Stats Wild Sheep Chase LVL 1

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Encuentros para 3 nivel 1 Lobo Polimorfizado

Bloques de estadísticas modificados de Wild Sheep Chase


por Richard Jansen-Parkes y el 5e SRD. Traducidos por
Sednus.
(Modificado lvl 1)
Bestia mediana, caotica neutral

Primer encuentro Clase de Armadura 15


Puntos de Golpe 5(1d8 + 3)
Guz nivel 1 y Dos lobos polimorfizados Velocidad 40ft.
Si comienza el combate, Guz se enfrentará a los
luchadores cuerpo a cuerpo. Los lobos se centrarán en
pastorear a las ovejas, y solo se volverán para atacar si están FUE DES CON INT SAB CAR
heridas o si Guz cae.
Los lobos huirán si uno es asesinado. 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Segundo encuentro - Afuera Habilidades Percepción +2


Dos simios polimorfizados and a Un oso negro Sentidos Percepción pasiva 12
Lenguajes Entiende común, pero no puede hablar.
polimorfizado Desafio 1/4 (50 XP)
Los simios utilizan espadas cortas
El oso comienza en la letrina. Lleva una capa y, cuando Audiencia aguda y olor. El lobo tiene ventaja en los
sale, puede confundirse con un humanoide. controles de Sabiduría (Percepción) que dependen
del oído o del olfato.
Tercer encuentro - Adentro
Flanquear El lobo tiene ventaja en los roles de ataque
Noke nivel 1 y el Dragón-cama reducido. mientras que un aliado está a menos de 5 pies de su
Noke usará Mensaje para contactar a sus aliados y objetivo.
Zancada prodigiosa para mejorarlos.
Acciones
Mordedura de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al golpear,
Level 1 Guz alcanzar 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de
daño penetrante. Si el objetivo es una criatura, debe
Humanoide Mediano (medio-orco), caotico neutral
tener éxito en un lanzamiento de salvación de Fuerza
Clase de Armadura 12 (leather armor) DC 11 o ser derribado.
Puntos de Golpe 20 (3d8 + 7)
Velocidad 30ft.

FUE DES CON INT SAB CAR


13 (+1) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades Intimidación +2
Sentidos Percepción pasiva
Lenguajes Común, orco
Desafio 1/4 (50 XP)

Imprudente Al comienzo de su turno, el Guz de Nivel


1 puede obtener ventaja en todas las tiradas de
ataque de armas cuerpo a cuerpo durante ese turno,
pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja
hasta el comienzo de su próximo turno.

Acciones
Vieja Hacha de Batalla Ataque de arma cuerpo a
cuerpo: +3 para golpear, alcanza 5 pies, a un
objetivo. Golpea 4 (1d6 + 1) daño cortante
Oso Negro Noke Nivel 1
Humanoide mediano (humano), neutral maligno
Polimorfizado
Bestia mediana, caotico neutral Clase de Armadura 12
Puntos de Golpe 15 (2d8 + 5)
Clase de Armadura 11 (Natural Armor) Velocidad 35ft.
Puntos de Golpe 22(3d8 + 9)
Velocidad 40ft., escala 30ft.
FUE DES CON INT SAB CAR
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0)
FUE DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) Tiradas de Salvación Inteligencia +5, Sabiduría +4
Habilidades Arcana +5
Habilidades Percepción +2 Sentidos Percepción pasiva 12
Sentidos Percepción pasiva 12 Lenguajes Común, elfico, dracónido
Lenguajes Entiende común, pero no puede hablar Desafio 1/4 (75 XP)
Desafio 1/2 (100 XP)
Spell Casting Lanzador de hechizos de nivel 1,
Olfato afilado. El oso tiene ventaja en las tiradas de usando Inteligencia (DC 13, +5 para golpear).
Sabiduría (Percepción) que dependen del olfato. Hechizos preparados: Trucos: Rayo de escarcha,
Mensaje, Prestidigitación 1er nivel (2 ranuras):
Acciones Retirada expeditiva, Zancada Prodigiosa
Ataque múltiple El oso realiza dos ataques: uno con
su mordida y otro con sus garras. Acciones
Daga Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para
Mordisco Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcanza 5 pies o a distancia 20/60 pies, a
golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea: 5 un objetivo. Golpea : 4 (1d4 + 2) perforante
(1d6 + 2) de daño penetrante.
Garra Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para
golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea: 7
(2d4 + 2) de daño cortante

Simio Polimorfizado
Bestia mediana, caotico neutral

Clase de Armadura 12
Puntos de Golpe 10(1d8 + 2)
Velocidad 22ft.

FUE DES CON INT SAB CAR


14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades Atletismo +5, Percepción +2


Sentidos Percepción pasiva 12
Lenguajes Entiende común, pero no puede hablar.
Challenge 1/4 (50 XP)

Acciones
Espada corta Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4
para golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea : 5
(1d6 + 2) perforante
Piedra Ataque con armas a distancia: +4 para golpear,
alcance 25/50 pies, a un objetivo. Golpea: 5 (1d6 +
2) contundente
Dragón-cama
Reducido
Dragón mediano, caotico neutral

Clase de Armadura 16 (natural armor)


Puntos de Golpe 16(3d8+3)
Velocidad 30 ft., vuela 60 ft.

FUE DES CON INT SAB CAR


15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1) 8 (-1) 4 (-3)

Habilidades Percepción +1, Sigilo +2


Vulnerabilidad al daño Fuego
Sentidos Percepción pasiva 14
Lenguajes Común
Desafio 1 (200 XP)

Actions
Mordisco Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para
golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea : 7
(1d10 + 2) de daño penetrante.
Astillas de aliento (recarga 5–6). El dragón exhala
astillas de madera en un cono de 15 pies. Cada
criatura en esa área debe realizar un lanzamiento de
salvación de Destreza DC 11, recibiendo 14 (4d6)
de daño penetrante en una salvación fallida, o la
mitad de daño en una exitosa.

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