Tarea de Informatica 1

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Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividades debes

apoyarte de materiales complementarios como se especifica en tu guía de


estudio.

Actividades de la unidad I

1- Elaboración de  un mapa conceptual que contenga lo siguientes


conceptos claves.

INFORMÁTICA

Es una ciencia que estudia métodos,


procesos, técnicas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en
formato digital. La informática se ha
COMPUTADORA
desarrollado rápidamente a partir de la
segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como Es una maquina automática capaz de recibir un
el circuito integrado, Internet y el teléfono conjunto de instrucciones. Estas instrucciones
móvil. las ejecuta con el programa registrado en su
memoria, realizando cálculos y enviando
resultados. Las computadoras se inventaron
PARTES DDECOMPUTADORA para realizar trabajos de manera fácil,
organizada y rápida. También sirve de
entretenimiento cuando trae juegos de
EL MONITOR: es un aparato que
habilidades y de acción.
permite visualizar la información que
se ingresa a la computadora, así como
conocer la información que se obtiene LA CPU: La CPU o unidad se procesó
de ella. central. Es la parte principal de una PC
o computadora. En ella se encuentran
las piezas claves del trabajo. Su pieza
principal o “cerebro” que es el
procesador.

EL RATÓN: sirve para dirigir o


entrar datos para que la
computadora pueda funcionar.

EL TECLADO: está formado por letras,


números y otras especiales para darles
órdenes a la computadora.
LA IMPRESORA: sirve para obtener la
información en papel para uso de las LOS PARLANTES: sirven para escuchar
personas. Es decir, imprime el trabajo música o cualquier sonido que pueda llegar
que estás haciendo. a producir la computadora.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue


inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una
que también podía multiplicar.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Supercomputadora Microcomputadora Microcomputadoras o PC


s s ´s
2. - Elaboración de  un diario de doble entrada colocando  los dispositivo
o periféricos del Hardware  señalando  sus funciones básicas.

Dispositivos o periférico de entrada del Hardware.

TECLADO Un teclado se compone de una serie de teclas


agrupadas en funciones es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.

Sirve para dirigir o entrar datos para que la


computadora pueda funcionar.
MAUSE

MICROFONO Es un transductor electro-acústico (dispositivo que


transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su
función es la de traducir las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WEBCAM Es una pequeña cámara digital conectada a una


computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
LÁPIZ ÓPTICO: Es un periférico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en
un monitor. Este periférico es habitualmente usado
para sustituir al mouse. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor
el usuario puede elegir los comandos de los programas
(el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,


negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos
pueden reconocer caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión
lector óptico (de caracteres).
MONITOR Dispositivo de salida más común de las
computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el “monitor”,
que incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área
donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo
de salida es todo el monitor, no solamente la
pantalla.

IMPRESORA Es el periférico que el ordenador utiliza para


presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces

PARLANTES Cada vez las usa más la computadora para el


manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.

PLOTTER Es un periférico destinado a trabajos de


impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos, etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.

VIDEBEAM O Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un


VIDEOPROYECTOR aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así visualizar imágenes
fijas o en movimiento.
 3 - Elaboración   de un  análisis comparativo entre el autor y su Juicio
personal del concepto de  software distinguiendo entre software de
sistema, software de aplicación y de programación en tu juicio emite el
aspecto más importante de cada Software.

4.- Completa el cuadro con lo que se pide.

Periféricos de Entrada  Teclado, manejador de disco, mouse,


scanner, lápiz ópticos.

Periféricos de Salida Monitor, manejador de disco, USB,


impresora, parlantes, proyector,
plotter.

Periféricos de Entrada y de Manejador de disco, USB.


Salida

Dispositivos de almacenamientos Disco duros, cd, menorías usb, mp3,

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