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Programacion Avanzada

Este documento presenta la descripción de un curso de Programación Avanzada en la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala. El curso introduce técnicas avanzadas de programación orientada a objetos en Java, con énfasis en clases, herencia, polimorfismo y manejo de excepciones. El curso consta de 5 temas y será evaluado a través de 2 parciales, trabajos prácticos y un examen final.

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Programacion Avanzada

Este documento presenta la descripción de un curso de Programación Avanzada en la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala. El curso introduce técnicas avanzadas de programación orientada a objetos en Java, con énfasis en clases, herencia, polimorfismo y manejo de excepciones. El curso consta de 5 temas y será evaluado a través de 2 parciales, trabajos prácticos y un examen final.

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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS DE INFORMACION


INGENIERIA EN SISTEMAS DE INFORMACION
JORNADA DIARIA VESPERT¡NA 1/3t2014
Curso: Programación Avanzada Código: 0904s9
Pre-requisitos: 090221

rt u§TtFtcACtoN DEL GUHSO:


Necesidad de introducir at estuOiante en técnicas actuales y con
aplicación en el
mercado, así como el aprovechamiento y refuerzo de la base de conocimiento
ya
adquirida por el estudiante en cursos previos.

OBJETIVO GENERAL:
+ Que el estudiante de lngeniería en Sistemas adquiera habilidades y destrezas
en
el manejo de té_cnicas especiales de programación orientada á
oo;"to,
OBJETIVOS ESPECIF¡COS
o Establecer parámetros de evaluación para el desarrollo y operación de la
Programación Orientada a Objetos.
e Desarrollar habilidades para la aplicación de metodologías de desarrollo,
programación, específicamente la orientada a objetos
e Mejorar la imagen en cuanto a las capacidades del estudiante de sistemas en el
medio informático, transmitiendo conocimientos
o Que el estudiante adquiera habilidades para elactualizados.
desarrollo de aplicaciones en un
lenguaje orientado et objeto como lo es jáva.

CONTENIDO DEL CURSO:


Tema Generar: programación orientada a objetos
en Java
Tema 1: Técnicas de programación
o Una Revisión a las Técnicas de programación
r Programación no Estructurada
+ Programación procedimental
o Programación Modular
Tema 2: conceptos de programación orientada a objetos
r Clase
c Objeto
+ Mensaje
r Métodos
+ Relaciones entre objetos
o Relaciones entre clases
o Relaciones entre objetos y clases
r Herencia
o Herencia Múltiple
o Clases Abstractas
r Asignación Dinámica de Memoria
r

Tema 3:"Definición de Applets


t Que es un APPlet
,'/ r Creación de ApPlets
e lnserción de un Applet en una pagina HTML
Tema 4: Definición de Servlets

r +
r
r
Que es un Servlet
Creación y Utilización de Servlets
Ejemplo de un Servlet

I Tema 5: Desarrollo de Tipos de Datos Abstractos


Programando el TDA Lista Encadenada
lnserción
Borrado
I
Búsqueda
Programando eITDA Pila
Función Push
Función POP
Programando el TDA Cola
Función Push
Función POP
Programación del TDA Árbol
Arboles Binarios de Búsqueda
Árboles de Expresión

rvnluacróru
Parcial
Primer 10 puntos
SegundoParcial 20 puntos
Laboratorios, tares y 2A puntos
trabajos de investigación
Examen Final . 50 puntos
Nota Final 10O puntos

BIBLIOGREFíA:
HM Deitel, "Como Programar en Java", Pearson

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s Polimorfismo
Maneio de excePciones

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