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Internet de las cosas

El internet de las cosas (en inglés, Internet of Things, abreviado IoT;1


IdC, por sus siglas en español 2 ) es un concepto que se refiere a una
interconexión digital de objetos cotidianos con internet.3 4 Es, en
definitiva, la conexión de internet más con objetos que con personas.2
También se suele conocer como internet de todas las cosas o internet
en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas
etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros
equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.5 6

Constituye un cambio radical en la calidad de vida de las personas en la


sociedad, ofrece una gran cantidad de nuevas oportunidades de acceso
a datos, servicios específicos en la educación, seguridad, asistencia
sanitaria y en el transporte, entre otros campos. Descripción gráfica del mundo
interconectado
El concepto de internet de las cosas fue propuesto en 1999, por Kevin
Ashton, en el Auto-ID Center del MIT,7 en donde se realizaban
investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.8

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes automotrices,
entre otros, estuvieran conectados a internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en
teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen
en el mundo; el extravío pasaría a ser cosa del pasado, y sabríamos qué está encendido y qué está apagado en
todo momento.9

Se calcula que todo ser humano está rodeado, al menos, por un total de aproximadamente 1000 a 5000
objetos.10 11 Por un lado, según la empresa Gartner, en 202012 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil
millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet de las cosas.13 Abi Research, por otro lado,
afirma que para el mismo año existirán 30 mil millones de dispositivos inalámbricos conectados a internet.14
Con la próxima generación de aplicaciones de internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos,
algo que no se podía hacer con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un
código a cualquier tipo de objeto.15

La empresa estadounidense Cisco, que es quien está detrás de la iniciativa del internet de las cosas, ha creado
un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas” conectadas desde julio del
2013 hasta 2020.16 La conexión de dispositivos a la red a través de señales de radio de baja potencia es el
campo de estudio más activo del internet de las cosas. Este hecho explica por qué las señales de este tipo no
necesitan wi-fi ni bluetooth. Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos
energía y que resultan más económicas, con el nombre Chirp Networks.17 18

A la fecha de este artículo, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión avanzada de
dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y abarca una
amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones. 17 19

El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de


orientación pragmática a los consumidores del internet de las cosas, por el que cualquiera puede enlazar
elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR, en el caso de
touchatag).
Índice
Definición original
Aplicaciones
Aplicaciones de consumo
Empresarial
Medios
Administración de infraestructura
Otros campos de aplicación
Medicina y salud
Transporte
Industria
Accesibilidad universal a las cosas mudas
Control de objetos
Internet 0
Características
Inteligencia
Arquitectura
¿Sistema caótico o complejo?
Consideraciones temporales
Seguridad
Privacidad, autonomía y control
Empresas
Véase también
Referencias
Notas
Enlaces externos

Definición original
Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a dispositivo) como parte de
su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro Económico Mundial de Davos);20 pero hasta la llegada
de Kevin Ashton, la industria no dio una segunda oportunidad al internet de las cosas.

En un artículo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'internet de las cosas'", Ashton hizo la siguiente
declaración:

Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los
seres humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un petabyte
son 1024 terabytes) de datos disponibles en internet fueron inicialmente creados por humanos,
a base de teclear, presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear un código de barras.
Los diagramas convencionales de internet, dejan fuera a los routers más importantes de todos:
las personas. El problema es que las personas tienen un tiempo, una atención y una precisión
limitados, y no se les da muy bien conseguir información sobre cosas en el mundo real. Y eso
es un gran obstáculo. Somos cuerpos físicos, al igual que el medio que nos rodea. No podemos
comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de gas. Las ideas y
la información son importantes, pero las cosas cotidianas tienen mucho más valor. Aunque, la
tecnología de la información actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que
nuestros ordenadores saben más sobre ideas que sobre cosas. Si tuviéramos ordenadores que
supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las “cosas”, mediante el uso de datos que ellos
mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podríamos monitorizar, contar y localizar
todo a nuestro alrededor, de esta manera se reducirían increíblemente gastos, pérdidas y costes.
Sabríamos cuándo reemplazar, reparar o recuperar lo que fuera, así como conocer si su
funcionamiento estuviera siendo correcto. El internet de las cosas tiene el potencial para
cambiar el mundo tal y como hizo la revolución digital hace unas décadas. Tal vez incluso
hasta más.7

Los estudios relacionados con el internet de las cosas están todavía en un punto muy temprano de desarrollo.
Como resultado carecemos de una definición estandarizada para este término. Una encuesta realizada por
varios investigadores resume de alguna manera el término.21

Aplicaciones
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias.
Múltiples categorías han sido sugeridas, pero la mayoría está de
acuerdo en separar las aplicaciones en tres principales ramas de uso:
consumidores, empresarial, e infraestructura.22 23 George Osborne,
exmiembro del gabinete encargado de finanzas, propone que la IoT es
la próxima etapa en la revolución de la información, refiriéndose a la
interconectividad de todo: desde el transporte urbano hasta dispositivos
médicos, pasando por electrodomésticos.24

La capacidad de conectar dispositivos embebidos con capacidades


limitadas de CPU, memoria y energía significa que IoT puede tener
aplicaciones en casi cualquier área.25 Estos sistemas podrían
encargarse de recolectar información en diferentes entornos: desde Un termostato inteligente Nest
ecosistemas naturales hasta edificios y fábricas, 26 por lo que podrían informa sobre el uso de energía y el
estado del tiempo.
utilizarse para monitoreo ambiental y planeamiento urbanístico.27

Sistemas de compra inteligentes, por ejemplo, podrían seguir los


hábitos de compra de un usuario específico rastreando su teléfono móvil. A
estos usuarios se les podrían ofrecer ofertas especiales con sus productos
preferidos o incluso guiarlos hacia la ubicación de los artículos que necesitan
comprar. Estos artículos estarían en una lista creada automáticamente por su
refrigerador inteligente en su teléfono móvil. 28 29 Pueden encontrarse más
casos de uso en aplicaciones que se encargan de la calefacción, el suministro
de agua, electricidad, la administración de energía e incluso sistemas
inteligentes de transporte que asistan al conductor.30 31 32 Otras aplicaciones
que puede proveer el internet de las cosas es agregar características de
seguridad y automatización del hogar.33 Se ha propuesto el concepto de un
"internet de las cosas vivas" donde se describen redes de sensores biológicos
que podrían utilizar análisis basados en Computación en la nube para permitir a
los usuarios estudiar el ADN y otras moléculas.34 35

Aplicaciones de consumo
Un refrigerador marca LG
Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT son creados para el consumo. Algunos ejemplos de
aplicaciones de consumo incluyen: automóviles conectados, entretenimiento, automatización del hogar,
tecnología vestible, salud conectada y electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras robóticas,
purificadores de aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto de los procesos.36

Algunas aplicaciones de consumo han sido criticadas por su falta de redundancia y su inconsistencia. Estas
críticas dieron lugar a una parodia conocida como "Internet of Shit" ('internet de las porquerías')37 Varias
compañías han sido criticadas por apresurarse a incursionar en IoT, creando así dispositivos de valor
cuestionable,38 además de no establecer ni implementar estándares de seguridad bien preparados.39

Empresarial

El término "IoT empresarial" (EIoT, por sus siglas en inglés) se usa para referirse a todos los dispositivos en el
ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima que EIoT comprenderá cerca de un 40% o 9.1
millardos de dispositivos. 22

Medios

Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los hábitos de los
consumidores. Estos dispositivos recolectan información útil sobre millones de individuos mediante
segmentación por comportamiento.40 Al hacer uso de los perfiles construidos durante el proceso de
segmentación, los productores de medios presentan al consumidor publicidad en pantalla alineada con sus
hábitos conocidos en el lugar y momento adecuados para maximizar su efecto.41 42 Se recolecta más
información haciendo un seguimiento de cómo los consumidores interactúan con el contenido. Esto se hace
midiendo indicadores de desempeño como la tasa de abandono, proporción de clics, tasa de registro o tasa de
interacción. La cantidad de información que se maneja representa un reto, ya que empieza a adentrarse dentro
de los dominios del big data. Sin embargo, los beneficios obtenidos de la información superan ampliamente las
complicaciones de su uso.43 44

Administración de infraestructura

El seguimiento y control de operaciones de infraestructura urbana y rural como puentes, vías férreas y parques
eólicos, es una aplicación clave de IoT.45 La infraestructura de IoT puede utilizarse para seguir cualquier
evento o cambio en las condiciones estructurales que puedan comprometer la seguridad e incrementar el
riesgo. También puede utilizarse para planificar actividades de reparación y mantenimiento de manera
eficiente, coordinando tareas entre diferentes proveedores de servicios y los usuarios de las instalaciones.26
Otra aplicación de los dispositivos de IoT es el control de infraestructura crítica, como puentes para permitir el
pasaje de embarcaciones. El uso de dispositivos de IoT para el seguimiento y operación de infraestructura
puede mejorar el manejo de incidentes, la coordinación de la respuesta en situaciones de emergencia, la calidad
y disponibilidad de los servicios, además de reducir los costos de operación en todas las áreas relacionadas a la
infraestructura.46 Incluso áreas como el manejo de desperdicios 47 puede beneficiarse de la automatización y
optimización que traería la aplicación de IoT48

Otros campos de aplicación

Agricultura

La población mundial alcanzará los 9700 millones en 2050 según la Organización de Naciones Unidas, por lo
tanto para alimentar a esta gran cantidad de población la industria agrícola debe adoptar el IoT.
La agricultura inteligente basada en IoT permitirá a los productores y agricultores reducir el desperdicio y
mejorar la productividad, desde la cantidad de fertilizante utilizado hasta el combustible utilizado en la
maquinaria agrícola. En la agricultura basada en IoT, se construye un sistema para monitorear el campo de
cultivo con la ayuda de sensores (luz, humedad, temperatura, humedad del suelo) y la automatización del
sistema de riego.

Los agricultores pueden monitorear las condiciones del campo desde cualquier lugar. La agricultura basada en
IoT es altamente eficiente en comparación con la tradicional. En términos de cuestiones ambientales la
agricultura basada en IoT puede proporcionar grandes beneficios, incluido un uso más eficiente del agua, o la
optimización de insumos y tratamientos.

Medicina y salud

Los dispositivos de IoT pueden utilizarse para el rastreo remoto de pacientes y sistemas de notificación de
emergencias.

Estos dispositivos pueden variar desde monitores de presión sanguínea y control de pulsaciones, hasta
dispositivos capaces de seguir implantes especializados, como marcapasos, pulseras electrónicas o audífonos
sofisticados.26 Algunos hospitales comenzaron a utilizar "camas inteligentes" que detectan cuándo están
ocupadas y cuándo un paciente intenta levantarse. También puede ajustarse automáticamente para asegurar que
el paciente tenga un soporte adecuado sin interacción del personal de enfermería.49

Pueden instalarse sensores especializados en espacios habitacionales para monitorear la salud y el estado de
bienestar general de las personas mayores.50 Otros dispositivos de consumo IoT alientan la vida sana, por
ejemplo, balanzas conectadas o monitores cardíacos portátiles.51 Más y más plataformas IoT de seguimiento
integrales están apareciendo para pacientes prenatales y crónicos que ayudan a hacer un seguimiento de los
signos vitales y de la administración de medicación necesaria.[cita requerida]Según las últimas investigaciones,
el Departamento de Salud de EE. UU. Planea ahorrar hasta USD 300 mil millones del presupuesto nacional
debido a innovaciones médicas.52

La Corporación de Investigación y Desarrollo (DEKA), una compañía que crea extremidades protésicas, ha
creado un brazo alimentado por baterías que transforma la actividad eléctrica de los músculos esqueléticos para
controlarlo. El brazo fue bautizado Luke Arm (el brazo de Luke, en inglés) en honor a Luke Skywalker (Star
Wars).53

Transporte

IoT puede asistir a la integración de comunicaciones, control y procesamiento de información a través de


varios sistemas de transporte, ofreciendo soluciones a los múltiples desafíos que se presentan en toda la cadena
logística.54

La aplicación de IoT se extiende a todos los aspectos de los sistemas de transporte (vehículos, infraestructura,
conductores o usuarios). La interacción dinámica entre estos componentes de un sistema de transporte permite
la comunicación inter e intra vehicular, el control inteligente del tránsito, estacionamiento inteligente, cobro
electrónico de peajes, logística y manejo de flota, control vehicular, seguridad y asistencia en rutas.26 55 En
logística y manejo de flota, por ejemplo, la plataforma de IoT puede hacer seguimiento en todo momento de la
ubicación y las condiciones de la carga y los activos mediante sensores inalámbricos que envían alertas en caso
de eventualidades (demoras, daños, robos, etc.)

Industria
Cuando IoT se incorpora al entorno industrial y de fabricación, se le conoce
como Industrial Internet of Things. El IIoT es una subcategoría muy
importante del IoT, pues consiste en conectar sensores inteligentes a Internet
y usar esa información para tomar mejores decisiones comerciales. La mayor
diferencia entre el IoT y el IoT industrial es que IIoT ha sido diseñado para
funcionar en espacios relativamente cerrados y con el objetivo de facilitar la
comunicación con una empresa. Por ejemplo, una de las aplicaciones del
IIoT industrial es la detección de grandes concentraciones de polvo en
entornos industriales (https://www.ennomotive.com/es/desafio-innovacion-de
tector-de-polvo/) para asegurar una mejor seguridad y salud de los
trabajadores.

Accesibilidad universal a las cosas mudas Cartel digital de velocidad


máxima variable.
Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más
bien en hacer que todas las cosas (no solo las electrónicas, inteligentes o
RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los objetos no se
comunican, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes, tales como potentes servidores
centralizados que actúen para sus propietarios humanos.

Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más inteligentes. Esto es
poco probable que suceda en situaciones con pocos spimes (objetos que pueden ser localizados en todo
momento), y mientras tanto, los dos puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el
enfoque universal de direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de comunicación
propios, como resúmenes de documentos.15

Control de objetos
Según el director ejecutivo de Cisco,56 se estima que el proyecto costará 19 mil millones de dólares
estadounidenses, y, como eso, muchos dispositivos del Internet de las cosas formarán parte del mercado
internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha
escrito un artículo en el Monday Note57 en donde desarrolla el problema que surgirá con mayor probabilidad:
hacer frente a los cientos de aplicaciones que estarán disponibles para controlar esos dispositivos personales.

Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción predecible”,58
que consiste en que las decisiones se tomarán en la nube de manera independiente y se adelantará a la acción
del usuario para que dé lugar alguna reacción. A pesar de que esto se puede llevar a cabo, siempre necesitará
ayuda manual.

Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de
protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza AllJoyn, que está compuesta
por 20 líderes en tecnología a nivel mundial,y otras compañías como Intel, que está elaborando el CCF (siglas
en inglés: Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Común).

Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar soluciones
posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:

AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web59 cuenta con todo tipo de
medidas domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del teléfono móvil.
Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de dispositivos60 gracias
a que los fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de APIs61 con el fin de
proporcionar una única solución para controlar los dispositivos personales.
My shortcut62 es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que permiten al
usuario establecer una interacción con la aplicación, al estilo Siri. Mediante el uso de comandos
de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de utilizar las herramientas más comunes del
internet de las cosas.
Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema cerrado
de dispositivos de Realtek tales como sensores.63

Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado productos con APIs
abiertas. Estas empresas de aplicaciones se aprovechan de integraciones rápidas.

Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo empezar. Esto puede
derivar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone una ventaja para las empresas pequeñas,
ya que pueden adelantarse y crear nuevos diseños adaptados al internet de las cosas.

Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con el fin de asignar
“direcciones IP sobre cualquier cosa”. Fue desarrollado en el Centro de Bits y Átomos del MIT por Neil
Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen. Cuando se inventó, se estaban barajando otros nombres y,
finalmente, se nombró así para diferenciarlo del “Internet2” o internet de alta velocidad. El nombre fue elegido
para enfatizar que se trataba de una tecnología lenta, pero, al mismo tiempo, barata y útil. Fue acuñado por
primera vez durante el desarrollo del Media House Project que desarrolló el grupo Metapolis y el Media Lab
del MIT inaugurado en Barcelona el 25 de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil
Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de computación ubicua, es decir, acerca el concepto de
internet de las cosas, puesto que, por ejemplo, en una oficina todos los objetos podrían estar sujetos al control
común por medio del Internet 0, que se encargaría de recopilar información y mostrársela al usuario en cuya
mano estaría tomar la decisión de qué hacer. En el prototipo desarrollado, las cosas se podían conectar entre
ellas a partir de una estructura espacial, que incluía la estructura física, una red de datos y una red eléctrica.

En el Internet 0, las etiquetas RFID son un paquete físico que forman parte de la red y el usuario puede
comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo, se puede extraer información y actuar conforme a
los datos extraídos.64

Características

Inteligencia

El internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que
entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán
interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en
función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una inteligencia ambiental (construida en
Computación ubicua).

La versión industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial Internet of Things, de sus siglas en inglés.
Incluirá determinismo, fiabilidad y sincronismo.

Arquitectura
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos",65 construida de abajo hacia
arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier
nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos
modelos capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC,
etc.).

En un internet de las cosas, el significado de un evento no estará necesariamente basado en modelos


determinísticos o sintácticos. Posiblemente se base en el contexto del propio evento: así, será también una Web
Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente necesarias normas comunes que no serían capaces de
manejar todos los contextos o usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarán
autorreferenciados de forma coordinada y, si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir
algo solo sería necesario definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los actuales
enfoques y normas).

¿Sistema caótico o complejo?

Es un sistema que funciona en semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean
una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema
complejo debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su
capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto
será visto como una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre finalidad).

Consideraciones temporales

En este internet de los objetos, creado a partir de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el
tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal,66 sino que dependerá de la entidad de los
objetos, procesos, sistema de información, etc. Este internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de
TI en paralelo masivo (computación paralela).

Seguridad
La empresa Hewlett Packard realizó un estudio en 2015 reportando que, entre otros hallazgos respecto a los
dispositivos IoT, el 70% de ellos tiene vulnerabilidades de seguridad en sus contraseñas, además de problemas
con cifrado de datos o permisos de acceso. El 50% de las aplicaciones de dispositivos móviles no encriptan las
comunicaciones. La firma de seguridad Kaspersky Lab también realizó pruebas en objetos conectados al IoT y
encontró que una cámara de vigilancia para bebés podía ser "hackeada" para robar el vídeo, así como que en
una cafetera no encriptada se podía conocer la contraseña de la red WiFi a la que estuviera conectada.

Debido a esto, la seguridad se ha convertido en un elemento de mucha importancia. Parece que no son
vulnerables, pero la realidad es que estos dispositivos, junto con otros que no tienen una protección preparada
para estos asaltos, hicieron posible los ataques del 21 de octubre de 2016 en los que delincuentes usaron miles
de estos dispositivos que habían sido previamente infectados con código malicioso para formar una botnet.

La proyección de crecimiento de dispositivos IoT ha sido exponencial y se estima que para el año 2020 habrá
50.000 millones de dispositivos conectados en todo el mundo. Este crecimiento puede hacer que el tópico de la
seguridad de datos desemboque en una situación más crítica ante la falta de procesos que aseguren la
integridad y encriptación de estos.

Los datos que guardan los dispositivos IoT son altamente codiciados debido a que almacenan información
sobre los hábitos de los usuarios. Contar con esas bases de datos es valiosa para varias empresas, que pueden
dirigir sus esfuerzos en productos y servicios enfocados en los hábitos y preferencias de las masas. Lo que
podrá ayudar a aminorar el problema será el cifrado y la encriptación de datos a la hora de subir los datos a la
nube.

Privacidad, autonomía y control


Silvia Watts, autora y creativa digital, plantea el INTERNET DE LAS COSAS como la proliferación de
artefactos con la habilidad de comunicar y transmitir información entre todos, permitiendo nuevas capacidades
de comunicación, procesamiento de datos y acceso a la información. Generando así impacto social y
económico entre la sociedad consumidora de información.67 Sin embargo, las precauciones que se deben tener
son enormes, pues el acceso a la información de los usuarios puede implicar un control social y una
manipulación política.

Las preocupaciones y problemáticas alrededor de Iot han generado la creencia entre usuarios y conocedores de
que las estructuras big data como el internet de las cosas o el data mining, son inherentemente incompatibles
con la privacidad.68 El escritor Adam Greenfield asegura que estas tecnologías no son únicamente una
invasión al espacio público sino que también están siendo utilizadas para perpetuar un comportamiento
normativo, citando el caso de vallas publicitarias con cámaras escondidas que rastreaban la demografía de los
peatones que leían dicha publicidad.69

El Chartered institude for Iot plantea que, los problemas de privacidad surgen como resultado de la
compilación de datos detallados sobre el comportamiento de consumo de individuos y barrios, hasta la
creación de modelos predictivos de uso de energía, agua y transporte. No es difícil imaginar un futuro sistema
de información que contenga un reportaje detallado acerca de dónde viven los ciudadanos, cuándo están en su
casa, cuándo se irán o con qué frecuencia miran televisión o usan su lavadora.70

El Council of internet of things revela el concepto y los peligros de una ciudad panóptica – the big brother, al
consolidar una forma de gobierno caracterizada por una vigilancia omnisciente, el INTERNET DE LAS
COSAS haría que los humanos perdieran el control sobre la detección e interacción con los artefactos
tecnológicos. Imaginemos si los datos de todas las redes sociales fueran combinados con todos los datos de
ubicación, llamadas y registros SMS de los teléfonos móviles; ahora imaginemos combinar todos esos datos
con datos de las bases de datos de retailers, agencias de crédito, votantes, transacciones inmobiliarias, etc. Si
todos los fragmentos de datos de hoy fueran consolidados para crear un todo coherente, esto crearía una
sociedad panóptica poderosa e incontrolable. Las posibilidades de que se establezca una sociedad así son altas,
ya que el mundo se está volviendo cada vez más global e interconectado. 71

La BBC plantea uno de los casos más sonados de manipulación de datos, las acciones de Facebook cayeron
cerca de un 7% tras la publicación de una serie de investigaciones periodísticas que afirman que la consultora
Cambridge Analytica adquirió de forma indebida información de 50 millones de usuarios de la red social en
Estados Unidos. Esta información fue utilizada para manipular miles de estadounidenses y de esta manera
obtener votantes. Cambridge Analytica logró saber cuál debía ser el contenido, tema y tono de un mensaje para
cambiar la forma de pensar de los votantes de forma casi individualizada, pero la compañía no solo envió
publicidad personalizada, sino que desarrolló noticias falsas que luego replicó a través de redes sociales, blogs
y medios. 72

De igual modo la BBC comenta el caso ocurrido con el asistente de voz de amazon, una pareja en Portland,
Oregon, Estados Unidos, solía bromear sobre si Alexa, el asistente virtual del parlante echo de Amazon, podría
estar escuchando sus conversaciones... pero la broma llegó a su fin cuando descubrieron que, efectivamente, la
máquina había registrado y también enviado lo que hablaban dentro de su casa. Mensajes que efectivamente
llegaron a uno de los contactos de la libreta telefónica registrada con Alexa, a lo que Amazon respondió; - lo
que ha ocurrido es un seguidilla de casualidades inoportunas -. 73
Para sobrellevar este problema el Chartered Institude for Iot sugiere que, las infraestructuras generales de IoT
requieren un amplio apoyo público que solo puede ser logrado a través de un amplio compromiso de los
ciudadanos y medidas en pro de ayudar a estos mismos. Comprender el propósito y las ramificaciones de los
desarrollos propuestos. Si esto no es desarrollado desde el principio, podemos esperar resistencia por parte de
aquellos que finalmente se verán afectados por estos desarrollos. Numerosos proyectos de energía inteligente
en los Estados Unidos y Europa han tenido que ser abandonados porque los consumidores no confiaban en las
intenciones de las empresas de energía al instalar medidores inteligentes en el hogar. Sin embargo, existen
casos de confianza al Iot como la tarjeta de viaje Oyster del transporte de Londres, en el que se le incentiva al
consumidor a intercambiar su privacidad por ciertos servicios y comodidades, si asegurar que esta organización
merezca esta confianza.70

Empresas
Applico(en)
Broadcom
ioBridge
Kynetx(en)
Llibelium
National Instruments Control, adquisición de datos e inteligencia embebida
Nest Labs
HC Technologies
Google (Core IoT)
Sigfox

Véase también
IFTTT(en) Polvo inteligente
Administración del ciclo de
vida de productos Internet industrial(en) Realia (library science)
Big data Sistema de recomendación
IPSO Alliance(en)
o Sistema recomendador
Bruce Sterling Josef Preishuber-Pflügl(en) Spime(en)
Carriots(en) Machine to Machine
Centros Multimedia Supranet(en)
Social Media
Computación ubicua Tecnología vestible
MQ Telemetry Transport(en)
DASH7(en) Tera-play(en)
Nexiona Connectocrats
Data Distribution Service (formerly M2M Cloud Vehículo conectado
Dataísmo Factory)(en) Xively (formerly Pachube)
(en)
Domótica Object hyperlinking(en)
XMPP
Fabricación en la nube(en) Openpicus(en)
Wifi
Hyper Text Coffee Pot Personalización de
Control Protocol(en) contenidos

Referencias
2. Internet de las cosas - Cómo la próxima
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