Estrategias de Intervención Del Pensamiento Lógico Matemático
Estrategias de Intervención Del Pensamiento Lógico Matemático
Estrategias de Intervención Del Pensamiento Lógico Matemático
Diagramas de clasificación.
Después de que los niños y las niñas han clasificado diversos materiales (físicamente) de acuerdo a
una o dos características, pueden ahora empezar a usar lo que en matemáticas se conoce como
diagramas de clasificación. Estos diagramas son tablas en las que los objetos tienen un lugar muy
definido de acuerdo a sus características. Lo interesante de ellos es que se puede clasificar
utilizando más de dos características a la vez. Estas actividades matemáticas es mejor que se
realicen en pareja o en grupos pequeños (que no tengan más de cuatro estudiantes). Al
resolverlos, los niños y las niñas están aprendiendo a pensar matemáticamente y por ello es
importante que expresen su manera de razonar verbalmente a sus compañeros o al maestro. Los
niños pequeños trabajarán mejor si los grupos son chicos ya que de otra manera podrían quedarse
sin participar en la actividad.
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.. l
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l
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l
niña niño
.
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Familias
Esta actividad consiste que relacionar dos números con las operaciones aritméticas "suma y resta".
La actividad, si bien es muy elemental, permitirá que los niños practiquen estas dos operaciones
mientras juegan.
Para el juego, cada niño necesitará un juego completo de "las tarjetas de números".
En estas tarjetas los números van escritos solamente por una de las caras.
. . . . . . . . .
papá mamá
El papá de esta familia es el 6 y la mamá el 4. Su hijo será 6+4=10 y su hija 6-4=2
hijo hija
Un juego para los más pequeños
Para jugar este nuevo juego el niño necesitará dos dados, frijolitos, botones o cualquier otro
material pequeño, la actividad se llevará a cabo en parejas.
Reglas de juego:
Van perdiendo los jugadores que ya no puedan marcar ningún número en la tabla.
UN EJEMPLO:
En la primera tirada a Juan le salió el 5 y a su papá el 3, Juan empieza el juego por que 5 es mayor
que 3.
Números rectangulares
Hay algunos números con los que sólo se pueden formar dos rectángulos, por ejemplo pensemos
en el número 13.
¿Cuáles rectángulos se pueden formar con él?
El de 1 renglón y 13 columnas, o sea, 1x13
Reglas de juego
*Necesitamos una persona que sepa sumar muy bien para que sea el cantador.
*El cantador tendrá todas las fichas o semillas, y las barajas para cantar (nueve cartas).
*Cada jugador escogerá una tarjeta para jugar.
*El cantador revolverá las cartas, y sacará una carta y cantará el número de la siguiente manera:
Por ejemplo si saca la carta con el número 6 dirá : “que números suman 6”
Los demás jugadores buscarán en su tarjeta una suma que dé como resultado 6, por
ejemplo, 4+ 2 y tendrá que cantarlo también “cuatro más dos”.
*El cantador le dará una ficha al que haya contestado correctamente.
*El jugador colocará la ficha sobre la suma.
Gana el jugador que primero llene su tarjeta.
Barajas
Tarjetas
Ju e g a c o n s u c e s i o n e s
1, 2, 4, 8, , 32, 64, .
3, 6, 12, , 48, 96, .
4, 9, 14, , 24, 29, 34, , 44, 49.
5, 12, 19, 26, , 40, 47, , 61, 68, 75, 82, 89, , 103.
III. Escribe los números que van en los triángulos:
Esta actividad está dirigida a estudiantes de quinto año de primaria en adelante. El objetivo es que
ellos construyan su propio juego de Tangram, lo gradúen y lo usen para practicar el cálculo de
áreas y perímetros. Con esta actividad se podrán reforzar, además, conceptos de geometría como
líneas paralelas, perpendiculares, punto medio de un segmento, y diagonales de un cuadrado.
Sugerimos que los alumnos trabajen en una hoja de cuadrícula chica, pues eso facilitará los
cálculos de las figuras ya que en estas hojas cada cuadradito mide 0.5 cm por lado. Si no se trabaja
en este tipo de papel, entonces deberá utilizarse una regla.
1. Dibuja un cuadrado de 10 cm por lado. (20 cuadritos de la hoja)
2. Traza una de las diagonales del cuadrado y la recta que une los puntos medios de dos lados
consecutivos del cuadrado; esta recta debe ser paralela a la diagonal.
4. La primera diagonal que trazaste deberás partirla en cuatro partes iguales. (cada pedacito
medirá 5 cuadritos)
Ahora deberás graduar el tangram haciendo marcas de 1cm (o de dos cuadritos) tal y como se
muestra en el dibujo. Para marcar las diagonales necesariamente deberás usar una regla.
Primero juega a hacer figuras con tu Tangram y familiarízate con él. Ahora ya estás listo para jugar
con geometría.
Llena la siguiente tabla:
Números
El siguiente juego es muy sorprendente, lo puedes jugar solo o con algún amigo.
Sobre una mesa coloca 20 objetos (lápices , crayolas, frijoles, fichas etc.).
¿Cuántos quedaron?
Vuelve a jugar colocando otra vez 20 objetos sobre la mesa y quitando, esta vez una cantidad
distinta. Recuerda que la cantidad que quites siempre debe ser un número entre 1 y 10. Sigue los
pasos anteriores.
Por ejemplo, si pongo 35 lápices sobre la mesa y quito 6 quedan 29. Cuando se suma 2 + 9 el
resultado es 11, entonces hay que sumar 1 + 1 = 2 y quitar 2 objetos más.
Para que tú puedas adivinar qué número tachó, tendrás que sumar esos números
5+7+3+5+0+7+1=28
¿cuál es múltiplo de 9 que está más próximo a 28 y que sea mayor que 28 ?
En este caso es el 36.
Pero 28 para 36 son 8 y justamente es 8 el número que tachó.
36-28=8