El documento proporciona instrucciones para realizar actividades sobre informática e incluye un mapa conceptual con conceptos clave como informática, computadora e historia de la computadora. También describe partes de la computadora como el monitor, CPU, ratón, teclado, impresora y parlantes. Por último, pide elaborar un diario de doble entrada sobre periféricos de hardware y realizar un análisis comparativo entre software de sistema, aplicación y programación.
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El documento proporciona instrucciones para realizar actividades sobre informática e incluye un mapa conceptual con conceptos clave como informática, computadora e historia de la computadora. También describe partes de la computadora como el monitor, CPU, ratón, teclado, impresora y parlantes. Por último, pide elaborar un diario de doble entrada sobre periféricos de hardware y realizar un análisis comparativo entre software de sistema, aplicación y programación.
Descripción original:
1- Elaboración de un mapa conceptual que contenga lo siguientes conceptos claves.
El documento proporciona instrucciones para realizar actividades sobre informática e incluye un mapa conceptual con conceptos clave como informática, computadora e historia de la computadora. También describe partes de la computadora como el monitor, CPU, ratón, teclado, impresora y parlantes. Por último, pide elaborar un diario de doble entrada sobre periféricos de hardware y realizar un análisis comparativo entre software de sistema, aplicación y programación.
El documento proporciona instrucciones para realizar actividades sobre informática e incluye un mapa conceptual con conceptos clave como informática, computadora e historia de la computadora. También describe partes de la computadora como el monitor, CPU, ratón, teclado, impresora y parlantes. Por último, pide elaborar un diario de doble entrada sobre periféricos de hardware y realizar un análisis comparativo entre software de sistema, aplicación y programación.
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Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividades debes
apoyarte de materiales complementarios como se especifica en tu guía de
estudio.
Actividades de la unidad I
1- Elaboración de un mapa conceptual que contenga lo siguientes
conceptos claves.
INFORMÁTICA
Es una ciencia que estudia métodos,
procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha COMPUTADORA desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como Es una maquina automática capaz de recibir un el circuito integrado, Internet y el teléfono conjunto de instrucciones. Estas instrucciones móvil. las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron PARTES DDECOMPUTADORA para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de EL MONITOR: es un aparato que habilidades y de acción. permite visualizar la información que se ingresa a la computadora, así como conocer la información que se obtiene LA CPU: La CPU o unidad se procesó de ella. central. Es la parte principal de una PC o computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza principal o “cerebro” que es el procesador.
EL RATÓN: sirve para dirigir o
entrar datos para que la computadora pueda funcionar.
EL TECLADO: está formado por letras,
números y otras especiales para darles órdenes a la computadora. LA IMPRESORA: sirve para obtener la información en papel para uso de las LOS PARLANTES: sirven para escuchar personas. Es decir, imprime el trabajo música o cualquier sonido que pueda llegar que estás haciendo. a producir la computadora. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Supercomputadora Microcomputadora Microcomputadoras o PC
s s ´s 2. - Elaboración de un diario de doble entrada colocando los dispositivo o periféricos del Hardware señalando sus funciones básicas.
Dispositivos o periférico de entrada del Hardware.
TECLADO Un teclado se compone de una serie de teclas
agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Sirve para dirigir o entrar datos para que la
computadora pueda funcionar. MAUSE
MICROFONO Es un transductor electro-acústico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WEBCAM Es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. LÁPIZ ÓPTICO: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). MONITOR Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
IMPRESORA Es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
PARLANTES Cada vez las usa más la computadora para el
manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
PLOTTER Es un periférico destinado a trabajos de
impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
VIDEBEAM O Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un
VIDEOPROYECTOR aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. 3 - Elaboración de un análisis comparativo entre el autor y su Juicio personal del concepto de software distinguiendo entre software de sistema, software de aplicación y de programación en tu juicio emite el aspecto más importante de cada Software.
4.- Completa el cuadro con lo que se pide.
Periféricos de Entrada Teclado, manejador de disco, mouse,
scanner, lápiz ópticos.
Periféricos de Salida Monitor, manejador de disco, USB,
impresora, parlantes, proyector, plotter.
Periféricos de Entrada y de Manejador de disco, USB.
Salida
Dispositivos de almacenamientos Disco duros, cd, menorías usb, mp3,