Caracterizacion Del Baloncesto

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CARACTERIZACION DEL BALONCESTO

ANDRES FELIPE ALMANZA FAJARDO


C.C 1002681157

FUNDACION UNIVERSITARIA JUAN DE CASTELLANOS


Xl SEMESTRE
TUNJA – BOYACA
2021
CARACTERIZACION DEL BALONCESTO

ANDRES FELIPE ALMANZA FAJARDO


C.C 1002681157

PRECENTADO A: WILLIAN FERNANDO CARO

FUNDACION UNIVERSITARIA JUAN DE CASTELLANOS


Xl SEMESTRE
TUNJA – BOYACA
2021
Concepto de juego
Se trata de un juego competitivo, conformado por dos equipos de cinco jugadores cada uno,

más siete jugadores suplentes, que deben encestar una pelota en un aro, para anotar tantos.

Ese aro está ubicado a una altura de tres metros. Del aro pende una red, que le otorga la

apariencia de un cesto. Se usan las manos para picar la pelota, y desplazarse haciéndolo,

evitando los golpes de puño, y sin poder correr con el balón, que debe ser arrojado desde

donde el jugador esté ubicado.

Se divide el partido en cuatro etapas de 10 minutos cada una según la FIBA, con una pausa

luego de los primeros tiempos de 15 minutos. El partido se halla dirigido por un árbitro principal

al que se le agregan dos auxiliares.

Los puestos son: base, ala, pivot, ala pivot y alero. Las canchas pueden ser de material

sintético o de parquet, siendo sus dimensiones mínimas de 26 metros por 14 metros, debiendo

tener 28 metros por 15 metros en torneos internacionales.

Reglas básicas
Terreno de juego.

El campo de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstáculos. Para
las principales competiciones oficiales de FIBA, y en los campos de juego de nueva

construcción , las dimensiones deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas

desde el borde interior de las líneas que delimitan el terreno de juego. Para todas las demás

competiciones la institución apropiada de FIBA, como puede ser la Comisión Zonal o la

Federación Nacional, tiene autoridad para aprobar los terrenos de juego existentes con unas

dimensiones mínimas de 26 m. de longitud y 14 m. de anchura.

Tiempo de juego, empates y periodos extra.

El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. Habrá intervalos de dos (2)

minutos entre el primer y segundo periodo, entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada

período extra.Habrá un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos.

Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido

continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuántos periodos de (5) minutos

sean necesarios para romper el empate. En todos los periodos extra los equipos seguirán

jugando hacia las mismas canastas que en el tercer y cuarto periodo.

Cada equipo se compone de:

Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán.

Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.

Un máximo de 5 asistentes de equipo que pueden sentarse en el banco de equipo y

desempeñar responsabilidades especiales, como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico,

intérprete, etc

Valores de los tiros a canasta: los valores de los tiros a canasta son diferentes dependiendo

de donde son lanzados.


 Si encesta en un tiro libre obtendrá 1 punto.

 Si encesta desde un tiro dentro del área grande, obtendrá 2 puntos.

 Si encesta desde fuera del área grande, obtendrá 3 puntos.

Sustituciones: una sustitución es una interrupción del partido solicitada por el sustituto para

convertirse en jugador. Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una

oportunidad de sustitución

El balón se juega con las manos. No se puede utilizar el puño, el pie o la pierna. Pero cuando

se toca el balón de forma accidentada con alguna de estas partes, no se sancionará nada.

Avanzar. No se puede avanzar con el balón en las manos sin botar la pelota. Solamente se

permite pivotar (desplazar un pie mientras el otro se queda fijo en el suelo). Si se atrapa el

balón estando en parado o se recibe un pase de un compañero y cae con los dos pies al mismo

tiempo (parada en un tiempo), puede utilizar cualquiera de los dos pies para empezar el

movimiento, si por el contrario apoyas un pie antes que el otro (parada en dos tiempos), el

primer pie que toca suelo es el pie de pivote y es con el que se debe empezar el movimiento.

Pasos. Se produce esta situación, cuando un jugador da más de dos pasos sin haber botado la

pelota, es decir, cuando se levanta el pie de pivote sin a ver pasado o botado antes. También

se produce pasos cuando estando en parado con la pelota en las manos, movemos el pie de

pivote antes de soltar la pelota con las manos para dar un bote. El reglamento dice que cuando

arrancamos antes de levantar el segundo pie del suelo, tenemos que soltar la pelota de las

manos, sino, se sancionará con pasos de salida.


Dobles. Un jugador no puede: botar la pelota con los dos manos al mismo tiempo. Botar, coger

la pelota y volver a botar. Saltar y caer con el balón sin soltarlo. Botar superando la altura del

hombro

Ningún atacante puede permanecer más de tres segundos en la zona del adversario,

entendiendo por zona a la superficie limitada por las lineas, que están debajo de la canasta y

dentro de la linea de triple.

Cada jugador con posesión de balón tiene que dar un pase, tirar a canasta o botar,

cuando le llega la pelota, antes de cinco segundos, cuando este defendido por un jugador del

equipo contrario.

Estado del balón

El balón pasa a estar vivo cuando:

 Durante el salto entre dos, el balón abandona las manos del árbitro principal en dicho

lanzamiento.

 Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.

 Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo efectúa.

El balón queda muerto cuando:

 Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre.

 Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.


 Resulta evidente que el balón no entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser

seguido por otro tiro o tiros libres.

 Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un período.

 Suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control del balón.

 Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras está en el aire en un lanzamiento

a canasta después de que: un árbitro haga sonar su silbato, la señal del reloj de partido

suene indicando el final del período o suene la señal del reloj de lanzamiento. 

3 segundos: un jugador no permanecerá más de 3 segundos consecutivos en la zona

restringida de los adversarios mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en su pista

delantera y el reloj de partido esté en marcha. 

8 segundos tiene un equipo para pasar la pelota al campo contrario, después de un saque de

fondo.

Cada equipo dispone de 24 segundos para lanzar a canasta.

Campo atrás: un jugador que este en la parte del campo del equipo contrario, no puede dar

pases a jugadores de su equipo que estén en su parte del campo, o retroceder pasando con el

balón la línea de medio campo o más allá de ella.

Carga: es el contacto personal ilegal, con o sin balón, provocado al empujar o chocar contra el

torso de un adversario.

Bloqueo: es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin balón.
Agarrar: es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de

movimiento. Este contacto (agarrón) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.

Empujar: es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando

un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin el balón.

Falta personal: Cuando un jugador empuja, impide el desplazamiento de su adversario por el

campo o le toca el brazo, o la mano de tirar, será castigado con falta personal. A las cinco

personales, el jugador deberá abandonar el campo y será sustituido por un compañero.

Falta personal antideportiva: es esa falta que se excede de los limites normales de una falta

típica de baloncesto. Es totalmente intencionada y se sanciona con dos tiros libres y posesión

para el equipo infractor.

Falta descalificante: una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de

un jugador o del personal de  banco del equipo.

5 faltas de jugador: Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado al respecto por el

árbitro y deberá abandonar el  partido de inmediato. Debe ser sustituido en 30 segundos.

Faltas de equipo: una falta de equipo es una falta personal, técnica, antideportiva o

descalificante cometida por un jugador. Un equipo se encuentra en situación de penalización

por faltas de equipo cuando ha cometido 4 faltas en un  período. Cuando un equipo se

encuentra en situación de penalización por faltas de equipo, todas las faltas personales

posteriores cometidas por sus jugadores sobre un jugador que no esté en acción de tiro se
penalizarán con 2 tiros libres, en lugar de un saque. El tiro o tiros libres los lanzará el jugador

sobre el que se cometió la falta.

Tiros libres: si un equipo comete cuatro faltas en un cuarto, a partir de ese momento todas las

faltadas que se cometan, serán castigadas con dos tiros desde la linea situada a 5,8 m. de la

canasta. También si una falta personal se comete en una acción en la que el oponente esta

tirando a canasta. Si la falta se recibiese más allá de la linea de 6,75 o en la misma linea, en

lugar de lanzar dos tiros libres, lanzaríamos tres. Si la falta es recibida tirando a canasta y

consigue anotar con dicho tiro, se concede un tiro libre más adicional, independientemente de

donde se tire, ya sea dentro de la linea de 6,75 o fuera de ella.

Tiempo muerto: Cada equipo puede disfrutar de tiempos muertos de un minuto de duración,

para dar instrucciones en los dos primeros cuartos y tres tiempos muertos en los otros dos

cuartos.

Técnica: se aplica cuando un jugador, entrenador o componente de un equipo presenta una

actitud negativa o antideportiva, por ejemplo protestar una decisión del arbitro de una manera

no adecuada o insultando a un rival. Se sanciona con dos tiros libres y posesión del balón para

el equipo no infractor.

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