Teoria de La Imagen

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República Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Educación

Instituto Tecnológico “Antonio José De Sucre”

Fotografía 1

Teoría de la imagen

Alumno:

Luis David Becerra


29.907.298

Puerto Ordaz Noviembre 2020


Teoría de la Imagen Digital.

La imagen digital se ha convertido en un concepto de importancia

para la informática, así como en las páginas web que encontramos en

internet. La digitalización de las imágenes se ha convertido en un

fenómeno muy grande a nivel social dentro de los equipos que se

utilizan para obtener estas fotos o imágenes son como las Cámaras

digitales, los Escáner, los celulares o móviles con cámara, las

impresoras, editores de mapas de bits y dibujo vectorial.

También la imagen digital es considerada como la representación

bidimensional formada por unas matrices numéricas en la imagen

frecuentemente binaria (uno y cero). Por medio de este patrón

determina si la imagen es estética o dinámica, en este caso se ven

con las imágenes matriciales o de gráficos vectoriales que es el mapa

de bits que es el más utilizado en la informática.

Las imágenes digitales también son editables ya que se puede

modificar con filtros, añadir o suprimir elementos, modificar el tamaño y

pueden ser guardados en un dispositivo de grabación de datos.


Ejemplo: SVG para los gráficos vectoriales y formato estándar del

W3C Web Consortiun.

El Pixel – vector.

 El Pixel: Es la mínima unidad que posee las imágenes de

mapas de bits, son consideradas como coordenadas verticales y

horizontales al ser matrices bidimensionales, que van a

determinar la posición de un pixel en la imagen. Dependiendo

de la memoria de un pixel que está determinado por su valor y

profundidad puede desplegar la mayor o menor cantidad de

colores que posee la imagen, para apreciar los pixeles y por

donde se trabajan más con ellos son en programas o software

de edición o de diseños los cuales son los siguientes: After,

Effects, Photoshop y Premiere. Las unidades de pixeles

requieren menos acción de procesamiento y decodificación.

Mientras una imagen ocupa puntos dependiendo el tamaño de

la imagen, se ocupara mayor espacio en la memoria y se

tardara aún más en la transferencia de archivos. La resolución

en la que se desenvuelva es fija por medio de la cantidad de


pixeles que se ha almacenado en un archivo. Pero la

transferencia de tamaño conllevan a la pérdida de información

del archivo.

 Vectores: el vector es una descripción geométrica y matemática

de una imagen como por el ejemplo: los puntos del perímetro de

una circunferencia que se calculan por la siguiente formula:

( x ¿ ¿ 2+ y 2=R)¿ y modificando a R se obtienen círculos con

distintos radios. Por medio de agrandar una imagen a través de

los vectores mantiene su propia estructura formal, ya que las

ecuaciones se adaptan al tamaño de un plano en el que están

desenvueltas ajustado en el contorno de todas las proyecciones.

Existen distintos tipos de vectores que describen una imagen.

Como en el caso de la curva que es un elemento básico de e

importante de la información vectorial. Por ejemplo: la curva

beizer o splines, b-splines o nurbs.

Modo de Colares.
El modelo de colores es una herramienta donde se puede visualizar
las diferentes tonalidades las cuales se pueden clasificar y se puede
trabajar con ellos en algunos medios digitales.

A través de estos modelos se accede a diferentes sistemas de


visualización para modificar las imágenes.

Un modelo de colores es también un modelo matemático abstracto


que permite representar los colores de forma numérica, utilizando tres
o cuatro valores o los componentes cromáticos que son: RGB y CMYK
que son los modelos de colores, quiere decir que un modelo de
colores sirve para una aplicación que se asocia un vector numérico un
elemento en un espacio de color.

RGB (Color aditivo) es un modelo muy conocido a nivel de imágenes


digitales e informáticos ya que se ven en Pantallas de PC, Tablet,
Móviles, TV) y el nombre viene de las iniciales Red, Green y Blue. Los
colores se consiguen sumando con las haces de luces roja, verde y
azul, se puede detallar la intensidad en un fondo oscuro.

CMY (Color Sustractivo) son tonos utilizados en imprentas basados


en tintas y matices de cian, magenta y amarillo sus siglas en ingles
serian, (Clan, Magenta y Yellow)

Se denomina sustractivo, porque al estar basado en tintas, estas


sustraen una parte del espectro y reflejan el resto.

La ausencia de los tres colores nos daría el blanco del propio papel, y
la suma de los valores máximos (100%) resultaría en un ocre muy
cercano al negro.

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