The Mind - Reglas A La JCK

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The Mind

Diseñado por Wolfgang Warsch


2-4 jugadores / 15 minutos / 8+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos ([email protected] / www.jck.cl)

Todos los jugadores forman un equipo. En cada ronda FASE 2: A CONECTAR NUESTRAS MENTES
recibirán tantas cartas como la ronda actual. El objetivo
es jugar todas las cartas al centro de la mesa en orden Los jugadores deben intentar jugar sus cartas en orden
ascendente. Los jugadores no pueden revelar nada ascendente al centro de la mesa siguiendo las siguientes
sobre sus cartas, ni intercambiar información o señales. normas:
 Si juegas una carta de tu mano, esta debe ser tu carta
PREPARACIÓN inferior.
 Errores: Si alguien juega una carta mayor que la que al
JUGADORES 2 3 4 menos otro jugador tiene en su mano el juego se
Niveles 1-12 1-10 1-8 detiene:
Vidas iniciales 2 3 4 o La carta jugada permanece en la pila.
Estrellas iniciales 1 1 1 o Los jugadores descartan todas las cartas que
tengan en sus manos y que sean inferiores a esa.
 Las cartas de nivel utilizadas deben ser colocadas en o El equipo pierde una vida.
orden ascendente. Devuelve el resto a la caja.  Estrellas Ninja:
 Deja a un costado las vidas y estrellas no utilizadas. o Cualquier jugador puede pedir una pausa y sugerir
el uso de una estrella ninja.
o Si hay acuerdo  Todos los jugadores descartan su
NIVEL carta inferior.

Fase 1: Preparación del nivel y concentración ¡¡NIVEL SUPERADO!!


Fase 2: A conectar nuestras mentes  Si todos se quedan sin cartas  ¡¡Nivel superado!!
o Recibes de inmediato la recompensa indicada en la
carta de nivel superada.
FASE 1: PREPARACIÓN DEL NIVEL Y CONCENTRACIÓN
Cada equipo puede tener como máximo 5 vidas y 3
 Baraja las 100 cartas numeradas y entrega a cada estrellas.
jugador tantas cartas como el nivel que comenzarán a o Descarta la carta de nivel.
jugar.
 Los jugadores miran sus cartas en secreto. FIN DEL JUEGO
 Los jugadores juntas sus manos al centro de la mesa Termina en victoria si los jugadores logran superar el
intentando conectar sus mentes. (pueden hacer esto
nivel superior. Termina en derrota si pierden su última
durante la partida tantas veces como necesiten) vida antes de lograrlo.

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