Juegos Tradicionales

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ADIVINANZAS DE NAVIDAD

- Vienen del oriente, son tres y con camellos van hacia Belén,
siguiendo una estrella. ¿Quiénes son?
// R. Los tres reyes magos.

- Por fuera muy colorido, por dentro una sorpresa, un lazo y una
cinta junto al nombre de un ser querido. ¿Qué puede ser?
// R. Un regalo.

- Surcando y cruzando el cielo, va volando en su trineo. ¿Sabes


quien es?
// R. Santa Claus.

- Se prepara cuando se acerca la navidad con animales y personas,


ríos y puentes, pastores y ovejas. Por ultimo la estrella. ¿Sabes lo
que es?
// R. El pesebre.

- Nunca me quito la ropa, pero me pongo un disfraz sobre mi vestido


verde al llegar la Navidad.
// R. El árbol de navidad.

- Salieron al oriente, con rumbo a Belén. Si quieres juguetes,


escríbeles a los tres.
// R. Los reyes magos.

- En sus grandes jorobas a los Reyes Magos trajeron, atravesando el


desierto sin agua, ni alimento.
// R. Los Camellos.
1. CARRERAS DE SACOS
Para participar en el juego de la carrera de sacos, todos los niños deben
coger una bolsa o saco grande y meterse dentro. Hay que dibujar una
línea de salida, donde se situarán todos los participantes en la carrera. El
juego finaliza una vez que el primer niño cruce la línea de meta
2. LA ADIVINANZA NAVIDEÑA
Para participar en el juego todos los niños se sientan en una ruleta, una
a una se irán diciendo las adivinanzas aquellos niños que adivinen
recibirán un premio.
3. DESCUBRE LA PALABRA
Para participar en el juego todos los niños se sientan en una ruleta, el
encargado del juego deberá de pensar en una palabra relacionada con la
navidad, cada niño levantara la mano para participar de igual manera el
encargado proporcionara pistas a los niños. El que adivine primero gana
un premio.
4. BUSQUEDA DEL TESORO
Para participar en el juego todos los niños se paran frente al encargado,
anteriormente se ah de haber escondido un objeto entre la multitud
(debajo de una silla o mesa). El encargado proporcionara una pista
sobre el objeto para comenzar el juego y a continuación si un niño esta
cerca del lugar donde se escondió el objeto puede agregar palabras
como “FRÍO, CALIENTE y TIBIO”
5. LA GALLINITA CIEGA
Para participar en el juego de la carrera de sacos, todos los niños se
reúnen en un círculo, se escoge un niño al azar para que realice el papel
de “gallinita ciega” por ello se le venda los ojos con un trapo, antes de
empezar a buscar se le debe dar 3 vueltas a la “gallinita” deberá buscar
a otro niño y mediante el tacto adivinar quien es, en caso que no se
conozcan la “gallinita” podría adivinar el genero del participante (niña o
niño) en dicho caso poseerá un solo intento. El que adivine en el primer
intento gana el premio.
6. EL PAÑUELO
Para participar en el juego todos los niños se colocan en fila horizontal
(primero las niñas y luego los niños). Para iniciar, se marca una línea de
salida y a una distancia considerable se coloca un “vigía” que sostenga
el pañuelo. La primera niña y el primer niño en tomar el pañuelo y
volver a la línea de inicio sin que se lo quiten gana el premio. Es
recomendable que se encuentre un vigía cerca para que observe quien
toma el pañuelo y eviten posibles peleas entre los niños al momento de
volver al inicio.
7. LAS ESTATUAS
Para participar en el juego todos los niños se encuentran en una área
abierta donde se reproduce la música, cada vez que el encargado diga
“¡ESTATUAS!” todos los niños se quedan quietos, el encargado puede
acercarse a los niños e intentar hacerlos reír (Puede llevar una pluma e
intentar causar cosquillas) el ultimo niño(a) en el área gana el premio.
8. ESCONDITE INGLÉS.
Para participar en el juego el encargado se colocará frente a una pared y
los niños en la línea de salida a una distancia considerable de la pared.
El encargado debe mirar la pared mientras repite “1, 2 y 3, al escondite
inglés sin mover las manos ni los pies”. Los niños trataran de
acercarse a él mientras habla, una vez que el encargado termina de
recitar se da la vuelta, al darse la vuelta los niños deben estar
completamente quietos si te miran moviéndote vuelves a la línea de
inicio. El niño que toque la pared primero sin ser visto por el encargado
gana el premio.
9. TIRAR LA TORRE.
Para participar en el juego los niños se organizan por parejas, el
encargado lanzara la moneda y decidirá qué lado es el ganador mientras
cada niño deberá escoger “cara o sello”. El “ganador” tendrá una
oportunidad para tumbar la torre con la pelota pequeña, si el primer
niño acierta gana, sino le toca intentar al segundo. Si ninguno de los dos
puede, le toca la siguiente pareja. El primer niño(a) en tumbar la torre
gana. Pare ello se colocará una torre de 4 y se usara una pelota pequeña,
los niños deben lanzar la pelota con la mano desde una distancia
considerable (La pelota debe tocar el suelo y derribar la torre, si no lo
toca no vale y se pasa al siguiente participante).

10. ENCESTAR LA PELOTA.


Para participar en el juego todos los niños se forman en una fila y
tendrán 3 intentos para encestar una línea de pelotas (3 en total) en
cualquier dirección basta que forme la línea recta de 3 pelotas. Gana el
primer niño en completar la línea. Para ello se colocan los hoyos en
forma de cuadrado pueden estar pegados o separados ligeramente.

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