Act 9. 6 Ejercitación en El Ordenador Evid 09
Act 9. 6 Ejercitación en El Ordenador Evid 09
Act 9. 6 Ejercitación en El Ordenador Evid 09
28 de Octubre de 2020
Introducción
También busca reflejar la visión de este gran proyecto la cual ha sido consolida
con el favorecimiento del publico destino al querer emerger en los medios virtuales
propuestos por el cliente ya que gracias a la consolidación del uso de las cifras
obtenidas y la identificación de esta población y sus patrones de comportamiento
se puede obtener un panorama muy positivo, resultado con el cual se espera
desarrollar un producto multimedia que permita alcanzar los objetivos de la
empresa y del producto como tal.
9.6.1.1 EJERCITACIÓN EN EL ORDENADOR
También se suelen conocer por sus siglas en inglés, CAI (computer assisted
instruction) o CAL (computer assisted learning). En este caso además de proponer
ejercicios al alumno el ordenador también proporciona información. A partir de esa
información el alumno debe resolver un ejercicio, responder a una pregunta,
realizar una elección, etc. El ordenador valorará la actuación del alumno y le
proporcionará una respuesta inmediata sobre su acierto o error. Las EAO
pretenden que el alumno adquiera determinados conocimientos o destrezas,
presentándole información y requiriendo de él diversos tipos de respuestas, que
demuestran que ha aprendido. 2 COBOL, Common Business Oriented Language,
utilizado para el procesado de datos de gestión. CAPÍTULO 9: SISTEMAS
MULTIMEDIA - 413 - Han sido concebidas para el aprendizaje secuencial o
simultáneo de diferentes canales de comunicación. El ordenador funciona como
un elemento más de la interactividad y como sistema de control encargado de
coordinar las interacciones a través de un interfaz. A las EAO se les critica la
incapacidad de mantener un diálogo abierto con el alumno. Siempre es el
ordenador quien presenta la información y espera la respuesta del alumno, sin que
éste pueda adquirir otras informaciones en cualquier momento de la interacción.
Para la elaboración de este tipo de programas se utilizan los programas de autor.
Un lenguaje de autor facilita la elaboración de un programa de aprendizaje,
proporcionando al alumno diversas propuestas de trabajo: - se presenta un texto,
dibujo o animación para explicar el concepto o tema a los alumnos - se plantea un
ejercicio, de texto, examinar opciones, etc. - se espera una respuesta, opción o
acción determinada por parte del alumno y la respuesta es evaluada. Si son
entradas alfanuméricas (se comparan con opciones prefijadas), en función de la
entrada recibirá un mensaje, pasará a otro nivel o permanecerá en el mismo ya
que no lo habrá superado. 9.6.1.3
Conclusiones:
He concluido finalmente con el presente informe la importancia de Confrontar la
información recolectada con las necesidades presentadas por el público destino y
la necesidad de contar con un cliente o empresa de cualquiera de los sectores
productivos que presente requerimientos concretos en el desarrollo de un proyecto
multimedia con una tendencia de sector especifica que en mi caso en mixta entre
publicitaria y comercial.