Stats Wild Sheep Chase LVL 1
Stats Wild Sheep Chase LVL 1
Stats Wild Sheep Chase LVL 1
Habilidades Intimidación +2
Sentidos Percepción pasiva
Lenguajes Común, orco
Desafio 1/4 (50 XP)
Acciones
Vieja Hacha de Batalla Ataque de arma cuerpo a
cuerpo: +3 para golpear, alcanza 5 pies, a un
objetivo. Golpea 4 (1d6 + 1) daño cortante
Oso Negro Noke Nivel 1
Humanoide mediano (humano), neutral maligno
Polimorfizado
Bestia mediana, caotico neutral Clase de Armadura 12
Puntos de Golpe 15 (2d8 + 5)
Clase de Armadura 11 (Natural Armor) Velocidad 35ft.
Puntos de Golpe 22(3d8 + 9)
Velocidad 40ft., escala 30ft.
FUE DES CON INT SAB CAR
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0)
FUE DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) Tiradas de Salvación Inteligencia +5, Sabiduría +4
Habilidades Arcana +5
Habilidades Percepción +2 Sentidos Percepción pasiva 12
Sentidos Percepción pasiva 12 Lenguajes Común, elfico, dracónido
Lenguajes Entiende común, pero no puede hablar Desafio 1/4 (75 XP)
Desafio 1/2 (100 XP)
Spell Casting Lanzador de hechizos de nivel 1,
Olfato afilado. El oso tiene ventaja en las tiradas de usando Inteligencia (DC 13, +5 para golpear).
Sabiduría (Percepción) que dependen del olfato. Hechizos preparados: Trucos: Rayo de escarcha,
Mensaje, Prestidigitación 1er nivel (2 ranuras):
Acciones Retirada expeditiva, Zancada Prodigiosa
Ataque múltiple El oso realiza dos ataques: uno con
su mordida y otro con sus garras. Acciones
Daga Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para
Mordisco Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcanza 5 pies o a distancia 20/60 pies, a
golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea: 5 un objetivo. Golpea : 4 (1d4 + 2) perforante
(1d6 + 2) de daño penetrante.
Garra Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para
golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea: 7
(2d4 + 2) de daño cortante
Simio Polimorfizado
Bestia mediana, caotico neutral
Clase de Armadura 12
Puntos de Golpe 10(1d8 + 2)
Velocidad 22ft.
Acciones
Espada corta Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4
para golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea : 5
(1d6 + 2) perforante
Piedra Ataque con armas a distancia: +4 para golpear,
alcance 25/50 pies, a un objetivo. Golpea: 5 (1d6 +
2) contundente
Dragón-cama
Reducido
Dragón mediano, caotico neutral
Actions
Mordisco Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para
golpear, alcanza 5 pies, a un objetivo. Golpea : 7
(1d10 + 2) de daño penetrante.
Astillas de aliento (recarga 5–6). El dragón exhala
astillas de madera en un cono de 15 pies. Cada
criatura en esa área debe realizar un lanzamiento de
salvación de Destreza DC 11, recibiendo 14 (4d6)
de daño penetrante en una salvación fallida, o la
mitad de daño en una exitosa.