Prototipado e Ingenieria Inversa
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Prototipado e Ingenieria Inversa
Gestión y Desarrollo
de Nuevos Productos
Prototipado Rápido
UTN
Facultad Regional
San Francisco
Grupo DGD : Diseño ,Gestión y Desarrollo
de Nuevos Productos
Índice
A - Sistemas de prototipado rápido ................................................................................................ 2
A.1 Nociones Generales ......................................................................................................... 2
A.2 Aplicaciones del prototipado rápido ................................................................................ 2
A.3 Fases generales de los procesos ...................................................................................... 4
A.4 Técnicas más difundidas de Prototipado ......................................................................... 5
A.4.1 SLA: Estereolitografía ............................................................................................ 5
A.4.2 Polimerización térmica de líquidos ....................................................................... 6
A.4.3 SGC: Fotopolimerización por luz UV ...................................................................... 7
A.4.4 FDM: Deposición de hilo fundido .......................................................................... 8
A.4.5 Shape melting ........................................................................................................ 9
A.4.6 SPI: Inyección solida por impresión ....................................................................... 9
A.4.7 SLS: Sinterización selectiva láser ......................................................................... 10
A.4.8 LOM: Fabricación por corte y laminado. ............................................................ 11
A.4.9 3DP: Impresión 3D ............................................................................................... 12
A.4.10 MJM: Thermojet ................................................................................................ 13
A.4.11 BPB: Fabricación mediante balística de partículas ............................................ 14
A.4.12 HIS: Solidificación por interferencia holográfica .............................................. 15
A.4.13 Estratoconcepción ............................................................................................. 15
A.4.14 Prototipado virtual ............................................................................................ 16
A.5 Aplicaciones del PR ........................................................................................................ 16
A.6 Ventajas generales del prototipado ............................................................................... 18
A.7 Limitaciones del PR ........................................................................................................ 18
B. Ingeniería inversa ...................................................................................................................... 19
B.1. Introducción a la Ingeniería Inversa .............................................................................. 19
B.2. Escaner 3D ..................................................................................................................... 20
B.2.1 Modelos de malla de polígonos .......................................................................... 21
B.2.2 Modelos de superficies ........................................................................................ 21
B.2.3 Modelos sólidos CAD ........................................................................................... 22
Anexo A: Proyecto RepRap............................................................................................................ 23
Anexo B: Prototipado en sistema FDM ......................................................................................... 23
Bibliografía .................................................................................................................................... 26
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El prototipado rápido (RP por sus siglas inglesa de “Rapid Prototipe”) da la posibilidad de
efectuar, en un tiempo relativamente corto, diversas pruebas de geometrías distintas para una
pieza, validar la geometría definitiva y acometer la producción en serie rápidamente, con unos
costes de desarrollo lo más ajustados posibles. La complejidad de las piezas o la confidencialidad
de los prototipos son también argumentos frecuentes a la hora de optar por el RP.
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Estos modelos físicos pueden ser únicamente estéticos o útiles para el estudio de formas y
el análisis de la aceptación por el mercado potencial al que van dirigidos. En algunos casos, los
prototipos tienen características tales que existe la posibilidad de realizar pruebas funcionales.
Estas técnicas pueden ser aplicadas a las más diversas áreas tales como, automoción,
aeronáutica, marketing, restauraciones, educación, medicina, arqueología, paleontología y
arquitectura.
Modelos estéticos, maquetas o “Models”: son aquellos que se van a utilizar para dar
a conocer el objeto a personas ajenas al proceso de diseño y que por lo tanto deben ser
agradables a la vista ya que contribuyen a la promoción y venta del mismo.
Modelos para la obtención de moldes prototipo o “Masters”: son aquellos que se
emplean para el diseño de moldes a partir de los cuales se pueden obtener pequeñas
series (10 – 15 elementos) y verificar el diseño de los mismos.
Modelos para la obtención de moldes de pre series de fabricación llamados
“Patterns”: estos modelos están a medio camino entre el prototipado y la producción ya
que en función del material empleado se pueden obtener moldes para producir entre
100 y 10.000 piezas que permiten comprobar si el mercado acepta o no el producto
antes de invertir en un molde más caro y duradero.
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La mayor o menor similitud que pudiera existir entre el modelo definitivo y el obtenido
mediante las técnicas de prototipado rápido dependerán básicamente del sistema utilizado para
su generación y de limitaciones dimensionales, de complejidad y de postprocesos aplicados.
Verificación
Procesamiento
de datos
Modelado Archivo 3D
paramétrico en 3D
Plan de Modificaciones
producción
Prototipado o molde
rápido
Prototipo
Producción
Etapas del proceso de prototipado
Figura 2
Fuente: Elaboración propia
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SLA: ESTEREOLITOGRAFÍA
POLIMERIZACIÓN TÉRMICA DE LÍQUIDOS
SGC: FOTOPOLIMERIZACIÓN POR LUZ UV
FDM: DEPOSICIÓN DE HILO FUNDIDO
2SHAPE MELTING
SPI: INYECCIÓN SOLIDA POR IMPRESIÓN
SLS: SINTERIZACIÓN SELECTIVA LÁSER
LOM: FABRICACIÓN POR CORTE Y LAMINADO.
3DP: IMPRESIÓN 3D
MJM: THERMOJET
BPB: FABRICACIÓN MEDIANTE BALÍSTICA DE PARTÍCULAS
HIS: SOLIDIFICACIÓN POR INTERFERENCIA HOLOGRÁFICA
ESTRATOCONCEPCIÓN
PROTOTIPADO VIRTUAL
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situada a una distancia de la superficie del líquido igual al grosor de la primera sección a imprimir.
El láser sigue la superficie de la sección y su contorno mientras el líquido expuesto a la radiación
ultra-violeta se va solidificando debido a sus características de fotopolímero. Una vez solidificada
esta sección, el elevador baja la plataforma para situarse a la altura de la siguiente lámina y se
repite dicha operación hasta conseguir la pieza final.
En este tipo de sistemas la creación de los prototipos se inicia en su parte inferior y finaliza
en la superior. El hecho de que la resina inicialmente se encuentre en estado líquido, conlleva la
necesidad de generar, no sólo la geometría correspondiente a la pieza a crear, sino además, una
serie de columnas que permitan soportar la pieza a medida que ésta se va generando. De no ser
así las distintas capas o voladizos que son necesarios, caerían al no ser autosoportados por la
resina líquida no solidificada.
Para obtener unas características mecánicas óptimas en las piezas generadas, los prototipos
son sometidos a un post-curado en un horno especial de rayos UVA.
Ventajas complementarias:
Los prototipos son translúcidos, lo cual puede ser especialmente ventajoso para
determinados proyectos, o para detectar interferencias interiores en conjuntos
complejos.
Tiene una precisión dimensional y un acabado superficial especialmente destacable.
Esta técnica suele ser recomendable para piezas de dimensiones reducidas o que
contengan pequeños detalles que han de definirse de manera muy clara.
Desventajas:
Uso de resinas caras, de mal olor y tóxicas que deben ser protegidas de la luz para
evitar una prematura polimerización
Los modelos resultan frágiles y traslúcidos
Necesidad de soportes que pueden afectar al acabado superficial
Esta técnica es útil para la obtención de modelos volumétricos, funcionales y estéticos así
como para la fabricación de “masters” para la obtención de moldes prototipo.
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Finalmente, se aplica una capa de cera a la superficie formada para tapar los huecos que
haya podido quedar, se mecaniza dicha superficie y se vuelve a repetir el proceso.
Desventajas:
Uso de resinas caras, de mal olor y tóxicas que deben ser protegidas de la luz para
evitar una prematura polimerización
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Esta técnica permite crear modelos estéticos y dimensionales, y sólo en algunos casos
modelos funcionales y experimentales.
Los prototipos obtenidos por este proceso son mayormente para conceptualizaciones o
presentaciones. En cuanto a las características de la pieza, éstas pueden resultar muy precisas y
livianas, aptas para pruebas funcionales. Además, el acabado superficial no es demasiado bueno
pero el material se puede lijar, mecanizar y pintar. Por último, tienen bajo coste pero puede
tomar mucho tiempo su generación.
Ventajas:
Desventajas:
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Esta técnica permite obtener modelos de casi todos los tipos excepto los experimentales.
Figura 6
Fuente: http://www.custompartnet.com
Ventajas:
Desventajas:
Ventajas:
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Desventajas:
Puede decirse que constituye el primer proceso de aglomeración con importancia industrial,
desarrollado para la industria siderúrgica, ya que permite la conversión de una gran variedad de
materiales, tales como finos de mineral de hierro.
El proceso se lleva a cabo en una cadena movible (dividida en compartimientos) que recibe
la mezcla de materiales que contienen hierro junto con un combustible, generalmente coque fino,
los cuales deben estar homogéneamente mezclados para garantizar un “quemado” uniforme.
Figura 7
Fuente: http://www.custompartnet.com
Dado que la materia prima se encuentra en estado sólido (se trata de mircoesferas), no es
necesario generar columnas que soporten al elemento mientras éste se va creando, por lo que no
existen limitaciones de rotación de pieza como consecuencia de ello, ni la necesidad de eliminarlas
posteriormente.
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Ventajas:
Desventajas:
Los polvos sobrantes necesitan ser tamizados para eliminar glóbulos gruesos
Se requiere una atmósfera inerte rica en nitrógeno
Se precisa acabado superficial
Es un proceso lento
Técnica novedosa poco contrastada
Emplea un equipamiento complejo y de difícil mantenimiento
Las principales características de esta técnica son la velocidad, que no requiere otro material
de soporte y que permite superar la habitual limitación de tamaño.
Ventajas:
Posibilidad de utilizar un amplio rango de materiales relativamente baratos
Los modelos pueden ser de gran tamaño
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Desventajas:
Figura 8
Fuente: http://www.custompartnet.com
A.4.9 3DP: Impresión 3D
El proceso de obtención de la pieza comienza con la deposición de una capa de polvos de
material cerámico o metálico y la compresión de los mismos. Tras ello, unos cabezales similares a
los de las impresoras imprimen con un líquido aglutinante la imagen de la primera de las capas.
Así sucesivamente con el resto de las capas que utilizan como soporte el material sobrante de la
capa anterior. Las buenas características mecánicas del material resultante permiten su utilización
como molde.
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Ventajas
No se precisan soportes
Materiales baratos
Gran precisión
Desventajas
Las piezas se van construyendo capa a capa y el material utilizado para construir las piezas
es cera, por lo que las piezas construidas de esta forma se utilizan como modelos perdidos para
micro fusión.
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Ventajas
Desventajas
Es posible el empleo de cualquier material que se derrita y solidifique fácilmente, desde los
termoplásticos al aluminio.
Ventajas:
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Desventajas
Debido a su fragilidad, los modelos obtenidos mediante BPM únicamente tienen una
función estética y poco duradera en el tiempo.
A.4.13 Estratoconcepción
En esta técnica se divide la pieza a fabricar en capas o estratos que se fabrican con alguna
de las técnicas anteriores y posteriormente se ensamblan para construir el prototipo final.
Ventajas:
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Desventajas:
Por prototipado virtual se entiende el disponer del modelado sólido en el ordenador que
nos permita hacer simulaciones y cálculos y diversas pruebas según materiales, condiciones de
trabajo, modificación de cotas y formas, Elementos Finitos, renderizados virtuales con distintas
texturas y materiales, animaciones, etc , pruebas que nos permitirán depurar los modelos antes de
su ejecución material.
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Fuente de Imágenes Punto 5 : http://www.protorapido.es
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B. Ingeniería inversa
B.1. Introducción a la Ingeniería Inversa
El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información o un diseño a partir de un
producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y
cómo fue fabricado.
Hoy en día (principios del siglo XXI), los productos más comúnmente sometidos a ingeniería
inversa son los programas de computadoras y los componentes electrónicos, pero, en realidad,
cualquier producto puede ser objeto de un análisis de Ingeniería Inversa.
El método se denomina así porque avanza en dirección opuesta a las tareas habituales de
ingeniería, que consisten en utilizar datos técnicos para elaborar un producto determinado.
Figura 9
Fuente: http://www.accendi.es
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B.2. Escáner 3D
Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos de su
forma y ocasionalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos
digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones. Desarrollados
inicialmente en aplicaciones industriales (metrología, automóvil), han encontrado un vasto campo
de aplicación en actividades como la arqueología, arquitectura, ingeniería, y entretenimiento (en
la producción de películas y videojuegos).
Figura 10
Fuente: http://www.rob.cs.tu-bs.de
Los escáneres 3D son distintos a las cámaras. Al igual que éstas, tienen un campo de visión
en forma de cono, pero mientras una cámara reúne información de color acerca de las superficies
dentro de su campo de visión, los escáneres 3D reúnen información acerca de su geometría. El
modelo obtenido por un escáner 3D describe la posición en el espacio tridimensional de cada
punto analizado.
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Para la mayoría de las situaciones, un solo escaneo no producirá un modelo completo del
objeto. Generalmente se requieren múltiples tomas, incluso centenares, desde muchas
direcciones diferentes para obtener información de todos los lados del objeto. Estos escaneos
tienen que ser integrados en un sistema común de referencia mediante, un proceso que se llama
generalmente alineación, y que transforma las coordenadas locales de cada toma en coordenadas
generales del modelo. El proceso completo que va de las tomas individuales a un modelo
completo unificado define el flujo de captura de modelo 3D.
Las nubes de puntos producidas por los escáneres 3D pueden ser utilizadas directamente
para la medición y la visualización en el mundo de la arquitectura y la construcción. No obstante,
la mayoría de las aplicaciones utilizan modelos 3D poligonales, modelos de superficies NURBS, o
modelos CAD basados en las características (modelos sólidos).
Los modelos poligonales, también llamados modelos de malla, son útiles para la
visualización o para algunas aplicaciones CAM, pero son, en general, "pesados" (archivos de datos
muy grandes), y son relativamente difíciles de editar en este formato.
Existen muchas aplicaciones, tanto libres como propietarias, destinadas a este fin: MeshLab,
cyclone, kubit PointCloud para AutoCAD, JRC 3D Reconstructor, PhotoModeler, ImageModel,
PolyWorks, Rapidform, Geomagic, ImageWare, Rhino, etc.
Estas superficies tienen la ventaja de ser más ligeras y más fácilmente manipulables cuando
se exportan a CAD. Los modelos de superficie son algo más modificables, pero sólo en un sentido
escultórico de empujar y tirar para deformar la superficie. Esta representación se presta bien al
modelado de formas orgánicas o artísticas.
Algunas aplicaciones sólo ofrecen un diseño manual de las curvas, pero las más avanzadas
ofrecen tanto manual como automático. Aplicaciones usadas para este modelado son: Rapidform,
Geomagic, Rhino, Maya, T Splines, etc.
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Estos modelos CAD no describen simplemente el envoltorio o la forma del objeto, sino que
también incorporan la "intención del diseño" (es decir, las características fundamentales y su
relación con otras funciones). Un ejemplo de la intención del diseño más allá de la forma por sí
sola podrían ser los tornillos de un freno de tambor, que deben ser concéntricos con el agujero en
el centro del tambor. Este conocimiento podría guiar la secuencia y el método de creación del
modelo CAD: Un diseñador con el conocimiento de esta relación, no diseñaría los tornillos
referenciados al diámetro exterior, sino que lo haría depender del centro del tambor. Por tanto,
un diseñador creando un modelo CAD, incluirá tanto la forma como la finalidad del diseño en el
modelo CAD completo.
Distintos enfoques se ofrecen para llegar al modelo CAD. Algunos exportan las superficies
NURBS tal cual y dejan que sea el diseñador el que complete el modelo en CAD (por ejemplo,
Geomagic, ImageWare, Rhino). Otros utilizan el análisis de los datos para crear un modelo editable
basado en las características que se importa en CAD con el árbol de características intacto,
produciendo un modelo completo y nativo de CAD, recogiendo tanto la forma como la finalidad
del diseño (Geomagic, Rapidform). Mientras que otras aplicaciones de CAD son lo suficientemente
robustas como para manipular modelos de un número limitado de puntos o polígonos dentro del
entorno CAD (por ejemplo, Catia).
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Los pasos para realizar el prototipado en el sistema FDM desde su diseño hasta su
obtención, se puede resumir del siguiente modo:
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Bibliografía
[1] José Antonio Alonso Rodriguez, “Sistemas de Prototipado Rápido” [En Linea] [Consultado el 25
[2] “Imprsoras 3D” [En línea]. CADdy, 2011 [Consultado 25 Mayo 2013]. Disponible en
<http://www.caddyspain.com/I3Dindex.htm>
<http://webs.uvigo.es/disenoindustrial/protorapid.html>
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