Perfil Tesis Animatronic-Signed-Signed
Perfil Tesis Animatronic-Signed-Signed
Perfil Tesis Animatronic-Signed-Signed
INGENIERO EN MECATRÓNICA
2021
1 TÍTULO DEL PROYECTO
2 UNIDAD RESPONSABLE
4 COLABORADORES CIENTÍFICOS
5 ÁREA DE INFLUENCIA
Latacunga – Ecuador
6 LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
Automática y Control
7 SUBLÍNEA DE INVESTIGACIÓN
Robótica
8 PROGRAMA DE INVESTIGACIÓN
N/A
9 GRUPO DE INVESTIGACIÓN
N/A
10 RED DE INVESTIGACIÓN
N/A
11 ANTECEDENTES
Para simular los movimientos del cuello se emplean servos, uno de ellos es el
encargado de producir la rotación del rostro y está localizado en la barra de
acero del cuello, se sujeta por medio de una platina y un soporte que funciona como
piso; el segundo servo es el encargado de generar el movimiento lateral y se
encuentra fijo en el torso por medio de dos placas metálicas; el tercer servo es el
encargado de la inclinación frontal y se ubica en el sistema guía del cuello.
(ASTUDILLO MUÑOZ & LÓPEZ CARRILLO, 2012)
Para lograr una adecuada interacción, los robots sociales necesitan básicamente ser
capaces de comunicarse con las personas, para eso deberían cumplir con una serie de
requisitos: necesitarían ser capaces de seguir visualmente los movimientos del
interlocutor; sintetizar la voz humana y reproducirla sin el clásico tinte robótico;
deberían tener la capacidad de reconocer gestos faciales y de esta manera puede
expresar estados de: tristeza; enojo; confusión; emoción y aburrimiento; y finalmente
disponer de cierta capacidad expresiva, la cual consiste fundamentalmente en la
posesión de un rostro, con componentes faciales primarios como: ojos; párpados;
cejas; mejillas; labios; mandíbula; cuello entre otro. (Walter, 2015)
Los fenotipos son las características observables de una persona, tales como altura,
color de ojos, color de piel, etc. Génicamente se consideran las personas diferentes
entre sí, ya que no todos poseen los rasgos físicos o genéticos iguales. Es por esto,
que simular o replicar expresiones humanas en robots tienen un grado de dificultad
alto, porque implica el estudio anatómico humano para poder entender los
movimientos del cuerpo y buscar la manera de replicarlos en los robots mediante la
elaboración de distintos mecanismos que reemplacen los movimientos musculares
del cuerpo humano.
14 JUSTIFICACION E IMPORTANCIA
15 PROYECTOS RELACIONADOS.
16 OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivos específicos:
17 METAS
19 VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN
Variables Independientes
Variables Dependientes
Optimización del uso de recursos para replicar los siete estados emocionales básicos
20 MARCO TEÓRICO
Animatrónicos
A medida que el tiempo pasaba y el público se volvía más crítico una nueva rama de
robots con efectos visuales surgió bajo el nombre adoptado de “animatrónicos”, este
nombre genérico se dio a los posteriores robots similares a los Audio-animatronics
creados por otros que no sean de Disney. (Alonso, 2018)
El rostro humano
El Dr. Bardonnaut, estudioso del rostro humando y sus expresiones, ha escrito: “cada
uno de los diferentes estados anímicos se expresa siempre por la misma agrupación
de contracciones musculares, este paralelismo es tan constante, que no es posible
exteriorizar esos sentimientos de otra forma” (Psicothema, 1993)
Anatomía facial
Los músculos del rostro humano reciben el nombre de músculos faciales y son
conocidos como músculos de expresión facial, suelen ser planos y alargados con un
cuerpo carnoso muy delgado, razón por la cual, su contracción no da lugar a un
engrosamiento de la piel, la mayoría se encuentran alrededor de los orificios
de la cara: orificios palpebrales; orificios nasales y boca, no trabajan de forma
independiente sino más bien en concordancia.
Sorpresa
Origina la inclinación de la cabeza hacia arriba, eleva las cejas tan rectas como sea
posible, abre la mandíbula y los parpados superiores, formado pliegues horizontales
en la frente, es un movimiento rápido y de corta duración.
Tristeza
Origina una cabeza agachada, acompañado de comisuras labiales curvadas hacia
abajo, la zona interior de las cejas es elevadas, mientras que la exterior se agolpa
sobre los parpados superiores cerrándolos levemente, es un movimiento lento de
larga duración, y a veces muestra temblores mandibulares.
Enfado
La ira requiere que todo el rostro muestre ira en orden, a fin de ser apropiadamente
percibida, la zona interior de las cejas se junta y se empujan hacia abajo, los parpados
superiores se levantan levemente, pero la presión de la frente impide ver el
blanco de los ojos, la cabeza es ligeramente inclinada hacia abajo, se trata de
movimiento moderado.
Miedo
El miedo, por lo general es antecedido por la sorpresa, inclina la cabeza hacia arriba
y pone a los ojos en alerta, levanta las cejas, luce una boca semi-abierta, es un
movimiento lento y de corta duración, y puede presentar un temblor mandibular.
Desagrado
Se expresa bajando las cejas, arrugando la nariz, elevando el labio y los parpados
inferiores, se trata de un movimiento moderado. El desagrado puede variar desde el
desdeño al rechazo físico, en el desdeño, los parpados pueden estar parcialmente
cerrado con los ojos mirando hacia abajo
Inteligencia artifical
Se trata de computadoras que realizan tareas de forma similar a como lo hacen las
personas. Es el caso de los robots.
Mecanismos
Los mecanismos son elementos destinados a transmitir y/o transformar fuerzas y/o
movimientos desde un elemento motriz (motor) a un elemento conducido (receptor),
con la misión de permitir al ser humano realizar determinados trabajos con mayor
comodidad y menor esfuerzo. (Búa, 2014)
Es decir, es la interfaz entre el proceso y los operarios de una fábrica, una línea de
producción, una empresa o cualquier sistema donde sea necesaria la operación por
parte de un humano. En sí, es un panel de instrumentos que el operario puede
manipular para controlar un proceso.
Es la principal herramienta que utilizan los operarios y los supervisores de línea para
coordinar y controlar procesos industriales y de fabricación. El HMI traduce
variables de un proceso complejo en información útil y procesable.
Valle inquietante
El fenómeno pude ser explicado por la percepción de que, si una entidad es bastante
diferente al humano, sus características humanas se verán más resaltadas, generando
empatía. Por otro lado, si la entidad es casi humana, resaltarán sus diferencias no
humanas, creando un sentimiento de cosa extraña, desde el punto de vista del
humano.
Otra explicación es que los individuos enfermos y los cadáveres muestran unas
anomalías visuales parecidas a las de un replicante humanoide, por lo que causan la
misma alarma y rechazo. El caso del robot es más preocupante ya que no existe una
razón clara, en comparación con la reacción de rechazo al observar un cadáver. Las
anomalías de comportamiento y desincronización motriz son también indicativos de
enfermedad, y desórdenes mentales o neurológicos y de nuevo evocan sentimientos
negativos acertados.
Fuentes
23 PLAN ANALÍTICO
1.1. Introducción.
1.2. Antecedentes.
1.3. Formulación del problema.
1.4. Objetivos del proyecto.
1.5. Justificación e importancia.
1.6. Hipótesis.
1.7. Variables de la investigación
1.8. Estado del arte.
2.1 Animatrónica tipo humanoide
2.2 Mecanismo y movimientos
2.3 Técnicas de inteligencia artificial.
2.4 Psicología de los robots y humanos
6.1. Conclusiones
6.2. Recomendaciones
BIBLIOGRAFÍA
GLOSARIO
ANEXOS
24 PRESUPUESTO
RECURSOS MATERIALES
VALOR VALOR
DENOMINACIÓN CANTIDAD
UNITARIO TOTAL
SUMINISTROS
Material e impresión 3D - $700 $700
Corte Láser - $300 $300
Motores, controladores y material
- - $400
electrónico
Pantalla 1 $200 $200
Otros - - $300
TOTAL $1900
25 CRONOGRAMA (idéntico a las metas)
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
8 Conclusiones y recomendaciones
Aaron., W. J. ((2010)). Families, Not Orphanages. New York, 6. Obtenido de Better Care Network
Working Paper.
CCM. (12 de Septiembre de 2017). Qué es y cómo funciona la realidad aumentada. Obtenido de
https://es.ccm.net/faq/30104-que-es-y-como-funciona-la-realidad-aumentada
García Alvarado, R., & Santelices Malfanti, I. (2003). Introducción Práctica a la Realidad Virtual. En
P. Marquez.
Psicothema. (1993). Percepción háptica de objetos y patrones realizados: una reivsión. Obtenido
de http://www.psicothema.com/psicothema.asp?id=885
Zeron. (2007). Animatronic controlado con lógica difusa. Mexico: Universidad la Salle A.C.
A partir de su aprobación.
31 FIRMAS DE RESPONSABILIDAD
___________________________
Herrera Mullo Franklin Wladimir
C.I.1714569199
___________________________
DARIO JOSE
MENDOZA
CHIPANTASI
___________________________
ANDRES MARCELO
GORDON GARCES
___________________________