DTECSep 09
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OPTATIVIDAD:
• Debes escoger una de las dos OPCIONES, la A ó la B, y contestar a tu elección todos los
temas A, o todos los temas B. No puedes, por tanto contestar unos de la opción A y otros
de la opción B.
• Se debe dibujar siempre a lápiz, utilizando distintos grosores y durezas de mina para
diferenciar los distintos tipos de líneas que permiten distinguir los datos, las construcciones
auxiliares y la solución.
• Se aconseja utilizar los instrumentos de dibujo idóneos, pudiendo utilizar además de los
habituales: paralés, tableros, calculadora, etc.
• Se pueden desgrapar las hojas, siempre que posteriormente se tomen precauciones para
que no se pierdan, introduciéndolas en una hoja-carpeta.
Lo más importante es la resolución gráfica del ejercicio, que debe hacerse de forma rigurosa,
dejando indicadas claramente las construcciones auxiliares realizadas para llegar a la solución.
Determinar las proyecciones diédricas del triángulo equilátero ABC contenido en el primer
diedro, El lado AB es el de mínima distancia del punto A, a la recta r, y el lado AC está en
el plano horizontal de proyección, es decir, los vértices A y C tienen cota cero.
r''
A''
r'
A'
Ajustándose a los ejes del Sistema que se facilitan representar, a escala 1.5/1, la
Perspectiva Caballera de la pieza dada por sus proyecciones.
Coeficiente de reducción 0,75. Tomar las medidas de las vistas. No dibujar líneas ocultas.
Colocar la Perspectiva según la orientación de los ejes y del punto de origen (O) que se
indica.
Z Z
Y O O X
O
Un jugador recorre un camino rectilíneo MN, y quiere elegir el punto P idóneo para disparar a
la portería AB bajo el mayor ángulo posible. Como es un buen estudiante de geometría,
conoce el concepto de arco capaz, y sabe que el punto que busca es el de tangencia de una
circunferencia que pasa por los puntos A y B y es tangente a MN en P.
Se pide determinar el punto P común entre circunferencia y recta, dejando indicadas las
construcciones necesarias para su obtención. Representar también la circunferencia que
pasa por A, B y P
A B
Determinar las proyecciones de un cubo con la diagonal AG vertical, sabiendo que la arista
AB es de perfil, y el vértice B tiene el menor alejamiento posible.
G''
B''
A''
A'=G'
Ajustándose a los ejes del Sistema que se facilitan representar, a escala 1/1, el Dibujo
Isométrico (sin coeficiente de reducción) de la pieza dada por sus proyecciones.
Tomar las medidas de las vistas. No dibujar líneas ocultas.
Colocar la Perspectiva según la orientación de los ejes que se indican.