Cálculo de Sombras
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Cálculo de sombras
sábado, 6 de noviembre de 2010 Translate
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VÍDEO DE CÁLCULO DE SOMBRAS SOBRE UN OBJETO
Hay dos tipos de sombra, la provocada por un punto de luz cercano que
provoca que la sombra se irradie desde él y la que corresponde a una luz
distante, semejante a la solar y cuyos rayos de luz se consideran paralelos.
En el primer caso siempre se proyecta la luz L sobre el suelo L’. L se alinea
con el punto del que se quiere calcular la luz (p. ej. A) y L’ con la proyección
en el suelo de ese punto (con A’). La intersección de LA y L’A’ es As, sombra
del punto A desde L.
Cuando un segmento m del objeto es paralelo al suelo, su sombra ms es
paralela a él.
Si no es paralelo (A A'), el segmento corta el suelo en un punto -A'- (o su
prolongación), la sombra se proyecta entonces desde ese punto A', ya que
la sombra de ese punto es él mismo.
VÍDEO SOBRE CÁLCULO DE SOMBRAS DEL CONO
En la luz distante se opera igual,
con la salvedad de que los rayos de
luz se consideran paralelos y por
tanto sus proyecciones también.
Tenemos dos direcciones: la
dirección del rayo a por un punto P del objeto y su proyección sobre el
suelo, la línea a’ que pasa por P’ (P'es la proyección ortogonal de P sobre el
suelo).
Las líneas a a' provocan en su intersección el punto Ps, sombra de P.
Cuanto más cerca está el punto de luz del objeto, más se abre la sombra y
se incrementa el área de esta.
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reflejos.blogspot.com/
Luz que puede parecer distante por permanecer las líneas del contorno de
la sombra paralelas, puede ser no obstante puntual debido a un efecto de
convergencia de las paralelas propio de la perspectiva.
Una figura puede definir su forma por medio de las sombras. A un único
alzado corresponden múltiples posibilidades de combinación de volúmenes
en planta.
Dos rectángulos en alzado se pueden interpretar, por ejemplo:
1-Como un prisma sólido saliente.
Para calcular la sombra que una figura proyecta sobre el plano vertical PV,
se proyecta ortogonalmente sobre el plano horizontal PH, el punto del que
se quiere calcular su sombra, por ejemplo V1 como proyección del vértice V.
Por V (vértice del cono) trazamos la dirección del rayo de luz V en el
espacio. Por V1 trazamos sobre el PH la recta d, que es la proyección
ortogonal del rayo de luz que pasa por V. La intersección de rayo de luz y su
proyección es Vs, punto de sombra de V si no hubiera un plano vertical
delante.
Si por la intersección de d con el PV levantamos una recta vertical hasta que
corte al rayo de luz obtenemos V’s que es la sombra de V sobre el plano
vertical.
Desde las tangentes trazadas desde Vs al cono tenemos la sombra del
contorno del mismo, si donde cortan esas tangentes al plano vertical lo
unimos con V’s tenemos la sombra arrojada del cono sobre el PV.
Para calcular la sombra del cilindro con luz distante (rayos paralelos que
simulan luz solar) se proyecta la cara superior del cilindro: la sombra del
centro A es As (intersección de rayo de luz y su proyección ortogonal sobre
el suelo) ya que la dimensión de la circunferencia proyectada es igual a la
del objeto por ser la cara superior del cilindro paralela al suelo.
Desde la sombra de la circunferencia de centro As se hacen las tangentes t
p a la base del cilindro y en los puntos de tangencia se levantan verticales,
que son las líneas que separan la luz de la sombra.
Tenemos la dirección del rayo de
luz en planta y alzado (d1 d2), la traza horizontal As de esta recta es la
sombra en planta del punto A, centro de la cara superior.
Desde la circunferencia de centro As se hacen las tangentes t p a la
circunferencia en planta de centro A1. El punto Z1 de la tangente t al
cilindro, se proyecta en el alzado para diferenciar en el mismo la separación
de luz y sombra, análogamente se hace en el punto diametralmente opuesto
de la tangente a p.
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Calcular la sombra que proyecta el prisma sobre la cuña:
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Tenemos un caso parecido al anterior con la diferencia de que el segmento
vertical del prisma proyecta toda su sombra sobre el suelo y la pared vertical
de la cuña, sin proyectarse como el anterior sobre el plano inclinado.
Para calcular la sombra del punto A hacemos una vertical para obtener en la
intersección con la arista de la base, A1. Tenemos las direcciones de la luz
A-As y su proyección A1-A’s.
Por B1, proyección de B, construimos la cara imaginaria paralela a A-A1-D,
que intercepta a A1-A’s en P, levantamos por este punto una vertical hasta
que corte a la dirección A-As en As, y esta es la sombra de A.
La sombra de AD es una paralela por As a la recta.
Para calcular la sombra de una pieza que tenga planos en pendiente con
elementos sobre ella, partimos de que la sombra del punto Z es Zs. Este es
la dirección del rayo de luz por lo que el centro de la circunferencia del
cilindro seguirá esta dirección y proyectará su sombra en la intersección de
esta recta con la línea m, que es la proyección de equis sobre el plano en
pendiente. Tenemos así que la sombra del punto O es Os. Se hacen las
tangentes al cilindro (n) y definen la línea que separa la luz de la sombra.
La sombra del punto a se obtiene al hacer el plano vertical que pasa por la
recta A -A1, la dirección del rayo de luz es A-As y la intersección del plano
vertical con el prisma en pendiente en forma de cuña es A1-G. Por lo tanto
la intersección de la recta con el plano en pendiente es As.
Para obtener la sombra arrojada ÑU sobre el plano vertical tenemos que la
recta b corta a la recta a en el punto U. Tenemos por tanto que la sombra de
la recta b es bs.
Tenemos la dirección del rayo de luz A-As y su proyección sobre el plano del
suelo A1-As. Para saber dónde intercepta el rayo de luz que pasa por el
punto B al plano rojo en pendiente calculamos la intersección del rayo de luz
m con la recta de intersección del plano vertical que pasa por m y el plano
en pendiente. El plano vertical corta al prisma rojo según la recta CE, ya que
por el suelo lo corta según la recta ED y a partir del punto D hacemos una
vertical DC hasta que corta al arista superior. La recta EC es la intersección
del plano vertical con el plano en pendiente y corta a la recta m en el punto
Bs, por lo tanto esta es la sombra del punto B.
Si por As tratábamos la paralela a la recta AB para proyectar la sombra de
ella ahora tenemos que esta recta intercepta al prisma en un punto, este
punto lo unimos con Bs y a partir de este punto hacemos como sombra una
paralela a la arista superior del cubo ya que ésta es paralela al plano que
está en pendiente.
En este dibujo la dirección de los rayos de luz tiene determinada por la recta
a y su proyección ortogonal sobre el suelo imaginario de la pieza por la recta
a’.
Para calcular la sombra del vértice O de la pieza sobre el plano inclinado H,
pasamos un plano vertical por O, tenemos que éste plano vertical corta al
plano H según la recta RK. La
intersección de esta recta con la
dirección de la luz a nos determina
la sombra U’ del vértice O.
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conica.blogspot.com/
Para calcular la sombra de una pieza con luz solar (rayos de luz
considerados paralelos por la lejanía del sol), se toman los puntos de la
misma A, B, C, D (vértices en color amarillo) y se obtiene de ellos en el pie
de su perpendicular al plano del suelo la proyección ortogonal A’, B’, C’, D’
(en color azul). Por la proyección ortogonal de cada punto pasa la
proyección del rayo sobre el suelo (en color rojo). La proyección del rayo de
luz sobre el suelo donde se apoya la pieza es en realidad la intersección del
plano vertical que pasa por el rayo de luz con el suelo y como los rayos de
luz son paralelos, sus proyecciones sobre el suelo también lo son.
Por cada uno de los puntos de la pieza pasan los rayos de luz (en color
amarillo). La intersección de los rayos de luz amarillos con sus proyecciones
sobre el suelo de color rojo son la sombra As, Bs, de cada punto (en color
verde).
Si una arista de la pieza está formada por dos puntos consecutivos AB, sus
sombras As Bs también determinarán la sombra de la arista que pasa por
esos dos puntos adyacentes. Si prolongamos la arista m de la pieza que
pasa por esos dos puntos hasta que corta al suelo en un punto P, tenemos
que la sombra ms de esa arista también pasa por ese punto P, ya que si la
arista de la pieza continuara hasta el suelo, lógicamente la sombra saldría
del punto P que se apoyaría en el suelo.
En consecuencia, para calcular la sombra de la pieza basta con hacer
triángulos proporcionales o semejantes (triángulos de igual forma pero de
distinto tamaño cuando la altura de cada punto es distinta) por cada uno de
los vértices de la misma y a continuación unir los puntos correspondientes
de su sombra arrojada con el mismo orden que están en la pieza. Hay que
tener en cuenta que la sombra arrojada (la que se desprende sobre el suelo)
es la que determina este procedimiento, hay que añadir a ésta una sombra
propia del objeto que es aquella que yace sobre cada cara de la pieza a la
que no llega la luz, además de otra sombra autoarrojada dentro de la pieza
que resulta de la intersección de cada rayo de luz con cada cara de la pieza
y para cuya resolución determinamos la intersección de una recta y un
plano, la correspondiente al rayo de luz y al plano que intercepta.
Un punto de luz ilumina una esfera
y provoca en ella una sombra
propia y otra que arroja en el suelo.
El punto de luz se refleja asimismo en el suelo mediante una simetría
espacial. Existe otra simetría espacial, la que provoca el brillo sobre la
esfera que queda definido por el rayo reflejado de la esfera de luz, que
forma igual ángulo con el eje de simetría ortogonal a la esfera y a un plano
tangente a la misma y el ángulo que forman el rayo de luz incidente sobre la
esfera con el mismo eje.
Para calcular las sombras de una escalera, tanto las propias como las que
arroja sobre sí misma y sobre el suelo, se sigue el procedimiento usual: el
punto A de la escalera tiene su proyección sobre el suelo en A’, la dirección
del rayo de luz viene determinado por la dirección A-AS. La proyección de
este rayo de luz viene determinado por la dirección A’-AS. La intersección
del rayo de luz y de su proyección nos determina la sombra As del punto A.
Siguiendo en la misma línea tenemos que P y su proyección P’ sobre el
plano del suelo en el que proyecta sombra, o sea la huella primera o primer
escalón en su parte superior en color amarillo, tenemos por tanto a partir de
estos dos puntos las dos direcciones, la que se determina sobre la huella
amarilla del escalón P’’-Ps’, paralela a la dirección A’-As y la recta P-Ps’
paralela al rayo de luz. La intersección del rayo de luz y su proyección sobre
la huella es la sombra Ps’ del punto P sobre ese plano, en caso de que no
interfiriera con la primera contrahuella en sombra. Donde la proyección del
rayo de sol interfiere con la contrahuella tenemos que la sombra del
segmento P-P’’ es la línea k, ya que un segmento vertical se transforma en
una recta de sombra vertical sobre un plano vertical.
Una vez que esta recta k toca a la segunda huella correspondiente al
segundo escalón, por éste punto de intersección hacemos una recta
paralela a la anterior P’’-Ps’, obteniendo así una recta que corta a la recta P-
P’’ en el punto P’. Corta además a la recta P-Ps’ en el punto Ps. Ps es la
sombra del punto P sobre la segunda huella de la escalera. (Las huellas son
los planos horizontales amarillos de los escalones, las contrahuellas son los
planos verticales de los escalones)
Si por el punto Z correspondiente a la huella segunda hacemos una
prolongación de su arista tenemos que corta a la prolongación del
pasamanos m en el punto T, que unido a Ps tenemos en su prolongación al
punto J. Ps-J que es la dirección de las sombras del segmento m sobre los
planos horizontales o huellas de los escalones.
Si por Z seguimos la dirección vertical de la tercera contrahuella tenemos
que corta a m en el punto S, que unido con J nos define las sombras
paralelas de las contrahuellas a partir de este escalón, de esta forma la
recta SJ es paralela a la recta x y a la recta i. De la misma forma las rectas
d, e, f son paralelas a la recta original Ps-J.
Penumbra
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Sombra arrojada por un triángulo sobre los 2 planos de proyección del sistema diédrico.
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Sombra propia y arrojada de una esfera en sistema diédrico por luz solar
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