Cálculo de Sombras

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Cálculo de sombras
sábado, 6 de noviembre de 2010 Translate
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VÍDEO DE CÁLCULO DE SOMBRAS SOBRE UN OBJETO

Calcular la sombra de un cuerpo se reduce a calcular la intersección de


rectas y planos, las que representan a los rayos de luz y las superficies con
Dr. Néstor Martín
las que se intersecan, respectivamente. Gulias, catedrático de
dibujo técnico
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La sombra de un cono en sistema diédrico


Por el vértice A2 seguimos la dirección del rayo de luz hasta que intercepta
el suelo en P. Proyectamos también en planta por A1 la dirección del rayo y
en la intersección de la vertical por P con esta dirección obtenemos la
sombra del vértice As en planta.
Desde As hacemos las tangentes e t a la circunferencia base del cono y
obtenemos los puntos de tangencia M N desde los que hacemos segmentos
hasta A1.
A1 M N es el sector circular de sombra propia en planta y en alzado
subimos N M hasta la circunferencia y unimos con A2 teniendo así la
sombra propia del alzado.
La sombra que arroja sobre la planta es la región As-M-A1-N menos el
sector circular y sobre el alzado desde N2 hasta P.
La sombra arrojada y la línea que separa la luz de la sombra propia de un
cuerpo son homólogas: cada punto del contorno que separa la luz de la
sombra propia A y su sombra arrojada sobre el suelo A’, están alineados con
el foco de luz O. El segmento que pasa por cada par de puntos de la silueta
de sombra AB se cortan en la intersección (el eje) de su plano VAB con el
plano de la sombra A’B’V’, en el mismo punto P donde se cortan sus
homólogos A'B'

Hay dos tipos de sombra, la provocada por un punto de luz cercano que
provoca que la sombra se irradie desde él y la que corresponde a una luz
distante, semejante a la solar y cuyos rayos de luz se consideran paralelos.
En el primer caso siempre se proyecta la luz L sobre el suelo L’. L se alinea
con el punto del que se quiere calcular la luz (p. ej. A) y L’ con la proyección
en el suelo de ese punto (con A’). La intersección de LA y L’A’ es As, sombra
del punto A desde L.
Cuando un segmento m del objeto es paralelo al suelo, su sombra ms es
paralela a él.
Si no es paralelo (A A'), el segmento corta el suelo en un punto -A'- (o su
prolongación), la sombra se proyecta entonces desde ese punto A', ya que
la sombra de ese punto es él mismo.
VÍDEO SOBRE CÁLCULO DE SOMBRAS DEL CONO
En la luz distante se opera igual,
con la salvedad de que los rayos de
luz se consideran paralelos y por
tanto sus proyecciones también.
Tenemos dos direcciones: la
dirección del rayo a por un punto P del objeto y su proyección sobre el
suelo, la línea a’ que pasa por P’ (P'es la proyección ortogonal de P sobre el
suelo).
Las líneas a a' provocan en su intersección el punto Ps, sombra de P.

Cuanto más cerca está el punto de luz del objeto, más se abre la sombra y
se incrementa el área de esta.

Los diferentes valores en los tonos


que hay sobre el objeto (oscuridad
distinta en las partes del cuerpo)se
deben a la reflexión de la luz, entre
otros efectos:

http://calculo-de-
reflejos.blogspot.com/
Luz que puede parecer distante por permanecer las líneas del contorno de
la sombra paralelas, puede ser no obstante puntual debido a un efecto de
convergencia de las paralelas propio de la perspectiva.

Si desde L’ hacemos la tangente a la base L’T’, tenemos que a partir de ese


punto se separa la luz de la sombra. Como la figura es vertical, por T’
hacemos la vertical y localizamos en la intersección con la circunferencia el
punto T que es el que corresponde al punto de tangencia de la sombra del
círculo y de la generatriz TT’.
A la línea TT’ que separa la luz de la sombra se le llama línea separatriz.

Una figura puede definir su forma por medio de las sombras. A un único
alzado corresponden múltiples posibilidades de combinación de volúmenes
en planta.
Dos rectángulos en alzado se pueden interpretar, por ejemplo:
1-Como un prisma sólido saliente.

2-Como un prisma hueco, entre otros.

Para calcular la sombra que una figura proyecta sobre el plano vertical PV,
se proyecta ortogonalmente sobre el plano horizontal PH, el punto del que
se quiere calcular su sombra, por ejemplo V1 como proyección del vértice V.
Por V (vértice del cono) trazamos la dirección del rayo de luz V en el
espacio. Por V1 trazamos sobre el PH la recta d, que es la proyección
ortogonal del rayo de luz que pasa por V. La intersección de rayo de luz y su
proyección es Vs, punto de sombra de V si no hubiera un plano vertical
delante.
Si por la intersección de d con el PV levantamos una recta vertical hasta que
corte al rayo de luz obtenemos V’s que es la sombra de V sobre el plano
vertical.
Desde las tangentes trazadas desde Vs al cono tenemos la sombra del
contorno del mismo, si donde cortan esas tangentes al plano vertical lo
unimos con V’s tenemos la sombra arrojada del cono sobre el PV.

Calcular la sombra sobre el plano vertical es en síntesis determinar la


intersección del rayo de luz con el plano vertical, para ello pasamos un
plano vertical por el rayo hasta que corte al PV. También se puede reducir a
determinar las trazas del rayo de luz b, que son Vs (horizontal) Vs2
(vertical).

Para calcular la sombra del cilindro con luz distante (rayos paralelos que
simulan luz solar) se proyecta la cara superior del cilindro: la sombra del
centro A es As (intersección de rayo de luz y su proyección ortogonal sobre
el suelo) ya que la dimensión de la circunferencia proyectada es igual a la
del objeto por ser la cara superior del cilindro paralela al suelo.
Desde la sombra de la circunferencia de centro As se hacen las tangentes t
p a la base del cilindro y en los puntos de tangencia se levantan verticales,
que son las líneas que separan la luz de la sombra.
Tenemos la dirección del rayo de
luz en planta y alzado (d1 d2), la traza horizontal As de esta recta es la
sombra en planta del punto A, centro de la cara superior.
Desde la circunferencia de centro As se hacen las tangentes t p a la
circunferencia en planta de centro A1. El punto Z1 de la tangente t al
cilindro, se proyecta en el alzado para diferenciar en el mismo la separación
de luz y sombra, análogamente se hace en el punto diametralmente opuesto
de la tangente a p.

Sombra propia y arrojada de un cilindro con un cono apoyado en su


cara superior.
Tenemos la dirección de los rayos de luz definida por r, la intersección de
estar recta con su proyección sobre el suelo r' (recta que pasa por V1, esto
es, la proyección ortogonal de V sobre el suelo) es la sombra Vs de V.
Siguiendo la dirección r' construimos las tangentes a la circunferencia base
del cilindro obteniendo dos puntos diametralmente opuestos en la
circunferencia (P' y otro punto que está detrás y no se ve, que es
intersección de V1-P' con la circunferencia) por los que levantamos
verticales, estas dos líneas verticales separan la luz de la sombra en el
cilindro.
Si trasladamos la circunferencia superior del cilindro mediante paralelas a la
recta r obtenemos la sombra de esta circunferencia, desde Vs hacemos las
tangentes a esta circunferencia teniendo los puntos Ss y Ls que
corresponden a las sombras de S y al otro punto que no se ve en la base
del cono. Estos puntos unidos con el vértice del cono V delimita la línea
separatriz entre luz y sombra de la figura.
Como podemos observar en las dos figuras, el cilindro y el cono, las líneas
de separación entre la luz y sombra no son coincidentes, o lo que es lo
mismo, P y S no coinciden en un único punto. Sólo se da esta peculiaridad
en distintas superficies cuando son perfectamente tangentes, como el
cilindro y el cono no lo son, no coinciden.

En la figura podemos ver el ejercicio resuelto en sistema diédrico:


Tenemos la dirección del rayo de luz en planta (r') y en alzado (r). En la
planta seguimos esa dirección -r'- por el vértice en planta (V1). Igualmente
en el alzado por el vértice V2 seguimos la dirección del rayo de luz
correspondiente al alzado (por V2 hacemos la recta r hasta que corta la
línea de tierra en Vs2, punto por el que hacemos una línea vertical que corta
a la línea anterior r' en Vs1). Esta es la sombra Vs1 del vértice del cono en
planta.
Por el mismo procedimiento trasladamos la sombra de la cara superior del
cilindro obteniendo la circunferencia del centro N1 (es una circunferencia
que tiene el mismo radio que las del cilindro y de la que sólo necesitamos
calcular la sombra del centro de la cara superior, añadiendo el mismo radio
podemos dibujar la circunferencia).
Desde la sombra del vértice,Vs1, en planta hacemos las tangentes a la
circunferencia que determinan las sombras de los puntos que separan la
zona entre luz y sombra del cono (Ss1 por ejemplo), por tanto haciendo
paralelas a la dirección del rayo de luz en planta por estos puntos
obtenemos en el corte con la circunferencia correspondiente al cono en
planta dos puntos de intersección que corresponden a la separación entre la
luz y sombra de la figura (S1 y su simétrico respecto a r'). Subimos estos
puntos al alzado y obtenemos también la separación entre luz y sombra en
el cono en el alzado.
En el caso del cilindro es más fácil, las tangentes comunes a las dos
circunferencias en planta delimitan puntos de contacto con la circunferencia
de la base del cilindro ( P1 y su simétrico respecto a r'), puntos que también
subimos a la vista en alzado (P2), por estos puntos se trazan las verticales
que separan la luz de la sombra en el cilindro en su vista en alzado.
Para calcular la sombra de la pirámide se determina la sombra As del
vértice A como intersección del rayo de luz y su proyección ortogonal sobre
el suelo. Unimos a continuación los vértices de la base con As, las líneas
límites delimitan la sombra arrojada de la figura y sus puntos de contacto
hasta el vértice A determinan la sombra propia.

Tenemos la dirección del rayo en el alzado y en planta su proyección,


observamos en el alzado que el rayo de luz corta al suelo en P, bajamos una
vertical hasta que corte a la proyección del rayo en planta en As. Unimos As
con los vértices de la base y observamos los bordes de la sombra que
delimitan 2 caras con sombra propia y las reflejamos también en el alzado.
La sombra de una pirámide oblicua tiene un proceso afín al anterior, se
calcula la intersección de la dirección de la luz d con el plano vertical que
pasa por V y su proyección ortogonal V1 y el plano verde: su intersección es
una vertical que pasa por P, punto de intersección del plano horizontal y
vertical. La intersección de esta vertical y la recta d es la sombra de V, Vs2.
Desde Vs1, sombra de V sobre el plano horizontal si no hubiera plano
vertical, se trazan las líneas del contorno de sombra y donde cortan a la
intersección del plano vertical y horizontal se unen con Vs2.

En diédrico tenemos que calcular las trazas de la recta o rayo de luz d. La


traza horizontal y vertical son respectivamente la sombra sobre el plano
horizontal (Vs1) y vertical (Vs2).
La sombra de un prisma recto de base rectangular se obtiene trasladando la
cara superior hasta llegar al suelo, por estar la cara y su sombra en una
correspondencia llamada homotecia afín. Como la cara es paralela al suelo
bastará con re-dibujar el rectángulo a partir del punto As y hacer las
tangentes a los 2 rectángulos, la base y la sombra proyectada.

Uniendo los dos rectángulos idénticos tenemos la sombra arrojada completa


en planta. Las dos caras sombreadas las marcamos a continuación sobre el
alzado.
Para calcular la sombra de una figura plana ABC formada por varios puntos
se calcula la sombra de cada punto sobre el plano horizontal Sa Sb Sc y
sobre el plano vertical S’a S’b S’c.
La intersección de los dos triángulos sobre los dos planos es la línea en la
que la sombra pasa del plano horizontal a vertical. La sombra de la figura
está formada por los puntos del plano horizontal: Sa Sb y del vertical: S’c.

Para calcular la sombra en sistema diédrico por cada punto se proyecta la


dirección de la luz en planta por cada uno de los puntos de la figura y en
alzado se procede de la misma forma y en el momento en que estas líneas
toquen la línea de tierra en dos puntos se hace una vertical por ambos,
donde corten a las dos direcciones de cada punto se tiene las trazas de
cada recta o rayo.
Para saber si corta en el plano vertical u horizontal, esto es, sobre que plano
se proyecta la sombra, basta con saber que lo hace en el punto más
cercano al punto de donde sale la luz, sea planta o alzado.

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Calcular la sombra que proyecta el prisma sobre la cuña:

Tenemos la dirección del rayo de luz en color amarillo y su proyección


ortogonal sobre el suelo en color rojo, estos dos elementos determinan un
plano vertical que contiene al rayo de luz y a la intersección del plano
vertical con el suelo. Si prolongamos b' hasta que corte a la prolongación de
la arista marrón, obtenemos P.
Por donde b' corta al plano vertical de la cuña levantamos una línea vertical
b'' que es la sombra de un fragmento de b. Esta línea vertical corta al plano
en pendiente en un punto que unimos con P. La intersección de esta recta
con el rayo de luz amarillo determina el punto T. Si unimos este punto, el
más alto de b'' con T, obtenemos la sombra del fragmento vertical que nos
faltaba. Por T hacemos a continuación una línea verde horizontal que
corresponde a la sombra de a.

-----------------------------------------
Tenemos un caso parecido al anterior con la diferencia de que el segmento
vertical del prisma proyecta toda su sombra sobre el suelo y la pared vertical
de la cuña, sin proyectarse como el anterior sobre el plano inclinado.

Tenemos el rayo de luz de color amarillo y su proyección sobre el suelo en


color rojo, donde la proyección roja corta a la arista de la base del plano
vertical de la cuña, levantamos una vertical hasta que intercepte al rayo
amarillo en A', ésta es la sombra de este punto y por tanto la sombra del
segmento vertical es la línea roja hasta el plano vertical y el segmento
vertical PA'.
Como la sombra de la arista horizontal del prisma AN va a ser otra línea
horizontal sobre el plano inclinado, por la intersección de los planos
verticales de ambos elementos (el prisma y la cuña) hacemos una recta que
prolongamos hasta que corta a la línea horizontal del prisma en el punto N.
Unimos N con A' obteniendo en la intersección con la línea de pendiente del
prisma el punto S. Por S hacemos una recta horizontal -en color verde- que
es la sombra de la línea horizontal que pasa por AN.

La sombra de la figura se calcula de la siguiente forma:


Tenemos la dirección A-As del rayo de luz y la dirección de su proyección C-
B sobre el plano horizontal.
Como AB es un segmento vertical proyectará una sombra vertical As-C
sobre un plano vertical. Levantamos en consecuencia una vertical por el
punto C, intersección de la recta BC con la cara que pasa por el punto.
Donde la vertical por C corte a la dirección A-As tenemos calculado As. La
sombra de F-A será F-As, la de A-E será C-E. La sombra proyectada m es
paralela a C-B por ser los planos que las contienen paralelos.

Para calcular la sombra del punto A hacemos una vertical para obtener en la
intersección con la arista de la base, A1. Tenemos las direcciones de la luz
A-As y su proyección A1-A’s.
Por B1, proyección de B, construimos la cara imaginaria paralela a A-A1-D,
que intercepta a A1-A’s en P, levantamos por este punto una vertical hasta
que corte a la dirección A-As en As, y esta es la sombra de A.
La sombra de AD es una paralela por As a la recta.

VÍDEO SOBRE CÁLCULO DE SOMBRAS EN UNA ESFERA CON LUZ


DISTANTE
La sombra de una esfera se calcula por el cilindro tangente a la misma, la
circunferencia ABCD es la circunferencia que separa la luz de la sombra.
La intersección del cilindro con el suelo es la sombra de la esfera As Bs Cs
Ds.
Por el centro de la esfera pasa el eje del cilindro y corta en el plano del
suelo en el centro de la elipse O’.

Para calcular en sistema diédrico la sombra propia y arrojada de la esfera,


se dibujan las tangentes a la esfera en planta y alzado siguiendo la dirección
r2 de los rayos de luz, en el alzado unimos los dos puntos de tangencia A2
B2 obteniendo la separación de luz y sombra -en violeta- y bajamos esos
dos puntos a la planta A1 B1 y obtenemos el eje menor de la elipse, el
mayor pasa por el centro de la esfera y es tangente a la misma en D1 C1.
En el alzado por el centro de la esfera seguimos la dirección del rayo r2
hasta que intercepta la línea de tierra en un punto por el que bajamos una
vertical. En la planta seguimos la dirección de r1 por el centro de la esfera
hasta que corte a la vertical anterior obteniendo así el centro de la elipse. La
dirección de los rayos de luz en el alzado definidos por la recta r2
interceptan en la línea de tierra puntos por los que bajamos verticales que
interceptan a las rectas horizontales por la dirección r1. La intersección de
las horizontales y verticales nos determina el cuadrilátero donde se inscribe
la elipse que es la sombra arrojada de la figura.
VÍDEO SOBRE CÁLCULO DE SOMBRAS EN UNA ESFERA CON LUZ
PUNTUAL

Dada una esfera, determinar la


sombra propia y arrojada sobre el
suelo en el que se apoya por una
luz puntual.
El cono de luz puntual tangente a la
esfera divide a la misma en dos
zonas, la correspondiente a la luz y
la correspondiente a la sombra, la
línea de tangencia que separa la luz
de la sombra se le llama separatriz.
La intersección de ese cono con el plano del suelo produce una elipse que
es la sombra que arroja la esfera sobre el suelo. En la esfera, la línea
separatriz que separa la luz de la sombra es una curva plana de la misma,
por tanto es una circunferencia homóloga de la sombra elíptica que proyecta
la esfera sobre suelo.
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Para calcular en planta y


alzado la sombra propia y
arrojada de la esfera,
hacemos en el alzado
desde el punto de luz L1’
dos líneas tangentes a la
esfera hasta que cortan a
la línea de tierra en dos
puntos N2 S2, que
bajamos hasta la línea que
une el centro de la esfera
con el punto de luz en planta L1’, este segmento N1 S1 corresponde al eje
mayor en planta de la elipse de la sombra proyectada de la esfera.
Las dos tangentes en el alzado desde la luz L2’ definen los puntos de
tangencia L2 T2 con la circunferencia del alzado, es el segmento separador
entre luz y sombra sobre la esfera en el alzado, proyectamos estos puntos
de tangencia sobre la planta obteniendo sobre la esfera el eje menor de la
elipse L1 T1.
El cono tangente a la esfera lo es a la sombra elíptica proyectada sobre el
suelo, por lo que los puntos de tangencia J1 Y están alineados con el punto
de luz L1’ (como K1 D L’1).
El eje mayor de la elipse en planta (correspondiente a la circunferencia que
separa la luz de la sombra propia de la esfera), es igual a la longitud en el
alzado L2 T2 y es un segmento que pasa por el centro de la esfera, ambos
segmentos están en verdadera magnitud, uno en planta y otro en alzado.
Si unimos los puntos del alzado N2 S2 correspondientes a la sombra
proyectada de la esfera, y cogemos el punto medio O2 de ese segmento y
lo unimos con el punto de luz L2’, obtenemos en la intersección con la línea
L2 T2 el punto P2. Este punto lo bajamos a la planta y obtenemos la línea
homóloga por P1 correspondiente a la que va ser la sombra del eje menor
de la elipse H1 Ñ1. Unimos el punto el punto P1 que el punto L1’ de luz en
planta y en la intersección de la vertical que pasa por el centro de la elipse
en planta O1 correspondiente a la sombra proyectada tenemos H1, su
simétrica Ñ1 determina la longitud real del eje menor H1 Ñ1 de la elipse.

Para calcular la sombra de una pieza que tenga planos en pendiente con
elementos sobre ella, partimos de que la sombra del punto Z es Zs. Este es
la dirección del rayo de luz por lo que el centro de la circunferencia del
cilindro seguirá esta dirección y proyectará su sombra en la intersección de
esta recta con la línea m, que es la proyección de equis sobre el plano en
pendiente. Tenemos así que la sombra del punto O es Os. Se hacen las
tangentes al cilindro (n) y definen la línea que separa la luz de la sombra.

La sombra del punto a se obtiene al hacer el plano vertical que pasa por la
recta A -A1, la dirección del rayo de luz es A-As y la intersección del plano
vertical con el prisma en pendiente en forma de cuña es A1-G. Por lo tanto
la intersección de la recta con el plano en pendiente es As.
Para obtener la sombra arrojada ÑU sobre el plano vertical tenemos que la
recta b corta a la recta a en el punto U. Tenemos por tanto que la sombra de
la recta b es bs.
Tenemos la dirección del rayo de luz A-As y su proyección sobre el plano del
suelo A1-As. Para saber dónde intercepta el rayo de luz que pasa por el
punto B al plano rojo en pendiente calculamos la intersección del rayo de luz
m con la recta de intersección del plano vertical que pasa por m y el plano
en pendiente. El plano vertical corta al prisma rojo según la recta CE, ya que
por el suelo lo corta según la recta ED y a partir del punto D hacemos una
vertical DC hasta que corta al arista superior. La recta EC es la intersección
del plano vertical con el plano en pendiente y corta a la recta m en el punto
Bs, por lo tanto esta es la sombra del punto B.
Si por As tratábamos la paralela a la recta AB para proyectar la sombra de
ella ahora tenemos que esta recta intercepta al prisma en un punto, este
punto lo unimos con Bs y a partir de este punto hacemos como sombra una
paralela a la arista superior del cubo ya que ésta es paralela al plano que
está en pendiente.

Tenemos la dirección del rayo de luz en el espacio Q-Qs con su proyección


sobre el suelo Q’-Qs. Hacemos un triángulo semejante que pase por los
puntos A-A’y de esta forma obtenemos As, que es la sombra del punto A
sobre el plano vertical. Haciendo una vertical por As obtenemos en el suelo
de la pieza el punto P, que unido a A’nos da la dirección en el suelo de la
sombra de A-A’. El punto As lo unimos con M y obtenemos en la arista el
punto U por el que hacemos una paralela a la recta AM. Como el plano que
contiene al punto U tiene pendiente, prolongamos la recta ZM hasta que
corte a la recta n en el punto G. La intersección de la recta paralela a AM
que pasa por U con la dirección del rayo de luz A-As intercepta la sombra
del punto M, que es el punto T. Uniendo el punto T con G obtenemos en la
intersección con la arista de la pieza el punto K.

La sombra de la circunferencia que pasa por el punto M. será otra


circunferencia del mismo tamaño que pasa por el punto Ms. La sombra del
punto B es Bs y ésta es la dirección del rayo de luz. Por el punto Bs
hacemos una paralela a la recta BC hasta que intercepta al arista de la base
en el punto I, éste lo unimos con A obteniendo en la arista de la pieza el
punto P porque hacemos una paralela a la dirección de la proyección del
rayo de luz, esto es, a la que pasa por el suelo y por Bs. Esta dirección por
el punto P intercepta a la dirección del rayo de luz en el punto As por el que
hacemos una paralela a la recta AU para tener la proyección de la sombra
de esa arista.

Tenemos la dirección del rayo de luz que pasa por el punto A y su


proyección m sobre el suelo a partir del punto A’.
La recta m corta a la traza del plano vertical en el punto P por donde se
levanta una vertical que intercepta a la dirección del rayo de luz en el punto
As. Se trata de calcular la sombra arrojada de la recta DJ sobre el cono. El
plano que pasa por esa recta y que lleva los rayos de luz es un plano
vertical que corta al cono según una hipérbola. Para determinar los puntos
de la hipérbola se pasan planos verticales por el eje del cono OO’, que corta
al plano vertical mencionado según la línea vertical que define un punto de
la hipérbola que en su intersección con OZ. La sombra es por tanto una
hipérbola que pasa por el punto L. Para calcular la sombra del segmento BD
se procede de igual forma, por cada uno de los dos puntos se traza la
dirección de los rayos solares que determinan un plano, si este plano corta a
todas las generatrices del cono, como parece percibirse intuitivamente,
estamos ante una curva elíptica y el ejercicio se reduce a calcular una
sección del cono por ese plano.
En cuanto a la sombra del cono basta con calcular la sombra Os del vértice
superior O, que es la intersección del rayo de luz por el espacio y su
proyección sobre el suelo y desde ese punto trazar las tangentes t1 t2 a la
base del cono. En los puntos de tangencia T1 T2, se trazan dos
generatrices que vayan hasta el punto O, éstas son las líneas que separan
la zona de luz y de sombra del cono.

La sombra de un punto cualquiera B de la circunferencia se calcula pasando


un plano vertical por B hasta que corte al plano vertical de la pieza en Bs.
Para calcular dónde empieza la elipse que pasa por el punto calculado
hacemos la sombra del punto A que es el plano que contiene a los rayos de
luz, esto es, la separación entre la luz y sombra del cilindro. La sombra del
punto A es As y a partir de este punto empieza la curva elíptica que pasa
por el punto Bs. Para calcular la sombra de la base superior del cono
proyectamos el centro de la circunferencia O sobre un plano imaginario que
esté a la altura de la cara superior del prisma, obteniendo el punto O1. Por
éste. Trazamos la dirección del rayo de luz por el suelo y son de corte a la
dirección del rayo de luz por el espacio O Os obtenemos la sombra del
centro de la circunferencia. Trazamos otra circunferencia con el mismo
horario y ya tenemos la sombra de la cara superior proyectada sobre la cara
superior del prisma. La circunferencia corta a la arista del prisma en un
punto por donde pasa la sombra elíptica de la cara vertical.
La sombra de un prisma sobre un
plano inclinado la calculamos como
en los ejercicios anteriores.
Trazamos un plano vertical que
pase por la recta AA’, este plano
vertical intercepta a la pieza si la
continuamos de forma imaginaria
en la base en los puntos OP, por ambos levantamos una vertical hasta que
corte a las aristas del plano en pendiente en los puntos M N. La recta que
determinan éstos M N es la intersección del plano vertical con el plano en
pendiente y la sombra del punto A se obtiene mediante la intersección As
del rayo de luz que pasa por A y la recta MN. Los demás puntos Se calculan
de igual forma, si prolongamos la recta AB y la recta As-Bs del plano en
pendiente se cortan en un mismo punto del plano ya que ambas rectas
pasan por el plano que contiene a los rayos de luz.

En este dibujo la dirección de los rayos de luz tiene determinada por la recta
a y su proyección ortogonal sobre el suelo imaginario de la pieza por la recta
a’.
Para calcular la sombra del vértice O de la pieza sobre el plano inclinado H,
pasamos un plano vertical por O, tenemos que éste plano vertical corta al
plano H según la recta RK. La
intersección de esta recta con la
dirección de la luz a nos determina
la sombra U’ del vértice O.

Se trata de determinar la sombra


del segmento a sobre el plano
inclinado con luz distante, de
dirección de la luz c conociendo la
sombra D del vértice superior R de
este segmento a sobre el plano
horizontal del suelo.
Pasamos un plano vertical Rn por el vértice superior R del mismo. La
proyección perpendicular v de este punto R sobre el suelo es el punto X,
que unido con D obtenemos en la intersección con b el punto P. Si unimos
los puntos PA (este punto A es la intersección de la recta vertical v que pasa
por el punto X con el plano inclinado de la pieza) obtenemos en la
intersección con el rayo de luz c la sombra T del vértice superior R del
segmento a, que era lo que se quería calcular (intersección de las rectas m
c). De esta manera la sombra as del segmento a pasará por este punto
calculado y por el pie del segmento a. La sombra del segmento a será el
segmento TU. La sombra del segmento superior que pasa por el punto R
será una recta paralela por el punto T.

Para calcular la sombra del segmento vertical a de la pieza sobre el plano


inclinado adyacente, tenemos que las dos aristas a b de la pieza se cortan
en un punto que llamaremos D como tenemos que la sombra del segmento
vertical sobre el suelo es la recta c que intercepta al plano inclinado de la
pieza en el punto Y, uniendo el punto D con Y tenemos la sombra n de la
arista a sobre el plano inclinado.
La dirección del rayo de luz en el espacio viene determinada por la recta r,
por lo que si pasamos un plano vertical por esta recta, tenemos que su traza
horizontal c corta a la traza horizontal v del plano en un punto G por el que
hacemos la recta intersección h que es vertical por ser los dos planos
verticales. La intersección del plano en pendiente con el plano hc es la recta
i, que es la sombra del segmento vertical MB de la pieza. La intersección de
las dos rectas i r nos determina la sombra Ms del punto M de esa arista.

Tenemos un punto H, su proyección ortogonal sobre un plano horizontal H’,


y la dirección del rayo de luz H-Hs.
Si queremos calcular la sombra del segmento vertical n sobre el plano
inclinado amarillo, tenemos que este segmento n se proyecta sobre el plano
horizontal verde siguiendo la dirección Hs-H’ hasta interceptar al plano
inclinado en el punto U. Si prolongamos las rectas m n (aristas de la pieza)
hasta que se corten en el punto T, tenemos que la sombra d del segmento n
pasa por los puntos TU.
Haciendo triángulos proporcionales por cada uno de los puntos de la figura,
obtenemos los puntos de sombra respectivos, de esta forma haciendo un
triángulo proporcional al primero H-Hs-H’ por T tenemos el triángulo T-S’-Ss.
De esta manera la sombra del segmento TS será el segmento S-Ss.
Tenemos además que la sombra del segmento z será el segmento zs, por
ser planos paralelos. Donde el segmento zs intercepte al plano amarillo
inclinado menor lo unimos con el punto final del segmento z, obteniendo la
sombra arrojada de este último.
Para calcular la sombra del segmento inclinado a lo prolongamos hasta que
corta a la base de la pieza en el punto F, por este punto seguimos la
dirección H’-Hs y obtenemos la sombra as del segmento a. La sombra Ps
del punto P se obtiene en la intersección de la dirección del rayo de luz que
pasa por P con la línea as.

Para calcular la sombra de la figura empezamos por el rectángulo amarillo,


tenemos la dirección p del rayo de luz y su proyección sobre un plano
horizontal TX, seguimos esa dirección por la proyección T del punto A
sobre la referencia del plano horizontal rosa sobre el que vamos a calcular
la sombra, seguimos la dirección del rayo sobre el suelo hasta que
intercepta en el plano rosa el punto As. La dirección del rayo por el suelo T-
As determina en la arista de la cuña verde el punto X, lo unimos con la
proyección B de A sobre la cuña.
Por As hacemos una recta paralela a la dirección d, que es una de las
direcciones de las aristas de la pieza hasta interceptar en el plano azul el
punto Y, punto que unimos con el vértice superior del rectángulo amarillo,
construyendo la dirección m proyectada de la sombra sobre un plano
vertical.
Esta dirección nos va a servir para calcular la sombra del cuerpo cilíndrico,
ya que por el centro de la circunferencia roja hacemos una recta paralela m'
a m y donde cortae a la circunferencia trazamos la dirección d hasta obtener
con la circunferencia de fuera el punto I, por éste, hacemos una paralela p' a
la dirección del rayo de luz p. Este rayo de luz por I intercepta a m' en el
punto Is, por donde pasa una circunferencia de igual tamaño a la del
cilindro, una circunferencia idéntica a la de fuera que hemos desplazado
según la dirección I-Is hasta el plano rojo. Esta circunferencia que separa la
luz de la sombra en la zona roja intercepta a la pared del cilindro en el punto
K. Si hacemos por la circunferencia exterior del cilindro, la que queda sobre
la pared azul, una línea paralela tangente por L a la recta m tenemos el
punto por el que va a pasar una curva LK, que es la sombra de la curva
sobre el cilindro.
En la figura tenemos un prisma con las paredes tan delgadas que resultan
despreciables en el dibujo, podría ser una caja de cartón, se pide calcular la
sombra que proyecta la figura sobre las caras, sabiendo que la sombra del
punto A es As.
Si bajamos verticales por ambos puntos obtenemos los nuevos puntos que
aparecen sobre las aristas inferiores de la caja, obtenemos la proyección del
rayo de luz r sobre el suelo, que es r'.
A partir de aquí todas las sombras de cada punto la podemos obtener por
este método, por ejemplo por los puntos B y Ñ trazaremos dos líneas m y c
paralelas a la dirección del rayo de luz r, mientras que por la proyección
ortogonal R sobre la base de la caja trazaremos una recta a cuya dirección
coincide con la proyección del rayo de luz sobre el suelo, esto es, r'. De esta
manera obtenemos en la intersección con c y m, al levantar una vertical por
Q los puntos J y Bs, que son las sombras de Ñ y B, respectivamente.
La sombra de AB será una paralela por As hasta que intercepta la arista
opuesta vertical de la caja, éste punto lo unimos con Bs obteniendo la
dirección de la recta que haremos también por J hasta el vértice de la cara
naranja.
A la izquierda uniremos As con H, obteniendo la sombra de la arista superior
del rectángulo rojo.

para calcular la sombra del


detalle de la izquierda de
la pieza, de la que se sabe
la dirección del rayo de luz
distante v y su proyección
sobre el suelo z,
prolongamos la recta a
hasta que corta en el suelo
a la prolongación de la recta e en el punto P.
La recta as que pasa por P y por la intersección del rayo de luz v y su
proyección sobre el suelo z intercepta al plano vertical adyacente en el
punto K. Si K lo unimos con Y, tenemos la sombra del segmento a sobre un
plano vertical (siendo Y la intersección de la recta f de las dos caras de la
figura con la recta a). Esto quiere decir que sobre un punto cualquiera de un
segmento de la pieza podemos hacer rectas paralelas a esta dirección
(como la recta b) para obtener la sombra de ese punto S, siempre y cuando
estemos sobre planos verticales paralelos al anterior. De esta forma hemos
calculado la sombra arrojada g de la arista T sobre el plano cilíndrico. Para
determinar la sombra del vértice W hacemos una recta paralela r al rayo de
luz v hasta que intercepte a la línea separatriz g obteniendo de esta forma
su sombra que es el punto K.

Para calcular la sombra de


una cara x de la figura
sobre el plano en
pendiente q, tenemos que
H tiene su proyección
ortogonal sobre el suelo
H’, la dirección de la luz
viene determinada por la
recta r, su proyección ortogonal sobre el suelo viene definida por la recta n.
La intersección del plano en pendiente g y el plano vertical que pasa por la
recta m es la línea TA (la que determinan dos trazas de los planos). La
intersección de esta recta con el rayo de luz r determina la sombra del punto
H sobre el plano inclinado, que es I.
Si prolongamos la recta Hw hasta que corte a la recta TJ en el punto E, y
pasamos una recta por E y el de la sombra del punto I obtenemos la sombra
arrojada del segmento HW sobre el plano inclinado g, que es la recta I-ws.
Esta recta es la sombra de la lista de la figura definida por los puntos HW.

Para calcular la sombra del cono apoyado en una generatriz, calculamos la


sombra de cada punto de la circunferencia de la base por el procedimiento
ordinario, esto es, unimos cada uno de los de la circunferencia con el punto
de luz y dónde intercepta con el plano del suelo la proyección ortogonal del
rayo de luz tenemos la sombra de ese punto (es la intersección de la traza
del plano vertical que pasa por el punto de luz y el rayo de luz).
Una vez que tenemos la sombra de
la circunferencia base del cono, que
es por regla general una elipse,
hacemos desde el vértice del cono
V las rectas tangentes a esta elipse.
Los puntos de tangencia T1 los
unimos con el punto de luz L y
donde cortan a la base del cono tenemos los puntos P (y el correspondiente
al del otro lado) que unidos con el vértice V definen la línea separatriz que
separa la luz de la sombra en el cono (la recta definida por P y el vértice del
cono V es la que separa la luz de la sombra en la superficie). En la figura no
se puede percibir claramente esta línea por ser el cono una superficie
reflectante y mostrar con más fuerza las tonalidades del espacio circundante
que las que corresponden a las zonas de luz y de sombra.

En la figura podemos observar un


toro con su sombra propia y su
sombra arrojada sobre el suelo por
luz distante, esto es, por rayos
paralelos de luz.
Para calcular ambas sombras, se
hace una superficie cilíndrica cuyas
generatrices sean tangentes a la
superficie tórica. La curva que une
los puntos de tangencia de ambas
superficies define la zona que separa la luz de la sombra. La superficie
cilíndrica corta al suelo según una curva que separa la luz de la sombra.

Existe una esfera generatriz


imaginaria que puede girar tangente dentro de la superficie del toro de
manera que el cilindro tangente que la circunscribe definido por el rayo de
luz determina una elipse en planta (proyección de la circunferencia
separatriz) que hemos ubicado en el centro del toro. Cualquier radio Z
prolongado hacia el toro de esta elipse marca los puntos de la separatriz Z
y Z sobre el toro.
Para calcular en el sistema diédrico la sombra propia y arrojada de la figura
dada en planta, hacemos el alzado y dibujamos en ambas vistas la dirección
de los rayos de luz d1 d2. Como podemos observar en el alzado, la
dirección de los rayos de luz tangente a la superficie intercepta al plano del
suelo en los puntos Cs2, As2, Bs2. Estos puntos los bajamos hasta que
cortan a la dirección de los rayos de luz en planta d1 por el centro de la
figura en los puntos Cs1, As1, Bs1. Para calcular nuevos puntos de la
sombra arrojada del toro sobre el plano del suelo hacemos secciones por
planos verticales paralelos a la dirección de la luz d1, de esta manera
obtenemos una curva de sección S llamada de Cassini, haciendo las rectas
tangentes a esta curva en el alzado en la dirección de la luz d2 obtenemos
la sombra de G, que es el punto Gs2 que proyectamos a la planta
obteniendo en la intersección con la dirección de los rayos de luz por la
curva S el punto Gs1.
Los puntos de tangencia al toro de la dirección de los rayos en el alzado
defienden la curva separatriz entre luz y sombra en el alzado, estos puntos
que separan la luz de la sombra los bajamos a la planta y dibujamos las
curvas correspondientes a la sombra propia de la figura: el punto de
tangencia en el alzado A2 definido por la dirección del rayo de luz lo
bajamos sobre la planta obteniendo su proyección sobre el toro en el punto
A1, en este punto empieza la línea curva por donde comienza la sombra
propia n del objeto. Hacemos lo mismo con la parte exterior del toro, el
punto C2 que determina la tangente en el alzado los bajamos a la planta y
tiene su correspondiente sobre la dirección del sol d1. De igual forma la
tangente en el alzado por el punto G2 de la curva de Cassini S2 define la
recta azul i que es la línea que separa la luz de la sombra en el contorno
exterior del toro.

En la figura podemos observar la


perspectiva de una pieza, la sombra
arrojada de la misma coincide con
el contorno de la pieza, ya que en
este caso la dirección de los rayos
de luz coincide con la dirección del
punto de vista en el infinito, que es
donde está el centro de proyección en una axonometría.

Si giramos directamente la perspectiva axonométrica de la pieza


observaremos que efectivamente la sombra coincidía con el contorno de la
misma. Como ahora la sombra y la figura ya no son coincidentes, las
dimensiones y la forma de la sombra arrojada difieren de las dimensiones y
el contorno de la pieza.
En la figura observamos cómo se
proyecta la circunferencia base del
cilindro hueco sobre la superficie
cilíndrica por la parte inferior de la
superficie.
Por un lado tenemos la
dirección de los rayos de
luz P-Ps por los que se
pasan planos verticales
que interceptan a las
direcciones Ps-M
coincidentes con las
generatrices de la
superficie cilíndrica en los puntos de sombra Ps, que son los puntos de
intersección de cada rayo de luz a y su proyección vertical sobre el cilindro
Ps-M.
A partir del segmento horizontal b que pasa por el centro de la
circunferencia, es donde empieza la línea separatriz entre luz y sombra.

En la figura podemos observar la sombra de P de la cara superior sobre el


suelo Ps2, por Ps2 se hace una paralela g a la arista determinada por los
puntos N P obteniendo la sombra de esa arista.
Podemos observar que la dirección de los rayos de luz por el espacio viene
definida por P y su sombra sobre el suelo Ps2. Por lo tanto la proyección del
rayo de luz sobre el plano horizontal viene determinada por la recta d. Si por
Ps2 hacemos una recta perpendicular a la cara NPW, tenemos que en el
punto de intersección con W unido con P, la dirección por la que obtenemos
la sombra sobre el cilindro de la arista NP y que pasa por el punto Ps1.
Por el punto Ps2 hacemos un plano perpendicular a la cara de la figura que
define la recta w y el punto P. De esta forma obtenemos la sombra Ps1 del
punto P sobre el cilindro, basta con hacer la generatriz del cilindro por el
punto de intersección de la recta amarilla de la cara de la figura con la base
del cilindro. Donde esta generatriz corta a la recta determinada por los
puntos P-Ps2 obtenemos la sombra Ps1 del punto P sobre el cilindro.
Para calcular otros puntos procedemos de igual forma, por el punto N
hacemos dos rectas paralelas al triángulo amarillo anterior hasta que corten
a la generatriz que pasa por el triángulo nuevo, obteniendo de esta forma un
nuevo punto de sombra Ns de la arista NP sobre el cilindro.

Pasando triángulos por la arista vertical y horizontal de la figura obtenemos


en la intersección con las generatrices respectivas del cilindro, la sombra
arrojada de estos dos segmentos. En realidad lo que se está haciendo aquí
es pasar planos todos paralelos al primero en el que se calculó de la recta
de luz r su proyección ortogonal d sobre la cara de la figura.
Como tenemos que la luz es distante, la sombra del cilindro afectará a la
mitad de su superficie, por lo que tenemos que si en B, la línea separatriz de
luz y sombra es la recta Ms que es la tangente a la circunferencia, la línea
separatriz por el otro lado del cilindro, pasará por A, diametralmente opuesto
al anterior B, para calcularlo bastará con unir el punto B con el centro O de
la circunferencia por donde pasa el eje del cilindro y prolongarlo hasta que
corte a la circunferencia en el punto A. A continuación calculamos la sombra
del segmento AB, su sombra arrojada genera la curva elíptica a partir de
estos dos puntos As Bs.

Las sombras a b de cualquier recta de un objeto en perspectiva cónica


siguen los principios perspectivos de la misma, al igual que las líneas
paralelas c d del objeto convergen en un punto por efecto de la perspectiva,
las sombras de estas rectas por ser paralelas a ellas también concurren en
el mismo punto de fuga.
Sombras propias y reflejos en una pieza son elementos usualmente
inversamente proporcionales, esto quiere decir que cuanto más reflectante
sea una pieza menos sombras propias va a mostrar. Un objeto enteramente
reflectante construido con espejos como refleja lo que tiene alrededor no
asume sombras. Hay objetos en los que las sombras y los reflejos están
repartidos más o menos a un 50%, pueden ser objetos ligeramente
reflectantes como una pieza de plástico o una piedra con cierto grado de
pulimento. En la imagen observamos que allí donde se reflejan los detalles
se van perdiendo la nitidez de los mismos en la profundidad de la pieza.
También podemos observar que las sombras incrementan el efecto de la
oscuridad de la reflexión. De igual forma cuanta más luz muestra el objeto,
menos se perciben las sombras en él. La reflexión del prisma en forma de
cuña se percibe en el plano vertical y horizontal pero deja de percibirse la
reflexión de la reflexión. La sombra es más nítida cuando está más cerca del
objeto por efecto de la difusión de la luz y las sombras del objeto también
experimentan reflexión, por lo que hay que sumarlas a los tonos de la
sombra.
Un punto de luz proyecta la sombra de una esfera sobre un plano. El
contorno de esa sombra arrojada es más nítido cuanto más puntual será la
luz. La figura se refleja sobre la sombra con más intensidad que sobre el
resto del plano en el que se refleja con más fuerza la luz.

La penumbra es un efecto de la luz debido a que ésta no es puntual, cuanto


más unidos estén los puntos de luz y más pequeña sea ésta, la penumbra
será menor. Un punto de luz proyecta una sombra, otro punto de luz
proyecta otra y la intersección de las dos sombras es una zona donde, en
teoría, no llega luz ninguna y es la zona de sombra, excepto por un efecto
atmosférico y por los fotones que rebotan produciendo ese efecto virtual
llamado radiosidad.

http://sombras-en-perspectiva-
conica.blogspot.com/
Para calcular la sombra de una pieza con luz solar (rayos de luz
considerados paralelos por la lejanía del sol), se toman los puntos de la
misma A, B, C, D (vértices en color amarillo) y se obtiene de ellos en el pie
de su perpendicular al plano del suelo la proyección ortogonal A’, B’, C’, D’
(en color azul). Por la proyección ortogonal de cada punto pasa la
proyección del rayo sobre el suelo (en color rojo). La proyección del rayo de
luz sobre el suelo donde se apoya la pieza es en realidad la intersección del
plano vertical que pasa por el rayo de luz con el suelo y como los rayos de
luz son paralelos, sus proyecciones sobre el suelo también lo son.
Por cada uno de los puntos de la pieza pasan los rayos de luz (en color
amarillo). La intersección de los rayos de luz amarillos con sus proyecciones
sobre el suelo de color rojo son la sombra As, Bs, de cada punto (en color
verde).
Si una arista de la pieza está formada por dos puntos consecutivos AB, sus
sombras As Bs también determinarán la sombra de la arista que pasa por
esos dos puntos adyacentes. Si prolongamos la arista m de la pieza que
pasa por esos dos puntos hasta que corta al suelo en un punto P, tenemos
que la sombra ms de esa arista también pasa por ese punto P, ya que si la
arista de la pieza continuara hasta el suelo, lógicamente la sombra saldría
del punto P que se apoyaría en el suelo.
En consecuencia, para calcular la sombra de la pieza basta con hacer
triángulos proporcionales o semejantes (triángulos de igual forma pero de
distinto tamaño cuando la altura de cada punto es distinta) por cada uno de
los vértices de la misma y a continuación unir los puntos correspondientes
de su sombra arrojada con el mismo orden que están en la pieza. Hay que
tener en cuenta que la sombra arrojada (la que se desprende sobre el suelo)
es la que determina este procedimiento, hay que añadir a ésta una sombra
propia del objeto que es aquella que yace sobre cada cara de la pieza a la
que no llega la luz, además de otra sombra autoarrojada dentro de la pieza
que resulta de la intersección de cada rayo de luz con cada cara de la pieza
y para cuya resolución determinamos la intersección de una recta y un
plano, la correspondiente al rayo de luz y al plano que intercepta.
Un punto de luz ilumina una esfera
y provoca en ella una sombra
propia y otra que arroja en el suelo.
El punto de luz se refleja asimismo en el suelo mediante una simetría
espacial. Existe otra simetría espacial, la que provoca el brillo sobre la
esfera que queda definido por el rayo reflejado de la esfera de luz, que
forma igual ángulo con el eje de simetría ortogonal a la esfera y a un plano
tangente a la misma y el ángulo que forman el rayo de luz incidente sobre la
esfera con el mismo eje.

El punto de luz es el vértice de un


cono tangente a la esfera según una circunferencia denominada separatriz
que separa la zona de luz y de sombra. Este cono oblicuo corta al suelo
según una elipse que es la sombra de la esfera sobre el suelo.
Si dibujamos la proyección ortogonal del punto de luz sobre el suelo
tenemos L’, a igual distancia por debajo del suelo tenemos la reflexión del
punto L, que es el punto Lr.
Las tangentes a la esfera c d lo son también a la sombra elíptica de la
esfera sobre el plano del suelo.
Si desde la proyección ortogonal sobre el suelo L’ del punto de luz L
hacemos las tangentes a b a la sombra de la esfera, tenemos la proyección
ortogonal del cono en planta.
Dada una esfera, su sombra propia
y arrojada sobre el suelo y el lustre
o brillo que produce un foco de luz
del que no sabemos su posición, se
trata de calcular la posición exacta
del punto de luz así como de la
esfera respecto al plano del suelo.
Se pide obtener la altura o cota del punto de luz y de la esfera respecto al
suelo.
En principio, en muchos objetos, la posición relativa del punto de luz es
proporcional a la altura del objeto, por ejemplo en un prisma podemos tener
un punto de luz a poca altura y un prisma de poca altura y obtener cierta
sombra. Si elevamos proporcionalmente el punto de luz y el prisma
podemos obtener la misma sombra arrojada en planta, esto quiere decir que
lo único que podemos obtener en planta es la posición o proyección en
planta del punto de luz, pero no podemos determinar su altura, ni la del
prisma. En algunos objetos es posible calcular su posición exacta, como en
la esfera, debido a su sombra propia que aparece oblicua respecto al plano
de planta. La sombra propia en la esfera queda separada de la luz por una
circunferencia que se proyecta en planta como una elipse siempre
perpendicular al eje de revolución del cono de luz circunscrito a la esfera.

Dada la esfera en planta y su sombra propia y arrojada, para determinar la


posición exacta de la esfera respecto al suelo y el punto de luz, hacemos
primero las tangentes s d a la sombra elíptica y a la esfera en planta
obteniendo en su intersección la proyección en planta del punto de luz G.
Dibujamos la elipse que separa la zona iluminada y sombreada de la esfera
en planta, es una elipse tangente a las dos rectas s d y perpendicular al eje
del cono q en el alzado, cono que es tangente a la esfera. El eje mayor m de
esta elipse en planta será igual al eje mayor de la elipse w en el alzado, es
una elipse que se transforma en una recta w perpendicular al eje de
revolución q del cono.
Si construimos cualquier proyección en alzado de la esfera y hacemos las
tangentes r1 r2 a la elipse en planta por su eje menor, observamos que
éstas cortan siempre a la esfera en dos puntos U C. También podemos
proyectar la esfera en el alzado a cualquier altura y tomar el punto del
cuadrante U de la elipse y a partir de él tomar el eje mayor del elipse m con
un arco UC obteniendo así el punto C.
Por el centro de la esfera en el alzado P2 se hace una recta perpendicular q
a la línea de separación de la luz y la sombra UC obteniendo en la
intersección con la vertical que pasa por el punto G el punto
de luz L en alzado. Las tangentes a la esfera en el alzado pasan por los
puntos U C y por el punto de luz L y tienen su base en la intersección Ñ H
de las verticales f1 f2 por los extremos del eje mayor de la sombra elíptica
en planta. En consecuencia por estos puntos Ñ H es por donde pasa el
plano del suelo o la línea de tierra. Las tangentes a la esfera t1 t2 en el
alzado tienen el mismo ángulo que las tangentes d s a la esfera en planta,
ya que es el mismo cono circunscrito a la esfera en proyecciones distintas.
El brillo que aparece sobre la esfera K en el alzado (define el
correspondiente a la planta) queda determinado por la dirección a, ésta es la
dirección del rayo reflejado simétrica respecto al eje e ortogonal a la esfera
por su centro P2, de manera que según las leyes de la reflexión, el rayo de
luz a’ forma con el eje e el mismo ángulo que el rayo reflejado a con este eje
e. Esta dirección a que refleja el punto de luz L sobre la vertical sólo se
puede ver sobre el dibujo de la esfera en la planta, por lo que el lustre
aparece en ella sobre la proyección en planta B del punto K, que es la
intersección de la recta vertical a que pasa por el punto K con el eje de
revolución del cono en planta G-P1.
Para calcular el brillo x del alzado habría que seguir el mismo
procedimiento, sería siempre un punto de luz que quedaría sobre el eje de
revolución q y cuya dirección del rayo reflejado quedaría definido por una
recta de punta ortogonal al plano del alzado.
Dada una esfera en planta y alzado,
determinar la posición exacta del
foco de luz que la ilumina sin tener
en cuenta ninguno de los objetos
que aparecen reflejados sobre ella,
salvo la reflexión del punto de luz o
lustre.
Como es una esfera cromada
enteramente reflectante, no tiene
sombra propia ya que refleja todo lo
que está a su alrededor, refleja el espacio circundante en color negro, dos
prismas en color azul y rosa y su sombra arrojada sobre el suelo y sobre el
prisma azul. En el ejercicio se pide calcular la posición exacta del foco de
luz en planta y en el alzado, partiendo de su reflexión sobre la esfera.

Tenemos que la reflexión del foco


de luz sobre la esfera es el punto
B1 B2 en planta y en el alzado,
respectivamente. Hacemos una
línea vertical d por B1 hasta la parte
superior R2 de la esfera, que es
donde se ve realmente sobre la
planta.
Si por R2 hacemos una línea que
pasa además por el centro de la esfera O2, tenemos el eje de simetría e del
rayo de luz. Construimos la recta simétrica d’ del rayo de luz vertical y
obtenemos en la intersección con la línea que pasa por el centro de la
esfera O2 y la reflexión B2 en el alzado, el punto de luz en el alzado L2.
Para obtener el punto de luz en planta hacemos una línea que pasa por el
centro de la esfera O1 y por R1. Donde esta línea corta a la vertical que
pasa por el punto L2, obtenemos la proyección del punto de luz L2 en
planta.

Para calcular las sombras de una escalera, tanto las propias como las que
arroja sobre sí misma y sobre el suelo, se sigue el procedimiento usual: el
punto A de la escalera tiene su proyección sobre el suelo en A’, la dirección
del rayo de luz viene determinado por la dirección A-AS. La proyección de
este rayo de luz viene determinado por la dirección A’-AS. La intersección
del rayo de luz y de su proyección nos determina la sombra As del punto A.
Siguiendo en la misma línea tenemos que P y su proyección P’ sobre el
plano del suelo en el que proyecta sombra, o sea la huella primera o primer
escalón en su parte superior en color amarillo, tenemos por tanto a partir de
estos dos puntos las dos direcciones, la que se determina sobre la huella
amarilla del escalón P’’-Ps’, paralela a la dirección A’-As y la recta P-Ps’
paralela al rayo de luz. La intersección del rayo de luz y su proyección sobre
la huella es la sombra Ps’ del punto P sobre ese plano, en caso de que no
interfiriera con la primera contrahuella en sombra. Donde la proyección del
rayo de sol interfiere con la contrahuella tenemos que la sombra del
segmento P-P’’ es la línea k, ya que un segmento vertical se transforma en
una recta de sombra vertical sobre un plano vertical.
Una vez que esta recta k toca a la segunda huella correspondiente al
segundo escalón, por éste punto de intersección hacemos una recta
paralela a la anterior P’’-Ps’, obteniendo así una recta que corta a la recta P-
P’’ en el punto P’. Corta además a la recta P-Ps’ en el punto Ps. Ps es la
sombra del punto P sobre la segunda huella de la escalera. (Las huellas son
los planos horizontales amarillos de los escalones, las contrahuellas son los
planos verticales de los escalones)
Si por el punto Z correspondiente a la huella segunda hacemos una
prolongación de su arista tenemos que corta a la prolongación del
pasamanos m en el punto T, que unido a Ps tenemos en su prolongación al
punto J. Ps-J que es la dirección de las sombras del segmento m sobre los
planos horizontales o huellas de los escalones.
Si por Z seguimos la dirección vertical de la tercera contrahuella tenemos
que corta a m en el punto S, que unido con J nos define las sombras
paralelas de las contrahuellas a partir de este escalón, de esta forma la
recta SJ es paralela a la recta x y a la recta i. De la misma forma las rectas
d, e, f son paralelas a la recta original Ps-J.

En la figura podemos observar el cálculo del ejercicio anterior en sistema


diédrico. Tenemos la planta y el alzado de las escaleras así como el cambio
de plano o proyección en perfil sobre el lateral izquierdo de la planta. Como
sabemos la nueva línea de tierra lleva dos segmentos de cada lado y el giro
de ese plano vertical nuevo de proyección, ortogonal al plano horizontal es
de 90°, por lo que deja ver el perfil de los escalones y la pendiente de la
línea (m) del pasamanos.
Podemos ver la dirección del rayo de luz en planta y alzado, viene
determinado respectivamente por la línea A1-As1 y por la línea A2-As2.
Como sabemos por el punto determinado por sus proyecciones A1 A2, se
definen las dos proyecciones del rayo en planta y alzado, donde la
proyección del rayo en alzado corta al plano del suelo (en As2) se baja una
línea vertical hasta que corta a la dirección del rayo de luz en planta definido
por la línea A1-As1, siendo este último punto la sombra en planta de A1.
Siguiendo la misma dirección en planta y alzado tenemos que por el punto P
del pasamanos definido por sus dos proyecciones P1 P2 corta al rayo de luz
en proyección vertical al segundo escalón en el punto Ps, tal y como se
puede observar en el alzado. Ps lo bajamos a la planta hasta que corta a la
dirección del rayo de luz en planta desde el punto P1, obteniendo de esta
manera el punto Ps1.
La dirección del rayo de luz en planta por P1, intercepta a la segunda
contrahuella en un punto con el que hacemos la sombra vertical sobre esta
contrahuella.
En la proyección por cambio de plano del perfil de la escalera, en el lado
izquierdo hemos abatido todos los elementos con sus dimensiones reales,
de esta forma tenemos que la pendiente abatida del pasamanos corta al
plano vertical que pasa por la segunda huella del segundo escalón sobre la
línea e en el punto T. Para obtener las dimensiones reales en esta nueva
proyección, tenemos que la distancia del alzado desde el punto P2 hasta el
suelo, se repite sobre todas las huellas de los escalones, de esta forma
tomamos esta medida y hacemos centro en el vértice Z2 definiendo una
circunferencia que corta a la línea del pasamanos en el punto S2, esta
distancia Z2-S2, es la que hemos puesto en el perfil abatido (S) (Z) para
definir la pendiente alfa del pasamanos.
Este punto T se proyecta sobre la planta en la que prolongamos también la
línea S1-P1 del pasamanos, cortando a la proyección del punto anterior en
el punto T1. Al Unir Ps1 con T1 tenemos la dirección Ps1-J1 que se repite
sobre todas las huellas de los escalones y es la que corresponde a la
sombra de la arista m del pasamanos sobre esos planos horizontales de los
escalones.
Sombras y reflexiones

Sombra de rectángulo vertical con luz puntual y distante en el espacio. 


http://youtu.be/G4o2M_BTRYY

Sombra de cuadrado vertical en perspectiva cónica. Luz solar.


http://youtu.be/7zZ3SkIRXls

Sombra de círculo vertical. Cálculo de ejes principales.


http://youtu.be/rT2c-vNMlFY

Penumbra
http://youtu.be/VYUobHA9rjg

Sombra arrojada por un triángulo sobre los 2 planos de proyección del sistema diédrico.
http://youtu.be/e7s1J02opAQ

Sombra distante y puntual de un prisma


http://youtu.be/mD8EpWYsP2E

Sombras propias y arrojadas de un sólido


http://youtu.be/o1WLriEqRg0

Cálculo de sombras y reflexiones en un objeto


http://youtu.be/6HrtuE8BaXU

Sombras propias y arrojadas de otro sólido


http://youtu.be/oMCuvy42EqA

Sombra propia y arrojada del cono


http://youtu.be/zH0pEMEzN-o

Sombra de cono oblicuo en diédrico


http://youtu.be/qhW0I39QcAI

Sombra de luz puntual de cono apoyado en generatriz. Diédrico.


http://youtu.be/v4XECYgpRqg

Sombra de pirámide sobre plano vertical


http://youtu.be/OsmCF23TDRU

Sombra propia y arrojada de una esfera en sistema diédrico por luz solar
http://youtu.be/CzVvTVHKE3Q

Cálculo de ejes elípticos en sombras de la esfera


http://youtu.be/oJomY7OVJ8I

Sombra de una esfera con luz puntual en sistema diédrico.


http://youtu.be/2qjW8pntCpE

Sombra propia y arrojada del cubo en cónica frontal. Acimut-altitud.


http://youtu.be/Xl1lR_8Y5Sw

Perspectiva cónica frontal y oblicua de 2 cubos y sus sombras


http://youtu.be/Nau68VqUUqI

Sombras del cilindro. Luz puntual y distante.Sistema diédrico.


http://youtu.be/hsQOMibZ6bQ

Sombra de un cilindro oblicuo


http://youtu.be/pnvMwRpVNHY

Sombra autoarrojada de medio cilindro


http://youtu.be/NDBxJt8w4_U

Sombra propia de nicho esférico.Sistema diédrico.


http://youtu.be/3hK8R_b9J20

Sombra de semiesfera hueca.


http://youtu.be/ZB8HEZDfhVY

Sombras propias y arrojadas de un cono invertido.


http://youtu.be/fWP8eeedf38

Sombra de elipsoide en sistema diédrico.


http://youtu.be/4iF5AvhPI9Y
Sombra de pirámide oblicua sobre el plano horizontal y vertical.
http://youtu.be/MtvNFJ5b-eA

Sombras autoarrojadas en el interior de una caja


http://youtu.be/E6GOEgKoTf4

Sombra del toro


http://youtu.be/o4xoFrMkIiw

Cálculo de sombras en una casa en axonometría.

http://youtu.be/00l4wQW7nuI

Cálculo de sombras en una casa en axonometría (con portal y banco).

http://youtu.be/rJqBrq3iQfk

Sombras de objeto con cilindro en cónica


http://youtu.be/5cZaOMkhu5c

Sombras con luz puntual de una pieza


http://youtu.be/WQIpiBUJViA

Sombras de arquitectura con torre y tejado


http://youtu.be/WtEklNDCITI

Sombras sobre una escalera


http://youtu.be/qTy-WRWB04Y

Sombras sobre superficies tangentes y secantes


http://youtu.be/tDycMMXWieI

Sombras de superficies tangentes: cono y esfera


http://youtu.be/1KYuflNBA8I

Sombras de cubos superpuestos en axonometría trimétrica


http://youtu.be/8KeCyVKBPYU

Bóveda de cañón y su sombra auto-arrojada en perspectiva cónica


http://youtu.be/skwGFjPHZF0

LUSTRE

Dado el brillo de una esfera determinar el punto de luz que la ilumina


http://youtu.be/SmmDj8kYOko

REFLEXIONES

La reflexión sigue las leyes de la perspectiva


http://youtu.be/iDg28iopDf8

Antiarquitectura: reflexión de fachadas a 90°


http://youtu.be/tQSEJeVfZM4

Reflexión como simetría central e homotecia inversa


http://youtu.be/z1BAh7tQcmY

Reflexión de un cuadrado sobre la esfera


http://youtu.be/mO3L7upWRzE

Reflejo de una recta en un cilindro


http://youtu.be/JEx8qPkqjQI

Reflejos en una ventana en interior


http://youtu.be/b41TUQN5KyI

Reflejo de 2 espejos en perspectiva cónica


http://youtu.be/qgcJngPbrtU
Publicado por Dr. Néstor Martín Gulias, catedrático de dibujo técnico en 9:22

1 comentario:

A 15 de diciembre de 2014, 2:15


"Donde refleje sombra de colores en la pared."
http://lookingforaheero.blogspot.com.es/
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