Pokémon Rojo y Pokémon Azul
Pokémon Rojo y Pokémon Azul
Pokémon Rojo y Pokémon Azul
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Distribuidora(s) Nintendo
Clasificación(es) PEGI
ESRB
CERO
USK
Idioma(s) inglés
Pokémon
Ficha en IMDb
Índice
1Argumento
o 1.1Ambientación
o 1.2Sinopsis
2Mecánica de juego
o 2.1Interactividad
3Desarrollo
o 3.1Concepción
o 3.2Producción
4Recepción y legado
5Otras versiones
o 5.1Pocket Monsters: Blue
o 5.2Pocket Monsters: Yellow
o 5.3Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen
6Véase también
7Notas
8Referencias
9Bibliografía
10Enlaces externos
Argumento[editar]
La región de Kantō sirvió como inspiración para la creación del mundo Pokémon, a pesar de que este
solo se encuentra presente durante las primeras versiones de la serie, con excepción de la segunda
generación.
Ambientación[editar]
Pokémon rojo y azul se desarrollan en la región ficticia de Kanto —la cual, a su
vez, está basada en la región real de Kantō (Japón)—.17 Se trata de una región
diferente a las mostradas en títulos posteriores, con diferentes hábitats específicos
para las 151 especies Pokémon existentes dentro del juego. Las ciudades y los
pueblos son los principales asentamientos humanos y existen rutas que permiten
la comunicación entre estos. Algunas zonas solo son accesibles cuando el jugador
obtiene un objeto claven. 2 o cuando los Pokémon que él lleva aprenden una
habilidad especial.18 Las áreas en las que el jugador puede capturar Pokémon
varían desde el océano hasta diversas cuevas, donde el tipo de especie disponible
es diferente según el lugar. Por ejemplo, Horsea solo puede ser capturado
mientras el jugador se encuentra pescando, o bien, mientras que este se
encuentre sobre algún cuerpo de agua, mientras que Zubat solo puede ser
capturado dentro de una cueva.
Sinopsis[editar]
El protagonista de Pokémon rojo y azul es un joven preadolescente —el juego
elige por defecto su nombre como «Rojo», aunque el jugador puede escogerlo
libremente— que vive en un pequeño lugar llamado Pueblo Paleta. n. 3 Después de
intentar aventurarse por sí solo entre la hierba alta, una voz advierte al jugador
que se detenga. El Profesor Oak, un famoso investigador Pokémon, le explica al
jugador que diferentes Pokémon salvajes pueden estar viviendo ahí, por lo que si
se llega a encontrar con uno de ellos, puede resultar muy peligroso. 19 El profesor
lleva al jugador hasta su laboratorio, donde conoce al nieto de Oak, un rival que
aspira a convertirse en Entrenador Pokémon. Tanto al jugador como al rival se les
explica que es necesario que ambos elijan a su Pokémon inicial para que este les
acompañe durante su travesía. Las criaturas a escoger son Bulbasaur de tipo
planta, Charmander de tipo fuego, y Squirtle de tipo agua.20 El nieto de Oak
siempre escogerá al Pokémon que se encuentre en ventaja en relación al que el
jugador elija y a continuación le reta a una batalla Pokémon. En ciertos puntos de
ambos juegos, el rival volverá a retar de nuevo al jugador a una batalla. 21
Mientras se van visitando las ciudades de la región, el jugador podrá encontrar
unas instalaciones especiales llamadas gimnasios. Dentro de estos edificios hay
personas que se llaman líderes de gimnasio, a quienes el jugador deberá desafiar
y derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho medallas de
gimnasio. Una vez adquiridas dichas medallas, el jugador puede acceder a la Liga
Pokémon para derrotar a los mejores entrenadores de la región. Allí, el jugador
combatirá contra el «Alto Mando» y, finalmente, contra el campeón de la liga
Pokémon: el nieto de Oak.11 A lo largo del juego, el jugador tendrá que luchar
además contra las fuerzas del Team Rocket, una organización criminal que abusa
de los Pokémon22 e idea diversos planes para robar especies raras, los cuales
deberán ser frustrados por el jugador.2324
Mecánica de juego[editar]
Rojo y Azul son juegos en tercera persona que utilizan a Rojo como protagonista.
Los juegos se desarrollan mediante una perspectiva aérea y que consisten en tres
pantallas de juego diferentes: el mapa general, donde el jugador maneja al
protagonista;25 una pantalla de batalla con vista lateral;26 y una interfaz de menús,
en la que el jugador puede configurar a sus Pokémon, objetos y las opciones de
juego.27
El jugador puede utilizar sus Pokémon para entablar batallas contra otros
entrenadores o Pokémon salvajes. Cuando el jugador se encuentra aleatoriamente
con un Pokémon salvaje o se enfrenta a un entrenador, la pantalla principal
cambia a una interfaz de batalla por turnos, en la que se muestran a los Pokémon
participantes. Durante la batalla, el jugador puede elegir una maniobra para que su
Pokémon combata usando uno de sus cuatro posibles movimientos e intentar
debilitar el Pokémon rival, utilizar objetos, cambiar su Pokémon por otro, o intentar
huir. Los Pokémon tienen puntos de salud (abreviado como «PS»). Cuando estos
son reducidos hasta cero, el Pokémon se desmaya y no puede continuar peleando
hasta que sea revivido. Una vez que el Pokémon enemigo se desmaya, los
Pokémon del jugador involucrados en la batalla contra él, reciben una cierta
cantidad de puntos de experiencia (abreviado como «EXP»). Tras acumular cierto
número de puntos de experiencia, el Pokémon puede subir de nivel. 26 El nivel de
los Pokémon regula sus propiedades físicas, como incrementos en las estadísticas
de batalla, y la posibilidad de aprender movimientos nuevos. 22 Además,
incrementar el nivel hasta un determinado límite es un factor que en la mayoría de
los Pokémon, implica una evolución a otra criatura distinta y más fuerte.
La captura de Pokémon es otro elemento esencial del sistema de juego. Durante
la batalla contra un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle un objeto
llamado Poké Ball. Si el Pokémon es capturado con éxito, este pasará a ser
propiedad del jugador. Los factores que afectan al éxito de dicha captura
dependen de los puntos de vida que tenga la criatura en cuestión y del tipo de
Poké Ball utilizada: cuanto más bajos sean los puntos de salud del Pokémon y
más efectiva sea la Poké Ball utilizada, mayor será la probabilidad de capturar
dicho monstruo.28 El último objetivo de ambos juegos es completar las entradas de
la Pokédex, una exhaustiva enciclopedia de Pokémon, mediante la captura,
evolución, e intercambio para obtener las 151 especies diferentes. 12
El Game Link Cable permite a los jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon de consola a
consola, algo que fue innovador dentro de la industria. 1329
Interactividad[editar]
Pokémon Rojo y Azul permiten a los jugadores intercambiar diferentes criaturas
entre ambos cartuchos mediante el cable link.13 Este método de intercambio es
necesario para completar totalmente la Pokédex, puesto que ambas versiones
tienen Pokémon exclusivos.14 Además el cable link también permite entablar
batallas contra el equipo Pokémon de otro jugador. 13 Mientras se
juega Rojo y Azul en una Game Boy Advance o SP, el cable estándar de GBA/SP
no funcionará, por lo que los jugadores deberán utilizar el Universal Game Link
Cable en su lugar.30 Por otra parte, las versiones inglesas de ambos títulos no son
compatibles con sus homólogas japonesas y un intercambio entre dos de ellas
provoca una corrupción de datos dentro del juego, ya que utilizan un idioma
diferente y, por lo tanto, conjuntos de caracteres distintos. 31
Además de poder interactuar con Pokémon Yellow, Pokémon rojo y azul permiten
intercambiar criaturas con los títulos de la segunda generación: Pokémon
Gold, Silver y Crystal. Sin embargo, hay que tener presente ciertas limitaciones:
los juegos no pueden establecer conexión si el jugador posee un Pokémon o
movimiento introducido en estos nuevos juegos. 32 Además, utilizando el Transfer
Pak de la Nintendo 64, se pueden usar datos de Pokémon u objetos para
trasladarlos a los títulos de dicha consola: Pokémon Stadium33 y Pokémon
Stadium 2.34 Rojo y azul no son compatibles con los juegos de las siguientes
generaciones lanzados para Game Boy Advance y GameCube.35
Desarrollo[editar]
Diseño de juego y director Satoshi Tajiri
Ken Sugimori
Diseño de personajes
Atsuko Nishida
Teruki Murakawa
Kohta Fukui
Programadores
Tetsuya Watanabe
Shigeki Morimoto
Shigeru Miyamoto
Productores Tsunekazu Ishihara
Takeshi Kawaguchi
Kenji Matsushima
Diseño del mapa Fumihiro Nonomura
Ryohsuke Taniguchi
Takeo Nakamura
Diseño paramétrico
Koji Nishino
Música y efectos de
Jun'ichi Masuda
sonido
Akiyoshi Kakei
Examen del producto Takeo Nakamura
Kazuki Tsuchiya
Hiro Nakamura
Coordinación en América Sara Osborne
Gail Tilden
3637
Referencias
Concepción[editar]
El concepto de la saga Pokémon proviene de la afición de coleccionar insectos, un
pasatiempo popular del que el diseñador de videojuegos Satoshi Tajiri disfrutaba
cuando era niño.6 Mientras crecía, observó cómo el pueblo en donde vivía
comenzó a tener una mayor urbanización y, como resultado de ello, la población
de insectos empezó a descender. Tajiri notó que los niños comenzaron a jugar
dentro de sus hogares en vez de salir a la calle a divertirse y se le ocurrió la idea
de crear un videojuego que contuviese criaturas parecidas a los insectos, llamadas
Pokémon. Pensó además en que los niños podían relacionarse con los Pokémon
si ellos les ponían un nombre a su antojo de una manera individual a cada uno, y
después manipularlos para descargar su miedo o su ira sobre ellos convirtiéndose
así en una buena manera de relajarlos contra la tensión diaria. Sin embargo, los
Pokémon nunca sangran o mueren durante una batalla, simplemente se
desmayan —ya que se trataba de un tema muy delicado para Tajiri y decía que no
quería llenar, aún más, el mundo de los videojuegos con «violencia sin
sentido»—.7
Cuando la Game Boy fue lanzada a la venta, Tajiri pensó que el sistema era
perfecto para su idea, sobre todo porque creía que el cable link podía permitir a los
jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon. Este concepto sobre el
intercambio de información entre cartuchos era algo innovador dentro de la
industria de los videojuegos, ya que con anterioridad dichos cables solo eran
usados para las competiciones.29 «Me imaginaba un montón de información
transferida de una Game Boy a otra, y dije 'wow', ¡Esto se va a poner bueno!»,
comentó Tajiri.38 También estuvo influenciado por el juego de Square producido
para la Game Boy The Final Fantasy Legend, y declaró durante una entrevista que
dicho juego le había dado una idea sobre que la mayoría de los juegos de acción
solo podían ser desarrollados para dicha consola portátil.39
El personaje principal recibió el nombre de Satoshi —nombre real de Tajiri y que a
su vez es descrito como él mismo durante su adolescencia—, mientras que el otro
personaje, el rival del protagonista, fue llamado Shigeru en honor a su antiguo
amigo, mentor, modelo a seguir y compañero de trabajo en las instalaciones de
Nintendo, Shigeru Miyamoto.87 Ken Sugimori, artista y viejo amigo de Tajiri, dirigió
el desarrollo de los primeros dibujos y bocetos de los Pokémon, trabajando con
menos de diez personas que concibieron e idearon el diseño de las 151 criaturas.
Cada vez que Sugimori terminaba de dibujar cada boceto, dibujaba a cada
personaje desde diferentes ángulos para que esto ayudara al departamento
gráfico de Game Freak a reproducirlo adecuadamente durante la programación del
juego.4041 La música para ambos títulos fue compuesta por Junichi Masuda y utilizó
los cuatro canales de sonido con los que cuenta la Game Boy para crear tanto las
melodías y los efectos de sonido, como los «gruñidos» de los Pokémon que se
escuchan cuando el jugador se encuentra con uno. El tema principal del juego,
titulado «Monster» —en español: «Monstruo»—, fue compuesto mientras él se
imaginaba una escena de batalla entre dichas criaturas y fue interpretado
mediante un ruido blanco para que sonara a manera de música de marcha militar,
imitando una pequeña caja orquestal.42
Producción[editar]
El nombre original de la franquicia iba a ser Capsule Monsters, pero el título de
ambos juegos pasó por transiciones debido a la dificultad que existía entre
diversas marcas, llegando en algunas ocasiones a referirse a ella
como CapuMon o KapuMon, antes de que finalmente se estableciera bajo el
nombre de Pocket Monsters.4344 Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su
proyecto, ya que la compañía no entendió el concepto la primera vez que se le fue
presentado. Sin embargo, los juegos resultaron ser un rotundo éxito, algo que ni
Tajiri ni Nintendo esperaban, sobre todo por el declive de ventas que la Game Boy
iba empezando a tener en ese tiempo.7 Al enterarse del concepto de Pokémon,
Miyamoto sugirió la programación de varios cartuchos con diferentes criaturas en
cada uno, señalando que ayudaría al concepto del intercambio entre jugadores. 9
La popularidad de Pokémon se extendió por todo el mundo, debido al éxito de las primeras
versiones rojo y azul. En la imagen un automóvil de marca Toyota, modificado para parecerse
a Pikachu, la mascota oficial de la franquicia.45
Recepción y legado[editar]
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 89%15
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
53
AllGame
IGN 10 de 1014
«Por todo aquéllo que ha venido a través de la década desde que todo comenzó
aquí con Pokémon rojo & azul. Su mezcla única entre exploración, entrenamiento,
batallas e intercambios, crearon un juego que era mucho más profundo de lo que
aparentaba ser a primera vista, y que de hecho obligó al jugador a socializar con
otros a fin de experimentar realmente todo lo que tenía por ofrecer. El título es
extenso, apasionante y además brilla con una intangible adicción, que sólo pocos
juegos logran capturar en su esencia. Di lo que quieras sobre éste juego, pero son
pocas la franquicias relacionadas a los videojuegos las que pueden afirmar que
llevan más de diez años dentro de la industria desde la primera vez que
aparecieron en los estantes de las tiendas». 8
Los juegos son considerados ampliamente los responsables del inicio de la serie
en general, además de que ayudaron a marcar el camino a seguir de la exitosa
franquicia multimillonaria.38 Cinco años después de la salida de Pokémon rojo &
azul, Nintendo celebró su «Pokémoniversario». George S. Harrison, el
vicepresidente de marketing y comunicaciones de Nintendo of America, Inc.
declaró que «aquéllas joyas preciosas [Pokémon rojo & azul] han 'evolucionado'
en Ruby y Sapphire. El lanzamiento de Pokémon Pinball permite la aparición de
una nueva entrega sobre la nueva gran aventura de Pokémon que se avecina y
que será introducida durante los próximos meses». 62 Desde ese entonces la serie
ha vendido más de 175 millones de juegos, todos los cuales son consecuencia del
enorme éxito que las versiones rojo y azul lograron desde su lanzamiento.38
Gracias al éxito y la recepción que tuvieron estas versiones en Hispanoamérica,
Nintendo decidió reeditar ambos juegos en español para toda la región bajo el
nombre de Edición Roja y Edición Azul en abril del año 2000.63
Otras versiones[editar]
Pocket Monsters: Blue[editar]
Pocket Monsters: Blue (ポケットモンスター 青 Poketto Monsutā Ao , lit. ?
Véase también[editar]
Pokémon (serie de videojuegos)
MissingNo.
Twitch Plays Pokémon – un experimento social realizado en 2014
basado en Pokémon rojo.
Pokémon Origins – un anime especial basado en los juegos originales
de la franquicia.
Notas[editar]
1. ↑ lanzados en Japón como Pocket Monsters: Aka (ポケットモンスター 赤 Poketto
Monsutā Aka , lit. «Pocket Monsters Rojo») y Pocket Monsters: Midori (ポケットモン
?
Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b c «Pokémon Red for Game Boy» (en inglés). GameSpot.com. Archivado
desde el original el 28 de junio de 2011. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
2. ↑ «Pokémon Blue for Game Boy» (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el
original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
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4. ↑ «Preview: Pokémon». Nintendo Acción (83): 28. octubre de 1999.
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de diciembre de 2010.
6. ↑ Saltar a:a b Plaza, Amadeo (6 de febrero de 2006). «A Salute to Japanese Game
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11. ↑ Saltar a:a b Editores de IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en inglés). IGN.
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12. ↑ Saltar a:a b Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de
septiembre de 1998). Nintendo. p. 7
13. ↑ Saltar a:a b c d Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de
septiembre de 1998). Nintendo. p. 37
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18. ↑ Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre
de 1998). Nintendo. p. 20
19. ↑ Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre
de 1998). Nintendo. p. 2
20. ↑ Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre
de 1998). Nintendo. p. 3
21. ↑ Editores de IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en inglés). IGN. Consultado el
18 de diciembre de 2010.
22. ↑ Saltar a:a b c d Bartholow, Peter. «Pokémon rojo GameSpot Review» (en inglés).
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23. ↑ Editores de IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en inglés). IGN p. 99.
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24. ↑ Editores de IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en inglés). IGN p. 165.
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25. ↑ Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre
de 1998). Nintendo. p. 8
26. ↑ Saltar a:a b Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de
septiembre de 1998). Nintendo. p. 17
27. ↑ Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre
de 1998). Nintendo. p. 10
28. ↑ Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre
de 1998). Nintendo. p. 21
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60. ↑ Personal de IGN (30 de abril de 2003). «The Top 100: 71 - 80» (en inglés). IGN.com.
Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2009. Consultado el 12 de
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61. ↑ «IGN's Top 100 Games 061-070» (en inglés). IGN.com. Archivado desde el original el
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62. ↑ Harris, Craig (29 de agosto de 2003). «IGN: Nintendo Celebrates
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63. ↑ «A Fondo: Pokémon Azul y Pokémon Rojo». Club Nintendo México 9(5): 91. 2000.
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original el 18 de junio de 2008. Consultado el 15 de diciembre de 2010.
65. ↑ «Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008»(PDF) (en inglés).
Nintendo p. 6. 25 de abril de 2008. Consultado el 15 de diciembre de 2010.