0135-Algunos Consejos para Ajedrez
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3. Nunca juegues para hacer tablas o para ganar, simplemente limítate ha hacer cada
vez la mejor jugada que requiera la posición.
5. Sólo empiezas a saber jugar un poco al ajedrez cuando sabes lo que te falta por
aprender.
7. Antes de empezar la partida, asegúrate de que las condiciones del material de juego
y mobiliario son los adecuados.
8. Si te interesa el resultado de tablas, juega con sencillez, pero nunca con pasividad;
son dos conceptos muy distintos.
9. El secreto para ser un buen jugador táctico, además de las condiciones innatas de
cada persona, es practicar mucho, solucionar cada día problemas y mirar partidas
brillantes de los Grandes Maestros de la historia del ajedrez.
10. Contraatacar en el centro suele ser una buena estrategia ante un ataque de flanco.
13. Cuando juegues contra jugadores más “fuertes” que tú, intenta complicar la
posición, no de simplificarla, ellos también pueden equivocarse.
14. Para aprender a jugar bien, acepta los desafíos que te plantee la partida. En vez de
pedir o aceptar unas tablas rápidas, juega la posición a ver lo que pasa. Si ves un
sacrificio interesante, juégalo; no te quedes con ganas por miedo.
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15. No tengas en cuenta el ELO de tus contrincantes a la hora de enfrentarte a ellos.
Tú debes jugar lo mejor que sepas. Ten en cuenta que ningún ajedrecista por fuerte
(incluido los campeones mundiales) que sea lo puede calcular todo y por tanto, también
se equivocan.
16. No abras o permitas que tu contrincante abra las columnas centrales si tu rey está
sin enrocar.
17. Si no sabes qué plan seguir, intenta simplemente mejorar la posición de tus piezas.
18. No te aferres a una ganancia de material hasta el final de la partida; muchas veces
la ventaja material hay que ganarla devolviendo la ventaja de material a cambio de otro
tipo de ventaja.
19. Intenta jugar con jugadores más fuertes que tú para aprender más y mejor, pero
intenta que esa superioridad no sea muy grande pues puede ser una perdida de tiempo
para ti y tu adversario.
20. Ten siempre un comportamiento correcto en una sala de ajedrez durante las
partidas.
21. Para mejorar tu ajedrez el principal consejo es que practiques, que intentes jugar
contra todo tipo de adversarios. La mejor manera de lograrlo es hacerte socio de un
club de ajedrez y participar en los torneos organizados por la federación del lugar
donde vivas.
22. El estudio de las partidas de los jugadores clásicos es una de las mejores maneras
de aprender los principios fundamentales del juego.
24. No se trata de hacer siempre la mejor jugada, sino cualquiera que nos proporcione
ventajas siguiendo un plan lógico.
27. Busca un Gran Maestro con el que te identifiques en su forma de jugar y utilízalo
como modelo a seguir.
28. No olvides que el ajedrez es un juego y sirve para disfrutar; si te acarrea problemas,
deja de practicarlo o cambia de mentalidad.
29. Cuantos más conocimientos tengas sobre el juego del ajedrez, más te gustará.
30. Da prioridad absoluta a las partidas jugadas con aperturas que tú practiques; se
debe ser selectivo, ya que actualmente hay un exceso de información.
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31. Analiza las partidas de los GM sin mirar sus comentarios. Una vez realizados tus
análisis, comprueba en lo que difieren de los comentarios realizados por los jugadores
de la partida.
32. Todas las aperturas pueden ser buenas siempre que entiendas su significado con
profundidad y las juegues correctamente.
33. Las condiciones para iniciar un ataque han de ser alguna o varias de las siguientes:
35. Cuando nuestro contrincante tiene ataque, se debe intentar cambiar las piezas, en
particular, las damas.
37. No se debe atacar si nuestro contrincante no tiene algún punto débil. Entonces lo
que se tiene que hacer es intentar crear debilidades para luego atacarlas.
38. Siempre existe alguna casilla de nuestro adversario que es más débil que las
demás. Sobre ese objetivo debemos dirigir nuestro “ejercito”.
39. En ajedrez debemos intentar tener un objetivo lo más claro posible; si estamos
cambiando continuamente de plan, no obtendremos buenos resultados.
40. Si conduces las piezas blancas, debes intentar ganar; no debes jugar a tablas, ya
que la victoria es más difícil de obtener con las piezas negras.
41. No es conveniente que una pieza defienda más de un punto, ya que se puede
producir una sobrecarga que dé origen a temas tácticos.
42. Los puntos más importantes de una columna dominada son la séptima y octava fila.
43. Ante una columna abierta debemos proceder a ocuparla con nuestras torres y si es
posible a doblarlas en esa columna.
44. Si colocamos nuestras dos torres y la dama en una columna abierta debemos
intentar que las torres estén situadas delante de la dama, a no ser que la dama pueda
obtener algún beneficio colocándola delante.
45. Nunca debe cambiarse una pieza activa por una pasiva.
46. Para poder ganar una pieza atacada por lo menos debe haber un atacante más. Si
el número de atacantes es igual al de defensores, el que toma primero pierde material.
47. Cuando el rey contrario pierde el enroque, hay que intentar atraerlo hacia el centro
aunque sea a base de sacrificios.
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48. El enroque largo suele presentar más debilidades que el corto.
49. Ante un final de damas y torres es conveniente dejar una salida a nuestro rey para
no recibir mate (del pasillo) en la primera u octava fila.
52. Una amenaza de “mate”, a veces se para con otro mate más rápido que el de
nuestro adversario. Que tu ataque no te haga olvidarte del de tu adversario.
54. Las piezas más potentes en el centro del tablero son los caballos y la dama.
55. Si te plantean una apertura que no conoces, debes seguir los principios generales
sobre el desarrollo de las piezas y el dominio del centro.
56. Es peor una pieza desarrollada en una mala casilla que una pieza sin desarrollar.
57. Cuando se inicia un ataque en el flanco, se debe tener el centro bien protegido o
cerrado para que nuestro adversario no consiga un contraataque en esa parte del
tablero.
58. En el juego posicional no debe perderse tiempo en calcular largas variantes sino de
buscar las mejores casillas para las piezas y conseguir una estructura óptima de los
peones.
59. Cuanto menor es el valor de la pieza que bloquea un peón pasado más efectivo
resulta.
60. Las líneas de juego deben revisarse mentalmente tanto como sea preciso hasta
estar seguro de que o existe ningún error de cálculo, ya que un fallo en una jugada
puede significar perder la partida.
61. Juega siempre sin miedo, pero nunca con soberbia ni precipitación.
62. Para ganar una partida hay que aprender a desequilibrar el juego a tu favor. Si
consigues pequeñas ventajas posicionales, éstas se irán acumulando hasta crear
debilidades insalvables para tu contrincante.
2. Limítate a estudiar con profundidad unas pocas aperturas. Hay que saber un poco de
todo y profundizar en dos o tres aperturas con blancas y con negras.
3. Busca aperturas que se adapten a tu manera de ser y con las que te sientas a gusto.
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4. En la apertura, trata de movilizar antes tus piezas que tus peones.
6. Busca un buen jugador que se adapte a tus aperturas y manera de jugar al ajedrez y
conviértelo en tu modelo. Copiar de los grandes ajedrecistas que ya han pasado antes
por los problemas a los que nos enfrentamos nosotros, es de una gran ayuda.
12. Aprende unas cuantas celadas, te servirá para no caer cuando un oponente la
quiera jugar.
14. Siempre debes de estar al tanto de los movimientos del oponente, es muy común
ver que un jugador se concentra tanto en desarrollarse plenamente que descuida los
ataques del contrincante.
15. Analiza tus juegos previos, siempre se puede mejorar en los movimientos iniciales,
que son los que definen el resto del juego.
2. Los conocimientos técnicos son imprescindibles para ser un buen finalista. Hay que
conocer los principios básicos como son la oposición y la triangulación.
3. Una estrategia habitual en los finales de torres es perseguir al rey contrario con
jaques, por este motivo es mejor llevar las torres lo más lejos posible del rey
adversario.
6. El rey es activo en los finales. “La buena movilidad del rey es una de las principales
características de toda estrategia de finales”(Nimzowitsch).
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7. Las torres se deben colocar detrás de nuestros peones pasados.
9. Trata de cortar el paso del rey contrario con tus torres o tu dama.
10. “Los finales de torres y los finales de peones son la esencia de los finales de
partida”
11. “Los finales son la parte del juego donde las ventajas conseguidas en la apertura y
el medio juego se convierten en victorias” (Keres).
12. Las torres en los finales hay que mantenerlas lo más activas posibles, ya que son
buenas atacando pero malas defendiendo.
13. Si los reyes están uno frente al otro y el número de casillas entre ellos es par, el
que juega primero, ganará la oposición.
15. Recuerda que nunca se ganó una partida rindiéndose, apura tus posibilidades
hasta el último suspiro.
16. No tengas miedo a perder, si te ofrecen tablas en una posición favorable, no las
aceptes.
19. Si estás perdido, vende cara tu derrota, sigue jugando las jugadas que más
problemas puedan dar a tu adversario.
20. Si tu oponente está apurado de tiempo, no te apresures, el que debe correr es él,
no tú.
21. Si te has distraído por el motivo que sea, no hagas tu jugada hasta que no vuelvas
a recuperar la concentración.
22. Sé puntual a la hora del comienzo de la partida, ya que ese tiempo que
desperdicias si llegas tarde te puede faltar después.
24. Intenta jugar las partidas en la mejor forma posible, no comas en exceso antes de
jugar, ni tampoco juegues con el estómago vacío. Muchos maestros acostumbran a
comer o beber algo que les proporcione fuerzas después de unas cuantas horas de
juego.
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2. El jugador débil cuando tiene una posición ventajosa dice: “la partida está ganada”;
el jugador con cierta experiencia dice: “hay una clara ventaja”; el maestro dice: “ahora
es necesario empezar a jugar con más precisión que nunca”.
3. No des pistas a tus adversarios con tus gestos o expresiones faciales sobre la
posición del tablero, es una información extra que puede ayudarle. Pon siempre cara
inexpresiva.
6. Poner una excusa siempre que pierdes no es positivo para tu juego, pues te impide
ver con objetividad cuáles son tus errores y debilidades para intentar superarlos.
9. Averigua cuanto puedas de tu adversario para saber qué tipo de juego es el que
puede crear más problemas.
10. La prepotencia es una mala consejera, intenta ser objetivo sobre tu nivel de juego y
sobre el de tus adversarios.
12. Trata de concentrarte durante la partida, ya que cualquier distracción puede ser
decisiva.
14. No traiciones tu tipo de juego. Si eres un jugador agresivo, juega con agresividad, si
eres un jugador posicional, trata de jugar con estilo posicional.
Fonte: http://ajedrezmagico.blogspot.com.br
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