Metodología para La Solución de Problemas Por Medio de Computadora

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Metodología para la solución de problemas por medio de computadora

Pasos para realizar un programa:

1.1 Definición del Problema

Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y
precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora;
mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.

1.2 Análisis del Problema

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario


definir:
Los datos de entrada.
Cual es la información que se desea producir (salida)
Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.

Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la


computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia
para producir los resultados esperados.

1.3 Diseño del Algoritmo

La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe


alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre
manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se
debe seguir, para dar solución a un problema específico.

Existen básicamente 2 Algoritmos que son:

➢ Gráficos (Diagramas de Flujo): Es la representación gráfica de las operaciones que


realiza un algoritmo.
➢ No Gráficos (Pseudocodigo): Representa en forma descriptiva las operaciones que
debe realizar un algoritmo.

Características de un buen algoritmo

Las características de un buen algoritmo son:


Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan
presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.

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1.4 Codificación

La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a


la lógica del diagrama de flujo o pseudocodigo), en una serie de instrucciones detalladas,
en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le
conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje
de alto nivel.

1.5 Prueba y Depuración

Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y


aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar
y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración.

La depuración o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo
de la solución, por ello se debe considerar con el mismo interés y entusiasmo.
Resulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una depuración,
ya que de este trabajo depende el éxito de nuestra solución.

1.6 Documentación

Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,


procedimientos, dibujos o diagramas.
A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la
documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras
modificaciones (mantenimiento).

La documentación se divide en tres partes:

Documentación Interna
Documentación Externa
Manual del Usuario

➢ Documentación Interna: Son los comentarios o mensaje que se añaden al


código fuente para hacer mas claro el entendimiento de un proceso.

➢ Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes


puntos:
Descripción del Problema
Nombre del Autor
Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocodigo)
Diccionario de Datos
Código Fuente (programa)

➢ Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el


programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.

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1.7 Mantenimiento

Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es


necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga
trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el
programa este correctamente documentado.

2.1 Tipos De Datos

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple
carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza
del conjunto de valores que puede tomar una variable.

Numéricos
Simples Lógicos
Alfanuméricos (string)
Tipos de
datos Arreglos (Vectores, Matrices)
Estructurados Registros
(Def. por el Archivos
usuario) Apuntadores

Tipos de Datos Simples

➢ Datos Numéricos: Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto


incluye a los números enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones
aritméticas comunes.

➢ Datos Lógicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que
representan el resultado de una comparación entre otros datos (numéricos o
alfanuméricos).

➢ Datos Alfanuméricos (String): Es una secuencia de caracteres alfanuméricos que


permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de
personas, direcciones, etc. Es posible representar números como alfanuméricos, pero
estos pierden su propiedad matemática, es decir no es posible hacer operaciones con ellos.
Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas.

Ejemplo:
“Instituto Tecnológico de Tuxtepec”
“1997”

2.2 Expresiones

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de


operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo:

a+(b + 3)/c

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Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las
variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que
manipulan, se clasifican las expresiones en:

- Aritméticas
- Relaciónales
- Lógicas

2.1 Tipos de operadores:

➢ Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o
más variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.

Aritméticos
Tipos de Operadores Relaciónales
Lógicos

➢ Operadores Aritméticos: Los operadores aritméticos permiten la realización de


operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes).
Los operadores aritméticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o
reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado
es real.

Operando (Operador) Operando

Valor
(constante o variable)

Operadores Aritméticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
^ Exponenciación
Mod Modulo o (residuo de la división entera)

Ejemplos:
Expresión Resultado
2*5 = 10
40-15 = 25
7/2 = 3.5
10 +20 = 30
12 mod 2 = 0
5^5 = 25

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➢ Operadores Relaciónales:

 Se utilizan para establecer una relación entre dos valores.


 Compara estos valores entre si y esta comparación produce un resultado de certeza o
falsedad (verdadero o falso).
 Los operadores relaciónales comparan valores del mismo tipo (numéricos o cadenas)
 Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluación.
 Los operadores relaciónales tiene menor prioridad que los aritméticos.

Operadores Relaciónales
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual que
<= Menor o igual que
<> Diferente
= Igual

Ejemplos:
Si a = 10 b = 20 c = 30

A<B
C>B
B = 15+5
A<>C

➢ Operadores Lógicos:

Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos. Estos
valores pueden ser resultado de una expresión relacional.

Operadores Lógicos
And Y
Or O
Not Negación

Operador And
Operando1 Operador Operando2 Resultado
T AND T T
T F F
F T F
F F F

Operador Or
Operando1 Operador Operando2 Resultado
T OR T T
T F T
F T T
F F F

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Operador Not
Operando Resultado
T F
F T

Ejemplos:
(a < b) and (b < c)
(10<20) and (20<30)
T and T

Ejemplos donde se emplean operadores matemáticos y lógicos

Si a = 10 b = 20 c = 30

a+b>c Falso
a-b<c Verdadero
a-b=c Falso
a*b<>c Verdadero

2.4 Identificadores

Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables,


tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar
una posición en la memoria de la computadora, que nos permite accesar a su contenido.

Ejemplo: Nombre
Num_hrs
Calif2

Reglas para formar un Identificador o una variable:

1. El nombre de una variable debe comenzar obligatoriamente con una letra (A a Z,


mayúsculas o minúsculas)
2. No deben contener espacios en blanco, ni caracteres especiales intermedios Ej. +,-,/.
3. Letras, dígitos y caracteres como la subraya ( _ ) están permitidos después del primer
carácter.
4. El nombre de una variable no debe ser una palabra reservada o sentencia del lenguaje
de programación.

Constantes y Variables

➢ Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante


la ejecución del programa.
Ejemplo:
pi = 3.1416

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➢ Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar
temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambia
durante la ejecución del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria
de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla
dentro de un algoritmo.

Ejemplo:
área = pi * radio ^ 2

Las variables son : el radio, el área y la constate es pi

Clasificación de las Variables

Numéricas
Por su Contenido Lógicas
Alfanuméricas (String)
Variables

De Trabajo
Por su Uso Contadores
Acumuladores

Por su Contenido

➢ Variable Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos,


positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto
decimal. Ejemplo:
iva=0.15 pi=3.1416 costo=2500

➢ Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso)
estos representan el resultado de una comparación entre otros datos.
➢ Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras,
números y caracteres especiales). Ejemplo:
letra=’a’ apellido=’lopez’ direccion=’Av. Libertad #190’
Por su Uso

➢ Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operación


matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Ejemplo:
suma=a+b/c

➢ Contadores: Se utilizan para llevar el control del numero de ocasiones en que se


realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de
uno en uno.

➢ Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma
acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente.

PROXIMO TEMA: SIMBOLOGIA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO Y


PSEUDOCOGIDOS.

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