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Formularios Vba en Excel

1. Visual Basic es un ambiente de desarrollo gráfico para crear aplicaciones basadas en Windows mediante una programación orientada a eventos. 2. Las aplicaciones de Visual Basic se componen de objetos como formularios y controles, los cuales tienen propiedades, métodos y eventos. 3. El entorno integrado de desarrollo de Visual Basic proporciona herramientas para diseñar interfases gráficas y escribir código para responder a eventos del usuario.

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1. Visual Basic es un ambiente de desarrollo gráfico para crear aplicaciones basadas en Windows mediante una programación orientada a eventos. 2. Las aplicaciones de Visual Basic se componen de objetos como formularios y controles, los cuales tienen propiedades, métodos y eventos. 3. El entorno integrado de desarrollo de Visual Basic proporciona herramientas para diseñar interfases gráficas y escribir código para responder a eventos del usuario.

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Parte 1: Introducción al Desarrollo de Aplicaciones con Visual Basic

¿Qué es Visual Basic?


Visual Basic es un ambiente gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema
operativo Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en
objetos y son manejadas por eventos. Visual Basicse deriva del lenguaje Basic, el cual es
un lenguaje de programación estructurado. Sin embargo, Visual Basic emplea un
modelode programación manejada por eventos.
Las Aplicaciones Procedurales
En las aplicaciones tradicionales o procedurales, es la aplicación quien controla que
porciones de códigose ejecuta, y la secuencia en que este se ejecuta. La ejecución de la
aplicación se inicia con la primera línea de código, y sigue una ruta predefinida a través de
la aplicación, llamando procedimientos según sea necesario.
Las Aplicaciones Manejadas por Eventos
En las aplicaciones manejadas por eventos, la ejecución no sigue una ruta predefinida. En
vez de esto, se ejecutan diferentes secciones de código en respuesta a eventos. Los eventos
se desencadenan por accionesdel usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones.
La secuencia de eventos determina la secuencia en que el código se ejecuta. Es por esto que
la ruta que sigue el código de la aplicación es diferente cada vez que se ejecuta el programa.
Una parte esencial de la programación manejada por eventos es el escribir código que
responda a los posibles eventos que pueden ocurrir en una aplicación. Visual Basic facilita
la implementación del modelo de programación manejada por eventos.
¿Qué es un objeto?
Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo
autocontenido llamado objeto. Los bloques básicos de construcciónde una aplicación con
Visual Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto de características y un
comportamiento definido (propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de
otros tipos de objeto. En otras palabras, un objeto formulario ha sido diseñado para cumplir
determinada función en una aplicación, y no es lo mismo que un objeto menú.
Propiedades
El conjunto de datosque describen las características de un objeto se le conoce como sus
propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor
(color de fondo), Height (altura).
Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino que además
pueden determinar su comportamiento; por ejemplo, la propiedad MaxButton establece
si el formulario tendrá o no el botón Maximizar.La presencia o ausencia de este botón
determinará si el formulario se puede o no maximizar.
Métodos
Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una
accióno tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide
que hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el formulario se
vuelva a mostrar.
Eventos
Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara)
como resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse
debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro
objeto con el objeto de poseedor del evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el
evento Load que se dispara cuando se carga el formulario; o el evento Click para un botón
de comando, se dispara cuando se hace clic sobre él.
¿Qué papel cumplen las propiedades, métodos y eventos?
Toda aplicación necesita una interfaz de usuario, la parte visual a través de la cual el
usuario interactúa con la aplicación. Los bloques básicos de construcción de una interfaz de
usuario son los formularios y los controles. Visual Basic utiliza técnicas de programación
visual para diseñar las aplicaciones.

El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE)


Cuando se inicia Visual Basic, se crea un proyecto nuevo con un formulario. El IDE de
Visual Basic consta de los siguientes elementos:
Barra de Menús
Presenta los comandos que se usan para trabajar con Visual Basic. Además de los menús
estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, contiene otros menús para tener
acceso a funciones específicas de programación, como Proyecto, Formato o
Depuración.
Barra de Herramientas
Permite un acceso directo (solo un clic) a muchas de las operaciones más frecuentes
utilizadas durante el desarrollo de aplicaciones.
Cuadro de Herramientas
Contiene todos los objetos y controles que se pueden añadir a los formularios para crear
aplicaciones.
Diseñador de Formularios
Funciona como una ventana en la que se puede personalizar el diseño de la interfaz de
usuario (ventana) de una aplicación.
Explorador de Proyectos
Lista de los archivos (formularios, módulos, etc.) del proyecto actual. Un Proyecto es una
colección de archivos que utiliza para construir una aplicación.
Ventana de Propiedades
Lista los valores de las propiedades del formulario o control seleccionado que pueden ser
modificados durante el diseño del formulario o control.
Ventana de Código
Funciona como un editor para escribir el código (sentencias) de la aplicación.
Obtención de Ayuda del Sistema
Visual Basic proporciona una variedad de recursos para ayudarle a encontrar la
información que necesite cuando se encuentre trabajando dentro del entorno de desarrollo.

Ayuda en línea
Visual Basic proporciona una amplia ayuda en línea. El archivo de Ayuda contiene mucho
código de ejemplo que se puede copiar directamente a una aplicación.
La ayuda de Visual Basic es sensible al contexto. Para emplear la ayuda sensible al contexto
en la ventana de código, escriba la palabra para la cual desea información, y luego presione
F1. Por ejemplo, si desea información acerca de la sentencia Open, escriba Open y
presione F1.
Libros en Pantalla
Además de la ayuda sensible al contexto, el CD-ROM de Visual Basic incluye una versión en
línea de la documentación impresa para Visual Basic. Para acceder a los Libros en Pantalla,
haga clic en Libros en Pantalla dentro del menú Ayuda de Visual Basic.
La Ventana de Código
La ventana o editor de código de Visual Basic proporciona de manera automática
información relevante a medida que se ingresa código. Por ejemplo, si se escribe el nombre
de un control, seguido de un punto, las propiedades y métodos para ese control serán
mostrados automáticamente en un cuadro de lista. Luego se puede escoger la propiedad o
método deseado para completar la sentencia.
Cuando se ingresa el nombre de una función en la ventana de código, Visual Basic
automáticamente proporciona el formato o sintaxis de la función.
¿Cómo se añaden controles al formulario?
Para añadir controles a un formulario tenemos dos métodos:
Método 1
Teniendo el cuadro de Herramientas o un Formulario visible, haga doble clic en el control
que desea añadir en el Cuadro de Herramientas, los controles se ubican en el centro del
formulario, uno encima de otro, luego hay que moverlos a la posición deseada dentro del
formulario.
Método 2
1. Haga clic sobre el control en el Cuadro de Herramientas.
2. Ubique el puntero del Mouse (una cruz) sobre el formulario en la esquina superior
izquierda donde desea colocar el control.
3. Realice un clic sostenido mientras arrastra el puntero a la esquina superior derecha
donde colocará el control.
4. Suelte el botón del Mouse.
Estos cuatro pasos se repiten con cada control que desea añadir al formulario.
Terminología de Visual Basic
Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará estar familiarizado con los siguientes
términos:
Término Definición
Tiempo de diseño Es el momento en el que se construye la aplicación.
Tiempo de ejecución Es el momento en el cual ejecutamos e interactuamos con la aplicación
como lo haría el usuario.
Formulario Un formulario sirve como una ventana que puede personalizar como la interfaz
de su aplicación o como un cuadro de diálogo que usa para obtener información del
usuario. Un formulario puede existir individualmente o puede servir como un documento
dentro de una interfaz de documento múltiple (MDI)
Término Definición
Controles Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros de lista, cuadros
de edición, etc., con los que el usuario interactúa para proporcionar información a la
aplicación.
Objetos Un término general usado para describir todos los formularios y controles que
forman parte de la aplicación.
Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.
Métodos Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo.
Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los eventos ocurren a
medida que el usuario interactúa con los objetos de la aplicación.
Programación controlada
por eventos Cuando un programa es controlado por eventos, usted escribe código que se
ejecuta en respuesta a eventos invocados por el usuario. Difiere de la programación
procedural, en la cual el programa comienza en la primera línea de código y sigue un flujo
definido llamando procedimientos cuando es necesario. La programación controlada por
eventos es la esencia de las interfaces gráficas de usuario; el usuario acciona y el código
responde.
¿Qué es un proyecto?
Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo
de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación.
El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos
asociados con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta
información se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos
también se pueden compartir con otros proyectos. Un proyecto está compuesto por los
siguientes archivos:
Tipo de archivo Extensión Descripción
Proyecto .vbp Realiza el seguimiento de todos los componentes de la aplicación.
Formulario .frm .frx Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código que se
ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario.
Módulo estándar .bas Contiene procedimientos Sub y Function que pueden ser invocados
por cualquier formulario u objeto sobre el formulario. (opcional)
Tipo de archivo Extensión Descripción
Controles
Personalizados .ocx Controles adicionales a los controles estándar proporcionados por
Microsoft u otras empresas. (opcional)
Módulo de clase .cls Contiene la definición de clase, métodos y propiedades de un nuevo
tipo de objeto. (opcional)
Recursos .res Contiene información binaria usada por la aplicación. Son usados
generalmente cuando se crean programas para múltiples lenguajes.
(opcional)
Cuando ha completado todos los archivos del proyecto puede convertir el proyecto en un
archivo ejecutable (.exe).
Nota: Con las ediciones Profesional y Empresarial de Visual Basic también puede crear
otro tipo de archivos ejecutables, como archivos .ocx y .dll.
Pasos para crear una aplicación
El proceso de creación de una aplicación Visual Basic puede descomponer en una serie de
siete pasos.
1. Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de
hacer que su código sea más fácil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los
objetos usando convenciones de nombres estándar.
2. Crear la interfaz de usuario

Luego de añadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos.


Puede establecer valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo
de diseño o escribiendo código para modificar las propiedades en tiempo de
ejecución.
3. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz

Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, añada
el código que se ejecutará en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando
diferentes acciones ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento
que puede ocurrir para un botón de comando.
4. Escribir código para los eventos

Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando Guardar


Proyecto como del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme
añada código. Al guardar un proyecto se guardan cada formulario y módulo de código
en el proyecto.
5. Guardar el proyecto

Conforme añada código al proyecto, puede usar el comando Iniciar en la Barra de


Herramientas para ejecutar su aplicación y ver su comportamiento. También puede
usar las herramientas de depuración para verificar errores y modificar código.
6. Probar y depurar la aplicación

Al completar su proyecto, crear un archivo ejecutable usando el comando Generar


Xxxxxxx.exe del menú Archivo.
7. Crear un archivo ejecutable
8. Crear una aplicación de instalación

Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en
tiempo de ejecución de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos
DLL adicionales requeridos por la aplicación o por los controles ActiveX.
Convenciones para los nombres de los objetos
Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del
tipo de objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para
algunos de los objetos permitidos poro Visual Basic.
 
Prefijos sugeridos para menús
Las aplicaciones suelen usar muchos controles de menú, lo que hace útil tener un conjunto
único de convenciones de nombres para estos controles. Los prefijos de controles de menús
se deben extender más allá de la etiqueta inicial "mnu", agregando un prefijo adicional para
cada nivel de anidamiento, con el título del menú final en la última posición de cada
nombre. En la tabla siguiente hay algunos ejemplos.
Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú
Archivo Abrir mnuArchivadorAbrir
Archivo Enviar correo mnuArchivoEnviarCorreo
Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú
Archivo Enviar fax mnuArchivoEnviarFax
Formato Carácter mnuFormatoCarácter
Ayuda Contenido mnuAyudaContenido
Cuando se usa esta convención de nombres, todos los miembros de un grupo de menús
determinado se muestran uno junto a otro en la ventana Propiedades de Visual Basic.
Además, los nombres del control de menú documentan claramente los elementos del menú
a los que están adjuntos.
Formularios

El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los


usuarios interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener
resultados.
Propiedades
BackColor Color de fondo del formulario.
BorderStyle Estilo del borde del formulario.
Caption Texto en la barra de título del formulario.
ControlBox True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control.
Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Icon Icono que se muestra cuando el formulario está minimizado.
Left y Top Ubicación del formulario.
MaxButton True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar.
MinButton True/False. Determina si tiene o no el botón Minimizar.
Name Nombre del formulario.
WindowState Estado inicial del formulario (normal, maximizado o minimizado)
Eventos
Activate Ocurre cuando el formulario se convierte en la ventana activa.
Click Ocurre cuando hace clic sobre el formulario.
Deactivate Ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana activa.
Load Ocurre cuando se carga un formulario.
Unload Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse.
Métodos
Hide Oculta el formulario.
Refresh Actualiza el contenido del formulario.
SetFocus Le entrega el enfoque al formulario.
Show Hace visible el formulario.
Controles Básicos

Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación.
Puede añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del
Cuadro de Herramientas. Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación
tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando
(CommandButton).

Control Etiqueta (Label)


Se utiliza para mostrar texto que el usuario no puede modificar. Generalmente para
identificar otros controles en el formulario o para mostrar instrucciones al usuario.
Propiedades
Alignment Alineación del texto dentro del control.
AutoSize True/False. Determina si el tamaño del control se ajusta automáticamente al texto
que contiene.
Caption Texto que muestra el control.
Name Nombre del control.
Font Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.
 
Control Cuadro de Texto (Textbox)
Se utiliza para que el usuario le proporcione datos a la aplicación o para que la aplicación le
devuelva la información al usuario. El texto que se muestra en el control puede ser
cambiado por el usuario.
Propiedades
Enabled True/False. Establece un valor que determina si el control puede responder a
eventos generados por el usuario.
Font Establece la fuentes, estilo y tamaño para el texto del control.
Locked True/False. Determina si es posible modificar el texto en el control.
MaxLength Establece la longitud máxima permitida para el texto en el control.
MultiLine Establece si el control puede aceptar múltiples líneas de texto.
Name Nombre del control.
PasswordChar Carácter utilizado para ocultar el texto que realmente contiene el control.
Text Texto que realmente contiene y muestra el control.
Visible Establece si el control será visible para el usuario.
Eventos
Change Ocurre cuando cambia el texto que contiene el control.
GotFocus Ocurre cuando el control recibe el enfoque.
KeyDown Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras el control tiene el enfoque.
LostFocus Ocurre cuando el control pierde el enfoque.
Métodos
Refresh Actualiza el texto del control.
SetFocus Mueve el enfoque al control.

Control Botón de Comando (Commandbutton)


Permite que la aplicación inicie, interrumpa o termine un proceso.
Propiedades
Cancel True/False. Establece si el botón se comportará como el botón cancelar en el
formulario y se invocará su evento Click cada vez que se presione la tecla ESC.
Caption Establece el texto que muestra el botón.
Default True/False. Establece si el botón se comportará como el botón predeterminado en
el formulario.
Font Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.
Name Nombre del botón.
Visible True/False. Establece si el botón será visible para el usuario.
Eventos
Click Ocurre cuando se hace clic sobre el botón.
Métodos
SetFocus Mueve el enfoque al botón.
Estableciendo Propiedades
Al diseñar la interfase de usuario de una aplicación Visual Basic, se deben establecer la
propiedades para los controles (objetos) creados.
Estableciendo Propiedades en Tiempo de Diseño
Algunas propiedades pueden ser establecidas en tiempo de diseño. Para establecer estas
propiedades se emplea la ventana de propiedades. Para acceder a la ventana de
propiedades, oprima en botón secundario del ratón sobre un objeto, y luego haga clic en
Propiedades. También se puede obtener el mismo resultado seleccionado el objeto y
luego presionando F4.
Si selecciona varios objetos a la vez y accede a la ventana de propiedades, sólo se mostrarán
las propiedades que son comunes para todos los controles seleccionados. Cualquier cambio
que se haga a una propiedad será aplicada a todos los controles.
Estableciendo Propiedades en Tiempo de Ejecución
En tiempo de ejecución, se puede escribir código para establecer u obtener el valor de una
propiedad. La siguiente línea de código establece a negrita la fuente de un cuadro de texto
llamado txtData.
txtData.Font.Bold = True ' Establece el texto a negrita
Este código establece la propiedad Text del cuadro de texto txtData
txtData.Text = "Hola mundo" 'Establece el valor del texto
Si se omite el nombre de la propiedad, se establece la propiedad predeterminada del
control. La propiedad predeterminada de un cuadro de texto es la propiedad Text. La
propiedad predeterminada de una etiqueta es la propiedad Caption. Las siguientes líneas
de código establecen las propiedades predeterminadas text y caption de un cuadro de texto
y de una etiqueta.
txtData = "Se establece la propiedad Text del cuadro de texto"
lblData = "Se establece la propiedad Caption de la etiqueta"
Obteniendo Propiedades en Tiempo de Ejecución
Puede emplear el siguiente código para obtener el valor de una propiedad en tiempo de
ejecución.
Dim sNombre as String
sNombre = txtName.Text
Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del
teclado, del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un
procedimiento de evento Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click
es ejecutado cuando el usuario haga clic en un botón de comando.
Para abrir la ventana de código, haga doble clic en el control o formulario, haga clic en la
orden Código del menú Ver.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de
evento para cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de
código. El siguiente código muestra el procedimiento de evento Click para un botón de
comando llamado cmdOK.
Private Sub cmdOK_Click()
MsgBox "Hola"
End Sub
Orden de Tabulacion de los Controles
El orden de tabulación es el orden en que un usuario se mueve de un control a otro
pulsando la tecla Tab. Por omisión, el orden de tabulación es igual al orden en que se han
colocado los controles en el formulario.
Para cambiar el orden de tabulación de los controles de un formulario, establezca el valor
de la propiedad TabIndex de cada control. El valor de esta propiedad va desde 0 hasta n-1,
siendo n el número de controles que tiene el formulario.
Quitar un control del orden de tabulación
Normalmente, presionando la tecla Taben tiempo de ejecución pasamos de un control a
otro en el orden de tabulación establecido. Podemos quitar un control del orden de
tabulación si establecemos su propiedad TabStop en False. Un control cuya propiedad
TabStop se ha establecido en False sigue manteniendo su posición en el orden de
tabulación actual, aunque el control es saltado al ir de un control a otro con la tecla Tab.
Nota: Los controles que no pueden obtener enfoque, al igual que los controles
desactivados o invisibles, no tienen la propiedad TabIndex y no están incluidos en el
orden de tabulación. Cuando el usuario presiona Tab, estos controles son ignorados.
Tecla de Acceso Rapido a un Control
Si el control tiene la propiedad Caption, se le puede asignar una tecla de acceso rápido
para seleccionar el control y de esta manera el control recibirá el enfoque cada vez que se
oprima ALT + TecladeAcceso. Para especificar la tecla de acceso rápido debe resaltar un
carácter de la cadena en la propiedad Caption colocando delante de este el símbolo "&".
Por ejemplo si el valor de la propiedad Caption es la cadena Usuario, y se desea definir la
tecla s como la de acceso rápido, deberá establecer la propiedad Caption de la siguiente
manera: U&suario. El texto del control se verá así Usuario.
Algunos controles, tales como el control Cuadro de Texto, no tiene la propiedad
Caption. Para crear una tecla de acceso para esos controles:
1. Coloque un control Etiqueta cerca de otro control.
2. Establezca la propiedad Caption del control Etiqueta para contener la tecla de
acceso apropiada.
3. Establezca para el control Etiqueta un valor de orden de tabulación menor en una
unidad que el de otro control.

Cuando pulse ALT + TecladeAcceso del control Etiqueta, el enfoque se moverá hacia el
otro control debido a que el control Etiqueta no puede recibir el enfoque.
Parte 2: Manejo de Formularios
Módulos de Formulario
Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son
guardados con una extensión de archivo FRM y contienen:
 Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.
 Declaración de variables en el ámbito del formulario.
 Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario.

Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son
almacenados en formato binario en un archivo con extensión FRX.
Módulos Estándar
Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su
aplicación. Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido
con otros módulos de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos
contienen declaraciones de procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar
procedimientos de evento porque no contienen objetos.
La Ventana de Código
Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en
una aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual
Basic se escribe en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con
colores para diferenciar las palabras claves en el código que escribe.
La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación.
Puede abrir una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede
fácilmente copiar y pegar entre ellos.

 
La Ventana de Código contiene:
El Cuadro Lista de Objetos
Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro
Objeto para mostrar una lista de todos los objetos asociados con el formulario.
El Cuadro Lista de Eventos
Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro
Objeto. Cuando seleccionamos un evento, en la ventana de código se muestra el
procedimiento de evento asociado con ese evento.
La Barra de División
Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de
código en dos partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver
diferentes partes de su código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro
Objeto y Procedimiento se refiere al código en la parte que tiene el enfoque. El mismo
comando utilizado para dividir la ventana puede utilizarlo para cerrar una de sus partes o
también lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia la parte superior o inferior de
la ventana.
El Botón Ver Procedimiento
Establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez.
El Botón Ver Módulo Completo
Establece que en la ventana de código se tenga acceso a todos los procedimientos,
separados por una línea separadora uno de otro.
Editando Código
Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer.
Sangría
Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y
condicionales. Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla
Tab o el comando Aplicar sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el
comando Anular sangría del menú Edición quitará una sangría a las líneas
seleccionadas. Veamos el siguiente ejemplo:

Carácter de Continuación de Línea


El carácter subrayado (_) es el carácter de continuación de línea, y se usa para dividir una
sentencia en múltiples líneas. Esto hace que la sentencia sea más fácil de leer porque está
contenida totalmente dentro de la ventana de código en lugar de extenderse mas allá de sus
límites. El carácter de continuación de línea se coloca luego de un espacio de la sentencia,
como se muestra en el siguiente ejemplo:
MsgBox "La clave ingresada no es válida", _
vbOKOnly + vbExclamation, _
"Mensaje"
Comentarios
El añadir documentación y comentarios a su código permite comprender mejor lo que hace
el código. Esto también ayuda a comprender el código si necesita volver a revisarlo en
alguna fecha posterior. Un comentario se inicia con el carácter apóstrofe (‘), de modo que
todo el texto que continúe a este carácter será ignorado en la ejecución de la aplicación.
Veamos el siguiente ejemplo:

Cuadro de Mensaje y de Entrada


Una de las formas más simples de obtener información para y desde el usuario es utilizando
las funciones MagBox e InpuBox respectivamente.
Función MsgBox()
Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por
información simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa
debe tomar. Puede usar esta función para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones
con los cuales el usuario da una respuesta.

Formato
MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile, context] )
EL formato de la función MsgBox consta de los siguientes argumentos:
Parte Descripción
Prompt Requerido. Expresión de cadena que representa el mensaje en el cuadro de diálogo.
La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 de caracteres, según el ancho
de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos
utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13) ) o un carácter de avance de línea
(Chr(10) ), o una combinación de caracteres de retorno de carro - avance de línea (Chr(13 y
Chr(10) ) entre cada línea y la siguiente.
Buttons Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que
especifican el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono
que se va a utilizar, la identidad del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de
mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons es 0.
Title Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
diálogo. Si se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Helpfile Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza
para proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile,
también se debe especificar context.
Context Opcional. Expresión numérica que es igual al número de contexto de Ayuda
asignado por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también
se debe especificar helpfile.
Valores
El argumento buttons puede asumir los siguientes valores:

El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en


el cuadro de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer
grupo (0, 256, 512, 768) determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096)
determina la modalidad del cuadro de mensajes. Cuando se suman números para obtener el
valor final del argumento buttons, se utiliza solamente un número de cada grupo.
Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas
puede utilizarse en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales.
Valores devueltos

Nota: Si desea omitir algún argumento, debe incluir el delimitador de coma


correspondiente o utilizar argumentos con nombre.
Ejemplos

Función InpuBox()
La función InputBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario
escriba un texto o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del
cuadro de texto.

Formato
InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] )
El formato de la función InpuBox consta de los siguientes argumentos con nombre:
Parte Descripción
Prompt Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de
diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024 caracteres, según
el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede
separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avance de
línea (Chr(10)) o una combinación de los caracteres de retorno de carro – avance de línea
(Chr(13) y (Chr(10)) entre cada línea y la siguiente.
Title Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
diálogo. Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Default Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como
respuesta predeterminada. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vacío.
Xpos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre
el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite
xpos, el cuadro de diálogo se centra horizontalmente.
Ypos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre
el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite
ypos, el cuadro de diálogo se coloca aproximadamente un tercio de la altura de la pantalla,
desde el borde superior de la misma.
Helpfile Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizará
para proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile,
también deberá especificar context.
Context Opcional. Expresión numérica que es el número de contexto de Ayuda asignado por
el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también deberá
especificarse helpfile.
Comentarios
Si el usuario hace clic en Cancelar, la función devuelve una cadena de caracteres de
longitud cero ("").
Nota: Si desea omitir algunos argumentos, debe incluir el delimitador de coma
correspondiente o utilizar argumentos con nombre.
Constantes Predefinidas
Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en
cualquier parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea
más fácil de leer y escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas
constantes pueden cambiar en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que
su código sea compatible. Por ejemplo, la propiedad WindowState de un formulario
puede aceptar las siguientes constantes:

Por ejemplo, para establecer el estado del formulario frmEntrada en maximizado, la


sentencia sería:
frmEntrada.WindowState = vbMaximized
Manejo de Formularios
Normalmente la intefaz de una aplicación está compuesta por varios formularios. Cuando
Visual Basic inicia la aplicación, automáticamente se muestra el formulario de arranque,
mientras que los otros formularios deben ser mostrados y ocultados a través de código. El
método o función usado depende de lo que deseamos hacer.

Método Show
Muestra un formulario. Si el formulario no está cargado al momento de ejecutar el método
Show, Visual Basic lo cargará automáticamente.
Formato
NombreDelFormulario.Show
Ejemplo
FrmEntrada.Show
Sentencia Load
Carga un formulario a la memoria, pero no lo muestra.
Formato
Load NombreDelFormulario
Ejemplo
Load FrmEntrada
Evento Load
El evento Load ocurre cuando el formulario es cargado en la memoria. Esto sucede cuando
se usa la sentencia Load, o cuando se invoca el método Show y el formulario aún no está
cargado en memoria. Normalmente, este evento se utiliza para establecer algunas
propiedades del formulario, los controles que se encuentran en él, o variables a nivel del
formulario.
Ejemplos:
Método Hide
Oculta un formulario, pero no lo descarga de memoria.
Formato
NombreDelFormulario.Hide
Ejemplo:
frmIngreso.Hide
Sentencia Unload
Descarga un formulario de memoria
Formato
Unload NombreDelFormulario
Comentarios
La descarga de un formulario puede ser necesario o conveniente en aquellos casos en los
que la memoria utilizada se necesite para alguna otra tarea o cuando sea necesario
restablecer las propiedades a sus valores originales.
Antes de descargar un formulario se ejecuta el evento Unload (Form_Unload). Si
establece el argumento Cancelar a True en este evento, no se descargará el formulario.
Sugerencia
Use la palabra Me para referirse al formulario actual.
Ejemplo
‘ Descarga el formulario actual
Private Sub cmdCerrar-Click ( )
Unload Me
End Sub
Evento Unload
Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Este evento se desencadena
porque un usuario cierra el formulario mediante el comando Cerrar del menú Control o
una sentencia Unload.
El parámetro Cancelar, es un entero que determina si el formulario es descargado. Si
Cancelar es 0, el formulario se descarga. Establecer Cancelar a cualquier valor distinto
de cero impide que el formulario sea descargado.
Ejemplo
Formularios Modales y No Modales
Un formulario que se abre como Modal, no permite que el usuario interactúe con otros
formularios de la misma aplicación hasta que no sea cerrado.
Un formulario que se abre como No Modal, permite al usuario cambiar a otros
formularios de la misma aplicación sin que los primeros sean cerrados.
El argumento Estilo del método Show determina si el formulario se abre como Modal o
No Modal.
Ejemplos

Finalización de una Aplicación


Se puede finalizar la ejecución de la aplicación descargando el último formulario de la
aplicación o usando la sentencia End. La sentencia End termina la ejecución de la
aplicación y descarga todos los formularios. Cuando finaliza su aplicación con la sentencia
End no se desencadena ningún evento de los formularios.
Ejemplos

El Editor de menús
Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus
propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú
Herramientas y luego en la orden Editor de Menús o en el botón equivalente de la
barra de herramientas estándar.
Nota: Para poder ingresar el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de
código.
Opciones del cuadro de diálogo
Añadiendo Controles Adicionales al Cuadro de Herramientas
El Cuadro de Herramientas contiene los controles intrínsecos o estándar de Visual Basic. Es
posible ampliar el cuadro de herramientas añadiendo controles ActiveX. La edición
profesional de Visual Basic proporciona controles ActiveX adicionales. También es posible
comprar controles ActiveX a terceras partes.
Para añadir un control ActiveX al cuadro de herramientas haga lo siguiente:
1. En el menú Proyecto, haga clic en Componentes. Visual Basic mostrará el
cuadro de diálogo Componentes.
2. En la ficha Controles, haga clic en el control que desea incluir, y luego haga clic en
Aceptar. Visual Basic añadirá el control al cuadro de herramientas.

El control ToolBar
Un control Toolbar contiene una colección de objetos Button utilizados para crear una
barra de herramientas asociada a una aplicación.
Comentarios
Normalmente, una barra de herramientas contiene botones que corresponden a elementos
de menú de una aplicación, proporcionando una interfaz gráfica al usuario que le permite
tener acceso a las funciones y comandos empleados con más frecuencia en esa aplicación.
El control Toolbar le permite crear barras de herramientas agregando objetos Button a
una colección Buttons; cada objeto Button puede tener texto opcional o una imagen,
proporcionados por un control ImageList asociado. Puede mostrar una imagen en un
botón con la propiedad Image o mostrar texto con la propiedad Caption, o ambos, para
cada objeto Button. En tiempo de diseño puede agregar objetos Button al control
utilizando la Página de propiedades del control Toolbar. En tiempo de ejecución, puede
agregar o quitar botones de la colección Buttons mediante los métodos Add y Remove.
Para programar el control Toolbar, agregue código al evento ButtonClick para que
responda al botón seleccionado. También puede determinar el comportamiento y la
apariencia de cada objeto Button mediante la propiedad Style. Por ejemplo, si a cuatro
botones se les asigna el estilo ButtonGroup, sólo se podrá presionar uno de ellos y al
menos uno estará siempre presionado.
La facilidad de uso se mejora considerablemente programando descripciones ToolTipText
de cada objeto Button. Para mostrar información sobre herramientas, la propiedad
ShowTips debe establecerse a True.

El Control ImageList
Un control ImageList contiene una colección de objetos ListImage, a cada uno de los
cuales se puede hacer referencia mediante su índice o su clave. El control ImageList no
está concebido para utilizarlo en solitario, sino como punto de almacenamiento central para
proporcionar cómodamente imágenes a otros controles.
Comentarios
Puede usar el control ImageList con cualquier control que asigne un objeto Picture a una
propiedad Picture.
Es posible agregar imágenes de diferentes tamaños al control ImageList, pero todas se
ajustan al mismo tamaño. El tamaño de los objetos de ListImage está determinado por
uno de los siguientes valores:
 El valor de las propiedades ImageWidth y ImageHeight antes de agregar alguna
imagen.
 Las dimensiones de la primera imagen agregada.

No hay ninguna limitación en cuanto al tamaño de la imagen, pero el número total de


imágenes que se puede cargar está limitado por la cantidad de memoria disponible.
Durante el diseño del programa puede agregar imágenes mediante la ficha General del
cuadro de diálogo Propiedades del control ImageList. En tiempo de ejecución puede
agregar imágenes mediante el método Add para la colección ListImages.
Nota: Los controles Toolbar e ImageList forman parte del grupo de controles ActiveX
adicionales Microsoft Windows Common Controls 5.0 (archivo COMCTL32.OCX). Para
usarlos en su aplicación debe agregar el archivo COMCTL32.OCX al proyecto. Cuando
distribuya su aplicación, instale el archivo COMCTL32.OCX en la carpeta System o
System32 (en plataformas con Windows NT) de Microsoft Windows del usuario.
Interfaz de Múltiples Documentos (MDI – Multiple Document Interfase)
El Objeto MDIForm
Un formulario MDI es una ventana que actúa como fondo de una aplicación y es el
contenedor de formularios que tienen su propiedad MDIChild establecida a True. Para
crear un objeto MDIForm, elija Agregar formulario MDI en el menú Proyecto, luego
de agregarlo tenga en cuenta lo siguiente:
 Una aplicación sólo puede tener un objeto MDIForm, pero varios formularios
secundarios MDI.

 Si un formulario secundario MDI tiene menús, la barra de menús del formulario


secundario reemplazará automáticamente a la barra de menús del objeto MDIForm
cuando el formulario secundario MDI esté activo.
 Un formulario secundario MDI minimizado se mostrará como un icono en el
MDIForm.

 Un objeto MDIForm sólo puede contener controles Menu y PictureBox, y controles


personalizados que tengan una propiedad Align. Para colocar otros controles en un
MDIForm, puede dibujar un cuadro de imagen en el formulario y después dibujar otros
controles dentro del cuadro de imagen. Puede utilizar el método Print para mostrar
texto en un cuadro de imagen de un MDIForm, pero no puede usar este método para
mostrar texto en el MDIForm propiamente dicho.
 Un objeto MDIForm no puede ser modal.
 Los formularios secundarios MDI se diseñan de forma independiente del
MDIForm, pero siempre están contenidos en el MDIForm en tiempo de ejecución.

Formulario secundario MDI


Un formulario contenido dentro de un formulario MDI en una aplicación con interfaz de
múltiples documentos (MDI). Para crear un formulario secundario, establezca su propiedad
MDIChild a True.
Propiedad MDIChild
Devuelve o establece un valor que indica si un formulario debe mostrarse como formulario
secundario MDI dentro de un formulario MDI. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución.
Los valores admitidos para la propiedad MDIChild son:
Valor Descripción
True El formulario es MDI secundario y se mostrará dentro del formulario MDI primario.
False (Predeterminado) El formulario no es MDI secundario.
Comentarios
Utilice esta propiedad al crear una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI).
En tiempo de ejecución, los formularios que tengan establecida a True esta propiedad se
mostrarán dentro de un formulario MDI. Los formularios MDI secundarios pueden
maximizarse, minimizarse y desplazarse, siempre dentro del formulario MDI primario.
Cuando trabaje con formularios MDI secundarios, tenga en cuenta lo siguiente:
 En tiempo de ejecución, cuando un formulario MDI secundario se maximiza, su
título se combina con el del formulario MDI primario.
 En tiempo de diseño, los formularios MDI secundarios se muestran de la misma
forma que el resto y sólo se mostrarán dentro del formulario primario en tiempo de
ejecución. El icono de un formulario MDI secundario en la ventana Proyecto es distinto
de los iconos de otros tipos de formularios.
 Los formularios MDI secundarios no pueden ser modales.
 El entorno operativo Microsoft Windows controla el tamaño y la posición iniciales
de los formularios MDI secundarios, a menos que los establezca específicamente en el
procedimiento de evento Load.
 Si se hace referencia a un formulario MDI secundario antes de cargar el formulario
MDI primario, éste se cargará automáticamente. Sin embargo, si se hace referencia al
formulario MDI primario antes de cargar un formulario MDI secundario, el formulario
MDI secundario no se cargará.

Parte 3: Tipos De Datos, Constantes


y Variables
Tipos de Datos
Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores ue puede tomar una
variable, las operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. La
tabla siguiente muestra los tipos de datos, incluyendo el tamaño de almacenamiento y el
intervalo.
Tipo de Dato Tamaño de Rango
Almacenamiento

Byte 1 byte 0 a 255

Boolean 2 bytes True o False

Integer 2 bytes -32.768 a 32.767

Long 4 bytes -2.147.483.648 a 2.147.483.647

(entero largo)

Single 4 bytes -3,402823E38 a -1,401298E-45 para valores negativos;


1,401298E-45 a 3,402823E38 para valores positivos
(coma flotante/
precisión simple)

Double 8 bytes -1,79769313486232E308 a -4,94065645841247E-324 para


valores negativos; 4,94065645841247E-324 a
(coma flotante/
1,79769313486232E308 para valores positivos
precisión doble)

Currency 8 bytes -922.337.203.685.477,5808 a 922.337.203.685.477,5807

(entero a escala)

Decimal 14 bytes +/-

79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 sin punto decimal;

+/-

7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la


derecha del signo decimal; el número más pequeño distinto de
cero es

+/-

0,000000000000000000000000001

Date 8 bytes 1 de enero de 100 a 31 de Diciembre de 9999

Object 4 bytes Cualquier referencia a tipo Object

String 10 bytes + Desde 0 a 2.000 millones

(longitud variable) longitud de la

cadena

String Longitud de la Desde 1 a 65.400 aproximadamente

(longitud fija) cadena

Variant 16 bytes Cualquier valor numérico hasta el intervalo de un tipo Double


(con números)

Variant 22 bytes + El mismo intervalo para un tipo String de longitud variable.

(con caracteres) longitud de la

cadena

Definido por el Número requerido El intervalo de cada elemento es el mismo que el intervalo de
usuario por los elementos su tipo de datos

(utilizando Type)

Nota: Las matrices de cualquier tipo de datos requieren 20 bytes de memoria más cuatro
bytes para cada dimensión de matriz, más el número de bytes que ocupan los propios
datos. Por ejemplo, los datos de una matriz unidimensional que constan de cuatro
elementos de datos tipo Integer de dos bytes cada uno, ocupan ocho bytes. Los ocho bytes
que requieren los datos más los 24 bytes necesarios para la matriz suman un requisito
total de memoria de 32 bytes para dicha matriz. Un tipo Variant que contiene una matriz
requiere 12 bytes más que la matriz por sí sola.
Convertir tipos de datos
Visual Basic proporciona varias funcionesde conversión que puede utilizar para convertir
valores de tipos de datos específicos. Por ejemplo, para convertir un valor a Currency,
utilice la función Ccur:
PagoPorSemana = Ccur (horas * PagoPorHora)
La siguiente tabla muestra las funciones de conversión:

Nota: Los valores que se pasan a una función de conversión deben ser válidos para el
tipo de dato de destino o se producirá un error. Por ejemplo, si intenta convertir un tipo
Long en un Integer, el tipo de Long debe de estar en el intervalo válido del tipo de dato
Integer.
Variables
Las variablesse utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una
aplicación. Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que
contiene la variable) y un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede
almacenar).
Almacenamiento y recuperación de datos en variables
Utilice una sentencia de asignación para realizar cálculos y asignar el resultado a una
variable:
ManzanaVendidas = 10 ‘ Se pasa el valor 10 a la variable
ManzanasVendidas = ManzanasVendidas + 1
Observe que el signo igual del ejemplo es un operador de asignación, no un operador de
igualdad; el valor 10 se asigna a la variable ManzanasVendidas.
Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable
mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente
sintaxis:
Dim nombre-variable [As tipo]
Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen
mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor
de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho
procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde
otro procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de
variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o
modificaciones accidentales.
El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
 Debe comenzar con una letra.
 No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
 No debe exceder de 255 caracteres.
 Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer
referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.

La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de


objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que
almacena la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y
Currency. Las variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras
aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object,
Form1 y TextBox.
Hay otras formas de declarar variables:
 Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario,
estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible
para todos los procedimientos del módulo.
 Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para
toda la aplicación.
 Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor
aunque termine el procedimiento.

Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una
función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:
Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si
la hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en
el códigosi se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta
función:

A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal
en la tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un
nombre nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o
simplemente ha escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una
variable nueva con ese nombre.
Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual
Basic para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado
explícitamente como una variable.
Para declarar variables de forma explícita:
 Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase,
de formulario o estándar:

Option Explicit
- o bien -
En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción
Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia
Option Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que
agregar manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.
Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar
que contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como
variables no declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara
explícitamente TempVal:

Alcance de las Variables


El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara
una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener
acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces,
sin embargo, se necesita utilizar una variable con un alcance más general, como aquella
cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para
todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual Basic le permite especificar el alcance
de una variable cuando la declara.
Establecido el alcance de las variables
Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local)
o un módulo.

Variables utilizadas en un procedimiento


Las variables al nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que se
han declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante las
palabras clave Dim o Static. Por ejemplo:

Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la
aplicación, mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta
el procedimiento.
Variables utilizadas en un módulo
De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los
procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel
de módulo declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones
Generales al principio del módulo. Por ejemplo:
Private intTemp As Integer
Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private
porque contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender.
Variables utilizadas por todos los módulos
Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice
la palabra clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están
disponibles para todos los procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables
al nivel del módulo, las variables públicas se declaran en la sección Declaraciones
Generales al principio del módulo. Por ejemplo:
Public intTemp As Integer
Nota: No puede declarar variables públicas en un procedimiento, sólo en la sección
Declaraciones Generales de un módulo.
Constantes
A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O
puede que el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar
(números que, por sí mismos, no tienen un significado obvio).
En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento
si utiliza constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número
o una cadena que no varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no
puede modificar una constante o asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable.
Hay dos orígenes para las constantes:
 Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por Visual
Basic.
 Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la
instrucción Const.

Creación de sus propias constantes


La sintaxis para declarar una constante es la siguiente:
[Public|Private] Const nombre_constante [As tipo] = expresión
El argumento nombre_constante es un nombre simbólico válido (las reglas son las mismas
que para crear nombres de variable) y expresión está compuesta por constantes y
operadores de cadena o numéricos; sin embargo, no puede utilizar llamadas a funciones en
expresión. Una instrucción Const puede representar una cantidad matemática o de fecha y
hora:
Const conPi = 3.14159265358979
Public Const conMaxPlanetas As Integer = 9
Const conFechaSalida = #1/1/95#
Se puede utilizar también la instrucción Const para definir constantes de cadena:
Public Const conVersion = " 07.10.A"
Const conNombreClave = "Enigma"
Puede colocar más de una declaración de constante en una única línea si las separa con
comas:
Public Const conPi=3.14, conMaxPlanetas=9, conPobMundial=6E+09
A menudo, la expresión del lado derecho del signo igual ( = ) es un número o cadena literal,
pero también puede ser una expresión que dé como resultado un número o una cadena
(aunque la expresión no puede contener llamadas a funciones). Puede incluso definir
constantes en términos de constantes previamente definidas:
Const conPi2 = conPi * 2
Una vez que defina las constantes, puede colocarlas en el código para hacerlo más legible.
Por ejemplo:
Static SistemaSolar (1 To conMaxPlanetas)
If numPersonas > conPopMundial Then Exit Sub
Alcance de las constantes definidas por el usuario
Una instrucción Const tiene igual alcance que una declaración de variable y se le aplican
las mismas reglas:
 Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, declárela dentro del
procedimiento.
 Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo,
pero no para el código que está fuera del módulo, declárela en la sección
Declaraciones Generales del módulo.
 Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declare la constante en la
sección Declaraciones Generales de un módulo estándar y coloque delante de Const
la palabra clave Public. No se pueden declarar las constantes públicas en un módulo de
clase o de formulario.

Evitar referencias circulares


Como es posible definir constantes en términos de otras constantes, deberá tener cuidado
para no establecer un ciclo o referencia circular entre dos o más constantes. Se produce un
ciclo cuando se tienen dos o más constantes públicas, cada una de las cuales está definida
en función de la otra. Por ejemplo:
'En el Módulo 1:
Public Const conA = conB * 2 ' Disponible en toda la aplicación
'En el Módulo 2:
Public Const conB = conA / 2 ' Disponible en toda la aplicación
Si se produce un ciclo, Visual Basic generará un error cuando intente ejecutar la aplicación.
No puede ejecutar el código hasta que resuelva la referencia circular. Para evitar la creación
de un ciclo, restrinja todas las constantes públicas a un único módulo o, al menos, al menor
número posible de módulos.
Convenciones para Nombres de Constantes y Variables
Las variables se deben definir siempre con el menor alcance posible. Las variables globales
(públicas) pueden hacer lógica de una aplicación muy difícil de entender. Las variables
globales también hacen más difícil mantener y volver a usar el código.
En Visual Basic las variables pueden tener el alcance siguiente:
En una aplicación de Visual Basic, las variables globales se deben usar sólo cuando no exista
ninguna otra forma cómoda de compartir datos entre formularios. Cuando haya que usar
variables globales, es conveniente declararlas todas en un único módulo agrupadas por
funciones y dar al módulo un nombre significativo que indique su finalidad, como Públicas.
Una práctica de codificación correcta es escribir código modular siempre que sea posible.
Por ejemplo, si la aplicación muestra un cuadro de diálogo, coloque todos los controles y el
código necesario para ejecutar la tarea del diálogo en un único formulario. Esto ayuda a
tener código de la aplicación organizado en componentes útiles y minimiza la sobrecarga en
tiempo de ejecución.
A excepción de las variables globales ( que no se deberían pasar), los procedimientos y
funciones deben operar sólo sobre los objetos que se les pasan.
Prefijos de alcance de variables
A medida que aumenta el tamaño del proyecto, también aumenta la utilidadde reconocer
rápidamente el alcance de las variables. Esto se consigue escribiendo un prefijo de alcance
de una letra delante del prefijo de tipo, sin aumentar demasiado la longitud del nombre de
las variables.

Una variable tiene alcance global si se declara como Public en un módulo estándar o en un
módulo de formulario. Una variable tiene alcance de nivel de módulo si se declara como
Private en un módulo estándar o en un módulo de formulario, respectivamente.
Nota:La coherencia es crucial para usar esta técnica de forma productiva; el corrector
de sintaxis de Visual Basic no interceptará las variables de nivel de módulo que comience
con "p".
Constantes
El nombre de las constantes se debe escribir en mayúsculas y minúsculas, con la letra inicial
de cada palabra en mayúsculas. Aunque las constantes estándar de Visual Basic no incluyen
información de tipo de datos y el alcance de una constante. Para los nombres de constantes,
se deben seguir las mismas normas que para las variables. Por ejemplo:

Variables
Declarar todas las variables ahorra tiempo de programación porque reduce el número de
errores debidos a nombres de variables errados (por ejemplo, aNombreUsuarioTmp frente
a sNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTemp). En la ficha Editor del cuadro de
diálogo Opciones, active la opción Declaración de variables requerida. La
instrucción Option Explicitrequiere que declare todas las variables del programa de
Visual Basic.
Las variables deben llevar un prefijo para indicar su tipo de datos. Opcionalmente, y en
especial para programaslargos, el prefijo se puede ampliar para indicar el alcance de la
variable.
Tipos de datos de variables
Use los siguientes prefijos para indicar el tipo de datos de una variable.

Nombres descriptivos de variables y procedimientos


El cuerpo de un nombre de variable o procedimiento se debe escribir en mayúsculas y
minúsculas y debe tener la longitud necesaria para describir su funcionalidad. Además, los
nombres de funciones deben empezar con un verbo, como IniciarNombreMatriz o
CerrarDiálogo.
Para nombres que se usen con frecuencia o para términos largos, se recomienda usar
abreviaturas estándar para que los nombres tengan una longitud razonable. En general, los
nombres de variables con más de 32 caracteres pueden ser difíciles de leer en pantalla VGA.
Cuando se usen abreviaturas, hay que asegurarse de que sean coherentes en toda la
aplicación. Alterar aleatoriamente entre Cnt y Contar dentro de un proyecto provoca una
confusión innecesaria.
Tipos definidos por el usuario
En un proyecto grande con muchos tipos definidos por el usuario, suele ser útil dar a cada
uno de estos tipos un prefijo de tres caracteres. Si estos prefijos comienzan con "u", será
fácil reconocerlos cuando se esté trabajando con tipos definidos por el usuario. Por ejemplo,
"ucli" se podría usar como prefijo para las variables de un tipo Cliente definido por el
usuario.
Tipos Adicionales de Variables
Registros o Estructuras
Son tipos de datos definidos por el usuario. Es básicamente un conjunto de varios datos de
tipos elementales agrupados bajo una denominación común. Debe declararse en la sección
Declaraciones Generales de un módulo. Se usa la palabra reservada Type.
Sintaxis
Ejemplo

Arreglo de Variables
Un arreglo es una colección de elementos del mismo tipo con un nombre común. Los
elementos son identificados por el nombre común y un índice.
Sintaxis
Dim NombreDelArreglo( Dimensión1, Dimensión2, ... ) As TipoDeDato
Visual Basic soporta hasta 60 dimensiones. Al declarar las dimensiones se puede indicar un
solo número, en cuyo caso se entiende que dicha dimensión va de cero hasta el número
indicado. También es posible indicar explícitamente el inicio y término de la dimensión.
Ejemplo

Arreglos Dinámicos
Hay situaciones en las cuales se desea usar un arreglo, pero al momento del diseño no se
sabe sus dimensiones. Para este tipo de situaciones Visual Basic permite declaraciones de
arreglos del siguiente modo:
Dim x ( ) As Integer
...
...
Redim x (lstLista.ListCount)
Cuando se redimensiona un arreglo, los valores almacenados anteriormente se pierden,
porque cada elemento es reinicializado con cero o null dependiendo del tipo de dato del
elemento. Si se desea preservar los valores debemos usar la palabra clave Preserve en la
sentencia de redimensionamiento.
Redim Preserve x ( intNúmeroDeElementos )
OPERADORES
Aritméticos
^ Exponenciación
* Multiplicación
/ División
División entera
Mod Residuo entero (Ejm: A Mod B)
+ Suma
 Resta

& Concatenación de cadenas


Comparación
= Igual
<> Distinto
 Menor que

<= Menor o igual


>= Mayor o igual
Like Compara dos cadenas
* Cero o más caracteres (Ejm: cad Like "ma*")
? Cualquier carácter
# Cualquier dígito (0-9)
[lista] cualquier carácter en lista
[¡lista] cualquier carácter que no esta en lista
Is Usado para comparar dos variables de referencia a objetos
Lógicos
And "Y" lógico
Or "O" lógico
Xor "O" Exclusivo
Not Negación

Parte 4: Estructuras de Control


Estructuras de Control
Las estructuras de controlle permiten controlar el flujo de ejecución del programa.
Tenemos dos tipos de estructuras de control:
 Estructuras de decisión
 Estructuras de bucle

Estructuras de Decisión
Los procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y, dependiendo de los
resultados, realizar diferentes operaciones. Entre las estructuras de decisión que acepta
Visual Basic se incluyen las siguientes:
 If...Then
 If...Then...Else
 Select Case

If...Then
Use la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una
condición. Puede utilizar la sintaxis de una línea o un bloque de varias líneas:
 If condición Then Sentencias
 If condición Then

Sentencias
End If
Condición normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé
como resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False;
un valor numérico cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de
cero. Si condición es True, Visual Basic ejecuta todas las sentencias que siguen a la
palabra clave Then. Puede utilizar sintaxis de una línea o de varias líneas para ejecutar una
sentencia basada en una condición, los siguientes dos ejemplos son equivalentes:

Observe que el formato de una única línea de If...Then no utiliza la instrucción End If. Si
se desea ejecutar más de una línea de código cuando condición sea True, debe utilizar la
sintaxis de bloque de varias líneas If...Then...End If.

If...Then...Else
Utilice un bloque If...The...Else para definir varios bloques de sentencias, uno de los
cuales se ejecutará:
If condición1 Then
[bloque de sentencias 1]
[ElseIf condición2 Then
[bloque de sentencias 2]] ...
[Else
[bloque de sentencias n]]
End If
Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic procede a evaluar
condición2 y así sucesivamente, hasta que encuentre una condición True. Cuando
encuentra una condición True, Visual Basic ejecuta el bloque de instrucciones
correspondientes y después ejecuta el código que sigue a End If. Opcionalmente, puede
incluir un bloque de instrucciones Else, que Visual Basic ejecutará sin ninguna de las
condiciones es True.
If...Then...ElseIf es un caso especial de If...Then...Else. Observe que puede tener
cualquier número de cláusula ElseIf o ninguna. Puede incluir una cláusula Else sin tener
en cuenta si tiene o no cláusula ElseIf.
Por ejemplo, la aplicación podría realizar distintas acciones dependiendo del control en que
se haya hecho clic de una matriz de controles de menú:
Observe que siempre puede agregar más cláusulas ElseIfa la estructura If...Then. Sin
embargo, esta sintaxis puede resultar tediosa de escribir cuando cada ElseIf compara la
misma expresión con un valor distinto. Para estas situaciones, puede utilizar la estructura
de decisión Select Case.
Select Case
Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else
para ejecutar selectivamente un bloque de sentencias entre varios bloques. La sentencia
Select Case ofrece posibilidades similares a la instrucción If...Then...Else, pero hace
que el código sea más legible cuando hay varias opciones.
La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una
vez solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta
expresión con los valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el
bloque de sentencias asociado a ese Case:

Cada lista_expresiones es una lista de uno a más valores. Si hay más de un valor en una
lista, se separan los valores con comas. Cada bloque de sentencias contiene cero o más
instrucciones. Si más de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el
bloque de instrucciones asociado con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las
instrucciones de la cláusula (opcional) Case Else si ningún valor de la lista de expresiones
coincide con la expresión de prueba.
Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú Edición en el ejemplo
If...Then...Else. Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir la función con
Select Case:
Observe que la estructura Select Case evalúa una expresión cada vez que al principio de la
estructura. Por el contrario, la estructura If...Then...Else puede evaluar una expresión
diferente en cada sentencia ElseIf. Sólo puede sustituir una esructura If...Then...Else
con una estructura Select Case si la intrucción If y cada instrucción ElseIf evalúa la
misma expresión.
Otros Ejemplos
Estrucuras de Repetición
Las estructuras de repetición o bucle le permiten ejecutar una o más líneas de código
repetidamente. Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son:
 Do...Loop
 For...Next
 For Each...Next

Do...Loop
Utilice el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número indefinido de veces.
Hay algunas variantes en la sentencia Do...Loop, pero cada una evalúa una condición
numérica para determinar si continúa la ejecución. Como ocurre con If...Then, la
condición debe ser un valor o una expresión que dé como resultado False (cero) o True
(distinto de cero).
En el siguiente ejemplo de Do...Loop, las sentencias se ejecutan siempre y cuando
condición sea True:
Do While condición
Sentencias
Loop
Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es
False (cero), se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic
ejecuta las sentencias, vuelve a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo.
Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando
condición sea distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las sentencias si condición
es False inicialmente. Por ejemplo, este procedimiento cuenta las veces que se repite una
cadena destino dentro de otra cadena repitiendo el bucle tantas veces como se encuentre la
cadena de destino:

Si la cadena destino no está en la otra cadena, InStr devuelve 0 y no se ejecuta el bucle.


Otra variante de la instrucción Do...Loop ejecuta las sentencias primero y prueba la
condición después de cada ejecución. Esta variación garantiza al menos una ejecución de
sentencias:
Do
Sentencias
Loop While condición
Hay otras dos variantes análogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle
siempre y cuando condición sea False en vez de True.

For...Next
Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuántas veces se necesitará ejecutar las
sentencias del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un
número determinado de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle
Do, el bucle For utiliza una variable llamada contador que incrementa o reduce su valor
en cada repetición del bucle. La sintaxis es la siguiente:
For contador = iniciar To finalizar [Step incremento]
Sentencias
Next [contador]
Los argumentos contador, iniciar, finalizar e incremento son todos numéricos.
Nota: El argumento incrementopuede ser positivo o negativo. Si incremento es
positivo, iniciar debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarán las sentencias
del bucle. Si incremento es negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para
que se ejecute el cuerpo del bucle. Si no se establece Step, el valor predeterminado de
incremento es 1. Al ejecutar el bucle For, Visual Basic:
1. Establece contador al mismo valor que iniciar.
2. Comprueba si contador es mayor que finalizar. Si lo es, Visual Basic sale del
bucle. (Si incremento es negativo, Visual Basic comprueba si contador es menor
que finalizar.)
3. Ejecuta las sentencias.
4. Incrementa contador en 1 o en incremento, si se especificó.
5. Repite los pasos 2 a 4.

Este código imprime los nombres de todas las fuentes de pantalla disponibles:

For Each...Next
El bucle For Each...Next es similar al bucle For...Next, pero repite un grupo de
sentencia por cada elemento de una colección de objetos o de una matriz en vez de repetir
las sentencias un número especificado de veces. Esto resulta especialmente útil si no se sabe
cuántos elementos hay en la colección. He aquí la sintaxis del bucle For Each...Next:
For Each elemento In grupo
Sentencias
Next elemento
Por ejemplo, el siguiente procedimiento Sub abre la base de datos Biblio.mdb y agrega el
nombre de cada tabla a un cuadro de lista.

Tenga en cuenta las restricciones siguientes cuando utilice For Each...Next:


 Para las colecciones, elemento sólo puede ser una variable Variant, una variable
Object genérica o un objeto mostrado en el Examinador de objetos.
 Para las matrices, elemento sólo puede ser una variable Variant.
 No puede utilizar For Each...Next con una matriz de tipos definidos por el
usuario porque un Variant no puede contener un tipo definido por el usuario.

El siguiente ejemplo habilita todos los Cuadro de Texto del formulario:


Salida de una Estructura de Control
La instrucción Exit le permite salir directamente de un bucle For o de un bucle Do. La
sintaxis de la sentencia Exit es sencilla: Exit For puede aparecer tantas veces como sea
necesario dentro de un bucle For y Exit Do puede aparecer tantas veces como sea
necesario dentro de un bucle Do:

Exit For y Exit Do son muy útiles ya que, algunas veces, resulta apropiado salir
inmediatamente de un bucle sin realizar más iteraciones o sentencias dentro del bucle.
Cuando utilice la instrucción Exit para salir de un bucle, el valor de la variable contador
difiere, dependiendo de cómo haya salido del bucle:
 Cuando termina un bucle, la variable contadorcontiene el valor del límite superior
más el paso.
 Cuando sale de un bucle prematuramente, la variable contador conserva su valor
según las reglas usuales del alcance.
 Cuando sale antes del final de una colección, la variable contador contiene
Nothing si se trata de un tipo de dato Object y Empty si es un tipo de dato Variant.

Parte 5: Controles Estándar Adicionales


y Procedimientos

Control Marco (Frame)


Este control permite agrupar otros controles para darle mayor funcionalidad a la interfaz.
Los controles Botones de Opción necesariamente tienen que estar agrupados por el
control Marco. Para agrupar controles, dibuje primero el control Marco y, a continuación,
dibuje los controles dentro de Marco.
Propiedades
Caption Título de marco.
Enabled Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name Nombre del control.
Visible Determina si el Marco y los controles que contiene están visibles o no.

Control Casilla de Verificación (CheckBox)


Las casillas de verificación se utilizan para proporcionar al usuario opciones de tipo Si/No o
Verdadero/Falso. Cuando el usuario selecciona una opción (activa la casilla), aparece una
marca de verificación (a ) dentro de la casilla.
Propiedades
Caption Descripción que acompaña a la casilla.
Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name Nombre del control.
Value 0 – Unchecked (Vacío, no marcado)
1 – Checked (Marcado)
2 – Grayed (Gris, Indefinido)
Visible Determina si la casilla está visible o no.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario hace clic sobre la casilla.

Control Botón de Opción (OptionButton)


Estos controles se utilizan para que el usuario seleccione una opción de un grupo opciones.
La opción seleccionada tiene un punto en el centro.
Propiedades
Caption Descripción que acompaña a la opción.
Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name Nombre del control.
Value True/False, marcado o no marcado.
Visible True/False. Determina si el botón está visible o no.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario hace clic sobre el botón.

Arreglo de Controles
Cuando creamos un arreglo de controles, todos los controles que forman el arreglo deben
tener el mismo nombre (Propiedad Name), la propiedad Index establece el índice de cada
control en el arreglo, esta propiedad comienza desde 0.
Un arreglo de controles es un grupo de controles que comparten el mismo:
 Tipo de objeto
 Nombre del control
 Procedimientos de evento

Código más fácil de escribir y mantener


Los arreglos de controles hace que el código sea más fácil de escribir y mantener debido a
que solo escribe un solo procedimiento de evento para todos los controles pertenecientes al
arreglo, el parámetro Index del procedimiento de evento determina desde que control
ocurrió el evento.
Código más eficiente
Los arreglos de controles hacen que el código sea más eficiente y mejoran el rendimiento de
la aplicación debido a que usa menos recursos del sistema que los controles individuales.
¿Cómo se crea un arreglo de controles?
Luego de crear y establecer el nombre del primer control, tiene dos alternativas:
Método 1
1. Copiar el primer control al portapapeles.
2. Luego pegar el control de portapapeles en el formulario. Visual Basic le preguntará
si desea crear un arreglo de controles.
3. Repita el paso 2 hasta completar el arreglo.

Método 2
1. Dibuje el siguiente control y establezca su nombre igual al del primer control. Visual
Basic le preguntará si desea crear un arreglo de controles.
2. Repita el paso 1 hasta completar el arreglo.

Ejemplo
La interfaz mostrada tiene un arreglo de controles para seleccionar el reporte, el
procedimiento de evento es el mismo para cualquier elemento del arreglo.

El código para el evento clic es:

Control Barra de Desplazamiento


Barra de Desplazamiento Horizontal (HScrollBar)
Barra de Desplazamiento Vertical (VScrollBar)
Son usuados con frecuencia para permitir rápidos desplazamientos a través de una lista
grande de items. Por ejemplo: archivos, indicadores de posición actual de una escala de
valores, indicadores de volumenen un sistema de audio.
Propiedades
LargeChange De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en el
desplazamiento largo.
Max Máximo valorde desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más alta.
Valor predeterminado: 32767.
Min Mínimo valor del desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más
baja. Valor predeterminado: 0.
Name Nombre ddel control.
SmallChange De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en la flecha de
desplazamiento.
Value Valor actual en la escala de valores.
Evento
Change Ocurre cuando el usuario se desplaza o se cambia el valor de la propiedad Value.

Control Cuadro de Lista (ListBox)


Un control ListBox muestra una lista de elementos entre los cuales el usuario puede
seleccionar uno o más elementos. Si el número de elementos supera el número que puede
mostrarse, se agregará automáticamente una barra de desplazamiento al control ListBox.
La propiedad List es un arreglo que contiene los elementos de la lista, y comienza con
índice 0. La propiedad ListCount establece el número total de elementos de la lista. La
propiedad ListIndexcontiene el índice del elemento seleccionado, el cual es un número
entre 0 (primer elemento) y el número total de elementos en la lista –1 ( ListCount – 1).
Si no se selecciona ningún elemento, el valor de la propiedad ListIndex será –1.
La propiedad NewIndex contiene el índice del último elemento añadido a la lista. Esto
puede ser útil si desea hacer algo con el elemento añadido, por ejemplo, que sea el elemento
actualmente seleccionado.

Propiedades
Enabled True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario.
List Arreglo con los elementos de la lista.
ListCount Número de elementos de la lista.
ListIndex Elemento seleccionado.
MultiSelect Establece si es posible seleccionar varios elementos o uno solo.
Name Nombre del control.
NewIndex Indice del último elemento añadido al Cuadro de Lista.
Selected Arreglo de valores lógicos paralelo y del mismo tamaño al arreglo list, indica que
elementos han sido seleccionados (True) de la lista. Se utiliza en lugar de ListIndex
cuando establecemos la propiedad Multiselect en 1 ó 2.
Sorted True/False. Establece los elementos se ordenan alfabéticamente.
Style Establece el comportamiento del control.
Text Devuelve el elemento seleccionado en el cuadro de lista; el valor de retorno es siempre
equivalente al que devuelve la expresión List(ListIndex). Es de sólo lectura en tiempo de
diseño y es de sólo lectura en tiempo de ejecución.
Métodos
AddItem Permite añadir nuevos elementos a la lista.
RemoveItem Permite eliminar elementos de la lista.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario interactúa con el control.
Ejemplos
Muestra en el Cuadro de Texto txtGaseosa el elemento seleccionado
Private Sub lstGaseosas_Click()
txtGaseosa.Text = lstGaseosas.Text
End Sub
Añade un nuevo elemento al Cuadro de Lista lstGaseosas

Elimina el elemento actual del Cuadro de Lista lstGaseosas

Control Cuadro Combinado (ComboBox)


Un control ComboBox combina las características de un control TextBox y un control
ListBox; los usuarios pueden introducir información en la parte del cuadro de texto o
seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del control.
Para agregar o eliminar elementos en un control ComboBox, se usa el método AddItem
o RemoveItem. Establezca las propiedades List, ListCount y ListIndex para permitir a
un usuario tener acceso a los elementos de un control ComboBox.Como alternativa,
puede agregar elementos a la lista mediante la propiedad List en tiempo de diseño.
Propiedades
Enabled True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario.
List Arreglo con los elementos de la lista.
ListCount Número de elementos de la lista
ListIndex Elemento seleccionado.
Name Nombre del control.
NewIndex Indice del último elemento añadido al cuadro de lista.
Sorted True/False. Establece si los elementos se ordenan alfabéticamente.
Style Establece el comportamiento del control.
Text Texto que contiene el control.
Métodos
AddItem Permite añadir nuevos elementos a la lista.
RemoveItem Permite eliminar elementos de la lista.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario interactúa con la lista del control.
Change Ocurre cuando el valor de la propiedad Text es modificado.
Propiedad Style
Esta propiedad establece el comportamiento del control ComboBox, y puede tomar los
siguientes valores:

Ejemplo
En la siguiente interfaz se ilustra el uso del control ComboBox y la propiedad Style.
 
Muestra la gaseosa seleccionada por el usuario en la etiqueta lblGaseosa
Private Sub cboGaseosas_Click()
lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text
End Sub
Actualiza la etiqueta lblGaseosa cuando el usuario modifica el control
cboGaseosas
Private Sub cboGaseosas_Change()
lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text
End Sub
Muestra el encuestado seleccionado por el usuario en la etiqueta
lblEncuestado
Private Sub cboEncuestados_Click()
lblEncuestado.Caption = cboEncuestados.Text
End Sub
Muestra en la etiqueta lblCiudad el elemento seleccionado del control
cboCiudades
Private Sub cboCiudades_Click()
lblCiudad.Caption = cboCiudades.Text
End Sub
Procedimientos
Existen dos tipos de procedimientos con los que se trabaja en Visual Basic: los
procedimientos de evento y los procedimientos generales.
Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del
teclado, del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un
procedimiento de evento Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click
es ejecutado cuando el usuario haga clic en un botón de comando.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de
evento para cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de
código.
Procedimientos Generales
Los procedimientos generales son procedimientos Sub o Function que son creados para
que lleven a cabo tareas específicas, estos deben ser invocados de manera explícita.
Para crear un procedimiento general, se debe abrir la ventana de código y hacer clic en la
orden Agregar procedimiento del menú Herramientas. También se puede crear un
nuevo procedimiento escribiendo el encabezado de procedimiento Sub, seguido por el
nombre del procedimiento, en una línea en blanco dentro de la ventana de código.
Si se tiene código duplicado en varios procedimientos de evento, se puede colocar el código
en un procedimiento general y luego invocar al procedimiento general desde los
procedimiento de evento.
Procedimientos Sub
Los procedimientos Sub no retornan valores. Por ejemplo:

Los procedimientos Sub son invocados especificando sólo el nombre del procedimiento, o
empleando la instrucción Call con el nombre del procedimiento. Por ejemplo:
Call Seleccionar(Text1)
Si se emplea la instrucción Call, se debe encerrar la lista de argumentos entre paréntesis. Si
se omite Call, también se deben omitir los paréntesis alrededor de la lista de argumentos.
Procedimientos Function
Los procedimientos Function devuelven valores. En el siguiente ejemplo, el procedimiento
Function recibe un número y devuelve ese número al cuadrado.
Public Function Cuadrado(N As Integer) As Integer
Cuadrado = N * N
End Function
Si se desea guardar el valor devuelto, se debe usar paréntesis cuando se invoque a la
función, como se muestra a continuación:
Resultado = Cuadrado (5)
Si se omiten los paréntesis, se puede ignorar el valor devuelto y no guardarlo en una
variable. Esto puede ser útil si se quiere ejecutar una función y no se desea el valor devuelto.
Por ejemplo:
Cuadrado 5
Alcance del Código
Además de poder declarar código en un módulo de formulario, también se puede declarar
procedimientos en un módulo de código estándar.
Los módulos de código estándar sólo contienen código de Visual Basic, y son un buen lugar
para almacenar código que no es específico para un solo formulario. Los procedimientos
pueden ser declarados como Private (privados) o Public (públicos).
Los procedimientos declarados como Private pueden ser llamados o invocados sólo por
otros procedimientos localizados en ese formulario, módulo o clase.
Los procedimientos declarados como Public en un formulario se convierten en métodos
del formulario. El procedimiento puede ser llamado desde cualquier lugar de la aplicación
especificando los nombres del formulario y del procedimiento.
Los procedimientos declarados como Public en un módulo están disponibles para toda la
aplicación, y pueden ser llamados especificando el nombre del procedimiento.
El siguiente código declara un procedimiento Public.
Public Sub MiProc()
End Sub
Si se declara el procedimiento en un módulo de formulario, puede ser llamado con el
siguiente código.
Form1.MiProc
Si se declara el procedimiento en un módulo estándar, puede ser llamado con el siguiente
código.
MiProc
Si se declara un procedimiento con el mismo nombre en dos módulos estándar, se debe
especificar el nombre del módulo como se muestra en el siguiente código.
Module1.MiProc
Uso del Examinador de Objetos para ver Procedimientos y Librerías de
Objetos
Una vez que se ha añadido código a una aplicación se puede emplear el Examinador de
objetos para listar a todos los procedimientos que han sido creados, pasar rápidamente a
un procedimiento específico, o pegar una llamada a un procedimiento dentro de una
ventana de código.
El Examinador de objetos visualiza las clases que están disponibles desde cualquier
librería de objetos a la que se ha establecido una referencia. Para visualizar el
Examinador de objetos presione la tecla de función F2.
Parte 6: Depuración, Validación de Datos
y Manipulación de Errores
Cuando desarrolle aplicaciones en Visual Basic, es importante depurar el código escrito y
manipular los probables errores que puedan ocurrir. También es importante prevenir en lo
posible estos errores validando los ingresos de datos a la aplicación.
Herramientas de Depuración
Visual Basic proporciona herramientas interactivas para localizar errores en tiempo de
ejecución y errores en la lógica del programa. Se puede acceder a todas las herramientas de
depuración empleando el menú Depuración o la barra de herramientas Depuración. Las
herramientas de depuración en Visual Basic incluyen:
Puntos de interrupción y expresiones de interrupción
Establece un punto de interrupción para detener un programa en ejecución. Se puede
establecer un punto de interrupción en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución mientras
se esté en modo de interrupción.
Expresiones de inspección
Emplee las expresiones de inspección para examinar una variable o expresión en particular.
El valor de cada expresión de inspección es actualizado en los puntos de interrupción
Opciones paso a paso
Use las opciones paso a paso para ejecutar porciones de código ya sea una instrucción o
procedimiento a la vez.
Pila de llamadas
Emplee Pila de llamadas para visualizar todas las llamadas a procedimientos activas y
rastrear la ejecución de una serie de procedimientos anidados.
La ventana inmediato
En modo de interrupción, se puede probar una sentencia ejecutable escribiéndola en la
ventana inmediato. Visual Basic ejecuta la sentencia inmediatamente de modo que se pueda
evaluar el código.
La ventana locales
Esta ventana automáticamente visualiza todas las variablesdeclaradas en el procedimiento
actual, junto con sus valores.
Validación de Datos
Se puede prevenir algunos errores en el ingreso de datos y mejorar el uso de una aplicación
validando información mientras es ingresada a los campos de la aplicación.
Restricción de Opciones con Controles
Una manera de asegurar ingresos válidos es restringiendo el número de opciones que un
usuario puede escoger. Por ejemplo, se puede emplear un cuadro de lista para permitir a los
usuarios seleccionar un nombre de un productoen un formulario. Debido a que los usuarios
deben escoger un producto de una lista predefinida, no podrán ingresar un nombre de
producto no válido.
También se pueden usar botones de opción para un número pequeño de opciones, o casillas
de verificación para opciones de tipo booleanas.
Uso de la propiedad MaxLength
La propiedad MaxLength determina la longitud máxima de una cadena en un cuadro de
texto. El sistema emitirá un sonido (beep) cuando el usuario trate de escribir una cadena
que exceda la longitud máxima. Si se desea visualizar un mensaje de error, se necesita
interceptar la tecla oprimida en el evento KeyPress.
Uso de la propiedad Locked
La propiedad Locked determina si los usuarios pueden modificar los datos en un cuadro
de texto. Si la propiedad Locked es establecida a True , los usuarios sólo pueden ver y
copiar los datos de un cuadro de texto.
Uso del Evento KeyPress para Validar Datos
Se pueden emplear los eventosKeyPress, KeyDown y KeyUp para validar datos mientras el
usuario escribe. Se puede prevenir que el usuario ingrese ciertos caracteres (por ejemplo,
puede limitar el ingreso de datos a valores numéricos). Se puede también modificar los
datos mientras son ingresados (por ejemplo, puede convertir todos los caracteres a
mayúsculas).
El evento KeyPress tiene lugar cuando el usuario ingresa un carácter ASCII estándar. Esto
no incluye la mayoría de la teclas especiales, tales como las teclas de función, las teclas
direccionales, o la tecla DELETE. Para responder a estas teclas se debe emplear los eventos
KeyDown y KeyUp. El siguiente código cambia los caracteres a mayúsculas mientras el
usuario escribe.
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii as Integer)
KeyAscii = Asc(Ucase(Chr(KeyAscii)))
End Sub
El siguiente código previene que los usuarios ingresen sólo valores numéricos en un cuadro
de texto.
Para visualizar una lista de los valores ASCII, busque ASCII en la ayuda de Visual Basic.
Validación de Información a Nivel de Formulario
Además de emplear técnicas a nivel de campo para validar los datos mientras son
ingresados, se puede escribir código que valide los datos en todos los campos de un
formulario al mismo tiempo. En esta parte del curso se verán las técnicas de validación a
nivel de formulario soportadas por Visual Basic.
Habilitando el Botón Aceptar
Una forma de validar la información del formulario sería la de asegurar que un usuario ha
ingresado los datos en todos los campos en un formulario antes de que se le permita
continuar. Esto puede llevarse a cabo deshabilitando el botón Aceptar en un formulario
hasta que el usuario haya llenado todos los campos, como se muestra a continuación.

Para comprobar cada tecla oprimida en un formulario, se debe establecer la propiedad


KeyPreview de un formulario a True. El formulario recibe primero el evento del teclado y
luego lo recibe el control.
El siguiente código habilita el botón Aceptar luego de ingresar datos en todos los campos.
Validación de Todos los Campos de un Formulario
Una manera sencilla de validar todos los campos de un formulario al mismo tiempo es
poniendo el código de validación en el evento Click del botón Aceptar. En esta caso, la
aplicación le permite al usuario completar el ingreso de datos en todos los campos del
formulario y luego validarlos. La aplicación establece el enfoque en el primer campo que
contiene los datos incorrectos.
El siguiente código valida todos los campos numéricos del formulario mostrado
anteriormente.

Uso del Evento QueryUnload


El evento QueryUnload tiene lugar justo antes del evento Unload cuando el formulario es
descargado. El evento QueryUnload permite determinar como fue iniciado el evento Unload
y cancelar este evento. Es útil cuando un usuario no ha completado el ingreso de datos a un
formulario, o cuando se quisiera preguntar al usuario si desea grabar cambios realizados
antes cerrar el formulario.
El evento QueryUnload tiene los siguientes argumentos:
 El argumento Cancel cancela el evento Unload. Si Cancel se establece a True la
aplicación permanece como estaba antes de que se intentara la descarga.
 El argumento UnloadMode indica como fue iniciado el evento Unload.

Valores que se pueden obtener


El argumento UnloadMode (modo_descarga) devuelve los siguientes valores:

El siguiente código cancela el evento Unload y pregunta al usuario antes de cerrar el


formulario.

Notas:
 Cuando se cierra un objeto MDIForm, el evento QueryUnload ocurre primero
para el formulario MDI principal y después en todos los formularios secundarios MDI.
Si ningún formulario cancela el evento QueryUnload, ocurre el evento Unload primero
en todos los demás formularios y después en un formulario MDI principal. Cuando un
formulario secundario o un objeto Form se cierra, el evento QueryUnload de ese
formulario ocurre antes que el evento Unload del formulario.
 Cuando una aplicación se cierra, puede utilizar los procedimientos de evento
QueryUnload o Unload para establecer la propiedad Cancel a True, deteniendo el
proceso de cierre. Sin embargo, el evento QueryUnload ocurre en todos los formularios
antes de que se descargue ninguno de ellos y el evento Unload ocurre conforme se
descarga cada formulario.

Manipulación de Errores en Tiempo de Ejecución


No importa lo bien que se diseñe una aplicación, los errores en tiempo de ejecución siempre
ocurrirán. Los usuarios olvidan poner los discos en las unidades, sistemas se ejecutan con
poca memoria, y archivos no se encuentran donde se supone deberían estar. Añadiendo
código de manipulación de errores efectivo a una aplicación, se crean aplicaciones más
robustas.
Entendiendo el Proceso de Manipulación de Errores
El proceso de manipulación de errores involucra los siguientes pasos.
1. Habilitar la interceptación de errores que especifica hacia donde se bifurcará la
ejecución cuando ocurra un error.
2. Escribir el código de manipulación de errores.
3. Salir del código de manipulación de errores.

La instrucción On Error GoTo habilita la interceptación de errores y especifica hacia


donde saltará la ejecución cuando ocurra un error. Si ocurriera un error en tiempo de
ejecución, la ejecución saltará hacia la etiqueta especificada por la instrucción On Error
GoTo. El manipulador de errores ejecuta el código de manipulación de errores seguido por
una instrucción Resume que indica donde deberá continuar el proceso.
El siguiente código muestra como emplear las instrucciones On Error GoTo y Resume.

En el código o rutina de manipulación de errores, se emplean las propiedades y métodos del


objeto Err para verificar que error ocurrió, borrar un valor de error o desencadenar un
error.
Las Propiedades del Objeto Err
La propiedad Numberes un entero que indica el último error que tuvo lugar. Para
determinar que error ha ocurrido, se verifica el valor de Err.Number. En algunos casos, se
puede corregir un error y permitir continuar el proceso sin interrumpir el usuario. En otros,
se deberá notificar al usuario de un error, y tomar alguna acción basada en la respuesta del
usuario.
La propiedad Description es una cadena que contiene una descripción del error.
La propiedad Source contiene el nombre del objeto aplicación que generó el error. Es útil
cuando se emplea Automatización. Por ejemplo, si se trabaja con Microsoft Excel y genera
un error, Microsoft Excel establecerá Err.Number al código de error apropiado y
establecerá Err.Source a Excel.Application.
Los Métodos del Objeto Err
El método Clear establece el valor de Err.Number a cero. Básicamente, el método Clear
se emplea borrar explícitamente el objeto Errdespués de controlar un error.
El método Raise genera un error en tiempo de ejecución. Por ejemplo, se podría emplear
este método para probar el código de manipulación de errores.
Err.Raise 53 'Archivo no encontrado
Opciones de las Instrucción Resume
La instrucción Resume se emplea para especificar donde continuará el proceso de una
aplicación luego de manipular un error. La siguiente tabla lista los tres tipos de
instrucciones Resume disponibles en Visual Basic.
Instrucción Descripción
Resume Regresa a la instrucción que generó el error. Emplee Resume para repetir una
operación luego de corregir el error.
Instrucción Descripción
Resume Next Regresa a la instrucción inmediatamente siguiente a la que generó el error.
Resume línea La ejecución continúa en la línea especificada en el argumento obligatorio
línea.
Nota:
 Si utiliza una instrucción Resume en otro sitio que no sea una rutina de
manipulación de errores, ocurre un error.

Deshabilitando la Manipulación de Errores


Puede ser difícil depurar código que tiene habilitada la manipulación de errores. Visual
Basic puede ejecutar el código de manipulación de errores cuando se quiera ingresar al
modo de Interrupción y depurar la aplicación.
Visual Basic proporciona opciones para deshabilitar la manipulación de errores en el
momento de la depuración.
 Para cambiar como serán manipulados los errores:

1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.


2. En la ficha General, debajo de Interceptación de errores, haga clic en la
opción deseada y luego en Aceptar.

La siguiente tabla describe las opciones de manipulación de errores disponibles debajo de


Interceptación de errores en la ficha General.

 
Compilación de una Aplicación
Una vez finalizada la creación de una aplicación, se puede crear el archivo ejecutable para
los usuarios. Esta parte del curso describe como compilar un proyecto.
Creación de un Archivo Ejecutable
Crear un archivo ejecutable en Visual Basic es un proceso sencillo.
1. En el menú Archivo, haga clic en Generar <NombreProyecto>.exe
2. Ingrese el nombre para el archivo ejecutable.
3. Para añadir información específica de versión:

En el cuadro de diálogo Generar proyecto, haga clic en el botón Opciones. En la ficha


Generar escriba los números de versión y el texto de información de la versión , y luego
haga clic en Aceptar.

Además del archivo ejecutable, se debe de proporcionar diversas DLL's y otros archivos a
los usuarios. Se debería crear un programa de instalación que instale la aplicación en la
computadora del usuario.
El Asistente para instalar aplicaciones de Visual Basic hace sencilla la tarea de crear
discos o una carpeta de distribución para una aplicación. Los usuarios pueden luego
ejecutar el programa de instalación en sus computadoras para instalar y registrar los
archivos apropiados.
Parte 7: Controles Estándar Avanzados
y Acceso a Datos

Control Cuadro de Lista de Unidades (DriveListBox)


Un control DriveListBox permite al usuario seleccionar una unidad de disco válida en
tiempo de ejecución. Utilice este control para mostrar una lista de todas las unidades
válidas del sistema de un usuario. Puede crear cuadros de diálogo que permitan al usuario
abrir un archivo de una lista de un disco en cualquier unidad disponible.
Propiedades
Drive Devuelve o establece la unidad seleccionada en tiempo de ejecución. No está
disponible en tiempo de diseño.
List Contiene la lista de conexiones de unidad efectivas.
ListCount Devuelve el número de conexiones con unidades de disco.
ListIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente en el
control. No está disponible en tiempo de diseño.
Eventos
Change Ocurre cuando el usuario selecciona una nueva unidad o cuando se cambia la
configuración de la propiedad Drive mediante código.

Control Cuadro de Lista de Directorios (DirListBox)


Un control DirListBox muestra directorios y rutas de acceso en tiempo de ejecución. Utilice
este control para mostrar una lista jerárquica de directorios. Puede crear cuadros de diálogo
que, por ejemplo, permitan a un usuario abrir un archivo desde una lista de archivos de
todos los directorios disponibles.
Propiedades
List Contiene una lista de todos los directorios.
ListCount Devuelve el número de subdirectorios del directorio actual.
ListIndex Indica el índice de la ruta de acceso actual.
Path El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como
C:\Ob o C:\Windows\System.
Eventos
Change Ocurre cuando el usuario hace doble clic en un nuevo directorio o cuando se cambia
la configuración de la propiedad Path mediante código.

Control Cuadro de Lista de Archivos (FileListBox)


El control FileListBox encuentra y muestra los archivos del directorio especificado por la
propiedad Path en tiempo de ejecución. Utilice este control para mostrar una lista de los
archivos seleccionados por tipo. Puede crear cuadros de diálogo en la aplicación que, por
ejemplo, permitan al usuario seleccionar un archivo o un grupo de archivos.
Propiedades
FileName Devuelve o establece el nombre de un archivo seleccionado.
List Contiene una lista con los archivos del directorio expandido actualmente que coinciden
con la propiedad Pattern. No se incluye la ruta de acceso.
ListCount Devuelve el número de archivos del directorio actual que coinciden con el valor
de la propiedad Pattern.
ListIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente.
Path El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como
C:\Ob o C:\Windows\System.
Pattern Devuelve o establece un valor que indica los nombres de archivo mostrados en un
control FileListBox en tiempo de ejecución.
Eventos
Click Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón en un control
FileListBox.

Control Imagen (Image)


El control Image se utiliza para mostrar un gráfico. Un control Image puede mostrar un
gráfico desde un mapa de bits, un icono o un metarchivo, así como un metarchivo
mejorado, un archivo JPEG o archivos GIF.
Propiedades
Picture Devuelve o establece un gráfico que se mostrará en el control. También se le puede
asignar un gráfico devuelto por la función LoadPicture.
Stretch True/False. Devuelve o establece un valor que indica si un gráfico cambia su
tamaño para ajustarse al de un control Image.
Comentarios
El control Image utiliza menos recursos del sistema y actualiza con más rapidez que un
control PictureBox, pero sólo admite un subconjunto de las propiedades, los eventos y
los métodos de PictureBox. Use la propiedad Stretch para determinar si el gráfico se
escala para ajustarse al control o viceversa. Aunque puede colocar un control
Imagedentro de un contenedor, un control Image no puede actuar como contenedor.
Función LoadPicture()
Carga un gráfico en un objeto Picture, un control PictureBox o un control Image.
Formato:
LoadPicture(NombreDeArchivoGráfico)
También se puede usar la función LoadPicture()para asignar un icono a un formulario o
al puntero del ratón mostrado en pantalla.
Ejemplos de la función LoadPicture():
'Establece el icono del formulario
Set Form1.Icon = LoadPicture("MIICONO.ICO")
'Establece el puntero del ratón
Screen.MouseIcon = LoadPicture("MIICONO.ICO")
Screen.MousePointer = 99
Creación de un visor de imágenes
El código para los controles es el siguiente:

Control Temporizador (Timer)


Un control Timer puede ejecutar código a intervalos periódicos produciendo un evento
Timer. El control Timer, invisible para el usuario, resulta útil para el procesamiento de
fondo. No existe ningún límite práctico en cuanto al número de controles Timer activos
que se puede tener en Visual Basic 5.0 ejecutándose en Windows 95 o en Windows NT.
Propiedades
Enabled True/False. Activa o desactiva el control. Si se desactiva el control Timer,
estableciendo Enabled a False, se cancelará la cuenta atrás establecida por la propiedad
Interval del control.
Interval Devuelve o establece el número de milisegundos entre las llamadas al evento Timer
de un control Timer. Los valores admitidos para milisegundos son 0, que desactiva el
control Timer, o de 1 a 65535. El máximo, 65535 milisegundos, equivale a poco más de un
minuto.
Eventos
Timer Ocurre cuando ha transcurrido un intervalo preestablecido para el control Timer.
Ejemplo de uso del control Timer
Minimiza el formulario y activa el control temporizador Timer1
Private Sub cmdEstablecer_Click()
Form1.WindowState = 1
Timer1.Enabled = True
End Sub
Termina la ejecución de la aplicación
Private Sub cmdSalir_Click()
End
End Sub
Compara la hora actual con la hora ingresada en el cuadro txtHora cada
segundo y muestra el mensaje establecido en caso de que sean iguales,
desactiva el control temporizador y restaura la ventana a su tamaño normal.

Uso del control Data


En Visual Basic puede utilizar el control Data para crear aplicaciones de bases de datos
para una gran variedad de formatos de base de datos. El control Data interactúa con el
motor de base de datos Microsoft Jet y permite crear aplicaciones preparadas para datos
con la mínima cantidad de código posible.
Vista General del Acceso a Datos
Antes de trabajar con la funcionalidad de base de datos desde Visual Basic, se debe
entender las capacidades de acceso a datos, así como, la terminología empleada.
Opciones de Acceso a Datos en Visual Basic
Esta parte del curso enumera las diversas opciones que Visual Basic proporciona para
acceder a datos.
Uso del Motor de Base de Datos Microsoft Jet
Los objetos de acceso a datos – Data Access Objects (DAO) y el control Data usan el motor
de base de datos Microsoft Jet para acceder a bases de datos. El motor de base de datos Jet
puede acceder a los siguientes 3 tipos de bases de datos.
 Bases de datos Jet

Estas bases de datos son creadas y manipuladas directamente por el motor Jet. Microsoft
Access y Visual Basic emplean el mismo motor de base de datos Jet.
 Bases de datos de Método de Acceso Secuencial Indexado (ISAM)

Los formatos de estas bases de datos incluyen Btrieve, dBase, Microsoft Visual FoxPro, y
Paradox.
 Bases de datos compatibles con ODBC (Open DataBase Connectivity -
Conectividad Abierta de Base de Datos)

Estas bases de datos incluyen las bases de datos cliente/servidor que conforman el estándar
ODBC, tal como Microsoft SQL Server. La mayoría de bases de datos que soportan ODBC
pueden ser accedidas empleando Visual Basic.
Otros métodos de Acceso a Datos
Los otros métodos de acceso a datos soportados por Visual Basic incluyen:
 El control Origen de Datos Remoto (Remote Data Source)

Este es un control que emplea ODBC para acceder a bases de datos ODBC tales como
Microsoft SQLServer y Oracle. El control Origen de Datos Remoto sólo está disponible
en la edición Empresarial de Visual Basic.
 Librerías ODBC

Estas librerías permiten que se llame a la interface de programación de aplicaciones (API)


de ODBC directamente y están disponibles como un producto separado.
 Librerías SQL de Visual Basic

Estas librerías proporcionan un enlace directo a Microsoft SQL Server, y están disponibles
como un producto separado.
Entendiendo los Conceptos Básicos acerca de las Bases de Datos
La mayoría de sistemas de bases de datos emplean el modelo de base de datos relacional.
Este modelo presenta los datos como una colección de tablas. Una tabla es un grupo lógico
de información relacionada. Por ejemplo, la base de datos Neptuno contiene una tabla que
almacena a los empleados, y otra almacena los pedidos de una compañía ficticia.
La base de datos Neptuno.mdb es una base de datos de ejemplo incluida con Microsoft
Access.

Elementos de una Tabla


La base de datos Neptuno contiene un número de tablas que agrupan la información. Estas
tablas incluyen Pedidos, Clientes, y Empleados.
En una base de datos Jet, las filas de la tabla son denominadas registros, y las columnas
campos.

La Clave Principal
Cada tabla debe de tener una clave principal, que es un campo (o una combinación de
campos) que es único para cada registro en la tabla. Por ejemplo, el campo IdEmpleado es
la clave principal para la tabla Empleados.
Una tabla puede también tener claves foráneas, que son campos que hacen referencia a una
clave principal de otra tabla. Por ejemplo, en la base de datos Neptuno, la tabla Pedidos
tiene un campo llamado IdCliente. Este campo es una clave foránea porque hace referencia
a un cliente de la tabla Clientes. En vez de duplicar toda la información del cliente por cada
pedido, sólo se ingresa la clave principal del cliente a quien pertenece el pedido, como la
clave principal es única por cada cliente, hay un solo cliente por cada pedido, y un cliente
puede tener muchos pedidos. En términos de una base de datos, la relación entre la tabla
Clientes y la tabla Pedidos es una relación del tipo uno-a-varios.
Registros
Un registro contiene información acerca de un solo ingreso en una tabla. Generalmente, no
se desea que dos registros en una tabla tengan los mismos datos. Por ejemplo, un registro
en la tabla Empleados contiene información acerca de un único empleado.
Campos
Cada campo en una tabla contiene una parte de la información. Por ejemplo, la tabla
Empleados incluye campos para el Id del empleado, Apellidos, Nombre, etc.
Indices
Los índices de una tabla de una base de datos son listas ordenadas que son más rápidas
para las búsquedas que las tablas en sí. Para habilitar un acceso más rápido a una base de
datos, la mayoría de bases de datos emplean uno o más índices. Por ejemplo, la tabla
Empleados tiene un índice para la columna IdEmpleado.
Trabajando con el Control Data
El control Data de Visual Basic permite escribir aplicaciones de bases de datos muy
eficaces con muy poco código.
En esta parte se aprenderá a generar aplicaciones de bases de datos con el control Data y el
objeto Recordset asociado. También se aprenderá como el Asistente para Formularios de
Datos puede construir una aplicación que incluye el control Data.
Tener Acceso a Datos con el Control Data
El control Data implementa el acceso a datos mediante el motor de base de datos Microsoft
Jet. Esta tecnología proporciona acceso a muchos formatos de base de datos y permite crear
aplicaciones que manejan datos sin necesidad de escribir código.
Para crear una aplicación de base de datos que emplee el control Data, se
siguen los siguientes pasos:
1. Añadir el control Data al formulario y establecer las propiedades para
especificar la base de datos y la tabla desde la cual se obtendrán los datos.
2. Añadir controles enlazados a datos al formulario, y establecer las
propiedades para enlazar los controles al control Data para que los datos
puedan ser mostrados.

Uso de Controles Enlazados a Datos


Cuando un control que ha colocado en un formulario se enlaza a datos, se muestran
automáticamente los datos de la base de datos en el control enlazado. Si un usuario cambia
los datos de un control enlazado, dichos cambios se actualizarán automáticamente en la
base de datos en cuanto el usuario se desplace a otro registro. Muchos controles intrínsecos
o estándar de Visual Basic permiten ser enlazados a datos, como es el caso de los controles
CheckBox, Image, Label, PictureBox, TextBox, ListBox, ComboBox y los
contenedores OLE.
La siguiente ilustración es un ejemplo de un formulario que contiene un control Data y dos
controles enlazados.

Establecer las Propiedades del Control Data


Los siguientes pasos describen como conectar un control Data a una base de datos.
1. Especificar las base de datos a la cual se quiere acceder estableciendo la propiedad
DatabaseName al nombre de la base de datos.
2. Para especificar que registros recuperar, establecer la propiedad RecordSource al
nombre de la tabla dentro de la base de datos, o a una cadena SQL.

Nota: Para acceder a una base de datos dBase, Paradox, o Btrieve, se debe establecer la
propiedad DatabaseName a la carpeta que contiene los archivos de la base de datos, y
la propiedad Connect al tipo apropiado de base de datos.
Enlazar Controles
Después de establecer los valores de las propiedades para el control Data, es necesario
enlazar al control Data controles individuales y después especificar qué campo de la tabla
mostrará cada control.
1. En tiempo de diseño, establecer la propiedad DataSource del control enlazado a
datos al control Data.
2. En tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, especificar que campo se desea
mostrar en el control enlazado estableciendo la propiedad DataField.

La propiedad DataField puede ser establecida en tiempo de diseño o en tiempo de


ejecución.
Usar las Propiedades y Métodos del Control Data
Para especificar los datos que se desean recuperar, se debe establecer las propiedades
DatabaseName y RecordSource de un control Data. Además, se pueden establecer las
siguientes propiedades y métodos.
La Propiedad Connect
Esta propiedad especifica el tipo de base de datos a abrir. Puede incluir argumentos tales
como un nombre de usuario (user ID) y una contraseña.
La Propiedad Exclusive
La propiedad Exclusive determina si se tiene o no un uso exclusivo de la base de datos. Si
esta propiedad se establece a True, y luego se abre sin problemas la base de datos, ninguna
otra aplicación podrá abrirla hasta que sea cerrada.
La Propiedad ReadOnly
Esta propiedad determina si se puede o no actualizar o grabar cambios en la base de datos.
Si no se tiene planeado hacer cambios en la base de datos, es más eficiente establecer la
propiedad ReadOnly a True.
La Propiedad Recordset
La propiedad Recordset es un objeto que contiene el conjunto de registros devueltos por
el control Data. Esta propiedad contiene a su vez propiedades y métodos que pueden ser
usados para trabajar con los registros devueltos.
Las Propiedades BOFAction y EOFAction
Estas propiedades determinan que acción tomará el control Data cuando las propiedades
BOF o EOF del recordset tomen como valor True.
Por ejemplo, si la propiedad EOFAction del control Data es establecida a
vbActionAddNew, y se emplea el control Data para desplazarse, una vez que se pase el
último registro, el control Data automáticamente ejecutará el método AddNew de modo
que se pueda añadir un nuevo registro.
El Método Refresh
El método Refresh renueva el objeto Recordset. Si se cambia la propiedad
RecordSource en tiempo de ejecución, se debe invocar al método Refresh para renovar
el recordset.
El siguiente código muestra como emplear el método Refresh.
Data1.RecordSource = "SELECT * FROM Empleados " & _
"WHERE [IdEmpleado] = " & txtIdEmp.Text
Data1.Refresh
El Objeto Recordset
En una aplicación de base de datos, los usuarios trabajan con el control Data para
desplazarse entre registros dentro de la base de datos. Los usuarios pueden hacer clic en los
botones del control Data para avanzar o retroceder registro a registro o para ir
directamente al primer o al último registro.
¿Qué es un Recordset?
Todo el conjunto de registros al que hace referencia un control Data se denomina conjunto
de registros o Recordset. El Recordset se almacena en la memoria, transfiriéndose al
disco si es necesario.
Para manipular el Recordset, se emplea la propiedad Recordset del control Data. El
Recordset contiene el registro actual. La información del registro actual es mostrada por
los controles enlazados. Se puede cambiar la posición del registro actual haciendo clic en el
control Data o escribiendo código que emplee métodos del objeto Recordset.
Determinar los límites de un Recordset
Si utiliza código para cambiar la posición del registro actual, debe comprobar las
propiedades EOF y BOF del objeto Recordset para determinar el inicio y el final del
mismo. Cuando se desplace al registro EOF o al BOF, se ejecutará la acción indicada por el
valor de la propiedad BOFAction o EOFAction.
Por ejemplo, se puede establecer la propiedad EOFAction para añadir un nuevo registro
automáticamente. Si se establece la propiedad EOFAction a EOF, ninguna acción será
tomada cuando se desplace al registro EOF. Cuando se desplace pasando un registro los
registros BOF o EOF, se producirá un error en tiempo de ejecución.
En la siguiente ilustración se muestra cómo las propiedades BOF y EOF determinan los
límites del objeto Recordset.

Para emplear el objeto Recordset de un control Data determinado, se debe especificar la


propiedad Recordset del control Data, como se muestra en el siguiente código.
Data1.Recordset.MoveNext 'Mueve el registro actual al siguiente
If Data1.Recordset.EOF Then
Data1.Recordset.MoveLast
Uso de las Propiedades y Métodos de un Recordset
Utilice los métodos y las propiedades del objeto Recordset para recuperar información del
conjunto de registros, desplazarse por los registros y agregar, actualizar o eliminar
registros.
Las Propiedades BOF y EOF
Las propiedades BOF y EOF del objeto Recordset indican si la posición del registro
actual es antes del primer registro o después del último registro dentro del conjunto de
registros. Si no hay registros en el recordset, entonces el valor de las propiedades BOF y
EOF es True.
El Método AddNew del Recordset
Para agregar un nuevo registro a un recordset, se emplea el método AddNew. Cuando se
ejecuta el método AddNew, Visual Basic limpia los controles enlazados y establece la
propiedad EditMode del control Data a dbEditAdd.
El nuevo registro no será añadido a la base de datos hasta que sea ejecutado explícitamente
un método UpdateRecord o Update, o hasta que el usuario se mueva a otro registro.
El siguiente código muestra como agregar un nuevo registro a un recordset.
Private Sub cmdAgregar_Click()
Data1.Recordset.AddNew
El Método UpdateRecord del Control Data
El método UpdateRecord se emplea para grabar el registro actual a una base de datos. El
siguiente código muestra como grabar el registro actual y actualizar la base de datos.
Private Sub cmdGrabar_Click()
Data1.UpdateRecord
El Método CancelUpdate del Control Data
El método CancelUpdate se emplea para cancelar un método AddNew o Edit y renovar
o refrescar los controles enlazados con datos del recordset.
Por ejemplo, si un usuario ha modificado los campos de un formulario, pero todavía no los
ha actualizado, el método CancelUpdate refrescará los campos con los datos originales
del recordset.
Si un usuario selecciona un botón Agregar de un formulario, y luego decide no agregar el
registro, el método CancelUpdate cancelará la operación y visualizará el registro actual.
El siguiente código muestra como cancelar la agregación o edición de un registro.
Private Sub cmdCancelar_Click()
Data1.CancelUpdate
El Método Delete del Recordset
Para eliminar un registro de una base de datos, se emplea el método Delete. El registro
eliminado permanecerá como el registro actual hasta que el usuario se mueva a un registro
diferente, como se muestra en el siguiente código.
Private Sub cmdEliminar_Click()
Data1.Recordset.Delete
Data1.Recordset.MoveNext
If Data1.Recordset.EOF Then
Data1.Recordset.MoveLast
End If
End Sub
Nota: La base de datos Neptuno tiene definidas reglas de integridad referencial que
impiden eliminar registros relacionados.
Uso del Asistente para Formularios de Datos
El Asistente para Formularios de Datos es una utilidad de Visual Basic que genera
formularios de datos simples que emplean el control Data. Se puede emplear el Asistente
para Formularios de Datos para construir rápidamente formularios para una aplicación de
base de datos.
Para cargar el Asistente para Formularios de Datos, se emplea la orden Administrador
de Complementos del menú Complementos.
Uso de los Eventos del Control Data
El control Data proporciona tres eventos que puede utilizar para mejorar la aplicación de
base de datos: Validate, Error y Reposition. Dichos eventos permiten omitir parte del
comportamiento predeterminado del control Data.
Usar el Evento Validate
Utilice el evento Validate para comprobar los datos antes de guardar un registro en la base
de datos. Este evento se produce justo antes de que Visual Basic escriba en la base de datos
los cambios procedentes de los controles enlazados y de que vuelva a colocar el puntero del
registro actual en otro registro de la base de datos. Puede utilizar el evento Validate para
pedir al usuario que confirme los cambios realizados.
Sintaxis
El evento Validate tiene la siguiente sintaxis:
Private Sub Data1_Validate (index As Integer, action As Integer, save As Integer)
El Argumento Action
El argumento action indica la operación que provocó el evento Validate. El evento Validate
se produce como resultado de realizar las operaciones siguientes:
 MoveFirst, MovePrevious, MoveNext, MoveLast
 AddNew
 Update
 Delete
 Find
 Establecer la propiedad Bookmark
 Cerrar la base de datos
 Descargar el formulario

Para cancelar cualquiera de estas acciones, asigne al argumento action el valor


vbDataActionCancel.
El Argumento Save
El argumento save indica si va a guardarse o no el registro. Si save es True, los datos
enlazados han cambiado. Para cancelar la acción de guardar puede asignar a save el valor
False.
El siguiente código pide al usuario que confirme los cambios hechos a la base de datos. Si el
usuario responde No, los cambios serán cancelados.
Usar el Evento Reposition
Utilice el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario o realizar una
acción necesaria cuando se desplace a un nuevo registro.
Este evento tiene lugar cuando Visual Basic desplaza el puntero del registro actual a otro
registro de la base de datos. También se produce la primera vez que se abre la base de
datos.
Modificar la apariencia de un formulario
Para cambiar la manera en que un formulario muestra información basándose en el registro
seleccionado en ese momento hay que utilizar el evento Reposition. Por ejemplo, puede
modificar el título del control Data de forma que se muestre el registro número n.
Para ver el número del registro actual, utilice la propiedad AbsolutePosition del objeto
Recordset. El número de registro es relativo a cero, por lo que el primer registro es el 0.
El siguiente código muestra como visualizar el número del registro actual.
Private Sub Data1_Reposition()
Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1
End Sub
Tratar los cambios al desplazarse a un nuevo registro
Cuando un usuario se desplaza a un nuevo registro mediante el control Data, puede que los
datos del formulario tengan que presentarse de una forma distinta en el caso del nuevo
registro.
Por ejemplo, es posible que en un formulario que muestre registros de empleados haya
distintas opciones dependiendo de sí los empleados son fijos, temporales o si trabajan por
horas. Cada registro mostrará la información sobre un empleado distinto, cuyas opciones
pueden no ser las mismas para todos los registros. Para que se seleccione la opción correcta
para cada registro, escriba código en el evento Reposition.
El código siguiente utiliza el evento Reposition para modificar la apariencia de un
formulario.
Esta ilustración muestra el formulario basado en el código anterior.

Usar el Evento Error


El evento Error tiene lugar cuando un usuario interactúa con el control Datay se produce
un error de acceso a datos. Utilice el evento Error para agregar tratamiento de errores
personalizado al control Data.
Por ejemplo, si un usuario modifica un campo y después hace clic en el control Data para
desplazarse al siguiente registro, el control Data actualizará el registro actual. Si se produce
un error de acceso a datos durante la actualización, se producirá el evento Error.
Los valores de los campos enlazados no cambian tras producirse un error. El usuario puede
corregir los valores y hacer clic en el control Data para tratar de actualizar nuevamente el
registro.
Mostrar un mensaje de error personalizado
Si no coloca código para tratar errores en el evento Error y se produce un error cuando un
usuario interactúa con el control Data, Visual Basic muestra el mensaje de error y el
programa continúa ejecutándose.
Si no desea que se muestre el mensaje de error estándar, puede asignar al argumento
Response el valor 0 y mostrar un mensaje de error personalizado como se muestra en el
siguiente código.

Uso de Controles Enlazados a Datos ActiveX


Además de los controles enlazados intrínsecos, Visual Basic ofrece varios controles
ActiveX enlazados a datos. En esta parte del curso se describen algunos controles ActiveX
enlazados a datos avanzados.

Usar el Control DBGrid


El control de cuadrícula enlazada a datos (control DBGrid) permite que los usuarios de su
aplicación de base de datos trabajen con varios registros a la vez.
Mostrar múltiples registros
DBGrid es un control ActiveX que muestra una serie de filas y columnas que representan
registros y campos de un objeto Recordset. Cuando asigne a la propiedad DataSource
del control DBGrid un control Data, el control DBGrid se llenará automáticamente de
datos y se establecerán automáticamente sus encabezados de columna a partir del conjunto
de registros del control Data.
Al contrario que la mayoría de los controles enlazados a datos, el control DBGrid le
permite ver y modificar varios registros simultáneamente.
En la siguiente ilustración se muestra un formulario que utiliza un control DBGrid para
presentar registros procedentes de la base de datos Neptuno.

 Para añadir el control DBGrid a un proyecto

1. Hacer clic en la orden Componentes del menú Proyecto.


2. En la ficha Controles, seleccionar Microsoft Data Bound Grid Control, y
luego hacer clic en Aceptar.

El control DBGrid tiene varias propiedades que especifican cómo se comporta el control.
Por ejemplo, si asigna a la propiedad AllowUpdate el valor True, un usuario puede
modificar los datos del control. También puede establecer propiedades para columnas
individuales del control DBGrid.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la
columna, agregar valores predeterminados, etc.
 Para establecer propiedades de columnas

1. Oprima el botón secundario del ratón sobre el control DBGrid.


2. Haga clic en la orden Propiedades.
3. Haga clic en Columnas.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la
columna, agregar valores predeterminados, etc.
Para establecer los encabezados de las columnas del control DBGrid, luego de haberlo
enlazado a un control Data, oprima el botón secundario del ratón sobre el control en
tiempo de diseño, y luego haga clic en la orden Recuperar campos.
Obtener y establecer el texto de la celda actual
Utilice la colección Columns del control DBGrid para recuperar el texto de la celda
seleccionada actualmente en tiempo de ejecución. Por ejemplo:
MsgBox DBGrid1.Columns(DBGrid1.Col).Text
Para cambiar la información del control DBGrid, cambie el objeto Recordset asociado. Por
ejemplo, si el control DBGrid está enlazado al recordset Data1, se ejecutaría el siguiente
código:
Data1.Recordset.Edit
Data1.Recordset.Fields("NombreProducto") = "Disco duro"
Data1.Recordset.Update
Usar el evento BeforeUpdate
El evento BeforeUpdate tiene lugar antes de que se muevan datos desde un control
DBGrid al búfer de copia del control Data. Puede validar los datos y cancelar la
actualización si es necesario.

Usar el Control MSFlexGrid


El control MSFlexGrid proporciona características avanzadas para la presentación de
datos en una cuadrícula. Es similar al control DBGrid aunque, cuando se enlaza a un
control Data, el control MSFlexGrid muestra datos de sólo lectura. Puede utilizar el
control MSFlexGrid para combinar filas o columnas de información y así agrupar la
información relacionada.
En la siguiente ilustración se muestran registros agrupados por Id. de pedido en la tabla
Detalles de pedidos.

 Para combinar celdas

1. Establezca la propiedad MergeCells a un valor diferente a cero.


2. Establezca las propiedades arreglo MergeRow() y MergeCol() a True para las
filas y columnas que desee combinar.

Por ejemplo, para combinar las celdas en la tabla Detalles de pedidos, añada el siguiente
código al formulario donde se encuentra el control MSFlexGrid.
Private Sub Form_Load()
MSFlexGrid1.MergeCells = flexMergeFree
MSFlexGrid1.MergeCol(0) = True
End Sub

Usar el Control DBCombo


Puede utilizar el control de cuadro de lista enlazado a datos (DBList) o el cuadro
combinado enlazado a datos (DBCombo) para presentar automáticamente una lista de
valores de un Recordset. Esto resulta útil para proporcionar valores válidos al usuario.
Obtener información de una tabla de búsqueda
También puede utilizar estos controles en aplicaciones de "tabla de búsqueda".
Por ejemplo, puede presentar una lista de nombres de categoría válidos (en vez de Id.) y
utilizar el Id. correspondiente cuando el usuario agregue o modifique datos.
La ilustración siguiente muestra un formulario que utiliza el control DBCombo para
presentar nombres de categorías de la tabla Productos.

Establecer propiedades del control DBCombo


Para determinar el valor que se presenta en el control DBCombo, asigne a la propiedad
RowSource un nombre de control Data y a la propiedad ListField un nombre de campo.
El cuadro combinado enlazado a datos contiene todos los valores de ese campo. Para
determinar qué campo de la base de datos se actualiza cuando un usuario cambia un valor,
establezca las propiedades DataSource y DataField. Para establecer la relación entre la
tabla que contiene los valores de búsqueda y la tabla que se está modificando realmente,
establezca la propiedad BoundColumn.

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