Conceptos Básicos de Diseño Gráfico 1
Conceptos Básicos de Diseño Gráfico 1
Conceptos Básicos de Diseño Gráfico 1
Aquella comunicación visual que tenemos mediante el uso de texto, imágenes, y símbolos
3 Areas de habilidades
TIPOGRAFIA:
COMPOSICION DE PAGINA
HISTORIA.
Empieza en la prehistoria
Con las pinturas ruprestes, ya que sus símbolos o iconos pretendían trasnsmitir mensajes
AÑO 105: Creacion del papel, apartitr de ahí se puede plasmar dentro de un soporte
La información
Cliente
Un diseñador grafico es una persona capaz de comunicar a través de textos e imágenes cotidianas
y traducirlas en mensajes de fácil acceso y atractivos para el expectador
La meta es crear una representación visual de la información con un sentido de orden y claridad
que hacen mas fácil que el espectador comprenda
3F
Forma:
Elementos Visualmente atractivos que van a ttener una gran armonía de color y las tipografías
bien elegidas
Sentimiento:
Lo evocamos a través del mensaje, que puede provocar el estado de animo del receptor y evocar
una respuesta emocional de acuerdo al mensaje que se transmita
Funcion:
Sirve al propósito que estamos diseñando, fácil de leer y entender, Facil de ejecutar (imprimir,
embalaje)
Anuncios impresos
Un anuncio debe ser simple y emblemático, representativo de la marca, contar con un minimo de
palabras, o incluso capaz de contar una historia sin palabras
Tarjetas de Visita
Informativa y debe buscarse que sean especiales y únicas (destacar del restro)
Folleto
Debe ser organizado y visualemnte atractivo, siempre pensar en el usuario final, tiene que ser fácil
de leer
Logotipos
Son las imágenes de nuestras empresas, concreto, que representa la finalidad de la empresa
Debe ser reconocible al instante y distinguirse del resto, fácil de reutilizar y de poner en cualquier
posición, poder imprimirlo, serigrafía en camisas de tela, imprimir en vinilo,
Debe ser atemporal y apropiado para la actividad que estemos realizando, toda imagen
corporativa o logotipo necesita un reciclaje, va creciendo con la empresa, pero debemos partir de
algo que no marque ya una temporalidad para no limitar su uso
6 principios básicos :
Equilibrio: es la ponderación visual de un diseño es decir que esos elementos visualmente estén
acordes y uniformes
3 maneras de equilibrar:
Con esto conseguimos armonía visual, por esta razón son importantes las rejillas a la hora de
diseñar para respetar la organización y alineación de los elementos y la distancia se la misma
Repetición: permite darle ritmo a la creación, tenemos que buscar una línea común, por ejemplo
alternar de izquierda a derecha los colores blanco y negro, y se repite constantemente dándole al
expectador acostumbrarse a la manera en que estamos mostrando la información.
Se genera creando distinciones entre los diferentes elementos y de esta manera destacar las
diferencias entre ellos
Puede estar en la tipografía (negrilla), por otro lado eel tamaño también va a ser importante en el
contraste y también los colores (blanco- negro,,,,, negro- fucsia…)
Espacio en blanco
Son muy conocidos como el “arte de la nada” es decir, la capacidad para no colocar nada
Pick apart (selecciona) seleccionando aquellos trabajos visuales que no sean agradables,
interesants, y ser capaces de filtrar aquello que no sea efectivo.
Play (Juega): Juega con todo ello para ser capaz de construir nuestros diseños y composiciones y
mensajes de una forma innovadora.