Libro de Maid
Libro de Maid
Libro de Maid
Queda prohibida la reproducción total o parcial de este documento, así como su distribución.
Manejo de aplicaciones
por medios digitales
Ad Humberto Quintero Limón / Ignacio García Martell
Coordinación editorial
Claudia Martínez Autores
Ad Humberto Quintero Limón
Editor en jefe Ignacio García Martell
Alessandra Pradel Mora
Revisión técnica
Ana Laura Ortiz González Manejo de aplicaciones
Rocío Anchondo Granados
por medios digitales
Corrección de estilo
Antonio Arana Bustamante 2 a. edición, 2020
D. R. © Book Mart, S. A. de C. V.
Fotografía
Shutterstock www.bookmart.com.mx
www.bookmart.com.mx
Presentación
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H
oy en día es indispensable que cuentes con el conocimiento adecuado del
manejo de aplicaciones por medios digitales, ya que estamos en una épo-
ca en la que el avance tecnológico ha influido en todas las áreas laborales,
lo que te obliga a que, como futuro profesional, poseas las herramientas indispen-
sables para satisfacer las cambiantes necesidades del mercado de trabajo.
En este libro se explica el uso de distintas aplicaciones informáticas a partir de
situaciones verosímiles, que te exigirán el planteamiento de soluciones, las cuales
en un futuro te permitirán afrontar los retos del día a día en el ámbito laboral.
Con el objetivo de proporcionar elementos para el desarrollo de los proyectos,
cada unidad plantea una serie de actividades de aprendizaje cuya realización te
facilitará la adquisición de competencias.
El libro cuenta con distintos instrumentos para la evaluación de tu desempeño,
como listas de cotejo y rúbricas. Asimismo, al inicio de cada unidad se presenta
una serie de actividades encaminadas a la integración del grupo, así como pre-
guntas que te permitirán saber cuáles son tus conocimientos previos.
En esta era tecnológica, los jóvenes continuamente buscan información en el ci-
berespacio, razón por la cual se incluyen referencias a fuentes de consulta digita-
les que complementan la información proporcionada en el texto.
Confiamos en que este libro cumpla con el propósito de facilitarte la obtención
de saberes significativos que te permitan establecer la conexión entre las compe-
tencias desarrolladas y la resolución de problemas de tu entorno.
Cordialmente,
Book Mart
Conoce tu libro
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Entrada de unidad
Aquí encontrarás, en primer térmi-
no, el título de la unidad, los resulta-
dos de aprendizaje esperados y una
tabla en la que registrarás el nivel
obtenido al realizar las actividades
de evaluación; por su parte, en
¿Qué vamos a aprender? se des-
cribe de manera breve el contenido
de la unidad.
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Comprobando lo aprendido
En esta sección encontrarás
actividades con las que pon-
drás en práctica tus capacida-
des en materia de resolución
de problemas, así como en la
explicación de los resultados
obtenidos; de igual manera, se
detallarán los lineamientos para
la presentación de los avances
de tu proyecto.
Aplicando lo aprendido
Contenido
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Unidad de aprendizaje 1
Aplicación de herramientas
de control de datos, diseño de imágenes y obras impresas 8
1.1 Diseña imágenes creativas de comunicación social por medio del editor de imágenes 11
B. La distribución en la plantilla 50
Crear textos 50
Editar estilos de párrafos 53
Insertar elementos 53
Usar plantillas 57
Adicionar páginas 58
Exportar con formato PDF 59
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Unidad de aprendizaje 2
Uso de herramientas digitales
para la elaboración y difusión de proyectos68
2.1 Programa los componentes de un proyecto a través del uso del gestor de proyectos 73
A. El gestor de proyectos 73
Características de los software 73
Tipos de gestión de proyectos 74
Elementos de la administración de proyectos 74
B. Diseño del proyecto 76
Calendarios 92
Programación de tareas 94
C. Programa los elementos del software de gestión de proyectos 96
Herramienta de cooperación y comunicación 96
Escala temporal 97
Presupuesto y gestión de recursos 98
Gestión de datos 99
2.2 Diseña y crea un portal en Internet de contenidos multimedia digitales de un proyecto
por medio de la aplicación del editor gráfico 103
A. Diseño de la página Web 103
Conocimiento tecnológico de Internet 103
Nociones de HTML 105
Conocimiento de las funciones del programa o aplicación a utilizarse 107
B. Propiedades de la página Web 109
Administrador de sitios en la Web 109
Inserción de textos 110
Enlaces (vínculos) 111
Imágenes en la Web 112
Insertar tablas, instrucciones HTML y videos 113
2.3 Diseña una estrategia de gestión de redes sociales utilizando herramientas especializadas 122
A. La identificación del software de gestión de redes sociales 122
Los usuarios de redes sociales 123
Identificar las redes sociales de alcance 124
B. Diseño de la estrategia 138
Objetivo 138
Movilidad 138
Contenido 140
Costo 140
Evaluación 142
C. Programa los elementos del software de gestión de proyectos 142
Estrategia digital 142
Identidad Digital del administrador de redes sociales 143
Selección de las redes sociales 144
Bibliografía 152
Unidad de aprendizaje 1
Resultado de aprendizaje 2.1 Diseña imágenes creativas de comunicación social por medio del editor de imágenes.
Actividades Contenidos
Aprendizajes esperados Ponderación
de evaluación específicos
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Punto de partida
Actividad de integración
``Formen equipos de cinco integrantes para discutir acerca de sus conocimientos sobre los editores
de imágenes y los diagramadores de obras impresas. Intenten responder las siguientes preguntas.
1. ¿Saben para qué se editan las imágenes y fotografías? ¿Alguna vez han editado una imagen o
fotografía? ¿Saben qué es un diagramador de obras impresas y para qué sirve?
Prueba diagnóstica
``La editorial Libros Mexicanos desea analizar el desempeño de venta de su revista Adolescentes
de 40 o más. Los resultados de venta del año en curso son los mostrados en la tabla siguiente.
`
`Intenta responder las siguientes preguntas.
Ventas de Adolescentes de 40 o más
1. ¿Sabrías determinar en qué mes se vendió más
Mes Unidades vendidas
mediante una gráfica? (Sí) / (No). Explica.
Enero 1 000
Febrero 1 280
Junio 860
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¿Cómo aprendemos?
A. La identificación de componentes
del editor de imágenes
Los conceptos que rodean a las herramientas de edición de imágenes
son muy específicos, por lo que resulta indispensable estar familiari-
zados con ellos para su estudio y comprensión, tanto de una manera
básica como profesionalmente.
Concepto
Existen programas para la edición de imágenes que se apoyan en el
uso de una computadora, mediante los que las imágenes son editadas
y manipuladas para optimizar su diseño y apariencia, realizando reto-
ques, aplicando diferentes técnicas o agregando algún objeto para
mejorarlas.
Reflejar: Puede ser horizontal o vertical; como el nombre lo dice, se realiza un reflejo
virtual a la imagen seleccionada.
Canales: Los cuatro canales son cyan, magenta, amarillo y negro; y en RGB son rojo,
verde y azul.
Lazo: El usuario selecciona un segmento de la imagen con una línea trazada por su
pulso, para modificarlo.
Varita mágica: Es muy útil ya que selecciona todos los pixeles que se encuentran den-
Glosario tro de un rango determinado.
Pixel. Es la unidad
más pequeña de Tipos de software
color que forma una En la actualidad contamos con diferentes programas para la edición de imá-
imagen digital. genes, ya que son muchos los profesionales que los utilizan, por mencionar
algunos se encuentran los
• Fotógrafos
• Editores
• Diseñadores
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Actividad 1
``Realiza las siguientes actividades.
1. Tomando en cuenta las funciones del editor de imágenes, nombra cinco herramientas que no
se mencionen en el libro e investiga la funcionalidad que tienen. Considera que dependiendo
del programa que estés utilizando, las herramientas cambian según las diferentes versiones
que existan.
Nombre de la herramienta y su función:
a )
b )
c )
d )
e )
2. Completa la siguiente tabla a partir de la información acerca de las herramientas que inves-
tigaste en la instrucción 1 para aplicar en cada una de las siguientes imágenes, que tendrás
que descargar de Google.
Una flor
Una mascota
Un paisaje
Software comercial
Características
Tipo de licencia
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Software gratuito
Características
Tipo de licencia
Lista de cotejo
``Autoevalúa tu trabajo con la siguiente lista de cotejo.
Criterio Sí No
Realicé la instrucción 1 de forma correcta y completa.
Hice la investigación del programa de editor de imágenes, completando las dos tablas de la
instrucción 3.
Imágenes digitales
¿Qué es una imagen?
Una imagen es una representación de cualquier objeto o
ser vivo, ya sea real o imaginario, por ejemplo:
• Lo que vemos con nuestros ojos.
Para saber
La primera cámara Por su parte, una imagen digital es una representación bidimensional de una
digital fue terminada imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en lenguaje binario,
en 1975 por Steve por ejemplo, cualquier imagen almacenada en un cámara digital, una compu-
Sasson, quien lleva- tadora, un dispositivo móvil, etcétera.
ba trabajando dos
años para la empresa Pero ¿qué es un lenguaje binario? Es un sistema de numeración en el que
Kodak. Esta cámara sólo hay dos posibles números: el 0 y el 1. Se utiliza en informática debido a
tenía el tamaño de que las computadoras solamente reconocen dos estados de energía:
un tostador y una
calidad equivalente
a 0.01 megapixeles.
Necesitaba 23 segun-
dos para guardar una
fotografía en blanco y
negro en una cinta de
casete, y otros tantos
segundos para recu-
Encendido o con energía Apagado o sin energía
perarla.
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A este idioma de bits se le conoce como lenguaje binario, y todo lo que una
computadora entiende, contiene y hace se convierte en bits para que pueda
ser visualizado, modificado, compartido y almacenado.
Las imágenes digitales se dividen en las siguientes categorías.
• Imágenes de mapa de bits (véase pág. 20).
• Imágenes vectoriales (véase pág. 21).
Las describiremos más a fondo en los siguientes módulos.
Primarios aditivos, también co- Primarios sustractivos o mode- Modelo tradicional (RYB):
nocidos como colores luz (RGB): lo de color (CMYK): cian, ma- rojo, amarillo y azul.
rojo, verde y azul. genta, amarillo y negro.
Todos los objetos físicos que conocemos tienen una superficie reflejante. Te
TIC preguntarás: “¿Esto qué tiene que ver con el color?”. Al momento de que
los objetos son iluminados con luz blanca, sólo pueden absorber o reflejar los
En el siguiente espectros de luz.
enlace encontrarás
más información
acerca de la teoría
del color:
bkmrt.com/qYgKxl
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Por ejemplo, nuestro ojo percibe la hoja de un árbol de color verde debido a
que, cuando recibe la luz blanca, absorbe los colores rojo intenso y azul vio-
leta y refleja el color verde. Es por tal motivo que en nuestra percepción este
objeto es de color verde.
Para saber
El ojo humano puede
Partiendo de este principio, podemos decir que el color en los objetos no distinguir entre 10 000
existe en verdad, es decir, que el color no es una característica del objeto, sino colores.
parte de nuestra apreciación subjetiva como seres humanos.
Los círculos cromáticos nos ayudan a entender la forma en que se crean los colo-
res a partir de colores primarios. En este ejemplo vamos a partir de los primarios
sustractivos.
Partiendo de los colores primarios cian, magenta y amarillo, los colores secun-
darios se obtienen de mezclar en partes iguales dos colores primarios:
Magenta 1 amarillo 5 rojo Cian 1 magenta 5 azul
Cian 1 amarillo 5 verde Cian 1 magenta 1 amarillo = negro
Y los colores terciarios se obtienen mezclando en partes iguales un color pri-
mario y un color secundario adyacente.
De esta manera tenemos una paleta de colores que nos puede servir para
varias cosas: Para saber
• Los colores que están juntos o adyacentes son colores armónicos entre Existen tonos cáli-
sí, lo que nos ayudará a hacer trabajos artísticos o gráficos muy balan- dos (rojo, amarillo y
ceados y armónicos. anaranjado) que el ser
• Los colores que están colocados en extremos opuestos (ejemplo: cian humano asocia con
y rojo) son colores totalmente contrarios, por lo que tenemos que tener la luz solar, el fuego,
mucho cuidado al usarlos, ya que el resultado puede ser muy agresivo. etc., y tonos fríos (azul
Aun así, son muy utilizados en anuncios, volantes o carteles cuando y verde), asociados
se busca que tengan un impacto visual sobre el público al que están con el agua, el hielo,
dirigidos y atraigan su atención. la luna, etcétera.
La teoría de colores es enorme y ni con un libro completo podrían abarcarse
todos los temas. Para concluir, podemos decir que los colores provocan reac-
ciones, emociones y pueden hasta cambiar estados de ánimo; es por eso que
este estudio es el pilar principal de muchas áreas en una empresa.
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Imagen vectorial
Las imágenes vectoriales, a diferencia de las imágenes de mapa de bits, no
están constituidas por pixeles sino por fórmulas matemáticas, las cuales dibu-
jan puntos, líneas y curvas.
Formato de imagen
Cuando trabajamos con imágenes, ya sean mapas de bits o vectores, llega el
momento de decidir qué hacer con ellas y, en consecuencia, de preguntarnos
en qué formato las guardaremos o exportaremos. Esta pregunta tiene que ser
respondida desde el inicio del proyecto, es decir, cuando decidimos si vamos
a retocar una fotografía, hacer una composición de imágenes, etc. Siempre
debemos tener el objetivo claro, por ejemplo:
• Montar la imagen en una página web.
• Colocar la imagen en un archivo para su posterior impresión.
• Enviar la imagen por correo electrónico para su uso posterior.
Si tenemos claro lo que vamos a hacer con nuestra imagen, podremos res-
ponder algunas preguntas que nos servirán para escoger el mejor formato.
Algunas que debes considerar son las siguientes.
• ¿Necesitamos una resolución alta, media o baja?
• ¿El peso del archivo es un problema?
• ¿Necesitamos transparencias?
• ¿Vamos a necesitar una animación o la imagen será estática?
Para las imágenes de mapa de bits, los siguientes son los formatos más usados
y algunas de sus características a tomar en cuenta en el momento de decidir.
• Formato “JPEG” o con extensión “JPG” (es muy usado en cámaras
fotográficas digitales).
1. Ofrece flexibilidad a la hora de ajustar el grado de compresión.
2. Con un grado de compresión muy alto se generará un archivo muy
ligero, pero a costa de una pérdida significativa de calidad.
3. Con un grado de compresión baja se obtiene una calidad de imagen
muy parecida a la del original, pero con un tamaño de archivo mayor.
4. La pérdida de calidad es acumulativa, es decir, aumenta cuando se
comprime y descomprime varias veces.
5. No admite transparencias (Canal Alfa).
• Formato “PNG” (ideal para imágenes formadas por grandes masas de
color o con poca variación de color, y para web).
1. Formato con compresión sin pérdida de calidad.
2. Mejor calidad y reducción de peso que el “GIF”.
3. Soporta transparencias (Canal Alfa).
• Formato “GIF” (publicidad en tipo banners e imágenes animadas para
páginas web).
1. Formato de compresión sin pérdida.
2. Sólo puede contener de dos a 256 colores (paleta de colores res-
tringida).
3. Soporta animaciones.
4. Soporta transparencias (canal Alfa).
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3
1. Caja de herramientas.
2. Opciones de herra-
mientas.
3. Ventanas de imagen.
2 4. Capas, canales, rutas e
histórico de deshacer.
5. Pinceles, patrones y
degradados.
5
Ventana de herramientas
El editor de imágenes nos permite manipular, retocar, componer y crear imá-
genes y fotografías. Para poder llevar a cabo estas acciones, se cuenta con
una ventana llamada “Caja de herramientas” o “Ventana de herramientas”,
que es el corazón del editor de imágenes:
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Ventana de trabajo
El área de trabajo no es más que un lienzo en el que se colocan capas (las
cuales veremos más adelante). Para saber
El lienzo es un área de cuadros grises y negros. También puede
La capa está delimitada por una línea de puntos amarillos que muestra los abrirse la “Ventana de
contornos de la capa. Herramientas” desde
el menú superior lla-
mado “Herramientas”.
Actividad 2
2. ¿Qué es un bit?
4. ¿Cuáles son los colores que forman los primarios sustractivos o modelo de color (CMYK)?
6. ¿En qué formato comúnmente guardan sus imágenes las cámaras fotográficas digitales?
7. ¿Para qué nos sirve una herramienta de edición de imágenes, aparte de permitirnos manipular
imágenes?
``Observa los logotipos de marcas reconocidas y los colores usados en ellos, y comenta con el gru-
po qué sensaciones percibes cuando ves unos u otros.
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En caso de que no encuentres esta ventana, la podrás abrir desde el menú su-
perior “Ventanas”, y después en el submenú “Diálogos empotrables”, dando
clic en “Opciones de herramientas”.
Actividad 3
``Tomando en cuenta la información de las técnicas de edición digital de imágenes, lleva a cabo
la siguiente práctica.
1. En este ejercicio vas a realizar un collage de tu mascota favorita. Para esto, prepara cuatro
imágenes de ella. Si no tienes mascota, puedes buscar imágenes de alguna que te gustaría
tener.
2. Entra al programa de editor de imágenes.
3. Para utilizar la técnica de saturación debes de tomar en cuenta que ésta determina la inten-
sidad de los colores. Utiliza una imagen y ve moviendo los botones de control hasta que
mejore la saturación de la misma; los colores con poca saturación se denominan pálidos y
los de mayor saturación se conocen como colores puros.
4. Usa otra fotografía para aplicar la técnica de contraste, cuidando la iluminación y la sombra
de la foto. Si no se realiza correctamente, las luces pueden lucir de forma exagerada y las
sombras muy oscuras.
5. Al modificar el brillo estamos aplicando la técnica de iluminación; si tu imagen es oscura
aplica esta técnica, si no es oscura puedes sólo aplicar un ligero cambio en el brillo.
6. La técnica de desenfoque es más compleja que las anteriores, ya que en algunos casos no se
aplica de forma correcta y en lugar de mejorar, la imagen se ve perjudicada. Puedes realizar
dos cosas:
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a ) Desenfocar el fondo para que los elementos principales de la imagen sobresalgan más.
b ) Utilizar en páginas principales para que sobresalga el texto de la imagen. También es uti-
lizado en las páginas web para dar un mejor diseño a la imagen que se tiene como fondo.
Lista de cotejo
``Evalúa tu trabajo con la siguiente lista.
Criterio Sí No
Presenté las cuatro imágenes para poder realizar la actividad.
Herramientas de selección
Existen siete “Herramientas de selección” en el editor de imágenes, diseña-
das para seleccionar regiones de una imagen y, de esta manera, poder traba- TIC
jar por separado las áreas escogidas sin afectar el resto de la imagen. En la
siguiente imagen puedes observar las siete herramientas. Debido a que este
tema es muy ex-
tenso, escanea el
código QR para
leer más acerca de
las propiedades
de cada una de las
Siguiendo con el ejemplo del restaurante que estás a punto de abrir (en el herramientas de
comienzo de este módulo), vamos a crear una imagen para los menús, así que selección.
¡manos a la obra! Empezaremos buscando una imagen o fotografía de algún bkmrt.com/oxdlRS
restaurante o alguna otra que nos guste para la portada del menú, el cual de-
berá tener un logo, alguna imagen de comida, el nombre del negocio, alguna
promoción y la dirección del establecimiento. Te recomendamos buscar una
imagen sencilla y sin muchos elementos.
Abre la imagen dando clic en el menú superior “Archivo” y, posteriormente,
en la opción “Abrir…”. Navega hasta la carpeta donde tienes la imagen y
selecciónala haciendo clic en el botón “Abrir”.
Herramientas de pintura
En la siguiente imagen aparecen las herramientas del editor de imágenes
para dibujar o pintar.
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Observa mediante
la aplicación digital
una representación
relacionada con este tema
Herramientas de transformación
Las herramientas de transformación de imágenes nos permiten rotar, escalar,
mover o deformar las imágenes y los objetos seleccionados. La única consi-
deración que se tiene que tener a la hora de usar este tipo de herramientas es
recordar que las imágenes con las que estamos trabajando son “imágenes de
mapa de bits”, formadas por pixeles, por lo que al escalarlas o deformarlas se
pueden “pixelear” y perder resolución.
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Herramienta de rutas
Esta herramienta nos permite trazar una ruta (que no afecta a la imagen), la
cual podemos modificar a nuestro gusto hasta que tengamos la forma desea-
da, y posteriormente, sobre ella, dibujar una línea; o bien, utilizar cualquiera
de las herramientas de pintura que aparecen en la imagen del lado derecho.
Nuestra portada de menú necesita un logo sencillo pero elegante, por lo que
utilizaremos la herramienta de rutas para poder trazarlo, y hasta que estemos
seguros de qué es lo que queremos, dibujaremos a lo largo de la ruta.
Herramienta de texto
La opción de texto en el editor de imágenes no hace otra cosa que agregar
texto, así de simple.
Vamos a ir a la “Ventana de Herramientas” y dar clic en el icono “Herra-
mienta de Texto”. Una vez seleccionada, sólo necesitamos dar clic en cual-
quier parte de la imagen donde vamos a agregar el texto.
Filtros y capas
Filtros
Los filtros en el editor de imágenes nos sirven para dar una apariencia diferen-
te, hacer un retoque o colocar un detalle en una imagen. Existe una gran va-
riedad de filtros. Te invito a probar por tu cuenta algunos de ellos y observar
los resultados que obtienes en tus imágenes. Recuerda que siempre cuentas
con la ayuda presionando F1.
La portada para el menú está casi terminada, pero se vería mejor con una
pequeña luz en nuestro logo, por lo que usaremos el filtro “Destello con de-
gradado”, al que podemos acceder desde el menú superior “Filtros” y, des-
pués, en el submenú “Luces y sombras”, dando clic en la opción “Destello
con degradado…”.
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El resultado será un detalle que hará que luzca aún más nuestro volante.
Capas
Para entender mejor el concepto de capas dentro del editor de imágenes,
imaginemos un montón de hojas, una arriba de otra, pero con la particularidad
de que son transparentes, por eso lo que coloques en una, sin importar que
tan abajo se encuentre, lo seguirás viendo desde arriba de la pila de hojas.
Seguramente te estarás preguntando cuál es la funcionalidad de utilizar ca-
pas. Bueno, si en este momento quisiéramos hacer algún cambio a nuestro
proyecto de la portada de menú que hemos desarrollado a lo largo de este
módulo, nos daríamos cuenta de que ya no es posible separar los elementos
ni, mucho menos, modificarlos por separado. Pero ¿que pasaría si hubiéra-
mos usado capas?
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Actividad 4
``Agrega una capa más a tu imagen de la portada del menú, en la que coloques una fotografía
de alguna comida que te guste, de tal manera que armonice con tu diseño.
``Una vez colocada la imagen, pon un filtro, ya sea a la capa del menú, o bien, a la de la comida
que acabas de agregar.
``Una de las revistas más importantes de restaurantes te ha solicitado fotografías editadas de tu
restaurante donde se muestre tu logotipo, tu dirección de contacto y a personas deleitándose
con tus famosos platillos. Recuerda que “de la vista nace el amor” y que entre más profesio-
nales y atractivas sean tus fotografías, más gente estará interesada en visitar tu restaurante.
Aplica todos los conocimientos aprendidos.
``Al finalizar, imprime la fotografía de tu restaurante y pégala en tu cuaderno.
``No olvides mandarle por correo electrónico a tu profesor una copia de tu fotografía. Asigna el
nombre del archivo de la siguiente manera:
NOMBRE_GRUPO_FECHA_RESTAURANTE.png
``Supón que tienes un tío llamado Carlos, quien tiene una tienda de abarrotes, y un vecino de la colo-
nia, amigo suyo, le ofrece publicar una imagen de su tienda en una revista que se reparte en varias
colonias a la redonda. Pero como la revista se publicará al día siguiente, tú le ayudarás a tenerla lista
para que el anuncio quede lo mejor posible.
``Toma en cuenta los siguientes aspectos.
1. Cada uno de los siguientes pasos debe estar separado en capas.
2. Busca en internet una foto de una tienda de abarrotes que tenga en la marquesina una lona con el
nombre del local. Limpia la lona volviéndola a "pintar" para que parezca nueva y pon el nombre
“Abarrotes Don Carlos”.
3. Tu tío jamás se sacó una fotografía frente a la abarrotera y sabes que a él le gustaría salir en la foto
de la publicación. Extrae la imagen de tu tío de una de sus fotos personales y, por medio de las he-
rramientas del editor de imágenes, recórtala y colócala en la foto de la abarrotera que ya limpiaste
en el punto anterior.
4. El logotipo de la abarrotera de tu tío es un bigote en color negro. Pinta y coloca el logotipo de tu
tío al lado del nombre de la abarrotera.
5. Aplica algún efecto en la imagen para darle el toque final.
Comprobando lo aprendido
``Dibuja en el siguiente espacio un círculo cromático.
``Menciona los dos tipos de imágenes digitales y las características de cada uno.
``Imprime y agrega a tu portafolio de evidencias la portada del menú que creaste a lo largo de este
módulo.
``¿En qué formato exportarías la portada de menú y por qué?
Lista de cotejo
``Autoevalúa tu trabajo con la siguiente lista de cotejo.
Criterio Sí No
Hice el círculo cromático con las características correctas.
Expliqué correctamente los tipos de imágenes digitales y sus características.
Coloqué la imagen de portada del menú en el portafolio de evidencias.
Argumenté el por qué elegiría un formato.
¿Cómo aprendemos?
Actividad 5
``Realiza una línea del tiempo tomando en cuenta el origen de las páginas web y los siguientes
elementos.
• Año
• Características importantes
• Dibujos
Criterio Sí No
Creé la línea de tiempo.
Utilicé todos los elementos mencionados.
Presenté un buen diseño.
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REGENERACIÓN
PERIÓDICO
donde un periodista
expresa su opinión o
crítica sobre un tema
específico.
Aperfecus ia vid inprae cata, quam dicaperesit, parit, nonsum deffrem publicum non is et renderuntis
issolut C. Es! Epopublique aude tus etempliem dero, quam tarit virte condam mis, ut vercem ma, C. Sp.
Serum oc, conum eris hintebus ego escipte llabustro et gratort inatienterem quam vermanunc fori fuius
inpra es arbeffrest Catquis maximoendeo, sim mensum din nic remenda mpopopo reniusquam nonvo.
Aperfecus ia vid inprae cata, quam dicaperesit, parit, nonsum deffrem publicum non is et renderuntis
issolut C. Es! Epopublique aude tus etempliem dero, quam tarit virte condam mis, ut vercem ma, C. Sp.
Serum oc, conum eris hintebus ego escipte llabustro et gratort inatienterem quam vermanunc fori fuius.
tes (smartphones) o
REGENERACIÓN
PERIÓDICO
REGENERACIÓN
PERIÓDICO
Serum oc, conum eris hin- Serum oc, conum eris hin-
tebus ego escipte llabustro tebus ego escipte llabustro
et gratort inatienterem et gratort inatienterem
quam. Aperfecus ia vid inprae cata, quam dicapere-
quam.
sit, parit, nonsum deffrem publicum non is et
inpra es arbeffrest Catquis renderuntis
inpra issolut
es arbeffrest C. Es! Epopublique aude
Catquis
maximoendeo, sim tus etempliemsim
maximoendeo, dero, quam tarit virte condam
mensum din nic remenda mis, ut din
mensum vercem ma, C. Sp. Serum oc,
nic remenda
mpopopo reniusquam mpopopo reniusquam
nonvo. UNA GRAN VENTA RECIENTE
nonvo.
Revistas
La revista, al igual que el periódico, es una publicación que se edita y distri-
buye con determinada periodicidad: semanal, mensual, bimensual etc. Pero a
diferencia del periódico, la revista contiene artículos de interés general o sobre
algún tema en particular, por ejemplo una revista de coches. Además, las revis-
tas suelen estar más cargadas de ilustraciones y tener una mejor presentación
que los periódicos, con el objetivo de atraer la atención de los lectores. En su
forma impresa, una revista tiene la forma de un cuaderno.
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Las revistas generalmente son muy coloridas y sus portadas tienen demasia-
do peso, ya que es el elemento que hace que resalte sobre las demás, y si
se trata de una revista que se vende, pues ya podrás imaginar la importancia
que tiene. También suelen contener muchos anuncios con fines comerciales,
casi siempre de marcas y servicios relacionados con el tema de la revista. Por
ejemplo, si la revista es sobre coches, podremos ver muchos anuncios que
promocionan un nuevo aceite para carro o la nueva tienda donde puedes
encontrar todo para tu coche.
Carteles
Un cartel es una publicación gráfica cuyo propósito principal es transmitir un
mensaje que capte vivamente el interés de quien lo lee para que actúe en
función de lo que percibió.
Para que un cartel cumpla con su función, tanto sus elementos gráficos como
el texto deben estar plasmados de forma clara y concisa. El texto debe de es-
tar redactado con frases cortas y las imágenes tienen que llamar la atención.
El mensaje puede informar sobre cualquier tema, como cultura, deportes,
eventos sociales, etcétera.
Un ejemplo de cartel son los afiches cinematográficos, que vemos pegados
en las salas de cine para publicitar las películas del momento.
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Actividad 6
Cubiertas
La cubierta es la parte exterior de un libro. Suele ser fabricada con algún mate-
rial más duro que el resto del libro, como cuero, cartón o plástico. En este lugar
se coloca el nombre del libro y el del autor. También se suele poner una imagen
alusiva al libro, así como el nombre y logotipo de la editorial que lo publica.
Dicho en otras palabras, es la primera impresión que proporciona un libro. Y
como la primera impresión siempre es importante, resulta fundamental que la
cubierta de un libro esté bien diseñada, a fin de que destaque entre todas las
demás cubiertas que puedan existir. Su finalidad es captar la atención del lector
de inmediato.
Algunos ejemplos de cubiertas son los son los siguientes.
DISEÑO
PRUEBA
Triángulos
añade tu
dirección aquí POLÍ
GONOS
FOLLETO
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Existen elementos que son iguales en todas las obras impresas y que se de-
ben cuidar si se desea cumplir exitosamente con los tres aspectos menciona-
dos arriba. A continuación estudiaremos algunos de ellos.
Primera página/portada
Es uno de los elementos más importantes que toda obra impresa debe cuidar.
En el caso de los periódicos, revistas y folletos, esta portada debe reflejar lla-
mativamente el contenido más significativo de la publicación.
SEPTIEMBRE 5, 2014
TEMAS RECIENTES
EDICIÓN MITAD DE
ESPECIAL PRECIO
REGENERACIÓN
PERIÓDICO
Aperfecus ia vid inprae cata, quam dicaperesit, parit, nonsum deffrem publicum non is et renderuntis
issolut C. Es! Epopublique aude tus etempliem dero, quam tarit virte condam mis, ut vercem ma, C. Sp.
Serum oc, conum eris hintebus ego escipte llabustro et gratort inatienterem quam vermanunc fori fuius
inpra es arbeffrest Catquis maximoendeo, sim mensum din nic remenda mpopopo reniusquam nonvo.
FOLLETO
Aperfecus ia vid inprae cata, Aperfecus ia vid inprae cata,
quam dicaperesit, parit, quam dicaperesit, parit,
nonsum deffrem publicum non nonsum deffrem publicum non
is et renderuntis is et renderuntis
Aperfecus ia vid inprae cata, quam dicaperesit, parit, nonsum deffrem publicum non is et renderuntis
issolut C. Es! Epopublique aude tus etempliem dero, quam tarit virte condam mis, ut vercem ma, C. Sp.
Serum oc, conum eris hintebus ego escipte llabustro et gratort inatienterem quam vermanunc fori fuius.
Nótense las similitudes que existen entre ambas portadas. Podemos ver que
las dos tienen letras grandes que resaltan los temas más importante para lla-
mar la atención. También usan una imagen que atrapa la atención del lector y
que está relacionada con el contenido.
En la cubierta de un libro se debe tener el mismo cuidado, aunque en este
caso la imagen o el diseño puede ser un poco más subjetivo y no tan directo
como en el caso de los periódicos y revistas. Hay cubiertas que literalmente
usan alguna pintura famosa, y dependiendo del libro, las letras del título pue-
den ser más conservadoras.
SEPTIEMBRE
SEPTIEMBRE 5,
5, 2014
2014
TEMAS
TEMASRECIENTES
RECIENTES
Contenido
EDICIÓN
EDICIÓN MITAD DE
MITAD DE
ESPECIAL
ESPECIAL PRECIO
PRECIO
El contenido se refiere al mensaje que estás comunicando.
REGENRACIÓN
REGENERACIÓN
PERIÓDICO
PERIÓDICO
En el caso de los periódicos, el contenido está dividido en
temas, como noticias nacionales, internacionales, deporti-
Aperfecus ia vid inprae cata, quam dicaperesit, parit, nonsum deffrem publicum non is et renderuntis
issolut C.iaEs!
Aperfecus
Serum
issolut C. oc,
vidEpopublique
Es!conum
inprae cata, aude
quamtus
eris hintebus
Epopublique
etempliemparit,
dicaperesit,
ego etempliem
aude tus
dero, nonsum
escipte llabustro
quam tarit
et gratort
dero, quam
virte condam
deffrem
taritinatienterem
virte condam
mis,non
publicum
quam
ut vercem
mis,vermanunc
ma, C. Sp.
is et renderuntis
fori fuius
ut vercem ma, C. Sp.
vas, espectáculos, etc. En las revistas, el contenido tiene que
inpraoc,
Serum es conum
arbeffrest
erisCatquis maximoendeo,
hintebus sim mensum
ego escipte llabustro din nicinatienterem
et gratort remenda mpopopo
quam reniusquam
vermanunc nonvo.
fori fuius
ver directamente con el tema que aborda cada una. Si se
UNA GRAN VENTA RECIENTE
inpra es arbeffrest Catquis maximoendeo, sim mensum din nic remenda mpopopo reniusquam nonvo.
UNA
70% PORGRAN
TODO VENTA RECIENTE
DESPEJANDO
trata de una revista especializada en algo (por ejemplo, en
Aperfecus ia vid inprae
70%
cata,POR TODO Aperfecus ia vid inprae
quam dicaperesit,
Aperfecus ia vid inprae
cata, quam dicaperesit,
coches o en moda), su contenido estará dividido con base
parit, nonsum deffrem cata, quam dicaperesit, parit, nonsum deffrem
Aperfecus
publicum
cata,
ia vid
noninprae
is et rende-parit, nonsum deffrem
quam dicaperesit,
runtis. aperfecus ia vid inprae
publicum non is et rende-
runtis.
en su especialidad y, por lo general, contará con un índice y
parit, nonsum deffrem cata, quam dicaperesit,
publicum non is et rende-
issolut
runtis. C. Es! Epopublique parit, nonsum deffrem
publicum non is et rende-
aude tus etempliem dero, runtis.
issolut C. Es! Epopublique
aude tus etempliem dero,
páginas numeradas.
quam
issolut C. tarit virte condam
Es! Epopublique quam tarit virte condam
mis,
aude tusut vercem ma,
etempliem dero,C. Sp.issolut C. Es! Epopublique mis, ut vercem ma, C. Sp.
quam tarit virte condam
mis,Serum
ut vercem ma, C. Sp.
oc, conum
aude tus etempliem dero,
eris quam tarit virte condam Serum oc, conum eris En ambos casos, es normal que las páginas de contenido
hintebus ego escipte mis, ut vercem ma, C. Sp. hintebus ego escipte
Serum oc, conum
llabustro
hintebus
inatienterem
llabustro et gratort
eris
et gratort
ego escipte
quam. Serum oc, conum eris
hintebus ego escipte llabus- Serum oc, conum eris
llabustro et gratort
inatienterem quam.eris
Serum oc, conum
estén estructuradas en tres o cuatro columnas para desple-
hintebus ego escipte hintebus ego escipte
inatienterem quam.
inpra es arbeffrest Catquis
maximoendeo,
inpra sim
es arbeffrest Catquis
tro et gratort inatienterem
quam. llabustro et gratort
inatienterem quam.
inpra es arbeffrest
llabustro
maximoendeo,
Catquis
et gratort
sim
inatienterem quam.
gar la información.
mensum dinsim
maximoendeo, nic remenda inpra es arbeffrest Catquis mensum din nic remenda
mpopopo
mensum reniusquam
din nic remenda maximoendeo, sim mensum inpra es arbeffrest inpra esreniusquam
mpopopo arbeffrest
nonvo.reniusquam
mpopopo
nonvo.
din nic remenda mpopopo
reniusquam nonvo.
Catquis maximoendeo,
sim mensum din nic
Catquis maximoendeo,
nonvo.
sim mensum din nic A diferencia de una revista o periódico, el contenido de
Aperfecus ia vid inprae cata, Aperfecus ia vid inprae cata,
quam dicaperesit, parit,
Aperfecus ia vid inprae
nonsum deffrem cata,
publicum non
quam dicaperesit, parit,
Aperfecus
nonsum ia vidpublicum
deffrem inprae cata,
non
un libro generalmente está escrito en una sola columna y
quam
is et dicaperesit,
renderuntis parit, quam
is dicaperesit, parit,
et renderuntis
nonsum deffrem publicum non
is issolut
et renderuntis
C. Es! Epopublique
nonsum deffrem publicum non
is et renderuntis
issolut C. Es! Epopublique
puede o no tener un índice.
aude tus etempliem dero, aude tus etempliem dero,
issolut
quamC. Es!virte
tarit Epopublique
condam mis, issoluttarit
quam C. Es!
virteEpopublique
condam mis,
aude tus etempliem
ut vercem dero,
ma, C. Sp.
quam tarit virte condam mis,
aude
ut tus etempliem
vercem ma, C. Sp. dero,
quam tarit virte condam mis, En el caso de los folletos, los podemos subdividir en las
ut vercem ma, C. Sp. ut vercem ma, C. Sp.
Aperfecus ia vid inprae cata, quam dicaperesit, parit, nonsum deffrem publicum non is et renderuntis
issolut C. Es! Epopublique aude tus etempliem dero, quam tarit virte condam mis, ut vercem ma, C. Sp.
Serum oc,
siguientes tres categorías.
Aperfecus ia conum eris cata,
vid inprae hintebus
quamegodicaperesit,
escipte llabustro
parit, et gratortdeffrem
nonsum inatienterem quamnon
publicum vermanunc fori fuius.
is et renderuntis
issolut C. Es! Epopublique aude tus etempliem dero, quam tarit virte condam mis, ut vercem ma, C. Sp.
Serum oc, conum eris hintebus ego escipte llabustro et gratort inatienterem quam vermanunc fori fuius.
• Volante: una hoja (dos caras totales).
• Díptico: una hoja doblada en dos partes (cuatro caras totales).
• Tríptico: una hoja doblada en tres partes (seis caras totales).
MIS LIBROS
DE DISEÑO
DISEÑO
PRUEBA
Triángulos
CONTACTO añade tu
dirección aquí POLÍ
DIRECCIÓN GONOS
PATRONES FOLLETO
DE DISEÑO
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Actividad 7
``Formen equipos de tres integrantes y discutan las respuestas a las siguientes preguntas.
1. ¿Cuáles son las diferencias entre una revista y un periódico?
2. Si quisieran anunciar los nuevos tenis de sus marcas favoritas, ¿qué obras impresas usarían y
por qué?
3. Describan los tres aspectos en común que toda obra impresa tiene y a qué se refieren.
• Barra de menú. En esta barra se encuentran todas las opciones que ofrece el diagramador, orga-
nizadas en menús descriptivos.
• Barra de herramientas. Se encuentran accesos rápidos a algunas de las herramientas más usadas
en el diagramador.
• Área de diseño. Aquí se visualizará el trabajo que realicemos en el diagramador.
Al definir la estructura digital de una obra escrita deben considerarse los si-
guientes aspectos.
B. La distribución de la plantilla
Crear textos
Ya tenemos la teoría, ahora vayamos a la práctica, y qué mejor manera de ha-
cerlo que con un ejemplo. La editorial de la revista Adolescentes de 40 o más
requiere el diseño de la portada para la próxima edición de enero.
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2. Podemos ver, en nuestra área de diseño, que un nuevo documento con las
características mencionadas ha sido creado.
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En esta ventana podrás crear nuevos estilos y editar los que ya has creado
anteriormente, para después aplicarlos en el Editor de Historias.
Insertar elementos
Ya tenemos nuestro texto, pero ¡qué aburrida portada si sólo presenta texto!,
¿no lo creen? Afortunadamente podemos insertar distintos elementos en el
diagramador para que la obra impresa cumpla 100% con su objetivo. Los
elementos los podemos insertar en distintas capas, un concepto muy similar
al que vimos en el subtema anterior. Algunos de los elementos que podemos
insertar los enlistamos a continuación.
Imágenes
En nuestro caso, queremos colocar una imagen de fondo para nuestra porta-
da. Para ello, creamos antes una nueva capa abriendo la ventana de Capas en
la barra de menú Ventanas à Capas. Ahí, damos clic en el botón de +, como
se muestra en la siguiente imagen.
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Formas
El diagramador tiene formas predefinidas que podemos usar en nuestras pu-
blicaciones. Para acceder a ellas, basta con ir a la barra de menú Insertar à
Formas. Ahí se desplegará un submenú con todas las formas disponibles en
el diagramador. El atajo para insertar es la letra S.
Podemos cambiar el color de la flecha dando clic derecho sobre la misma y selec-
cionando el menú Propiedades. Ahí podrás ver una opción para cambiar su color.
Polígonos
Si quisiéramos una forma que no esté predefinida en el diagramador, pode-
mos crearla usando polígonos.
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Usar plantillas
Una manera de facilitar el trabajo es mediante el uso de plantillas. Una plan-
tilla es un diseño preestablecido que podemos usar para ahorrar tiempo. Por
ejemplo, podemos guardar esta portada como plantilla. Esto es útil cuando
sabemos que nuestro diseño no va a cambiar demasiado en cada trabajo.
Para guardar como plantilla, debemos ir a la barra de menú Archivo à Guar-
dar como Plantilla.
Así, si nos solicitan la portada del siguiente mes, podremos basarnos en ésta
y no empezar el trabajo desde cero. Si queremos abrirla, simplemente nos
dirigimos a la barra de menú Archivo à Nuevo desde Plantilla.
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Actividad 8
``En la página 2 que insertamos, crea un índice para la revista, que incluya los siguientes temas:
• Cómo practicar deportes extremos si tienes más de 40 años.
• Qué hacer si la ropa que usaba en la secundaria ya no me queda.
• Consejos para comer sin que me duela el estómago.
``Incluye todos los elementos que aquí aprendimos.
``Está próxima a estrenarse la nueva película de ciencia ficción llamada Peligro en el décimo pla-
neta y debes elaborar un cartel para promocionarla. Recuerda que debes incluir todos los ele-
mentos aprendidos.
• Justifica la diagramación de los elementos insertados.
• Compara tu cartel con el grupo. ¿Qué diferencias encuentras entre ellos? ¿Cuál crees que
sea más efectivo?
``Diseña en el diagramador un folleto que informe a la población acerca de algunos de los siguientes
temas:
• La adopción de mascotas.
• La desnutrición infantil en México.
• Nuevas tecnologías en comunicación.
``Elige cualquiera de estos tres temas para desarrollar tu folleto. Usa todos los elementos aprendidos.
``A continuación pega una copia del producto final, tu folleto finalizado.
``Al final exporta tu folleto a PDF, guárdalo con tu nombre completo (por ejemplo: “JuanGarciaPerez.
pdf”) en el directorio “C:\manejoAplicacionesMediosDigitales\portafolioEvidencias” e imprime esta
pantalla. Posteriormente imprime ambas partes del folleto y agrégalas a tu portafolio de evidencias.
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Comprobando lo aprendido
``En tu ciudad se creará el nuevo festival de música regional “Nuestras raíces” donde se presentarán
artistas de la zona interpretando música de diferentes géneros. Crea el cartel promocional para dicho
evento, mencionando todos los artistas invitados, el lugar donde se hará el evento y los diferentes
patrocinadores de éste.
``Imprime tu resultado final y entre todo el grupo elijan los mejores carteles. Agrega tu cartel al porta-
folio de evidencias.
Lista de cotejo
``Autoevalúa tu trabajo con la siguiente lista de cotejo.
Criterio Sí No
Hice un cartel con las características correctas.
Para finalizar esta unidad haremos uso de lo aprendido en esta última parte.
Presentación
• Diseña e imprime un volante que presente el nuevo platillo de
de avances de tu restaurante, agregando información primordial para su venta.
mi proyecto Agrega a la parte frontal de tu volante la imagen que creaste para
el menú de tu restaurante.
• Presenta ante el grupo tu volante terminado, explicando las carac-
terísticas de éste y las complicaciones que tuviste al realizarlo.
• Entre todo el grupo escojan los volantes más claros y precisos,
reconociendo la parte visual y mejor distribución de la información.
Para este punto debes agregar a tu portafolio de evidencias los productos
terminados que fuiste realizando a lo largo de la unidad: tu imagen pro-
mocional y tu folleto del nuevo platillo.
En la próxima unidad desarrollaremos un nuevo proyecto con los siguien-
tes puntos: elaboración de un plan de trabajo, y un prototipo funcional
de sitio web.
Como inicio crearemos el plan de trabajo para la elaboración de una página
web para la Secretaría de Desarrollo Tecnológico, por lo tanto, el conoci-
miento adquirido enfócalo para este fin.
Aplicando lo aprendido
Recapitulación de aprendizajes
Ahora fortaleceremos los resultados de aprendizaje propuestos en el programa de estudios. Afianza-
remos los temas y verás cuáles son tus fortalezas y debilidades.
``Lleva a cabo lo siguiente:
• De manera individual, elabora un mapa conceptual de los principales temas abordados en esta
unidad, para ello, es probable que tengas que regresar a revisar cada uno.
• También con la ayuda del PSP, determina los cambios que debes realizar a tu aprendizaje con
base en tus resultados.
• Realiza una lista con estos cambios y sugerencias, y tómala en cuenta para tu estudio de la si-
guiente unidad.
``Como soporte de tus conocimientos, responde las siguientes preguntas relacionadas con los te-
mas vistos en esta unidad:
1. ¿Qué es un pixel?
2. ¿Qué es una imagen digital?
3. ¿Qué es un bit?
4. ¿Qué es el lenguaje binario?
5. Menciona los tres grupos de colores primarios.
6. ¿Qué es una imagen vectorial?
7. Menciona cinco formatos de imagen
8. Da la definición de filtro y de capa.
9. Menciona tres tipos de obras impresas.
10. ¿Cuáles son las características de un volante, un tríptico y un díptico?
11. Lista tres elementos que puedes insertar en un texto.
12. Si quiero tener mi documento en PDF, ¿qué tengo que hacer?
``Con ayuda del PSP, autoevalúa tu desempeño en esta actividad considerando lo siguiente.
Lista de cotejo
Criterio Sí No
Establecí las relaciones existentes entre los conceptos principales de la unidad de aprendizaje en el
mapa conceptual.
Expliqué el mapa conceptual para demostrar la apropiación de los conceptos.
Determiné los cambios que debo realizar a mi aprendizaje.
Realicé la lista con los cambios que debo emprender para mejorar mi aprendizaje.
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Suma total
Puntaje para procesos y productos
Resultado de 1.1 Diseña imágenes creativas de comu- Actividad 1.1.1 Integra un portafolios digital de tres imágenes para
aprendizaje: nicación social por medio del editor de de eva- una campaña publicitaria; en las que se observe la imagen
imágenes. luación: original y la editada, incorporando la descripción de las
técnicas y la herramienta de edición de imágenes utilizada.
Criterios
Indicadores %
Excelente Suficiente Insuficiente
• Diseña, manipula y retoca • Manipula y retoca imágenes Omite alguna de los siguientes
imágenes de fotografías, figuras de fotografías, figuras geomé- características:
geométricas o dibujos utilizando tricas o dibujos utilizando las
• Manipula y retoca imágenes de
las características de la aplicación. características de la aplicación.
fotografías, figuras geométricas o
• Establece el formato y edición
Edición • Establece el formato y edición dibujos utilizando las característi-
35 de imágenes de acuerdo a su
2.1 de imágenes de acuerdo a su cas de la aplicación.
tipo y uso de las herramientas
tipo, uso de las herramientas de • Establecer el formato y edición
de la aplicación.
la aplicación y requerimientos de imágenes de acuerdo a su
establecidos. tipo y uso de las herramientas de
la aplicación.
• Emplea las herramientas de • Emplea las herramientas de Carece de empleo de algún aspecto:
ayuda en línea frecuentemente ayuda en línea en tres ocasio- • Emplear las herramientas de
para obtener información de un nes para obtener información ayuda en línea en tres ocasiones
Uso de tema específico. de un tema específico. para obtener información de un
herramientas 35 • Guarda y revisa las imágenes • Guarda las imágenes cum- tema específico.
5.6 cumpliendo con los requerimien-
pliendo con los requerimien- • Guardar las imágenes cumpliendo
tos de localización, nomenclatura,
tos de localización, nomencla- con los requerimientos de localiza-
seguridad, tipo de archivo y herra-
tura y seguridad. ción, nomenclatura y seguridad.
mientas de revisión disponibles.
• Revisa el diseño de página bajo • Revisa el diseño de pági- Omite alguna de las siguientes
los requerimientos establecidos y na bajo los requerimientos actividades:
se ajusta a las características del establecidos y se ajusta a las • Revisa el diseño de página bajo
dispositivo de salida seleccionado. características del dispositivo los requerimientos establecidos
• Selecciona el dispositivo de de salida seleccionado. y se ajusta a las características
salida y los parámetros • Selecciona el dispositivo de del dispositivo de salida selec-
de impresión de acuerdo salida de acuerdo a requeri-
Presentación cionado.
a requerimientos. mientos.
de resultados • Seleccionar el dispositivo de salida
15 • Presenta la reproducción final de • Describe algunas de las herra- de acuerdo a requerimientos.
5.1
grafos o ilustraciones en formato mientas y el objetivo de ello.
(Coevaluación) • Describe la utilización de las herra-
impreso y digital aplicado a una • Presenta la reproducción final mientas y el objetivo de ello.
campaña publicitaria relacionada de grafos o ilustraciones en • Presentar la reproducción final de
con su carrera. formato impreso y digital apli- grafos o ilustraciones en formato
• Describe la utilización de las herra- cado a su carrera, en tiempo impreso o digital aplicado a su
mientas y el objetivo de ello. establecido. carrera, en tiempo establecido.
• Aplica las reglas ortográficas y
gramaticales.
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Criterios
Indicadores %
Excelente Suficiente Insuficiente
• Muestra entusiasmo e interés por • Muestra entusiasmo e interés por • Muestra apatía por aplicar los
aplicar los métodos de autorre- aplicar los métodos de autorre- métodos de autorregulación
gulación. gulación • Omite participar en la planificación
• Participa activamente en la • Participa activamente en la como anticipación de las conduc-
planificación como anticipación planificación como anticipación tas y previsión de dificultades.
de las conductas y previsión de de las conductas y previsión de
Actitud dificultades. dificultades.
10 • Valora la actuación de otros
8.3
como fuente de información y
acepta los comentarios e ideas
de sus compañeros
100
Resultado de 1.2 Diseña imágenes creativas de comu- Actividad 1.2.1 Elabora una publicación tipo boletín, folleto in-
aprendizaje: nicación social por medio del editor de de evalua- formativo, revista o periódico sobre tópicos específicos
imágenes. ción: aplicados a su carrera, de interés a la comunidad educa-
tiva, y realiza su difusión digital. (Heteroevaluación).
Criterios
Indicadores %
Excelente Suficiente Insuficiente
• Diseña, manipula y retoca • Manipula y retoca imágenes de Omite alguna de las siguientes
imágenes de fotografías, fotografías, figuras geométricas características:
figuras geométricas o dibujos o dibujos utilizando las caracte-
• Manipula y retoca imágenes de
utilizando las características de rísticas de la aplicación.
fotografías, figuras geométricas
la aplicación. • Establece el formato y edición
o dibujos utilizando las caracte-
• Establece el formato y edición de imágenes de acuerdo a su
Edición 5.1 40 rísticas de la aplicación.
de imágenes de acuerdo a su tipo y uso de las herramientas
• Establece el formato y edición
tipo, uso de las herramientas de de la aplicación.
de imágenes de acuerdo a su
la aplicación y requerimientos
tipo y a su uso.
establecidos.
Criterios
Indicadores %
Excelente Suficiente Insuficiente
• Emplea las herramientas de • Emplea las herramientas de Omite alguno de los siguientes
ayuda en línea frecuentemente ayuda en línea en tres ocasiones aspectos:
para obtener información de un para obtener información de un • Emplear las herramientas de
tema específico. tema específico.
Uso de ayuda en línea en tres ocasio-
• Guarda y revisa las imágenes • Guarda las imágenes cumplien-
herramientas 35 nes para obtener información
cumpliendo con los reque- do con los requerimientos de
7.3 de un tema específico.
rimientos de localización, localización, nomenclatura y • Guardar las imágenes cum-
nomenclatura, seguridad, tipo seguridad. pliendo con los requerimientos
de archivo y herramientas de de localización, nomenclatura y
revisión disponibles. seguridad.
• Revisa el diseño de página bajo • Revisa el diseño de página bajo Omite alguno de los siguientes
los requerimientos establecidos y los requerimientos establecidos aspectos:
se ajusta a las características del y se ajusta a las características • Revisa el diseño de página bajo
dispositivo de salida seleccionado. del dispositivo de salida selec- los requerimientos establecidos
• Selecciona el dispositivo de sali- cionado. y se ajusta a las características
da y los parámetros de impresión • Selecciona el dispositivo de del dispositivo de salida selec-
de acuerdo a requerimientos. salida de acuerdo a requeri-
Presentación cionado.
• Presenta la reproducción final de mientos.
de resultados 15 • Selecciona el dispositivo de
grafos o ilustraciones en formato • Presenta la reproducción final
4.2 salida de acuerdo a requeri-
impreso y digital aplicado a su de grafos o ilustraciones en mientos.
carrera, en tiempo establecido. formato impreso y digital • Presenta la reproducción final
• Aplica las reglas ortográficas y aplicado a su carrera, en tiempo de grafos o ilustraciones en
gramaticales. establecido. formato impreso y digital
aplicado a su carrera, en tiempo
establecido.
• Muestra entusiasmo e interés por • Muestra entusiasmo e interés • Muestra apatía por aplicar los
aplicar los métodos de autorregu- por aplicar los métodos de métodos de autorregulación
lación. autorregulación. • Omite participar en la planificación
• Participa activamente en la • Participa activamente en la como anticipación de las conductas
planificación como anticipación planificación como anticipación y previsión de dificultades.
de las conductas y previsión de de las conductas y previsión de
Actitud 8.3 10 dificultades. dificultades.
• Valora la actuación de otros como
fuente de información y acepta
los comentarios e ideas de sus
compañeros.
100
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