Taller de Atletismo 2020
Taller de Atletismo 2020
Taller de Atletismo 2020
La historia del atletismo puede ser tan antigua como la de la humanidad. Desde los
tiempos primitivos, todo ser humano muestra una tendencia natural a poner a prueba sus
recursos físicos, además de que para sobrevivir hacía falta correr detrás de la presa para
posteriormente cazarla con el lanzamiento de una herramienta. Pueden encontrarse
huellas de las actividades atléticas en bajorrelieves egipcios que se remontan al año 3500
a.C., pero las primeras noticias documentadas de competiciones atléticas en la antigüedad
se localizan en Grecia e Irlanda, siendo por tanto el atletismo la forma organizada de
deporte más antigua.
La historia del atletismo en Colombia se inició en la segunda década del siglo XX, tanto en
la modalidad de pista como en la de campo. Hacen parte de la primera las pruebas de 100,
200, 400, 800, 1.500, 5.000 y 10.000 metros lisos; las de 100, 110 y 400 con vallas y la de
3.000 con obstáculos.
Las normas de higiene y seguridad son todos aquellos cuidados que debemos tener
antes, previo y después de cualquier actividad física y así evitar cualquier tipo de
lesiones o imprevistos dentro de la actividad deportiva.
Clasificación del atletismo
Pruebas de pista:
Pruebas de campo:
Pruebas combinadas:
Decatlón (hombres)
Pentatlón (hombres)
Heptatlón (mujeres)
Triatlom (hombres)
JUEGOS.
Definición de Juego: Es todas aquella actividad de recreación que es llevada a cabo por los
seres humanos con la finalidad de divertirse y disfrutar, además de esto, en los últimos
tiempos los juegos han sido utilizados como herramientas de enseñanza en los colegios, ya
que de esta forma se incentiva a los alumno a participar del aprendizaje al mismo tiempo
que se divierten. Además del disfrute que éstos pueden generar en las personas que los
ejecutan, también ayudan a incentivar el desarrollo de las habilidades mentales, en el caso
de los juegos que requieren de ingenio. El ejercicio físico también es otro de los aportes
que presentan los juegos sobre todo en aquellos juegos que requieran la utilización del
cuerpo, lo que ayuda al individuo a tener un mayor nivel de resistencia en cuanto a
actividades físicas se refiere.
Juegos sensoriales: Se denominan juegos sensoriales a los juegos en los que los niños
fundamentalmente ejercitan los sentidos.
Los juegos motores: Aparecen espontáneamente en los niños desde las primeras semanas
repitiendo los movimientos y gestos que inician de forma involuntaria.
Los juegos de imitación: En los juegos de imitación los niños tratan de reproducir los
gestos, los sonidos o las acciones que han conocido anteriormente. El niño empieza las
primeras imitaciones hacia los siete meses, extendiéndose los juegos de imitación durante
toda la infancia. En el juego de los -cinco lobitos- o el de –palmas- palmitas, los niños
imitan los gestos y acciones que hace los educadores.
El juego simbólico: El juego simbólico es el juego de ficción, el de –hacer como si- inician
los niños desde los dos años aproximadamente. Fundamentalmente consiste en que el
niño da un significado nuevo a los objetos –transforma un palo en caballo- a las personas
–convierte a su hermana en su hija- o a los acontecimientos –pone una inyección al
muñeco y le explica que no debe llorar.
Los juegos verbales: Los juegos verbales favorecen y enriquecen el aprendizaje de la
lengua. Se inician desde los pocos meses cuando las educadoras hablan a los bebés y más
tarde con la imitación de sonidos por parte del niño. Ejemplos: trabalenguas, veo-veo.
Los juegos de razonamiento lógico: Estos juegos son los que favorecen el conocimiento
lógico-matemático.
Juegos de relaciones temporales: También en este caso hay materiales y juegos con este
fin; son materiales con secuencias temporales – como las viñetas de los tebeos- para que
el niño las ordene adecuadamente según la secuencia temporal.
Juegos de fantasía: Los juegos de fantasía permiten al niño dejar por un tiempo la realidad
y sumergirse en un mundo imaginario donde todo es posible de acuerdo con el deseo
propio o del grupo.
PISTA ATLETICA
La pista de atletismo está compuesta de dos líneas rectas paralelas y dos curvas
iguales. Debe tener entre 6 y 8 “calles” de 1,22 m de ancho, y un foso adaptable a
la carrera de 3000 metros obstáculos. En sala en tanto, la longitud de la pista es de
200 metros y la curva se puede aumentar hasta 18 grados como máximo. El
número de calles debe ser de 4 a 6.
Los 400 m tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en la
antigüedad. Corrida en el Reino Unido como un cuarto de milla (440 m), la prueba se
considera como de velocidad y resistencia, en la medida en que exige, además de
fuerza física, resistencia a la fatiga y al dolor, y una gestión óptima del ritmo de
carrera.
Salto de altura o el salto con pértiga: se remonta a las antiguas sociedades griegas,
pero se desarrolló al final del siglo XVIII en Alemania durante las competiciones de
gimnasia. Hacia 1850. Las pértigas de bambú utilizadas en los juegos de 1900 se
sustituyeron por pértigas de fibra de vidrio en 1956, y después por las de fibra de
carbono que son las que se utilizan en la actualidad. La prueba estuvo incluida en los
primeros Juegos Olímpicos en 1896 y no fue incluida en el calendario para las
mujeres hasta los Juegos de Sídney en el año 2000.
PRUEBAS DE CAMPO.
El lanzamiento tiene lugar en la zona comprendida al interior de un ovalo. El Discóbolo de
Mirón simbolizado por su famosa escultura del lanzador de disco en el Pentatlón, nos llega
desde temprano como historia real de los lanzamientos de la antigüedad. El principio
mismo de lanzar se inspira en el gesto ancestral del cazador.
El lanzamiento de disco es la prueba atlética mejor descrita por los griegos. Las técnicas
para el lanzamiento y los distintos discos se explican en la Ilíada. El solos era un disco
con un orificio por el que pasaba una cuerda, mientras que el diskos era plano, hecho
de piedra o bronce. La disciplina se desarrolló en los Estados Unidos al final del siglo
XIX. En 1907, el peso del disco masculino se fijó en 2 kg y un diámetro de 22 cm.
PRUEBAS CONVINADAS
Marcha atlética.
Es una disciplina deportiva, en la que se tiene que caminar muy rápido, pero no se puede
correr. Se considera que un competidor está corriendo si sus pies no tocan el suelo,
además de la separación entre las piernas y la velocidad con la que se moviliza. Muestra
débiles, pero importantes, diferencias entre la marcha a pie y la caminata de calle,
notándose en la primera que se pueden despegar los dos pies al mismo tiempo del piso y
en la segunda no se corre, no se puede trotar ni marchar.
Maratón
La carrera de maratón se celebra sobre un recorrido de 42,195 kilómetros (26,2 millas),
casi siempre sobre circuitos urbanos. Es la prueba más dura y de mayor distancia que se
realiza corriendo en Juegos Olímpicos y Campeonatos del Mundo de Atletismo. Aunque se
utiliza con frecuencia la palabra maratón para nombrar a cualquier carrera de más de 5
kilómetros que se celebra sobre circuitos urbanos, lo que realmente define a esta prueba
es la distancia recorrida.
Triatlón
El deporte individual basado en la resistencia y que reúne tres disciplinas: natación,
ciclismo y carrera a pie. Si todavía no os habéis motivado a probar este deporte, queremos
explicaros mejor de qué va a través de las modalidades que existen. Es una de las
actividades deportivas más bellas y enriquecedoras, tanto a nivel mental como físico.
NOTA:
HACER RESUMEN Y CONSIGNAR EN SU CUADERNO LOS DATOS IMPORTANTES DEL
TEXTO ANTERIOR.
LOS ALUNOS DEL GRADO NOVENO FAVOR NO COPIAR LA PRIMERA HOJA DE HISTORIA
DEL ATLETISMO.