Diseño y Confeccion de Jaula Fotante Hexagonal

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DISEÑO Y CONFECCION DE JAULA

FOTANTE TIPO HEXAGONAL


Introduccion
En el Diseño armado y construcción de jaulas suspendidas o flotantes para el cultivo intensivo o
semi intensivo de peces dulceacuícolas, específicamente la Trucha “arco iris” Oncorhynchus
mykiss, es donde se necesita la mayor cantidad de mano de obra y más tiempo; tanto en el cosido
de la “bolsa de cultivo” así como también en la construcción de la estructura flotante (plataforma)
de la jaula, hasta dejarla lista para ser instalada en el recurso hídrico estudiado con la finalidad de
llevar a cabo el cultivo de peces en estructuras piscícolas no convencionales, como son las redes-
jaulas flotantes.

DISEÑO DE UNA JAULA FLOTANTE

Con el uso del Autodesk AutoCAD que es un programa informático de dibujo asistido por
ordenador, para dibujo en dos y tres dimensiones. AutoCAD gestiona una base de datos de
entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una
pantalla gráfica en la que se muestran éstas; es el llamado editor de dibujo. La interacción del
usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes o barra de
comandos, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Sin embargo, también existen
barras de herramientas localizadas en menús desplegables, donde podemos encontrar las órdenes
de manera más visual e intuitiva. AutoCAD, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel
para separar las fases dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel
a su correspondiente escala.
PASOS PREVIOS PARA EL DISEÑO DE LA FIGURA HEXAGONAL

Órdenes básicas de dibujo Van a ser el conjunto de órdenes que utilicemos para crear nuevas
entidades en los dibujos. Servirán para crear entidades lineales, circulares, etc. Hay que señalar
que cuando el programa ofrece varias opciones dentro de una orden (como es CIRCULO), siempre
hay una que se entiende por defecto (la que va entre símbolos < >). Para acceder a cualquiera de
las otras habrá que teclear la/s letra/s mayúscula/s que aparece/n en la línea de comandos.
Recordemos la importancia de la línea de comandos, ya que es la forma en que se comunica el
programa con el usuario.

Orden LINEA: sirve para crear entidades lineales definidas por dos puntos (punto inicial y final). El
programa encadena segmentos de línea, solicitando el primer punto mediante el mensaje “Primer
punto”, y el resto de puntos de segmentos consecutivos con el mensaje “Siguiente punto”. Ante
dichos mensajes se puede proceder pinchando con el botón izquierdo del ratón sobre el área de
dibujo en el punto final deseado, introduciendo por teclado las coordenadas correspondientes a
cada punto (utilizando cualquiera de las posibilidades vistas anteriormente) o introduciendo la
distancia e indicando la dirección. La dirección se puede introducir de varias maneras:
directamente señalándola con el ratón, mediante coordenadas polares o activando el ORTO (barra
de referencia a objetos) si deseamos líneas ortogonales. En el momento en que se quiera finalizar
la secuencia de tramos se deberá pulsar ENTER (o botón derecho del ratón). Al definir un
segmento de línea (tras definir su primer punto), aparece una línea elástica que se mueve
dinámicamente conforme se mueve el cursor por la pantalla. Si queremos finalizar una secuencia
de líneas cerrando un polígono, habrá que teclear la letra C (de cerrar) seguida de ENTER.

Orden CÍRCULO: permite la creación de entidades circulares. Hay varias formas de definir un
círculo, y el programa las contempla. La más habitual es a través de su centro y su radio (opción
por defecto), pero también se puede con centro y diámetro.

Orden ARCO: sirve para crear segmentos de arco. La orden permite la creación de dichas
entidades a través de diversos parámetros (Punto inicial, Punto final, Centro, Longitud, Ángulo
abarcado, Radio,…). Se recomienda la utilización de los menús desplegables, pues aparecen todas
las posibles combinaciones permitidas para crear arcos, y es habitual la equivocación a través de la
línea de comandos.

Orden PUNTO: crea entidades puntuales a partir de sus coordenadas X,Y. Es de destacar que por
defecto el programa maneja un tipo de punto que consiste en un pixel (punto en pantalla), con lo
que su visualización puede no ser la más adecuada. Además si el punto se encuentra dentro de
alguna entidad, no se verá. Para evitar esta situación hay que cambiar el tipo de punto. Esto se
consigue a través del menú Formato-Estilo de punto, donde se recogen diferentes formas de
representar entidades puntuales.

Orden POL: sirve para crear un tipo de entidades llamado poli línea. Poli líneas son líneas
complejas de varios segmentos que pueden estar formadas por líneas y arcos. Para conmutar
entre dibujo de líneas y dibujo de arcos hay que escribir en la línea de comandos A (para pasar a
arcos) o N (para pasar a líneas). Es posible controlar la anchura de los distintos segmentos que la
forman mediante la opción G (de Grosor). Se le puede indicar un grosor constante a todo el
segmento de la poli línea (dando el mismo valor inicial que final a la anchura del segmento) o
pueden tener diferentes grosores al principio que al final.

ORDENES BASICAS DE EDICION

Son aquellas que permiten la modificación de las entidades dibujadas previamente. Algunas
permiten la obtención de nuevas entidades a partir de las existentes.

Orden BORRA: permite la eliminación de un dibujo de ciertas entidades. Estas tendrán que ser
seleccionadas entre todas las del dibujo. El programa nos indica que procedamos a seleccionar
entidades mediante el mensaje Designar objetos:. Los objetos se pueden seleccionar de diversos
modos: a. El más sencillo es pinchando sobre ellos con el ratón (lo que se conoce por designación
directa). b. Si se quieren seleccionar todas las entidades, habrá que responder al mensaje de
Designar objetos: con la letra T (de todo). c. Designación por Captura: se marca un rectángulo en
pantalla de derecha a izquierda. Serán seleccionadas aquellas entidades que sean tocadas por el
rectángulo. d. Designación por Ventana: se marca un rectángulo en pantalla de izquierda a
derecha. Serán seleccionadas aquellas entidades que estén totalmente abarcadas por el
rectángulo. Cuando se selecciona alguna entidad por cualquiera de los métodos anteriores, el
programa vuelve a mostrar el mensaje de Designar objetos. En el momento en que no se quieran
seleccionar más objetos, se deberá responder a la pregunta anterior con ENTER.

Orden COPIA: permite la duplicación de entidades dibujadas previamente. Habrá que seleccionar
los objetos que se deseen copiar (mediante los métodos de selección de siempre) y a
continuación, el desplazamiento de las copias respecto al original (se puede indicar directamente
el desplazamiento mediante el ratón o bien indicando una distancia en la línea de comandos).

Orden SIMETRIA: permite obtener objetos simétricos a otros ya existentes. Para utilizar la orden
necesitamos: designar los objetos de los que queremos obtener sus simétricos, el eje de simetría
(puede ser un elemento existente o podemos designar dos puntos que lo formen), y por último
debemos indicar si queremos mantener los objetos originales o no (por defecto se mantienen).
Orden DESFASE: sirve para obtener entidades paralelas a las ya existentes. Lo más habitual es
definir una distancia de equidistancia, que será la que separe a las entidades paralelas.

La secuencia de pasos de que se compone la orden es: a) marcar la distancia deseada; b)


Seleccionar la entidad de la que se quiere obtener su paralela; c) Designar el lado hacia el cual
queremos que se cree la paralela (lado a trasponer); d) Continuar seleccionando entidades/lado a
trasponer si procede (se crearán con la misma distancia que las anteriores). Hay otra posibilidad
de crear paralelas con esta orden y es indicando el punto por el cual deberá pasar la nueva entidad
(no se indicará distancia). La más habitual es la primera de las opciones (Distancia). Si queremos
obtener paralelas a diferentes distancias, hay que salir de la orden, volver a entrar e indicarle la
nueva distancia.

Orden MATRIZ: Esta orden crea una secuencia de objetos, a partir de uno o varios de referencia.
Crea por tanto copias del objeto/s seleccionado/s, siguiendo un patrón geométrico regular. Puede
ser matriz rectangular o polar. En el primer caso, nos pedirá especificar el número de filar y
columnas, así como el desplazamiento entre ellas. Para el segundo caso, determinaremos el centro
de la matriz, el número de repeticiones del objeto y el ángulo a cubrir. También en este caso,
podremos elegir la opción de girar los objetos conforme cambia el ángulo, o mantenerlos en su
posición original.

Orden DESPLAZA: mueve los objetos seleccionados del dibujo de una posición geométrica a otra.
El funcionamiento es similar al de la orden COPIA, con la salvedad de que el original no permanece
en el sitio inicial.

Orden GIRA: sirve para rotar el/los elemento/s seleccionado/s respecto a un punto de base, el
número de grados indicado. También se puede utilizar la opción Referencia, en la cual se indica el
ángulo actual (normalmente señalando una entidad), y el nuevo ángulo deseado. Se puede utilizar
la opción Referencia para enderezar un objeto o alinearlo con otras características del dibujo.

Orden ESCALA: se utilizar para ampliar o reducir objetos un factor de escala determinado respecto
a un punto de base. Un factor mayor que la unidad ampliará el objeto, y un factor entre 0 y 1, lo
reduce. También se puede utilizar por Referencia, señalando alguna longitud de referencia e
indicando posteriormente lo que queremos que mida tras el cambio.

Orden RECORTA: elimina fragmentos de las entidades del dibujo. Para ello se necesita una
“guillotina” respecto a la cual recortar, es decir, un objeto que haga de límite para eliminar la parte
no deseada de las entidades. El funcionamiento de la orden sigue la siguiente secuencia de pasos:
a) designar objetos cortantes; b) designar objetos a recortar (mediante designación directa). Hay
que tener en cuenta que mediante esta orden no se puede eliminar íntegramente una entidad,
por lo que a veces debe combinarse con BORRA.

Orden ALARGA: prolonga un objeto hasta que se intersecte con otro. Para conseguir esto, primero
se deberá indicar el/los objeto/s que hará/n de límite (funcionamiento similar a la orden anterior),
y posteriormente aquello que se quiera prolongar.

Orden CHAFLÁN: esta orden, permite biselar las aristas de los objetos, de la manera que
deseemos obtener. Podremos seleccionar la distancia de chaflán, desde el vértice del polígono o el
ángulo formado. En el primer caso, podemos tener distancias iguales de chaflán en ambas aristas o
bien distancias diferentes. El programa entenderá las órdenes de distancia de chaflán en el orden
que las hemos aplicado sobre cada objeto.

Orden EMPALME: extiende o recorta las aristas de líneas, círculos, arcos… hasta donde se
intersecten. Es decir, elimina lo que sobra desde la intersección de las dos entidades, o alarga
hasta dicha intersección. El empalme puede ser con radio 0 (lo más habitual), o con radio diferente
de 0, en cuyo caso redondea las aristas de las entidades especificadas con el radio indicado. En
caso de que se quiera modificar el radio predeterminado habrá que ejecutar la orden EMPALME,
indicarle el radio deseado y volver a ejecutar la orden seleccionando las entidades sobre las que se
desee efectuar la operación. En cada ejecución de la orden podremos hacer un único empalme. Es
habitual querer repetir la orden con otras entidades, por lo que se recomienda la utilización del
botón derecho del ratón para repetir la orden.
Orden DESCOMP: descompone en entidades simples, cualquier objeto formado por múltiples
objetos. Esta orden se suele aplicar a objetos que trabajan solidariamente, cuando queremos
modificar tan solo uno o varios de ellos en concreto. Descompondremos por tanto polígonos,
bloques, poli líneas…

Orden LONGITUD: sirve para alargar/reducir líneas o modificar el ángulo de arcos. Su efecto es
similar a alargar/recortar, pero su funcionamiento es más cómodo. Se selecciona/n la/s entidad/es
correspondiente/s, y luego podemos modificar su longitud mediante un incremento/decremento,
un porcentaje, o indicando la longitud total deseada.

Orden SOMBREA: El sombreado hace que una figura cerrada (polígonos, poli líneas cerradas,
regiones, objetos…) rellene su área interior mediante un patrón. Para especificar el contorno de un
sombreado se pueden optar por varios métodos. Los más utilizados son: - Precisar un punto en el
área que queda comprendida entre los objetos. - Designar los objetos incluidos en un área.
También se nos dan las opciones de elegir el patrón (existe una biblioteca de patrones), la escala
del patrón y el color.

Orden TEXTO: crea entidades de texto (muy utilizadas en planos), introduciendo punto de
inserción, altura de texto y ángulo de alineación. Las letras son editables, pudiendo modificar tipo
de letra, tamaño, estilo…etc. Para ello iremos a “estilo de texto” (Comando: ESTILO).

IMPRESIÓN DEL DIBUJO AUTOCAD

Se dispone básicamente de dos formas de trabajo en cuanto a la disposición de la información del


dibujo en pantalla: espacio modelo y espacio presentación o papel. El primero de ellos es el modo
de trabajo habitual que se ha utilizado a la hora de dibujar. El espacio papel se utiliza para crear
una disposición acabada de un dibujo para su impresión, pues permite obtener diferentes vistas,
detalles y escalas del dibujo, a diferencia del espacio modelo. Para entrar en el Espacio Papel,
podemos hacerlo seleccionando una de las pestañas de Presentación de la parte inferior del área
de dibujo.
Gráfico: Diseño en proceso
Gráfico: Diseño de la jaula con las medidas.

MATERIALES NECESARIOS PARA EL ARMADO DE LA JAULA.


Para que las estructuras flotantes sean resistentes a la acción de las aguas dulces, así como a los
embates de las corrientes, cambios bruscos de temperatura durante las 24 hrs. Del dia; es
necesario emplear materiales resistentes; tales como las fibras sintéticas, las cuales según
HONORES H. (1975) poseen las cualidades siguientes:

a) Resistencia a la pudrición: Han demostrado ser muy resistentes a la putrefacción y


enmohecimiento; análisis bacteriológicos proseguidos durante varios años han
demostrado que no se pudren.
b) Resistencia a la luz del sol: Las fibras sintéticas expuestas a los rayos ultravioleta del sol se
deterioran lentamente (pierden color).
c) Peso específico: las fibras vegetales tienen un peso específico aproximado a 1.5 y las fibras
sintéticas varían desde 0.90 a 1.4.
d) Resistencia a la acción del gua: Tienen gran resistencia a la absorción de humedad (la
absorción altera la resistencia, flexibilidad, longitud, etc.).
e) Resistencia a la incrustación de organismos: No se adhieren algas ni otros organismos;
esto es, en los cabos; pero en las mallas si se adhieren algas filamentosas.
f) Extensibilidad, elasticidad: Los hilos más delgados son menos extensibles; los hilos poco
acolchados y los tranzados flojamente tiene extensibilidad mayor que los muy acolchados
y trenzados.

REDES O PAÑOS DE NYLON

La red es la trama hecha con hilo, cordel o torzal, anudados o trabados formando malla,
que se usa en el armado de muchos aparejos de pesca y en la construcción de redes – jaula
flotantes. Estas suelen ser de algodón, cáñamo, lino o fibras sintéticas; siendo esta ultima la más
empleada.(HONORES H.(1975).

Las redes son los materiales que van a permitir delimitar el ambiente de contención de los
peces.

La red que se emplea en el armado de las paredes delimitar el ambiente de contención de


los peces.

La red que se emplea en el armado de las paredes y el piso de la bolsa de cultivo de una
jaula flotante es el paño anchovetero de Nylon de ½” de cocada; cuyo peso específico es de 1.14 o
de poliéster, peso específico 1.38 Puede ser de hilo Nº201/9 o de 201/12. Se emplea cualquiera de
las redes mencionadas; la diferencia esta en el peso; siendo mas pesadas las que están hechas con
hilo Nº12 deben ser redes nuevas y de preferencia sin nudos y alquitranadas.

Para tapar la jaula se recomienda utilizar redes usadas que han sido desechadas en la
pesca marítima y con cocada de 1” (hilo Nº 6-9)para facilitar las labores de alimentación de los
peces. Realizándose esta tarea por sobre la red, sin que se obstruyan los pellets sobre esta.

La utilización de redes usadas en la tapa tiene como objetivo evitar elevar los costos de
construcción de las bolsas.

La cantidad de paño para las paredes y el piso de la jaula, asi como para el techo, es
variable de acuerdo a las dimensiones de estas.

Las redes se adquieren por kilos y la cantidad varia de acuerdo a las dimensiones de las estructuras
flotantes que se diseñen y es preferible usar paños con hilos perpendiculares, porque facilitan las
labores de limpieza.

No deben ser expuestas a los rayos solares por tiempos prolongados, porque se queman
(pudren).La duración de las mismas dentro del agua dulce, todavía no se conoce con posición;
pero si se sabe que en aguas marinas duran un promedio de cuatro años, por lo que se estima que
la duración mínima en aguas alto andinas puede ser de el mismo tiempo; pudiendo llegar hasta los
seis años.

CONSERVACION DE LA REDES DE NYLON.

El nylon ha demostrado ser muy resistente al enmohecimiento, putrefacción, etc. El Nylon tiene
casi el doble de resistencia que el algodón cuando ambos están secos.

Los análisis bacteriológicos realizados durante 3 años han demostrado que el Nylon no se pudre y
la cocción no ejerce ningún efecto sobre la resistencia aunque si hasta cierto grado; en el color. El
Nylon expuesto al sol se deteriora lentamente al igual que las fibras vegetales. Por esto es
aconsejable que las redes sean protegidas de los rayos solares cuando no se encuentran en
trabajo.

También deben ser lavadas cada vez que sean sacadas del agua.

Los paños con nudos y sin nudos y sin nudos: según HONORES H. existen redes con nudos y otros
hechos sin nudos; Ventajas y desventajas:
Paño con Nudos Paño sin nudos
Cuestan 20% mas Cuestan 20% menos
Los nudos representan el 20% del peso total Tienen menos peso y ocupan menor espacio
de un paño, por lo tanto tienen más peso y
ocupan mayor espacio
Es más resistente, al romper. Si lo hace en zig Más fácil se rompe (en línea recta) por lo tanto
zag (no se rompe mucho paño), pero se se separa más fácilmente.
descuadran las mallas y es más difícil de
repararla.
Usan hilo torcido, resistente a la tracción, pero Utilizan hilo trenzado, más resistente a la
menos resistente a la fricción. fricción que a la tracción.
Como una definición elemental, es necesario señalar que la malla viene a ser cada uno delos
cuadriláteros que constituyen el tejido de una red o paño.

CABOS: Se puede decir que el cabo viene a ser el esqueleto de la red bolsa de crianza y por lo
mismo el que da las dimensiones necesarias de trabajo.

Los cabos que se utilizan en el armado de la bolsa o jaula y otros componenetes de una
piscigranja , deben ser de fibras sintéticas, especialmente de Polyethyleno u Polypropyleno, que
poseen menor peso especifico que el agua ( 0.96 y 0.91 respectivanmente) y además han
demostrado ser muy resistentes a la putrefacción y enmohecimiento. Analisis bacteriológicos,
proseguidos durante varios años han demostrado que no se pudren tienen gran resistencia a la
absorción de la humedad.

No son recomendables otros tipos de cabos, tales como Nylon, manila,Sisal,Tetoron,etc.;


debido a que estos tienen un mayor peso específico que el agua, y no ayuda a flotar a la jaula
como lo hacen los cabos citados inicialmente.

El diámetro de los cabos es variable de acuerdo a los amarres que se ejecuten en las
diferentes partes de la estructura. Los mas usados son de: ½”,3/8”,1/4”,5/16”,y 1”.

La cantidad de cabos, por jaula también es variable, de acuerdo a las dimensiones de las
mismas y algunas características de las lagunas; tales como: en donde van a ser instaladas y
distribución de estas en el área seleccionada.

Los cabos se adquieren por kilos (metros o brazadas),en los lugares de venta al público. El
diámetro de los cabos se da en pulgadas o en milímetros y la circunferencia en pulgadas o mm.

LOS HILOS.

Los hilos para la confección de las jaulas flotantes deben ser debidamente alquitranados a
fin de permitir una mayor fijación de los nudos en el cosido.

Para coser el paño anchovetero uniendo las paredes y estas con el fondo de la bolsa de cultivo, es
necesario usar hilos de Nylon multifilamento. Asi mismo para coser el paño a los cabos debe
usarse hilos mas gruesos y también en la preparación de sacos para lastres y anclas de jaula.
El grosor de los hilos es variable, de acuerdo al material que se va a coser, siendo los mas usados
los siguientes:210/48,(1/1/6), 210/36,210/24 y 210/18.

Los hilos se adquieren por kilos y el peso o cantidad de kilos que se emplea en cada jaula varia, de
acuerdo al número de uniones o costuras que deben hacerse y al tamaño de la jaula.

El hilo Nº 210/18 se emplea para la unión de paño con paño con cabo y el Nº 210/36
doble, para la unión de cabo con cabo( pared con pared o pared con piso).

HERRAMIENTAS:

Para el diseño y armado de las jaulas flotantes; aparte de otras, son necesarios las herramientas
que a continuación se detallan:

 Wincha de 25 m y de 3 m: Es útil en la medición de la longitud de los cabos y paño que van


a ser utilizados en el armado de las jaulas. Así como también para medir y cortar el paño
anchovetero de acuerdo a las dimensiones que sean necesarios.
 Aguja de arriero-: Se emplea para coser las redes; paño con paño y paño con cabo, en las
diferentes partes de la “bolsa de cultivo”; asi como también para preparar los sacos de las
anclas y lastres.

Aparte de las herramientas descritas, en algunos casos pueden ser necesarios otras, tales
como: Computadora; programa “Autocad”, impresora, Tambien son útiles los mecheros o
velas para quemar las puntas de los hilos y cabos de nylon, con el fin de evitar se suelten los
nudos preparados.

TECNICAS DE DISEÑO Y CONFECCION Y ARMADO DE LA JAULA.

Las técnicas que se describe noi pueden considerarse las únicas en el iseño y armado de
las redes-jaula pero si son métodos que han sido empleados en diferentes recursos hídricos
lenticos del país; donde se han instalado el tipo de jaulas flotantes para el cultivo de la trucha.

NUDOS USADOS:

Los principales nudos que se emplean en el armado de la jaula, son las siguientes:

AS DE GUIA SIMPLE O BOLSO POR CHICOTE.

Tiene como objetivo principal, formar en el extremo de un cabo, un lazo para asegurar los
amarres de los chicotes y los lastres de la “bolsa de cultivo”

En la fotografía respectiva se puede observar la forma de preparación y final.

En el extremo que termina en punta de flecha, es el que tiene que dar vueltas hasta terminar
el nudo. Este extremo debe asegurarse con un hilo delgado para una mejor maniobrabilidad y
evitar que el cabo no deshilache o descolche o se suelte.

Este nudo es muy recomendable para toda maniobra por ser seguro y de rápido manipulación.

AHORCA DE PERRO.
Nudo importante en las faenas de pesca por ser una abrazadera corrediza apropiada para
toda clase de retenidas. En las jaulas, el mismo se hace con hilo al inicio de las costuras de las
redes ( paño con paño y paño con cabo). También puede hacerse al inicio del embande de los
cabos de ½” con ¼”. En la fotografía se puede observar la forma de preparar el nudo en orden
numérico, guiándose por el extremo que termina en punta de flecha.

NUDO DEL PESCADOR O DE EMPATE

La finalidad de este nudo, es muy importante por su seguridad y resistencia, generalmente


se utilia para agarrar los cabos o extremos de los hilos en el momento de coser los paños
anchoveteros de las jaulas. Igualmente es útil para preparar o remendar los paños en el amarre de
los cabos, especialmente en la unión con otro hilo, lo mismo es usado en la unión de cabos.

NUDO BALLESTRINQUE SIMPLE

Este nudo es empleado generalmente para encabalgar el paño al cabo de las bolsa jaula,
su forma de preparación se indica en las fotografías o gráficos correspondientes, en donde 1 es el
ballestrinque simple en si y 2 es el mismo con 2 o 3 vueltas mas, para darle seguridad al nudo.

El ballestrinque simple en el armado de las jaulas flotantes, se emplea en el embande de cabos,


amarre de cilindros, amarre de estructuras de madera, sujeción de estrobos y toros, en cuanto a
cabos, también es empleado en la unión de redes, paño con paño y paño con cabo con hilos de
diferentes diámetros, acorde con las necesidades del cosido.

CORTE DE REDES (PAÑO) Y CABOS.

En los cortes de los paños debe seguirse según el diseño previos según las medidas calculas
siguiendo una sola línea de malla, a fin de no cortar nudos, como puede verse en la fig..En estas
labores se emplean cuchillo o chaira de zapatero, estando las redes bien templadas.

En el corte de cabos también se emplean las mismas chairas y los extremos de cada cabo
deben ser amarrados con hilos de nylon delgado para evitar que estos se deshilachen y a la vez
tener una mejor maniobrabilidad con los mismos en os nudos que deben hacerse en las diferentes
partes de la jaula. El amarre de los extremos de los cabos se hace con nudos ballestrinque.

Para cortar los hilos de Nylon, se utiliza una vela o mechero. Esto es, con la finalidad de
evitar que se deshilachen al ser cortados empleando otras herramientas, como cuchillos, por
ejemplo.

EMBANDE DE CABOS.

Para iniciar este trabajo, en primer lugar se plantan dos postes separados a una distancia
tal, que sea igual o mas grande que el perímetro total que va a tener la parte superior de la jaula.
De estos postes, se amarra un cabo cualquiera en ambos lados, a los cuales se empata el cabo de
½” de diámetro, medido de acuerdo a las dimensiones calculadas durante el diseño de la red-jaula.
Luego se empieza a preparar el embande propiamente dicho, con cabos de ½” y ¼”. Cada
8” ( 20cm) de distanciase hace un nudo ballestrinque simple, como puede verse en la foto para
este trabajo también son necesarios son necesarios dos operarios.

Tanto al inicio como al final del embande, aparte del nudo ballestrinque simple, se hacen dos tres
nudos simples, para evitar que se desate o se afloje el cabo de ¼”.

CALCULO DE MALLAS Y MARCADO DE LA RED

El marcado en el cabo se hace cada medio metro y el paño o red se marca de la misma
manera. Contando 56 mallas y se van amarrando con un hilo cada medio metro como se muestra
en las figuras El embande recomendado es de 29.2% .

Este trabajo facilita enormemente el cosido de la red con los cabos. Para calcular la abertura de la
malla en trabajo, de acuerdo a las indicaciones antes, se emplea la formula siguiente:

MT= LME/ raíz cuadrada de 2 en donde: MT= abertura de la malla en trabajo

LME= Longitud de la malla estirada

Ejemplo: Para el caso de paño anchovetero, donde la longitud de la malla estirada es de 1.27 cm.,
la abertura de malla en trabajo es:

MT= LME/Raíz cuadrad de 2 = 1.27/ 1.4142 = 0.898 cm.

MT = 0.898 cm

Ejemplo: Se necesita saber el número de mallas verticales y horizontales para construir una jaula
flotante de 5m.x 6m. x 3.30m. de profundidad.

Para nuestro ejemplo, la longitud estirada de la malla es de 1.27cm.

MT= LME/Raíz cuadrada de 2 = 1.27/1.4142 = 0.898 cm.

Nº MV = (número de malas verticales necesarias)

Nº MV = 330c0.898cm. = altura o profundidad necesaria/abertura de malla en trabajo

Nº MV = 367.48 mallas teóricas

371 mallas prácticas.

 Nº MV = 500cm/0.898cm = 556.79 mallas.


Nº MH = 556.79 mallas teóricas
Nº MH = 561 mallas prácticas.
 Nº MV =600cm/ 0.89cm = 668.15 mallas
Nº MH = 668.15 mallas teóricas.
Nº MH = 672 mallas

Por lo tanto el número de mallas verticales es de 371 y 561con 672 mallas horizontales,
respectivamente.

Se considera mallas prácticas porque en el armado se pierden mallas en el costurado de los paños.
Los ángulos de las mallas en trabajo se consideran que deben ser de 90 grados o sea ángulos
rectos, para que la malla alcance su mayor abertura permitiendo así un mayor paso a la corriente
de agua, como tema bien el empleo de menor cantidad de paños. SANTISTEBAN J.G. (1981)

COSIDO DE PAÑO CON CABO

La unión de la red anchovetero al cabo de ¼” del embande, se hace cosiendo con hilo de
nylon alquitranado Nº36.

El cosido se hace pasando la aguja de arriero con hilo, por cada malla y luego de haber dado 5 o 6
vueltas al cabo, se hace un nudo ballestrinque simple, como puede apreciarse en las fig. Se debe
tener presente que en el extremo de la red, la aguja debe pasar por la segunda fila de mallas, con
la finalidad de evitar que la fuerza que ejerce la bolsa de cultivo pueda romper el paño.

Se empieza a coser la red con el cabo, asegurando el hilo Nº24 con un nudo, tipo “ahorca
de perro” y cuando este está a punto de acabarse, antes de terminar con la costura, se hace un
“nudo de empate” y se continua cosiendo.

CIERRE DE LA “BOLSA DE CULTIVO”

Terminada toda la costura del paño con el cabo del embande, se procede a cerrar la “bolsa
de cultivo”

Primeramente se realiza una costura de cabo con “nudo de piña” en el de media pulgada de
diámetro y la misma operación se repite con el de ¼”.

Para darle mayor seguridad, se amarra con hilo Nº36, dando varias vueltas, empleando nudos
ballestrinque simple, 1 en cada cabo, por separado. Luego se procede a coser las redes en sus
extremos; paredes con paredes y paredes con piso.

Después que han sido cosidas todas las redes y este totalmente cerrada la “bolsa de cultivo” se
une un cabo interior de ¼” de diámetro, en los cuatro vértices y el fondo de la jaula para
transmitirle fuerza a esta en el momento que queda instalada.

El cosido del cabo a la red se hace con hilo de Nylon Nº36, pasando la aguja con hilo por cada dos
mallas y después de cuatro o cinco vueltas se hace un nudo ballestrinque simple, como puede
apreciarse en las fotos.

COSIDO DE REDES

Para formar la “bolsa de cultivo” de la jaula, la cual es hecha con paño anchovetero nuevo;
se inicia a coser todas las paredes con el piso de la jaula como puede verse en las fotos.

El cosido de paño con paño se hace pasando la aguja de arriero con hilo Nº 24 por cada
malla y después de cinco o seis vueltas se hace un nudo ballestrinque simple y de esa manera se
continúa cosiendo hasta terminar.
Es importante hacer mención que la aguja de arriero con hilo se pasa por la segunda fila de mallas,
en los extremos de cada paño; con la finalidad de evitar que se rompa una de las mallas y quede
un hueco por donde pueden fugar los peces, ocasionando pérdidas en la crianza.

Cuando se inicia la costura de los paños, se hace un nudo tipo” ahorca de perro” con el
hilo, para asegurar bien el cosido de las redes; y cuando se acaba el hilo, antes de terminar la
costura, se prepara un nudo de empate y así se continua cosiendo.

PREPARACION DE BOTANES Y CABOS PARA LA “V” DEL ANCLA

Los botanes, son cabos de más o menos 1.20m. de longitud, hechos con cabo de ¼” de
diámetro. Con estos se hace una gaza que sirve para colgar la “bolsa de cultivo” a la plataforma
flotante de la jaula, después de haber sido instalada dicha estructura.

ACONDICIONAMIENTO DE REDES O PAÑOS

Con la finalidad de evitar que las mallas de las redes-jaulas instaladas en las lagunas,
queden totalmente cubiertas con algas filamentosas y tratando de impedir el desarrollo de las
algas, el proyecto ejecutada por la FAO en el lago Tota en Colombia, recubrió a las jaulas con la
siguiente composición: brea una parte, gasolina blanca (disolvente) diez partes pintura marina,
cuya base contiene cobre, once partes.

El revestimiento de las jaulas con la composición basada en la pintura acética de cobre,


permite mantener las mallas limpias, impidiendo el crecimiento de algas filamentosas. Pero se
debe mejorar todavía la fijación de la pintura y aumentar de este modo la duración del
recubrimiento.

Esta experiencia puede ser aplicada en lagunas alto andinas, donde hay un gran desarrollo de algas
filamentosas que al obstruir las mallas, pueden ocasionar elevadas pérdidas de peces por falta de
oxígeno en el interior de la jaula.

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