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Guia 3 de Tecnologías de La Información y La Comunicación

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Areas de aplicación de las TIC

1. Economía y finanzas: Los avances tecnológicos que se han experimentado


a nivel mundial han mejorado la productividad de toda actividad económica y
financiera, haciendo más eficiente la generación de recursos. Además, en las
finanzas han ocurrido cambios importantes en la manera como se hacen las
cosas, surgiendo nuevos conceptos.

Dentro del sector de la economía y las finanzas, las TIC han modificado la
interacción que tienen los clientes con la banca, esto se puede apreciar
desde el uso del cajero automático, hasta la creación de la banca online, que
es una plataforma que permite que los usuarios puedan solicitar información,
realizar pagos, transferir fondos, pagar impuestos y muchas otras acciones,
sin la necesidad de dirigirse a las oficinas, así como realizar la
comercialización de todo tipo de productos de manera electrónica, a través
del comercio electrónico.

Tal es el efecto de las TIC en esta área en particular, que actualmente existen
bancos o figuras similares que no poseen lugar físico; se valen única y
exclusivamente de las TIC para el desempeño de sus actividades y la
comunicación con sus clientes.

Uno de los avances más recientes con relación al uso de las TIC en el ámbito
de la economía y las finanzas, ha sido la creación de las wallets (especie de
monederos virtuales para criptomonedas), las cuales se usan para realizar
pagos, permitiendo prescindir de las tarjetas y utilizar el móvil para este fin.

2. Educación: Quedaron atrás los tiempos en que la enseñanza se limitaba a


un grupo de personas sentadas y a otra, llamada maestro, exponiendo las
ideas que todos debían acatar. Aunque las nuevas tecnologías aún no han
alcanzado a todo el planeta, se puede afirmar que las mismas han
revolucionado el cómo se imparte el conocimiento, han modificado el alcance
de la educación y han extendido los estudios a distancia. Las TIC no solo
mejoran la productividad del sistema educativo, sino que participan en la
formación de los docentes y en la gestión de los procesos administrativos de
la educación.

El aula virtual es una herramienta, una página web, en la que el estudiante


consigue información, le asignan tareas, lecturas, recibe feedback,
calificaciones y también tiene comunicación con los profesores de las
materias a través de chats y correos. Las universidades utilizan estas aulas
virtuales para complementar sus programas presenciales o para programas
totalmente a distancia. Aunque la mayoría se utilizan para estudios
superiores, la tecnología de ellas permite usarlas en todos los niveles de la
educación, incluyendo cursos y capacitación para empresas.
3. Periodismo: El ejercicio del periodismo ha cambiado mucho con el
advenimiento de las nuevas tecnologías, principalmente porque el manejo de
la información es diferente ahora. La inmediatez de la transmisión de datos y
el alcance universal de los mismos han afectado a esta profesión. Hoy en
día, el periodista puede ser más independiente, las páginas web que se
dedican a informar son muchas veces pequeñas empresas formadas por
periodistas autónomos. Además, el periodista compite con el ciudadano
común, que genera información a través de redes sociales y otras
tecnologías.

4. Agricultura: En los países desarrollados, las Tecnologías de la Información y


las Comunicaciones (TIC) han transformado la forma de producción y
comercialización en la agricultura y las condiciones de vida de la población
rural. Gran parte de los productores usan Internet para obtener información
sobre el clima, la demanda, los precios, las opciones de crédito y las políticas
públicas para el sector, así como acceder y difundir conocimiento sobre
nuevas tecnologías, lo cual les ha permitido lograr impactos positivos en los
costos de producción, la transacción y en la innovación.

5. Sustentabilidad: Las TIC ofrecen beneficios medio ambientales importantes,


además de reducir las emisiones de carbono. Los beneficios más importantes
identificados según el estudio son: el incremento de un 30 por ciento de los
rendimientos agrícolas, el ahorro de 25 mil millones de barriles de petróleo al
año y el ahorro de 300 billones de litros de agua al año.

6. Medicina: Las TIC son importantes actualmente en todos los ámbitos de la


medicina, los aparatos que usan los médicos, son cada vez más avanzados,
pues los equipos médicos han sido elaborados para ofrecer información
sobre los pacientes, bien sea para la generación de diagnósticos o para el
monitoreo de su condición.

Entre los equipos médicos más importantes se encuentran los escáneres


corporales, como tomógrafos o resonadores. Estos permiten recopilar
información del interior del cuerpo de los pacientes y presentarla a los
médicos como imágenes, esta tecnología facilita la detección de anomalías
que no pueden identificarse mediante la observación externa.

Otro ejemplo se encuentra en los sistemas expertos, que pueden ayudar a


los doctores en la detección de enfermedades, siguiendo esta perspectiva,
una forma común de clasificar a las tecnologías médicas es la siguiente:
Tecnologías de diagnóstico que permiten identificar y determinar los
procesos patológicos por los que pasa un paciente; Tecnologías preventivas,
que protegen al individuo contra la enfermedad; Tecnologías de terapia o
rehabilitación, que liberan al paciente de su enfermedad o corrigen sus
efectos sobre las funciones del paciente; Tecnologías de administración y
organización, que permiten conducir el otorgamiento correcto y oportuno de
los servicios de salud.
7. Investigación: En la investigación científica, el uso de las TIC se evidencia
con las consultas que el investigador realice en diversos buscadores en
Internet, así como también en el establecimiento y la participación de grupos
o comunidades científicas a través de foros virtuales.

8. Militar: La tecnología militar o tecnología armamentista es la aplicación de


la tecnología para su uso en la guerra. Comprende los tipos de tecnología
que son claramente de naturaleza militar y no civil, por lo general porque no
tienen aplicaciones civiles útiles o legales o son peligrosos de usar sin
entrenamiento militar apropiado, los ingenieros se preocupan de la gestión
del diseño, desarrollo, prueba y ciclo de vida de las armas y sistemas
militares.

En el entorno militar de la guerra, las TIC ayudan a planear y ejecutar los


ataques o defensas necesarios, con los sistemas estratégicos, los altos
mandos militares obtienen información crítica y un plan de acción de acuerdo
a esa información, al enemigo y a los recursos propios de una manera más
rápida y exacta de lo que podría planear un ser humano.

En la ejecución del ataque o defensa, las telecomunicaciones juegan un


papel decisivo debido a la importancia de transmitir rápidamente la
información a cada uno de los soldados que participan en la guerra, un
ejemplo de esto es la utilización de los GPS que permiten un reconocimiento
y navegación exactos del sitio en conflicto.

9. Gobierno: La utilización de las TIC en el gobierno, ha permitido hacer más


eficiente la gestión gubernamental, proporcionando servicios de mayor
calidad y oportunidad a la ciudadanía, así como el desarrollo de una función
pública transparente en todos los ámbitos del gobierno y combatir las
prácticas de corrupción al interior de la Administración Pública.

10. Cultura: Las bibliotecas tradicionales han experimentado una evolución como
consecuencia de la llegada de las TIC. Gracias a internet, cada día se hace
más fácil la revisión de libros, revistas, artículos o cualquier información de
carácter académico. Por otro lado, la generación de material audiovisual se
ha convertido en un elemento complementario de gran importancia para la
difusión de grupos culturales de diversas características. Además, se ha
creado la atmósfera ideal para la creación de nuevas propuestas y productos
culturales que se apoyan en las TIC y cuyo desarrollo no sería posible en otro
ámbito.

11. Hogar: El Hogar Digital, incorpora un sentido más amplio que la domótica
(integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado).
No consiste simplemente en la instalación de dispositivos para controlar
determinadas funciones en los edificios, las viviendas, las industrias, las
oficinas, entre otras, tales como alarmas, iluminación, climatización, control
energético, etc, sino que, al incorporar las tecnologías de la Información y la
comunicación, permite controlar y programar todos los sistemas, tanto en el
interior de la vivienda como desde cualquier lugar, en el exterior de la misma,
a través de distintas redes como Internet, mediante una interfaz apropiada.

12. Entretenimiento: Las TIC en el entretenimiento permiten a las personas estar


más cerca, reduciendo las distancias y rompiendo las fronteras, permitiendo
de esta manera relacionarse de forma recreativa con personas de todo el
mundo, mediante el uso de los celulares, los chats, los foros, el correo
electrónico, las redes sociales, los video juegos en línea, entre otros,
sirviendo para crear y mantener relaciones sociales y permitiendo a las
personas el entretenimiento tanto a nivel individual, como a nivel colectivo,
sin importar la ubicación geográfica en la que se encuentre.

En el ámbito del entretenimiento las herramientas más utilizadas son: Los


video juegos, el teléfono móvil (Inteligente), la televisión (Inteligente), las
páginas web, la música – online, el cine – online, el correo electrónico, las
redes sociales, entro otras.

13. Empresarial: Las TIC son un elemento clave para hacer que el trabajo sea
más productivo: agilizando las comunicaciones, sustentando el trabajo en
equipo, gestionando las existencias, realizando análisis financieros y
promocionando los productos en el mercado.

A nivel de empresas y de la cadena de valor, se evidencia una importancia


creciente del manejo del conocimiento, que es la base del uso de las
tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), se observan
entonces aplicaciones de TIC que incluyen servicios de inteligencia de
mercados, sistemas de posicionamiento e información geo-referenciada,
procesos de gestión de la relación con usuarios-clientes, nuevas estructuras
empresariales, sistemas de control, uso de tecnología para certificar la
calidad, inteligencia competitiva, automatización industrial, sistemas para la
toma de decisiones, etc.

En la forma en que las nuevas tecnologías son usadas por las empresas, se
puede diferenciar entre el uso infraestructural o genérico y el especializado.

En el primer caso, la tecnología soporta funciones como la comunicación


audio-visual (telefonía fija, móvil o VOIP – Voz sobre IP), la comunicación
escrita (e-mail, SMS, chat), el acceso a datos gracias a la digitalización, el
almacenamiento y la distribución de documentos de la empresa, la búsqueda
de información en Internet y la seguridad.

En el segundo caso, el de uso especializado de las nuevas tecnologías, las


empresas se benefician a través de soluciones que apoyan los diferentes
procesos internos de su negocio y aquellos externos que lo relacionan con
su cadena de valor, como sería:

 En la gestión estratégica.
 En el soporte a la gestión empresarial, la definición de su estrategia y la
identificación de debilidades y oportunidades.
 En la gestión financiera.
 En la producción.
 En la gestión de la cadena de suministro.
 En la gestión de clientes.
 En la promoción de la empresa, de sus servicios y productos.
 En la distribución.
 En el área de recursos humanos.
 Entre otras.

Ejemplos de TIC en la vida cotidiana


1. Skype: Servicio de video llamadas, es una aplicación que permite
principalmente la telefonía por Internet a través de VOIP (Voz sobre IP), la
aplicación también permite el envío de mensajes, imágenes y archivos en
diferentes formatos, el programa está disponible de forma gratuita para varios
dispositivos como ordenadores, smartphones o tablets.
2. Bizum: Es una plataforma que nos permite enviar o solicitar dinero a
particulares, amigos o familiares a través del teléfono móvil de forma
instantánea y pagar en innumerables comercios online, este novedoso medio
de pago es ofrecido por casi todos los bancos españoles y ha revolucionado
el mundo de las transferencias bancarias.
3. Sistema de Posicionamiento Global (GPS): Es un sistema de radio
navegación de los Estados Unidos de América, basado en el espacio, que
proporciona servicios fiables de posicionamiento, navegación y cronometría
gratuita e ininterrumpida a usuarios civiles en todo el mundo. A todo el que
cuente con un receptor del GPS, el sistema le proporcionará su localización
y la hora exacta en cualquier condición atmosférica, de día o de noche, en
cualquier lugar del mundo y sin límite al número de usuarios simultáneos. El
GPS se compone de tres elementos: los satélites en órbita alrededor de la
tierra, las estaciones terrestres de seguimiento y control y los receptores del
GPS propiedad de los usuarios, desde el espacio, los satélites del GPS
transmiten señales que reciben e identifican los receptores del GPS; ellos, a
su vez, proporcionan por separado sus coordenadas tridimensionales de
latitud, longitud y altitud, así como la hora local precisa.
4. Bluetooth: Es una especificación industrial para redes inalámbricas de área
personal (WPAN), creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos,
mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz. Los
principales objetivos que tiene son: Facilitar las comunicaciones entre
equipos móviles, eliminar los cables y conectores entre los equipos que se
conecten, ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y
facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
5. Mensajería instantánea: Es una forma de comunicación en tiempo real, entre
dos o más personas basada en texto, el texto es enviado a través de
dispositivos conectados ya sea a una red como Internet o datos móviles (3G,
4G, 4G LTE, etc.), sin importar la distancia que exista entre los dos o más
dispositivos conectados. El término se usa principalmente para la generación
de tecnología que funcionaba en computadoras, aunque muchas de estas
plataformas tienen aplicación móvil. Las aplicaciones de mensajería o chat
que nacieron o que principalmente se usan a través de aplicaciones móviles
normalmente son conocidas como aplicaciones de mensajería.
6. Youtube: Es un sitio web para compartir vídeos subidos por los usuarios a
través de Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos, los
cuales están disponibles para cualquier persona que quiera verlos, así como
también añadir comentarios sobre cada video. YouTube aloja una gran
cantidad de películas, documentales, videos musicales y videos caseros,
además de transmisiones en vivo de eventos, noticieros, etc. La popularidad
alcanzada por algunos videos caseros lleva a las personas desconocidas a
convertirse en famosas, que se consideran "celebridades instantáneas".
7. Google Assistant o Asistente de Google: Es un asistente virtual desarrollado
con Inteligencia artificial por google, que está disponible principalmente en
dispositivos móviles y domésticos inteligentes, puede participar en
conversaciones bidireccionales, así como admitir una gran variedad de
dispositivos, incluidos automóviles y electrodomésticos inteligentes, los
usuarios interactúan principalmente con el asistente de google a través de
la voz natural, aunque también se admite la entrada de teclado, este
asistente puede buscar en Internet, programar eventos y alarmas, ajustar la
configuración de hardware en el dispositivo del usuario y mostrar información
de la cuenta de google del usuario.
8. La pizarra interactiva o pizarra digital (PDI): Consiste en
un ordenador conectado a un vídeo proyector, que muestra la señal de dicho
ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible o no, al tacto, desde la
que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre
cualquier imagen proyectada, así como, también, guardar, imprimir, o enviar
las imágenes generadas por correo electrónico y exportarlas en diversos
formatos. La principal función de la pizarra es, controlar el ordenador
mediante esta superficie con un bolígrafo, con el dedo -en algunos casos- o
con otro dispositivo como si se tratara de un ratón. Esta nueva tecnología
ofrece la posibilidad de interactuar con la imagen, lo cual representa un
cambio en el paradigma de uso de una pizarra.

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