Sesion 4 de - Robotica - Arduino

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 5

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01

UNIDAD 6
NÚMERO DE SESIÓN
1/4

GRADO Cuarto.
DOCENTE CARAHUANCO TRANCA LUCERO RAUL.
DURACIÓN 2 horas pedagógicas.

I. TÍTULO DE LA SESIÓN
PROGRAMACION DE FUNCIÓN IF Y ELSE Y PRUEBA DE PULSADOR

II. APRENDIZAJES ESPERADOS

COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES


 Evalúa el
Realiza La programación en
Comprensión y Aplicación de funcionamiento de
Arduino (escribe los comandos),
Tecnologías. comandos IF y ELSE.
compila y trasfiere

III. SECUENCIA DIDÁCTICA


Inicio: (15 minutos)

 El docente saluda a los estudiantes y da a conocer las competencias, capacidades y campos temáticos
que se abordarán en esta unidad.
 El docente hace grupos de 3 estudiantes.

 El docente presenta el siguiente caso: (Recurso 1).

 Partiendo del caso presentado el docente dialoga con los estudiantes y plantea las siguientes
interrogantes:
a) ¿Qué tipo de comandos se puede utilizar para que al mantener presionado el pulsador o botón el
led se prenda?
b) ¿Cómo puedo hacer las conexiones para que al presionar el pulsador una vez el led se prenda y

Prof. Raul Carahuanco: [email protected]


apague cada segundo por tres veces?
c) ¿Qué comandos utilizamos?

 El docente solicita a los estudiantes que conversen con sus compañeros y propongan respuestas a las
preguntas planteadas durante dos o tres minutos y luego lo comparten entre ellos.

 El docente en función a lo socializado presenta el propósito de la sesión: EL USO CORRECTO DE IF Y


ELSE.

Desarrollo: (60 minutos)

 Se entrega a los estudiantes el Instructivo o ficha N° 04 para ayudarles en el proceso de preparar los
comandos y escribir
 Los estudiantes ingresan a la hoja nueva de programacion, reconocen los elementos y comandos que
les ayudará a desarrollar la actividad.

 El docente pide a los estudiantes que anoten los siguientes comandos:

 Para que los estudiantes logren construir sus aprendizajes durante la práctica, el docente debe
acompañarlos en todo momento y brindarles una retroalimentación.

Prof. Raul Carahuanco: [email protected]


 Los estudiantes guardan su trabajo en la computadora, según las indicaciones del docente.

Cierre: (15 minutos)

 El docente finaliza la sesión dando a los estudiantes una ficha donde anotan sus opiniones de acuerdo
a las siguientes preguntas:
 ¿Qué has aprendido en esta sesión de clase?
 ¿Cómo lo aprendiste?
 ¿En qué parte del trabajo tuvieron mayor dificultad?
 ¿Cómo puedes aplicar lo aprendido a las otras otros prototipos e industria?

 Luego de recoger las opiniones de los estudiantes el docente brinda algunas recomendaciones para la
siguiente sesión.

 El docente evaluará la sesión durante todo el proceso de aprendizaje a través de una Ficha de
Observación.
IV. ACTIVIDAD DE EXTENSIÓN:

 El docente solicita a los estudiantes que:


a) Investiguen en internet modelos de robots y/o prototipos que hacen uso de estos comandos de
programación.
b) Guarda su programación dándole el nombre de funcionamiento de pulsador.

V. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


 Ficha de actividades (Actividad 4)
 Instructivo (Instructivo 4).
 Recursos (Recurso 4).
 Ficha de observación.
 Computadora.

Prof. Raul Carahuanco: [email protected]


17
16
15
14
13
12
11
10
09
08
07
06
05
04
03
02
01
Nº DE ORNDEN

TEMA

GRADO
INDICADOR
4to
FICHA DE OBSERVACIÓN

ESTUDIANTES
SECCIÓN

arduino UNO (0 - 4)Elabora una programación en


PRUEBA EL FUNCIONAMIENTO DEL PULSADOR.

prototipo (0 – 4)Utiliza los tipos de comandos y aplica en el


PROGRAMANDO COMANDOS IF Y ELSE EN PULSADOR

Utiliza el comando IF y ELse y sus variantes (0 – 4)


FECHA

INDICADORES

adecuadamanete . (0 - 4)Selecciona los cables de conexión e instala

prog.(0 – 4)Ejecuta y hace funcionar el pulsador correctamente y Guarda su


/
1/4
UNIDAD 6

AJENTPU
/

Prof. Raul Carahuanco: [email protected]


NÚMERO DE SESIÓN
18
19
20

Prof. Raul Carahuanco: [email protected]

También podría gustarte