Conceptos Básicos de Diseño Gráfico 1

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DISEÑO GRAFIO

Aquella comunicación visual que tenemos mediante el uso de texto, imágenes, y símbolos

3 Areas de habilidades

Artes visuales: Fotografía, ilustraciones, puntura, pictogramas…

TIPOGRAFIA:

Establecer, organizar y diseñar información con las tipografías

COMPOSICION DE PAGINA

La disposición visual de los elementos dentro de un soporte o pagina, permitiendo la


comunicación

HISTORIA.

Empieza en la prehistoria

Con las pinturas ruprestes, ya que sus símbolos o iconos pretendían trasnsmitir mensajes

AÑO 105: Creacion del papel, apartitr de ahí se puede plasmar dentro de un soporte

La información

1400 : Gurenberg: imprenta, a partir de aquí es un plus en la reproducción de la informaicon

William Adidison – en los años 20 creo el termino “diseñador grafico”

1969: Douglas: inventó el ratón!!

MACINTOSH: Desarrollo el primer ordenador de mesa en el 1994

A partir de aquí el diseño se implementa en marcas en anuncios, en la comunicación con el

Cliente

Un diseñador grafico es una persona capaz de comunicar a través de textos e imágenes cotidianas
y traducirlas en mensajes de fácil acceso y atractivos para el expectador
La meta es crear una representación visual de la información con un sentido de orden y claridad
que hacen mas fácil que el espectador comprenda

Un diseñador se ve obligado a evolucionar permanentemente para poder sobrevivir a su entorno y


de esta manera dar un mejor servicio a sus clientes

Que es el diseño gráfico?

¿Cómo crear un gran diseño?

3F

Form, Feeling , Function

Froma, sentimeinto y funcion

Forma: Aspecto estructural del diseño que estamos creando

Feeling: Mensaje que vamos a transmitir

Funcion: Resultado de la acción que nosotros queremos que el espectador tenga

Forma:

Elementos Visualmente atractivos que van a ttener una gran armonía de color y las tipografías
bien elegidas

Sentimiento:

Lo evocamos a través del mensaje, que puede provocar el estado de animo del receptor y evocar
una respuesta emocional de acuerdo al mensaje que se transmita

Funcion:

Sirve al propósito que estamos diseñando, fácil de leer y entender, Facil de ejecutar (imprimir,
embalaje)

“Un formulario sin función es solo una hoja de papel”

Anuncios impresos

Un anuncio debe ser simple y emblemático, representativo de la marca, contar con un minimo de
palabras, o incluso capaz de contar una historia sin palabras
Tarjetas de Visita

Debe ser limpia, elegante y legible

Informativa y debe buscarse que sean especiales y únicas (destacar del restro)

Folleto

Es un elemento en el cual transmitimos una información concreta

Debe ser organizado y visualemnte atractivo, siempre pensar en el usuario final, tiene que ser fácil
de leer

Logotipos

Son las imágenes de nuestras empresas, concreto, que representa la finalidad de la empresa

Debe ser reconocible al instante y distinguirse del resto, fácil de reutilizar y de poner en cualquier
posición, poder imprimirlo, serigrafía en camisas de tela, imprimir en vinilo,

Debe ser atemporal y apropiado para la actividad que estemos realizando, toda imagen
corporativa o logotipo necesita un reciclaje, va creciendo con la empresa, pero debemos partir de
algo que no marque ya una temporalidad para no limitar su uso

Diseño y composición = son uno mismo

6 principios básicos :

Equilibrio: es la ponderación visual de un diseño es decir que esos elementos visualmente estén
acordes y uniformes

3 maneras de equilibrar:

Simétrico es decir a partir de un eje los espacios se reeparten de igual forma


Asimetrico: se compensan los espacios de un lado y de otro con elementos de mayor y demmenor
importancia visual
Radial: Apartir de un punto central van organizándose los elementos alrededor de el
Proximidad: Consiste en agrupar los elementos y los espacios que los repesentan

Agrupar como artículos juntos y separándolos de otros objetos agrupados


Alineación: mantener los objetos constantemente alineados unos con otros

Con esto conseguimos armonía visual, por esta razón son importantes las rejillas a la hora de
diseñar para respetar la organización y alineación de los elementos y la distancia se la misma

Repetición: permite darle ritmo a la creación, tenemos que buscar una línea común, por ejemplo
alternar de izquierda a derecha los colores blanco y negro, y se repite constantemente dándole al
expectador acostumbrarse a la manera en que estamos mostrando la información.

Los logotipos también tienen repetición


Contraste

Se genera creando distinciones entre los diferentes elementos y de esta manera destacar las
diferencias entre ellos

Puede estar en la tipografía (negrilla), por otro lado eel tamaño también va a ser importante en el
contraste y también los colores (blanco- negro,,,,, negro- fucsia…)

Espacio en blanco

Son muy conocidos como el “arte de la nada” es decir, la capacidad para no colocar nada

Generar mensajes minimalistas y efectivos. El minimalismo en este caso consiste en dar un


mensaje muy pequeño muy concreto sobre un espacio que este libre

Tecnica del K.I.S.S= Keet it super simple/ mantenlo super simple


Tecnica de las 4P’s

Practica a diario el tema de los equilibrios, los espsacios, composiciones

Participa con otros diseñadores en el flujo de información bidireccional

Pick apart (selecciona) seleccionando aquellos trabajos visuales que no sean agradables,
interesants, y ser capaces de filtrar aquello que no sea efectivo.

Play (Juega): Juega con todo ello para ser capaz de construir nuestros diseños y composiciones y
mensajes de una forma innovadora.

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