Wwe Smackdown 09

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 6

´

g GU I AS Y TRUCOS PS3 / PS2

CONVIÉRTETE EN EL MEJOR LUCHADOR DEL CUADRILÁTERO

WWE Smackdown
Género: LUCHA
Editor: THQ
vs. RAW 2009
El juego oficial de la WWE llega un año más a tu consola. Y si quieres ser el rey del ring necesitas
Precio: 69,95 7 conocer cada detalle del sistema de lucha, los puntos fuertes de cada luchador, todos los tipos de
Idioma: CASTELLANO
Jugadores: DE 1 A6
combates y cómo ser el mejor en Wrestlemania. Justo lo que te ofrece esta guía.

CONTROLES BÁSICOS

g CÓMO LUCHAR
Stick izquierdo: Moverse.
Stick derecho: Llaves y
cuenta de tres (pulsando
abajo).
Cruceta: Jalear al público. EL ESTADO DEL LUCHADOR SISTEMA DE LUCHA LLAVES. • Levantar al rival: ●.
▲: Remates y Movimientos • Cansancio: cuando tu super- DESPLAZAMIENTOS. • Llave rápida: Pulsa el stick de- • Arrastrar a un rival caído:
Personales. estrella realiza muchas acciones El stick izquierdo es que el usa- recho en cualquier dirección Mantén R3 y mueve el stick
■: Ataque directo. seguidas, sobre todo si corre y mos para desplazarnos sobre el cerca del rival . izquierdo.
✖: Botón de acción. usa ataques de sumisión, se ring. Si al mismo tiempo mante- • Llave reforzada: Pulsa R1 + i • Ataques según colocación:
●: Irish Wip. cansa, lo que hace que ande nemos pulsado L1, corremos. o m en el stick derecho 4 . una vez hayas arrastrado a un
L1: Correr. más despacio. Para un poco pa- • Para subir y bajar del ring: • Llave Ultimate Control: Pulsa rival hacia las cuerdas, el poste
L2: Inversión de ataques ra recuperar el resuello. Pulsa ✖ mientras avanzas hacia R1 + o o k en el stick derecho. o uno de los laterales del ring,
directos. • Desgaste: Cuando una super- las cuerdas. Después, elige entre cualquiera podrás hacer ataques de posi-
R1: Reforzar llaves. estrella recibe alguna llave o • Realizar un Irish Wip: Para de las pulsaciones que se mues- ción. Simplemente sigue los
R2: Inversión de llaves. golpe, en su marcador aparece agarrar e impulsar al rival, el clá- tran en pantalla para realizar el movimientos con el stick dere-
Start: Menú pausa. una figura humana que indica sico movimiento del "wrestling" siguiente movimiento. cho que indican en pantalla.
Select: Menú pausa. qué parte del cuerpo ha sufrido conocido como Irish Wip, basta • Llaves al enemigo caído: Pul-
daño (cabeza, brazos, tronco o con pulsar ●. Si lo mantienes sa i, k o o en el stick dere- ATAQUES AÉREOS.
piernas). Si se sigue castigando pulsado, el impulso será más cho. La llave varía en función de • Escalar poste: corre hacia el
la misma zona, está va cambian- fuerte y podrás dejar al rival col- tu posición respecto al rival caí- poste (L1 + stick izquierdo)
do de color hasta llegar al rojo gado de las cuerdas del ring. do (más cercana al tronco o a • Saltar desde el poste, desde
1. En este momento el lucha- • Realizar un Pin (cuenta de las piernas). mesas o escaleras: pulsa ■ (o ✖
dor quedará debilitado, andará tres): acércate hasta un enemi- • Llave en carrera: Mientras co- si en su lugar quieres bajarte sin
más lentamente y será presa fá- go caído y pulsa m con el stick rres (manteniendo pulsado R1) saltar) 7.
cil para la cuenta de derecho 2. pulsa cualquier dirección en el • Saltar desde el ring al suelo:
tres. Sólo los lucha- stick derecho. Corre hacia las cuerdas (mante-
dores con la habi- ATAQUES BÁSICOS. niendo pulsado L1) y pulsa ■ al
lidad Durabili- • Ataque básico: Pulsa ■. Son FINTAS Y PARADAS: llegar a ellas.
dad podrán patadas o puñetazos que varían INVERSIÓN DE ATAQUES.
recuperarse del según la dirección del stick iz- • Inversión de ataques direc- SUMISIÓN.
desgaste. quierdo que pulsemos al mismo tos: pulsa L2 antes de que te En las llaves de Sumisión 8, el
tiempo. golpeen 5. atacante debe mover el stick
• Ataques a un enemigo en el • Inversión de llaves: Pulsa R2 derecho en cualquier dirección
suelo: ■. Varían según tu posi- antes del agarre. a intervalos regulares, ya que si
ción respecto al rival. • Inversión de Remate: Pulsa lo mantiene pulsado se cansará
• Ataque en carrera: mientras simultáneamente L2 y R2. antes. El luchador que sufre el
corres (manteniendo pulsado • Inversión de ataques en infe- ataque debe también intentar
L1), pulsa ■. rioridad: L2 o R2 agachado. zafarse moviendo el stick dere-
• Plancha al Interior con cho en cualquier dirección.
cuerda: Cuando hay un AGARRES Y ATAQUES
rival aturdido en un TRAS COLOCAR AL RIVAL. OBJETOS.
rincón, acércate a • Agarrar y arrastrar a un lucha- Para coger un objeto del suelo,
él y pulsa ✖ 3. dor: Mantén pulsado L1 y da un pulsa ✖. También puedes sacar-
• Ataques desde el ligero toque i o m con el stick los de debajo del ring: pulsa ✖
suelo a un rival en el derecho. Así agarrarás al rival. en medio de un lateral del ring.
ring: acércate hasta el lateral Mueve el stick izquierdo para Una vez con el objeto en la ma-
del ring y pulsa ●. desplazarlo 6. no, pulsa ■ para golpear 9.

1 2 3

4 5 6
14 PlayManía
7 8 9 0

- = q w
LOS ATAQUES Cada superestrella tiene dos que estés manejando, para rea- CONTROLES DE LUCHADOR HOT TAG:
ESPECIALES movimientos personales, y la lizar cada uno de ellos debes EN COMBATE: Los "Hot Tag" se producen
Hay dos tipos de superataques realización de uno u otro varía pulsar ▲ en una posición distin- • Pedir relevo: ✖ cuando un luchador sufre un
especiales y únicos de cada lu- según tu posición respecto al ta respecto al rival o bien pulsar • Dar el relevo: En el rincón, pul- duro castigo y su compañero lo
chador, y para realizar cualquie- rival en el ring. sólo ▲ para el primero y ▲ más sa el stick izquierdo en dirección observa desde las cuerdas. En-
ra de los dos tienes que llenar tu cualquier dirección del stick iz- a tu compañero más ✖. tonces la barra de impulso del
Barra de Impulso... atacando al REMATES (FINISHERS): quierdo para el segundo. • Llaves dobles de equipo en la luchador sobre el ring comienza
rival (da igual el golpe o llave Los movimientos más potentes esquina: realiza un Irish Wip (●) a arder e. El luchador debilita-
que uses, pero si repites mucho de cada luchador, ideales para TAG TEAM que lance al rival hacia el rincón, do debe colocarse junto a su
el mismo ataque la barra dejará dejar al rival listo para la cuenta COMBATES POR PAREJAS acércate a él y mueve entonces rincón y pulsar R1 + ▲. Darás el
de subir e incluso bajará) o rea- (muchos incluso acaban en po- CONTROLES DEL LUCHADOR el stick derecho . De paso, darás relevo y el otro luchador saldrá
lizando burlas con la cruceta. sición de cuenta de tres) -. QUE ESPERA EL RELEVO: el relevo a tu compañero w. enfurecido r, conectando una
Una vez la barra de impulso esté Para realizarlos debes llenar la • Pedir cambio: Pulsa el stick • Llaves dobles de equipo en serie de golpes si aciertas con
llena, aturde a tu enemigo y Barra al máximo y, en lugar de derecho hacia tu compañero. pie: Agarra al rival (mantén pul- las pulsaciones en pantalla.
aparecerá en pantalla el ▲, bo- acumular el Impulso como en • Atacar desde detrás de las sado L1 y da un ligero toque Cuando la Barra de Impulso co-
tón que debes pulsar para eje- los movimientos, acercarte di- cuerdas: ■. arriba o abajo con el stick dere- mienza a arder, también puede
cutar el golpe. rectamente al rival aturdido y • Agarrar al rival desde detrás cho) y arrástralo hacia la esqui- ser el luchador tras las cuerdas
MOVIMIENTOS PERSONALES: pulsar ▲ cuando lo indique en de las cuerdas: Mueve el stick na donde está tu compañero el que pida el Hot Tag, pulsando
Cuando tu Barra de Impulso lle- pantalla. Ten cuidado: tienes derecho hacia el rival=. para realizar la llave. i o m en la cruceta.
gue al máximo y comience a bri- más o menos un minuto para • Distraer al árbitro: Cuando el
llar, pulsa L1 y L2 para guardar realizarlos desde que la Barra árbitro esté cerca de tu esquina,
el Impulso 0. Tendrás el movi- empieza a brillar, después per- mueve el stick derecho hacia él.
miento "acumulado", y podrás derás el Impulso y la Barra vol- • Bajar la cuerda: ●. Si tu com-
realizarlo acercándote a un rival verá a la mitad. Cada luchador pañero le hace un Irish Wip al ri-
aturdido o caído (depende el tiene un mínimo de dos remates val y tú bajas la cuerda, el con-
movimiento) y pulsando ▲
cuando se indique en pantalla.
en su lista de movimientos y,
dependiendo de la superestrella
trario saldrá despedido fuera
del ring q.
e r

g HABILIDADES DE LOS LUCHADORES


En WWE Smackdown vs RAW • Especialista en Table Match: • Lanzamiento Potente • Arrebato: • Planchas al exterior del ring:
2008, cada luchador tiene aso- Puedes apilar mesas. Mientras (Irish Wip más fuerte): Pulsa ▲ en el momento en el Mueve el stick izquierdo hacia
ciadas un máximo de seis habili- sujetas la mesa, acércate a una Mantén pulsado ● y mueve que se te indique para llevar a las cuerdas y al mismo tiempo
dades que le otorgan ciertos mesa montada y pulsa ✖ 2. Stick izquierdo para apuntar. cabo un retorno bastante es- pulsa ■ para hacer una plancha
movimientos o capacidades. Es- pectacular. exterior del ring 4.
ta es la lista de todas las habili- • Robar burla: • Especialista en Objetos:
dades del juego. Pulsa R1 + cualquier dirección Cuando sujetes un objeto, mue- • Favorito de los fans: • Plancha con cuerda:
en la cruceta para robar la burla ve el stick derecho para realizar Pulsa cualquier dirección de la Mueve el stick izquierdo hacia
• Huida Evasiva: del rival. una llave con el objeto 3. cruceta cuando la barra de im- las cuerdas y al mismo tiempo
Mantén pulsado L2 / R2 y mue- pulso esté al máximo para reali- pulsa ■. Después corre hacia la
ve el stick izquierdo en cual- • Escudo con el árbitro: • Recuperación: zar una burla especial. esquina y pulsa ■.
quier dirección para escapar de Mantén pulsado ✖ cerca del ár- Te hace más difícil de derrotar
un rival. bitro para agarrarle, apunta en por un Pin o sumisión. • Especialista en Ladder Match • Especialista en Sumisión:
la dirección en la que quieras (combates con escaleras): Capaz de someter al rival con
• K.O: lanzarle con el stick izquierdo y • Durabilidad: De esta forma serás capaz de luchas de sumisión sin remates.
Realiza un remate a tu rival con suéltale con ✖. Si un miembro de tu cuerpo lle- coger objetos suspendidos más
todos los miembros en rojo en ga al nivel rojo de desgaste, pul- rápido que los demás. • Inversión de Pin:
el indicador de daño. Ganarás el • Robar técnica (Remate sa ▲ cuando se te indique para Automático cuando inviertes
combate por K.O. 1. o Movimiento Personal): recuperar salud del mismo. • Especialista en Cage Match una llave en el suelo.
Pulsa R1 + ▲, con la barra de (combates en jaulas):
• Escapista: impulso al máximo cuando tu • Resurreción hardcore: Capaz de escalar y reptar fuera • Pin sucio:
Pulsa ▲ cuando se te indique rival esté en posición de hacer Mientras sujetas una silla, pulsa de la jaula más rápido que los Realiza un Pin si te encuentras
durante una lucha de sumisión. un remate. ▲ para sangrar y ganar salud. demás. cerca de las cuerdas.

1 2 3 4
PlayManía 15
´
g GU I AS Y TRUCOS PS3 / PS2

g ASÍ SE GANAN TODOS LOS TIPOS DE COMBATES

1 2 3 4 5
Tantos tipos de combates, y ca- rival fuera del ring a través de la IRONMAN: un Irish Wip con la mesa coloca- permitido usar objetos. Existe
da uno con sus reglas... Para que cortina de fuego para hacernos Un uno contra uno en el que, en da en la esquina, y pulsar ▲ pa- en versión Tornado Tag, Triple
no te pierdas entre el sinfín de con la victoria. Para ello, agárra- un tiempo determinado (10, 20 ra realizar un remate. La ✖ vale Threat y Fatal-4-Way =.
tipos de luchas que puedes li- le manteniendo pulsado L1 y da o 30 minutos), gana el que haya para coger y colocar mesas, y el
brar en este juego, te explica- un ligero toque arriba o abajo derrotado más veces al rival se- ■ para golpear con la mesa 6-MAN ELIMINATION TAG
mos brevemente de qué va ca- con el stick derecho. Mueve en- gún las reglas del combate nor- cuando la lleves encima. Este ti- Combate para 6 luchadores en
da una. tonces el stick izquierdo para mal (por cuenta, sumisión, con- po de combates existe en ver- dos equipos de tres. Cada lu-
desplazarlo hasta las cuerdas y teo fuera del ring...) 7. sión Tornado Tag, Triple Threat chador que sufre la cuenta o es
NORMAL MATCH arrójale. Si se da la situación y Fatal-4-Way. derrotado por sumisión va sien-
El combate uno contra uno con contraria, y él intenta arrojarte a LADDER (ESCALERAS) : do eliminado.
reglas habituales: se gana por ti al fuego, machaca los botones En estos combates gana aquel TCL:
cuenta de tres en el ring, por que se indican en pantalla para que consigue el objeto colgado Combates con mesas, sillas y 6-MAN:
rendición durante una sumisión liberarte4. sobre el ring usando para ello escaleras. Se gana por sumisión ELIMINATION CHAMBER
o K.O. del contrario. Te elimina- una escalera. 8 Vale golpear al o cuenta de tres, y se puede Comienzan el combate dos su-
rán si usas objetos o por estar FIRST BLOOD: rival con la misma. Se puede ju- usar cualquiera de los tres obje- perestrellas, y las otras cuatro
fuera del ring más allá de la Gana el primer luchador que ha- gar uno contra uno o en versio- tos para golpear al rival. Existen están encerradas en cámaras. A
cuenta de 10 del árbitro. 1 ce sangrar al contrario, lo que se nes Tornado Tag, Triple Threat versiones Tornado Tag, Triple intervalos de tiempo regulares,
consigue castigando su cabeza o Fatal-4-Way. Los controles Threat y Fatal-4-Way 0. las otras son liberadas. Si una
TAG TEAM o con ciertos movimientos pro- específicos de este tipo de com- superestrella sufre una cuenta o
Clásico combate por parejas. pios de cada luchador 5. bates son: STEEL CAGE es sometida es eliminada. El úl-
Las reglas para ganar o ser des- • Coger la escalera: El ring está rodeado por una timo participante que quede
calificado son las mismas que FALLS COUNT ANYWHERE ✖ en el lateral de la escalera. jaula sin techo. Gana el primer gana. Existe en versión normal o
en los combates normales. Un La cuenta de tres vale tanto • Golpear con ella: ■. luchador que escape de la mis- Tornado Tag q.
luchador es el "legal", el que dentro como fuera del ring, y • Colocar sobre el ring: ✖ ma trepando y saltando por la
puede estar en el ring, y debe está permitido el uso de objetos • Subir a ella: ✖ parte superior o bien por la 6-MAN BATTLE ROYAL
dar el relevo al compañero (pul- para golpear. • Bajar de ella: ✖ puerta lateral. Un combate de 6 luchadores,
sado el stick izquierdo en direc- Puede ser tanto uno contra uno • Lanzarse en plancha La cuenta de tres y la sumisión todos contra todos, en el que se
ción al rival + ✖). 2 como Tornado Tag, Triple desde la escalera: ■. también valen para conseguir la gana echando al rival del ring.
Threat o Fatal-4-Way. • Coger el objeto suspendido: victoria, y existe en versión Tor-
TORNADO TAG mueve cualquier stick del nado Tag, Triple Threat y Fatal- 6-MAN ARMAGEDDON
Enfrentamiento por parejas con HELL IN CELL: mando hacia arriba. 4-Way. Estos son los controles HELL IN A CELL:
los cuatro luchadores a la vez en Combate con el ring rodeado • Dar un puñetazo subido en la específicos de estos combates. Un Hell in a Cell con seis partici-
el ring. por una celda 6. Se consigue la escalera: ■. • Escalar: L hacia la jaula + ✖ pantes.
victoria por sumisión o cuenta • Llave en lo alto de la escalera: • Cancelar escalada: R1
TRIPLE THREAT: de tres, y se puede jugar uno Cuando el rival está aturdido, • Escalar fuera jaula: ✖ cuando 6-MAN MONEY
Un combate todos contra todos contra uno o en versiones Tor- pulsar cualquier dirección en estás a horcajadas en la jaula IN THE BANK:
con tres contendientes, con las nado Tag, Triple Threat o Fatal- el stick derecho. • Para salir de la jaula por la Hay un maletín colgado sobre el
mismas reglas para ganar o ser 4-Way. Estos son los controles puerta: haz un Irish Whip a tu ring, y 6 luchadores tratan de
descalificado que los Normal de este tipo de combates: LAST MAN STANDING rival hacia el poste inferior iz- cogerlo usando una escalera
Match. Eso sí, se hace con la vic- • Abrir la puerta de la celda: Ganas cuando tu rival no es ca- quierdo. Después, acércate al (ver los controles de los comba-
toria el primero que haga una stick izquierdo hacia puerta + ✖ paz de levantarse antes de que rival y mueve el stick derecho. tes Ladder). Se pueden usar las
cuenta de tres. 3 • Escalar por la celda: stick iz- el árbitro cuente hasta 10 (igual • Agarrar al rival escalando: escaleras como armas.
quierdo hacia la pared + ✖ que si fuera un combate de acércate a él y mueve el stick
FATAL-4-WAY: • Bajar desde lo alto: stick iz- boxeo). Vale usar objetos. derecho. HANDICAP:
Igual que el Triple Threat, pero quierdo hacia borde + ✖ • Lanzarse en plancha desde lo Son combates en inferioridad
con cuatro luchadores. • Tirar al rival desde el techo de NORMAL SUBMISSION: alto de la jaula: ■. numérica. Los hay de un lucha-
la celda: Haz una llave o Irish La victoria se consigue logran- dor contra dos o tres luchado-
6-MAN NORMAL TAG: al rival cerca del borde do que un rival se rinda cuando BACKSTAGE : res a la vez, de un luchador con-
Igual que el Tag Team, pero con • Romper techo celda: Realiza usas una llave de sumisión 9. Un combate en escenarios sin tra una pareja o un trío, o de una
equipos de tres luchadores. llaves encima de las dos áreas ring. Puedes usar los objetos y pareja contra un trío w.
rompibles en la parte central TABLE (MESAS): sólo se gana por K.O. -.
INFERNO MATCH: del techo. La única manera de ganar es ROYAL RUMBLE:
Un nuevo tipo de combate uno • Salir por la puerta: ✖ empotrar a tu rival contra una ECW EXTREME Puedes elegirlo de 10, 20 o 30
contra uno. El ring está rodeado • Agarrar al rival que está esca- mesa colocada sobre las patas RULES MATCH luchadores. Cada pocos segun-
de llamas y, cada vez que gol- lando: acércate a él y mueve o apoyada contra un poste. Una pelea sin descalificación, do uno sube al ring, y los que
peamos o somos golpeados, la el stick derecho. Para ello debes tener la barra de que se gana por cuenta de tres son expulsados fuera son elimi-
temperatura aumenta. Cuando • Saltar desde lo alto de la impulso al máximo y arrastrar a (tanto dentro como fuera del nados. Gana el último hombre
llega a 300º debemos arrojar al jaula: ■ tu rival hasta la mesa o realizar ring) o sumisión y en la que está sobre el ring e.

6 7 8 9 0

- = q w e
16 PlayManía
g COMPLETA EL MODO ROAD TO WRESTLEMANIA

1 2 3 4

5 6 7 8 9
El modo estrella de WWE Smac- Objetivo secundario: Vence sin ✔ RECOMPENSA POR ACABAR Objetivo secundario: Empotra Debes noquear a Burke y que
kdown vs RAW 2009 puede ju- dar el relevo a Randy Orton. LA HISTORIA A: Trajes de D-X a Jeff Hardy contra una mesa y no se levante de la cuenta del
garse con 7 personajes (Batista Recompensa: Nueva Diva des- de Triple H y Shawn Michaels. hazle un remate en ella (no se te árbitro hasta que Tazz interrum-
y Rey Misterio hacen pareja en bloqueada: Jillian Hall. ocurra incendiarla). pa el combate.
la misma historia). Aquí tienes el • Combate 9: Match Individual CAMINO B: Recompensa: Traje alternativo • Combate 12:
desarrollo de la historia con ca- Triple H vs Shelton Benjamin 4 Victoria de Randy Orton de CM Punk. Triple Threat: C.M. Punk vs Big
da uno de ellos y lo que tienes • Combate 10: Match Individual • Combate 11 B: Handicap • Combate 3: Tag Team: CM Daddy V vs. John Morrison
que hacer para conseguir los por el campeonato de la WWE: Match: Triple H, Randy Orton & Punk & Jeff Hardy vs Elijah Bur- Objetivo secundario: Gana el
Bonus desbloqueables. Shawn Michaels contra Randy Batista vs Shawn Michaels ke y John Morrison 0. combate derrotando a Morri-
Orton Tras un par de minutos zurran- Jeff no aguantará mucho en el son, no a Big Daddy V w.
TRIPLE H ¡Aquí tú haces de árbitro! Pue- do entre los tres a Michaels, el ring, así que te pedirá el relevo Recompensa: Escenario:
• Combate 1: Triple Threat: Tri- des hacer la cuenta pulsando combate se dará por acabado. con frecuencia. Vestuario.
ple H vs The Edge vs Mr. Ken- tres veces ✖. Dependiendo de • Combate 12 B: Individual • Combate 4: Match Individual: • Combate 13: Match Individual
nedy 1. quien gane, seguirás el camino Match: Triple H vs Shawn Mi- Tommy Dreamer vs Elijah Burke por el ECW Championship: C.M.
Objetivo secundario: Hacer una A o el camino B: chaels 7. Tú estarás en el lateral, igual Punk vs. Elijah Burke e.
cuenta de tres a Edge . El combate acabará en descali- que John Morrison. Dale estopa. • Combate 14: Match Individual:
Recompensa: Desbloquea el CAMINO A: ficación por la súbita irrupción Éste entrará en el ring y el com- C.M. Punk vs. John Morrison
conjunto de movimientos Set3. Victoria de Shawn Michaels de Randy Orton. bate acabará en descalificación. Aunque Tommy Dreamer está
• Combate 2: Handicap Match: • Combate 11 A: Handicap • Combate 13 B: Tag Team: Tri- • Combate 5: Extreme Rules Sin- fuera del ring, no intervendrá.
Triple H contra Edge vs Mr. Ken- Match: Triple H vs. Randy Orton ple H & Randy Orton vs Shawn gle: C.M. Punk vs. Tommy Dreamer Es un combate normal.
nedy. & Batista (con Rick Flair y Michaels & Cody Rhodes • Combate 6: Lucha improvisa- • Combate 15: Puedes seleccio-
• Combate 3: Match Individual Shawn Michaels en los aledaños En este combate debes volverte da: C.M. Punk Vs. Elijah Burke. nar qué tipo de combate quie-
por el Campeonato de la WWE: del ring). El combate será inte- contra Randy Orton. Puedes sa- Durará unos minutos y después res: Extreme Rules, Cage Match
Triple H vs Randy Orton 2. rrumpido 5. lir al ring a darle estopa, pero no Burke se largará -. o Table. En cualquier caso, es un
Cuando tengas a Orton a tu • Combate 12 A: Tag Team Han- mucho rato o te descalificarán. • Combate 7: Match Individual: Tag Team entre C.M. Pumk &
merced, aparecerá Edge en el dicap Match: Triple H & Shawn • Combate 14 B: Match Indivi- C.M Punk vs Morrison Tommy Dreamer vs Tazz & Eli-
ring, con lo que el combate será Michaels vs. Randy Orton, Batis- dual: Triple H vs Batista. • Combate 8: Match Individual: jah Burke r.
declarado nulo. ta & Rick Flair. Objetivo secundario: Vence a C.M. Punk vs Elijah Burke. • Combate 16: Extreme Rules Sin-
• Combate 4: Handicap Match • Combate 13 A: Match Indivi- Batista en 2 minutos y medio. Tu objetivo es provocar un Ex- gle por el ECW Championship:
sin descalificación. Triple H vs. dual. Triple H vs Randy Orton. Recompensa: Entrada de treme Rules Match. Para ello, C.M. Punk vs Tommy Dreamer.
Mr. Kennedy & The Edge. Objetivo secundario: hacerle Evolution 8. usa un objeto para golpear a
Puedes usar objetos para gol- tres veces el Pedigree a Randy • Combate 15 B: Triple Threat: Burke y te descalificarán =. ✔ RECOMPENSA POR ACABAR
pear a tus enemigos (tanto los Orton (Remate: Llena comple- Triple H vs. Shawn Michaels vs. • Combate 9: Lucha Improvisa- LA HISTORIA: Nuevo Luchador
que están debajo del ring como tamente la barra de Impulso y, Randy Orton. da en el backstage: C.M. Punk vs desbloqueado: Tazz.
los que hay alrededor). SIN ALMACENAR EL MOVI- Gana quien primero haga una Elijah Burke.
• Combate 5: Tag Team. Triple MIENTO, pulsa ▲ junto al rival cuenta de tres. Castiga a tu rival todo lo que THE UNDERTAKER
H & Randy Orton vs. Edge & Mr. aturdido de pie) 6. puedas hasta que acabe la pelea. • Combate 1: Match Individual: Un-
Kennedy. Recompensa: Entrada de D-X. ✔ RECOMPENSA POR ACABAR • Combate 10: Match Individual: dertaker vs. Santino Marella t.
• Combate 6: Match Individual. • Combate 14 A: Table Match. LA HISTORIA B: Nuevo lucha- C.M. Punk vs Big Daddy V q. • Combate 2: Match Individual:
Triple H vs Mr. Kennedy. Triple H & Shawn Michaels vs. dor desbloqueado: Rick Flair. Objetivo secundario: ganar en Undertaker vs. Finlay y.
• Combate 7: Tag Team: Triple Randy Orton & Batista. menos de dos minutos y medio. Objetivo secundario: debes ganar
H & Shawn Michaels vs Lance Deja K.O. a tus dos enemigos C.M. PUNK Recompensa: Nueva Diva des- en menos tiempo que el anterior.
Cade & Trevor Murdoch 3. con remates en las mesas. • Combate 1: Match Individual bloqueada: Layla. Recompensa: Hornswoggle te
• Combate 8: Tag Team: Triple • Combate 15 A: Match Indivi- C.M. Punk vs Jeff Hardy • Combate 11: Last Man Stan- ayudara en los combates
H & Randy Orton vs. Paul Lon- dual: Triple H vs. Shawn Mi- • Combate 2: Extreme Rules ding Match: C.M. Punk vs. (mantén pulsado R1 y haz burlas
don y The Brian Kendrick. chaels. Match 9. Elijah Burke. con la cruceta). g

0 - = q w

e r t y
PlayManía 17
´
g GU I AS Y TRUCOS PS3 / PS2

u i o p

[ ] \ a s
g • Combate 3: Match Individual • Combate 12: Handicap Match: Cuando zurres a Umaga, MVP trar a tu rival hasta la mesa o Tienes 5 minutos para hacer que
por el World Heavyweight Cham- Undertaker vs Santino Marella aparecerá y el combate será de- realizar un Irish Wip con la mesa se rinda usando las murallas de
pionship: Undertaker vs. Khali. y Finlay. clarado nulo. Aguanta unos mi- colocada en la esquina, y pulsar Jericho (llena la barra de Impul-
El combate será interrumpido En este combate, el luchador nutos luchando contra los tres. ▲ a continuación para realizar so al máximo y, cuando tu rival
por Santino Marella u. que fue tu rival en el anterior • Combate 6: Match Individual: un remate g. esté en el suelo, acércate a sus
• Combate 4: Match Individual: quedará bajo el control de Un- John Cena vs Mr. Kennedy. • Combate 13: Match Individual: pies y pulsa ▲).
Undertaker vs. Edge. dertaker, y se convertirá en tu • Combate 7: Lucha improvisa- Jeff Hardy vs MVP. • Combate 3: Fatal-4-Way:
• Combate 5: Handicap Match: pareja. da: John Cena vs Umaga, Wi- Irrumpirás en el match con un Chris Jericho vs. Mr. Kennedy
Undertaker vs. Santino Marella y • Combate 13: Individual Match: lliam Regal & M.V.P. arma (que has podido elegir an- vs. Shawn Michaels Vs. Randy
Finley i. Rey Mysterio vs el luchador Aguanta unos minutos contra tes del combate). A MVP le ayu- Orton k.
La urna sobrenatural de tus Zombie [. estos tres marrulleros. da Snitsky, y ten cuidado, por- Un todos contra todos, con to-
enemigos hará que sufras des- Objetivo secundario: que el Rey • Combate 8: John Cena & que cuando le des para el pelo dos a la vez en el ring, en el que
gaste repentino. Por lo demás, gane por cuenta: desde los ale- Jef Hardy vs William Regal tratará de huir antes de que le debes ir eliminando a todos tus
es un combate normal. daños del ring, pulsa ■ cuando & Umaga s. hagas sangrar. rivales sin descanso.
• Combate 6: Macth Individual: el luchador zombie (Santino o Objetivo secundario: Asestar Objetivo secundario: hacer san- • Combate 4: Tag Team: Jeff
Undertaker vs. Kane Finlay) ataque a Rey Mysterio un FU a ambos rivales. (Remate: grar a MVP (por ejemplo, con la Hardy & Chris Jericho vs. Finlay
Debes hacer dos Tobmstone a Ka- para detenerle y conseguir que Llena completamente la barra llave que se ejecuta pulsando y Snitsky.
ne (Remate: Llena completamen- gane el Mexicano. de Impulso y, SIN ALMACENAR abajo en el stick izquierdo). Objetivo secundario: hacer la
te la barra de Impulso y, SIN AL- Recompensa: Modelos de Finlay EL MOVIMIENTO, pulsa ▲ junto Recompensa: Luchador cuenta a Finlay.
MACENAR EL MOVIMIENTO, pulsa o Santino zombie. al rival aturdido de pie). desbloqueado: Snitsky (des- Recompensa: Nueva sección
▲ junto al rival aturdido de pie). • Combate 14: Individual Recompensa: Nuevo luchador pués del siguiente combate). Roster para WCW y título WCW
• Combate 7: Match Individual: Match: Undertaker vs Finlay o disponible: Tony. • Combate 14: Match Individual: para combates de Exhibición.
Kane vs Finlay. Santino (el que no haya sido • Combate 9: Match Individual: John Cena vs Snitsky. • Combate 5: Match Individual:
Tú estás en el lateral. Marella zombificado). John Cena vs. Snitsky. • Combate 15: Match Individual: Chris Jericho vs. Shawn Mi-
acabará entrando en el ring y su • Combate 15: Hell in a Cell • Combate 10: Match especial: John Cena vs Mr. Kennedy. chaels.
compañero será descalificado. Match: Undertaker vs. The Boo- John Cena vs. William Regal, Objetivo secundario: Ganar en • Combate 6: Match Individual
• Combate 8: Tag Team: The geyman ]. Umaga & M.V.P d. menos de 2 minutos y medio. por el WWE Championship:
Undertaker & Kave vs Zack Ra- Te enfrentas a los tres consecu- Recompensa: Match Gauntlet Chris Jericho vs John Cena.
yder & Curt Hawkings. ✔ RECOMPENSA POR ACABAR tivamente, y con sus reglas: tus en el modo Exhibición h. El combate será interrumpido
• Combate 9: Match Individual: LA HISTORIA: Nuevo Luchador cuentas deben ser de 5, no vale • Combate 16: Iron Man Match: por un misterioso encapuchado
Undertaker vs Finlay o. desbloqueado: The Boogey- el Rope Break y a ellos no se les John Cena vs M.V.P. armado con un bate que apare-
Objetivo secundario: Haz san- man. aplica la cuenta fuera del ring. Con reglas utópicas: tus cuentas cerá en escena l.
grar a Finlay (con el ataque Además, Cena, lesionado, co- deben ser de 5, no vale el Rope • Combate 7: Match Individual:
Abajo en el stick izquierdo + ■ JOHN CENA mienza con algo de desgaste. Break y a M.V.P. no se le aplica Chris Jericho vs. JBL
puedes conseguirlo cuando su • Combate 1: Match Individual: • Combate 11: Lucha improvisa- la cuenta fuera del ring. Son 15 Tras este combate, tendrás una
cabeza esté en rojo por el des- John Cena vs Mr. Kennedy da en Zona de bastidores o Ves- minutos de combate y gana nutrida lista de sospechosos
gaste). • Combate 2: Match Individual: tuario (tú eliges). John Cena vs quien consiga más cuentas y que pueden ser el Hombre En-
Recompensa: Entrada de Bro- John Cena vs M.V.P \. William Regal f. rendiciones del rival (el lucha- mascarado. Ve eligiéndolos a
thers of Destruction. Objetivo secundario: ganar el Debes dejarle K.O. Para ello, dor derrotado recupera todo su todos. Tras hablar con algunos,
• Combate 10: Falls Count An- combate con una llave de sumi- castígale hasta que todas las desgaste) j. tendrás que disputar varios
ywhere: Undertaker & Kane Vs sión: el Remate. partes de su cuerpo aparezcan combates.
Santino Marella & Finlay Recompensa: Arena Tribute to en rojo en el indicador y des- ✔ RECOMPENSA POR ACABAR • Combate 8: (Tras elegir a Mr.
La cuenta de tres puede reali- the Troops. pués realiza un remate (▲) LA HISTORIA: Entrada especial Kennedy): Tornado Tag: Chris
zarse fuera del ring y vale usar • Combate 3: Match Individual: cuando esté en el suelo. sobre un jeep en Wrestlemania Jericho & Shawn Michaels vs Mr.
objetos para golpear. John Cena vs William Regal. • Combate 12: Lucha improvisa- para el modo "Crear Entrada". Kenney & Randy Orton ;.
• Combate 11: Ladder Match. • Combate 4: Tag Team: John da. John Cena vs Umaga. • Combate 9: (Tras elegir a Ran-
Puedes seleccionar al rival que Cena & Jef Hardy vs William Re- Debes empotrar a Umaga con- CHRIS JERICHO dy Orton) Match Individual:
quieras, Santino o Finlay. Debes gal & Umaga tra una mesa colocada sobre las • Combate 1: Match Individual: Chris Jericho contra Umaga.
usar la escalera para coger la ur- • Combate 5: Match Individual: patas o apoyada contra un pos- Chris Jericho vs. Jeff Hardy • Combate 10: (Tras elegir a Jeff
na colgada (pulsa i en los dos John Cena vs Umaga. te. Para ello debes tener la barra • Combate 2: Lucha Improvisa- Hardy) Match Individual: Jeff
sticks) p. Regal está cerca del ring a. de impulso al máximo y arras- da: Chris Jericho vs. Finlay. Hardy contra Chris Jericho '.

d f g h j

k l ; '
18 PlayManía
z x c v

b n m , .
El Enmascarado hará acto de Recompensa: Vídeo de mensaje ✔ RECOMPENSA POR
presencia, pero no intervendrá cifrado para entradas. ACABAR LAS HISTO-
en el combate. • Combate 16 A: ECW Extreme RIA A O B: Modelo de
Objetivo secundario: No hacer Rules Fatal 4 Way: Chris Jericho Hombre enmascarado
ningún remate a Jeff (sí valen vs John Cena vs Randy Orton vs en modos Exhibición.
Movimientos Personales). Mr. Kennedy v.
Recompensa: Modelo antiguo BATISTA Y REY MYSTERIO
de Jericho. CAMINO B: • Combate 1: Match Individual:
Seleccionas a Randy Orton Batista vs The Miz .. Recompensa: Dos luchadores
Tras el combate anterior sólo • Combate 11B: Lucha improvi- • Combate 2: Match Individual disponibles: Zack Ryder y Curt
quedan dos sospechosos: Mr. sada: Chris Jericho vs Hombre Rey Mysterio vs John Morrison. Hawkins.
Kennedy y Randy Orton. Si pre- Enmascarado b. • Combate 3: Tag Team: Rey • Combate 10: Match Individual:
fieres a Kennedy, pasarás al ca- En este combate debes retirar la Mysterio & Batista vs Zack Rey Mysterio vs Batista
mino A. Si seleccionas a Orton, máscara de tu enemigo, lo que Ryder & Curt Hawkins. • Combate 11: Match Individual
seguirás el Camino B. se logra pulsado el stick dere- • Combate 4: Tag Team: Rey sin descalificación: Rey Mysterio
cho hacia abajo cuando está Mysterio & Batista vs Under- contra Edge $.
CAMINO A: caído (lo mismo que hacer una taker & Kane /. Puedes utilizar cualquier objeto
Seleccionas a Mr. Kennedy cuenta). El combate se verá in- • Combate 5: Tag Team: Rey que veas en el escenario, y ade-
• Combate 11A: Match Indivi- terrumpido por Shane MacMa- Mysterio & Batista vs John Mo- más Batista puede echarte tam-
dual: Chris Jericho contra Mr. hon y sus secuaces. rrison & The Miz bién una mano en el combate...
Kennedy z. • Combate 12B: Match Indivi- Objetivo Secundario: que sea • Combate 12: Match Individual:
Este combate se verá interrum- dual: Randy Orton vs John Cena Morrison quien pierda el combate. Batista vs Big Daddy %.
pido por la aparición del Hom- (igual que el 12A). Recompensa: atuendo alterna- • Combate 13: Match Individual:
bre Enmascarado. Tú irrumpirás en el combate, tivo de Rey Mysterio. Rey Mysterio vs Edge.
• Combate 12A: Match Indivi- que quedará anulado. • Combate 6: Royal Rumble • Combate 14: Triple Theat: Ba-
dual: Randy Orton vs John • Combate 13B: Lucha Improvi- Asistirás a la parte final de este tista vs Edge vs Bid Daddy V.
Cena. sada: Chris Jericho contra Hom- combate en el que tienes que Basta con que hagas la cuenta a
Tú irrumpirás en el combate, bre Enmascarado n. enfrentarte nada más y nada un rival, y Mysterio puede ayu-
que quedará anulado. Luchas en el backstage. De nue- menos que a los últimos seis lu- darte desde fuera del ring ^.
• Combate 13A: Match Indivi- vo debes retirar la máscara de chadores que quedan en pie. • Combate 15: Dos contra Tres:
dual: Chris Jericho contra John tu enemigo: pulsa el stick dere- Debes echar a todos tus rivales Rey Mysterio & Batista vs.
Cena x. cho hacia abajo cuando está fuera del ring (puedes The Miz, John Morrison & El
Tras un buen rato de combate, caído (lo mismo que hacer una empujarles con el stick dere- Gran Khali.
aparecerá el Hombre Enmasca- cuenta). Tienes 7 minutos para cho). Mysterio o Batista deben Objetivo secundario: Conseguir
rado. Podrás luchar contra el conseguirlo. ganar el combate !. realizar un remate a cada rival
unos minutos... hasta que apa- • Combate 14B: Match Invidual: • Combate 7: Tag Team Myste- al que te enfrentas en este duro
rezca otro Enmascarado. John Cena vs. Randy Orton rio & Batista vs. The Miz & John y largo combate.
• Combate 14A: Tag Team: En este combate estás en los Morrison. Recompensa: Arena Saturday
Chris Jericho & John Cena vs aledaños del ring... y sólo pue- • Combate 8: 6-Man Tag: Rey Night´s Main Event.
Randy Orton & Mr. Kennedy. des mirar cómo Orton machaca Mysterio, Batista & Edge contra • Combate 16: Table Tornado
• Combate 15A: Match Indivi- a un lesionado Cena m. John Cena, Sean Michaels & Tag: Rey Mysterio & Batista vs
dual: Chris Jericho contra Mr. • Combate 15B: 6-MAN Battle Triple H @. Undertaker & Kane &.
Kennedy c. Royal: Chris Jericho y 5 enmas- • Combate 9: Tag Team: Batista Para vencer, debes conseguir
Objetivo secundario: Hacer san- carados. & Rey Mysterio vs Edge y Big realizar un remate a un rival
grar a Mr. Kennedy. Todos contra todos. Los que Daddy V #. contra la mesa.
Puedes hacerlo si quieres utili- caen fuera del ring son elimina- Objetivo Secundario: Hacer dos • Combate 17: Match Individual:
zando tu Remate: Llena com- dos. Gana el último hombre so- “spear” a Edge (Movimiento Rey Mysterio vs Batista *.
pletamente la barra de Impulso bre el ring. Personal de Batista que se hace
y, SIN ALMACENAR EL MOVI- • Combate 16B: Falls Count En- pulsando ▲ cuando el rival está ✔ RECOMPENSA POR ACABAR
MIENTO, pulsa ▲ junto al rival ywhere Individual: Chris Jericho en una esquina y corres rápida- LA HISTORIA: Luchador
aturdido de pie. vs Randy Orton ,. mente hacia él). desbloqueado: Mr. McMahon.

/ ! @ # $

% ^ & *
PlayManía 19

También podría gustarte