Cleirc Final
Cleirc Final
Cleirc Final
+2 profi.
3 cantrips
4 hechizos de nivel 1 y dos hechizos de nivel 2
-Tienes 2 cantrips más por el feat magic initiate y un hechizo de nivel 1 a su
version de nivel más baja.
-Si le sumamos el cantrip de raza yuantie, spawn of psionics, dominio del caos y el
de la bendición entonces son 9 cantrips + 1 hechizo de mistyc
Cantrips
Taumaturgia (Clerigo)
Spare de dyng (Clerigo)
Guidance (Clerigo)
Messeage (Feat, Mystic)
Minor ilussion (Feat, Mystic)
Poison Spray (Raza)
Friends (Spawn of psionics)
Mage hand (mejorado)
Eldritch Blast (caos)
Hechizos nivel 1
-Healing word
-Bless
-Caos bolt
-Tasha´s Dideous Laughter
-Cure wounds
Hechizos de nivel 2
-Augury
-Enchance hability
-Phantasmal Force
-Crown of Madness
La varita.
Salve de wisdom, se crea una cortina de oscuridad, los objetivos que fallaron el
salve te ven como la persona más importante del mundo de sus vidas. Podes usar dos
veces Blindness Deafness
1 minuto
Atontado, alguien que no le haría daño.
Clerigo
Proficiencias
Armor: Light armor, medium armor, shields.
Weapons: All simple weapons.
Tools:None
Spellcasating
Cleric spells Your regain all expended spell slots when you finish a long rest.
Para saber cuantos hechizos podes tener preparados. Wisdom modifier + your cleric
level.
Ritual spelcasting
You can cast a cleric spell as a ritual si ese spell tiene el tag ritual y lo
tienes preparado.
Spellcasting Focus es tu simbolo sagrado.
Dominio Divino.
Chanel divinity.
Turn Undead
Como acción, presentas tu símbolo sagrado y pronuncias una oración censurando a los
no muertos.
Cada no-muerto que pueda verte o escucharte a 30 pies de ti debe realizar una
tirada de salvación de Sabiduría.
Si la criatura falla su tirada de salvación, se gira durante 1 minuto o hasta que
reciba algún daño.
Una criatura girada debe pasar sus turnos tratando de alejarse lo más posible de
ti, y no puede moverse voluntariamente a un espacio a menos de 30 pies de ti.
Tampoco puede tomar reacciones. Para su acción, puede usar solo la acción Dash o
intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay dónde moverse, la
criatura puede usar la acción Esquivar.
Dominio del caos
You gain Eldritch Blast as a bonus cantrip. For you, this counts as a Cleric
cantrip.
Whenever you trigger the leap effect from Chaos Bolt, it leaps twice and each bolt
does an additional 1d6 points of damage.