Prototipado e Ingenieria Inversa

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Grupo Diseño,

Gestión y Desarrollo
de Nuevos Productos

Prototipado Rápido

UTN
Facultad Regional
San Francisco
Grupo DGD : Diseño ,Gestión y Desarrollo
de Nuevos Productos

Índice
A - Sistemas de prototipado rápido ................................................................................................ 2
A.1 Nociones Generales ......................................................................................................... 2
A.2 Aplicaciones del prototipado rápido ................................................................................ 2
A.3 Fases generales de los procesos ...................................................................................... 4
A.4 Técnicas más difundidas de Prototipado ......................................................................... 5
A.4.1 SLA: Estereolitografía ............................................................................................ 5
A.4.2 Polimerización térmica de líquidos ....................................................................... 6
A.4.3 SGC: Fotopolimerización por luz UV ...................................................................... 7
A.4.4 FDM: Deposición de hilo fundido .......................................................................... 8
A.4.5 Shape melting ........................................................................................................ 9
A.4.6 SPI: Inyección solida por impresión ....................................................................... 9
A.4.7 SLS: Sinterización selectiva láser ......................................................................... 10
A.4.8 LOM: Fabricación por corte y laminado. ............................................................ 11
A.4.9 3DP: Impresión 3D ............................................................................................... 12
A.4.10 MJM: Thermojet ................................................................................................ 13
A.4.11 BPB: Fabricación mediante balística de partículas ............................................ 14
A.4.12 HIS: Solidificación por interferencia holográfica .............................................. 15
A.4.13 Estratoconcepción ............................................................................................. 15
A.4.14 Prototipado virtual ............................................................................................ 16
A.5 Aplicaciones del PR ........................................................................................................ 16
A.6 Ventajas generales del prototipado ............................................................................... 18
A.7 Limitaciones del PR ........................................................................................................ 18
B. Ingeniería inversa ...................................................................................................................... 19
B.1. Introducción a la Ingeniería Inversa .............................................................................. 19
B.2. Escaner 3D ..................................................................................................................... 20
B.2.1 Modelos de malla de polígonos .......................................................................... 21
B.2.2 Modelos de superficies ........................................................................................ 21
B.2.3 Modelos sólidos CAD ........................................................................................... 22
Anexo A: Proyecto RepRap............................................................................................................ 23
Anexo B: Prototipado en sistema FDM ......................................................................................... 23
Bibliografía .................................................................................................................................... 26

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A - Sistemas de prototipado rápido


A.1 Nociones Generales
El Prototipado Rápido podemos definirlo como un conjunto de tecnologías que permiten la
obtención de prototipos, machos, moldes de inyección para plásticos, electrodos de erosión, etc.,
en menos de 24 horas, a partir de un fichero CAD. Consecuencia de esta rapidez de respuesta es
que el tiempo de desarrollo de un producto puede reducirse drásticamente.

El prototipado rápido (RP por sus siglas inglesa de “Rapid Prototipe”) da la posibilidad de
efectuar, en un tiempo relativamente corto, diversas pruebas de geometrías distintas para una
pieza, validar la geometría definitiva y acometer la producción en serie rápidamente, con unos
costes de desarrollo lo más ajustados posibles. La complejidad de las piezas o la confidencialidad
de los prototipos son también argumentos frecuentes a la hora de optar por el RP.

Dentro de la denominación de "prototipado rápido" no se suele incluir al Mecanizado de


Alta Velocidad (MAV).

Fuente: http://www.xataka.com Figura 1

A.2 Aplicaciones del prototipado rápido


El objetivo principal del Prototipado Rápido es obtener de manera rápida, y más o menos
exacta, una réplica tridimensional de los diseños que han sido generados mediante aplicaciones
CAD en 3D.

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Estos modelos físicos pueden ser únicamente estéticos o útiles para el estudio de formas y
el análisis de la aceptación por el mercado potencial al que van dirigidos. En algunos casos, los
prototipos tienen características tales que existe la posibilidad de realizar pruebas funcionales.

Estas técnicas pueden ser aplicadas a las más diversas áreas tales como, automoción,
aeronáutica, marketing, restauraciones, educación, medicina, arqueología, paleontología y
arquitectura.

De acuerdo a la función a cumplir se establece una clasificación de los modelos o prototipos:

 Modelos volumétrico-dimensionales: no son más que una aproximación volumétrica,


una caracterización formal que facilita la percepción sensorial (aspecto, peso, textura)
del objeto pero que no tiene porqué ser una réplica perfecta y/o a escala del producto
final.
 Modelos funcionales: permiten la comprensión de objetos compuestos por múltiples
piezas, elementos modulares, etc.

Los dos tipos anteriores corresponden al término inglés “Mock-Up”.

 Modelos experimentales: permiten realizar sobre ellos ensayos y pruebas para


verificar si las especificaciones que se le suponían realmente se cumplen. También se
pueden utilizar para la obtención de moldes.
 Modelos orientados a la fabricación: se utilizan para simular el proceso de
fabricación y evidenciar posibles cuellos de botella o problemas que pudieran surgir
durante el mismo.
 Modelos ergonómicos: son aquellos que permiten conocer la interacción del objeto
con el usuario. Es muy recomendable realizarlos a escala 1:1.

Las tres tipologías anteriores se pueden identificar con la denominación inglesa de


“Prototype”.

 Modelos estéticos, maquetas o “Models”: son aquellos que se van a utilizar para dar
a conocer el objeto a personas ajenas al proceso de diseño y que por lo tanto deben ser
agradables a la vista ya que contribuyen a la promoción y venta del mismo.
 Modelos para la obtención de moldes prototipo o “Masters”: son aquellos que se
emplean para el diseño de moldes a partir de los cuales se pueden obtener pequeñas
series (10 – 15 elementos) y verificar el diseño de los mismos.
 Modelos para la obtención de moldes de pre series de fabricación llamados
“Patterns”: estos modelos están a medio camino entre el prototipado y la producción ya
que en función del material empleado se pueden obtener moldes para producir entre
100 y 10.000 piezas que permiten comprobar si el mercado acepta o no el producto
antes de invertir en un molde más caro y duradero.

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A.3 Fases generales de los procesos


A continuación trataremos de manera general los pasos a seguir para realizar los prototipos

1) El diseñador define su idea y genera un modelado en 2D que luego deberá exportar a


un software de modelado 3D, o bien, lo crea directamente en éste último.
2) El modelo 3D permitirá comprobar zonas de curvatura crítica y realizar correcciones
desde esta misma fase del proyecto. Además, este modelo permite crear una
representación fotorealista del producto, con sus dimensiones, volumen, texturas, etc.
(rendering).
3) Una vez que se aprueba el diseño exterior se procederá a comprobar el montaje y
funcionamiento de las piezas que componen el producto.
4) Ya aprobado el diseño y de ser verificado el correcto funcionamiento, los datos 3D se
utilizan para la fabricación del prototipo o molde rápido.
5) Podría ser necesario, en el caso general, introducir modificaciones para mejorar la
fabricación de estas piezas y obtener el prototipo final. Por ejemplo, en algunos casos se
procede a lijar o limar asperezas superficiales producidas por el sistema de prototipado
elegido.
6) Terminado el prototipo y verificadas las propiedades o características de interés se
procede a la generación del programa de producción, en caso de cumplir con las
expectativas o se rediseña, en el caso de no cumplir los requisitos.

La mayor o menor similitud que pudiera existir entre el modelo definitivo y el obtenido
mediante las técnicas de prototipado rápido dependerán básicamente del sistema utilizado para
su generación y de limitaciones dimensionales, de complejidad y de postprocesos aplicados.

Verificación

Procesamiento
de datos

Modelado Archivo 3D
paramétrico en 3D

Plan de Modificaciones
producción

Prototipado o molde
rápido
Prototipo
Producción
Etapas del proceso de prototipado

Figura 2
Fuente: Elaboración propia

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A.4 Técnicas más difundidas de Prototipado


Bajo el nombre de prototipado rápido se agrupan a una serie de tecnologías distintas de
construcción de sólidos. Todas ellas parten del corte en secciones o capas horizontales paralelas
de piezas representadas en CAD. Estas secciones caracterizan a todas las tecnologías de
prototipado rápido, que construyen las formas sólidas a partir de la superposición de las capas
horizontales.

Las tecnologías más difundidas son en la actualidad:

SLA: ESTEREOLITOGRAFÍA
POLIMERIZACIÓN TÉRMICA DE LÍQUIDOS
SGC: FOTOPOLIMERIZACIÓN POR LUZ UV
FDM: DEPOSICIÓN DE HILO FUNDIDO
2SHAPE MELTING
SPI: INYECCIÓN SOLIDA POR IMPRESIÓN
SLS: SINTERIZACIÓN SELECTIVA LÁSER
LOM: FABRICACIÓN POR CORTE Y LAMINADO.
3DP: IMPRESIÓN 3D
MJM: THERMOJET
BPB: FABRICACIÓN MEDIANTE BALÍSTICA DE PARTÍCULAS
HIS: SOLIDIFICACIÓN POR INTERFERENCIA HOLOGRÁFICA
ESTRATOCONCEPCIÓN
PROTOTIPADO VIRTUAL

En general se reserva la fabricación de


precisión a la estereolitografía y cuando se valoran
más las prestaciones mecánicas del modelo
(prototipos funcionales) se prefiere el sinterizado,
que ofrece más variedad de materiales: resinas
fotosensibles, materiales termofusibles, metales,
cerámica, papel plastificado.

A.4.1 SLA: Estereolitografía


Esta técnica se basa en la posibilidad de
solidificar una resina en estado líquido mediante la
proyección de un haz láser de una frecuencia y
potencia muy concretas.

El proceso empieza con la plataforma o mesa


Fuente: http://undoprototipos.com Figura 3

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situada a una distancia de la superficie del líquido igual al grosor de la primera sección a imprimir.
El láser sigue la superficie de la sección y su contorno mientras el líquido expuesto a la radiación
ultra-violeta se va solidificando debido a sus características de fotopolímero. Una vez solidificada
esta sección, el elevador baja la plataforma para situarse a la altura de la siguiente lámina y se
repite dicha operación hasta conseguir la pieza final.

En este tipo de sistemas la creación de los prototipos se inicia en su parte inferior y finaliza
en la superior. El hecho de que la resina inicialmente se encuentre en estado líquido, conlleva la
necesidad de generar, no sólo la geometría correspondiente a la pieza a crear, sino además, una
serie de columnas que permitan soportar la pieza a medida que ésta se va generando. De no ser
así las distintas capas o voladizos que son necesarios, caerían al no ser autosoportados por la
resina líquida no solidificada.

Para obtener unas características mecánicas óptimas en las piezas generadas, los prototipos
son sometidos a un post-curado en un horno especial de rayos UVA.

Ventajas complementarias:

 Los prototipos son translúcidos, lo cual puede ser especialmente ventajoso para
determinados proyectos, o para detectar interferencias interiores en conjuntos
complejos.
 Tiene una precisión dimensional y un acabado superficial especialmente destacable.
 Esta técnica suele ser recomendable para piezas de dimensiones reducidas o que
contengan pequeños detalles que han de definirse de manera muy clara.

Desventajas:

 Uso de resinas caras, de mal olor y tóxicas que deben ser protegidas de la luz para
evitar una prematura polimerización
 Los modelos resultan frágiles y traslúcidos
 Necesidad de soportes que pueden afectar al acabado superficial

Esta técnica es útil para la obtención de modelos volumétricos, funcionales y estéticos así
como para la fabricación de “masters” para la obtención de moldes prototipo.

A.4.2 Polimerización térmica de líquidos


Se trata de una técnica análoga a la estereolitografía diferenciándose en el polímero
utilizado (térmico en lugar de fotopolímero) y por tanto la solidificación se produce por calor en
vez de por luz.

El principal inconveniente de esta técnica es la dificultad para controlar las contracciones


térmicas causadas por los diferentes e inevitables cambios de temperatura.

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A.4.3 SGC: Fotopolimerización por luz UV


Al igual que en la estereolitografía, esta tecnología se basa en la solidificación de un
fotopolímero o resina fotosensible. En la fotopolimerización, sin embargo, se irradia con una
lámpara de UV de gran potencia todos los puntos de la sección simultáneamente.

El proceso consiste en espolvorear una lámina cargada electrostáticamente, de tal forma


que contiene el negativo de la capa a fabricar. A continuación, se sitúa dicha máscara sobre la
superficie de soporte en a que previamente se ha depositado una fina capa de fotopolímero
líquido. Posteriormente se activa una fuente de radiación que solidifica la zona deseada quedando
el resto en forma líquida, lo que permite su recogida y reutilización.

Finalmente, se aplica una capa de cera a la superficie formada para tapar los huecos que
haya podido quedar, se mecaniza dicha superficie y se vuelve a repetir el proceso.

Fuente: http://www.custompartnet.com Figura 4


Ventajas:

 Menor tiempo de construcción del modelo que en SLA


 Mayor resistencia que el SLA ya que las distintas capas se generan de una sola vez
 No se requiere postcurado
 No son necesarios soportes

Desventajas:

 Uso de resinas caras, de mal olor y tóxicas que deben ser protegidas de la luz para
evitar una prematura polimerización

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 Los modelos resultan frágiles y traslúcidos


 Necesidad de soportes que pueden afectar al acabado superficial

Esta técnica permite crear modelos estéticos y dimensionales, y sólo en algunos casos
modelos funcionales y experimentales.

A.4.4 FDM: Deposición de hilo fundido


El sistema FDM es la tecnología de prototipado más usada después de la estereolitografía.

Consiste en un filamento de plástico que se


desenrolla de una bobina y abastece de material a una
boquilla de extrusión que calienta el material hasta
dejarlo en un estado líquido-pastoso. A medida que la
boquilla se desplaza por la mesa deposita una fina capa
de plástico extruido (cuyo grosor puede regularse)
siguiendo la geometría indicada. El plástico se endurece
inmediatamente después de salir de la boquilla y se
adhiere a la capa de abajo. De esta manera el cabezal va
imprimiendo por capas hasta completar los prototipos.
Figura 5
Cuando la pieza tiene voladizos, la maquina extruye Fuente: http://tfmrimuned.wordpress.com
un segundo material de soporte (por una segunda
boquilla) que se elimina fácilmente. El sistema puede tener múltiples boquillas con distintos
materiales como: ABS, de buena resistencia y PLA, material de soporte.

Los prototipos obtenidos por este proceso son mayormente para conceptualizaciones o
presentaciones. En cuanto a las características de la pieza, éstas pueden resultar muy precisas y
livianas, aptas para pruebas funcionales. Además, el acabado superficial no es demasiado bueno
pero el material se puede lijar, mecanizar y pintar. Por último, tienen bajo coste pero puede
tomar mucho tiempo su generación.

Ventajas:

 La máquina de prototipado puede estar en la oficina de diseño, ya que los materiales


que usa son baratos, no tóxicos, inodoros y medioambientalmente seguros.
 Permite el uso de una gran variedad de materiales.
 Proceso rápido cuando las piezas son pequeñas y huecas y con generación nula de
residuos.
 Los modelos presentan una gran estabilidad.
 Proceso adecuado para fabricar pequeños detalles.

Desventajas:

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 El acabado superficial no es demasiado bueno


 Son necesarios soportes
 Lentitud en piezas grandes o gruesas
 Escasa consistencia vertical

Esta técnica permite obtener modelos de casi todos los tipos excepto los experimentales.

Figura 6
Fuente: http://www.custompartnet.com

A.4.5 Shape melting


Variante de la técnica anterior en la que permite obtener piezas metálicas. Las bandas o
cintas de meta se derriten y depositan mediante arco voltaico.

Ventajas:

 Producción de modelos con buenas características mecánicas.

Desventajas:

 No es posible obtener precisiones inferiores a 1 mm.


 Es problemática la construcción de piezas menores de 7 mm.

A.4.6 SPI: Inyección solida por impresión


En esta técnica dos cabezales eyectores recorren cada una de las capas depositando
material en estado líquido que se va solidificando al enfriarse. Uno de los eyectores deposita el
termoplástico que construirá el prototipo y el otro la cera que servirá como soporte.

Ventajas:

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 Producción de modelos con buenas características geométricas


 Posibilidad de obtener modelos con paredes estrechas

Desventajas:

 Gran desperdicio de cera

A.4.7 SLS: Sinterización selectiva láser


En este caso, en lugar de utilizar un fotopolímero, se utilizan polvos de diferentes
materiales. Un láser sinteriza las áreas seleccionadas causando que las partículas se fusionen y
solidifiquen. El modo de generación de las piezas es similar al que se explica en la sección dedicada
a la estereolitografia, en el que los elementos son generados de capa en capa, iniciando el proceso
por las cotas más bajas y terminados por las superiores.

Puede decirse que constituye el primer proceso de aglomeración con importancia industrial,
desarrollado para la industria siderúrgica, ya que permite la conversión de una gran variedad de
materiales, tales como finos de mineral de hierro.

El proceso se lleva a cabo en una cadena movible (dividida en compartimientos) que recibe
la mezcla de materiales que contienen hierro junto con un combustible, generalmente coque fino,
los cuales deben estar homogéneamente mezclados para garantizar un “quemado” uniforme.

Antes de comenzar con el proceso, un rodillo nivela la superficie de material sólido en el


compartimiento de trabajo para que luego el láser sinterice la primera capa de la pieza. Una vez
que se completa el primer plano, la base de la caja de trabajo desciende y el rodillo vuelve a
nivelar el material, arrastrando al mismo desde otro compartimiento. De este modo, el láser
realiza la segunda capa y el proceso continúa hasta completar la pieza.

Figura 7
Fuente: http://www.custompartnet.com

Dado que la materia prima se encuentra en estado sólido (se trata de mircoesferas), no es
necesario generar columnas que soporten al elemento mientras éste se va creando, por lo que no
existen limitaciones de rotación de pieza como consecuencia de ello, ni la necesidad de eliminarlas
posteriormente.

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En contrapartida, la cámara en la que se generan las piezas se encuentra a una temperatura


elevada, por lo que es necesario ser cuidadoso con la orientación de las piezas a generar, con el fin
de evitar gradientes térmicos importantes que podrían torsionarlas. Para obtener unas
características mecánicas óptimas de las piezas generadas los prototipos son sometidos a un post-
curado en un horno especial de rayos UVA.

Ventajas:

 Al tratarse de una poliamida, sus características mecánicas, en muchas ocasiones, son


próximas a las que corresponderían al material definitivo.
 Son elementos especialmente indicados para conjuntos en los que se prevé un
montaje y desmontaje en la fase de prueba.
 Soportan temperaturas más elevadas que en el caso de la Estereolitografía.
 Puede utilizar una gran variedad de materiales que proporcionan buenas
características mecánicas, son inodoros y de menor precio que las resinas.
 El láser que se utiliza es relativamente poco potente (50 W).
 No se precisa de proceso de postcurado, ni soporte, ni de eliminación de material
sobrante.
 Buenas precisiones.

Desventajas:

 Los polvos sobrantes necesitan ser tamizados para eliminar glóbulos gruesos
 Se requiere una atmósfera inerte rica en nitrógeno
 Se precisa acabado superficial
 Es un proceso lento
 Técnica novedosa poco contrastada
 Emplea un equipamiento complejo y de difícil mantenimiento

A.4.8 LOM: Fabricación por corte y laminado.


Esta tecnología pega y recorta láminas plásticas o de papel. La parte inferior del papel tiene
una capa adhesiva que cuando es presionada y se le aplica calor hace que se pegue con el folio
anterior. Cada uno de los folio es recortado siguiendo el contorno de las secciones o laminas en
que la pieza fue cortada en el programa de prototipado.

Las principales características de esta técnica son la velocidad, que no requiere otro material
de soporte y que permite superar la habitual limitación de tamaño.

Ventajas:
 Posibilidad de utilizar un amplio rango de materiales relativamente baratos
 Los modelos pueden ser de gran tamaño

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 El proceso es entre 5 y 10 veces más rápido que otros


 No se necesitan soportes ni postcurado
 Buena precisión
 Características mecánicas aceptables

Desventajas:

 Baja calidad superficial


 Dificultad para trazar huecos internos
 Gran cantidad de material desperdiciado
 Se pueden producir deformaciones térmicas del modelo por acción del láser
 Sensibilidad a la humedad

Esta técnica se emplea para obtener modelos estéticos y dimensionales, permitiendo en


ocasiones los funcionales y experimentales. También es posible utilizarla para construir “masters”
y “patterns”.

Figura 8
Fuente: http://www.custompartnet.com
A.4.9 3DP: Impresión 3D
El proceso de obtención de la pieza comienza con la deposición de una capa de polvos de
material cerámico o metálico y la compresión de los mismos. Tras ello, unos cabezales similares a
los de las impresoras imprimen con un líquido aglutinante la imagen de la primera de las capas.

Así sucesivamente con el resto de las capas que utilizan como soporte el material sobrante de la
capa anterior. Las buenas características mecánicas del material resultante permiten su utilización
como molde.

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Ventajas

 No se precisan soportes
 Materiales baratos
 Gran precisión

Desventajas

 Dificultad para eliminar el polvo de algunas cavidades


 La pieza final puede ser frágil y porosa
 Es necesario un postcurado

Fuente: http://www.custompartnet.com Figura 62

Permite la construcción de prototipos estéticos y funcionales.

A.4.10 MJM: Thermojet


Es una tecnología de adición capa a capa en la que el material se inyecta a través de
unas boquillas en forma de micro gotas y éstas solidifican al contactar en la superficie depositada.

Las piezas se van construyendo capa a capa y el material utilizado para construir las piezas
es cera, por lo que las piezas construidas de esta forma se utilizan como modelos perdidos para
micro fusión.

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Cuando las piezas a construir tienen contrasalidas o zonas en voladizo el algoritmo de la


máquina genera una especie de hilos (soportes) que no forman parte de la piezas y que una vez se
ha terminado de construir las piezas se eliminan.

Fuente: http://www.custompartnet.com Figura 63

Ventajas

 Rapidez y calidad en el prototipo


 Permite su uso en una oficina

Desventajas

 Sólo permite es uso de un reducido número de materiales.

Esta técnica permite confeccionar modelos dimensionales, funcionales y orientados a la


fabricación.

A.4.11 BPB: Fabricación mediante balística de partículas


Consiste en ir pulverizando el material en capas, a través de una atmósfera de vacío o rica
en nitrógeno para evitar la oxidación y/o la dispersión de las gotas.

Es posible el empleo de cualquier material que se derrita y solidifique fácilmente, desde los
termoplásticos al aluminio.

Ventajas:

Se trata de una técnica barata y respetuosa con el medio ambiente.

 No son necesarios soportes ni post- procesado.

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 El equipo puede trabajar en oficina.


 Permite aplicar diferentes materiales y colores en una misma pieza.

Desventajas

 Sólo permite el uso de un reducido número de materiales.


 Es necesario elegir entre velocidad y precisión.
 Piezas frágiles.
 Técnica poco contrastada debido a su novedad.
 Precisa de atmósfera inerte rica en nitrógeno.

Fuente: http://www.custompartnet.com Figura 64

Debido a su fragilidad, los modelos obtenidos mediante BPM únicamente tienen una
función estética y poco duradera en el tiempo.

A.4.12 HIS: Solidificación por interferencia holográfica


Consiste en solidificar una superficie tridimensional proyectando una imagen holográfica en
una cubeta de líquido fotosensible. Entre las aplicaciones más frecuentes de esta técnica se
encuentran la producción de modelos para la cera perdida y electrodos de cobre para
electroerosión.

A.4.13 Estratoconcepción
En esta técnica se divide la pieza a fabricar en capas o estratos que se fabrican con alguna
de las técnicas anteriores y posteriormente se ensamblan para construir el prototipo final.

Ventajas:

 Se pueden obtener piezas de gran tamaño sin limitación de formas

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 Uso de materiales económicos

Desventajas:

 Se trata de un sistema lento, caro y que requiere de postprocesado

A.4.14 Prototipado virtual


No está de más recordar que una de las metodologías de “prototipado” que más se utiliza
en los trabajos cotidianos consiste en el denominado “prototipado virtual”, que no es más ni
menos que el máximo exponente de las aplicaciones de CAD/CAM.

Por prototipado virtual se entiende el disponer del modelado sólido en el ordenador que
nos permita hacer simulaciones y cálculos y diversas pruebas según materiales, condiciones de
trabajo, modificación de cotas y formas, Elementos Finitos, renderizados virtuales con distintas
texturas y materiales, animaciones, etc , pruebas que nos permitirán depurar los modelos antes de
su ejecución material.

A.5 Aplicaciones del PR1


Los modelos de Prototipado Rápido pueden ser utilizados en:

 Ingeniería. La ingeniería precisa continuas pruebas de calidad y de


ensamblaje. Mediante archivos CAD el resultado es mucho más
complejo que teniendo físicamente el modelo al que poder realizarle
todas las pruebas necesarias.

 Arquitectura. Las técnicas de creación de maquetas


manufacturadas son muy restrictivas. Para determinados proyectos,
es posible imprimir varias copias de la maqueta o modelo para
compartir con diferentes clientes o con distintos segmentos del
mercado de usuarios finales. El Prototipado Rápido permite la
producción de múltiples piezas con un gasto razonable.

 Topografía. En propuestas de construcciones complejas de


superficies terrestres, con sus formas y detalles, tanto naturales
como artificiales el Prototipado Rápido proporciona una maqueta
3D para cada diseño. Estas maquetas se pueden usar como
herramienta para explicar el alcance y concepto del proyecto.

 Packaging. Las empresas que diseñan y producen envases de


cristal y plástico para industrias relacionadas con el cuidado
corporal, la salud y el cuidado del hogar están usando prototipos
3D para acelerar y mejorar su proceso de diseño. Asimismo, el

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Fuente de Imágenes Punto 5 : http://www.protorapido.es

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packaging de las industrias químicas, de la automoción o de los fabricantes de bebidas


también obtiene grandes beneficios del Prototipado Rápido.

 Electrodomésticos. El diseño de electrodomésticos para el


hogar requiere no sólo maquetas precisas en 3D para
comunicar conceptos de diseño a clientes internos y externos,
sino también una serie de tests funcionales de piezas para
evaluar atributos de actuación importantes en el inicio del ciclo
de diseño. La exposición a temperaturas elevadas, la humedad,
el flujo de aire y las vibraciones deben se combinan para
presentar condiciones exigentes de entorno que muchas
maquetas conceptuales de primera fase no pueden soportar.

 Educación. El prototipado rápido permitiría desarrollar objetos


hechos a medida para satisfacer las necesidades especiales
dependiendo de los casos, pudiéndose construir cualquier objeto,
como por ejemplo, utensilios pedagógicos para niños con visión
reducida o ceguera. En muchas áreas es imprescindible que los
alumnos tengan acceso a maquetas físicas de sus diseños en
etapas tempranas del proceso de diseño. De ese modo pueden
llegar a comprender y experimentar completamente el ciclo de
diseño del producto.

 Modelado molecular. La forma y la geometría lo son todo en


química molecular. se pueden producir de forma rápida y
económica docenas de iteraciones moleculares que pueden
manipularse físicamente para entender sus interacciones.
Gracias a la velocidad y efectividad de coste del sistema, se
pueden disponer de manera rutinaria de modelos reales en
espacio físico para los trabajos de investigación.

 Automoción. El Prototipado Rápido permite a los equipos de


diseño cambiar de forma efectiva el diseño conceptual en las
fases tempranas del proceso de diseño, comprobar el
ensamblado de piezas. Planificar la producción y realizar
maquetas de presentación y réplicas exactas de los modelos de
producción para solicitar feedback en reuniones de grupos de
discusión sobre proposición de nuevas características. Diseño
de interiores, muebles, calzado… Una comunicación clara entre
diseñadores y manufacturadores durante el proceso de diseño
es crucial, ya que es imprescindible que haya consenso en un
diseño antes de invertir en él recursos valiosos

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 Diseño de interiores, muebles, calzado… Una


comunicación clara entre diseñadores y manufacturadores
durante el proceso de diseño es crucial, ya que es
imprescindible que haya consenso antes de invertir en
recursos valiosos. Además, es crucial reducir tiempo de ciclo
de diseño para llegar al mercado antes que la competencia y
con nuevas ideas.

 Modelado para medicina. La capacidad de usar modelos


para planificación prequirúrgica reduce tiempo de quirófano,
abarata los costes y permite ensayos de procedimiento.
Además, los modelos mejoran la capacidad del médico de
comunicarse con sus pacientes, lo que aumenta la confianza
de estos en el éxito de la operación.

A.6 Ventajas generales del prototipado


Las ventajas que ofrece la utilización sistemática de esta tecnología dentro del proceso
global del lanzamiento de un nuevo producto, y/o en el de modificación y/o mejora de productos
ya existentes, abarca a casi todos los departamentos que, directa o indirectamente están
involucrados en él. Se destacarán las siguientes ventajas:

 Disponer de una herramienta de comunicación física que no ofrece ningún tipo de


duda, no permitiendo en consecuencia interpretaciones distintas y/o erróneas.
 Permite realizar determinadas pruebas funcionales, de montajes e interferencias.
 Facilita extraordinariamente la relación entre clientes y proveedores. Facilita, y en
muchos casos estimula, la aportación de mejoras ya sea en el diseño y su funcionalidad,
ya sea en el proceso productivo.
 Dado que permite visualizar la pieza se detectan en las primeras etapas de diseño los
posibles errores estéticos, de concepto o de funcionalidad. Además se evitan incorrectas
interpretaciones de los planos.
 Comercialización, estudios de mercado: la compañía puede saber cuál será la acogida
del producto por parte de los clientes antes de realizar una fuerte inversión.
 Mejora de los procesos de fabricación, dado que permite planificar los utillajes y los
procesos de fabricación, así como ayudar a establecer analogías entre a forma de
creación del modelo y el proceso de fabricación real para introducir mejoras en éste.

A.7 Limitaciones del PR


La principal limitación es que los materiales con lo que se realizan los prototipos tienen unas
características mecánicas que en ocasiones distan mucho de las de las piezas reales. Así es
frecuente que las propiedades mecánicas y las temperaturas máximas sean limitadas y los
modelos relativamente frágiles. Otras restricciones importantes son:

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 El tamaño de las piezas a fabricar suele ser reducido.

 Los materiales son caros.

 El ritmo de producción es relativamente lento.

Finalmente, cabe comentar que el proceso de intercambio de la información de la


geometría de la pieza desde el programa CAD al fichero neutro STL de la máquina de prototipado
rápido suele ser problemático. En este proceso, consistente en el fraccionamiento de la pieza en
secciones planas (slicing) definidas por un conjunto de triángulos, es frecuente la aparición de
errores.

B. Ingeniería inversa
B.1. Introducción a la Ingeniería Inversa
El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información o un diseño a partir de un
producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y
cómo fue fabricado.

Hoy en día (principios del siglo XXI), los productos más comúnmente sometidos a ingeniería
inversa son los programas de computadoras y los componentes electrónicos, pero, en realidad,
cualquier producto puede ser objeto de un análisis de Ingeniería Inversa.

El método se denomina así porque avanza en dirección opuesta a las tareas habituales de
ingeniería, que consisten en utilizar datos técnicos para elaborar un producto determinado.

La ingeniería inversa de un componente mecánico requiere un modelo digital preciso de los


objetos a ser reproducido. Antes que un conjunto de los puntos que un modelo digital preciso es

Figura 9
Fuente: http://www.accendi.es

representado típicamente por un conjunto de superficies tal como un conjunto de superficies


triangulares planas, un conjunto de la planicie o superficies curvas de NURBS, o idealmente para
componentes mecánicos un sólido de CAD que se compone de un subconjunto de CAD de
superficies de NURBS.

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Un escáner 3D se puede usar para digitalizar forma libre o componentes formados


gradualmente cambiantes de geometrías así como también prismáticas mientras que una CMM es
usada generalmente sólo para que determine las dimensiones sencillas de un modelo sumamente
prismático. Estos puntos de datos entonces se procesan para crear un usable modelo digital.

B.2. Escáner 3D
Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos de su
forma y ocasionalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos
digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones. Desarrollados
inicialmente en aplicaciones industriales (metrología, automóvil), han encontrado un vasto campo
de aplicación en actividades como la arqueología, arquitectura, ingeniería, y entretenimiento (en
la producción de películas y videojuegos).

Figura 10
Fuente: http://www.rob.cs.tu-bs.de

El propósito de un escáner 3D es, generalmente, el de crear una nube de puntos a partir de


muestras geométricas en la superficie del objeto. Estos puntos se pueden usar entonces para
extrapolar la forma del objeto (un proceso llamado reconstrucción). Si la información de color se
incluye en cada uno de los puntos, entonces los colores en la superficie del objeto se pueden
determinar también.

Los escáneres 3D son distintos a las cámaras. Al igual que éstas, tienen un campo de visión
en forma de cono, pero mientras una cámara reúne información de color acerca de las superficies
dentro de su campo de visión, los escáneres 3D reúnen información acerca de su geometría. El
modelo obtenido por un escáner 3D describe la posición en el espacio tridimensional de cada
punto analizado.

Si se define un sistema esférico de coordenadas y se considera que el origen es el escáner,


cada punto analizado se asocia con una coordenada φ y θ y con una distancia, que corresponde al
componente r. Estas coordenadas esféricas describen completamente la posición tridimensional
de cada punto en el modelo, en un sistema de coordenadas local relativo al escáner.

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Para la mayoría de las situaciones, un solo escaneo no producirá un modelo completo del
objeto. Generalmente se requieren múltiples tomas, incluso centenares, desde muchas
direcciones diferentes para obtener información de todos los lados del objeto. Estos escaneos
tienen que ser integrados en un sistema común de referencia mediante, un proceso que se llama
generalmente alineación, y que transforma las coordenadas locales de cada toma en coordenadas
generales del modelo. El proceso completo que va de las tomas individuales a un modelo
completo unificado define el flujo de captura de modelo 3D.

Las nubes de puntos producidas por los escáneres 3D pueden ser utilizadas directamente
para la medición y la visualización en el mundo de la arquitectura y la construcción. No obstante,
la mayoría de las aplicaciones utilizan modelos 3D poligonales, modelos de superficies NURBS, o
modelos CAD basados en las características (modelos sólidos).

B.2.1 Modelos de malla de polígonos


En una representación poligonal de una forma, una superficie curva es modelada como
muchas pequeñas superficies planas (al igual que una esfera es modelada como una bola de
discoteca). El proceso de convertir una nube de puntos en un modelo poligonal 3D se llama
reconstrucción. La reconstrucción de modelos poligonales implica encontrar y conectar los puntos
adyacentes mediante líneas rectas con el fin de crear una superficie continua.

Los modelos poligonales, también llamados modelos de malla, son útiles para la
visualización o para algunas aplicaciones CAM, pero son, en general, "pesados" (archivos de datos
muy grandes), y son relativamente difíciles de editar en este formato.

Existen muchas aplicaciones, tanto libres como propietarias, destinadas a este fin: MeshLab,
cyclone, kubit PointCloud para AutoCAD, JRC 3D Reconstructor, PhotoModeler, ImageModel,
PolyWorks, Rapidform, Geomagic, ImageWare, Rhino, etc.

B.2.2 Modelos de superficies


El siguiente nivel de sofisticación en la modelización implica el uso de un conjunto de
pequeñas superficies curvas que unidas entre sí modelan nuestra forma. Estas superficies pueden
ser NURBS, T-Splines u otras representaciones de curvas. Utilizando NURBS, nuestra esfera es una
esfera matemática verdadera.

Estas superficies tienen la ventaja de ser más ligeras y más fácilmente manipulables cuando
se exportan a CAD. Los modelos de superficie son algo más modificables, pero sólo en un sentido
escultórico de empujar y tirar para deformar la superficie. Esta representación se presta bien al
modelado de formas orgánicas o artísticas.

Algunas aplicaciones sólo ofrecen un diseño manual de las curvas, pero las más avanzadas
ofrecen tanto manual como automático. Aplicaciones usadas para este modelado son: Rapidform,
Geomagic, Rhino, Maya, T Splines, etc.

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B.2.3 Modelos sólidos CAD


Desde el punto de vista de la ingeniería y la fabricación, la representación fundamental de
una forma digitalizada es el modelo CAD, totalmente editable. Después de todo, el CAD es el
"lenguaje común" de la industria para describir, editar y producir la forma de los bienes de una
empresa. En CAD, nuestra esfera está descrita por parámetros que son fácilmente editables
mediante el cambio de un valor (por ejemplo, el centro de la esfera o su radio).

Estos modelos CAD no describen simplemente el envoltorio o la forma del objeto, sino que
también incorporan la "intención del diseño" (es decir, las características fundamentales y su
relación con otras funciones). Un ejemplo de la intención del diseño más allá de la forma por sí
sola podrían ser los tornillos de un freno de tambor, que deben ser concéntricos con el agujero en
el centro del tambor. Este conocimiento podría guiar la secuencia y el método de creación del
modelo CAD: Un diseñador con el conocimiento de esta relación, no diseñaría los tornillos
referenciados al diámetro exterior, sino que lo haría depender del centro del tambor. Por tanto,
un diseñador creando un modelo CAD, incluirá tanto la forma como la finalidad del diseño en el
modelo CAD completo.

Distintos enfoques se ofrecen para llegar al modelo CAD. Algunos exportan las superficies
NURBS tal cual y dejan que sea el diseñador el que complete el modelo en CAD (por ejemplo,
Geomagic, ImageWare, Rhino). Otros utilizan el análisis de los datos para crear un modelo editable
basado en las características que se importa en CAD con el árbol de características intacto,
produciendo un modelo completo y nativo de CAD, recogiendo tanto la forma como la finalidad
del diseño (Geomagic, Rapidform). Mientras que otras aplicaciones de CAD son lo suficientemente
robustas como para manipular modelos de un número limitado de puntos o polígonos dentro del
entorno CAD (por ejemplo, Catia).

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Anexo A: Proyecto RepRap


RepRap es la primera máquina auto-replicante de uso general de la humanidad, tiene la
forma de una impresora 3D libre capaz de imprimir objetos plásticos. Como muchas de las partes
de esta están hechas de plástico, RepRap imprime esas partes y puede auto-replicarse haciendo
un kit de sí misma, un kit que cualquier persona puede ensamblar si cuenta con el tiempo y los
materiales. Esto también significa que si usted tiene un RepRap usted puede imprimir un sinfín de
cosas útiles.
El proyecto RepRap es una iniciativa creada con el propósito de crear una máquina de
prototipado rápido libre que sea capaz de replicarse a sí misma. Una máquina de este tipo puede
fabricar objetos físicos a partir de modelos generados por sistemas CAD 3D e imprimirlos a base
de plástico. El proyecto RepRap fue iniciado en febrero del 2004 por Andrian Bowyer en Inglaterra,
pero actualmente hay personas colaborando en otras partes del mundo.
RepRap está disponible bajo la licencia GNU GPL . Esta licencia permite que podamos copiar,
estudiar, distribuir y mejorar sus diseños y código fuente. Tomando como una analogía la Teoría
de Evolución de Darwin , la comunidad que trabaja alrededor del proyecto puede mejorar los
diseños actuales permitiendo que la máquina evolucione con el tiempo.
El RepRap requiere de ensamblaje. Es allí donde entra en una relación simbiótica con el
hombre muy similar a la relación entre flores y abejas: RepRap sería la flor y el humano la abeja.
RepRap produce objetos para el hombre, así como la flor produce néctar para las abejas, y a
cambio el hombre ayudará a RepRap a ensamblar sus partes y así reproducirse, tal como la abeja
lleva el polen a otra flor con el mismo objeto.
Entonces, si el proyecto tiene éxito, estaríamos hablando de que en cada casa o centro
comunitario existiría un RepRap. Sólo sería necesario descargar de Internet el diseño del
objeto que deseamos (o pagar a alguien para
que lo haga), y la máquina lo construirá.
A nivel económico/social RepRap plantea
grandes cambios: menos fábricas, menos
necesidad de transporte de bienes, menos
necesidad de dinero, más autonomía, más
desarrollos tecnológicos locales, etc.
En los 70's acceder a un computador era
exclusivo y limitado, ahora no lo es. Es así como
RepRap plantea una nueva modelo de
fabricación para todos, una fábrica que puede
hacer más fábricas.

Fuente: http://reprap.org/wiki/RepRap/es Figura 11

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Anexo B: Prototipado en sistema FDM


Para poder realizar un prototipo en el sistema FDM, a partir de un diseño de CAD, debemos
contar con los programas:

 Solidworks: éste es el soporte CAD donde realizamos el diseño y modelamos la pieza.


 Netfabb: es un programa sencillo pero potente y con muchas prestaciones que
permite editar las piezas en formato .stl.
 Axon: este programa convierte a los archivos de piezas del formato .stl a .bfb, que es
el que la maquina interpreta. Este programa permite también editar las piezas en
formato .stl, pero no tiene las cualidades del Netfabb el cual, a su vez, no permite
guardar el archivo en .bfb.

Los pasos para realizar el prototipado en el sistema FDM desde su diseño hasta su
obtención, se puede resumir del siguiente modo:

1) Realizamos el diseño en el programa CAD.


2) Finalizado el diseño, el archivo se guarda en formato .stl definiendo previamente la
calidad entre las opciones de guardado.
3) Abrimos el archivo .stl de nuestra pieza en Netfabb y se nos abrirá la pieza en una
posición cualquiera.
4) Si al abrir el archivo aparece, en el costado derecho-inferior, un símbolo de
admiración en rojo, éste nos indica que la pieza tiene errores. Para repararlo debemos
clickear la cruz roja que está en la parte derecha-superior y seleccionar la opción
“Automatic Repair” y la ejecutamos.
5) Una vez que el programa termina el proceso debemos hacer clic en el botón “Apply
Repair”, que se encuentra en la misma ventana que “Automatic Repair”, sino los
problemas no se solucionaran.
6) Ya reparada, divisamos la mesa de trabajo en el ordenador, vamos a
“Settings/Settings” y configuramos los valores del tamaño máximo admisible de la pieza
para nuestra máquina. En el caso de la maquina instalada en la UTN las medidas son
275 x 230 x 210.
7) Comprobamos el tamaño de la pieza, la cual podemos cortar, trasladar, escalar, rotar,
etc. de manera que entre dentro de la zona de trabajo delimitada por las boquillas y la
mesa.
8) Editada la pieza, se guarda en formato .stl.
9) Se procede a abrir el programa Axon y configurar los datos de la siguiente manera:
 Printer Type (Tipo de impresora): 3D Touch / BFB-3000 bed V2 black
 Extruders (Extrusores): 2
 Extruder 1Material (Material extrusor 1): ABS Write (material pieza)
 Extruder 2Material (Material Extrusor 2): PLA red traslucent (material de
soporte)

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10) Luego de la configuración aparece, en la pantalla, la mesa de trabajo de la impresora


y procedemos a abrir el archivo de la pieza y la acomodamos en la base.
11) El siguiente paso consiste en generar el archivo para que la maquina lo interprete.
Para ello vamos al botón “Built” y configuramos lo siguiente:
 Build style profile (Estilo de perfil): establece el perfil de impresión. Por lo
general se deja seleccionada la opción “default”.
 Layer thickness (Espesor de capa): determina el espesor por capa. Piezas sin
mucho detalle se utiliza 0.5 o 0.25 y para mayor precisión se usa 0.125.
 Raft Material (Material de base): material de la capa sobre la que comenzará a
imprimir la pieza (conviene que sea del mismo material que la pieza).
 Support Material (Material de soporte): permite elegir el material de los
soportes para voladizos o ángulos mayores a 60º.
 Part Material (Part Material): aquí seleccionamos el material de la pieza.
 Fill Density (Densidad del filamento): lo recomendado es 40%.
 Fill Pattern (Patrón de relleno): es el patrón con que la máquina rellena la pieza
(rayado, cuadriculado, paneles, círculos).
 Speed Multiplier (Multiplicador de velocidad): permite aumentar la rapidez de
impresión a costas de la calidad.
 Advance settings (Configuración avanzada): se pueden poner la cantidad de
pieles o skins extra que la máquina realizará antes de empezar a rellenar la pieza.
12) Cuando se termina la configuración se clickea al botón “Built” y comienza un
procesamiento de la pieza que, al finalizar, dé a conocer datos como el tiempo de
trabajo, el precio, el volumen de material usado, el peso, etc.
13) El siguiente paso consiste en guardar el archivo bajo el formato .bfb y copiarlo en
la raíz de un pendrive para poder llevarlo a la máquina de prototipado.
14) Por último, conectamos el dispositivo de memoria a la impresora 3D, abrimos el
archivo de la pieza y le damos imprimir en el panel del sistema.

Impresora FDM junto con el soporte CAD


Fuente: http://reprap.org/wiki/RepRap/es Figura 12

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Bibliografía
[1] José Antonio Alonso Rodriguez, “Sistemas de Prototipado Rápido” [En Linea] [Consultado el 25

de Mayo de 2013]. Disponible en < http://webs.uvigo.es/disenoindustrial/docs/protorapid.pdf>

[2] “Imprsoras 3D” [En línea]. CADdy, 2011 [Consultado 25 Mayo 2013]. Disponible en

<http://www.caddyspain.com/I3Dindex.htm>

[3] “Prototipado Rápido” Universidad de Vigo: Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica

Industrial [Consultado 15/03/2013]. Disponible en

<http://webs.uvigo.es/disenoindustrial/protorapid.html>

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