuras por
muy majo, ¡eh!, no lo niego, y muy amable, pero no veas qué vista
tiene para los fallos, el astronauta. distintos puntos. Todas las mesas y las sillas están
—¿Y Víctor, profesora? ¿Lo ha visto? en el techo, colocadas como si fuera una clase nor-
mal, pero en el puto techo. En el suelo hay restos de
—Sí, creo que ha entrado ya. O no, ¡ay! Espera, no sé, con tanto
barullo no estoy segura, pero creo que sí. papeles, bolígrafos y materiales similares. Las luces
no funcionan y solo hay algo que rompe la sime-
Para fomentar la curiosidad del jugador o jugado- tría habitual. La mesa de Nayara está orientada en
ra que interprete a Nayara, puedes decirle claramen- sentido contrario a las demás, hacia atrás. Tiene un
te mientras miras a sus ojos: «Nayara, en tu clase ha papel pegado. Aun con la linterna del móvil costará
pasado algo, algo muy extraño, lo sientes en la nuca». verlo si no se está justo debajo.
La profesora López es habladora, si ves que el
alivio cómico es divertido en la mesa puedes estirar «Nayara, hay algo en la clase. No cabe duda. Hay algo que
la conversación un poco y hablar sobre cualquier todavía está ahí. Tienes la clara sensación de que existe un umbral
cosa que se te ocurra. En algún momento sonará que separa lo de dentro y lo de fuera. Si entras, si lo cruzas, lo que
la sirena de entrada a clase y se producirá un caos sea que haya dentro... quizás te vea».
total de alumnos que van en distintas direcciones «Hay algo en tu mesa. Un papel escrito, apoyado sobre ella
para entrar en sus aulas. Si Nayara y Rubén quieren como si algo lo sujetara para impedir que caiga… Pero es imposible
escabullirse, será coser y cantar. Para llegar a su definir qué pone en él. Para verlo, tienes que entrar. ¿Qué haces?».
aula solo tienen dos caminos posibles: desde fue-
ra, rodeando el edificio hasta llegar a las ventanas; Si deciden entrar, no pasará nada, salvo que
o desde dentro, cruzando por los pasillos hasta las percibirán algún tipo de presencia. Deja que acce-
puertas. El aula de Rubén y Nayara está en el piso dan. En la clase hay dos armarios empotrados con
de abajo, a ras de suelo, de modo que entrar por la las puertas entreabiertas en una de las paredes. Si
ventana es una opción viable. se coloca debajo de la mesa, el personaje jugador
Si deciden ir a la clase adaptada en el paranin- podrá intentar leer lo que pone en el papel: «Ya
fo, comprobarán que Víctor no está. En ese momen- lo veo, está aquí, en el interior de...». Y entonces,
to puedes hacer sentir a Nayara otra vez que algo el papel se caerá mientras vuela de forma caótica
muy extraño ha pasado en su aula y dejar que su como un folio normal.
trasfondo de «curiosa por naturaleza en temas eso- En ese momento los armarios se abrirán de
téricos» haga su efecto. golpe con un estruendo brutal y todas las mesas
Cuando vayan a la clase, conforme se acerquen y sillas se desprenderán del techo, como una llu-
a la ventana o la puerta, haz crecer la tensión en via de muebles bastante peligrosa. ¿Dónde está el
Nayara: cada vez tiene más claro que ha pasado folio? Recuperarlo será una acción temeraria. Los
algo. Cuando se asomen, describe el aula con una muebles comienzan a volar impulsados por una
profunda oscuridad interior. Una negrura líquida, única presencia fantasmal que no pueden ver en
anormal. La clase de oscuridad que te deja ver la oscuridad. Las ventanas revientan en cientos de
mejor solo si metes la cabeza en ella y la vista se cristales, las luces estallan en el techo, ¡es un ba-
adapta. Todas las persianas están bajadas menos rullo tremendo!
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Si se arriesgan a recuperar el folio, habrá un en- • Si salen por la puerta, escucharán pasos que se
frentamiento con esa presencia: acercan por los pasillos en las dos direcciones
• La entidad se centrará en lanzarle sillas o mesas posibles. Solo tendrán una salida por la que no
a Rubén. Solicita una tirada de Esquiva. les pillarán: los servicios. Déjales que se refugien
• Puede lanzar una silla contra Nayara. Nuestra allí y cambia de escena a otro jugador.
intención es ver si Rubén se interpone para de- • Si se marchan por la ventana, sus posibilidades
fenderla. Si es así, puedes lanzarle alguna otra, de ocultarse aumentan, de modo que déjales
pídele una tirada de CONx5 con cada golpe rolear a ver a dónde van y en cuanto se hayan
que reciba, penalizando cada tirada después alejado del lugar, corta su momento y salta a
de la primera con un -5% acumulativo, no pasar otro jugador.
alguna tirada supondrá recibir 1 punto de daño. ¿Qué pone en el folio? Ese es nuestro momento de
Si no lo hace, no arrojes más. corte ideal en la escena.
• La presencia impondrá un barullo de voces en Si los personajes se han refugiado en el servicio,
sus cabezas, chillidos y gritos de cientos de per- un ejemplo de interrupción ambiental sería este:
sonas; ambos personajes deben pasar una tira-
da de Estabilidad Mental (1/1d6). «Escucháis fuera los pasos apresurados y las voces del
• Fíjate en la reacción del jugador que lleve a director y dos profesores. También otras dos que no conocéis y
Nayara. Si su reacción implica en algún mo- que parecen autoritarias con los demás:
mento una orden a la presencia, algo como —¡No entren, no deben tocar nada! ¡Manténganse fuera del
«¡basta ya!» o «¡para, para!», la presencia obe- perímetro de investigación!
decerá. Las sillas dejarán de volar, habrá un pe- —¡Pero qué ha pasado aquí!
queño lapso de gravedad en el que todo flotará —Madre mía, ¡han destrozado los cristales!
en suspensión y la sensación de tinieblas pa- Las voces se calman poco a poco hasta que se forma un
ranormales se desvanecerá. Luego todo caerá silencio extraño, de gravedad. El director da órdenes a los
inerte. Pero es necesario que el jugador lo haga alumnos que han salido de sus clases a curiosear por el ruido.
de algún modo. Para provocar una respuesta Varios pasos se alejan del pasillo, pero está claro que más de uno
podemos preguntar tras cada acción o tirada: de los que había fuera se queda en la zona. Tenéis un respiro,
¿qué hacéis?, ¿decís algo, os habláis? parece que nadie se plantea meterse en los baños a buscar
• Transmite la situación como muy peligrosa para culpables. ¿Qué hacéis?».
que se enfrenten a la decisión de buscar el folio
o abandonarlo. Si se intentan atrincherar en la Si los personajes quieren mirar qué pone en el
clase, deja claro que es una locura. Si deciden folio, narra lo siguiente:
cogerlo y lo consiguen, incrementa el peligro
del ataque contra Rubén, pasando de impactar «Extiendes el folio frente a ti, Nayara. Lo primero que te queda
su Estabilidad Mental a provocarle daño físi- claro es que es tu letra. En el folio pone…».
co (1/1d3 Puntos de Vida, en función de que
supere o no una tirada de Estabilidad Mental) Y justo ahí dejas de mirar a ese jugador o juga-
—los gritos de esos cientos de personas le da- dora y, sin decir nada más, pasas el foco a quien lle-
ñan los tímpanos y ojos, como si fuera una pre- ve a Alejandro para comenzar a narrar su escena.
sión sobre el cerebro— para que huyan de ahí a Si no tienen el papel, es posible que retomen la
toda velocidad. idea de buscarlo. Corta en el momento adecuado
En cuanto salgan de la clase los policías entrarán la escena y deja eso para luego. Si Nayara consul-
en escena justo por el otro lado. Si se marchan ta a Ándar, haz lo mismo.
por la ventana, abrirán la puerta; si se van por
la puerta, asomarán por la ventana. En cualquier
caso, la sensación es que los policías no los han
visto por los pelos.
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RESUMEN DE LA ESCENA 4. Dar paso a los fenómenos sobrenaturales en las
Esta es nuestra primera escena larga, considera si líneas de Rubén y Nayara.
deseas fragmentarla en varios pedazos o jugarla 5. Mostrar que lo paranormal es peligroso. De la
entera. Puedes decidir esto durante la partida si ves escena en la clase se deben llevar algún impac-
que se alarga para los otros jugadores. to interesante.
Los objetivos de esta escena son los siguientes: 6. Remarcar que, sea lo que sea que ocurra, tiene
1. Poner a Rubén en un conflicto ante Nayara y ver que ver con Nayara.
cómo reacciona —momento ante «el Pilas» o «la Wamatse necesita disminuir cuanto antes la fuer-
Chana»—. za mental de Nayara, por eso quiere ponerla en si-
2. Mostrar un lugar familiar para ambos persona- tuaciones de tensión y alejarla de Rubén. Para ello,
jes y realizar una descripción general del institu- comienza a hacer de sus sitios «seguros» —como el
to: esto normaliza la partida y crea un ambiente instituto— zonas de tensión. Ha enviado a una de
de verosimilitud. El terror en un marco creíble es sus semillas más poderosas a ello, la que está en el
poderoso. aula. Su orden es simple: «reduce su Estabilidad
3. Interpretar a algún personaje no jugador que Mental y tráemela de inmediato». El folio es un mo-
dé un alivio cómico y muestre que puedes cam- vimiento de Ándar, que desea ayudar a Nayara,
biar de registros durante la partida. Diviértete pero se siente cada vez más impedido por la fuerza
con Tania. de Wamatse.
escena VIII
ALEJANDRO Y LA ANCIANA
L
os policías se han arremolinado en un nuevo camino para mis caprichos. Y cuando al fin lo coja,
torno al cuerpo del caído. Está muerto. el mundo cambiará para siempre. Te he reservado un lugar
Cuello roto. Lo más probable es que excepcional para que lo puedas ver todo desde la primera fila del
Alejandro se retire en dirección a su coche o que ya teatro. Aunque veo que has perdido facultades...
esté justo al lado cuando pase todo. Recuerda que
llueve a cántaros, es de noche y hace frío. Da igual lo que diga Alejandro, Wamatse no se
perturbará. Interpreta a la anciana con una sonrisa
«Justo cuando abres la puerta del coche una voz te interrumpe controladora en la cara. Lo único que puede hacer
desde el otro lado de la acera. Te dice “Pün kuan xia”, Alejandro, en que Wamatse cambie su expresión es la mención
un perfecto camboyano». de Nayara. Rolea con Wamatse y Alejandro cuanto
te apetezca.
Guarda silencio y mira a los ojos de Alejandro. Si Alejandro menciona a la niña, Wamatse dirá
algo como:
—¿Quién cojones dice eso?
«Es una vieja embutida en un vestido estampado de flores. Estará —¿Te ha gustado mi regalo? Esa Cayetana… lloró mucho
a unos seis pasos largos de ti. Lleva un conjunto retro que te cagas: mientras estrangulaba a su hijito. ¿Sabes cómo pensaba llamarlo?
un sombrero lleno de flores y un traje estampado con aún más flores. Alejandro. No podrías haberlo salvado, ¿sabes? Ella tenía que
Sostiene bajo la lluvia un parasol de tela empapado que no evita que se morir, y tú siempre llegas tarde, Alejandro. Incluso a tu propia vida.
moje. Tiene el pelo blanco, que le asoma bajo el sombrero; rondará los Llegaste tarde a entender lo que hizo por mí la joven Mayra. Eso
setenta años y sonríe con malicia. Es madrileña, sin duda. “Es delicioso fue una decepción. Y ¿un psicoterapeuta belga? ¿De verdad? No sé
que estés otra vez aquí, Alejandro. No sabes cuánto te he echado de cómo pudiste creerte eso. O puede que fuese cierto y en realidad
menos”, dice en castellano. Hay un aroma a petunias en el aire». esto no esté pasando. Puede que esto solo pase en tu cabeza,
Alejandro. ¿Y si no existo y estás mirando a una pared bajo la lluvia?
Lo ideal es disfrutar de la cara del jugador al ver Siempre llegas tarde… y también llegarás tarde a la vida de esa
cómo asume que está delante de Wamatse. Deja niña, Alejandro. Ya es mía. No me la puedes arrebatar. Y, de hecho,
que rolee la situación, pero intenta que la escena no me quiero arriesgar a que lo hagas.
sea corta. Wamatse solo aparece ante Alejandro
para divertirse a su costa. Entonces la anciana sacará una pistola del
bolso, una automática de calibre bajo, y apunta-
—Nadie ha estado a tu altura, Alejandro. Me he sentido muy rá a Alejandro. Aquí puedes hacer un gran giro de
solo sin ti. Pero no podemos jugar mucho más. He encontrado acontecimientos:
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«La vieja te apunta con la pistola. Su rostro sonríe, pero, por un del gesto a través de Wamatse, quien se da
momento, sus ojos parecen buscar en todas direcciones llenos de cuenta de ello:
pánico: ahí está la anciana que Wamatse tiene prisionera, y está
muy asustada. Sostiene el parasol con diligencia, calada hasta los —¡Oh! Aún hay algo de ese Alejandro ahí dentro. ¡Bien!, entonces
huesos. Pero de pronto, cuando te fijas, la mano que sostenía la podemos jugar un poco más. Veamos cómo le explicas a tu querido
pistola está vacía. ¿Dónde está el arma, Alejandro? ¿Qué empuñas comisario la muerte de esta pobre viejecita.
con tu mano derecha?».
2. Si no hace nada tan osado como intentar matar-
Solicita una tirada de Estabilidad Mental (1/1d6). se, Wamatse jugará un poco con él y le invitará
El arma de la anciana está en la mano de Alejandro. a que se pegue un tiro antes de pasar al giro de
Solicita al jugador un éxito crítico en un chequeo de la escena.
POD. Si fracasa, poco a poco subirá la pistola hasta
ponérsela en su propia sien. La voz en la cabeza de —¿Acabamos ya con todo, Alejandro? ¿No estás agotado de
Alejandro le advierte: «No lo hagas, Alejandro… ¡No emborracharte y perseguir a puteros que traicionan a sus mujeres,
lo hagas!». Wamatse es sádico y se burla de Alejandro de ser el detective de la escoria de esta ciudad podrida?
mientras cambia su conducta cada segundo.
Di esto y cuanto se te ocurra para hundirlo.
—Te has convertido en una sombra del Alejandro del que me Alejandro, por supuesto, puede responder y rolear.
enamoré. —Emite una risa diabólica—. Ha sido una gran Cuando sientas que la escena está agotada, salta
decepción, porque tenía grandes planes para ti, Alejandro. al giro final:
La voz vuelve a sonar en la cabeza de Alejandro: «Y tu brazo se extiende y apunta a la cabeza de la vieja».
«Sé fuerte… Fael viene a ayudarte».
Dos posibilidades: Solicita otro chequeo de POD, pero esta vez es
1. Si por alguna razón el jugador decide apretar suficiente con un éxito especial. Hay una posibili-
el gatillo, impídeselo, pero reconócele el valor dad de que no la mate. Si falla la tirada, disparará
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mortalmente a la anciana, que antes de que se Recalca, si lo ves necesario, que es libre de decidir
apriete el gatillo podrá decir: lo que desee.
Según lo que decida, con el coche acelerando
—Bienvenido otra vez al juego, Alejandro. para desaparecer por las calles o con los policías
arremolinándose en torno a la anciana y Alejandro,
Si supera la tirada, debes decirle con claridad acaba la escena.
que tiene que tomar una decisión: o se pega un tiro
a sí mismo o se lo da a la vieja. Tiene que decidir. ¡Y RESUMEN DE LA ESCENA
debe hacerlo ya! El objetivo de esta escena se enfoca en que Alejandro
Si decide disparar a la anciana, le impactará en tenga un momento cruel de toma de decisiones, un
el pecho dos veces y ocurrirá la escena igual que instante de tensión en el que ver la naturaleza jugue-
en el supuesto anterior. Si decide pegarse el tiro a tona de Wamatse y que deje a Alejandro ante un di-
sí mismo, la pistola irá a su sien, pero luego violen- lema muy jodido: «¿mato a la vieja, que es inocente,
tamente volverá a apuntar a la vieja y disparará a o me pego un tiro?» Por supuesto, Wamatse no quie-
lo loco, aunque no le dará ni una sola bala. La an- re que Alejandro muera, pero sí quiere torturarlo psi-
ciana, asustadísima, se pondrá a chillar como loca, cológicamente: por eso la conclusión final debe ser
dejará caer el parasol y se derrumbará mientras se- que la anciana muera o que quede aterrorizada al
ñala a Alejandro como si fuera el mismísimo demo- creer que Alejandro trataba de matarla. De ahí en
nio. Wamatse ya no está en ella. adelante Alejandro será buscado por la policía y ya
En cualquiera de los dos casos Alejandro queda no podrá acudir a sus recursos locales con facilidad.
en una posición horrenda con respecto a la policía, La comisaría se cierra para él.
que está a poco menos de cincuenta metros. Aclara Por otra parte, Wamatse recrimina al detective que
al jugador que si permanece en la escena, tendrá no entendió lo que significó Mayra para él, una forma
que pasar la noche o el día de mañana repitiendo de jugar con pistas finas. Si el jugador se da cuenta de
cientos de explicaciones, en el mejor de los casos; ello, es posible que investigue y tire de sus recursos, lo
en el peor, la investigación puede acabar para él. que activará la escena flotante 1 en algún momento.
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escena IX
EL CRUCE DE CAMINOS
E
n este interludio insinuamos que se crucen hipnotizador. Lo último que supiste de él es que dejaba la Interpol
los caminos de Alejandro y Rafael. Esto no tras encerrar al supuesto culpable. ¿Crees en el destino, Rafael?
significa que los obliguemos a jugar juntos, ¿Es casualidad que, de todas las ciudades de Europa, Alejandro,
tan solo damos pie a que puedan elegirlo; hacerlo Wamatse y tú estéis en Madrid? ¿Supones que es una coincidencia
o no será su decisión. que hayas conservado su número de teléfono todos estos años?
Esta escena se juega desde el punto de vista de ¿Qué haces, Rafael?».
Rafael. Tras salir de la casa del niño donde se pro-
duce el exorcismo es posible que haya deseado ca- Con un párrafo similar a este, en el que se intro-
minar bajo la lluvia por Madrid, regresar a la iglesia duzca la duda del destino y la posesión del número
con el padre Ignacio en coche o volver solo. Sea de Alejandro, estará hecho. Si Rafael decide salir ahí
como fuere, se cruzará con el coche de Alejandro. mismo del coche e iniciar una escena coral bajo la
Si está con el padre Ignacio en el coche, verá a lluvia, permítelo. La escena es abierta, de modo que
Alejandro en el momento en que ambos vehículos fluye con ellos y su roleo. Si buscan un local para
se paren en paralelo en un mismo semáforo, venta- tomar un café y charlar con calma, tanto la iglesia
nilla con ventanilla. Si ves que no va a dar tiempo como cualquier cafetería nocturna estarán dispo-
a desarrollar la escena, puedes elegir un pequeño nibles. Déjales comenzar el roleo juntos un rato y,
atasco por un conflicto entre la policía y unos jóvenes cuando haya un momento algo vacío o lo veas apro-
de botellón. Alejandro irá en su mismo automóvil o piado, corta la escena y vuelve a Nayara y Rubén.
detenido en el asiento trasero de un coche de policía,
depende del desarrollo de la escena anterior. Quizá «Sé que tenéis muchas cosas interesantes que contaros,
en el del comisario. Vaya donde vaya, haz que se y deseo escuchar vuestra conversación, pero como quizá sea
crucen sus caminos de modo que Rafael pueda ver larga, antes de que comencéis, tengo mucha curiosidad en saber
que Alejandro Martínez está en Madrid. Rafael tiene qué pasa con Nayara y Rubén».
su número de teléfono, por lo que, si quiere llamarle
en ese mismo momento, podrá hacerlo. Lo que ocurra RESUMEN DE LA ESCENA
a partir de ese instante dependerá de los jugadores. El objetivo de esta escena es dar a los jugadores la
Si deseas impulsar el encuentro para que las es- posibilidad de unir a sus personajes. Alejandro no tie-
cenas se unan, no dudes en emplear una narrativa ne ni idea de la existencia de Rafael, pero el sacerdote
que lo dinamice para que Rafael vea tu interés. Pero sí conoce bien al detective, por eso él es el eje de la es-
recuerda: nunca fuerces la unión. cena. Si sientes que esta queda muy escueta, puedes
dejar que comience el encuentro entre ambos en lugar
«Sin duda es Alejandro Martínez, el detective que intentó de cortarlo y buscar un momento más interesante du-
atrapar a Wamatse porque creía que era una persona corriente, un rante la conversación para pasar a Nayara y Rubén.
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capítulo II
SE ENHEBRA LA MADEJA
escena I
LA OSCURIDAD EN EL INSTITUTO
L
a escena comienza con Nayara y Nuestra escena continúa con dos policías que
Rubén delante del folio que han con- paran a Rubén y Nayara. Pero antes debemos re-
seguido en la clase —encontrarás la cordar dónde están al huir del aula en el que se
«carta del escritorio de Nayara» en «Ayudas de produjo el fenómeno sobrenatural. Puede que se
juego»—. Pide amablemente a Nayara que lo lea encuentren fuera o dentro del instituto y que deci-
en voz alta. dan irse o volver a la clase con el resto de alumnos.
La letra es, sin duda, de Nayara. Es posible Si están dentro del edificio que contiene las au-
que tras leer la carta se produzca un largo roleo las, los policías los encontrarán en los pasillos o al
entre los jugadores. Déjalos y no interrumpas. Si entrar en los servicios y se dará el diálogo que verás
Nayara desea consultar con Ándar, permítelo sin más adelante.
problema. Si están fuera del edificio y deciden irse del insti-
El espíritu Ándar está alterado. Si Nayara le tuto, descríbeles una zona por donde pueden saltar
consulta con la escritura automática, escribirá co- la valla, y cómo en cuanto uno lo hace aparece un
sas como: «Debes huir», «Madrid es peligrosa», coche patrulla con dos policías. Si intentan largar-
«Tus padres no son», «Él está cerca, cada vez me se, tú decides si quieres realizar una persecución y
cuesta más, él me acalla, él me ahoga», «Ten cui- que los policías vayan detrás de ellos o si aparecen
dado con los puentes», «Busca a Alejandro, él es demasiado rápido como para que puedan escapar.
bueno», «No mires los espejos», «Encuentra las En todo caso, la huida tan solo les dará algo de
mentiras, Nayara», «Ordénales que paren y para- tiempo, tarde o temprano los policías reaparecerán
rán», «Huye, huye, huye»... y se dará lugar el siguiente diálogo:
Si lo que desea Nayara es hacer preguntas que
puedan ser respondidas con «sí» o «no», hazlo e —Tú eres Nayara García, ¿verdad, niña? Tienes que venir con
intercala las frases mencionadas. Responde en nosotros a comisaría. Vamos a hacerte unas cuantas preguntas.
función de lo que sabes de la historia y lo que de- En dirección nos han dicho que eras amiga de Víctor.
seas dar a conocer como game master. —¿Por qué? ¿Le ha pasado algo?
NOTA
Puedes preparar estas frases antes a modo de ayuda de juego. Hazlas desordenadas con letras de
distintos tamaños y en varias direcciones. Emplea un bolígrafo negro y marca muchas veces cada
letra. Escríbelas sobre papel en medio folio o en una carilla de una libreta pequeña y preséntasela
al jugador a tras describir cómo ella misma las escribe.
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—Te lo explicarán en comisaría. Y tú debes de ser Rubén Fin de la visión, solicita una tirada de Estabilidad
Gutiérrez. También tienes que venir. Tenemos fuera el coche Mental (1/1d4).
patrulla, acompañadnos.
«Estos son los policías que acabas de ver».
En el momento en que alguno de los policías —¿Qué coño os pasa? He dicho que a comisaría, no hay nada
toque a Nayara para indicarle el camino, Nayara que pensar, vamos.
tendrá una visión:
Es razonable considerar que ambos jugadores
«En cuanto el policía te toca tus sentidos se apagan y eres darán vueltas a argumentos de cualquier tipo para
transportada de inmediato a otro lugar: la oscuridad. Entonces ves no acompañar a los policías. Para intensificar la es-
la clase antes de que llegarais vosotros y el resto de alumnos. De cena y que cedan a ir, aumenta la presión psicoló-
hecho, todavía es de noche. Está oscura. Te encuentras dentro. Las gica hacia Rubén con frases como estas:
sillas y mesas están en el techo y notas la presencia de “algo” justo
en el centro del aula. De pronto escuchas las voces del conserje y —Ya hemos oído hablar de ti, chaval. Otro crío callejero de
otras dos personas en el pasillo, y sientes cómo esa presencia se Leganés que se curte en las calles. Ponte tonto y esto acabará
abalanza hacia la puerta y se desparrama contra la pared como si contigo en los calabozos y tu abuela llorando en comisaría
fuera una inmensa mancha de petróleo. Alguien abre la puerta. Son mientras se pregunta cómo coño va a pagar tu fianza con su
dos policías, detrás de ellos está Antonio, el conserje. Uno de los subsidio de mierda.
agentes enciende su linterna y apunta a la oscuridad. La mancha —¿Quieres pegarme? ¿Sabes lo que te puede caer por ponerle
de petróleo hace un arco sobre la puerta, pegada a la pared. Está la mano encima a un nacional?
cubierta de cientos de pequeños ojos que parpadean y bocas que —Tengo entendido que quieres ser profesional de las artes
se abren. Uno de los policías le dice al conserje: “Enséñeme el aula marciales mixtas. Pues como te pongas a sumar antecedentes
de informática”. estás jodido. Y aquí solo cuenta una cosa: cómo nosotros
Él y el conserje se retiran y el policía de la linterna entra en rellenamos el parte de incidencias. ¿Te queda claro?
la clase. En cuanto da cuatro pasos, la mancha negra cae sobre —Podemos hacerlo por las buenas o podéis montar un numerito
él. Su cuello cruje con estrépito. ¡Cracrack! Cae de rodillas. Ves a en el instituto y que vengan vuestros padres. A mí me importa una
la mancha entrar por su boca muerta como un líquido a presión mierda. Si venís a comisaría, en tres horas estáis de vuelta aquí y
que fuerza y llena todo igual que si fuera una vasija flexible. Se todos contentos; si no, mañana todo Leganés pensará que tenéis
pone en pie justo a tiempo de que su compañero reaparezca en algo que ver con lo que le ha pasado a vuestro amigo.
el umbral y le pregunte si todo va bien. El policía muerto recoge —Que vengáis a comisaría, son órdenes del comisario. Allí
la linterna y dice: “Sí, todo bien, solo he tropezado. Oye, fíjate os lo explicarán todo, os tomarán testimonio y listo. No tengo ni
en eso”. Apunta con su linterna al techo, justo hacia tu pupitre, idea de qué le ha pasado a vuestro amigo, pero os aseguro que
Nayara. Pero hay algo raro, está en la misma dirección que nada bueno.
todos los demás. Su compañero le dice al conserje que aguarde —Eres muy duro, chaval. ¿Pero de verdad crees que nadie
un momento y entra en el aula. Sí, Nayara. Ves cómo el policía saldrá dañado si opones resistencia? —Dice mientras señala
muerto se gira y agarra la cara de su compañero, acerca sus hacia Nayara.
bocas con violencia y vuelca algo en su interior mientras este
abre los ojos devastado por la presión desgarradora. Dura solo La intención de esta escena es que ambos se
un instante. Pero el conserje no hace caso y avanza. Cuando monten en el coche de policía. Para ello, intenta
asoma por el umbral no comprende la escena. Las dos caras se convencerlos primero por las buenas y, si se lo
apartan y ambos policías muertos se giran hacia él. “¿Ve algo ponen difícil, hazlo por las malas con la presión
que le agrade?”, dice el primer policía. El conserje se aparta policial. Que los agentes saquen sus armas será
abochornado. Ambos policías se observan un momento y, luego, el último recurso, antes agota la presión social y
miran hacia tu pupitre en el techo. La mesa comienza a girar emocional. Es posible que haya una pelea y una
lentamente hasta volverse en dirección contraria a las demás. persecución por parte de los policías. Permítelo y
“Es solo cuestión de tiempo que venga”, dice uno de los policías. rolea las escenas. Los policías son inhumanamen-
“No podrá resistirse a la tentación de mirar”, dice el otro». te efectivos en cuanto a resistencia y capacidades
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NOTA
Recuerda que un coche de policía tiene los
asientos traseros y delanteros separados por
un cristal de metacrilato y una rejilla. Cuando
se sienten detrás, estarán aislados.
para un enfrentamiento. Si Rubén hace una oposi- —está presente en la descripción de la visión, pero
ción demasiado firme, céntrate en que sea Nayara su personaje jugador no tiene los datos—, y eso lo
quien ceda debido a que los policías le adviertan coloca en una situación de presión psicológica muy
de que su amor puede salir herido o muerto del interesante para intensificar la escena.
conflicto. ¿Qué es Ándar? Es un fragmento de la men-
te de Mayra Bullen que se ha filtrado en la men-
«¿De verdad quieres esto, Nayara? Tu novio no va a salir bien te de Nayara, del mismo modo que lo ha hecho
parado. Y no solo por los antecedentes. Como no obedezcáis, le Wamatse. Mayra entiende que está muerta y que el
destrozaremos las putas rodillas y tendrá que caminar con muletas único modo de impedir que Wamatse se salga con
el resto de su vida». la suya es ayudar a Nayara. Emplea a Ándar solo
cuando Nayara lo use activamente y considera que
La escena termina cuando los jóvenes suben hay una lucha de voluntades entre Wamatse y él.
al coche de policía. No les quitan ninguna de sus Nuestro objetivo en esta escena es crear conflic-
pertenencias. to, mostrar lo peligroso de la entidad y que los per -
sonajes jugadores tomen decisiones difíciles.
RESUMEN DE LA ESCENA ¿Qué son los policías? Una poderosa semilla de
En esta escena dejamos claro que esa entidad, sea Wamatse que tiene una misión: llevar a los dos niños
lo que sea, puede matar. Que es una cosa horren- ante sus jefes en el polígono industrial. Pero también
da y que quiere a Nayara y Rubén. El peligro se tiene el mismo problema de su Padre: le encanta jugar
intensifica y se da una situación de presión y tensión con sus víctimas. Esta semilla de Wamatse es un único
psicológica tremenda. ser, pero cuando se divide en cuerpos cada fragmen-
Nayara sabe lo que son los policías, pero Rubén to adquiere independencia, de modo que desarrolla
aún no. Aunque su jugador sí lo sabe por metajuego debates y diálogos un tanto absurdos consigo mismo.
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escena II
RAFAEL Y ALEJANDRO,
EL ENCUENTRO
E
sta escena pertenece a Rafael y Alejandro.
Déjales rolear y reduce tu presencia como MIKA
game master. Describe sutilmente el lugar Un truco de interpretación para este carismá-
en el que están si no lo has hecho ya y guarda si- tico personaje no jugador es que lo visualices
lencio. Si el corte ambiental de antes les ha inte- con un marcado acento en las erres. Es diver-
rrumpido la fluidez del roleo, recuérdales dónde tido, no se preocupa y habla con tono burlón,
están e introduce elementos sensoriales: el olor del pero tiene un gran aprecio por Alejandro, ya
café, el calor del local, el aroma a canela de la ca- que mató al asesino de su hermano —revisa
fetería o el sonido ambiental. El breve lapso que tú el trasfondo de Alejandro para saber más—.
empleas en la descripción del sitio suele ayudar a
que los jugadores se reubiquen en sus personajes.
Recuerda, el centro de esta escena es el roleo —Oie, joder, Alejandrro, ¿dónde conio estás? Hace anios que no
de los jugadores. Tu misión como game master es se de ti, ¿eh? ¿Qui quierres, tío?, ia sabes que io por ti cualquiera
desaparecer, no interrumpir y ser un espectador cosa, ¿eh?
más. Solo debes intervenir si piden algo a la cama- —Bien, todo bien, Mika. Mira, no me ando con rodeos, busco a
rera o si ellos lo solicitan, como por ejemplo, para una niña, apunta su nombre y dime lo que encuentres.
emplear sus hojas o contactos. —Da, da, qué cabrrón, espero qui no te la busques porr cosas
Si Alejandro llama a alguno de sus contactos guarras, ¿eh? ¿Te llamo a este númerro o lo busco in uno minuto?
para averiguar cosas sobre Nayara García:
• En caso de que Alejandro emplee sus contactos Es posible que Alejandro quiera escuchar la in-
de la Interpol, estos le dirán —en el momento o formación en el momento o que lo deje como un
tras unos minutos— que no existe nadie con ese recado. Sé socarrón con Mika cuanto quieras si te
nombre en Leganés y sugerirán que quizás es divierte interpretarlo o corta la llamada rápido para
un perfil hackeado de la red. dejarles rolear otra vez.
• Seguramente tras este dato llame a Mika, su
contacto rumano, para que averigüe cosas —Oie, ya tines novia, Alejandrro, o sigues murriendo a pajas,
sobre Nayara. Si lo llama directamente, mejor ¿eh? He, he, he… Tú sabes que io te mando chica guapa a cualquier
para ti. parrte del mundo rápido, ¿eh? O chico, ¿eh? Tú pide a Mika, que es
Durante la llamada telefónica, Mika podría sonar así: tu amigo, ¿sí?
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Cuando acabes de rolear a Mika, déjales a ellos viva, fuera está la lluvia. Lo creas o no, esto favo-
otro rato o pregunta qué hacen y a dónde van. Si rece la inmersión en la escena y fomenta el roleo.
a tus jugadores les gusta interpretar, Rafael tendrá Nunca les interrumpas su roleo para dar detalles
mucho que decirle a Alejandro, y este quizá mucho insignificantes.
que preguntar. Se acaban de encontrar las dos ver-
siones de Wamatse.
Aunque la escena de roleo se alargue, déjalos
rolear, a no ser que los otros jugadores se aburran TRUCO DE
de ser espectadores. Si es así, Mika vuelve a llamar GAME MASTER
a Alejandro después de un rato. A veces el roleo es tan intenso entre dos perso-
najes que los jugadores no encuentran espa-
—Oie, Alejandrro, ¿mi escuchas? cio para acciones secundarias como «llamar
—Sí, Mika, dime. a Mika». Puedes crear espacios de soledad
—¿Esto es brroma rara? Tu niña no existe. No hay nacimiento, en un personaje jugador para que esto su-
no identidad, no ha nada de nada. Pero ¿sabes qué? ¡Mika es un ceda. ¿Cómo? Empleando las necesidades
dios de los dígitos! No ha nada porque han borado todo, ¿eh? Un fisiológicas. Impón a Rafael la necesidad
bueno trabajo. Todo borado de bases de datos. Esti buscando de ir al servicio con un simple: «Lamento te-
y tengo una firma. Es un puto hacker bueno de la deep web, io ner que decirte esto, Rafael. Pero los años no
conozco su trabajo, si llama Watsiru. Bueno hacker. Hay cosas perdonan y te estás orinando. Necesitas ir al
para ti. Tengo una dirección en Madrid. Estaba borada pero io la baño cuanto antes». Es posible que el juga-
he recuperado. Para ti, ¿eh? Porque te quiero, joder. Es dirección dor espere encontrarse algo en el baño. Si
de padre de la niña, Juan Antonio García, ¿sí? Te mando a teléfono. quieres crear tensión, puedes describir cosas
Oie, hay mierda aquí, ¿eh? Vi a seguir buscando cosas. Es buono el como las puertas cerradas de los cubículos
tipo, ¿eh? de los retretes, el amplio espejo del baño, etc.
Pero no pasará nada, la cuestión será lo que
Alejandro y Rafael ya tienen la dirección de hace Alejandro en ese momento de soledad.
Nayara y un nuevo sitio donde ir: la calle de la Aunque quizá Rafael te sorprenda.
Moraña número 10, tercer piso.
RESUMEN DE LA ESCENA
Esta es una escena de tránsito en la que debemos
dejar que los jugadores roleen sin ser interrumpidos.
Dos personajes jugadores se ponen al día, y en fun-
ción de cómo sean los jugadores pueden disfrutar
mucho del momento de roleo.
Si los jugadores no disfrutan del roleo y lo ven
como un tránsito para seguir la investigación, inte-
rrúmpelos en algún momento con la escena flotante
«La carta de Michelangelo Dimano».
En esta escena debes demostrar que sabes des-
aparecer como game master. Ponte en un segundo
plano e imagina el sitio en el que hablan. Hazlo
acogedor si puedes. Si es una cafetería, interpreta
un camarero agradable y pon una carta con cosas
deliciosas. Dentro hay calidez con una iluminación
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escena III
RUBÉN Y NAYARA EN EL PUENTE
C
omienza esta escena describiendo con —Oye, nunca te he pedido nada, Rubén, pero ahora tienes que
calma el interior del coche de policía y prometerme que estarás allí a las 20:30. No puedes fallarme, tío.
cómo los agentes conducen para salir Esta es tu oportunidad, y será la única, es todo para lo que has
de Leganés mientras circunvalan la ciudad por la entrenado. A esta gente no se le puede hacer esperar, joder.
M50. Conforme pasen los minutos será evidente
que no los llevan a la comisaría, sino al extrarradio. Si Rubén le dice que están en un aprieto y que
Llueve a cántaros y el paisaje es gris. Recuerda que necesita ayuda, Jorge le preguntará qué pasa y a
esta escena sucede por la mañana, aunque en la dónde van, y se comprometerá a ayudarles como
anterior de Rafael y Alejandro sea de madrugada. sea. Toda esta conversación se puede dar a través
Describe la situación y pregunta a los jugadores de mensajes de Whatsapp.
qué hacen. Si no saben cómo intervenir, introduce Simultáneamente, Nayara recibirá un aviso de
la llamada de Jorge, el mánager de Rubén. Si no, que su servidor privado está siendo hackeado.
busca el mejor momento para introducirla. Puede rastrear desde su móvil, pero para actuar
contra el ataque tiene que abrir su portátil. Desde
«Rubén, te vibra el móvil en el bolsillo. Es Jorge, tu mánager. el móvil puede ver que intentan penetrar el servi-
Tenía que llamarte para avisarte del arreglo del combate de esta dor que tiene las claves de acceso a su tesoro en la
noche, ¿recuerdas? Seguro que es esa llamada». deep web. Pídele una tirada de Hackear con mo-
dificador desfavorable (-10%) y coméntale, en caso
Si Rubén decide coger el teléfono, Jorge hablará de tener éxito, que puede eliminar el ataque para
atropelladamente sobre el combate: siempre si funde el chip del ordenador del atacante
por sobrecalentamiento.
—Hey, colega, lo hemos conseguido. Tienes el combate. Esta En cuanto estas escenas estén solucionadas, o
noche en el Hotel BD, tío. Esta gente ha reservado una puta planta durante el transcurso de las mismas, el coche se pa-
entera para el combate. ¡80 000 si ganas! Están eufóricos por rará en la autopista: hay un atasco impresionante.
verte pelear. Creo que, si das un buen espectáculo, ¡nos vamos Están sobre una de las zonas elevadas de la auto-
a Japón antes de que acabe el año, chaval! Estos putos chinos pista en el extrarradio —no se puede salir de la au-
están forrados. topista, hay una caída de 12 m—. No se ve la causa
del embotellamiento. Ambos policías comienzan a
Según lo que conteste Rubén la escena irá en hablar en camboyano el uno con el otro.
una u otra dirección. De cualquier modo, Jorge le
presionará para que intente ir sea como sea.
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«Hablan entre ellos un idioma asiático muy raro. Nayara, hay Los policías muertos no actuarán de inmediato, da-
una forma de que puedas entenderlos, pero no te la puedo decir, rán un margen al atasco. De vez en cuando mirarán
debes deducirla tú sola». hacia atrás, y si Nayara no ha comprendido qué
decían por fracasar en sus tiradas, entenderá por
Solo si alguno de los personajes tiene la ocu- cómo miran a Rubén que van a asesinarlo.
rrencia de utilizar una aplicación de traducción
simultánea en su móvil podrán saber qué dicen. «Lo sabes, es una certeza que te nace del corazón. Lo van
Si algún jugador lo deduce, genial, si no, puedes a matar».
solicitar una tirada de INTx5 para decirle cómo.
Rubén tendrá un modificador desfavorable de Si no tienen forma de salir del coche, o no lo
-10%, Nayara no. logran, la última oportunidad para Rubén es hacer
Los policías dirán estas frases de forma alter- frente a los policías cuando abran la puerta para
nativa entre uno y otro. No son dos voces distin- pegarle un tiro. Como deben tener cuidado de no
tas, es la misma en dos cuerpos hablando consi- darle a Nayara y están bajo una lluvia torrencial,
go misma. hay alguna posibilidad. Gestiona el combate y
deja que Rubén demuestre su potencial de lucha-
—Esto es un fastidio. dor profesional. Si mata a los policías o los deja
—El maestro se enfadará si no llegamos a tiempo con la niña. KO, activa las funciones paranormales de los po-
—Pero bajo la lluvia y entre la gente el niño solo dará licías: ahora son inmunes a los golpes brutales de
problemas. Rubén, pese a que sus huesos se rompan y sangren
—Creo que nuestra mejor opción es matarlo aquí y dejar su profusamente. Si Rubén les rompe el cuello, solo
cuerpo en el coche. ganará segundos, se lo colocarán otra vez y se-
—A la niña la podemos mover bajo la lluvia. guirán atacando. Llegados a este punto ya no les
—Sí, matarlo es lo mejor. importará matar a quien salga de su coche para
—Sí, será un estorbo. ayudar a los jóvenes. Harán lo que sea por dete-
—Si esto no avanza pronto, lo matamos. nerlos y llevarse a Nayara.
—Sí, lo matamos. Si Rubén y Nayara se protegen tras un coche
de los que hay en el atasco, describe a los policías
Hay dos posibilidades para que salgan del co- disparando como animales al coche y matando a
che: el conocimiento de mecánica de Rubén o el sus ocupantes. En el embotellamiento se desata el
hackeo de Nayara. pánico: gritos, coches que chocan para avanzar,
• Si Nayara no se da cuenta por sí misma, co- más atasco...
méntale al jugador que su portátil o su móvil La única opción para Nayara y Rubén es la hui-
capta la red bluetooth del coche de policía. Si da. Ante ellos, la aglomeración de vehículos, hacia
decide hackear el coche, pide una tirada con atrás es una locura: la autopista en plena lluvia, a
modificador desfavorable (-10%) de Hackear ambos lados la caída de 12 m... Pero hay una op-
para tomar el control del cierre centralizado y ción. A cincuenta metros por delante hay un ramal
demás funciones de la cabina (aire acondicio- de la autopista que desciende hacia el polígono in-
nado, radio, etc.). dustrial. Si toman ese camino, podrían huir a una
• Rubén podría tirar con Maestrías (Mecánica) zona sin atasco donde localizar un coche.
o Bajos fondos para conocer algún truco con Tensa la situación para Nayara: los policías dis-
respecto a los coches de policía. Puede que el paran a matar contra Rubén, aunque si aciertan,
asiento trasero ofrezca la posibilidad de acce- sus impactos siempre serán en extremidades. Si hay
der al maletero (donde encontrar una escopeta una situación mortal para Rubén, puedes activar el
policial, herramientas para reventar el cristal, «Protocolo oculto de esoterismo» del personaje de
etc.) o que conozca alguna manera de romper Nayara. Si deseas hacerlo, dile al jugador que lle-
o desmontar los cristales. va a Nayara:
62
«Puedes pararlos, Nayara. Hay un modo. Está escondido muy RESUMEN DE LA ESCENA
profundo en tu cabeza, Ándar te enseñó cómo hacerlo, pero es El objetivo primario de esta escena es crear mu-
muy doloroso. Puedes pararlos, ¿quieres hacerlo? ¿Quieres cha tensión violenta, amenazar la vida de Rubén y
frenarlos?». acentuar el carácter profético de los mensajes que
ha recibido Nayara: «Cuidado con el puente»,
Si dice que sí, Nayara tendrá que echarse las «Diles que paren y lo harán». Todo esto sumado
manos a la cabeza del intensísimo dolor que le su- a la presión sobre Rubén, que tiene que decidir si
pone. Como si los huesos del cráneo se separasen acude o no al combate de su vida, debe crear una
en placas independientes otra vez, como al nacer, escena de extrema tensión. El segundo objetivo es
pérdida de 1 Punto de Vida. Pide al jugador que mostrar la inestabilidad de Nayara y dejar a los
elija una sola palabra, que será la que Nayara gri- jugadores anonadados con la explosión de la ca-
te. Eso o un simple alarido desgarrado. Y pide una beza del policía.
tirada enfrentada del POD de ella contra la CON En esta escena el ataque que recibe Nayara a
de un policía (ver semilla especial). Cuando eso su- sus servidores es el de Mika, el amigo hacker de
ceda, con ese grito, la cabeza del policía que esté Alejandro. Cuando Nayara decide actuar contra
a punto de matar a Rubén, o el más peligroso en su él y «fundir el chip del ordenador», en realidad
defecto, explotará bajo la lluvia. El daño en térmi- significa eliminar a Mika y que se suicide por ac-
nos de Estabilidad Mental que sufra Nayara de- ción de Wamatse.
penderá del éxito (0/1d2 de Estabilidad Mental)
o fracaso de la tirada (1/1d4+2). Y con la nube
roja de la cabeza que revienta en mitad del atas-
co… cambia de escena.
63
escena IV
RAFAEL Y ALEJANDRO
EN CASA DE NAYARA
P
ara narrar esta escena recupera las pausas ennegrecidos, hay restos de comida podrida por
dramáticas y los silencios. Relata despacio, el suelo y todo resulta grasiento a la vista. En la
describe cada elemento con toda la calma cocina está la madre de Nayara, de pie, estática,
que puedas una vez entren en la casa. con un bol de cristal sujeto con la mano izquier-
Nayara vive en Leganés, en la calle de la da en el que no hay nada y unas varillas de batir
Moraña. Cuando lleguen, verán que es un edificio en la mano derecha. Tiene puesto un mandil de
pobre cualquiera de una zona obrera, con la fa- color azul que hace semanas que no se quita. Se
chada descuidada y un portal de aluminio y cristal. ha defecado encima varias veces, quizá durante
Muy simple de forzar para Alejandro. Es el tercer varios días. Parte de la cara está podrida y se le ha
piso. Nadie contesta. Ya en el portal, a Rafael se le desprendido el pelo, lo que deja calvas a la vista.
activa su percepción esotérica. Sus vidriosos ojos se encuentran vacíos, está tan
flaca que resulta esquelética. En algún momento
«Desde aquí ya sientes algo extraño. Es un siete, Rafael». se pondrá a batir huevos imaginarios en el bol y se
girará con lentitud hacia ellos. Pide una tirada de
Una vez arriba verán que la puerta principal de Estabilidad Mental (0/1d3).
la casa es de madera sencilla. Abrirla es igual de
simple para Alejandro, pero si quiere hacerlo sin —Na-ya-ra. ¿Te hago una tor-tilla?
el más mínimo ruido, deberás pedir una tirada de
Discreción.. La percepción esotérica de Rafael au-
Discreción Luego caminará hacia ellos sin detenerse, re-
menta un punto. Huele mal. Al abrir la puerta en- pitiendo lo mismo, despacio. Sus ojos vidriosos
contrarán un pasillo con el suelo de moqueta, dos también parecen podridos, pero no paran de
puertas a la izquierda y un salón al fondo. La prime- llorar.
ra puerta desemboca en una cocina. Hay cucara-
chas. La segunda es un baño, hay más cucarachas. «¿Qué hacéis?».
El deterioro general del piso es evidente.
En la cocina, decenas de platos sucios, sartenes Resuelve la escena con la madre de forma lasti-
y ollas se agolpan por todas partes. Los muebles mera y con tristeza. Ella está débil, si la empujan, se
están desconchados, todo está lleno de mugre y caerá diciendo solo el nombre de su hija. Si cae al
abandonado. Al final de la cocina hay un peque- suelo se arrastrará mientras ofrece una tortilla y lla-
ño balcón que da al hueco interior del edificio, con ma a su hija. Seguirá arrastrándose, muy despacio,
la lavadora y secadora. Los sucios azulejos están toda la escena.
65
Si en cambio es Rafael quien entra en el baño,
NOTA la voz será la de su compañero Michelangelo
Considera que los jugadores de Nayara y Dimano. La conversación será similar, pero a esta
Rubén deben escuchar todo esto. La incerti- Michelangelo sumará:
dumbre derivada del metajuego que se crea
al escuchar esta parte de la aventura es com- —Mi tiempo ya terminó, mi buen amigo. Ahora todo
pletamente necesaria. Si es posible, aconse- depende de ti. No intentes salvarme, yo ya estoy agotado,
jamos ignorarlos a ellos y a sus expresiones pero sálvala a ella. Puedes encontrar el camino, solo tú puedes
mientras se descubre lo que pasa en la casa encontrarlo.
de Nayara.
Rolea algo más si lo ves apropiado. Luego, la
presencia se desvanecerá.
El baño: todo está tan excesivamente deteriora- Al llegar al salón, el pasillo continúa a la iz-
do que hasta la porcelana está comida por el óxi- quierda y muestra otras tres puertas que deben ser
do, como el espejo. Solo tiene una minúscula venta- habitaciones. A la derecha se abre el salón. Hay
na entreabierta, la luz está apagada; no funciona. una alfombra sobre la moqueta, que ha perdido el
El olor de las cañerías lo invade todo. Las cortinas color y está roída por las ratas, y la habitación está
de la bañera están extendidas; da igual quien entre, llena de moscas. Hay tres sofás, un televisor viejo
sabrá de inmediato que: de grandes dimensiones y amplios muebles de pa-
red con libros y vajilla. El televisor está encendido,
«Hay “algo” detrás de la cortina». en el canal de deportes veinticuatro horas. En uno
de los sofás individuales hay alguien sentado que
Si es Alejandro el que entra en el baño, antes da la espalda: es el cadáver del padre de Nayara,
de que reaccione a la revelación, la voz femenina inflado por la lenta putrefacción. Con una lata de
le hablará tras la cortina. Un suave olor a petu- cerveza en una mano y la boca abierta, su cara
nias entra en escena y puede iniciarse un breve hinchada es devorada por gusanos. Todo está
diálogo: igual de envejecido, como si no se hubiera tocado
nada en una década.
—No puedes salvarla, Alejandro. Esa niña está perdida. Si deseas causar impacto, tras describir el ca-
—(Alejandro habla). dáver y dejar un momento de silencio, ¡haz que se
—Si no hay salvación para ella, debe haberla para el resto. mueva! Que emita un gemido lastimero sin sentido,
Tendrás que elegir, Alejandro. No puedes salvarlos a todos. que muestre que no está muerto y que se pudre en
—(Alejandro habla). vida. Pide una nueva tirada de Estabilidad Mental
—Si dudas, quizá sea tarde. Quizá todo esté perdido, y ya sea (0/1d3).
tarde. Ella tiene la llave que encierra y la que abre. Si no hay más Las tres puertas de las habitaciones están cerra-
opción, debes matarla. das. Una de ellas está limpia, salta a la vista que
no sufre la misma degradación temporal. Tiene un
cartel de peligro radiactivo que pone «No pasar,
peligro de muerte», la típica decoración adoles-
NOTA cente. Es la habitación de Nayara.
Si deseas introducir la escena flotante de la «La
carta de Michelangelo Dimano», este es un «Es un umbral, Rafael. En la puerta sientes lo oculto. Un nueve,
buen momento para que Michelangelo diga al sin duda; dentro será mayor».
sacerdote que esa nota existe, y que ahí dejó
escritas indicaciones que pueden ayudarle. En la habitación hay una cama nido, un escri-
torio y un armario. La ventana está abierta y da al
66
exterior. Es una habitación espaciosa. Tiene algu- saltará a la cara de quien abra el armario
nos pósteres de música heavy y otros de My Little para arañarlo y morderlo como un poseso
Pony. Hay cuerdas de luces led por los laterales, mientras grita sonidos guturales de pánico.
estanterías con muñecos de Juego de Tronos y Star Puedes ver sus características de combate en
Wars, novelas y otros elementos de decoración. «Las semillas».
Ni rastro de suciedad ni degradación, todo está • Si aciertan las tiradas o si investigan por la ha-
impecable. La cama está hecha y sobre el escri- bitación descubrirán que los papeles sobre el
torio hay un iMac Pro de color negro con un sal- escritorio son fruto de la Escritura automática
vapantallas que muestra una lluvia multicolor en entre Nayara y Ándar. Los tienes disponibles
explosiones lentas. También hay papeles en el en «Ayudas de juego». También podrán encon-
escritorio, dibujos a carboncillo y otros elementos trar información sobre las víctimas pasadas de
similares. Ponis de peluche sobre la cama, estrellas Wamatse que solo ellos dos y poca gente más
luminiscentes en el techo, un planetario que cuelga debería conocer…
de una esquina... Una habitación lógica para una Cuando desees terminar la escena de la casa, en
adolescente como Nayara. algún momento, Mika llamará a Alejandro:
Cuando entren:
—Hey, Alejandrro. Qué jodido todo, ¿eh? Oie, ya tingo lo que
«Es un catorce, la piel se te estremece, Rafael». buscabas. Es todo raro, ¿eh? Estoy cansado de esta mierda,
amiga mío. Me duelen ojos y cabeza. Oie, este hacker es buono.
Si Alejandro entra, pide un chequeo de POD de Pero io soy un dios de los dígitos, ¿sí? Li he metido un gusano
inmediato. en su móvil, tiene dos fuentes de origen. Ti envio un programa
Si entra Rafael, solicita una tirada de Percibir Percibir.. a teléfono para que rastrees su localización. Yo ya mi voy, ¿sí?,
Elementos en la habitación que emergerán con tengo ganas de ver a mi hermano, y mi duelen los dedos. No se
las tiradas: qué pasa, ¿eh?
• La pantalla del ordenador dejará fascinado
a Alejandro si falla la tirada de Estabilidad Alejandro puede escuchar como claramente se
Mental.. Se quedará embobado y se pondrá amartilla una pistola al otro lado del teléfono.
Mental
la pistola en la sien para pegarse un tiro mien-
tras la mandíbula mastica algo inexistente. No —Oie, gracias por todo, ¿eh? Jodiste al asesino de mi hermano
disparará. Antes se llevará los dedos de la otra y él te lo agradece mucho. Está aquí conmigo, ¿sabes? Es buono.
mano a los dientes para arrancárselos. Si nadie Ya está, enviado. Yo ya mi voy.
lo impide, cuando se arranque el primero (pér- «Suena un disparo seco y cómo algo se cae al otro lado del
dida de 1d3 FUE FUE)) podrá hacer otra tirada de teléfono. No hay más sonidos. El programa se comienza a descargar
POD para salir del trance con una sola acción. solo en el terminal de Alejandro».
• La única forma de desbloquear a quien mire la
pantalla será romper el ordenador. Si Alejandro RESUMEN DE LA ESCENA
tiene éxito en la primera tirada de POD POD,, tan solo Al fin se desvela que con Nayara pasa algo más
sentirá un hondo malestar en el pecho. Cada que raro. Su casa no es lo que ella creía. Llegados
poco tiempo vuelve a solicitarle la tirada mien- a este punto, probablemente todos los jugadores
tras el ordenador esté encendido. desconfíen de ella de una u otra manera. Incluido el
• Si Rafael supera la tirada de Percibir Percibir,, en al- jugador o jugadora que lleva al personaje, que será
gún momento escuchará un ruido en el ar- quien más se desconcierte.
mario. Dentro está el cuerpo de un niño de Nayara no es consciente de lo que pasa en su
catorce años, Carlos, desaparecido hace se- casa, lo acaba de averiguar, pero como especta-
manas de un edificio vecino. Estará desnudo y dora, mediante metajuego, y eso crea incertidum-
flaquísimo. Completamente ido, de improviso bres deliciosas sobre la mesa.
67
La presencia de da-
tos sobre Mayra Bullen
en el escritorio de Nayara
debería ayudar a Alejandro a
unir cabos: Wamatse quiere hip-
notizar de forma masiva a través de
internet, quiere que todo aquel que vea la
pantalla se suicide de la misma manera que
Cayetana. La posibilidad debe ser realmente te-
rrible, y esta escena lo cumple. El suicidio de Mika
da fe de ello y les ofrece una nueva posibilidad: lo-
calizar a Nayara García.
Si los jugadores se interesan por Mayra, pue-
des introducir la escena flotante «Mayra Bullen»
del capítulo 4.
68
69
escena V
RUBÉN Y NAYARA EN EL POLÍGONO
R
ubén y Nayara habrán huido del atasco, los colegas de «el Pilas» los vean y se acerquen
quizá tras matar a uno de los policías o a para pedir a Rubén ese combate ahí mismo. Esa
los dos. Si deciden no huir, introduce varios gente tiene pistolas, de modo que forzar la es-
coches patrulla al fondo del atasco con las sirenas, cena debería resultarte simple: les apuntarán y
y eso les impulsará a bajar por el ramal. Llueve a a pelear.
cántaros y están empapados. El ramal hace una • Si Rubén manifiesta intención de pelear para ro-
amplia curva para salir de la autovía y meterse por barles un coche, considera si te parece apropia-
debajo de la misma hasta enlazar con las carreteras do permitirlo. Si no es así, pon más armas y defi-
del polígono industrial. Bajo la autovía hay protec- ne la escena como muy peligrosa para Nayara.
ción para la lluvia. Quizá estén heridos o preocupa- Si sigue adelante, sé realista.
dos por el estado del otro. • Si vence en la pelea, «el Pilas» seguirá la ley de
El puente bajo la autovía es espacioso y con mí- la calle: le pondrá a Rubén 1200 € en la mano
nimo tránsito. Tiene dos carriles en cada dirección. por ganar y le felicitará para intentar convencer-
En una de las dos direcciones, la más cercana a le de que pelee con ellos otro día con público y
ellos, no hay nadie, pero en la otra hay dos coches apuestas de por medio. Si Rubén sugiere que los
con las puertas abiertas y música tecno que suena a lleven a alguna parte, se negarán en redondo,
todo volumen. Es un grupo de pandilleros que está quieren seguir la fiesta, pero los invitarán a fu-
de fiesta: los hombres de «el Pilas». Con la música y mar y beber cuanto quieran.
la lluvia no se han enterado de nada de lo que ha
pasado sobre ellos. LA CABEZA DE RUBÉN
En este punto es posible que Rubén tire de sus Cuando haya reposo para ambos nuevamente y lo
recursos y llame al taxista o a Jorge. veas oportuno, haz una pregunta directa a Rubén y
• Si sientes que la partida se alarga, facilita las que tome una decisión:
escenas con un momento de intimidad entre
Nayara y Rubén sin que los hombres de «el «Ufff. Te duele la puta cabeza, tanto que sientes que te va a
Pilas» los descubran de forma gratuita. Tendrán estallar. Rubén, quizá hay algo que debas saber. Algo jodido que
que acurrucarse en un rincón, y ahí déjales que está en lo más profundo de tu cráneo, pero sacarlo te puede
roleen lo que haga falta. costar caro. Algo sobre Nayara, algo sobre ti, sobre el pasado,
• Si deseas meterles caña y que Rubén muestre sobre toda esta puta locura... ¿Quieres dejarlo salir? Puedes
aún más su potencial de combate, o desgastarlo negarte, Rubén, solo tienes que apretar los dientes y aguantar,
si no ha sufrido daño con los policías, haz que como todo en tu puta vida. ¿Qué haces?».
71
Si dice que sí, pide una tirada de Estabilidad • Cómo reaccione tras esto Rubén es un misterio.
Mental (1/1d4+2). La escena se puede volver muy dramática. Deja
que fluya y que pase lo que tenga que pasar.
EL FLASHBACK. • Si quieres intensificar el drama, haz que Jorge
llame tras un espacio de conversación entre
«Rubén, tienes un leve flashback del sitio donde conociste a los amantes y los interrumpa para preguntar a
Nayara, un viejo centro para mayores abandonado del barrio donde Rubén dónde están e ir en su ayuda. Está pre-
solías ir a entrenar a solas. Nayara apareció allí un día para espiarte. ocupado por si asistirá al combate o no. Si de-
Pero la descubriste al poco tiempo porque siempre estás alerta. seas presionar para que Rubén abandone a
Entonces os mirasteis, tímidos, incómodos. Ella más decidida. El Nayara, hazlo a través de Jorge, sea por teléfo-
flashback se corta ahí y das un salto doloroso. Este corte es como no o presencialmente cuando vaya a por ellos.
una cuchillada en el cerebro, ahora os besáis dentro del edificio. Entonces, puedes llevarle a la escena flotante
Notas cómo tus pasiones se desatan y te excitas como nunca antes «En el hotel».
lo habías hecho. Le quitas la camisa, pero en el breve lapso en que • Si Rubén llama a «el Charlie», este tardará po-
esta le tapa la cara, deja de ser Nayara... y es Víctor —deja un quísimo en aparecer.
espacio para que cale la revelación—. Seguís besándoos • Si Nayara se queda sola bajo el puente, o si
en una pasión desenfrenada. Os tumbáis en un colchón que utilizabas se va con Rubén, es el momento de preguntarle
para practicar caídas y entonces pasa algo, Rubén, porque lo ves qué desea hacer con la caja fuerte de dígitos
todo desde fuera de tu cuerpo, como un espectador de vuestra que tiene en la deep web: abrirla, cerrarla para
pasión. Y es entonces cuando ves, desde una pequeña ventana del siempre o no hacer nada todavía. Si responde
local, el rostro de Nayara que observa todo sonrojada. Y entonces tu que desea hacer algo con ella, tendrá que po-
visión, recuerdo o lo que coño sea esto termina. ¿Qué haces?». nerse con su portátil en algún rincón. Entonces
sentirá un fuerte dolor de cabeza y descubrirá
FIN DEL FLASHBACK. que, en realidad, desde ahí no puede hacer
nada. Tiene que ir a donde tiene su ordenador no deja de amar a Nayara, pero lo que ve es duro
de trabajo, su lugar secreto. El sitio donde cono- de asimilar.
ció a Rubén. Puedes introducir aquí, si quieres, Este es el momento de decidir si quieres meter
las escenas flotantes «En el hotel» o «La tienda la escena flotante «En el hotel» para que vaya a
de antigüedades» para Nayara. combatir y así estirar la trama de Rubén. Sea como
sea, el objetivo central de esta escena es el drama
RESUMEN DE LA ESCENA Rubén-Nayara, con especial foco en Rubén. Se ve-
Tras huir de los policías, el atasco de la autopista da rán enfrentados a dudas propias de amantes que
lugar a la periferia del polígono, donde están los puedes reforzar con preguntas impertinentes como:
hombres del Pilas. Puedes usar a estos para mante- «¿Y ya está, esto es todo lo que la amabas? ¿Una
ner la violencia y continuar con peleas o solo em- visión y ya dudas de todo, Rubén?» O a Nayara,
plearlos para crear tensión. Si los policías los persi- en caso de que Rubén se vaya al hotel: «¿Y piensas
guen todavía, porque Nayara no acabó con ellos, dejar que se vaya, Nayara? ¿Esto es todo lo que
puedes recrear una escena muy violenta de tiroteos vas a luchar por el hombre de tu vida? ¿No estás
entre la banda de «el Pilas» y los policías. enamorada, acaso crees que puede haber alguien
En toda esta escena se pretende mantener el foco mejor en todo el mundo que tú, que lo darías todo
sobre Rubén, potenciar su capacidad de combate y por él…? ¿O no es así?».
apretarle psicológicamente para que comience a Cuidado con cómo gestionas estas preguntas,
dudar de su realidad. Con su primer flashback se ya que no son condicionantes para señalar una
pueden romper las cadenas que unen a dos per - «dirección correcta en la aventura». Estas pregun-
sonajes jugadores y separarlos o tan solo sembrar tas están diseñadas para crear tensión dramática en
una potente duda en Rubén sobre quién es Nayara. un escenario de decisiones imperfectas. Da igual lo
Usa los flashbacks con cuidado para dejar ver que decidan, todo saldrá mal, todo está abocado a
a Rubén fragmentos de una verdad incompleta: la tragedia griega… ¿O no?
capítulo III
EL DESENLACE
escena I
ALEJANDRO Y RAFAEL
SIGUEN LA DIRECCIÓN
T
ras la descarga del programa que ha man- de modo que las escenas se fusionarán en ese
dado Mika al teléfono de Alejandro apare- punto. Es posible que tengas que saltar a la si-
cerán dos direcciones: una es una ubicación guiente escena para saberlo, o que ya se haya
móvil, el teléfono de Nayara, y la otra es «un lugar resuelto en la escena anterior y esta funcione
de Leganés, en la calle del Sufragio». Si buscan qué como «interrupción». Ya han tenido demasiadas
hay en ese sitio o intentan recordarlo, Alejandro insinuaciones de que busquen a Nayara, si de-
sabrá que allí hay un viejo edificio abandonado ciden ignorar ese camino es que no quieren unir
—puedes solicitar una tirada de Cultura General a los personajes jugadores.
si lo deseas complicar—, un refugio de yonquis y • Si deciden ir primero al centro de alzhéimer,
vagabundos. Si la búsqueda es más concreta, por considera el ajuste temporal de escenas. Lo
internet y con Manejo de archivos, sabrán que ideal es que todos los personajes lleguen a la
es un viejo centro de alzhéimer abandonado hace vez, juntos o con cierto margen de tiempo, pero
años por el ayuntamiento. Si obtienen imágenes por es posible que estén demasiado lejos unos de
internet, es posible que encajen las piezas de las otros y que forzar esa llegada rompa el clímax
frases obtenidas hasta el presente: «remi ehzla edor de la partida. Como sea, estará bien, pero por
tnec» = «centro de alzhéimer». separado tienen menos posibilidades de sobre-
Si por el contrario deseas que investiguen al- vivir. Pasa a la descripción general de la escena
guna de las escenas flotantes, retrasa esta escena, final y considera ajustar la narrativa con las es-
dado que, tras esto, es probable que los jugadores cenas flotantes del capítulo 4.
se precipiten hacia el final de la aventura.
Sea como sea, tendrán que decidir a dónde van RESUMEN DE LA ESCENA
primero, y tú los acompañarás en el viaje. Esta es una escena vital de la partida porque pone
• Si van hacia Nayara, todo depende de qué es- en manos de Alejandro y Rafael su posible victo-
tán haciendo los amantes y hacia dónde van, ria o derrota. Ir solos es una locura, aunque si solo
van a mirar, pueden obtener pistas muy potentes
NOTA para saber lo que ocurre y retirarse en busca de
Si quieres sentir más control sobre la partida Nayara.
y que los personajes se encuentren, elimina Esta debe ser una escena veloz, es una interrup-
la posibilidad de que Alejandro y Rafael va- ción que los saca de la casa de Nayara y les da
yan al centro de alzhéimer. Tan solo quita esa la oportunidad de unir al fin a todos los personajes
ubicación de la app que Mika ha descarga- jugadores en una misma dirección. Empléala cuan-
do en el teléfono de Alejandro y solo tendrán do sientas que la casa de Nayara está agotada o
una dirección donde ir: la de la niña. cuando quieras precipitarlo todo hacia la unión de
los personajes jugadores.
75
escena II
RUBÉN Y NAYARA
TOMAN UNA DECISIÓN
I
rse no es una opción? Dejarlo todo sin mirar por un combate, por veinte minutos», «A ver,
¿ atrás, huir con Rubén y que les follen a todos
los misterios. Formar una familia en otro sitio,
acláramelo, tu abuela simplemente verá que
no vuelves del instituto, ¿y ya? Adiós abuela,
quizá en otro país, lejos de Madrid, de Leganés y de ¿no piensas ni llamarla, tío?».
toda esta confusión… Plantéaselo a Nayara, siem- • Si llaman a su abuela, no contestará nadie, ni
bra la semilla de que existe esa opción, potencia el al móvil ni al fijo. Si van a la casa de la abuela
drama de la pareja de amantes. Y a ver qué hacen. de Rubén, esta no estará. Es algo raro, dado
que nunca se va sin dejar una nota, aunque
«¿Por qué no pasáis de todo esto y os vais? Nayara, ¿por qué solo vaya a por pan. No hay restos de violen-
no hacer caso a Ándar y largarte de aquí, pero con Rubén? Digo cia de ningún tipo… Pero sí hay una nota ex-
ahora mismo, ya, sin mirar atrás. Y que le follen a este misterio, a traña en la nevera. En ella pone: «Tu abuela te
los policías y a todo lo demás». espera donde nos enamoramos». Es la letra de
Nayara. Si Nayara está con Rubén, la confu-
¿Quién viene a ayudarlos bajo el puente? Tanto sión puede tomar peso en la escena y puedes
si es «el Charlie» como si es Jorge, echa un vistazo ofrecer, si quieres aumentar la tensión, un nue-
a su descripción en el apartado «Algunos perso- vo flashback tanto a Rubén como a Nayara.
najes no jugadores» y rolea la escena. Ya todo es
imprevisible, de modo que deberás fluir. EL FLASHBACK DE RUBÉN.
Da pie al conflicto entre ambos amantes, ofrece
una puerta de huida y déjalos rolear. «Rubén, golpeas los cojines de entrenamiento con robustas
Si deciden huir de Madrid, tienes las siguientes patadas directas a las costillas. Quien sujeta el cojín, como puede,
opciones: es Víctor. Os encontráis en ese lugar al que vais a entrenar de vez
• Emplear un nuevo flashback con Rubén y pre- en cuando, pero estáis fuera del edificio. Sudas del esfuerzo del
guntarle si «desea saber más». entrenamiento. Entonces Víctor, que también suda, baja el cojín y
• Hacer de molesta voz de la conciencia y sol- te pregunta:».
tar frases como «¿Y todo por lo que luchaste, —¿Oye Rubén…? Llevo un tiempo pensando… ¿No echas algo
Rubén, todo por lo que entrenaste?», «¿A dón- de menos?
de vas a ir sin un duro, tío? ¿Sin decírselo a tu —(Indica al jugador que rolee a Rubén).
abuela primero y sin una pasta que podría da- —Quiero decir entre nosotros. Es como si hubiera perdido
ros las alas que necesitáis?», «80 000 pavos algo importante que no logro recordar. Algo contigo. Algo que era
76
nuestro, tío. —La cara de confusión de Víctor expresa que está muy dibujos y me puse a charlar como una perra nerviosa. Y él me
preocupado por el asunto. miraba callado, pero no tenía ni rastro de querer darme una
—(Rubén responde). torta, ¿sabes? Joder, una ya detecta eso a estas alturas. Y
—De verdad que no sé lo que es. Pero cuanto más pienso en todo lo contrario. ¡Me di cuenta de que se puso supercachondo
ello, más ganas tengo de llorar y… ¡me echo a llorar de verdad! Es el cabrón! Así que me tiré a saco. Me acerqué y le dije si podía
decir, me paso las noches llorando, tío. Y lo más estúpido es que ni dibujarle… Y me acerqué más… Y el muy cabrón no se apartó
siquiera sé por qué. Solo sé que tiene que ver contigo y conmigo. ni un milímetro. Estaba claro, ¿no? Joder, hace tres semanas y
¿Sabes a lo que me refiero? todavía se me pone la piel de gallina al recordarlo, ¡fue todo tan
—(Rubén responde o se hace un vacío). flipante y tan bonito! Le agarré la cara y nos empezamos a comer
—¿Y qué demonios hace Nayara ahí dentro todo el rato? la boca a tope.
—pregunta Víctor mientras mira al edificio abandonado—.
Últimamente nos pasamos aquí las tardes esperándola. Aquí interrumpes como game master:
Aquí interrumpes como game master y respon- «Entonces tú, Nayara, le interrumpiste de golpe y le dijiste:
des por Rubén: “Oye, te voy a enseñar el programa en el que he estado trabajando
y me lo cuentas mientras, ¿vale?”. Viky puso cara de quedarse algo
«Y entonces tú, Rubén, le contestaste completamente cortado, pero cuando sacaste el portátil solo te dijo: “Tía a veces
convencido: “No lo sé tío, solo sé que no podemos entrar bajo eres la mar de rancia, joder”. Entonces giraste el portátil hacia él y
ningún concepto. Y no entraremos, ¿está claro? Sujeta fuerte”». le dijiste: “Es esto, mira”, y le diste a enter
enter».».
EL FLASHBACK DE NAYARA.
RESUMEN DE LA ESCENA
«Nayara, estás en la habitación de Víctor, de Viky, a solas con Dar opciones y luego mostrar que son callejones
él. Ya la conoces, ¿verdad? Es donde soñaste que se arrancaba sin salida es una forma de crear más y más pre-
las tripas la noche pasada. Pero esto ocurrió hace mucho. En sión. El objetivo de esta escena es dar más espacio
ese momento, se liaba un canuto de marihuana sentado al lado al drama de los dos amantes mientras esperan a
de la ventana y completamente colorado por la confesión que te que alguien los saque del puente. La alternativa
acababa de hacer». potente de esta escena es introducir dos nuevos
—No sé, tía, te juro que no sé cómo pasó, ¡solo sucedió! flashbacks que aclaren la situación real de Rubén
Buscaba un sitio guapo en el que hacer mis dibujos y pasé cerca del y Nayara. Esto creará un fuerte choque entre lo
edificio ese de mierda donde van los yonquis. Escuché los golpes que pone en su trasfondo y lo que descubren de
y pensé que serían gitanos o rumanos que quitaban el aluminio de la realidad. La esencia es que el metajuego dé
las ventanas o yo qué sé. Y claro, como soy gilipollas, pues entré a fuerza a la presión, dado que no tienen por qué
ver. Había un agujero en la verja y me colé, y lo vi ahí semidesnudo compartir sus flashbacks, cosa que, por desconta-
mientras le pegaba de hostias a un saco que estaba más curtido do, representa la naturaleza juguetona y el sadis-
que yo después de confesar en clase que soy más maricón que mo de Wamatse. ¿Es este quien provoca los flash-
Boris Izaguirre. Y, tía, estaba buenísimo. backs para atormentarlos o es su mente que busca
—(Nayara responde). abrirse camino hacia la verdad luchando contra
—Pues mira, no sé pero creí que era cosa del destino y punto. Wamatse? La interpretación de los jugadores es la
Me acerqué pensando: este me va a pegar unas hostias que me que determina cuál de estos dos polos es el real.
deja muerta. Y le dije «Hola».
—(¿Y luego qué pasó?).
—¡Pues que nos pusimos a follar como putas! No, en serio.
Me acerqué y le dije que buscaba un sitio y le hablé de mis
77
escena final
EL CENTRO DE ALZHÉIMER
E
l centro de alzhéimer es un local municipal efectivos. Pero desde alguna ventana trasera sí se
abandonado en la calle del Sufragio. No podrá ver, entre las rendijas, habitaciones destroza-
duró ni un año en activo antes de abando- das con restos de materiales de oficina y enfermería
narse por completo. Tiene un perímetro con muro tirados por todas partes, pintadas, etc. No se ve a
y valla, luego un jardín de piedras pequeñas infes- nadie, pero se aprecia un fuerte olor a putrefacción.
tado por arbustos y malas hierbas y, en el centro, La puerta principal del edificio está cerrada con
el edificio. Es una estructura funcional, de un solo otro candado, este mucho más pequeño, un ridículo
piso, tejado plano y con la planta en forma cua- cerrojo de diario adolescente. Un culatazo y estaría
drada. Hay dos accesos, uno para ambulancias y roto. Tras esa puerta, aguarda el horror.
otro para personas. La puerta principal del edificio
está protegida de la lluvia con un techo rotundo. El RECIBIDOR
edificio ha sido asaltado en muchas ocasiones para «Es una estancia amplia con lo que cabría esperar: un mostrador
robar aluminio, enchufes, radiadores y cualquier destrozado donde los secretarios recibirían a clientes y familiares.
cacharro que se pudiera vender como chatarra. Las Luego se abre a un pasillo a la izquierda. A la derecha debió haber
ventanas están tapiadas con paneles de madera, una puerta de doble hoja hace años, pero está tapiada con ladrillos.
listones y chapas. Ya ha sido guarida de yonquis Todo está vagamente iluminado por la poca luz que entra del
y vagabundos, lugar de escasas fiestas y centro de exterior. Desde el mismo recibidor, en mitad de ese pasillo, se ve un
venta de droga. Por ello tiene restos de estas ac- cable gordo con otros tantos enrollados en espiral a su alrededor.
tividades en forma de grafitis, basura y pintadas. Parece salir del exterior, atravesar la pared y adentrarse por una
La sensación externa es de dejadez absoluta, de puerta abierta, sin hojas, que da a una sala».
terreno baldío. Para que un coche pueda acceder,
habrá que reventar el candado oxidado (se puede Si buscan el cable en el exterior, no se verá.
romper haciéndole cuatro puntos de daño, o forzar- Debe salir de la vertical de la pared, probablemen-
lo superando una tirada muy favorable, +20%, de te de un sótano.
Maestrías (Cerrajería))
(Cerrajería)) que bloquea el acceso a
vehículos. Sin coche, se podrá entrar por cualquiera LA PRIMERA SALA
de los múltiples agujeros de las vallas. «Hay decenas de cuerpos, todos desnudos. Las claraboyas del
Si desde fuera del edificio se quiere observar techo dejan entrar la luz justa para que las tinieblas se revelen.
por las ventanas qué hay dentro, en las principa- Están decrépitos, con cortes, magulladuras, heces y orina que les
les habitaciones no se verá nada: los firmes paneles resbala por la entrepierna. Todos de pie. Todos miran a la pared,
de chapa colocados para bloquear el acceso son pegados a menos de un palmo. Los hay gordos y delgados, altos
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y bajos, fuertes y endebles, viejos y niños, hombres y mujeres… • Si sobrepasan la mitad de la sala, la mitad sal-
Algunos dan ínfimos golpecitos desesperados contra la pared. tará en su dirección, como una melé implaca-
Otros se arañan sobre las magulladuras de las piernas. Otros lloran ble, una ola de cuerpos que buscará devorarlos.
en silencio. A la mayoría les tiembla el cuerpo de miedo, pánico, Tirada de Estabilidad Mental (1/1d4+1).
horror. A primera vista el menor de ellos no llega a los seis años. Es • Si logran avanzar, saltarán todos los demás.
una niña que no para de subir y bajar la mano derecha para intentar Tirada de Estabilidad Mental (1/1d6+1).
agarrar la de la mujer que está a su lado. Su mano tiembla mientras • A Nayara nunca le harán daño físico.
respira fuerte, se ha amputado varios dedos de una mano. Algunos • Si Nayara activa el Protocolo oculto de esote-
mastican, ya sabéis lo que es, a casi todos les falta la primera rismo y pretende repetir lo mismo que con los
falange de cada dedo. El más anciano está ahí, tirado en el suelo, policías en la autopista, pídele una tirada muy
un pellejo lastimero envuelto en mierda líquida que intenta volver desfavorable de POD (-20%) y adviértele que
a su lugar desesperadamente. Toda la sala huele a pudrición y a la lesión puede ser muy grave. Si tiene éxito, to-
heces, a sofocante orina ácida. Ninguno os mira. Con cada pequeño dos los cuerpos pararán dos turnos y obedece-
ruidito que hagáis, temblarán descontrolados. Aquí huele a miedo. rán, Nayara tendrá una pérdida de Estabilidad
A un terror infinito forjado en la mayor de las torturas. A un miedo Mental (0/1d3) y perderá 1 Punto de vida,
criado en la locura de mentes rotas». pero al menos diez de estos formarán una mu-
ralla humana entre ellos y el ordenador. Si no
Solicita una tirada de Estabilidad Mental tiene éxito, solo pararán un instante insignifican-
(0/1d3). te y luego volverán a la carga, la pérdida de
Estabilidad Mental será de 1d4+2.
¿Cuánta gente hay en esta sala? Al menos cuarenta
NOTA
y dos personas, pero con insinuar que son más de
Si Rubén está en escena, en algún momento
cuarenta probablemente les llegue como adverten-
verá que su abuela Aurora es una de las per-
cia. Puede que Rubén quiera llamar a Pedro Roche
sonas que está de pie contra la pared. Haz
para cobrarse su favor. En caso de que lo haga,
esta revelación en un momento de angustia o
aparecerán los hombres trajeados de Hang Ying,
si Rubén la busca con la mirada. Esto le cos-
que en realidad son semillas de Wamatse.
tará 1/1d3 de Estabilidad Mental.
Mental.
«El cable cruza toda la sala por el centro, sale por aquella
Sigue con la descripción de lo que pueden ver puerta del fondo y llega hasta un escritorio sobre el que hay un
los personajes jugadores antes de dejarles actuar. ordenador de sobremesa y una amplia pantalla que veis por detrás.
• Si avanzan por la primera sala, los cuerpos que Emite una luz verdosa intermitente. Parece un iMac. No hay nadie
hay en ella temblarán y comenzarán a rugir y en el escritorio. Pero volviendo a vosotros, a vuestra izquierda hay
morder el aire. Se pondrán nerviosos, algunos una puerta que lleva a otra sala, de la que no se percibe ningún
balbucearán palabras como «no, no, no, no», detalle. La pared que hay entre esa puerta y vosotros también está
«morder a mi madre, morder a mi madre, mor- llena de cuerpos en pie. De modo que para salir de esta sala hay
der a mi madre», «muerde, muerde», «araña, dos posibilidades: seguir el cable que la cruza hasta el escritorio o
muerde, come», «no quiero, no quiero, no, por ir por la puerta que está a vuestra izquierda».
favor, no», «mamá, basta, mamá, basta»...
• Si siguen avanzando hasta llegar a casi la mitad Esta sala marca la tensión ambiental. Descríbela
de la sala, tres de los cuerpos correrán hacia con una vocalización pausada, recréate en los de-
ellos con frenesí total, de cero a cien. Intentarán talles más macabros como si fueras un admirador
morderlos, placarlos, chocar o tumbarlos con un sádico de la escena e intercala esta expresión con
solo objetivo: devorarlos. Tirada de Estabilidad un profundo desprecio por todo lo que expones.
Mental (1/1d3). Sé detallista, no tengas problema en describir al
• Cada turno de acción que permanezcan en el niño sin ojos o a la mujer embarazada que agarra
centro serán atacados por otros tres o cuatro. su barriga hinchada mientras llora con los labios
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amputados y dice «No, no, no, no…». Wamatse es cuerpo, los testículos amputados… Y suma a ello
así de macabro, tiene esa crueldad y falta de huma- cuanta tortura explícita desees. Su sufrimiento
nidad. Ahora están en el infierno, y esto es lo que le ha debido ser terrible. Tirada de Estabilidad
espera a la humanidad si no acaban con él. Nueva Mental (1/1d4+1).
tirada de Estabilidad Mental (1/1d4+1). • Al avanzar por la sala, verán por el rabillo del
ojo una gran masa negra que se mueve dentro
LA SALA DE LOS ESPEJOS de los espejos. Solo Rafael podrá pararla o ha-
La puerta de la izquierda lleva a la sala donde cer algo contra ella. Cuando ataque, esta masa
Wamatse almacena sus espejos. Cincuenta y tres es- romperá algunos espejos y les proyectará afi-
pejos de pie, todos de gran tamaño, antiguos y con ladas esquirlas para matarlos. En última instan-
marcos de madera. Están dispersos por la habita- cia, la masa negra saldrá del espejo del techo
ción sin orden alguno y crean un pequeño laberinto proyectada hacia la boca de Michelangelo y
de espejos de treinta metros cuadrados. Y en el cen- entrará en él como en los policías del instituto de
tro, Michelangelo Dimano. O lo que queda de él. Si Nayara. Luego el sacerdote será su poderosa
optan por avanzar por aquí y hay semillas —cuer- arma para intentar matarlos.
pos desnudos de la sala anterior— que los persi- • Si Rafael actúa contra la mancha negra y lu-
guen, estas no se atreverán a entrar. Puedes insinuar cha con sus facultades esotéricas, el espíritu de
que este camino es menos letal, si lo deseas, con un Michelangelo aparecerá en los reflejos de al-
«leve aroma a petunias que sale de este lugar». gunos de los espejos para darle la fuerza que
• Michelangelo está muerto. Cuelga del techo le falte. La atroz lucha ha de ser igualada, y
aferrado por sedales, cuerdas y cadenas en una solo con el auxilio de Michelangelo podría ser
postura rota, como si fuera una marioneta boca- exitosa.
rriba enredada en sus propios cordeles. Sobre • Tras esa última batalla juntos, puedes dar al
él, en el techo, también cuelga un espejo enfo- italiano un último momento de despedida con
cado hacia su cadáver. Ha sido torturado con Rafael, un momento emotivo de adiós, dado
bisturíes, anzuelos y garfios, tiene rota la man- que Michelangelo y Rafael eran mucho más
díbula y despellejadas partes de la cara y el que amigos.
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ANTE EL ORDENADOR
Cuando se pongan delante del ordenador, podrán
ver algo terrible que tanto a Alejandro como a
Rafael les puede impactar sobremanera.
La pared que hay enfrente del ordenador está
absolutamente repleta de fotografías de los cientos
de crímenes que Wamatse ha realizado en todos
estos años. Son miles de momentos captados, re-
velados y clavados con chinchetas a la pared. Ahí
están desde Mayra hasta Cayetana, de la primera
víctima en el 91 para Alejandro a los muertos de los
años en Asia en los que Wamatse aún no se había
dado a conocer. Son cientos de fotografías.
Todas las imágenes captan la expresión de la
víctima en un momento similar: cuando se dan cuen-
ta de lo que hacen. Sus ojos suplican aterrorizados
que la locura pare. Todas las fotografías descri-
ben el terror más sádico. Todas menos una: Mayra
Bullen. Mayra está impasible. Parece que todo le
importe una mierda, ella mira a la cámara con in-
solencia, con repugnancia…, con entereza y desa-
fío. Una tirada de Estabilidad Mental (1/1d4+1)
para quien se fije en las imágenes.
Si sobreviven a todo y alguno llega al ordena-
dor, hay dos salidas. La óptima es que sea Nayara
quien se siente, extraiga la llave de la base de datos
y elija si quiere encerrar a Wamatse para siempre
o liberarlo al mundo… Pero antes tendrá que meter
una clave de cinco letras para ello. Una contraseña
que no le dirás y que como jugador debe descubrir.
La pregunta de seguridad es simple: ¿qué es lo más
importante de tu vida?
LA RESPUESTA: RUBÉN atacan? Con violencia y esoterismo: el sacerdote
Si Nayara lo consigue y decide encerrarlo, todas conoce ritos que le darán cierto margen, Rubén tie-
las semillas se desmayarán de inmediato, los espe- ne la fuerza y Alejandro las armas. Con la violen-
jos explotarán de golpe, el ordenador se fundirá y cia pueden darle algo de tiempo, pero será poco y
habrá un repentino silencio absoluto. mortal. Es posible que alguno o incluso todos mue-
Si no es Nayara quien se sienta, la única opción ran en el intento.
que tienen es destruirlo todo por completo, romper ¿Puede Nayara intentar detener a las semillas
el ordenador, quemar el local, destrozar cuanto mientras manipula el ordenador? Puede dar un mar-
puedan los espejos y el recinto... Habrán consegui- gen de respiro, pero no todo recaerá sobre ella. Su
do que Wamatse no emerja hoy al mundo y torcido cordura tiene un límite, puede darles uno o dos tur-
sus planes, pero no le habrán detenido por comple- nos de respiro si consigue que la mitad o más de las
to. Destruir el ordenador corta su influjo de forma semillas se desmayen, pero llegados a este punto
incompleta y hace que las semillas se desmayen, no podrá con todas.
pero al poco se reactivan y se alzan. Si esta es la ¿Y Rubén? Puedes atacar a Rubén mientras lu-
situación, solo hay un camino posible para interrum- cha proyectándole imágenes de su relación homo-
pir sus planes: la muerte de Nayara. sexual con Víctor, su verdadero amor, para minarlo
Y tanto Rafael como Alejandro lo sabrán. tanto física como mentalmente. Usa a su abuela sin
Preguntas de la escena final: censura. Haz que ella ataque al sacerdote o al de-
¿De qué forma pueden darse tiempo para que tective para que estos la maten y estalle el corazón
Nayara manipule el ordenador mientras las semillas de Rubén, lleva el drama hasta el extremo que de-
sees. Pide una tirada de Estabilidad Mental para
quien la mate (1/1d6+1) y otra (3/1d10+2) para
Rubén si la ve morir.
RESUMEN DE LA ESCENA
Hemos llegado hasta aquí y esperamos que el te-
rror os haya acompañado en cada paso. En esta
escena se deben concentrar todos tus recursos
descriptivos para provocar asco, miedo, tensión y
repulsión. Es posible que los agotados personajes
estén confusos: no han descansado casi nada en
las últimas horas y les ha pasado de todo. Es po-
sible que ambos grupos no hayan tenido espacio
para comunicarse adecuadamente, de forma que
las desconfianzas hayan crecido hasta un extremo
insoportable… Pero aquí están. No obstante, quizá
esta unión los determine a acabar con su enemigo
común: Wamatse.
El objetivo de esta escena final es forzarlos hasta
el extremo. Ahora, la narrativa y las mecánicas se
dan la mano de modo que puede que el sistema los
mate en pocas tiradas y todo se tuerza hacia un fra-
caso dramático. Considera todas las posibilidades
sin ceder ante la tentación de facilitar una victoria
por la que no se ha luchado. Pueden perder, todo
puede ser un fracaso y ser culpa de ellos… o puede
que no. Juega para descubrir qué pasa.
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capítulo IV
ESCENAS FLOTANTES
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LA TIENDA DE ANTIGÜEDADES tiradas de Percibir desfavorables (-10%) o muy
Los personajes pueden llegar a este lugar por las desfavorables (-20%).
siguientes vías: Los objetivos de esta escena son:
1. En la hoja de personaje de Nayara se indica • Unificar los grupos de juego si así lo eliges, dado
que este lugar es uno de sus espacios de paz, que es uno de los lugares secretos de Nayara;
un refugio para cuando quiere estar sola y que uno de los sitios en Leganés donde viene a refu-
nadie la moleste. giarse de todo cuando lo necesita.
2. En la parte de atrás del espejo de la escena del • En ella puedes crear una atmósfera oscura de
crimen inicial de Alejandro hay una pegatina investigación y dejar que los personajes loca-
que indica el nombre de esta tienda. licen y lean el diario mientras «algo» comienza
3. Puedes hacer que Michelangelo o Ándar les a moverse entre las estanterías desordenadas.
indiquen la existencia de este lugar de alguna Esto terminará en un enfrentamiento entre la se-
manera a lo largo de la partida, como en la es- milla de Wamatse y los investigadores. Ver a
cena del baño en la casa de Nayara o cuando la semilla causa una pérdida de Estabilidad
esta consulte a Ándar. Mental de 0/1d3.
Ubicada en el número 43 de la calle de la Sagra, en • No olvides para esta escena las referencias y ac-
Leganés, la tienda «Antigüedades Aljaba» es un ne- titud de las semillas ante Alejandro y Rafael, las
gocio familiar cerrado hace diez meses. Permanece palabras enigmáticas y los guiños de Wamatse
clausurado sin que haya muestras de que nadie lo ante los investigadores que hemos narrado en
haya empleado últimamente. Toda la fachada es los anteriores capítulos. Si el sacerdote exorciza
un enrejado de aluminio y cristal simples. Alejandro a la semilla y la fuerza a confesar dónde está su
puede encontrar la dirección fácilmente en internet amo, esta actuará como en el capítulo 1, en la
o llamar a un contacto cualquiera. casa. Considera qué confiesa la semilla y búrla-
Es un pequeño bazar repleto de diversos artilu- te desde ella a destajo. Recuerda: «remi ehzla
gios de valor variable: desde baratijas a planchas edor tnec».
de comienzos de siglo, ojos de buey de barcos, En esta tienda hay un espacio especial de medita-
lámparas exóticas, muebles de todo tipo, máquinas ción de Nayara: es una silla rodeada de espejos de
Olivetti, cubertería a millares y muchos espejos. En pie. Tiene una vela —apagada— delante de cada
un pequeño despacho encontrarán un diario del espejo, en el suelo. Un sitio tétrico que Nayara no
propietario, Antonio Carmona, en el que relata los reconocerá, pero que es donde realmente busca-
distintos artículos que compra y a quién se los ven- ba la paz. En este lugar habrá una gran cantidad
de. En el relato del diario se nota la creciente obse- de dibujos de Rubén hechos a carboncillo. Él entre-
sión de su dueño por localizar grandes espejos de nando, bebiendo, paseando… Los dibujos de una
pie, después de que una niña viniera a preguntar enamorada. Nayara recordará haberlos hecho, y
por ellos para hacer una manualidad para sus pa- Rubén, que ella se los hacía, pero en realidad los
dres. La letra del diario se descompone poco a poco hizo Víctor.
hasta convertirse en un idioma incomprensible, un Si Nayara se sienta en la silla, podrá hacer una
amasijo de letras retorcidas que llena páginas y pá- tirada de Ciencias ocultas. Si tiene éxito, tendrá
ginas sin ningún sentido. En el espacio que todavía un flashback en el que se ve a ella misma senta-
se entiende está la descripción meticulosa de esa da frente a estos espejos y, en el reflejo de uno de
niña, que causó una gran impresión a Antonio: la ellos, cómo una mujer sobre una banqueta se auto-
descripción es la de Nayara García y se ajustará mutila desnuda, completamente cubierta de sangre:
a lo que el jugador haya descrito de su personaje. es Cayetana. Puedes describir nuevamente cómo
En la tienda habrá una semilla de Wamatse hi- lo hizo todo, paso a paso, hasta el momento en
bernando, que se despertará cuando nuestros per- que se abre las tripas. Ahí se ve cómo una mano
sonajes entren en ella. Los acechará entre los ob- que aparece en la escena le tiende un bisturí para
jetos. Crea la sensación de «os observan» y pide que se raje la barriga embarazada. La mano es de
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varón. Lo único que se ve de ella es que debe llevar Describe un hotel fastuoso, lleno de lujo, con
una americana negra y camisa blanca por debajo. mármol, cristal y seda por todas partes y mucho
También tiene un grueso anillo de plata. espacio en altura y estancias. Los coreanos han al-
quilado una planta entera con el objetivo de ver a
«Pero lo más inquietante es lo que haces mientras miras todo Rubén en acción y negociar con Nayara. Los testi-
eso en el espejo, Nayara. ¿Sabes lo que haces a la vez que observas gos del combate estarán todos en un amplio sofá.
la escena? Te masturbas sentada en la silla». Son asiáticos vestidos con smokings, horteras algu-
nos y elegantes otros. Observarán mientras beben,
El hecho de que Nayara se masturbe puede ser fuman y comentan en su idioma.
un límite asqueroso para la partida, incómodo y de- En otra sala de esa misma planta estará Nayara,
masiado explícito, dado que afecta a lo que hace mientras espera a que los coreanos se dignen a
o hizo un jugador. Si lo ves excesivo y no deseas aparecer, acompañada en todo momento por hom-
describirlo, considera esta alternativa: bres trajeados que son mayordomos o guardias de
seguridad. Es posible que desde el sitio en el que
«Pero lo más inquietante es lo que haces mientras miras está escuche los ruidos del combate y la curiosidad
todo eso en el espejo, Nayara. ¿Sabes lo que haces a la vez haga que se acerque. ¿Han llegado juntos? ¿Por
que observas la escena? Agarras la mano de Rubén, que está separado? ¿Sabe el uno que el otro está ahí? Estas
apoyada sobre tu hombro derecho. Sí, Rubén está contigo, y preguntas tendrán sentido solo en función del fluir
también lo contempla todo». de vuestra aventura. Adáptate a ellas.
El contrincante de Rubén es un marroquí llama-
EN EL HOTEL do Abdul Trihán, un cabrón verdaderamente fuerte,
Si la diferencia de tiempo entre los dos grupos es que empleará trucos callejeros para ganar. El com-
muy amplia, dado que Alejandro y Rafael pueden bate será en un amplio salón ante la mirada de un
tener más escenas que Nayara y Rubén, tienes esta grupo de asiáticos trajeados con expresiones frías.
escena flotante para equilibrarlas. Puedes ejecu- Considera la existencia de cristales y todo tipo de
tarla después de que se libren de los policías en el decoración molona que sean destrozados ruidosa-
puente, de que luchen contra «el Pilas» o tras las mente durante la pelea. Estos asiáticos son semillas
revelaciones de los duros flashbacks de Rubén. A de Wamatse, como la compañía Hang Ying en su
esta escena pueden ir juntos o por separado, o tal conjunto, y ambas citas son una excusa para poder
vez tan solo vaya uno de los dos. tener a Nayara y Rubén donde desean.
Jorge llamará a Rubén para decirle que los co- Rubén puede ganar o perder el combate, pero
reanos desean adelantar el combate y hacerlo de seguro que, sea como sea, acaba agotado y con
inmediato, dado que tienen negocios urgentes que heridas. Si Nayara se da cuenta de que Rubén está
atender. Con este argumento Jorge fuerza a Rubén ahí y entra en su escena, considera si la presencia
a asistir al combate, ¡ya! En él, los sucesos se pue- de Nayara es un bonificador o un penalizador al
den dilatar de forma ajustada a tus necesidades. combate.
Por si fuera poco, Nayara recibirá un aviso por La reunión de Nayara es con tres coreanos tra-
internet de que la compañía Hang Ying está dis- jeados. Uno es claramente el jefe y busca cerrar un
puesta a aumentar la cantidad de la oferta y desea trato rápido: si Nayara abre las puertas del progra-
cerrar el trato de inmediato de forma presencial. ma, ellos le ingresarán en su cuenta de inmediato
¿Dónde? En el mismo hotel en que se desarrollará dos millones y medio de euros. Si Nayara accede,
el combate, dado que son los mismos asiáticos que cuando lo intente se dará cuenta de que desde su
han organizado la pelea. Con esto, el impulso de portátil no puede hacerlo. Necesita la llave de su
acudir al hotel se ve reforzado por ambos lados y diario, que cuelga del cuello de Rubén, y meter la
te garantizas la existencia de la escena, dado que contraseña en un ordenador concreto: el de su lu-
para los dos personajes la posibilidad de un cam- gar de trabajo secreto en Leganés. Los coreanos
bio futuro se basa en el dinero de dicho encuentro. quieren cerrar el trato y no les importará pagar por
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adelantado. Si Nayara dice que sí, pondrán un ma- Con el precinto podría localizar la ubicación
letín sobre la mesa con el dinero. Si responde que del contenedor, pero para ello tendrá que, bien ti-
no, lo colocarán igualmente para intentar conven- rar de sus contactos (Tirada de Bajos fondos con
cerla. Entonces, si no ha preguntado antes, describe +20%) o conseguirla en alguna garita del polígono
cómo la mano que abre el maletín tiene un grueso (-20%). Si elige el camino muy desfavorable, co-
anillo de plata en un dedo. larse en alguna de las muchas oficinas del puerto
o acceder de algún modo a los ordenadores del
«¿No sabes cuál es tu lugar secreto, Nayara? Aquel donde servicio de vigilancia pueden ser opciones válidas
Rubén y tú os conocisteis, en el que os enamorasteis». para darle a Alejandro la información que busca.
Para no alargar demasiado la escena de infiltración
Esta escena está pensada para reconciliar a los te recomendamos que lo reduzcas todo a una única
dos enamorados o para completar el trasfondo de tirada con éxito especial en Manejo de archivos.
Rubén. En ella se define mejor que en ninguna otra Si fracasa en la tirada, las cámaras le habrán gra-
su naturaleza: puro combate y determinación. Lo bado y Hang Ying ya sabrá de su existencia. Esto te
ideal es hacerla espectacular, llena de saltos so- puede servir para justificar cualquier aparición de
bre muebles y mesas de cristal, jarrones chinos y semillas más adelante.
porcelanas que se rompan en mil pedazos. Puedes Dentro del contenedor hay un laboratorio clan-
aumentar el riesgo si haces que el escenario fluya destino de refinado de droga. Es portátil, allá don-
como en una película de acción asiática: el marro- de se ubique el contenedor se pueden crear pasti-
quí lanza a Rubén contra la ventana y este la atra- llas de diseño. Dentro hay cantidades enormes de
viesa saliendo a la amplia terraza privada del ho- Reflejo preparadas para su distribución en bolsas
tel, allí combaten alrededor de la piscina, luchan de quinientas unidades. También hay papeles que
en el mirador al lado del abismo, los coreanos los indican su actuación sobre el sistema nervioso cen-
siguen ya entusiasmados, vuelven a pelear por la tral. Su objetivo es inhibir los impulsos primarios
terraza y Rubén lanza al marroquí para que atra- para que las áreas censoras del comportamiento
viese otra cristalera… que da al despacho donde queden anuladas y estimular los centros fundamen-
está Nayara. En definitiva, esta escena es de ac- tales del placer.
ción, de modo que pon acción sobre la mesa. Por Quien la tome más de dos o tres veces dará
parte de Nayara, está aquí para descubrir el ani- rienda suelta a sus impulsos inmediatos y sentirá
llo de plata y conseguir el dinero que les permita un inmenso placer mientras lo haga. Luego co-
cambiar de vida. menzará a confundir el dolor con el placer, y más
tarde todo será deleite y autolesionarse resultará
EL CONTENEDOR orgásmico.
En la oficina de Cayetana, Alejandro encuentra Dentro del contenedor hay un científico, que es
un precinto de contenedor con una numeración: una semilla de Wamatse, protegido por dos violen-
48.982.KJH 39-YING. Cualquiera de los con- tos esclavos atormentados. Estos atacarán en cuan-
tactos de Alejandro le dirá con facilidad que este to el personaje jugador entre en escena, fracase
contenedor se encuentra dentro de la zona del po- una tirada de Discreción o haga algún ruido.
lígono que pertenece a la compañía Hang Ying, Si quien acuda al contenedor los reduce y busca
el mismo sitio al que Alejandro se dirigía en su pri- luego entre los elementos, podrá encontrar:
mera escena. • Una lista con los puertos del mundo donde hay
Es posible que Alejandro vaya solo o con Rafael, contenedores como ese: 269.
según los caminos que tome la aventura. Cualquier • El número de serie de cada contenedor de fabri-
caso es válido. Si no encuentra el precinto en casa cación de la droga.
de Cayetana y te interesa que jueguen esta escena, • Una cantidad de dinero en metálico en un ma-
colócalo en otra de las escenas posibles de la par- letín: 350 000 euros. Sobre este hay una nota:
tida donde tenga sentido que aparezca. «Entregar en mano a Miguel Ángel Rodríguez
90
de Pons», el tío de Cayetana y concejal de fes- final de la partida tengamos un plano de ese edi-
tejos del ayuntamiento de Leganés. ficio bajo la lluvia mientras nos perdemos entre las
• También hay una nota en coreano, pero con un nubes de Madrid.
nombre en castellano: Rubén Gutiérrez. Si lo- Pero eso no es suficiente.
gra traducir el resto de la nota, en ella pone: «El Una vez acabada la partida, tras dar un repo-
protector de la vasija se llama Rubén Gutiérrez. so a la última escena, pregunta a los supervivientes
Ejecutadlo si interrumpe el rito». qué es de sus personajes en uno, dos o cinco años
• Si buscan hacer confesar al científico sobre qué más tarde. ¿Dónde están? ¿Qué hacen? Solo nece-
demonios hace la droga Reflejo, este dirá que sitamos un boceto rápido, un vistazo a sus vidas tras
«abre las puertas al maestro para que las semi- todo el incidente. Deja que lo narren con libertad y
llas más débiles puedan entrar en las mentes más haz un par de preguntas para dar a entender que
fuertes», «prepara las mentes para Wamatse», hay muchas posibilidades.
«hace que la gente sienta placer con el dolor, ¿Dónde estás? ¿Sigues en Madrid o no estás en
como siente el maestro, es el éxtasis máximo», España? ¿Has viajado lejos de aquí? ¿Tu cabeza se
«porque dentro de poco se liberará de la vasija ha recuperado de todo esto con los años o…?
que lo encierra, comenzará la época de la siem- Entonces, tras sus respuestas elige a uno de ellos
bra y esparcirá sus semillas». y, esté donde esté, describe que «llaman a su puer-
Esta escena ata cabos y aporta verosimilitud. La em- ta» o, en caso de que no haya puerta, que «reci-
presa Hang Ying tiene negocios evidentes de distri- be una llamada». Si hay puerta, comenta cómo un
bución de estupefacientes en la ciudad. Su objetivo elegante anciano, flaco y de gran estatura es quien
es colar droga que altere la conducta y haga que llama. Tiene un alzacuellos cristiano.
la gente pierda la inhibición, así las semillas más
débiles de Wamatse pueden afectar sin tanta lucha —Buenos días. Mi nombre es Jonathan Stearn. Soy sacerdote.
a cualquiera que haya consumido dicha sustancia. Sé quién es usted, pero usted no sabe quién soy yo. Fui compañero
Un sutil mensaje señala hacia Rubén al indicar el de Rafael Trento durante muchos años. Lamento darle malas
peligro que supone y hace que su nombre entre en noticias, pero tenemos que hablar de algo importante, algo que
el campo de comprensión de Alejandro. Esta es una solo usted y yo podemos entender.
escena diseñada para completar el sabor de inves-
tigación detectivesca de la partida y que Alejandro Y ahí termina nuestra partida.
tenga algo sólido que aportar al comisario si se
le cuestiona o si sobrevive al final de la aventura.
Desde este contenedor y con los datos que hay en
él caerá toda una red de tráfico de droga interna-
cional que devolverá a Alejandro cierto estatus en
la policía.
EL NECESARIO EPÍLOGO
¿Cómo termina nuestra aventura? ¿Muere Nayara?
¿Seguirán amándose la pareja de adolescen-
tes? ¿Se sacrifica ella o el padre Rafael Trento?
¿Sobrevive alguien?
Quizá nuestra partida acabe con un montón de
gente desnutrida, sin ropa y medio loca desmaya-
da en un viejo edificio abandonado de Leganés,
y algún personaje jugador medio muerto con sen-
sación de haber destruido los planes de algo que
solo entendía a medias. Es posible que como telón
91
barcelona
PERSONALIZA LA PARTIDA
ADÁPTALA A TU CIUDAD
P
otenciar la inmersión en una partida de te- memorable. Si quieres copiar el nombre que apare-
rror puede ser una tarea compleja y por ello ce en la placa, mientras sea femenino, perfecto.
es muy interesante sumar aliados. Tener un
buen dominio del entorno es una herramienta eficaz El instituto
que suma a la inmersión: todo es más fácil de imagi- Debería cumplir alguno —o todos— de los siguien-
nar tanto para ti como game master como para tus tes requisitos:
compañeros de aventura. Es más sencillo ubicarse y 1. Ser lo más conflictivo posible dentro de lo
ajustar la experiencia si el entorno es familiar. Y el conocido.
terror que asalta lo cotidiano es sumamente efecti- 2. Tener un muro perimetral que separe los edifi-
vo. Por ello, que esta aventura se adapte a vuestra cios de la calle, con espacios verdes o deporti-
ciudad es un factor poderoso a tener en cuenta. Si vos en su interior.
el lugar en el que vives es propicio para adaptar la 3. Tener las ventanas de las aulas cerradas con rejas.
historia de Wamatse y sientes que tu grupo de jue-
go puede encajar mejor este paradigma escénico, La iglesia local
ajústalo todo a tu ciudad. Será un lugar sin valor estético en la partida, pero
Para adaptar la partida tienes que encontrar tú puedes dárselo si te interesa. Ha de elegirse la
una serie de localizaciones óptimas para encajar iglesia más importante de la zona o la más impac-
en ellas cada escena. tante por su presencia. Debería ser una localización
secundaria, pero como eso dependerá de las ac-
LOCALIZACIONES Y ESCENARIOS ciones de los jugadores, es recomendable tenerla
El despacho de la notaria localizada.
Una de las localizaciones más importantes que ne-
cesitas es un despacho de notario o procurador, pero Una casa marginal
que sea de carácter individual. No un bufete, sino un En esta casa residen los camboyanos que visita
despacho ubicado en un edificio antiguo, de los que Rafael. Lo ideal sería que no estuviera demasiado
tienen una placa de bronce en la puerta en la que lejos de la iglesia. Con marginal nos referimos a que
se anuncia que ahí, en el primer piso, trabaja nues- su aspecto sea descuidado o que se sepa que en su
tra procuradora: Cayetana. Es interesante que esta zona vive gente en situación de relativa exclusión
localización sea céntrica, así cuando tus jugadores social. La casa puede ser inventada, pero en todo
pasen cerca podrán recordar la partida y los acon- caso la calle debe existir dentro del barrio y ser una
tecimientos del despacho, lo que creará un momento zona lo más conflictiva posible.
93
El piso de Alejandro las vías del tren y en una zona industrial. La sen-
Nuestro detective, Alejandro Martínez, vive en un sación que debe transmitir es de que está aislado,
piso sin personalidad, en cualquier parte, pero ten una zona cercana a un polígono o un polígono en
localizada su calle, número, etc., por si durante la sí mismo donde la prostitución callejera, los clubs
partida desea ir a él. Como a Alejandro le sobra el de alterne y la industria como tal sea lo único que
dinero, el piso puede estar en una zona de prestigio existe.
y tener todas las comodidades o ser un motel mise-
rable donde echarse para desconectar. A él le va a La localización final
importar poco. La más importante de nuestras ubicaciones será la
que dé el golpe de efecto visual y psicológico. Lo
Las casas de Nayara y Rubén mejor sería buscar un edificio simbólico que lleve
Ambos viven en un barrio marginal, en casas am- abandonado desde hace años y que, a ser posible,
pliamente separadas entre sí. Han de ser localiza- esté cerca del despacho de la procuradora o nota-
ciones sin peso por su ubicación, más allá de la evi- ria inicial. Los requisitos de esta última localización
dencia de que el barrio o la zona son conflictivos. serán:
Como dato destacable, deberían estar a un paseo 1. Tener un nombre o cartel que sea reconocible.
del instituto elegido, de manera que ambas locali- 2. Ser céntrico con respecto al entorno de la
zaciones sean cercanas una de otra. aventura.
3. Estar abandonado desde hace años.
El almacén de contenedores Claramente, si en nuestra ciudad no encontramos
Esta es una localización importante. Ha de estar a una ubicación con ninguno de estos requisitos, nos
las afueras, lejos, a bastantes minutos en coche. En la podemos inventar; aunque es bastante probable
Madrid usaremos un amplio descampado al aire que la localicemos con una búsqueda rápida por
libre donde se acumulen los contenedores de im- internet o simplemente al pasear mientras nos fija-
portación y exportación de mercancías, cerca de mos en lugares candidatos. Ambulatorios, teatros,
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casas privadas, hospitales… Cuanto más simbóli- y tiendas más significativos. Ahora, deterióralos, en-
ca sea la fachada del lugar, mejor. Si cambias la vejécelos, selecciona cuáles son eliminados y cuá-
localización, recuerda que debes modificar en la les permanecen. Quema algunos, transforma otros.
aventura las palabras «centro de alzhéimer» al ser Esa cafetería que siempre ha estado ahí… ahora es
pronunciadas hacia atrás. un solar vacío. Esa tienda de ropa que parece ser
eterna en la actualidad es una casa de apuestas.
Aplica estos seis ingredientes a tu ciudad y con-
FECHA Y AMBIENTE:
sidera los cambios que imprimen en ella:
LA DECADENCIA EN LAS CALLES 1. Los sindicatos pierden peso social, la mayoría
Un impreciso futuro cercano desaparecen.
Nuestra partida se desarrollará siempre en un futuro 2. El paro se dispara hasta superar el 50%.
próximo, lo que le otorga matices de carácter profé- 3. En la calle aumentan la criminalidad y el tráfico
tico, un valor excepcional para partidas de terror. Lo de estupefacientes.
ideal es que la fecha no se escape demasiado lejos en 4. La privatización extrema de servicios crea inefi-
el calendario ni que esté muy cerca. Recomendamos ciencia y huelgas: basura, alumbrado, policía,
que se ubique entre el año o los dos años desde el bomberos… Todo funciona mal.
momento en que se comienza a jugar la partida. 5. La corrupción y el soborno comienzan a ser
algo habitual.
Decadencia, pobreza y tormenta 6. Las tiendas minoristas cierran, los servicios por
Nuestra aventura se juega en un futuro miserable. internet acaban con los negocios locales.
¿Cómo es este porvenir en tu ciudad? Para respon- A todo ello suma que el clima de nuestra partida
der a esta pregunta realiza un juego mental: nave- siempre será de tormenta sostenida. Debe llover du-
ga con la imaginación por las calles principales de rante la noche y lloviznar o estar encapotado du-
tu ciudad, especialmente por el barrio en el que se rante el día. Describe continuamente paisajes grises
va a desarrollar la historia, y visualiza los edificios donde el sol no llega a brillar.
95
consejos para
la dirección
E
n esta sección encontrarás una serie de Disminuir la inmersión a veces es algo necesa-
consejos para dirigir esta partida de terror rio. Si el pico de tensión sobrepasa lo deseable o si
e investigación. Quizá muchos de ellos te se vuelve algo demasiado intenso para los partici-
parezcan innecesarios. Si es así, considera que no pantes, hay que reducir la inmersión. ¿Cómo lo ha-
todos los game master tienen tu experiencia, y que cemos? Recordándonos que jugamos una partida
quizá a gente que se inicia le venga muy bien para alrededor de una mesa de juego. Algo que puedes
encontrar su estilo de juego o la forma de relacio- lograr si haces comentarios como:
narse con su grupo. • ¿Nos tomamos un descanso? ¿Cómo veis que
También es posible que estos consejos te resulten paremos un momento y comamos algo? ¿Qué
artificiales para tu forma de jugar y te creen más os parece la partida por ahora?
impedimentos que ayuda. Siéntete libre de ignorar • Gente, necesito ir al baño un momento.
cualquier recomendación que te incomode o que • Vale, pausa, dejadme que consulte una regla
consideres demasiado alejada de tu forma de en- del sistema de juego.
tender la dirección en los juegos de rol. • Yo diría que estamos demasiado metidos en la
partida, ¿nos damos un descanso de tensión y
LA INMERSIÓN nos despejamos?
Es tan crucial en partidas de rol de terror e inves- • Menuda intensidad estamos cogiendo… ¿Os
tigación que debemos hacer un esfuerzo por po- parece que hagamos una pausa?
tenciarla siempre que podamos. Inmersión significa Por el contrario, las siguientes claves te pueden
que los jugadores se metan en la piel de sus per- ayudar a potenciar la inmersión de la partida.
sonajes, y que tú como game master te metas en tu Considéralas como partes de tu agenda del direc-
papel de narrador y en la piel de los personajes no tor de Wamatse.
jugadores. 1. Una de las herramientas más poderosas es la
La inmersión es una idea compleja que no te- narración en primera persona. Esto se simplifica
nemos intención de definir aquí, pero que merece en la siguiente frase: «Cuando te dirijas a los ju-
un mínimo desarrollo para saber de qué hablamos. gadores, llámalos siempre por el nombre de sus
Como resumen podemos decir que todo aquello personajes».
que nos haga «vivir la aventura» aumenta la inmer- Di cosas como:
sión, y todo aquello que nos haga «recordar que - ¿Qué haces, Alejandro?
jugamos una partida» la reduce. - ¿Rubén, vas a permitir que esto quede así?
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- ¿Eso es todo lo que vas a hacer, Nayara? junto con tus amigos, mantendréis viva la llama
- Incluso cuando solicites cuestiones referentes milenaria de la narración de historias. Serás el
al metajuego: heredero de una tradición tan antigua como la
- Rafael, ¿cuánto pone en tu hoja de personaje humanidad, deja que el espíritu del rol te posea
que tienes en Percibir? y desecha vergüenzas y dudas. Narra como si
2. Evita cualquier frase que haga recordar a los los dioses ciegos te escucharan describirlo todo.
jugadores que son personas que están en una
partida de rol. Es evidente, nunca dejamos de NARRACIÓN EN LA DIRECCIÓN
saberlo, pero forma parte de la magia y la Cuando diriges una partida de terror hay dos claves
complicidad el ignorarlo todo lo posible, y eso en tu forma de hablar que marcan la experiencia.
acentúa la experiencia de juego. Son sencillas de dominar y las podrás emplear des-
3. Cuando interpretes a personajes secundarios de el minuto uno de juego:
métete en su papel en primera persona, incluso La cadencia, simplificando, es la combinación
para aportar datos descriptivos de las accio- de silencio y voz. Hablar de forma pausada, sin pri-
nes. Por ejemplo, cuando seas los policías en el sa, crea un ritmo lento propicio para escenas tensas
instituto: y llenas de gravedad. Este es el tono general que
- Expresa acciones desde fuera: «¿Qué te pasa recomendamos para la aventura, salvo cuando se
chaval? ¿No he hablado claro?». Ves que el desarrollen escenas de acción o persecución.
policía se lleva la mano a la porra con cara El silencio. Guardar silencio es una herramienta
de no tolerar tu chulería. de dirección eficaz en el terror. Te da una pausa
- O desde dentro: «¿Qué te pasa chaval? para pensar y crea espacios de desasosiego en
¿No he hablado claro?». Ves que me llevo la los participantes. Introducir largos silencios suele
mano a la porra y te pongo cara de no tolerar ser incómodo y artificial al principio, pero es efi-
tu chulería. caz a la larga en el tono de la partida. Practícalo
4. Cuando se desarrollen acciones de roleo entre con calma para que el peso de tus silencios favo-
los personajes jugadores, no los interrumpas rezca la experiencia de juego y tenga efecto na-
para aportar datos irrelevantes de su entorno. rrativo en la mesa.
Esas pausas cortan el roleo y les devuelven a la Además de estos dos elementos tan sencillos,
sensación de «estar jugando una partida». Por queremos recordarte que existen como aportes
ejemplo: a la dirección otros dos ingredientes fáciles de
- Si rolean dentro de una cafetería, no les inte- recolectar.
rrumpas porque viene el camarero. La mirada significativa es cómo sobrecargamos
- Si rolean mientras caminan por la calle, no te los ojos de tensión emocional. Dicho así puede so-
inmiscuyas para dar un nuevo detalle del pai- nar grandilocuente, pero es una facultad que todos
saje o el entorno. tenemos y que empleamos en la vida cotidiana. Ser
5. Puedes hablar de los personajes jugadores en conscientes de esta facultad en la dirección de jue-
tercera persona como recurso narrativo o cuan- go hace un aporte extra en los momentos de ten-
do te diriges a toda la mesa de juego: «Todos sión. El eje de esta experiencia se concentra en mi-
sabemos que Rafael es un hombre paciente» o rar a los ojos con intensidad a los jugadores que son
«Cuando a Rubén le buscan las cosquillas, se el centro de la escena. Cuando narres a un jugador
le pone esa puta cara que vemos ahora». Eso que va a abrir una puerta importante o que entra en
genera una atmósfera de complicidad de grupo una escena relevante, mírale a los ojos y describe
sobre los personajes. con calma cada cosa.
6. Y la última y quizá más importante de todas: Los detalles menores son una señal de que el
créete esta mierda. Cuando comience la par- escenario que pisan los personajes está vivo y es
tida dejarás de ser tú. Te convertirás en un explorable. Cuando un personaje entra en una es-
cuentacuentos, un maestro de ceremonias que, cena, hay detalles de la misma que son relevantes
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para la trama de la aventura —como las pistas— y • Alejandro… Perdona, pero te lo tengo que pre-
otros aspectos más intrascendentes —por ejemplo, guntar, ¿te excita todo esto?
la información sobre el entorno—. Los datos del en- • Rubén, ¿qué coño significan estos pensamientos
torno suelen ser cuestiones de sentido común, como en tu cabeza?
que las escaleras disponen de barandilla o que un • ¿Recuerdas a tu hermana, Rafael? ¿Qué es lo
despacho tiene una estantería con libros. Pero los más hermoso que llegasteis a compartir?
podemos convertir en herramientas de inmersión • Rubén se aleja en el coche y tú te quedas bajo el
si les aportamos esos pequeños detalles que ha- puente, Nayara. ¿Qué sientes al ver la matrícula
cen del entorno un lugar creíble. La barandilla se alejarse?
convierte en un grueso barandal de madera pulida
por el tiempo, y la estantería en una colección de SEDUCIR A LOS ESPECTADORES
recuerdos de viajes por el mundo mezclados con Por el diseño de esta aventura, habrá una buena
libros. Estos detalles menores acentúan el realismo. cantidad de momentos en que los personajes de tus
Te invitamos a que los introduzcas en tu estilo de na- jugadores no intervengan. Si sus personajes no es-
rración con calma, conforme veas apropiado para tán en escena, ¿están jugando? Sí y no. Son espec-
la partida. tadores que pueden disfrutar de las situaciones de
sus compañeros desde ese punto de vista. Recuerda
POTENCIAR LA INMERSIÓN CON el sexto consejo de tu agenda: créete esta mierda.
PREGUNTAS EMOCIONALES Eres un o una cuentacuentos. Seduce a tus jugado-
Una de las mejores herramientas inmersivas en la res/espectadores con narraciones lo más interesan-
narración de terror es preguntar de vez en cuando tes posibles para mantenerlos entretenidos sin que
a los jugadores cómo se sienten sus personajes. Son pierdan atención. Narra no solo para los jugadores
preguntas que haremos «on rol», es decir, pregunta- activos, sino también para los pasivos. Este consejo
mos directamente al personaje. Hay cuestiones di- vale de igual forma si juegas online y te acompañan
señadas para provocar, otras para sugerir, algunas espectadores a tu partida de rol: tenlos en cuenta.
para molestar y otras para conocer. Pero ¿cuándo
hacer estas preguntas y con qué frecuencia? Por LAS MIL Y UNA NOCHES
una parte, excederse al usar este método puede ha- Cuando nuestro grupo de juego está muy separa-
cer que las emociones tomen un peso exagerado y do y cada personaje está por un sitio distinto, se
crear una sobreactuación por parte de los jugado- pueden dar momentos en los que un jugador pase
res; y por otra, hacerlo demasiado poco mantiene mucho tiempo sin jugar. Si te encuentras con este
ocultas emociones que, si afloran explícitamente en dilema, no podrás apoyarte solo en seducir a los ju-
la ficción, crean un aporte de tensión e inmersión gadores/espectadores con la creación de escenas
muy estimulante. interesantes. Todos tienen que jugar sin que pase
Por desgracia, no hay una norma concreta para demasiado tiempo de espera. Esto significa cortar
trazar esa raya. Buscar un equilibrio entre estos las escenas en momentos interesantes para entrar
opuestos quedará en tu mano conforme sientas en las escenas de los demás, es decir, reproducir
cómo fluye todo en la mesa. el efecto «Las mil y una noches». En esta novela
La única referencia que te podemos ofrecer es la de macabro trasfondo —si simplificamos su argu-
siguiente: mento—, un sultán despechado por la traición de
Haz la pregunta cuando su respuesta nos diga su esposa, la decapita y ordena a su visir que le
cosas del personaje que aún no sabemos y pueda traiga una mujer como esposa cada día para deca-
crear escenas interesantes o que intensifiquen esce- pitarla al alba. Este cruento final es desafiado por
nas existentes. Sherezade, que logra embaucar al sultán con un
Ejemplos de preguntas serían: extraordinario relato que deja inconcluso cada día
• ¿Qué sientes al estar delante del cadáver, al cortar la narración en un momento extraordinario
Alejandro? ¿Cómo procesas todo esto? y prometer el final del relato a la noche siguiente.
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De este modo cuenta mil cuentos, salva su cabeza adecuado para hacerlas. Siéntete libre por tanto
del hacha durante mil noches y hace que el sultán de hacer más o menos cortes para conseguir que
conmute la pena capital. Esto define una estrategia el resto de participantes se queden el menor tiempo
de narración ideal para nuestro estilo de dirección: posible a la espera de su turno de juego.
corta la escena en un momento crucial de tensión
para dar paso a la escena de otro jugador. Haz que MÚSICA AMBIENTAL
unas encajen con las otras para que todos se que- En una partida como Wamatse, la adecuada elec-
den con ganas de continuar su escena y de saber ción de la música puede significar un aporte am-
cómo acaban las de los demás. biental extraordinario para la experiencia de jue-
Dónde cortar las escenas es muy difícil de prever go. Te sugerimos que durante la preparación de la
como diseñadores, dado que no sabemos cómo se aventura busques la música que menos moleste a
desarrollarán en tu mesa de juego. Hemos sugerido la narración y que más aporte a tus escenas. Tener
interrupciones en momentos interesantes, como has preparados sonidos ambientales de lluvia, por
podido apreciar en los capítulos, pero eres tú quien ejemplo, es algo que aumenta la inmersión en las
tiene la última palabra sobre cuál es el momento escenas correspondientes.
99
j a n d r o
ale
100
ALEJANDRO
MARTÍNEZ
Francis Lumbert era un hombre corriente, con una hipoteca, dos gatos, una
amante y pasión por las casas en miniatura. Dedicaba su tiempo libre a leer y a
diseñar hogares campestres y victorianos que luego exponía en su blog. Su casa
estaba en el 1601 de la calle Koch, a las afueras de Quinci, Illinois. Una vi-
vienda digna, de un solo piso y jardín discreto. Más que suficiente para un téc-
nico de laboratorio. Al parecer, trabajaba en el control de aguas del Misisipi.
101
Empleó un cúter para cortarse uno de los globos oculares en vertical, ha-
ciendo que el líquido intraocular le cayese por el rostro. Los genitales es-
taban destrozados por cortes diversos, con múltiples elementos de su estudio
penetrando la zona: lápices, pinzas…
Cerca. Ahogado. Tardé un instante en entender que el sonido venía del pro-
fundo corte que Francis tenía en el torso. Lo tenía dentro. No debería haberlo
hecho, pero metí la mano. Lo extraje con delicadeza: estaba dentro de una bolsa
de pruebas empapada en sangre. La abrí con cuidado tras ajustarme los guantes
de látex. Un número desconocido.
Descolgué.
102
H
ey. Quiero hablarte de mí, si vas a ser por toda la puta cara? Se cerró el caso por la falta
yo, para que sepas la mierda que he de nexos de unión y las diferencias entre legislacio-
tenido que aguantar en esta puta vida nes intercontinentales; «exótico, pero suicidio» dijo
y sepas a qué atenerte. Tienes más de treinta y ocho, el comisario de Chicago. Qué cojones hay que te-
consuélate con eso porque a estas alturas la edad ner para firmar así un archivo. En ese momento soli-
importa una mierda. Ya nadie te recuerda aquí, en citamos formar un equipo de investigación para re-
la ciudad que te vio nacer y partir. Cuando te fuiste considerar los nexos, ¿lo recuerdas? Lo rechazaron
eras un joven y prometedor detective de la Interpol aduciendo a que hacían falta seis o más crímenes
especializado en el análisis de crímenes violentos. con indicios de «coherencia de método» para que
Un duro oficio altamente exigente y de vocación. la Interpol aceptara el caso. Y esos ni siquiera eran
Tenías veintitrés años. Joder, creía que me iba a co- crímenes, sino suicidios. Qué cabrones. No qui-
mer el mundo en ese momento. sieron hacer un equipo porque era caro, y porque
Nunca has tenido mujer, no has podido, ni a día solo a ti y a mí nos importaba que pudiera haber
de hoy te interesa demasiado. Las relaciones sen- un nexo.
timentales no valen para nada. Follar tampoco. Te Pero tu instinto te hizo buscar coincidencias.
has volcado en tu carrera profesional y has adquiri- Revisaste casos similares de distintas administracio-
do más y más conocimiento y prestigio, hasta el pun- nes y encontraste ocho más de lo que parecía ser
to de ser solicitado como experto por los cuerpos la punta de un iceberg. Les callamos la puta boca,
de investigación de crímenes ultraviolentos de todo ¿eh, colega? La Interpol accedió a la creación del
el mundo. No veas cómo me pavoneaba en aquel equipo especial de investigación, tú serías el encar-
entonces. Entraba a las comisarías como si fuera el gado de su dirección. Comenzó la carrera.
puto Jesucristo resucitado, justo a tiempo para sal- Un imbécil lo llamó Wamatse, «el hipnotiza-
varles el caso. Pero por esa misma mierda has visto dor», porque creía que era su traducción en cam-
horrores creados por las mentes más perturbadas boyano, dado que su primera víctima —Bruselas,
del planeta, inimaginables para la gente ordinaria. 1991— era de ese país. Tiene cojones que por un
Y por tales horrores no duermes más que un día o error de traducción de un listillo se le quedase ese
dos a la semana. Hace tantos años ya de esto que nombre de mierda, que no significa nada. Da igual.
nadie lo nota durante el día, no nos pasa factura, Se convertiría en tu objetivo principal, en una ob-
colega. Una cabezada y listo para lo que sea. sesión vital para nuestra identidad como policía de
la Interpol. Tenías que detener a ese hijo de puta.
PERSIGUIENDO A WAMATSE Debías matarlo.
Todo comenzó en Bruselas, en 1991. Una escena Wamatse, un tipo que era capaz de hipnotizar
macabra, nadie había visto nada igual, ningún pa- a otros para que se quitaran la vida de la forma
trón habitual, mucho simbolismo relativo, pero nada más sádica, y que no distinguía entre niños o ancia-
relevante salvo el modus operandi: un suicidio. El nos, hombres o mujeres. Cielo santo, lo que obligó
fallecido era importante, su firma había sido ne- a hacerse a sí mismos a aquellos niños en Polonia.
cesaria para los tratados de paz de Camboya en ¿Recuerdas al traductor cómo vomitaba? Creo que
París. Al parecer, en ese reino llevaban matándose cuando nos fuimos de allí ni un puto polaco enten-
unos a otros como veinte años. La víctima era un dió qué coño había pasado. ¿Por qué lo hacía?
diplomático de peso de ese puto país de mosquitos Según los perfiles, la motivación se correspondía
y tarados. Tenían prisa por cerrar el caso y poco con la satisfacción de un ansia de dominio extremo,
interés en honrar su memoria. Se culpó a las mafias con un intenso placer sádico durante el proceso.
asiáticas y al tráfico de heroína vietnamita y todos Algunas pistas apuntaban a que podría tener gra-
quedaron contentos. Caso cerrado. baciones de los acontecimientos, quizá fotografías,
Chicago, un año más tarde. Ahora sí, un patrón pero nunca se encontró nada al respecto, salvo las
macabro y simbólico: suicidio. Y una mierda, suici- marcas de supuestos trípodes a metros de las vícti-
dio. ¿Quién se mata clavándose quince bolígrafos mas. Siempre quise saber qué coño fotografiaba.
103
¿A las víctimas muertas? ¿O vivas? ¿Antes del pro- Además del caso de Wamatse, te has encar-
ceso o después? Joder, quién sabe. gado de la resolución de múltiples investigacio-
Wamatse era metódico hasta la obsesión y nes menores de asesinos en serie por toda Europa
muy pulcro, nunca dejó rastros biológicos o mues- y Estados Unidos, pero comparados con él todos
tras de lucha. Tan solo había un patrón común que eran aprendices.
conformaba un rito: los espejos y la desaparición Atrapaste a Wamatse gracias a lo que pasó en
de la sangre. El cabrón colocaba grandes espejos octubre del 2006 en Turín. Allí mató a una chica que
de cuerpo completo ante cada víctima, para que por fin se resistió. Mayra se llamaba, Mayra Bullen,
pudiesen contemplar lo que se hacían a sí mismas. una ingeniera de software del CERN. Luchó con to-
Debajo de cada cuerpo colocaba un cubo u otro das sus fuerzas, la pobre, pero al final cedió. El piso
elemento para contener la sangre, que luego era estaba destrozado. Nunca antes habíamos visto
retirado. Nunca encontramos ninguno. Pero de algo semejante. Pero la tipa le arañó el cuello antes
algo estábamos seguros, Wamatse contaba con de que el sádico la obligase a arrancarse a mordis-
una gran cantidad de recursos. Para viajar por cos los putos dedos. Los encontraste en su estómago,
distintos países con esa soltura hay que tenerlos. con piel bajo las uñas. Siempre les obligaba a todos
Quizá apoyado por alguna organización sec- a arrancarse las falanges de los dedos, así podía
taria o religiosa. El caso era complejo, la mente usar luego los huesos como cuchillos para seguir
del jodido hipnotizador era un abismo. Todo dio con la tortura. En ese momento, Hollowell postuló la
un vuelco en el 2002, cuando en una escena del idea de que Wamatse debía ser un hombre ancia-
crimen un policía federal alemán se voló la tapa no que empezaba a perder facultades y a cometer
de los sesos a los cuatro minutos de entrar en la errores tras una vida de triunfos grotescos. De las po-
habitación. Se suicidó delante de nosotros el muy cas veces que el loquero ha dicho algo con sentido.
cabrón. Entonces apareció Hollowell y todo se Lo pillaste dos años más tarde, después de otros
vino abajo. errores que nunca antes había cometido. Era un psi-
Frédéric Hollowell era un famoso psiquiatra y coterapeuta belga llamado Eugene Dacroix, de se-
creador de perfiles criminales. Sugirió que Wamatse senta y dos años. Formaba parte de una orden eso-
era tan virtuoso en el dominio de la hipnosis que te- térica llamada Instituto Hermes del Conocimiento.
nía la capacidad de configurar una habitación para Una panda de lunáticos burgueses que negaron
imbuir un trance hipnótico a quien entrara en ella, y cualquier vinculación con los crímenes. Hubo un
darle una orden básica a su cerebro como «vuélate juicio y fue condenado a perpetua en un centro
la tapa de los sesos». «Virtuoso» dijo el grandísimo penitenciario a las afueras de París, donde se pasa
hijo de puta. A todo el equipo le pareció una estu- el día drogado hasta las cejas. En sus declaracio-
pidez. Pero al comisario europeo no. El muy cabrón nes dio detalles confidenciales de al menos treinta
necesitaba una explicación para la prensa, así que de los crímenes. Tenía que ser él, pero nadie de tu
se tragó esa bazofia. Hollowell también sugirió que equipo quedó satisfecho con sus confesiones. Algo
Wamatse era capaz de utilizar la configuración de olía raro, aunque con sus confesiones se dio el caso
esas mismas habitaciones para afectar a los inves- por cerrado. Las muertes cesaron. Así que sí, todo
tigadores que lo perseguíamos y hacer que nues- terminó.
tras mentes olvidasen datos o ignorasen hechos. El
muy hijo de puta prácticamente nos llamó incompe- LA VOZ Y LAS PETUNIAS
tentes. Como no era suficiente, Hollowell también En la escena de Turín y la anterior de Barcelona
afirmó, con más contundencia que todo lo anterior, ocurrió algo que nadie conoce. Algo que solo tú
que ese bastardo era capaz de hipnotizar a un indi- y yo sabemos, ¿eh, colega? Comenzaste a escu-
viduo para que este a su vez hipnotizase a otro con char una voz en tu cabeza, sutil pero insistente. Por
la misma finalidad, y de la misma manera podría momentos desaparecía, y luego volvía a acudir.
hipnotizarse a sí mismo para olvidar su culpabilidad Siempre era la misma, una voz femenina que venía
en los crímenes... Una puta locura. acompañada de un aroma a flores que tardamos
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en reconocer: petunias. Quizá era estrés, falta de HABILIDADES ESPECIALES
sueño. Pero el estrés no te da pistas, ¿verdad? No te • Sabes leer a las personas, su lenguaje corporal
ayuda a atar cabos. Gracias a esa voz conseguiste y sus miradas. Por eso tienes 75% en Psicología.
encontrarlo, gracias a esas pistas logramos ence- • Tienes un gran número de contactos nacionales
rrarlo. Una voz atormentada que también te acom- e internacionales: con una llamada de teléfono
pañó durante los días posteriores, cada vez más podrías conseguir casi cualquier cosa, especial-
agotada e insistente, más caótica y acompañada mente información.
de otras voces. Llegaste a responderles en público, • Uno de tus mejores contactos es un hacker ru-
la gente comenzó a darse cuenta de que algo no mano llamado Mika. Nunca sabes dónde está,
iba bien en nuestra cabeza... A día de hoy has des- pero puede hacer maravillas con cualquier dis-
cubierto el remedio a las voces: el whisky. También positivo informático. Su hermano Borya fue una
fue la solución para nuestra carrera en la Interpol. de las víctimas de un asesino polaco, que se
Un año más tarde de que Wamatse estuviera en- comía los ojos de sus víctimas antes de despe-
tre rejas abandonaste el cuerpo y volviste a Madrid. llejarlas vivas, al que mataste durante el arresto
Ahora eres un detective privado que se dedica a en un aserradero, empujándolo a una máquina
resolver casos de mierda para gente estúpida que de astillar troncos. Desde entonces, Mika está
te paga lo suficiente como para beber y vivir. No te dispuesto a ayudarte siempre que pueda.
falta el dinero, tus ahorros son voluminosos tras tan- • Has presenciado todo tipo de horrores en tu
tos años de servicio. Tienes amigos en la policía de trabajo, pero has sido capaz de encajar las
Madrid. Entre los más importantes está el comisa- escenas más duras o violentas; tienes un 85 de
rio Arnáez, con quien tienes buena relación: le has Estabilidad Mental.
ayudado en los casos más macabros, habéis com- • Eres de mente segura, tienes una voluntad firme
partido charlas y copas muchas noches. Es buena y piensas de forma realista, y conoces cada tru-
gente, chapado a la antigua. Tampoco te sobran co y técnica de tu oficio, sea legal o ilegal. No
enemigos. Hay muchos en la policía que no sopor- te importa mancharte las manos o aplicar la jus-
tan verte merodear por los escenarios de los críme- ticia por tu cuenta llegado el momento.
nes. Que les follen, no tienen ni puta idea del horror • Si no fuera por tu trabajo, te pegarías un tiro
humano. Un brindis por esos hijos de puta. para acabar de una puta vez con todo.
105
Na y a r a
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NAYARA
GARCÍA
Está con los cascos puestos, como siempre que pica código trasteando sobre algo
estimulante. El lo-fi la ayuda a entretener el coco mientras juguetea con un
palito de regaliz entre las muelas. Los dedos vuelan sobre las teclas. Nayara
no lo sabe, al menos no como tú y yo sabemos las cosas, pero sus dedos están sin-
cronizados con el ritmo de la canción que la acompaña. Podemos decir que en su
cabeza las cosas no funcionan como es habitual. Diríamos que tú y yo tenemos un
par de ponis de potencia tirando de un carro; con ellos calculamos y pensamos,
establecemos prioridades, estudiamos y arriesgamos, sentimos y nos manejamos
en la vida. Pues la cabeza de Nayara funciona como una manada de caballos sal-
vajes que corren en estampida por prados inhóspitos. Para empezar, corren por
donde les da la gana, son indomesticables, salvo por el regaliz —o cualquier
cosa que mascar— y el lo-fi; pasan de caminos y están en conflicto constante
los unos con los otros por ver quién llega antes a qué sitio. Y del mismo modo
que a un caballo le gusta correr, a su manada le gusta programar. Para Nayara,
programar es tan sencillo como juguetear distraídamente con un boli. Lo pue-
de hacer en cualquier lado. Puede dedicarle cuarenta y tres horas seguidas o
los cinco minutos de espera en la parada del autobús. Sí. Esa adolescente, casi
una niña, que se arrebuja en su plumas mascando algo con la mirada fija en la
pantalla de su portátil está jodiendo uno de los núcleos de los servidores del
HSBC. Mientras tú fumas mirando el estúpido 20 Minutos en el móvil, ella está
haciendo pasar el peor puto día de su vida a un grupo de programadores chinos.
Y a uno noruego al que han despertado para la emergencia.
La culpa de todo la tiene Rubén, su novio. A Rubén le gustan las artes marciales.
Le gustan como a un castor le gusta roer madera o a un globo de fiesta infantil
explotar en el momento más cabrón. El muy animal no puede vivir sin ellas, son
parte de su placer personal, la clase de cosas que compartes con el amor de tu
vida aunque a este le importe un pimiento. Rubén comparte su pasión con Nayara
de dos formas: a veces ella lo acompaña a los entrenamientos y otras veces ven
107
juntos películas de acción estilo Hong Kong. Hace unos días vieron, en el sofá
de Rubén, una peli de chinos en la que salían un número inconcebible de ellos,
enfadadísimos, persiguiendo a un superpoli de Hong Kong por la fachada de un
edificio rarísimo. En general, todo resultaba inverosímil, incluso la impre-
sionante fachada del edificio ese, pero Nayara trasteó buscando algo de infor-
mación y resultó que existía de verdad. Era un banco, la sede del HSBC en Hong
Kong, diseñado por Norman Foster. Y uno de sus clientes era una empresa que,
cosas de la vida, había contactado hace muy poco con Nayara: Industrias Hang
Ying. Fue demasiado tentador no meter un poco las narices. Luego, al ver que
la iluminación interna del edificio funcionaba a base de espejos controlados
por ordenador, ya todo fue demasiado tentador. ¿Escaleras mecánicas, ascenso-
res «especiales» y mecanismos domóticos por todas partes? ¡Era una puta jaula
robot gigante! Desde entonces, no ha parado de fisgar en su seguridad y en todo
lo concerniente al edificio y, una vez supo lo necesario, llamó a la puerta con
educación. Bueno, con la educación que puede tener una manada de caballos sal-
vajes programando enfurecidos.
Su código es como una pequeña hoja dando vueltas en una espiral de agua. El fi-
nal es inevitable, y el equipo chino de programadores, a estas alturas, ya deben
saberlo. Por las cámaras de seguridad que tiene minimizadas ve flipar a los cu-
rrelas del edificio, como hormiguitas de un hormiguero, zarandeado, de un lado
para otro buscando asidero. Es genial.
Y tiene que llamar a Rubén. Está a punto de salir de una de sus peleas.
108
N
aciste en Albacete hace diecisiete actividades que se te dan muy pero que muy bien,
años. Eras una niña muy imaginativa, hasta rozar la genialidad. En el instituto de Leganés
con un cociente intelectual privilegia- tan solo tienes dos amigos, Víctor y Rubén. Víctor
do. Desde siempre, los amigos imaginarios han es- es gay, con mucho temperamento, divertido, tiene
tado presentes en tus juegos. Tu infancia fue normal, un carácter estable y probablemente sea la persona
sin contratiempos llamativos más allá de algún que con más empatía y comprensión social que has co-
otro lapsus de memoria ocasional o episodio de so- nocido jamás. El resto de la gente del instituto o los
nambulismo. Ya nunca te ocurren. Eres hija de pa- vecinos del barrio apenas te conocen. Al principio
dres muy trabajadores que se afincaron hace tres se metían contigo o te ignoraban. Desde que Rubén
años en Madrid por cuestiones laborales. Tu familia y tú sois novios ya tan solo te ignoran.
siempre fue humilde y te ha querido sin excesos ni Conociste a Rubén hace un año mientras cu-
carencias. rioseabas por un almacén abandonado, o algo
Hoy día eres una chica que podría parecer tími- así, que al parecer era su sitio de entrenamiento.
da, cuando en realidad eres discreta. Te gustan la Habías seguido un presentimiento en busca de un
lectura, la informática y el dibujo a carboncillo, tres lugar donde dibujar y esa corazonada te llevó a
él. Te quedaste completamente enamorada cuando
lo viste entrenar a escondidas. Lo único que lamen-
tas es que tus padres no lo acepten y no quieran
conocerlo. Menuda bronca cuando se enteraron crece y crece cuanto más tiempo pasáis juntos. La
de quién era. Rubén es extraordinariamente fuerte y única persona que entiende esto es Víctor, él es tu
muy bueno en las artes marciales más violentas, tie- confesor, tu amigo más íntimo y el único que com-
ne mucha fama en las calles por cómo peleaba en parte plenamente tu alegría por estar enamorada
las luchas clandestinas, con apuestas y esas cosas. de Rubén y ser correspondida.
Quiere ser luchador profesional y sería uno muy Hoy en día tienes un secreto. No te avergüenza
bueno, pero... no se puede tener una familia así. Y y Rubén lo sabe, pero tampoco lo expresas pú-
a ti más adelante te gustaría tener una familia con blicamente para que no te tomen por una loca.
él, lejos de aquí. De hecho, ese futuro ya no es tan Haces escritura automática. Conversas con un ser
distante, estás a punto de conseguir el dinero que de luz llamado Ándar, que te enseña a contenerte,
necesitáis para largaros de Madrid de una vez y comprender mejor y ser más bondadosa. Vuestros
cambiar de vida. diálogos están cargados de filosofía bellísima so-
bre el autoconocimiento y el control de las emo-
CURIOSA POR NATURALEZA EN ciones, aunque... hace cuatro días el tono de las
TEMAS ESOTÉRICOS conversaciones cambió. Ándar te dijo que debías
irte de Madrid. Que algo malo iba a pasar en la
Siempre has tenido experiencias fuera de lo co- ciudad que no podía ser evitado y que tenías que
mún: presentimientos, sueños lúcidos, fuertes im- marcharte sin más. Te pedía que te fueses sin decir-
presiones al entrar en una casa desconocida, flas- le nada a tus padres y, sobre todo, sin decirle nada
hes de lo que pasará al día siguiente o quizá de a Rubén. ¡Dejarlo todo atrás! Te irías, quizá, pero
lo que está pasando en otro lugar. Eres una chica no sin Rubén, ¡es el amor de tu vida! Fuerte, lleno
sensitiva. Por ello has buscado experiencias «ra- de bondad, hermoso y con sencillez… Algún día
ras» que te han hecho perder el miedo a cualquier tendrás una gran familia y él la defenderá contra
circunstancia paranormal, pues al final, como en todo y contra todos.
los sueños, nunca ocurre nada. Bueno, sí hubo Tienes un lugar secreto en el barrio para cuan-
un evento en el que te asustaste de verdad. Hace do estás muy estresada o necesitas desconectar
unos tres años, en tu casa anterior en Albacete, de todo el mundo: una vieja tienda de antigüeda-
unos días antes de mudaros a Madrid, hiciste tu des que cerró hace años. No sabes por qué, pero
última ouija. Algo no salió del todo bien y sentiste nunca la vendieron. Sigue llena de cosas bastante
como si una presencia se liberase en la casa. Fue raras y cubiertas de polvo, y estar en ella te trans-
uno de los momentos más terroríficos de tu vida. mite la sensación de vivir una aventura. Es un lugar
Pero acudiste a la iglesia local y te encontraste con perfecto para programar y leer. Nunca has lleva-
un sacerdote mexicano que te ayudó a entender lo do a Rubén.
que había ocurrido. Un anciano bueno y con sere-
nidad que te dio dos simples claves para superar JOVEN PRODIGIO DE LA
el bache: «Entrégate a Jesús y no te olvides de ti INFORMÁTICA
misma. Experimentar no está mal, pero todo tiene
un límite y hay que saber localizarlo. Las fuerzas Eres una hacker de prestigio en el mundo de la
de la oscuridad nada pueden contra el amor. Y no deep web. Allí tu nombre es Watsiru, un pseudóni-
hay más amor que el Suyo». Después de muda- mo temido por programadores y empresas. Tienes
ros, esa sensación de presencia desapareció para una pequeña cantidad de dinero en bitcoins, unos
siempre. Bueno, aún de vez en cuando sientes veinte mil euros, que todavía consideras insuficien-
algo parecido, pero cada vez menos. Cada vez te para empezar una nueva vida.
menos de todo y más de Rubén. Poco a poco las Pero posees otro secreto, uno que sí cambia-
cuestiones sobrenaturales pierden valor, pues pese rá vuestras vidas: has construido dos obras de in-
a las pequeñas experiencias no parece que vayas geniería de programación que valen una fortuna.
a conseguir respuestas nunca y tu amor por Rubén Una es un programa contenedor de códigos que
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es como una caja fuerte de ceros y unos dentro HABILIDADES ESPECIALES
de la deep web. Es un cofre imposible de abrir si — Escritura automática —
no se tienen los códigos de localización de su di- - Puntos de Magia requeridos: 1 punto por fra-
rección y la clave de su apertura, todo obra tuya se de Ándar que escriba.
desde la primera hasta la última línea de código. - Recuperación de 1 punto de Estabilidad
La segunda es lo que contiene el cofre. Un rompe- Mental por frase.
cabezas de arquitectura informática que los hac- Puedes entrar en catarsis y preguntar a través de
kers de todo el mundo investigan desde hace años escritura automática a Ándar, pero necesitas un mí-
con mucha discreción y que tú has logrado com- nimo de intimidad, como un momento encerrada en
pletar. El programa que hay dentro del cofre vale el baño. Lo puedes hacer delante de gente de con-
millones. La sociedad hacker de la deep web no fianza, como Rubén o Víctor, pero no con público.
tenía claro qué era, pero ahora que lo has resuelto Crees que dicho ser es femenino, pero Ándar siem-
has podido ver de qué se trata: es un programa de pre te ha dicho que eso es irrelevante.
investigación sobre la inteligencia artificial que el
CERN ha colado en la deep web con la esperanza
de cazar un talento como el tuyo. — Protocolo oculto de esoterismo —
Crees que cuando muestres al mundo que has - Pérdida de 1 Punto de Vida por uso.
resuelto el rompecabezas, el CERN te contratará - Puntos de Estabilidad Mental requeridos:
para trabajar de programadora, y tú y Rubén po- según el nivel de éxito en la tirada (crítico-0,
dréis iros a vivir como queráis y donde queráis. especial-1, normal-2). Un fallo en la tirada
Como mantener el secreto de este programa es conlleva un impacto a la Estabilidad Mental
tan importante y la autoría de su desarrollo final de 1d4+2.
representa un prestigio a nivel mundial, lo tienes En momentos de alta tensión, recurres a tus cono-
preparado para que con una orden tuya puedas cimientos de lo oculto para dirigir tu POD hacia
encerrarlo para siempre en el cofre o dispersarlo un objetivo y soltarlo hacia él con un grito. El do-
por la web —para que cualquiera lo descargue li- lor que te causa es inhumano (pierdes 1 Punto de
bremente con tu autoría grabada a fuego—. Vida). Para poder utilizar este poder debes hacer
La pena es que si lo dispersas, no ganarás nada una tirada enfrentada de tu POD contra la CON del
con ello más que prestigio —que no se come—, y si objetivo. Si la superas, el objetivo puede perder la
lo encierras en el cofre, incluso tú misma tardarás vida sin saber qué le ha ocurrido; si la fallas, puedes
años en sacarlo fuera otra vez. volver a intentarlo tras unos minutos (vuelves a per-
Pero no solo el CERN está dispuesto a pagar der 1 Punto de Vida).
por él. La última oferta que lanzaron en la deep • Llevas siempre contigo un portátil con un sis-
web por el programa fue de dos millones de euros tema operativo diseñado por ti misma y un
en metálico o en bitcoins. Te la hizo una compañía teléfono móvil de última generación. Ambos
de Corea-Singapur, llamada Hang Ying, que rea- parecen baratos para no llamar la atención,
liza exportaciones a nivel mundial. pero son potentísimos y resistentes al agua, y te
Aún no has confirmado la venta del programa, dan un modificador favorable en tus tiradas de
pero estás a punto de hacerlo. En cualquier mo- Hackeo (+10%).
mento te llamarán de la compañía para concretar • Eres de naturaleza muy curiosa y te gusta enre-
una única cita y firmar un contrato de venta, solo dar a Rubén en tus juegos esotéricos, que a él le
necesitas tomar la decisión y, si lo vendes, serás ponen especialmente nervioso.
millonaria para comenzar de cero la vida que de- • Nunca tienes miedo de nada paranormal, por
sees tener. extraño que sea.
• Jamás dejas pasar un misterio sin curiosear.
111
r a f a e l
112
RAFAEL
TRENTO
—Uno de los momentos que más me agradan de tomar tierra es cuando las rue-
dicas del avión hacen la frenada y los cuerpos de los pasajeros se zarandean.
Todos juntos contienen la respiración, como un único ser. Todos se saben frá-
giles en el interior de la bestia metálica. La tensión de tantos hombres y mu-
jeres que se descubren incapaces de afectar a los acontecimientos, que saben
que no pueden hacer nada pase lo que pase. No importa lo listos o lo fuertes que
sean, son todos igual de frágiles. Si sale bien, órale, y si sale mal… pero sale
bien, y entonces estallan en sonrisas y aplausos. En ocasiones incluso can-
tan. Es mi momento favorito de viajar en avión. Toda esa gente tiene fe, y no lo
sabe, Miguel. Aunque no sea fe en Dios, sino en la máquina que los transporta.
Tienen fe y, cuando se tiene fe, un pequeño empujoncito basta para llevarla en
la dirección adecuada. Ellos tienen fe en el avión solo por ignorancia, claro,
confían en que nada falle y que las estadísticas se cumplan. Es perspectiva,
como siempre. Altura. Dios es la máquina que nos transporta a todos, pero ellos
no lo ven. Es su voluntad la que hace que la ciencia se cumpla y que el avión
arribe. Como es su voluntad la que me ha traído aquí. Por su voluntad no soy un
pescador que pretenda abrir los ojos a los que me acompañan en el avión. Por su
voluntad soy un cazador, Miguel. Y he cruzado medio mundo para comprobar si
lo que tiene su hermana dentro es un demonio o si ustedes son unos cuentistas
que buscan sacar un poquitico de plata para poder comer.
Miguel Garnández tragaba saliva ante la mirada del cura mexicano. No pare-
cía un cura. Sus ojos se acercaban más a los de un sicario de los del cartel de
Jacoló, al otro lado del lago. Era anciano, pero no parecía débil ni avejen-
tado. Como si se alimentase de frutos secos y agua, dando a su cuerpo la misma
impresión de dureza y elasticidad estoica. Estaban sentados en el destartala-
do porche de la casa de los Garnández. El calor estival del verano guatemalte-
co se aliviaba con la brisa que provenía del lago Izabal. La pequeña barca con
la que Miguel se ganaba la vida estaba amarrada con un cabo, la goma rechinaba
contra la madera.
113
—Señor, mi hermana no es mentirosa. Lo que sea que le pasa, le pasa. Yo solo sé
que chilla de noche y tengo miedo, su marido se fue con sus hijos y solo queda-
mos mi abuela y yo acá para ayudarla.
Rafael Trento sacó el paño con calma y puso el objeto, velado, sobre la mesa.
—Y como no tiene tiempo para pescar mientras la cuida, pues se dedica a ven-
der la madera de la casa.
—Y pues la gente quiere comprarla para protegerse. Hacen amuletos. Otros ha-
cen clavas incluso, qué se yo… Al comienzo la robaban. Pues ahora la compran.
Desde que ese curandero cerró con su magia la casa para que el demonio no es-
capara.
—Yo ya no sé qué más decirle, señor. Pensé que lo mandaban para arreglar este
entuerto, pero está usted tan metido en la sangre como lo más negro de acá en
Guatemala —el pescador entendió que el cura que tenía delante estaba dis-
puesto a cualquier cosa con tal de saber la verdad. El otro cura que los acom-
pañaba en la conversación, atónito, entendió lo mismo.
El padre José Carlos Azpeitia, en pie, a unos metros de la mesa, tenía la boca
abierta desde hacía varios minutos. Era incapaz de procesar los aconteci-
mientos. Había recogido al emisario del Vaticano apenas hacía cinco horas en
el aeropuerto de La Aurora, en Ciudad de Guatemala, y lo había puesto al día
de los sucesos extraños ocurridos en torno a la hermana del pescador. No eran
muchos. Rumores en realidad. ¿Suficientes como para que el Vaticano envia-
se a un miembro de la Conferencia para la Doctrina de la Fe? Sin duda, no. El
enviado, Rafael Trento, era un hombre afable y discreto, de mirada profunda y
respetuosa. Tenía pinta de haber sido enviado para otra cosa, quizá revisar la
situación de los escándalos del obispo Márquez. No parecía interesado en los
asuntos de la hermana del pescador, pero… ¿cómo había podido cambiar tanto
en solo unos minutos?
114
El puñal se clavó de pronto en la mesa con violencia, tan cerca de la mano de
Miguel como para que este sintiera las espirales del acero de damasco.
—¿Pues qué espejo, señor? En casa no tenemos ningún espejo, señor. Somos po-
bres como para tener uno, señor.
Las palabras «xenoglosia khmer» se clavaron en su cerebro como una flecha divina.
—Es mejor que me espere en el coche, padre Azpeitia… Si quiere volver a dor-
mir tranquilo en su vida.
115
P
adre Trento, eres un irredento de la Iglesia. «El último fue Belial. Nunca cayó del cielo espíritu más
Luchas por una causa mayor sin agotarte impuro ni más torpemente inclinado al vicio por el vicio mismo.
jamás. O eso era antes, cuando formabas No se elevó en su honor templo alguno ni humeaba ningún altar;
parte de los Siervos de la Cruz y perseguías a las pero ¿quién se halla con más frecuencia en los templos y los
entidades más oscuras allá donde se escondiesen, altares, cuando el sacerdote reniega de Dios, como renegaron
a las influencias malignas que infectan el mundo. A los hijos de Elí, que mancharon la casa divina con sus violencias
decir verdad, en retrospectiva y viendo cómo está el y prostituciones? Reina también en los palacios, en las cortes y
mundo en la actualidad, es posible que fracasaseis en las corrompidas ciudades donde el escandaloso estruendo de
en vuestro empeño. ultrajes y de improperios se eleva sobre las más altas torres y
Ahora estás viejo y el mundo parece caer en pi- cuando la noche tiende su manto por las calles, ve vagabundear
cado. Hace once años que la Iglesia te ha confina- por ellas a los hijos de Belial, repletos de insolencia y vino.
do a la Congregación para la Verificación de las Testigos las calles de Sodoma y la noche de Gabaa, cuando fue
Causas de los Santos. Lo que en la práctica es un menester exponer en la puerta hospitalaria a una matrona para
exilio para sacarte de los círculos de influencia de evitar rapto más odios».
la Santa Sede, dado que tus ideas sobre la Iglesia John Milton, El paraíso perdido.
son demasiado subversivas. Por ello te han aparta-
do a un grupo creado para la tranquilidad de los TU PASADO
sacerdotes locales de todo el mundo: viajas de país
en país para revisar casos de posesión, espiritismo, Naciste en Ciudad de México, 1956, en una fami-
milagros y visiones… y aclarar la falsedad de los lia acomodada. Estudiaste ingeniería civil en París
mismos. Te envían allá donde saben que los suce- y te licenciaste con notables felicitaciones. Habías
sos ocurridos son de la más evidente farándula para pasado cuatro años alejado de tu casa y al volver
que identifiques los trucos y trampas empleados y comprobaste estremecido cómo durante esos años
firmes un papel que confirme su falsedad. ¿Por qué un suceso se te ocultó: tu hermana Elvira había enlo-
tú? Porque tú fuiste un exaltado exorcista y aún hay quecido… ¿O no? Elvira moriría a causa de los durí-
muchos sacerdotes que reconocen tu nombre y tu simos tratamientos psiquiátricos a los que fue some-
autoridad; lo fuiste antes de enredarte en los com- tida. Se suicidó arrojándose desde la ventana de su
plejos asuntos de la política vaticana. habitación. Y tú, conmovido por los acontecimientos
Tú perseguiste a Wamatse por medio mundo en y las revelaciones sobre el futuro que un «ser de luz»
aquel entonces, con tus compañeros, tus hermanos, te transmitió a través de tu hermana —durante los
los Siervos de la Cruz: una orden secreta de exorcis- instantes en que os encontrabais solos—, ingresaste
tas formados por la Confederación para la Doctrina en la escuela de seminaristas.
de la Fe, la antigua Santa Inquisición. Erais decidi-
dos, estabais unidos y teníais fuerza y determinación. «El mundo se convertirá en un páramo de muerte cuando él
Perseguisteis y cazasteis a cientos de entidades que llegue. Solo se escucharán el llanto y el crujir de dientes. La madre
pretendían infectar a la humanidad con su veneno... matará al hijo con lágrimas en los ojos. La vida se matará a sí
o alimentarse de ella. Wamatse fue uno de los más misma con el terror en la mirada, porque no hay sirvientes fieles a
duros, uno especialmente cruel, primus inter daemo- Jesucristo que desafíen al horror».
nes, un «primero entre los demonios». Tardasteis años
en dar con su origen para invocarlo y destruirlo, en En ese entonces tenías dieciocho años. Seis años
Camboya, dentro de la Cueva del Agua o Rung Tik. más tarde llegaste al Vaticano, con una fuerza es-
Aun con el paso de los años es doloroso recordar piritual extraordinaria, recomendado por Eleuterio
las terribles torturas a las que Wamatse sometía a Martínez, vicario y franciscano de Ciudad de
sus víctimas. Aquellos a los que no pudisteis salvar. México.
Wamatse es el nombre por el que los investiga- Allí ingresaste como novicio en la selecta Orden
dores occidentales conocen a la entidad, pero tus de los Siervos de la Cruz, dedicados a la confron-
hermanos y tú lo conocíais por otro: Belial. tación contra el Maligno y su influjo en cualquier
116
parte del mundo. Durante veinticinco años de lucha tú y tus tres hermanos sabéis que no ha acabado,
incesante has recorrido cada rincón del planeta que faltan batallas por luchar. ¡Todos lo intuís!
para aprender de distintas culturas las diversas ma- Durante la clausura de Belial… sentisteis algo ex-
neras de luchar contra el mal. Has combatido codo traño que solo pudisteis comentar años más tarde,
a codo con tus hermanos contra un enemigo que cuando la dura experiencia se había asentado en
parecía imbatible: Wamatse, Belial. Un ser que se vuestras mentes.
multiplicaba y escondía con inigualable pericia, con La Bestia contra la que luchasteis fue conocida
la sabiduría de lo antiguo. Hasta que en Camboya, por el mundo, pero este no creía en su naturale-
por fin, todo cesó. za incomprensible. El mundo creía que se trataba
Los acontecimientos ocurridos en aquella húme- de un asesino en serie al que llamaron Wamatse.
da selva, en la provincia de Kompot, solo cuatro Aunque hubo una persona, un detective… Alejandro
personas vivas los conocen; era imposible hacer Martínez. ¡Él estuvo tan cerca de entenderlo! Pero
informes de aquello. ¿Cómo explicarlo? no. Ese detective tenía algo especial, un fuego in-
Todo cesó a los pies de aquella cueva negra, en terno, una pasión por detener al asesino casi espiri-
una batalla contra seres de otro mundo en la que tú tual. Tú seguiste su carrera con meticulosidad y por
y tus hermanos fuisteis los fieles guerreros al servicio ello aún guardas su número de teléfono, entre otros
de Dios. Allí tuvieron lugar los horrendos crímenes muchos del pasado.
de los Jemeres Rojos, en aquella caverna oscura Pero todo eso ya queda atrás. Ahora lo impor-
murieron cientos de miles de seres humanos. Tantas tante es ayudar a los que puedas, hasta que Dios te
almas atrapadas, tanto horror… En ese lugar había vuelva a llamar a la lucha.
nacido la criatura, y allí la combatisteis hasta que
desapareció en el 2008.
HABILIDADES ESPECIALES
Mucho sufristeis tú y tus hermanos: Michelangelo
Dimano, Jurgen Kónzet, Jonathan Stearn… Los últi- • Conoces el mal, no lo temes, y por ello tu POD
mos que quedaron de su congregación después de es de 17.
años de lucha por todo el mundo. Los demás no
lograron conseguirlo. Hermanos caídos a los que — Curar el alma —
llorar en las noches más oscuras. - Puntos de magia requeridos: 1 Punto de
Solo tras años de investigar descubristeis que Magia por cada 3 de Estabilidad Mental
ese era el origen: la Cueva del Agua. Los crímenes que quiera recuperar el objetivo.
cometidos por los Jemeres Rojos, como una fisura Colocando la mano en el pecho del objetivo,
de crueldad en el mundo, hicieron posible que la recitas un pasaje tranquilizador o una melodía
Bestia entrase en la Tierra. Localizar a la criatura, relajante. El objetivo decide cuántos puntos de
a su raíz, había sido dificilísimo, pues se propaga- Estabilidad Mental recupera. Si durante las
ba como un cáncer de cuerpo en cuerpo, de vasija siguientes dos horas el objetivo debe realizar
en vasija. Nunca llegasteis a saber cómo lo hacía, algún chequeo de Estabilidad Mental, per-
solo que los espejos eran un elemento necesario. derá los puntos recuperados mediante el ritual
Aislar a la raíz de los espejos. Apartar a la criatura (además de la pérdida correspondiente por el
de cualquier vasija. Proceder con la invocación y el resultado de la tirada).
exorcismo. Devolverla al vacío tras la fisura. Sellar
la grieta. ¿Había sido todo real? Lo importante es — Exorcismo —
que, tras eso, todo cesó. - Puntos de POD requeridos: 1 punto de POD.
Y desde entonces, nada. - Puntos de Estabilidad Mental requeridos:
Y nada significó política vaticana, tan rancia un número igual al de horas necesarias para
que no te quiere escuchar, que ha preferido de- realizar el exorcismo.
jarte a un lado antes que hacer caso a tus adver- - Puntos de magia requeridos: un número igual
tencias de preparación ante lo que vendrá. Porque a la diferencia entre POD de los enfrentados.
117
El exorcismo es una práctica centenaria en la crear la Sodabe-Mawu, un licor destilado del vino
Iglesia, y no ha cambiado en su forma: oración — de palma mezclado con hierbas sagradas en los
la Letanía de los santos—, lectura de pasajes de ritos orisha. El néctar sagrado puede beberse o es-
la biblia y uso de agua bendita contra el poseído. cupirse. Si se bebe, ofrece protección contra los in-
Empiezas con una tirada enfrentada de POD. Si su- flujos del mal durante una hora. Si se escupe, hace
peras la tirada, expulsas del poseído al maligno. El daño ácido a los espíritus malignos equivalente al
tiempo que tardes depende del nivel de éxito en la agua bendita (1d4 Puntos de Vida).
tirada, con un éxito normal el tiempo será de unas
3 horas. Si fallas la tirada, puedes volver a intentar Amuleto de Michelangelo
el exorcismo pasadas al menos tres horas, pero esta Sabes de la existencia del amuleto creado por tu
vez con un modificador desfavorable (-10%). buen amigo Michelangelo. Lo usa en sus curaciones
y exorcismos, su capacidad de contener al maligno
— Círculo de protección romano — es debida al momento y procesos especiales de su
Eres un maestro del círculo de protección romano: creación en el Vaticano.
una circunferencia de sal mágica que, junto con una • El portador del amuleto obtiene un modificador
antigua plegaria en latín, crea una barrera de con- favorable (+10%) a sus tiradas de Estabilidad
tención que las entidades oscuras no pueden atra- Mental.
vesar. Tienes preparada suficiente sal para hacer
dos círculos de protección para tres personas cada • Sientes el mal, igual que tus hermanos Siervos
uno. La salvaguarda es total. Nada puede afectar de la Cruz, y lo habéis categorizado:
al interior del círculo, y desde el exterior los siervos - De 1 a 5, es el mal interior de los hombres, lo
del maligno no podrán iniciar ataques de ningún que todo el mundo carga dentro.
tipo contra los que estén dentro. - De 6 a 9, alguna presencia o influjo maligno
básico emponzoña el lugar. Un espectro, una
— Pétalos de rosa para el dios del fuego Agni — fuerte carga de odio del pasado, el dolor de
Eres un invitado de los ritos brahamánicos indios. Los un crimen horrendo…
sacerdotes Shrauta te entregaron tres pétalos de rosa - De 10 a 13, es grave: una posesión, una mal-
que conectan con el poder de su hoguera eterna, dición, la presencia real de algún ser de otro
dedicada al dios del fuego Agni. Si recitas las pala- mundo.
bras del Rig Veda (Mandala 1, Shukta 36, sección V, - De 14 a 16, ¡es una infestación gravísima! El
Himno 1.36.13,16-20)* y dejas caer uno de los péta- poder y la presencia del maligno se hace tan
los de rosa, toda forma de mal manifestada en un ra- latente que se respira en el ambiente.
dio de dos metros a tu alrededor arderá hasta quedar - De 17 a 19, es algo imposible de afrontar
aniquilada. Solo tú puedes ver las llamas y queman solo. Se necesitan aliados, hay que actuar rá-
exclusivamente el espíritu maligno, nunca la materia. pido, prepararse con cuidado y ser valiente.
- De 20 para arriba… está lo que ocurrió en
*Firme en la ayuda Camboya. Eso es la Guerra Espiritual. Y en la
Agni, destruye a nuestros enemigos guerra, o se mata o se muere.
Agni, con Energía Perfecta
FRASES BÍBLICAS PARA
Agni, llama varios poderes
RAFAEL TRENTO
Una Luz por todos los Tiempos
La llama de Agni es irresistible. Para facilitar la interpretación de Rafael Trento apor-
tamos esta hoja que contiene numerosas referencias
Sodabe-Mawu religiosas al jugador, para que las cite cuando lo
- Puntos de Magia requeridos: 2 por uso. desee y pueda darle fuerza al carácter religioso de
Has participado de los ritos vudú del bosque sagra- su personaje jugador.
do de Kpasse, en Ouidah, Benin. Ahí aprendiste a
118
dre el
tro s so is d e vuestro pa
Voso ueréis
Juan 8:44 « seos de vuestro padre q io,
d e ncip
diablo, y los o homicida desde el pri ay
hacer; él ha
sid
la v e rd a d porque no h Deuteronomio 13:5 «Pero a ese pro
eció en e suyo feta o
y no perman uando habla mentira, d ». a ese soñador de sueños se le dará mue
verdad en é
l. C
ti ro so y p a d re de mentira cuanto ha aconsejado rebelión contra
rte, por
e es men el Señor
habla, porqu tu Dios».
u-
s 6: 11 «Rev es tío s con toda la armad
Efesio es contra
de D io s pa ra qu e podáis estar firm
ra Mateo 26:41 «Velad y orad, para que no
lo».
las insidias del diab entréis en tentación; el espíritu a la verdad está
dispuesto, pero la carne es débil».
119
b e n
,i
r u
120
RUBÉN
GUTIÉRREZ
—¿Te ha gustado que te toque, maricona? —Me dice de pronto la puta rata rumana
esta.
—¡Ah! ¿Eres una maricona? Tienes toda la pinta je, je, je… maricona —me lanza
un low kick con entusiasmo. Intento esquivarlo, pero no lo logro. Buena patada.
Me ha descentrado. Continúa con un recto y sigue una combinación de ganchos y
121
rectos que termina con una patada a la cara. Me cubro de todo y aguanto. Pienso
en Víctor. Mi mejor amigo. Gay. En todo lo que ha tenido que sufrir en su puta
vida. En cómo, a veces, se le escapa alguna mirada que va más allá de la ternura.
En cómo la oculta lo más rápido que puede porque el mayor miedo que tiene en
esta vida es a perderme. El rumano continúa haciendo combinaciones. Exhalo y
encajo, me muevo y finto. Encajo, salto, me desplazo, encajo. Pienso en Víctor.
Él sí que ha encajado hostias en la vida. Joder, Víctor no es gay, Víctor es un
jodido superviviente. Eso lo define mejor que «gay». Un puto superviviente. El
rumano se me lanza encima, me grapa la nuca e intenta un cierre de rodillas.
Buenos rodillazos, con energía, sin parar, buscando el hueco. La gente grita
como jodidas bestias. Hay más saliva de estos hijos de puta en el octógono que
sangre y sudor nuestros.
—Eres una maricona, ¿eh? —La rata insiste. Sabe que me ha jodido—. No me voy
a pegar mucho a ti no vayas a comerme la po…
Suena la campana.
El silencio del público indica que todo ha terminado demasiado rápido. Dos
asaltos, poco espectáculo. Los más atentos lo habrán disfrutado. Supongo. Veo
a Jorge al otro lado de la malla y me dirijo hacia él. La gente tiene las manos
en las caras, se tapan la boca, algunas chicas tienen los ojos tan abiertos que
parece que jamás los vayan a volver a cerrar. Puedo leer en su expresión el «no
puede ser… No puede ser…». Joder, si hasta Jorge está conteniendo el aliento
mirando al puto rumano en el suelo.
Cuando el árbitro hace la señal, la gente suelta el aire con alivio. Yo sonrío y
entonces el espanto se convierte en gritos de júbilo y gloria. Ahora el combate
ya sí ha merecido la pena para todos estos hijos de puta. Si se roza la muerte ya
importa poco si todo ha sido rápido. Sádicos…
122
—¡Vale, tío! ¡Sí, joder! —Me grita Jorge, eufórico—. Este es nuestro último
clandestino, Rubén. ¡Se acabó! ¿Me oíste? ¡En cuanto tengas los dieciocho, nos
vamos a comer el mundo en los circuitos legales!
Yo solo sonrío mientras me quito los guantes y las vendas. Veo las cicatrices de
mis muñecas… Me importa todo una mierda. Ahora solo pienso en mi puto móvil y
en Nayara. Estaba superrara esta mañana al ir al instituto, y Víctor no paraba
de joderla haciéndole preguntas sobre sus sueños. ¿Qué demonios le pasa?
—¿Qué cojones te pasa? —Me grita Jorge agarrándome la cara. ¿Cuándo ha entrado
en el octógono?—. ¿Me estás escuchando chaval? ¡Vas a ser el puto mejor luchador
de este país, Rubén!
¡Nayara!
N
aciste en la barriada más conflictiva y farfullaba nombres y palabras sin sentido. Aurora
de Leganés, en Madrid. Tus padres estaba tendida en el suelo tras el sofá. Le salía san-
eran dos heroinómanos que optaron gre de la cabeza y los oídos. Cuando intentaste
por dejarte en la casa de tu abuela, Aurora, una detener a tu padre, tu madre apareció de la nada
benevolente cristiana. Aprendiste la ley de la calle y te propinó un golpe tremendamente violento. Ella
a base de besar el suelo, a hostias. A las hostias de también estaba drogada, fuera de sí, y entre los
tus padres, las pocas veces que los veías, y a las dos ahogaron su frustración dándote una tremenda
de quienes te golpeaban cada día antes, durante paliza.
y después del colegio. Tuviste una mierda de infan- Te reencontraste con Aurora en el hospital; ella
cia en la que el único lugar seguro era junto a tu había perdido el 80% de su sentido del oído, tú
abuela. Conoces demasiado bien la soledad y el tenías ocho huesos rotos entre el cráneo y el ab-
aislamiento. Has estado a punto de suicidarte tres domen. Considerar que tu abuela hubiese podido
veces. En una de ellas lo conseguiste, pero te tra- morir te provocó un shock tan fuerte que te cambió
jeron del otro lado. Aún conservas las cicatrices de la vida para siempre. Ese día en el hospital decidiste
las muñecas. Tu abuela te salvó la vida, pero parte que nunca nadie volvería a golpearte, ni a ti ni a tus
de ti se quedó en la oscuridad. Ese día, el rostro de seres queridos.
tu abuela fue tan duro y de tal tristeza que te juraste
no volver a intentarlo y cambiar las cosas. Tenías NUNCA NADIE TE
diez años. VOLVERÁ A TOCAR
El colapso definitivo de tu vida se produjo un Comenzaste a entrenar para evadirte de la realidad
año después, el 18 de abril, al llegar del colegio. y, por casualidad, entraste en «Olimpia», un peque-
Descubriste a tu padre mientras robaba en la casa de ño gimnasio del barrio. Allí conociste a Jorge, un
tu abuela. Estaba tan drogado que no podía ni ha- apasionado maestro de artes marciales mixtas, al-
blar, rebuscaba entre las cosas descontroladamente guien honrado que recompuso tu espíritu roto y te
123
ayudó a ser otra vez una persona. Hoy, con dieci- hermoso. Trabajas de forma esporádica de apren-
nueve años, eres un fanático de las artes marciales diz de mecánico en un taller por las tardes para po-
y el combate ultraviolento, y ya has decidido que der pagar tu entrenamiento y dieta, y también para
tu vida va a ser la de un luchador profesional de ayudar a tu abuela con los gastos.
MMA y K1. Has tenido muchos combates clandesti- Jorge te ha organizado un combate para unos
nos y peleas callejeras, y casi todas las bandas más coreanos ricachones en algún sitio. Seguramente
o menos serias te respetan o te evitan. «A ese o le sea un hotel. Ese combate puede darte sesenta mil
pegas un tiro o más te vale correr de puta madre» es euros, ochenta mil si lo ganas… Pero es un comba-
lo que se suele decir de ti. te privado, sin reglas, ante representantes del pa-
No te importa pelear contra diez, ni contra ba- norama profesional en Asia, donde hay muchísima
rras, palos o puñales. Pero el momento de buscar pasta de por medio. Es un combate jodido en el que
pelea sin que te paguen por ello ya pasó en tu se puede llegar a morir, aunque también puede ser
vida. Quieres ser un profesional: si no cobras, no tu puerta para la luchar en Asia y largaros de esta
peleas. Eso sí, si te obligan a pelear, no lo olvida- mierda de ciudad. Nayara no quiere, pero es mu-
rán jamás. Imagina tu cuerpo como un catálogo chísimo dinero… ¿Qué harás?
de músculos y fibras moldeado para el combate y
el deporte.
Amas a Nayara con todas tus fuerzas, a Víctor, HABILIDADES ESPECIALES
tu mejor amigo del instituto, y a tu abuela. Víctor • Tienes un 75% en Lucha.
es gay, siempre lo ha sido y nunca te ha importa- • Eres un experto en Jiu-Jitsu brasileño, de modo
do. Cuando os pegaban y humillaban en el cole- que cualquier acción de «apresar» tendrá un
gio no os conocíais más que de vista, pero desde modificador favorable (+10%).
hace casi dos años sois inseparables. Es el mejor • Eres una masa de fibra pura y tu resistencia
amigo de Nayara y ahora también tuyo. Es sincero, es espectacular. Ignora los penalizadores por
buena persona y tiene mucho ingenio y una sonrisa heridas.
encantadora. • Por tu vida entre las pandillas de Madrid, tienes
Tu sentido de la fidelidad es exacerbado, eres un 65% en Bajos fondos. En concreto, Pedro
como un puto samurai y te consideras el protector Rocha te debe un favor. Es un tipo muy peligro-
de tu grupo. No eres el líder, sino el muro. Amas a so que puede desatar un infierno en las calles
Nayara lo suficiente como para plantearte incluso con su ejército de matones, pero solo podrás
dejar las artes marciales por ella y fundar una fami- llamarle una vez.
lia lejos de Leganés y sus calles. Pero para eso hace • También puedes hacer una llamada para que
falta pasta, y no la tienes. Te parece extrañísimo lo un amigo taxista, «el Charlie», aparezca en
que hace Nayara con los bolígrafos cuando mira menos de treinta minutos en cualquier punto y
a la nada (ella practica escritura automática), o las te lleve donde sea.
sensaciones de presencias que tiene a veces. Sabes • Jorge, tu mánager, posee una sala clandestina
que es especial, que siente cosas. Y lo darías todo de medicina, donde un médico al que llaman
por poder conocer a sus padres, a quienes no has «el Pupas» atiende los casos más graves sin ha-
visto nunca y te rechazan por tu pasado violento en cer preguntas.
las calles. Es normal, de alguna manera debes de-
mostrarles que eres alguien decente antes de que te
dejen entrar en su casa.
Eres un chico sencillo, aunque desafiante, y con
mucha valentía. Tienes un cuerpo atlético y un rostro
124
LA SITUACIÓN PSICOLÓGICA DE
LOS PERSONAJES JUGADORES
C
onsidera que las desconfianzas y ten- fechas en los crímenes y los viajes, la encontrarán.
siones entre personajes son un elemento Por supuesto, siempre respaldada por la teoría de
poderoso en esta partida, pero que si se que Rafael perseguía a Wamatse: por eso estaba
fuerzan pueden hacer que todo se tuerza en una ahí. Pero la lectura, como vemos, puede ser otra más
dirección incalculable. Este es un ejemplo de las terrible: Rafael es Wamatse. Si él se ha hipnotizado
tensiones que se pueden crear y por qué. a sí mismo, su recuerdo de la lucha contra Wamatse
no es más que una ilusión creada para autocon-
RUBÉN Y NAYARA vencerse de que él luchaba contra una entidad,
Conforme la verdad se desvele, Rubén puede co- cuando en realidad fue todo mentira: formar parte
menzar a desconfiar o temer a Nayara, dado que los de los Siervos de la Cruz, la existencia del padre
flashbacks que tiene le muestran fragmentos de otra Michelangelo, el exorcismo del niño... Todo podría
realidad. Rubén era gay o bisexual, y sentía fuertes ser parte de su locura, y encajaría perfectamente
emociones por Víctor. Este sí era gay y estaba ena- con la historia. Cuando Nayara acudió a la iglesia
morado de Rubén. Los recuerdos que tiene Rubén con de Albacete para pedir ayuda por temor a haber
Nayara son superposiciones creadas por Wamatse hecho algo oscuro con la ouija, ¿quién fue el sacer-
en las que se ha cambiado a Víctor por Nayara. Si dote que la aconsejó? Rafael Trento. Por eso una de
esto se desvela del todo, el personaje de Rubén pue- las lecturas de nuestra partida puede ser: no existe
de enfrentarse a una ruptura agresiva de su realidad, nada sobrenatural, todo es producto de la enfermi-
lo que haría del personaje un elemento imprevisible. za mente de Rafael, que en realidad es Wamatse.
¿Pero entonces no tendría que tener una habili-
ALEJANDRO Y RAFAEL dad de hipnosis en su hoja de personaje? No si se
No es descabellado que Alejandro sospeche en ha hipnotizado a sí mismo con tanta maestría como
un momento determinado de Rafael. ¿Y si él es para convencerse de que no la tiene.
Wamatse? De hecho, es una de las posibles lectu- Si esta resolución «no esotérica» no te gusta, no
ras de la partida: si Rafael es un poderoso hipno- tienes por qué tomarla. El eje de esta partida es el
tizador, ha podido controlar a Rubén y a Nayara, terror esotérico, de modo que la abordamos des-
y hacer que todos los procesos «esotéricos» que de ahí: Wamatse existe y su historia es la que he-
vive la niña sean producto de la hipnosis. Fíjate en mos contado en «La horrible verdad». Esta posible
que Rafael cumple los parámetros postulados por el segunda visión es solo una sugerencia interesante
grupo de Alejandro al final de la investigación: es para dar un giro de timón en el sentido de todo tras
anciano y ha viajado por todo el mundo como emi- la partida, y un elemento de tensión psicológica que
sario del Vaticano. Si buscan una coincidencia de puede emerger si te interesa ponerlo sobre la mesa.
125
ALGUNOS
PERSONAJES NO JUGADORES
«EL PILAS»
PILAS» MIKA
Líder del grupito de macarras del barrio de Rubén Es un hacker rumano misterioso que considera a
que últimamente se ha metido en peleas calleje- Alejandro uno de sus mejores amigos desde que
ras, y por eso le persigue, porque sabe que po- vengó la muerte de su hermano Borya, víctima de
drá sacar una buena tajada de un combate del un asesino polaco que se comía los ojos de sus
Gutiérrez este. Le llaman «el Pilas» porque tiene víctimas antes de despellejarlas vivas. Es divertido
mucho nervio y, principalmente, porque siempre y despreocupado, y tiene un marcado acento en
va metido de coca hasta las cejas. las erres.
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST «EL HOSTIAS»
HOSTIAS»
9 8 13 9 8 8 12 6
Un matón enorme de aspecto chungo de la ban-
x5 45 40 65 45 40 40 60 30
da de «el Pilas». Le llaman así porque, si te pilla,
Puntos de Vida: 8 te meterá un buen par de «hostias» que te dejará
Puntos de Magia: 8 tumbado… en una cama de hospital.
Modificador al Daño: -1d2
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
Estabilidad Mental: 40
14 11 10 11 16 8 12 12
Umbral de Herida Grave: 4
x5 70 55 50 55 80 40 60 60
Fuerza de Voluntad: 4
Habilidades: Intimidar 65% Puntos de Vida: 14
Puntos de Magia: 8
«LA CHANA»
CHANA» Modificador al Daño: +1d2
Miembro del grupo de «el Pilas», «la Chana» bus- Estabilidad Mental: 40
cará pelea con Rubén si este ya les ha partido la Umbral de Herida Grave: 7
cara a sus compañeros de banda. Fuerza de Voluntad: 4
Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo cortas 40%, Esquivar
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
25%, Intimidar 45%, Lucha 45%
6 6 - 7 6 - - -
x5 30 30 - 35 30 - - -
Puntos de Vida: 6
Modificador al Daño: -1d4
127
COMISARIO JOSÉ
ARNÁEZ VIZCUENZA
Es el antiguo superior de Alejandro y le admira
mucho por su trabajo y carácter. Es bajito y algo
entrado en carnes y lleva una barba que le tapa
las arrugas de media cara, pero ha pateado tan-
to las calles que rezuma autoridad y experiencia y
aún es capaz dar buenos puñetazos o perseguir a
la carrera a un delincuente si se tercia. Su voz es
grave, habla con rotundidad y suelta tacos constan-
temente. «Cojones» es su palabra favorita y siempre
encuentra nuevas formas de emplearla.
JORGE
Es el mánager de Rubén y le ha prometido hacerle
famoso en el mundillo de las peleas ilegales. Quiere
llevárselo a Asia porque sabe que Rubén podría
ganar una buena suma de dinero, no sin que él se
agencie antes su bien merecida parte.
VÍCTOR
Es amigo de Nayara y el novio de Rubén (an-
tes de que Wamatse le controlara). Es un poco
alocado y le gusta hacer dibujos con carbon-
cillo, que solía compartir con Nayara antes de
desaparecer.
TANIA LÓPEZ
Es la profesora de Nayara y Rubén. Es habladora
y dicharachera, aunque un poco atolondrada; si
le das tema de conversación, se puede pasar ho-
ras cotilleando.
PADRE IGNACIO SÁNCHEZ
Es un sacerdote apocado de nariz ancha y en-
tradas contundentes, encargado de la Iglesia de
Jesús el Pobre, en Leganés. Es delgado, con las
manos largas y los hombros caídos, y habla de
forma insegura y con pedantería. No sabe qué
hace Rafael ni su compañero Michelangelo en
Madrid, pero espera que pongan buenas pala-
bras de él en el Vaticano. Va de servicial y beato,
pero en el fondo es un clasista que se cree supe-
rior a los demás.
128
EL CHARLIE»
«EL CHARLIE PEDRO ROCHA Y MATONES
Fue un alunicero de las calles de Leganés que recon- Pedro Rocha es un hombre alto, sin pelo y curtido.
dujo su vida tras pasar por las drogas y las bandas. Destacan sus labios anchos y la aparente ausencia
Es delgado, de pelo rubio teñido y corto, con un par de cejas. Es un tipo que impresiona cuando se enfa-
de pendientes y unos ojos negros muy despiertos. da y seduce cuando lo desea, acostumbrado a ser
Ahora es un chaval de casi treinta años, con dos críos el líder de grupos conflictivos. Es «empresario de la
y un taxi, que es feliz con lo que hace. Tiene su taxi noche», tiene dos clubs donde se organizan peleas
decorado con panfletos anti-Uber y Cabify y unas y un grupo de «chicos» que le facilitan los negocios.
cuantas banderas del Atlético de Madrid. Sabe con- Puede movilizar hasta a diez hombres armados sin
ducir a toda velocidad y lo hace siempre que tiene demasiado problema o hacer desaparecer un par
que ayudar a un amigo. Rubén le defendió cuando de cuerpos con la misma facilidad. Le debe un favor
luchaba por comprar su licencia de taxi hace cuatro de callejón a Rubén, un asunto con unos matones. Si
años, mientras buscaba cambiar su vida tras el na- Rubén pide ayuda a Rocha, pídele que improvise un
cimiento de sus hijos. Un favor que jamás olvidará. flashback donde describa a la mesa el momento en
Interpreta a «el Charlie» como un chulito sonriente que el mafioso comenzó a deberle un favor.
que no quiere meterse en problemas y que acaba sus
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
frases con abundantes: «¿Verdad, tronco?», «Claro
13 12 14 12 15 10 15 12
que sí, guapi», «Ya te digo» y expresiones similares.
x5 65 60 70 60 75 50 75 60
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
Puntos de Vida: 14
11 9 10 14 10 9 14 8
Puntos de Magia: 10
x5 55 45 50 70 50 45 70 40
Modificador al Daño: 0
Puntos de Vida: 10 Estabilidad Mental: 50
Puntos de Magia: 9 Umbral de Herida Grave: 7
Modificador al Daño: 0 Fuerza de Voluntad: 5
Estabilidad Mental: 45 Habilidades: Armas de fuego cortas 50%, Autoridad 67%,
Umbral de Herida Grave: 5 Bajos fondos 75%, Embaucar 70%, Empresariales 60%,
Fuerza de Voluntad: 4 Intimidar 60%, Primeros auxilios 60%, Psicología 45%
Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo cortas 45%, Bajos
fondos 65%, Conducir 75%, Embaucar 60%, Intimidar 60%,
Lucha 68%
129
EL PUPAS»
«EL PUPAS ABDUL TRIHÁN
Es un médico mediocre, aunque tiene buena reputa- El contrincante de Rubén en el hotel es un luchador
ción y cobra caro. Siempre está fumando. De poca profesional de Marruecos que está decidido a ser
altura y con un aceitoso pelo corto peinado a un quien vaya a Asia a forrarse con la lucha. Tiene la
lado. Para él, Jorge y Rubén son como amigos, pero mirada curtida y veintitrés años de dura vida calleje-
claramente de un nivel social inferior. Viste habitual- ra a sus espaldas, pelo corto, cicatrices por el cuer-
mente a la antigua y como si siempre fuera invierno, po y un auténtico catálogo de músculos a la vista.
y le acompaña un maletín con instrumental básico. Él es el único personaje de la aventura que puede
hacer frente a Rubén. Pero su codicia no reduce
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
su respeto por la lucha. Si Rubén llega al combate
9 13 15 13 10 11 12 14
agotado o claramente herido, el marroquí dirá que
x5 45 65 75 65 50 55 60 70
el combate no está igualado antes de luchar y le
Puntos de Vida: 12 dará un tiempo de descanso o la posibilidad de re-
Modificador al Daño: -1d2 tirarse: es un combatiente honorable.
Estabilidad Mental: 55
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
Umbral de Herida Grave: 6
18 17 10 17 16 12 12 12
Fuerza de Voluntad: 5
x5 90 85 50 85 80 60 60 60
Habilidades: Bajos fondos 10%, Discreción 60%, Embaucar
40%, Medicina 55%, Oratoria 60%, Primeros auxilios 60% Puntos de Vida: 17
Psicoanálisis 60%, Psicología 55%, Química 50% Puntos de Magia: 12
Modificador al Daño: +1d4
Estabilidad Mental: 60
Umbral de Herida Grave: 9
Fuerza de Voluntad: 6
Habilidades: Esquivar 65%, Forma física 75%, Idioma nativo
marroquí 60%, Idioma español, 60%, Intimidar 72%, Percibir
75%, Primeros auxilios 43%, Psicología 55%, Valetudo 75%
130
LAS SEMILLAS — Especiales —
— Comunes — Otras semillas de Wamatse son más importantes y
Algunas de nuestras semillas son personas comunes fuertes. Estas están mejor preparadas físicamente,
que Wamatse ha cazado para proteger el cubil de saben luchar y emplear armas de fuego, pero son
Nayara. Sus mentes están rotas y el dolor, la triste-
muy inestables en sus emociones. Si se excitan de-
za y el horror que desprenden sus ojos son inimagi-masiado con violencia o reciben un daño importan-
nables. Sus cuerpos pueden parecer frágiles, pero te, es posible que pierdan el control y manifiesten
están imbuidos por la fuerza de Wamatse. Cuando su naturaleza esotérica. Son sádicas, aunque no lo
describas sus ataques, sé cruel con ellos: sus brazos
parezcan a primera vista, y todo lo que sea relacio-
y piernas se rompen, se les saltan los ojos, sus hue-
nar placer con dolor les provocará tentaciones de
sos crujen y sus tendones se retuercen y saltan como
dejarlo todo y dedicarse a su propia satisfacción.
cuerdas rotas de guitarra… Pero aun así se levantan
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
para recibir más dolor. Está diseñado para que a los
12 12 - 12 13 14 - -
jugadores les dé pena y lástima atacarles, para que
x5 60 60 - 60 65 70 - -
haya un nudo emocional en sus gargantas. Por eso
las semillas son frágiles: ancianos, niños, embaraza- Puntos de Vida: 4, 6, 8
das... Gente común. Pero eso no las hace inofensivas. Puntos de Magia: 14
Modificador al Daño: -1d2
FUE CON DES TAM INT POD CAR EST
Estabilidad Mental: 1
8 8 - 10 8 14 - -
Fuerza de Voluntad: 7
x5 40 40 - 50 40 70 - -
Habilidades: Lucha 30%
Puntos de Vida: 4, 6, 8
Puntos de Magia: 14 • Policías del instituto
Modificador al Daño: -1d2 • Hombres trajeados de Hang Ying
Estabilidad Mental: 1 • Michelangelo Dimano (semilla de Wamatse):
Fuerza de Voluntad: 7 amigo y compañero en los Siervos de la Fe de
Habilidades: Lucha 30% Rafael, siguió investigando a Wamatse por su
cuenta hasta recuperarle la pista en Madrid.
• Padres de Nayara: Nayara no se ha dado Entonces, llamó a su queridísimo Trento para
cuenta, Wamatse se lo oculta, de que sus padres que se uniera a él… Pero es demasiado tarde,
están muertos en vida, como zombies. Su madre y ya ha sucumbido a Wamatse.
ha entrado en piloto automático, olvidando in-
cluso sus funciones vitales, y su padre, que pare-
ce que siempre esté viendo los deportes, en rea-
lidad lleva meses descomponiéndose en el sofá.
• Aurora, abuela de Rubén: tiene sesenta y
nueve años y el cuerpo destrozado y artrítico
después de haber trabajado toda su vida fre-
gando suelos. Vive con su nieto en un bajo de un
edificio de vivienda social en una de las peores
zonas de Leganés. Su marido murió de cáncer
hace veinte años y sus dos hijos son drogadic-
tos. Espera que Rubén consiga alejarse de esta
mala vida, por eso le preocupa tanto que se
haya metido en el mundo de las peleas.
• Niño poseso: POD 10
• Abuela con pistola
• Carlos, niño desaparecido
131
132
ayudas de juego
LOS CRÍMENES DE WAMATSE
Wamatse ha germinado muchas semillas en el mun- responsables de que Nayara encontrase ese pro-
do a lo largo de su historia. Los Siervos de la Cruz grama. Cuando el maestro se encerró a sí mismo,
lograron eliminar algunas de ellas, pero otras fructi- Hang Ying puso todos sus recursos en intentar libe-
ficaron. El resultado de esa fertilidad es esta empre- rarlo. El resultado es esta partida.
sa: Hang Ying. Los magnates asiáticos que quieren ver pelear a
Todos los miembros de su cúpula directiva son se- Rubén son, como no podía ser de otro modo, la cú-
millas de Wamatse. Trabajan unidos para crear un pula de Hang Ying. ¿Por qué? Por el talento controla-
apoyo económico a su maestro cuando lo necesite dor de todos los detalles de Wamatse: buscan tener a
y para darle cobertura a todos los niveles: político, Nayara dominada desde todos los ángulos posibles.
financiero y de contactos. Ahora trabajan para res- Hang Ying es una empresa comodín que te
catarlo de la prisión de Nayara. valdrá para crear las escenas extras que necesi-
Hang Ying es una empresa dedicada a la ex- tes. Si deseas que un grupo de matones ataquen a
portación e importación internacional de productos. Alejandro si husmea demasiado por la zona de los
Considera la empresa como una secta donde mu- contenedores, extrae esos matones de Hang Ying.
chos de sus miembros son «semillas», pero otros son Y decide si son humanos o semillas. Si quieres que
humanos. Tienen una sombría ideología elitista ba- la sensación sobrenatural esté clara en la partida y
sada en el dinero y el poder, y sirven ciegamente las aumentar el nivel de «fantasía», saca unos cuantos
órdenes de Wamatse. Todos aquellos que trabajen hombres de Hang Ying que sean semillas para crear
para Hang Ying tienen un terrible lado oscuro. Sean escenas de tiroteos, y que mueran y resuciten de for-
o no semillas de Wamatse, han sido seleccionados ma escabrosa.
por su violencia, su sadismo o por concatenar actos Si en la escena final Rubén llama a Pedro Rocha
criminales horrendos. y aparecen sus matones, compensa esa aparición
Hang Ying son los responsables de la creación con los hombres trajeados de Hang Ying, y que el
de la droga Reflejo, la cual facilita el tránsito de tono de la partida aumente en dirección al tiroteo
las semillas a nuevos cuerpos. La misma droga que salvaje.
Alejandro perseguía en su capítulo 1 y la que pue- Si las escenas con Alejandro y Rafael son ex-
den encontrar en la escena flotante del contenedor tensas en comparación con las que viven Nayara y
en el polígono. Rubén, pon a matones de Hang Ying a perseguir a
También son quienes hacen la anónima oferta la pareja de enamorados para conseguir equilibrar
millonaria para quien logre solucionar el programa el tiempo.
encriptado en la deep web, de modo que son los
133
A continuación, encontrarás unos informes de la Interpol sobre las víctimas de «el hipnotizador». Estos in-
formes son un esbozo de la carrera entre Wamatse y Alejandro. Rafael Trento está al corriente de todo lo
sucedido y ha seguido de cerca las investigaciones, como podrás ver en sus anotaciones.
Bruselas, 1991
paz, Khieu Kui, ha
del rep res ent ante camboyano para la
El cue rpo Blue Louise diez
rad o en su despacho de las Torres
sid o enc ont París que pone fin
pué s de la firm a del tratado de paz de
día s des ta una serie de
tos en Cam boya. Su cadáver presen
a los con flic pia de las mafias
que hac en pensar en la tortura pro
tra uma tis mos a vietnamita y
con tro lan la producción de heroín
asi áti cas que ajuste de cuentas.
pru eba s iniciales apuntan a un
cam boy ana . Las ados Unidos en el
est aba baj o investigación de los Est
La víc tim a icas de las mafias
co de una ope rac ión sobre influencias económ
mar
civil camboyana.
vietnamitas en la guerra
o han sido
s falanges de cada ded
Las puntas de las última cuerpo presenta
el hueso a la vista. El
ingeridas, lo que deja ollamiento y
cortes, mordiscos, des
múltiples desgarros y ados, así como
se manifiestan semiamput
evisceración. Sus labios como método de
tículos. Probablemente
los párpados y los tes víctima delante de
co, han torturado a la
sometimiento psicológi como para que
lo suficientemente amplio
un vetusto espejo de pie argo, el resultado de
propia muerte. Sin emb
pudiera presenciar su todo pronóstico,
ha dictaminado, contra
la exploración forense fligidas; la víctima
las heridas son autoin
que todas y cada una de
desangramiento.
ha cometido suicidio por
diplomática —los inicios
Dada la complejidad del caso y su sensibilidad
, el caso se archivó como
de la paz en Camboya tras años de horror—
internacional en el marco de
asesinato relacionado con el narcotráfico
quedó inconcluso.
las investigaciones estadounidenses. El caso
de
Formó parte del primer equipo
Alejandro Martínez, 23 años. gia s, pero
da
est iga ció n ded ica do al cas o. Sus deducciones fueron elo
inv tos.
estudio de crímenes muy violen
lo destinaron a la sección de
Chicago, 1992
La víctima es un contable.
Presenta una enorme cantid
de oficina insertado violen ad de material
tamente por todo el cuerpo
bolígrafos, lápices, rot : diecisiete
uladores y otro material
vientre, otros ocho en el de escritura en el
cuello, seis en ambas cav
uno por el oído izquierdo idades oculares y
. El análisis forense pre
que las heridas son autoin liminar determina
fligidas, todas con asombr
que debió de ser extremada osa lentitud, lo
mente doloroso para la víc
tima.
En la sala destaca la pre
sencia de un espejo de pie
dimensiones que se calcul de grandes
a a primera vista que tie
cincuenta años de antigü ne más de
edad.
Alejandro fue invitado como observador. Ató cabos de inmediato y solicitó crear un equipo
de
investigación para enfocarse en el nexo entre ambos crímenes. La respuesta de Lyon
fue negativa:
era imposible destinar fondos a una investigación como la que planteaba hasta que hubiera
al
menos seis crímenes aparentemente relacionados. En los dos meses siguientes, Alejand
ro encontró
ocho asesinatos más con puntos en común con las escenas forenses anteriores. El equipo
especial
de investigación se conformó en noviembre de 1992 con Alejandro a la cabeza.
ación de Wamatse
de la un idad de investig todo empleado po
r
In fo rm e
r el pr es en te informe que el mé
po
Queda confirmado no farmacológico.
as es in o es un trance hipnótico
el
dicho asesino
o qu e los crímenes de s:
Además, se ha de
te rm in ad s siguientes nexo
ut iz ad o co mo Wa matse, tienen lo
hipnotizador, ba mboyano Alejandro identificó los nexos
Traducción errónea del ca comunes entre los crímenes.
.
para «asesino hipnotizador» de
s son difíciles
pi e, cu yo s mo vimientos previo po r la s pr opias
- Un espejo de pe jo s so n tr an sportados
que los es —, o por él o lo
s
trazar. Se asume un a grabación de ello
al me no s
víctimas —hay
l crimen. esenta inusualmen
te
asesinos antes de la s víctimas se pr
ve rt ic al de s mu er te s
- El espacio naturaleza de la
, considerando la ntes del uso
limpio de sangre do —. Hay prue ba s co ns is te
au to in fli gi destinado
—desangramient o
o —u n cu bo o ma nta absorbente—
no definid Este objeto, en
de algún objeto de los cuerpos.
ng re de ba jo da crimen.
a contener la sa
do po r el as es ino al final de ca
es recogi la sangre recogi
da.
cualquier caso, el asesino hace de
el us o qu e co mi en zo,
Se desconoce cididas al
si on es se pr es entan firmes y de es en ta n signos
- Las autole it ud y de li ca de za. Solo pr
con lent
pese a ejecutarse inminente.
al , cu ando la muerte es
de duda al fin
135
o marcas de un
escenas se han encontrad
- En un gran número de las deduce que el
los cuerpos, de lo que se
trípode ubicado cerca de De todos modos, nunca
es o vídeos del crimen.
asesino ha tomado imágen registros.
s de ningún tipo de estos
se han encontrado prueba rición de ningún
ecia el robo o la desapa
- En las escenas no se apr
objeto.
uientes
s, se han extraído las sig
De estos factores comune
conclusiones: que la tortura
espejos de pie se deduce
- De la presencia de los del asesino.
de la fantasía de placer
psicológica forma parte acción u orgullo
le produce cierta satisf
- De las fotografías, que e trofeo o recuerdo
los registra como posibl
cometer los crímenes, y
personal. siente cierto
gre podría confirmar que
- La recolección de la san menes tengan un
a y que puede que los crí
placer sádico en la tortur
componente ritual.
sino:
Perfil provisional del ase
edad, sexo, raza
rente. No discrimina por
- No sigue un patrón apa das entre los
as tienen edades comprendi
o clase social. Sus víctim tiples etnias y
s años, pertenecen a múl
cinco y los setenta y sei no presentan
ambos sexos. Las víctimas
nacionalidades y son de
a la investigación.
conexiones de interés par lizar viajes
ortante que le permite rea
- Posee un patrimonio imp ar a sus
suficiente como para analiz
internacionales con tiempo ta que esté amparado
ejecutarlas. No se descar
víctimas, estudiarlas y
zación o secta.
por algún tipo de organi cientemente fuerte
a un trance hipnótico sufi
- Somete a sus víctimas orosa.
la muerte de forma muy dol
como para que se causen ha podido extraer
las escenas del crimen se
- De los puntos comunes en posible asesino
ional que lo define como un
un perfil psicológico provis también ritual.
y fetichista, posiblemente
en serie de carácter sádico
Enero 1993: diecisiete víctimas.
La Interpol lo considera asesino en serie.
Berlín, 2002
su arma reglamentaria en
Otto Kraus, policía federal, se quitó la vida con
gos afirman que, en
una escena de un crimen asociado a Wamatse. Los testi
s en un idioma asiát ico que se ha iden-
los instantes previos, gritó frase
. La tradu cción de estas frases es: «Es
tificado posteriormente como jemer
cuánt o lamen to que no tengas hijos».
un placer jugar contigo, Alejandro,
o de casos asociados a
Tras estos acontecimientos, y el aumento del númer
ido incorporar al psi-
Wamatse a cuarenta y siete, la jefatura ha decid
foren se Frédé ric Hollowell al equipo de
quiatra criminalista y psicólogo
investigación de este asesino.
una habilidad hipnó-
Los informes de Hollowell sugieren que Wamatse posee
sus víctimas hipnotiza-
tica de tal magnitud que puede instruir a una de
que resul tan ser las víctimas reales.
das para que hipnotice a terceros,
esté físic ament e en la escena del
De este modo se explica que él nunca
los trípo des: emple ados para, supues-
crimen, y daría una explicación a
y que el auténtico asesino pueda con-
tamente, grabar los acontecimientos
én sugie re que Wamat se diseña las es-
templarlos después. Hollowell tambi
la mente de los que entren en ellas se
cenas del crimen de tal manera que
que los lleve al suici dio inmediato, a
autoinduzcan un trance hipnótico
ar acont ecimi entos relevantes de la in-
cumplir una orden simple… o a olvid
stigación,
Wamatse. Los miembros del equipo de inve
Los investigadores podrían ser semillas de
especialmente Alejandro, bajo sospecha. ística donde
de Frédéric Hollowell. —>Tratado de criminal
Conseguir Múltiples yoes de un perfil único, de Wam atse?
ia la virt uosa cap acid ad de hipn osis del asesino en serie. ¿Información del patrón
elog
vestigación.
los miembros del gru-
Como resultado, la Interpol ha decretado que todos
un exame n psico lógic o en el plazo de las
po de investigación se sometan a
semanas siguientes.
Turín, 2006
La víctima es Ma
yra Bullen, inge
programa de comp niera informátic
utación avanzada a, directora del
Además de los el e inteligencia ar
ementos caracter tificial del CERN
el informe forens ísticos de los cr .
e preliminar ha ím enes de Wamatse,
el estado de la de te ct ado ciertas anom
escena del crimen alías. Tanto
primer análisis —inusualmente de
de las heridas pr sordenado— como
y oposición al ac esentan muestras el
to homicida. Adem claras de resist
ADN, actualmente ás , se ha encontrado en cia
bajo análisis, de una muestra de
mano derecha de ba jo de la uña del de
la víctima locali do índice de la
su estómago. zado, como en la
s demás víctimas
, en
La chica tenía voluntad sufi
ciente como para
¿Wamatse se está debilitando? resistirse.
París, 2008
menes de los
n las anomalías de los crí
Teniendo en consideració May ra Bullen, el equipo
año s, sie ndo el primero el de
último s cua tro ntidad del asesino
inó una ser ie de sup osi ciones marco para la ide
determ
hipnotizador.
y pérdida de la
e que sea un hom bre mayor, cuya flaqueza
- Es pos ibl la hipnosis— por
ció n de la rea lid ad —co nfunde el mundo real con
percep
piciado dichos fallos.
su avanzada edad haya pro te de alguna
bar aja ndo la pos ibilidad de que forme par
- Se sig ue ocupe un cargo
eso tér ica eur ope a, en la que es probable que
socied ad es sin levantar
ant e, de mod o que pue de subvencionar sus crímen
import
sospechas.
[ADDENDUM] de M. Bullen, se ha
erd o con la mue str a de ADN encontrada en la uña
De acu de con:
dad de Wamatse correspon
determinado que la identi
psicoterapeuta
y dos años. Sociólogo y
Eugene Dacroix, sesenta del Instituto Hermes del
n pos ici ona mie nto social. Miembro
belga, bue te en ciertos
mie nto , sec ta der iva da de la teosofía muy presen
Conoci
a burguesa europea.
sectores de la clase alt
lowell, apunta a
ens e del sos pec hoso, realizado por F. Hol
El inf orm e for cronología, Dacroix
ido a sus res pue sta s y a ciertos errores de
que, deb aprendiz del
no ser el per pet rad or de los crímenes, sino un
podría
verdadero Wamatse.
té, en París, y dado
dad o al sos pec hos o a la prisión de La San
Se ha tra sla medicación para
o gra do de pel igr osi dad , se mantiene sedado con
su alt
habilidades hipnóticas.
evitar que haga uso de sus
Querido Rafael,
Han pasado demasiados años, me temo, desde que nos vimos aquella noche en Ginebra. Durante todo este
tiempo he tenido la inevitable sensación de que Belial no había vuelto a su hediondo agujero. He intentado
buscar pruebas sólidas para presentártelas a ti y a nuestros hermanos, pero he tardado demasiado en quedarme
satisfecho. Ya me conoces, la perfección siempre ha sido una obsesión dulce que acompaña cuanto hago.
Si lees esto, buen amigo, es que mis días terminaron. Si soy yo quien te lo lee, es que he reunido fuerzas para
hacerlo y estamos brindando en nuestro balcón favorito de la Toscana mientras miramos el atardecer.
Te amo, Rafael Trento, te amo con una fuerza tan solo propia de los mares y del tiempo. Con la desesperación
de quien no sabe lo que desea, pero lo desea todo. Y sé que sin contexto puede sonar pecaminoso o influenciado por
la lascivia. Pero no temas, querido, este viejo cuerpo no anhela la carne ya, y no siente ninguna curiosidad por
sus placeres. Te amo con la intrigante certeza de que nuestra amistad ha traspasado una frontera inconcebible,
con la pulsión espiritual de quien no quiere pasar ni un día más de su vida alejado de ti. Solo quiero conversar
contigo sobre el pasado, sobre la historia del mundo, sobre los novelistas japoneses que tanto te apasionan, sobre
los aburridos documentales que deduzco que aún devoras. Solo necesito alzarme al alba y encontrarte, saludarte
afablemente y comentar las noticias junto a ti, que llegue el atardecer y despedirme, y acostarme sabiendo que
a la mañana siguiente estarás ahí. Te amo, Rafael, con un amor de amigo que requiere más palabras de las
usuales, con un amor divino que solo he sentido por nuestro Señor Jesucristo. Me es imposible describirte cómo
se me inflama el pecho al escribir estas palabras, con qué alegría se derraman mis lágrimas al fin, con qué gozo
por saber que, aunque fallezca, tú sabrás esta verdad tan valiosa para mí.
Belial ha regresado. Busca el cuerpo de una niña llamada Nayara García. Vive en la calle de la Moraña, en
el número 10, tercer piso. He tardado en dar con su dirección. Esa niña es importante para Belial, creo que será
su puerta de entrada a este mundo, un acceso sin retorno. Una entidad me ha confesado, antes de ser destruida,
que la niña tiene un protector. Ten cuidado, buen amigo. Yo ahora me dirigiré a una tienda de antigüedades que
parece estar conectada con lo que ocurre aquí. ¡Ah! Casi lo olvidaba. Hay semillas de Belial que han tomado
cuerpos de asiáticos. De coreanos. Fue por seguir el rastro de uno de ellos que he llegado a Leganés. Yo ya no
tengo fuerzas para limpiar al niño camboyano, espero que tú puedas ayudarle y que nos veamos pronto en la
iglesia de Doménico.
Y si no es así, hasta siempre, amigo mío, me llevaré al cielo tu profunda risa bajo el sol de la Toscana.
140
Alejandro Martínez Eres un exinspector de la Interpol soltero;
detective privado has visto tales horrores que una de las pocas cosas que te mantiene vivo,
39 varón por no decir la única, es el alcohol. Prácticamente ni duermes.
1,78m 85kg
moreno oscuros
14 8
7
17 85 +1d4
14 70
16 80
11 55
14 70
17 85
16 80
14 70
44
30
65
10
55
10
40 36
60 Criminología
70
45
15
25
25
15 50
55 25
15 10
15 25
75 22
28
37
13 8
7
11 55 0
14 70
18 90
14 70
11 55
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17 85
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Escritura 10
55 Pintura 36
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75 34
85 Informática
85
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65
50
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40 20
65 25
15 10
15
5 28
25
22
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7
12 60 0
14 70
16 80
15 75
12 60
17 85
16 80
16 80
32
10
10
20 Química
32
50
75 32
50 Ingeniería civil
70 Exorcismos
80
10
Camboyano
15
35 50
15 20
60 25
15 10
50 15 25
45 30
27
30
Bíblia, amuleto de Michelangelo, agua bendita, Siervos de la Cruz: puedes intentar contactar con
sal mágica, 3 pétalos de rosa para el dios Agni, una petaca de Jonathan Stearn.
Sodabe-Mawu. Ignacio Sánchez: cura de la iglesia de Leganés.
Vaticano: podrías usar tus contactos para conseguir algo de información,
pero tu reputación en la Santa Sede ya etsá muy tocada.
Rubén Gutiérrez Hijo de drogadictos, has vivido casi toda
estudiante, luchador de MMA tu vida con tu abuela, por la que darías tu vida. Te has comido el asfal-
19 varón to tantas veces que has decidido no volver a pelear en las calles: serás
1,75m 100kg luchador profesional.
moreno grises
17 6
9
18 90 0
17 85
12 60
17 85
16 80
12 60
14 70
13 65
47
65
50
72
10
5 26
45 Mecánica
65
40 60
15
25
25
15 20
25 25
15 10
35 25
5 64
75
74 Jiu-Jitsu brasileño